Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Iron
  • Kreirajte swf online. Kreiraj Swf - Preuzmi softver - Soft Soft

Kreirajte swf online. Kreiraj Swf - Preuzmi softver - Soft Soft

Ipak postojeća SWF flash filmovi se mogu koristiti kao predlošci za kreacija novi flash filmovi (prilikom zamjene video klipova, tekstova, slika, vrsta akcionih skripti u SWF uzorak). ... - Sposobnost konverzije SWF u EXE, SWF na SCR (čuvar ekrana). ... - Mogućnost korištenja postojeće SWF datoteke kao šablone za kreacija novi flash filmovi.

5 su kako slijedi: - Konvertirajte MP3/WAV datoteke za slušanje ili SWF zvuci; - Konvertujte MP3 fajlove; - Kreacija SWF Sound Libraries; - Presnimavanje preko mikrofona i direktna konverzija u SWF; - Odaberite stotine zvučnih datoteka odjednom za konverziju; - Interfejs jednostavan za korištenje; - Učitavanje ftp servera; - Kreacija XML projekat;...

Sothink SWF Decompiler je vodeći alat za snimanje, dekompajliranje i izdvajanje Shockwave Flash filmova, posebno za pretvaranje vaših SWF u FLA. ... Da biste upravljali pretraživanjem weba u Internet Exploreru ili Firefoxu, možete omogućiti Sothink SWF Catcher kao pomoćni program za snimanje flash filmova; ovaj program je veoma pogodan za dekompilaciju SWF.

Ovaj program kreacija flash može uređivati ​​gotovo sve elemente SWF datoteke kao što su: tekstovi, oblici, URL-ovi, ActionScript, itd... Možete pronaći sve što ste mogli čuti o tome - dizajn forme, kreacija pokreti, dirigovani pokreti i dodatak streaming audio; ili šta god da ste čuli o tome - uredite SWF direktno.

Animirani klip se može sačuvati kao avi ili swf formatu i može se lako učitati na web stranicu. ... Kreacija animacija nikada prije nije bila tako jednostavna operacija. ... Pretvara filmove u animacije. ... Samo preuzmite film ili kućni video (avi format), kliknite na dugme i pogledajte gotovu animaciju.

Osim toga, secureSWF vam pomaže da zaštitite vaše Flash aplikacije od raznih sigurnosnih prijetnji pružanjem šifrovanog zaključavanja domene, šifrovanog kreacija bootloader i string kodiranje. ... secureSWF osigurava SWF datoteke iz dekompilacije i obrnutog inženjeringa, pružajući najbolje Flash ActionScript maskiranje, optimizaciju i kodiranje koje ovaj program čini...

... - Kreacija neograničene animacije. ... - Vizualizacija transformacije u raznim popularnim formatima, uključujući Flash SWF i animirane GIF-ove, kao i izvoz u stvarne formate kao što su JPEG, PNG, TIFF i još mnogo toga. ... - Plus veliki broj dodatnih funkcija. ... - Dijelite animacije sa prijateljima i porodicom koristeći ugrađenu funkciju e-pošte.

U današnjoj lekciji naučit ćete kako napraviti flash banner online za početnike bez znanja o flash animaciji i bez posebnih programa (pročitajte). Treba napomenuti da na internetu postoji veliki broj generatora koji vam omogućavaju kreiranje banera, uključujući i one u flash (swf) formatu, ali većina njih je na engleskom bez podrške za ruske fontove. Posebno sam tražio uslugu gdje bih mogao napraviti baner sa ruskim tekstom.

Da vas podsjetim da su baneri grafički oglasi za web stranicu, blog ili bilo koju drugu web stranicu. Animirani baneri mogu biti u flash formatu (swf) i u obliku gif animacije (čitaj - ova usluga će vam pomoći da napravite gif baner). Baner oglašavanje na Internetu je široko rasprostranjeno i prilično efikasno.

Za kreiranje flash banera na mreži, slijedite link.

U generatoru Banner Now, kliknite na dugme “Create Banner Now”.

Na novoj stranici odaberite veličinu budućeg banera.

Možete odabrati jednu od standardnih veličina banera ili odrediti vlastita podešavanja. Ovdje također možete odabrati pozadinu banera i isječak ili postaviti svoj vlastiti. Da biste to učinili, označite polje pored prilagođena pozadina , odaberite kategoriju slika od predloženih (životinje, hrana, pozadine, životinje, dugmad, itd.) ili prenesite pomoću dugmeta upload files .

Ponovo kliknite na dugme „kreiraj baner“.

Tako smo ušli u Flash banner editor. Ako niste zadovoljni izborom svoje pozadine, onda možete odabrati novu. Ispod radnog prostora dokumenta naći ćete galeriju slika (Galerija slika) i dugme Upload files (prenesite svoju fotografiju u uređivač). Nakon što dodate pozadinu, uredite njen položaj i veličinu povlačenjem ivica slike mišem.

Koristite baner za pregled za kontrolu rada u srednjim fazama.

Desno od radnog područja vidimo slojeve. Možete podesiti transparentnost (alfa svojstvo), promijeniti redoslijed slojeva i izbrisati nepotrebne.

Sa lijeve strane radnog prostora vidite stazu sa slajdovima. Po defaultu, baner ima 1 slajd. Možete dodavati slajdove, duplicirati, brisati, mijenjati trajanje slajda. Da biste uklonili ili dodali slajd, kliknite na ikonu postavki u donjem desnom uglu slajda:

Mijenjamo trajanje slajda promjenom vremena u blizini ikone sata (možete ga pronaći i ispod slajda).

Na vrhu radnog područja vidite efekte za tekst. Podijeljeni su u kategorije:

  • pojaviti (izgled),
  • ostati (statičan),
  • nestati (nestanak).

Ako kliknete na dugme pored efekata, možete odabrati efekat za sliku.

Nakon dodavanja teksta, birate njegovu boju, veličinu, font, lokaciju u postavkama lijevo od radnog prostora.

Kada kreirate flash baner na mreži, morate ga preuzeti. Kliknite na dugme za preuzimanje banera (swf).

Ovdje postavljamo postavke:

  • autoplay (autoplay),
  • ponoviti (ponoviti),
  • način rada gumba (režim gumba),
  • hiperveza na baner (stranica na koju će baner biti povezan),
  • otvori url na novoj stranici (otvori stranicu u novom prozoru),
  • koristite preload (koristite sliku za učitavanje stranice),
  • pošalji kopiju banera na moj e-mail (pošalji kopiju banera na moj e-mail).

Evo našeg banera:

Nudim vam još nekoliko generatora flash bannera s podrškom za ruski jezik:

  • www.animationonline.com
  • www.lact.ru/banner/en
  • www.flash-banner-maker-online.com/customsizebanner3.php

Ove usluge su lakše za korištenje, tako da upute za korištenje nisu potrebne.

Ako imate bilo kakvih pitanja, možete ih postaviti u komentarima.
Video tutorial o radu sa servisom

Već par puta moram da se znojim nad ne baš standardnim zadatkom: postoji flash baner (fajl u .swf formatu) na koji treba napraviti link... Generalno, prema Feng Shuiju, takve stvari su urađeno u samom flashu tokom razvoja banera, a sam baner djeluje kao veza bez umotavanja u tag . Ali, očito, često bljeskači zaborave pitati kupca kuda bi baner trebao voditi, pa se ovo pitanje prebacuje na dizajnera izgleda. I tu nastaje problem.

Opcija 1 (ne radi). Odmah dolazi ideja da se baner glupo omota vezom. Ali ako samo umotate kod samog flash bannera u oznaku veze flash banner code , tada, začudo, ništa vam neće raditi: kada kursorom pređete preko banera, veza u statusnoj traci neće biti vidljivo, a klik na baner neće dati ništa.

Opcija 2 (ne radi). Sofisticirani layout dizajner će ići dalje i pokušati da link napravi blok i pozicionira ga apsolutno tačno na vrhu banera, postavljajući njegov z-indeks na veću veličinu. Ali, začudo, ni to neće učiniti ništa. Vrijeme je da ocrtamo problem: Flash objekti po defaultu imaju beskonačan z-indeks, preklapajući bilo koji objekt, čak i apsolutno pozicioniran iznad njih.

Opcija 3 (djelimično radi). Da bismo poštedjeli flash od beskonačnog z-indeksa "a, programeri flasha" a dali su nam zgodan parametar: Ili samo wmode="opaque" ako ugradite flash preko .

Ovdje imamo sljedeću opciju:

Ali to nije sve! Uostalom, ova opcija, ako nema teksta na linku, čudno odbija da radi u IE 6-9 (ako postoji tekst u linku, onda će ovaj tekst preko flash banera biti prilično klikabilan u IE), a kao uobičajeno za magarca, potrebna nam je posebna štaka...

Opcija 4 (100% radi)

Da bi opcija 3 radila u IE-u, potrebna vam je jedinstvena štaka - postavite prozirnu pozadinu za vezu koristeći prozirnu sliku od jednog piksela (u ovom slučaju, s.gif):

Ova opcija radi u svim popularnim pretraživačima. Lično sam provjerio IE7-9, trenutne verzije FF-a, Safarija, Opere.

Vjerovatno su svi vidjeli neku vrstu reklamne animacije na stranicama, kada pređete mišem preko nje, nešto se u njoj počinje mijenjati. Ili igrali online aplikacije/igre na web stranicama (društvene mreže ili druge). Čak i ako odete na ovu stranicu koristeći nepostojeći link, bit ćete odvedeni na približno istu stranicu, kreiranu na bazi tehnologije flash animacije. I imaju fajl sa ekstenzijom SWF. Ovaj članak opisuje kakva je to datoteka, kako je otvoriti (na primjer, igrati igračku van mreže) i kako je promijeniti (za obožavatelje).

Šta je .swf fajl?
SWF datoteka je flash animacija kreirana sa Adobe Flash ili neki drugi program za razvoj flash aplikacija. Flash filmovi mogu sadržavati i običan tekst i vektorske, rasterske slike, 3D grafiku (ograničeno), audio, video, ActionScript skripte.

Flash platforma je postala veoma raširena u oblasti kreiranja interaktivnih aplikacija. To mogu biti flash crtani filmovi, igrice, video snimci (.FLV datoteke), web stranice kreirane u cijelosti ili djelomično pomoću ove tehnologije.


Pa, onda slijedite upute sa stranice.

Da biste ga otvorili, pokrenite pretraživač (po mogućnosti kreirajte novu karticu u njemu), "zgrabite" LMB na svom swf fajlu i prevucite ga u pretraživač.

Opcija 2
Kroz program.
Postoje 2 dobra programa za otvaranje takvih datoteka - ovaj (nisam našao stranicu) i .


Što se tiče drugog, besplatan je, ali je na engleskom, a programeri su prestali da objavljuju ažuriranja za njega, a to je maksimum za XP.
Ako se izgubite na web stranici proizvođača i ne pronađete kako preuzeti ovaj program:
izaberite karticu Preuzimanja u gornjem meniju

Razumjeti osnovne strukture koda napisanog u AS3. Postoje tri glavna dijela bilo kojeg AS3 koda:

  • Varijable. Oni pohranjuju podatke (numeričke, tekstualne, objektne i mnoge druge). Varijable su definirane var kodom i jednom riječi.
  • obrađivači događaja. Potražite određene događaje koji će se izvršiti i prijavite ih drugim dijelovima programa. Ovo je neophodno da igrač unese i ponovi kod. Obično rukovaoci događajima pozivaju funkcije.

    addEventListener(MouseEvent. CLICK, swingSword); // "addEventListener()" - definiranje rukovatelja događaja. // "MouseEvent" je kategorija unosa za koje se očekuje da će se izvršiti. // ".CLICK" je poseban događaj u kategoriji MouseEvent. // "swingSword" je funkcija koja se pokreće kada se događaj izvrši.

  • Funkcije. Sekcije programa definisane ključnom riječi; pozivaju se tokom izvršavanja programa. Kod za složenu igru ​​može uključivati ​​stotine funkcija, dok jednostavna igra može sadržavati samo nekoliko. Funkcije se mogu postaviti bilo kojim redoslijedom, jer se pokreću samo kada su pozvane.

    funkcija swingSword (e : MouseEvent ) : void ; ( //Šifra) // "funkcija" je ključna riječ upisana na početku bilo koje funkcije. // "swingSword" je naziv funkcije. // "e:MouseEvent" je dodatni parametar koji to ukazuje // da rukovalac događajem poziva funkciju. // ":void" je vrijednost koju vraća funkcija. // Ako nije vraćena nijedna vrijednost, koristite :void.

Kreirajte objekte s kojima će igrač komunicirati. Objekti mogu uključivati ​​srajtove, likove ili video klipove. U našem jednostavnom primjeru igre stvorit ćete pravougaonik.

Postavite svojstva objekta. Da biste to učinili, otvorite izbornik "Uredi" i odaberite "Pretvori u simbol" (ili pritisnite F8). U prozoru Pretvori u simbol dajte objektu lako prepoznatljivo ime, kao što je "neprijatelj".

  • Pronađite prozor Svojstva. Na vrhu prozora je prazno tekstualno polje sa oznakom "Naziv uzorka" (ako zadržite pokazivač iznad ovog polja). Unesite isto ime koje ste unijeli prilikom pretvaranja objekta u simbol (u našem primjeru, "neprijatelj"). Ovo će generirati jedinstveno ime koje se može koristiti u AS3 kodu.
  • Svaki "uzorak" je zaseban entitet koji zavisi od koda. Možete kopirati već kreirane "uzorke"; da biste to uradili, kliknite na "Biblioteka" nekoliko puta i prevucite "uzorak" na "scenu". Svaki put kada se doda "uzorak", njegovo ime će se promijeniti ("neprijatelj", "neprijatelj1", "neprijatelj2" i tako dalje).
  • Kada upućujete na objekt u kodu, jednostavno koristite naziv "primjera" (u našem primjeru "neprijatelj").
  • Promijenite svojstva uzorka. Nakon što je uzorak kreiran, možete promijeniti njegova svojstva, kao što je promjena veličine. Da biste to učinili, unesite naziv uzorka, nakon čega slijedi ".", nakon čega slijedi naziv svojstva, a zatim vrijednost:

    • neprijatelj.x = 150; Postavlja poziciju "neprijateljskog" objekta duž X ose.
    • neprijatelj.y = 150; Postavlja poziciju "neprijateljskog" objekta duž Y ose (početak Y ose leži u gornjoj tački "scene").
    • neprijateljska rotacija = 45; Rotirajte "neprijateljski" objekt za 45° u smjeru kazaljke na satu.
    • neprijatelj.skalaX = 3; Proteže neprijateljski objekat u širinu za faktor 3. Negativna vrijednost će preokrenuti objekt.
    • neprijateljska skala Y = 0,5; Prepolovi visinu objekta.
    • .
  • Naučite naredbu trace(). Vraća trenutne vrijednosti za određene objekte i neophodno je da se utvrdi da li sve radi ispravno. Ne biste trebali uključiti ovu naredbu u izvorni kod igre, ali će vam trebati za otklanjanje grešaka u programu.

    Napravite jednostavnu igru ​​koristeći gore navedene informacije. U našem primjeru, kreirat ćete igru ​​u kojoj će neprijatelj mijenjati veličinu svaki put kada kliknete na njega, i sve dok mu ne ponestane zdravlja.

    var enemyHP : Broj = 100 ; // Postavlja količinu zdravlja neprijatelja (100 na početku igre). var playerAttack : Broj = 10 ; // Postavlja snagu napada igrača kada klikne na neprijatelja. neprijatelja. addEventListener(MouseEvent . KLIK, napadEnemy); // Akcija ove funkcije je usmjerena direktno na "neprijateljski" objekt, // to jest, funkcija se pokreće samo kada se klikne na objekt, // a ne negdje drugdje na ekranu. setEnemyLocation(); // Pozicionira neprijatelja na ekranu. // Pokreće se na samom početku igre. funkcija setEnemyLocation () : void ( neprijatelj. x = 200 ; // Pomiče neprijatelja udesno 200 piksela od lijeve strane ekrana. neprijatelja. y=150 // Pomiče neprijatelja dolje za 150 piksela od vrha ekrana. neprijatelja. rotacija = 45 ; // Rotirajte neprijatelja za 45 stepeni u smeru kazaljke na satu. trag ("vrijednost x neprijatelja je" , neprijatelj . x , "a neprijateljska y vrijednost je" , neprijatelj . y ); // Prikazuje neprijateljsku trenutnu poziciju za otklanjanje grešaka.) funkcija attackEnemy (e : MouseEvent ) : void // Kreira funkciju za opis napada kada se klikne na neprijatelja.( enemyHP = neprijateljski HP - playerAttack ; // Oduzima snagu napada igrača od neprijateljskog zdravlja. // Kao rezultat, dobija se nova vrijednost zdravlja protivnika. neprijatelja. scaleX = neprijateljska HP / 100 ; // Mijenja širinu na osnovu nove vrijednosti zdravlja neprijatelja. // Ova vrijednost je podijeljena sa 100 da bi se dobila decimalna oznaka. neprijatelja. skalaY = neprijateljska HP / 100 ; // Mijenja visinu na osnovu novog zdravlja neprijatelja. trace ("Neprijatelj ima" , enemyHP , "HP lijevo" ); // Prikazuje izgubljeno zdravlje. }

  • Top Related Articles