Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Kreiranje animiranog videa za muzičko djelo. Pojam i vrste animacije


Vrste animacije kao elementi animacijskih programa

Sa stanovišta sistemskog pristupa, turistička animacija je zadovoljenje specifičnih turističkih potreba u komunikaciji, kretanju, kulturi, stvaralaštvu, prijatnom provodu i zabavi.

Raspon ovih potreba je veoma širok, jer ljudi koji odlaze na godišnji odmor u ovaj pojam daju potpuno različita značenja: za neke je odmor putovanje, za druge čitanje knjiga, šetnja šumom, pecanje itd. Prema potražnji i motivacije za putovanje u praksi turističkih usluga su sljedeće vrste animacije, zadovoljavanje različitih potreba turista (turista):

animacija u pokretu - zadovoljava potrebe savremenog čoveka za kretanjem, u kombinaciji sa zadovoljstvom i prijatnim iskustvima;

animacija kroz iskustvo - zadovoljava potrebu za osjećajem nove, nepoznate, neočekivane inicijacije, otkrića, kao i savladavanja poteškoća;

animacija kroz komunikaciju - zadovoljava potrebu za komunikacijom sa novim, zanimljivim ljudima, otkrivanjem unutrašnjeg svijeta ljudi i upoznavanjem sebe kroz komunikaciju;

animacija kroz sedaciju - zadovoljava potrebu ljudi za psihičkim oslobađanjem od svakodnevnog umora kroz smirenost, samoću, kontakt sa prirodom, kao i potrebu za mirom i „dokolicom“;

kulturna animacija - zadovoljava potrebe ljudi za duhovnim razvojem pojedinca kroz upoznavanje sa kulturno-istorijskim spomenicima i savremenim primjerima kulture zemlje, kraja, naroda, nacije;

kreativna animacija - zadovoljava ljudske potrebe za kreativnošću, pokazujući svoje kreativne sposobnosti i uspostavljajući kontakte sa istomišljenicima kroz zajedničko stvaralaštvo.

Pravi animacijski programi su najčešće složene prirode, a navedene vrste animacije jesu sastojci elemenata ovih programe.

Animacijski programi uz čisto zabavne aktivnosti uključuju razne sportske igre, vježbe i takmičenja. Ova kombinacija čini ove programe intenzivnijim, zanimljivijim i korisnijim za jačanje i vraćanje zdravlja, dakle u međuodnosu turističke animacije i sporta najčešće se postiže najveći regenerativni i zdravstveni učinak.

Koncept upravljanja animacijom

Transformacija potreba turista (gosta) u odmoru u njegovo zadovoljstvo odmorom, putovanjem, kao i povećanje njegovih zahtjeva nastaju kao rezultat pružanja hotelskih usluga njemu na osnovu korištenja interakcionih sistema ugostiteljsko okruženje: materijalno-tehnička baza, prirodni i kulturno-istorijski kompleksi, rekreaciona infrastruktura i uslužno osoblje (Sl. 2.1). Usluge animacije sada postaju odlučujuće hotelske usluge za ovaj proces transformacije.

Turističke potrebe- ovo je kvalitativna karakteristika stanja turista prije putovanja, izražavajući (svjesno ili nesvjesno) svoju želju da promijeni ovo stanje na bolje za njega, na primjer, obnovi fizičku snagu, pronađe duševni mir, mir i novo prijatelji, dobiti emocionalni naboj ili estetski užitak.

Zadovoljstvo turista ugostiteljsko okruženje je kvalitativna procjena njegovog stanja nakon putovanja (odmora), karakteristika potpunosti postizanja svjesnih i podsvjesnih ciljeva putovanja uz popust na njegovo lično razumijevanje i percepciju svijeta oko sebe, vrijednosti života, sigurnosti, kvalitet usluge i gostoprimstvo.

prirodni kompleks- ovo je međusobno povezana i međuzavisna kombinacija prirodnih objekata i pojava, resurs i uslov za zadovoljenje potreba turista. Prirodni kompleks se aktivno koristi u animacijskim aktivnostima.

Komponente ugostiteljskog okruženja uključene u proces zadovoljavanja potreba i zahtjeva turista: PT - potrebe turista u razvoju i unapređenju biološke (fizičke) prirode čovjeka i opće kulture (društvene prirode); UT - zadovoljstvo turista; 1 - prirodni i kulturno-istorijski kompleksi; 2 - materijalno-tehnički sistemi i sredstva tržnog centra; 3 - rad uslužnog osoblja i realno ostvariv nivo usluge u ovoj fazi; 4 - upravljanje sportskim i animacijskim aktivnostima u TC

Kulturno-istorijski kompleks je skup materijalnih i nematerijalnih kulturno-povijesnih vrijednosti koncentrisanih u turističkom kompleksu i uključenih od strane animatora na ovaj ili onaj način i oblik u proces zadovoljavanja potreba turista u znanju, estetskom užitku, udobnosti.

materijalna baza u animacijskim aktivnostima turističkog kompleksa su animacijski tehnički sistemi njegove rekreativne infrastrukture.

Jedan od osnovnih zadataka sa kojima se suočavaju uslužna preduzeća u kojima je predmet delatnosti čovek, zadovoljenje njegovih potreba, jeste efikasna organizacija zaposlenih radnika i stepen njihove kvalifikacije.

To se mora zapamtiti Animator putovanja mora imati sljedeće lične kvalitete: društvenost!, strpljenje, odgovornost, inteligencija, kao i posjedovanje glumačkih vještina i odlika rođenog vođe.

Za održavanje visokog standarda usluge, hotelu su potrebni dobro obrazovani, talentovani, pošteni i disciplinovani zabavljači koji uživaju u svom poslu. Oni stvaraju raspoloženje turistima, imaju najviše kontakta sa gostima, igraju ključnu ulogu u događajima, glasnogovornik su zabavnih programa, zaslužni su za zadovoljstvo, radost, prijateljstvo i aktivnost gostiju.

Opšti zahtjevi za animatore gotovo svi hoteli imaju sljedeće:

Sposobnost stvaranja porodične atmosfere, atmosfere radosti i prijateljstva;

Sposobnost komunikacije sa bilo kojim gostom;

Poznavanje svih aktivnosti u slobodno vrijeme, engleskog i njemačkog jezika;

Obrazovanje, poštenje, disciplina, pouzdanost, talenat, ljubaznost i osmijeh;

Sposobnost rada u timu;

Mogućnost promjene posla za različite koncepte animacije različitih hotela;

Sposobnost uživanja u radu

da ne bude stariji od 30 godina (slobodan ili neoženjen);

Nedostatak zavisnosti od alkoholizma i upotrebe droga;

Posjedovanje psihičkog i fizičkog zdravlja, odsustvo hroničnih bolesti, alergija na sunce.

Posljednji uvjet je jedan od najvažnijih, budući da radni dan običnog animatora u hotelu traje od 8 do 1 sat ujutro i sastoji se od obavljanja mnogih funkcija (vidi Dodatak 1).

Animator putovanja je povezan i sa formiranjem intelektualne baze (banka tipičnih scenarija i programa), opisom metoda i oblika rada sa turista, generalizacijom domaćih i stranih iskustava u organizaciji slobodnih aktivnosti.

Rad visokokvalificiranih turističkih animatora zahtijeva puno truda i energije, uključivanje kreativnog potencijala, povezan je s visokom odgovornošću za život i zdravlje ljudi, istovremeno je slobodan, kreativan rad koji zahtijeva visoke kvalifikacije i opsežno znanje (Tabela 3.2).

Tabela 3.2

Model stručnjaka za animaciju obilaska

Vrste profesionalne djelatnosti Lične kvalitete animatora putovanja Zahtjevi za kvalifikaciju (posebna znanja i vještine za ovu vrstu djelatnosti)
Sport i turizam Snalažljivost, zapažanje, kvalitete rođenog vođe Poznavanje: domaćeg i stranog iskustva u sportskom turizmu o organizacionoj strukturi stručnih djelatnosti u oblasti sportskog turizma, metodama i sredstvima izvođenja metodičkih radova u oblasti sportskog turizma Vještina: organizirati sportsko-turističke aktivnosti, primjenjivati ​​najnovije dostignuća, savremenih objekata i opreme u njoj, razvijati programe i rute turističkog slobodnog vremena
Fizička kultura, ali za poboljšanje zdravlja Fizička spremnost, agilnost Poznavanje: domaće i strano iskustvo masovnog rekreativnog rada, organizaciona struktura stručnih aktivnosti, metode i sredstva organizovanja sportsko-rekreativnih aktivnosti Sposobnost: organizovanje sportsko-rekreativnih aktivnosti, sa stanovišta savremenih dostignuća psihološko-pedagoške nauke i najbolje prakse. , razvijati individualne i grupne programe slobodnog vremena za stanovništvo
Spektakularno i zabavno Komunikacijske vještine, umjetnost, emocionalnost Poznavanje: turistička animacija, osnove pozorišne umjetnosti, režija i druge posebne discipline, organizaciona struktura stručne djelatnosti Sposobnost: organizirati zabavno-zabavne manifestacije, primjenjivati ​​znanja iz rekreologije, valeologije, turističke animacije, razvijati i implementirati zabavu i zabavu programe za stanovništvo
Kognitivno-ekskurzija i animacija-trening Pamćenje, estetski ukus, inteligencija Poznavanje: istorija svetske i umetničke kulture, razgledanje, veronauka i zavičajna istorija, kao i organizaciona struktura i sadržaj stručne ekskurzije i muzejske delatnosti Sposobnost: utvrđivanje opštih i specifičnih ciljeva i zadataka izletničke delatnosti kao sastavnog dela. skladnog razvoja pojedinca, obavljati agentsko-operaterski i metodološki i izletnički rad, marketinška istraživanja, dizajnirati cikluse muzejskih i izletničkih usluga, programske turističke i izletničke aktivnosti

Rice. 4.1. Struktura osoblja hotelske animacijske usluge

sportsko odeljenje- na čelu sa glavnim sportskim instruktorom. Rad ovog odjeljenja je najintenzivniji i najaktivniji, jer su sportski animatori u direktnom kontaktu sa gostima tokom cijelog dana (u pokretu, u igri), provode većinu vremena u blizini bazena ili na sportskom terenu. Tokom dana, svakih 30 minuta nude razne sportske aktivnosti (časove aerobika i ritma, skijanje na vodi, vaterpolo, igre na plaži, pikado, badminton itd.).

Tim sportskih animatora treba da ima jasno raspoređene obaveze kako bi se njihov posao i slobodno vrijeme izmjenjivali, jer troše mnogo energije u obavljanju svojih aktivnosti. Svaki sportski animator sprovodi strogo određen broj događaja i mora dobro poznavati pravila organizovanih igara i takmičenja, kao i biti u stanju da sprovede neophodan bezbednosni brifing.

Glavna poteškoća u radu sportskih animatora je privući goste na njihove događaje. Posebno je teško regrutovati pravi broj ljudi za sportske igre tokom dana, kada se radije opuštaju i sunčaju. U tom slučaju animatori moraju biti što kreativniji: oblačiti se u klaunove, dijeliti pozivnice, objavljivati ​​nagrade na radiju, itd. Još je teže održati interes za svoje događaje tako da gosti požele doći na njih sljedećeg. dan. Da bi to učinio, animator mora stalno smišljati neke detalje, naglaske, iznenađenja, kako bi se svaka igra pretvorila u zabavnu predstavu.

Unatoč činjenici da je glavni zadatak sportske animacije pružiti turistima maksimalnu fizičku aktivnost i uključiti što veći broj njih u svoje aktivnosti, važno je u svemu poštovati mjeru, imajući na umu da postoji kategorija gostiju koji rade ne prihvataju aktivnosti na otvorenom i teške fizičke napore. Ovi ljudi će pronaći drugi način da se zabave, pa tako animator može biti uporan umjereno, ali ni u kom slučaju ne smije biti nametljiv.

Svi sportski animatori moraju imati odgovarajuću obuku, biti uvijek u formi, vitki, veseli i druželjubivi.

Odjel za animaciju emisije- u pravilu se stvara u velikim hotelima, gdje je moguće platiti rad animacijskog tima. U ovom slučaju se regrutuju profesionalni muzičari, plesači, umjetnici. No, većina hotela i turističkih kompleksa nema mogućnost plaćanja rada profesionalnih umjetnika, pa sve revijalne izvedbe pripremaju animatori iz drugih odjela zajedno.

U odeljenju za animaciju predstava radi profesionalni koreograf, koji često kombinuje dužnosti direktora večernjih zabavnih programa, DJ-a, dekoratera i kostimografa. Ostali animatori se po potrebi uključuju u rad u odjeljenju.

Ako se često dogovaraju večernji zabavni programi, onda se u toku dana, bez nastave s gostima, održavaju probe. Obično usluge animacije imaju svoje vlastite unaprijed dizajnirane programe i skripte koje se nude animatorima za učenje.

Šou programi najčešće uključuju šaljive skečeve, odlomke iz poznatih mjuzikala i plesne predstave. Ovisno o finansijskim mogućnostima hotela, za zabavu gostiju mogu se pozvati profesionalne pop i folklorne grupe, cirkuski izvođači i dr. To unosi raznovrsnost u program i daje priliku animacijskom timu da se opusti.

Odsjek za animaciju je zadužen za održavanje diskoteka (za odrasle i djecu), podučavanje plesnih pokreta, pjevanja pjesama i drugih muzičkih i zabavnih događaja.

Mini klub- važan odjel usluge animacije, posebno za hotele i turističke komplekse usmjeren na privlačenje porodičnih turista. Za njih je mogućnost da se opuste sa svojom porodicom i ne opterećuju stalnim aktivnostima sa decom veoma atraktivan faktor. Glavna dužnost animatora mini-kluba je organizirati zanimljiv, kvalitetan odmor za djecu, dajući roditeljima priliku da pronađu zabavu po svom ukusu.

Mini-klub se u pravilu nalazi na teritoriji turističkog kompleksa, u najljepšem, najugodnijem i tihom kutku. Trebao bi biti dobro opremljen: barem - imati sobu za rekreaciju s TV-om, udoban dječji namještaj, set igara i vanjsko igralište. Neki hoteli imaju nekoliko igrališta sa različitim spravama i dječji bazen. Ovo odjeljenje vodi šef kuhinje mini-kluba. Broj animatora zaposlenih u mini klubu zavisi od veličine turističkog kompleksa. Bolje je da u mini klubu radi nekoliko animatora, jer u ovom slučaju imaju priliku raditi s djecom prema starosnim grupama.

Za svaku od starosnih grupa preporučljivo je unaprijed sastaviti program, odabrati igre i zabavu primjerene uzrastu. Animatori ovog odjela imaju veliku odgovornost za život i zdravlje djece, stoga moraju biti svjesni starosnih karakteristika, zapamtiti da djeca ne mogu dugo biti pod užarenim zrakama sunca bez šešira, pažljivo pratiti njihovo ponašanje u vodi itd.

Animatori mini klubova, osim funkcije zabave, obavljaju i funkciju edukacije, pa moraju poznavati osnove pedagogije i psihologije, znati odgovoriti na dječja pitanja, objasniti pravila igre, ispričati nešto zanimljivo.

Odsjek za kreativne studije- odjel usluge animacije u turističkim kompleksima koji nemaju dovoljnu materijalnu bazu za organizovanje slobodnih aktivnosti. To je u suštini organizacija aktivnosti interesnih klubova. Ovdje gostima mogu ponuditi pletenje, vez, pečenje, modeliranje, crtanje, perlanje itd.

Ovi odjeli se posebno dobro ukorjenjuju u turističkim kompleksima i hotelima koji se nalaze u centrima bilo kojeg zanata ili narodnog zanata. Turisti s velikim zadovoljstvom, pod vodstvom iskusnih majstora, pokušavaju sami obojiti matrjošku ili tkati čipku.

Razmatrani odjeli su najčešći u službi animacije, čija struktura može biti razgranatija, ovisno o raznolikosti usluga koje se pružaju. Na primjer, ova usluga može uključivati ​​instruktore plivanja i planinarenja, pilote balona itd.

Međutim, većina hotela i trgovačkih centara ima prilično skroman broj animacijskih timova. U ovom slučaju vrlo je važno pravilno organizirati rad svih odjela usluge animacije kako bi se postigli visoki rezultati usluge i zadovoljili svi interesi turista.

Okvirni RASPORED RADA ANIMATORA ZA TUURISANJE U STRANIM TURISTIČKIM CENTRIMA

(Turska, Grčka, Tunis, Egipat)

8.00-9.00-doručak.

9.30-10.00 - sastanak animatora, na kojem se raspravlja o planu dana, dijele zadaci i mjesta rada.

10.00-10.30 - pozivanje gostiju i jutarnje vježbe.

10.30 - odbojka na pijesku.

10.45 - Francuska igra klikera.

11.00 - odbojka na vodi.

11.15 - gimnastika u vodi.

11.30 - pikado (bacanje pikado).

12.00 - igre na bazenu.

Dok dio animacijskog tima zabavlja goste sportskim igrama, ostali animatori zabavljaju djecu i odrasle. Od 10.00 do 12.00 i od 14.30 do 17.30 radi mini-klub za djecu, koji nudi sve vrste igara (domino, loto, boje za bojanje u indijance, klovnovi itd.).

U isto vrijeme radi i kutija za animaciju u kojoj gosti mogu kupiti klupski disk, karte za igru, brendirane majice i drugu turističku robu, kao i iznajmiti teniske rekete itd.

Jedan animator je stalno u kokpitu i najavljuje program animacijskih događaja za skoru budućnost.

13.00-14.00 - proba svečane večernje predstave, koja se održava 2 puta sedmično, ili šaljivi skečevi koji se prikazuju u večernjim satima.

15.00-15.30 - vaterpolo.

Istovremeno, animatori koji su slobodni od posla dogovaraju tzv. strip izlete, oblačeći se u doktore, bravare, slijepe, beskućnike, gangstere, čudovišta, mladence, čistačice, balerine... i glume u toj ulozi ispred gostiju.

15.30-16.00 - Francuska igra loptom.

16.00-16.15 - podučavanje plesnih pokreta gostiju.

16.15-16.30 - igra sa drvenim diskovima.

16.30-17.00 - odbojka na pijesku.

17.00-18.00-aerobik.

18.00-19.00 - odmor animatora obilaska prije večernjih zabavnih programa.

19.00 - doček gostiju u restoranu na nekoliko jezika (mali dio animacijskog tima je zauzet).

20.00-20.30 - večera sa gostima.

20.45-21.00 - priprema kostima.

21.00 - dječija diskoteka.

21.30-22.45 - zabavni program.

22.45-23.45 - klupski ples. Turistički animatori idu u bar, plešu, komuniciraju, zabavljaju goste.

24.00-01.00 - diskoteka za odrasle, koja se može odložiti do 03.00.

Tim za animaciju obilaska može se razići tek kada se svi gosti raziđu u svoje sobe.

Konkurs "Mr. Hotel"

1. pivo: a) pivo se sipa u činiju, mora se piti kašikom bez dodirivanja posude; b) krigla piva (0,5 l) uzima se u jednu ruku, ruka je ispružena ispred sebe. Ko će izdržati duže.

2. Poljubac. Za 1 minut morate poljubiti što više djevojaka koje sjede u hodniku.

3. Pjevati ispod soundtracka.

4. Balon od keksa. Učesnicima se daju lopta i 4 kolačića (suvi keks), potrebno je da je pojedu brzo, a zatim naduvajte loptu dok ne pukne.

5. Meek-mek. Igra se igra u nekoliko faza. Svi učesnici stoje u krugu (oči - u potiljku). Ako vođa izgovori broj 1, stavljaju ruku na komšijinu glavu; ako - 2, skidaju kapu sa glave komšije i stavljaju je na sebe; ako - 3, kažu glasno: "wee-wee" i čučnu; ako - 4, ispruži ruke do sredine i izgovori riječ, na primjer, "zdravo"; ako - 5, lagano lupite komšiju po ramenu i recite: “mik-mek”; ako - 6, okreću se publici i, skidajući kape, naklanjaju se, a publika plješće. Voditelj neskladno izgovara brojeve, a igrači slijede komandu. Žiri gleda ko je najmanje pogriješio i ocjenjuje.

Takmičenje za mis hotela

1. Pjesma. Takmičenje se održava u 2 etape: a) otpjevati pjesmu i naučiti melodiju napamet; b) otpjevaj ovu melodiju sa vodom u ustima.

2. Slon (deva). Nacrtajte slona zatvorenih očiju.

3. Mama. Odaberite osobu iz publike i umotajte je u toalet papir.

4. Cloth. Za 3 minute trebate prikupiti što više odjeće u sali (vanjska odjeća - 5 bodova, donje rublje - 10 bodova).

5. Krompir. Za pojas je vezan konac na čijem kraju je vezan krompir. Igrači imaju i po jedan krompir. Moramo ih srušiti što je više moguće.

koktel igra

1. Ping pong - korpa: a) teniska loptica mora biti bačena na pod, a zatim uhvaćena u šolju; b) postoji korpa i igrač je na kolenima tri koraka od nje, sa rukama iza leđa. Bace mu loptu, mora je udariti čelom i ući u koš.

2. snajperista: a) na stolu je plastična boca na čijem vratu leži ping-pong loptica. Na udaljenosti od 20 koraka od njega stoji igrač koji mora zatvoriti jedno oko rukom i, prešavši tu udaljenost, srušiti loptu klikom; b) sa olovkom vezanom za zadnji deo pojasa, treba da uđete u bocu; c) koš se vezuje za leđa igrača, u visini struka, i baca se lopta koju igrač mora uhvatiti; d) “korpa” (gornji dio plastične flaše) se ubacuje u pojas na kaišu i daje se ping-pong loptica. Potrebno je baciti loptu, a zatim je uhvatiti u "koš".

3. Basket led. Potrebno je da ispljunete komad leda da biste ga ubacili u korpu, koja se nalazi na stolu tri koraka od igrača.

4. Štafeta sa peškirom. Ručnik se mora navlažiti i istisnuti u kantu. Ko najbrže napuni kantu vodom je pobjednik.

"Olimpijske igre"

Prva runda

1.Bokserski ring. Izvučen je kvadrat u koji se nalaze članovi tima. Što više ljudi može stati na kvadrat, to bolje.

2. Skinuti se. 3-5 ljudi iz ekipe sa skinute odjeće postavljaju stazu. Koji tim dobije najdužu stazu pobjeđuje.

3. Baloni. 10 ljudi iz tima je vezano za noge (u nivou gležnja) balone. Jedan tim mora popucati balone drugog tako što će nagaziti na njih. Koji tim najbrže završi zadatak pobjeđuje.

4.Šešir, slama, stolica. Učesnici moraju ponoviti pokrete obrnutim redosledom: ako voditelj stavi šešir, mora ga skinuti; ako izvuče slamku iz usta, mora je uzeti u usta; ako sjedne na stolicu, ustati itd. Pobjeđuje onaj koji napravi najmanje greške.

Druga runda

1. Povlačenje užeta.

2. Pivo. Potrebno je popiti 0,5 litara piva, zatim trčati 20-30 m, sagnuti se, okrenuti se na jednom mjestu 15 puta, držeći se

stub, trči nazad i pređi skretanje na drugi. Čiji je tim brži.

3. Odbojka. Odbojkaška mreža je do poda prekrivena čaršavima da jedna ekipa ne vidi drugu, a igra se do 5 poena.

4.Fudbal. Dvije ekipe po 5 igraju fudbal, ali su im pantalone sašivene. Tim koji postigne više golova pobjeđuje.

5. Trke u vrećama. Onaj koji prvi stigne do cilja pobjeđuje.

6. Jaja. 2 para bacaju jaja jedan drugom, stalno povećavajući udaljenost. Pobjeđuje onaj par čije se jaje ne razbije.

Mnoge moderne zabave i igre izmišljene su u davna vremena, a zatim su neko vrijeme bile zaboravljene. Danas za nekoga postaju strast. Evo nekih od najpopularnijih modernih igara i zabava.

Biljar. Popularnost bilijara u Rusiji je velika. Od 1998. godine u Rusiji se održavaju prvenstva Rusije u bilijaru, koja okupljaju veliki broj učesnika i navijača.

Teško je utvrditi tačan datum nastanka ove igre. Poznato je samo da ima dugu istoriju i da potiče iz Azije. Ova igra se zaljubila i u Evropi, gde se sa zadovoljstvom igrala u visokom društvu. A sada su ove igre u svakom hotelu.

Bingo. Bingo je dobro poznata loto igra. Rođen u Napulju, potom došao u Francusku, a u XVIII veku. proširio na Španiju i druge evropske zemlje. Nekada je ova igra bila zabava na kraljevskom dvoru. Ali s vremenom je igranje lota postalo dio običnih ljudi. Držeći se starih pravila, bingo je dobio savremenu tehničku opremu. Vreća iz koje su nekada vađene drvene bačve sa brojevima zamenjena je rotirajućim bubnjem. Igrači vide broj na ispuštenoj lopti na ekranima desetina televizora postavljenih u dvorani, elektronski semafori jasno bilježe brojke.

Kuglanje. Kuglanje je igra kuglanja. To je jedna od najdemokratskijih i najpopularnijih igara našeg vremena. Igra se sastoji od 10 okvira, u svakom od kojih morate pokušati izbiti 10 čunjeva. Za svaki okvir se daju 2 pokušaja. Uprkos činjenici da industrija kuglanja tek čini prve korake u Rusiji, brzo se razvija. Praktično u svim velikim gradovima Rusije i velikim hotelima postoje kuglani centri, koji postaju zabavni centri za porodice i mlade. Moderni kuglani centri opremljeni su automatskim sistemom bodovanja i kontrole, koji se sastoji od mreže kompjutera, uređaja za vraćanje lopti, traka za bacanje lopti, namještaja za opuštanje posjetitelja i barova.

Golf. Ova igra je nastala u Škotskoj u 13. veku. U to vrijeme većina stanovništva ove zemlje bavila se stočarstvom. Lutajući od mesta do mesta, pastiri su se zabavljali bacajući štapovima u jame koštane lopte. Vremenom se štap mijenjao, pretvarajući se u štap, koštana lopta je zamijenjena loptom punjenom komprimiranim perjem, a moderna lopta je napravljena od plastike. Suština igre je ostala ista, iako je sada igraju predstavnici bogate elite, udružujući se u golf klubove.

Igra se odvija na posebno pripremljenom prostoru od 40 do 70 hektara, gdje se nalazi 18 polja različitih veličina. Teren je ravan, sa prekrasnim pejzažom, ili odabranim, ili je ovaj pejzaž stvoren umjetno.

Svako polje ima krug kratko pokošene trave (zelene) sa rupom (10 cm u prečniku) u sredini. Igrač ima loptu i štap. Koriste se različite batine (drve, pegle, vozač, pater - ukupno 14 vrsta). Razlikuju se po dužini, težini, nagibu udarne glave. Igrač mora "proći" 18 rupa sa najmanjim brojem udaraca (profesionalni nivo 70-72 udarca). Igrača čekaju ozbiljni testovi: udaranje lopte u pješčane jame, koje su posebno napravljene na najneočekivanijim mjestima, ometanje drveća i grmlja, gubljenje lopte u visokoj travi ili u vodi potoka i ribnjaka posebno napravljenih na golf terenu.

U mnogim gradovima Evrope i Amerike, u velikim centrima odmarališta, stvoreni su tereni za obuku i tereni za mini golf. Tereni za minigolf su pravi tereni, samo smanjeni. Svako može trenirati, jer što ih bude više, to će više profesionalaca opsluživati ​​golf palice i golf centre. Golf je novi hobi za Rusiju. Ne možete u svakom gradu pronaći terene za golf. Ovu igru ​​u Rusiji igraju samo veoma bogati ljudi.

Pikado. Istorija pikado igre započela je pre mnogo vekova. Ova igra se pojavila u vrijeme kada su koplja i strelice bile jedno od glavnih oružja. Među najboljim igračima bili su engleski kralj Henri VIII i francuski kralj Charles VI. Vitalna potreba za treniranjem postepeno se transformisala u uzbudljivu igru ​​u obliku mete - kruga podeljenog na sektore, i strelice sa oštrim vrhovima igle. Igrač koji je bar jednom udario strelicom u centar mete (tzv. "Bull's Eye") smatrao se sretnim. Pikado je 1908. godine prepoznat kao popularan sport, rekreacija i zabava. Ovu igru ​​vole i odrasli i djeca. Razvija tačnost, budnost, koordinaciju, aritmetičke sposobnosti i jednostavno popravlja raspoloženje i daje emocionalno oslobađanje.

U Velikoj Britaniji, Njemačkoj, SAD-u, Australiji i mnogim drugim zemljama svijeta ova igra je postala sastavni dio nacionalne kulture. I u Rusiji ima mnogo ljubitelja ove igre, čak je stvorena i Nacionalna pikado federacija Rusije koja redovno organizuje takmičenja.

Trenutno, uz tradicionalni pikado, mnogi zabavni i odmarališni centri instaliraju elektronski pikado. Elektronska pikado meta ima ugrađen mikroprocesor, displej za prikaz rezultata igre i kontrolnu tablu. Pikado u elektronskom pikadu se koristi sa sigurnim plastičnim vrhovima. Elektronski pikado omogućava programiranje pravila igre, broja igrača (ne više od 8 učesnika istovremeno). Ima još jednu prednost - automatski sistem bodovanja.

Borba u pire krompiru. Nedavno je u Engleskoj postala popularna neobična zabava - žensko hrvanje u pire krompiru. Pire krompir se stavlja u poseban plitki bazen. Dve devojke, obučene u kratke majice i kratke pantalone, bore se u ovom bazenu, pokušavajući da nabace protivnicu na lopatice. Spektakl izaziva buru smijeha i kod publike i kod učesnika.

Tomatino. Suština ove zabave je da se učesnici događaja gađaju zrelim paradajzom. U Londonu, na primjer, za takav događaj, koji traje oko pola sata, potrebno je 4 tone zrelog paradajza. Pola sata kasnije, svečani prostor i učesnici festivala postaju krvavi, a onda se fešta nastavlja. Moram reći da se ova akcija ne sviđa samo Britancima. U Bunolu se, na primjer, redovno održavaju Tomatino festivali.

Calcio. Ovo je drevna igra Firentinaca. Postoje dokazi da su istu igru, ali nazvanu arpasto, prakticirali drevni rimski legionari. Zvanični datum rođenja Calcia je 17. februar 1530. godine, kada je prvi put održan tokom opsade Firence od strane trupa Karla Velikog kako bi se održao moral građana. Od tada, vek i po, Firentinci su se igrali sa calciom, a onda su na neko vreme zaboravili na njega. Drugo rođenje igre dogodilo se 1930-ih.

Danas se svake godine igra Calcio u Firenci. Mnogo mještana i turista se okuplja da gleda utakmicu. Dva tima od po 27 ljudi obučeni u kostime predstave iz 16. veka. Lokalno stanovništvo također dolazi na utakmicu u starinskoj odjeći, što posebno oduševljava turiste.

Takmičenje počinje prekrasnom svečanom povorkom ulicama Firence. Međutim, igra je sama po sebi brutalna, s puno snažnih poteza koji rezultiraju brojnim, iako ne baš opasnim, ozljedama. Timovi pokušavaju pogoditi loptu u protivničku mrežu. Pobjednički tim dobija nagradu - teleće odreske, čija je težina jednaka težini teleta, i kutiju chiantija.

Borbe bikova. Corrida u prijevodu znači "trčanje bikova". Ova zabava nastala je jako davno u južnoj Evropi i na otocima Mediterana. Za praznike su posebno uhvaćeni divlji i ljuti bikovi puštani direktno na ulice, gdje su napadali sve pokretne objekte, a najbolji bikovci su izlazili da ih umire. Akcija je završena pečenjem bikova na vatri i gozbom.

Vremenom su se borbe s bikovima preselile u arenu. Posjedovanje umijeća borbe s bikom postalo je zaštitni znak generičke španske i portugalske aristokracije. Uprkos papinim zabranama, čestim pogibijama boraca s bikovima, borbe bikova su nastavile postojati.

U 17. veku nećak portugalskog kralja, koji nije stigao da zakolje bika, stradao je na koridi. Nakon toga, kralj je pokušao da zabrani borbu bikova, ali kako je spektakl bio preskup za narod, naredio je zabranu ubijanja bikova u areni. Od tada je portugalska borba s bikovima bila humanija od španske.

Nakon portugalske borbe bikova, bikovi ostaju živi i šalju se nazad na farmu da daju potomstvo. Moderna portugalska borba bikova uključuje nekoliko radnji. Prvo, toreador radi s bikom 20-30 minuta, zatim ga zamjenjuju forcados (plesači bikova), koji jurnu na bika, dovodeći ga do iznemoglosti.

Ples bikova ima tri dijela. Prvi dio je “tercio ogrtača”, kada se toreador “upoznaje” s bikom i testira ga s ogrtačem. U drugom dijelu, torero “tercio banderilla” zabija kratke šiljke u greben bika (za to se bik prije ulaska u arenu stavlja na posebne debele gumene ogrlice na greben). Treći dio - "tercio mulets" je najopasniji kada je crvena krpa u rukama torera. Kada bik shvati da iza mulete nema ničega, a njegov glavni protivnik je borac, počinje da juri čoveka. Ova borba se završava. Duel se smatra dobijenim ako je osoba uspjela prisiliti bika da napusti centar arene. Da je bik razumio pravila igre, nikada više ne bi bio pušten u arenu.

Španska borba bikova podrazumeva prvo borbu protiv bika pikadora na konju, koji biku probode vrat sa oštricom od jedan i po metar, zatim ga vozi po bini, a tek onda dolazi torero da dokrajči bika. Borbu prate sudije na čelu sa predsednikom koride. Toreador se ocjenjuje po vještini izvođenja tehnika koje demonstrira u pola sata teatralne borbe.

Paintball. Ova igra je nastala u Sjevernoj Americi, kada su Amerikanci odlučili da se oružje koje koriste za obilježavanje stoke na svojim rančevima može koristiti za igru. Tako je nastala paintball igra koja je postala sport, element industrije zabave, rekreacije, metoda taktičke obuke za službe sigurnosti i specijalne snage. Prvo oružje koje je bilo na raspolaganju drevnim igračima paintballa ostalo je gotovo nepromijenjeno do naših vremena u obliku pištolja PGP pump-action sa spremnikom od 10 kuglica, koji se pokreće kanisterom ugljičnog dioksida (kapaciteta 12 gr.).

U skoro dvadeset godina istorije paintballa pojavile su se mnoge vrste i modeli markera: od pumpi do poluautomatskih i potpuno automatskih, zasnovanih na raznim dostignućima tehničke misli. Prve paintball igre odigrale su se u netaknutim subtropima Sjeverne Amerike. Trenutno se paintball igrališta izrađuju prema unaprijed odobrenim projektima i predstavljaju poligone. Sportski paintball se igra na stadionima, otvorenim terenima uz učešće gledalaca i navijača. U zavisnosti od vrste terena, sportski paintball se deli na:

PRIMJERI ANIMACIJSKIH PROGRAMA U RAZLIČITIM TURISTIČKIM KOMPLEKSIMA

Kreativni ateljei

Hoteli gostima nude razne aktivnosti koje nude ogroman prostor za kreativnost u opuštenoj atmosferi. Učesnici sami plaćaju materijal za izradu majica, kapa, svilenih šalova, kravata za uspomenu na divan odmor i sami ih slikaju, a pomaže im animator. Tokom celonedeljnog programa, animator mora naći priliku da priča o metodama bojenja, sito štampe, depilacije, izrade kravata i šešira.

Tematski dan "Cirkus"

Aktivnosti u prvoj polovini dana. Momci crtaju portrete, prave kostime za:

a) lavovi. Kartonska traka koja odgovara djetetovom vratu se zalijepi žutim ili smeđim valovitim papirom, a zatim se okači oko djetetovog vrata kao nabor;

b) klovnovi. Karton u obliku petlje dimenzija 15 x 30 cm oslikan je i ukrašen aplikacijama;

c) dizači tegova. Dva balona su pričvršćena na štap pomoću ljepljive trake ili konca;

Svaka osoba ima tendenciju da odražava svoje kretanje u radu ili stvaralaštvu. To se može postići korištenjem različitih tehnika animacije. Izraz "animacija" preveden je sa latinskog kao "animacija".

Klasifikacija

Pokušajmo otkriti koje vrste animacije postoje. Nazivaju se i tehnologijom procesa animacije.

  • Revitalizacija po principu "freeze-frame". Naziva se i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije objekta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja pozicija objekta u kadru, a zatim ponovno dolazi do fiksacije.
  • Morfing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativne generacije kadrovske strukture.
  • Klasični tip je film kreiran od većeg broja pojedinačnih slika okvir po kadar, uz njihovu sekvencijalnu promjenu. Glavni nedostatak je visok stepen radnog intenziteta procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se po pravilu koristile (i koriste se) u većini animiranih filmova.
  • Oživljavanje boje - karakterizira transformacija boje bez promjene ukupne prostorne pozicije.
  • Animation 3D - crtani film kreiran uz pomoć specijalizovanog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se kreiraju ključne scene za budući video.
  • Sprite - utjelovljenje ove vrste animacije proizvodi se korištenjem programskog jezika.
  • Snimanje pokreta (Capture Motion) - pogled koji najpreciznije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraza lica. Specijalni senzori postavljeni na ljudske aktere su usklađeni sa kontrolnim tačkama modela. Prilikom kretanja koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama oživljavaju crtani modeli.

Sve glavne vrste animacije predstavljene na listi mogu se kreirati različitim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Kompjuterske metode stvaranja crtanih filmova proširuju granice izražajnosti. Stepen uticaja na gledaoca se povećava primenom različitih efekata koji nisu dostupni kod ručne izvedbe.

Kompjuterska animacija. Principi

Stvaranje crtanog filma korištenjem kompjuterskih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Postoji i razdvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi se obično koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi vam omogućavaju da podesite stepen i vrstu osvetljenja objekta, teksture i izvršite automatsko renderovanje (vizualizaciju).

Glavne vrste kompjuterske animacije imaju iste principe rada. Sve gore navedene vrste se odnose na njih.

Metode izrade kompjuterske animacije

  • Metoda uokvirivanja ključa. Omogućava vam da postavite objekt u željenu poziciju, da ih povežete u odnosu na vremenske intervale. Računarski sistem kompletira nedostajuće okvire u strukturi (između referentnih okvira). Postoji rekonstrukcija nedostajućih faza kretanja.
  • Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira kompjuterske animacije sa stanovišta konzistentne konstrukcije pojedinačnih okvirnih struktura.
  • Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću raznih grafičkih uređivača. Kreiraju se odvojeni okviri slika, koji će se kasnije ređati u određenom nizu.
  • Rasterski princip konstrukcije animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljen kao pohranjen u jednoj datoteci. Obično se koristi GIF format. Postoji veliki broj programa koji vam omogućavaju da objavite takve datoteke, kao što je Gimp.

Sve navedene vrste kompjuterske animacije omogućavaju razumijevanje koliko je proces stvaranja pokreta višestruk.

PowerPoint softver

Dodirujući ovu temu i uzimajući u obzir primjere kompjuterskih programa koji vam omogućavaju da kreirate, ne možemo ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za kreiranje prezentacija. Potražnja za prezentacijama stalno raste, jer je kvalitetna i vizuelna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih tačaka u razvoju profesionalca. Prezentacija kreirana u PowerPointu je skup materijala za slajdove sa njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što se kreiraju u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, na primjer, Harvard Graphics program.

Dovoljno široke interne postavke programa pomažu u korištenju različitih vrsta animacije. U PowerPointu korištenje različitih gotovih šablona omogućava vam da najefikasnije pristupite kreiranju prezentacija.

Glavne karakteristike programa

Struktura programa omogućava, prije svega, formiranje prezentacija kreiranjem slajdova uz njihovu istovremenu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu kreirati pomoću različitih šablona. Slide show se generira korištenjem raznih efekata. Koriste se različite vrste animacija. Možete podesiti redoslijed slajdova na ekranu.

Predlošci boja u PowerPointu

Ključna karakteristika programa je da se standardni efekti animacije mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program takođe ima set gotovih šablona boja. Imaju različite sheme boja koje vam omogućavaju da ih primijenite na bilo koje tematske slajdove. Predlošci boja vam omogućavaju da povećate efikasnost vaše prezentacije, uštedite vrijeme, a također joj date određeni stilski smjer.

Specijalni efekti

Za najvizuelniju i najupečatljiviju prezentaciju u programu, postoji određeni skup efekata koji vam omogućavaju da prilagodite vrstu prijelaza tokom projekcije slajdova. Zahvaljujući tome, pauza između promjena slajdova, ispunjena specijalnim efektima, postaje neprimjetna.

Funkcije programa

Sve prezentacije kreirane u PowerPointu mogu se sačuvati u HTML formatu. U ovom slučaju svi korišteni audio i video podaci su sačuvani. Takođe u programu postoje alati za kreiranje tabela i dijagrama crtežom, kao i posebna oznaka koja vam omogućava da ubacite gotove crteže uz njihovo dalje spremanje. Još jedna karakteristična karakteristika je funkcija automatskog formiranja albuma. Moguće je koristiti muzičku pratnju.

Dakle, razmatrajući u članku informacije o tome koje metode postoje za kreiranje animacija, možemo zaključiti da je razvojem modernog softvera pristup ovom pitanju postao najracionalniji. Veliki broj programa dizajniranih za modernizaciju rada na procesima animacije, daje ogroman prostor za kreativnost i rad. A razumijevanje koje vrste animacija postoje pomoći će vam da odaberete najprikladniji program za određene svrhe.

Animacija je zapadnjački naziv za animaciju. Ova riječ dolazi od engleske animation, što se prevodi kao "oživljavanje, animacija".

Ranije se animacija stvarala ručno - olovkom i tušem na paus papiru. Onda su počeli da koriste kompjutere. U početku su koristili velike računare, zvali su se mainframe. Zatim su kreatori crtanih filmova prešli na moćne grafičke stanice.

A u naše vrijeme, da bi se napravio jednostavan animirani film, dovoljna je snaga običnog osobnog računara.

Animacija(od francuskog animacija - animacija, animacija) - vrsta kinematografije u kojoj se film stvara slikanjem crteža ili lutkarskih scena slika po kadar. Animator, poput glumca, igra svoju ulogu, ulivajući život u nepomični lik, dušu, obdarujući ga karakterom i navikama, proživljavajući sa njim svaki djelić sekunde života u sceni.

Animacija ima svoju istoriju, pa je tvorac tehnologije za izvođenje crtanih filmova kadar po kadar je E. Reino. Ali animacija je bila najšire korištena u vrijeme Walta Disneyja. Principi animacije koje je koristio postali su toliko efikasni da se i dalje smatraju osnovom animatora. Postoji nekoliko vrsta animacije: tradicionalna, zamrznuti okvir, kompjuterska. Kompjuterski i Tradicionalni - u stvari, ista stvar, samo Tradicionalno se crta rukom na papiru, a Kompjutersko - na tabletu, u nekom programu. Animacija je složen proces koji oduzima dosta vremena. Tradicionalna animacija se smatra najzahtjevnijom za izvođenje, pa se sada koristi vrlo rijetko. U kompjuterskoj animaciji sve je mnogo jednostavnije.

kompjuterska animacija- vrsta animacije koju kreira kompjuter. Za razliku od općenitijeg koncepta "CGI grafike", koji se odnosi i na nepokretne i na pokretne slike, kompjuterska animacija se odnosi samo na pokretne slike. Danas se široko koristi kako u oblasti zabave tako iu industrijskom, naučnom i poslovnom polju. Kao derivat kompjuterske grafike, animacija nasljeđuje iste načine stvaranja slika: vektorsku grafiku, rastersku grafiku, fraktalnu grafiku, trodimenzionalnu grafiku (3D)

Također, kompjuterska animacija se može podijeliti na tipove: Flash-animacija, frejm-po-frame klasična, 3D animacija.

Flash animacija

Flash animacija se zasniva na principu animacije ključnog kadra. . Raspored ključnih kadrova radi animator. Srednji okviri se generišu posebnim programom. Ova metoda je najbliža tradicionalnoj ručno crtanoj animaciji, samo kompjuter preuzima ulogu fejzera, a ne osoba.

Proces stvaranja crtanih filmova sastoji se od nekoliko faza:

    Prva faza je ideja i scenario;

    Drugi je storyboard;

    Treće - Kreiranje animatika (grubi izgled crtića. Već na osnovu animatika možete suditi o radnji koja je u toku. Animacija je već prisutna u animatiku, ali se pokreti likova mogu promijeniti u sljedećoj fazi) ,

    Četvrta i najduža je Animacija;

    Peti - fini obris;

    Šesto - montaža i montaža filma.

Ovo poglavlje pruža uvod u osnove Maya animacije. Opisuje šta postavljanje ključnih kadrova(keyframing) u Mayi i govori o alatima za kreiranje i manipulaciju ključni okviri(ključni okvir). Učenje animacije u Mayi je inkrementalno, od jednostavnih načina da se pojedinačni atributi ključnih kadrova uvrste do "animiranja" likova animiranjem njihovih radnji; stvaranje specijalnih efekata pomoću animacije čestice(čestica), krzno(krzno) itd.; kreirajte izraze i MEL skripte koje daju animatoru apsolutnu kontrolu nad svakim aspektom konteksta animacije; kao i upravljanje i uređivanje sesija snimanje pokreta(snimanje pokreta), što vam omogućava da kreirate izuzetno realističnu animaciju za igre, TV emisije ili filmove. Ovo poglavlje se fokusira na sljedeće osnovne koncepte.

Vrste animacije

odbijajuća lopta

Pretvorite animaciju petlje u krivulje

Vrste animacije

Maya nudi širok izbor tipova animacije.

Animacija pomoću ključnih kadrova(animacija ključnog kadra) bilježi kako se vrijednosti atributa mijenjaju tokom vremena. Pozivaju se snimljene vrijednosti koje se nalaze na krivulji animacije ključevi(ključ). Najpoznatiji oblici ove vrste animacije su mašući logotipi i simboli.

Dinamična animacija(dinamička animacija), ili efekti animacije(animacija efekata), uključuje simulaciju objekata ili prirodnih fenomena koristeći zakone fizike zasnovane na Mayinim internim simulacionim mašinama. Primjeri su tečnosti(tečnost) efekti čestica(efekat čestica) (kao što je dim), kao i kosa(kosa), krzno(krzno) i tkanina(platno).

Animacija duž staze(animacija putanje) vam omogućava da postavite NURBS krivu kao putanju objekta ili karaktera. Zahvaljujući ovoj vrsti animacije, možete dobiti kretanje automobila po zemlji ili let svemirske letjelice po određenoj ruti.

Snimanje pokreta(snimanje pokreta) - Vrsta animacije u kojoj se pokreti živog lika snimaju kao skup podataka koji se koristi za kontrolu kostura, koji zauzvrat može kontrolirati lik. Prilikom kreiranja sportskih igara, na primjer, programeri često koriste snimanje pokreta sportaša.

Nelinearna animacija(nelinearna animacija) omogućava animatoru u Mayinom uređivaču pjesama da manipulira grupama ključnih kadrova poznatih kao isječci(klip), i uređivati ​​ih gotovo kao uređivanje video klipova u nelinearnom video aplikacija(video aplikacija). Petljanje i miješanje isječaka omogućava animatoru da pređe od male animacije do dužih animacijskih radnji. Za više informacija o nelinearnoj animaciji i korištenju uređivača staza, pogledajte Poglavlje 10, Nelinearna animacija.

Tehnička animacija(tehnička animacija) uključuje korištenje upravljani ključevi(pogoni ključ), veze čvorova(veze čvorova) i izrazi(izraz) stvoriti kontrole animacije(kontrola animacije), omogućavajući animatoru da kontroliše likove i efekte sa visokim stepenom tačnosti. Stoga, vješti animatori trebaju temeljno poznavanje jezika Maya Embedded Language (MEL), opisanog u poglavlju 16, "Maya Embedded Language (MEL)".

Ovo poglavlje se fokusira na animaciju koristeći ključne kadrove i animaciju duž putanje. Ostale metode animacije obrađene su u kasnijim poglavljima.

Animacija pomoću ključnih kadrova

Sa tehničke tačke gledišta, postavljanje ključnih kadrova je zapis promjena atributa tokom vremena, ali ovo je trivijalno tumačenje. Ispravnije bi bilo definisati animaciju kao skup ključnih kadrova koji se reprodukuju u određenom vremenskom periodu, što stvara efekat animacije u neživim objektima. Ova animacija je omogućena činjenicom da se mali dijelovi radnje snimaju u ključnim kadrovima i reproduciraju tokom vremena kako bi se stvorila animacija. Koncept animacije je prilično jednostavan, ali potrebno je iskustvo da se savlada umjetnost postavljanja ključnih kadrova s ​​pravom količinom prostora između njih.

Kreiranje ključnih kadrova

Maya nudi mnogo načina za postavljanje ključnih kadrova. Svaka metoda služi svojoj svrsi, ali neke su brže i efikasnije od drugih.

Ključ je najpopularniji način za kreiranje ključnih kadrova sa parametrima postavljenim na zadane vrijednosti, dostupan u prozoru koji se otvara nakon odabira stavke menija Animat e => Postavi ključ (Animate => Postavi ključni kadar) . Nakon pritiska na ovu tipku, okvir ključa je postavljen za sve omogućavaju instalaciju ključnih kadrova(keyable) atributi određenog objekta. Zbog svoje lakoće upotrebe (samo jedan ključ), ova metoda je postala glavno sredstvo za kreiranje ključnih kadrova u animaciji.

U panelu kanala možete postaviti ključne kadrove za pojedinačne atribute tako što ćete direktno kliknuti na odabrani atribut desnim gumbom miša i odabrati Key Selected iz kontekstnog menija koji se pojavi. Ovo vam omogućava da kontrolišete ključ sa visokim stepenom tačnosti.

mi okvire, postavljajući ih direktno za odabrani atribut ili grupu atributa. Izbor stavke menija Key Selecte d prikazan je na sl. 7.1.

Rice. 7.3. Kontrole reprodukcije animacije

Tim Slider i povezane kontrole su direktne, iako ne najpreciznije, kontrole animacije i zauzimaju vrlo malo prostora na ekranu, za razliku od druga dva urednika. Time Gender u kombinaciji sa klizačem za raspon vam omogućavaju da postavite početak i kraj raspona reprodukcije animacije, kao i da podesite trenutno vrijeme numerički i interaktivno.

Klikom na vremenski klizač pomiče se indikator trenutnog vremena na navedeni okvir, koji postaje trenutni okvir. Klikom i povlačenjem lijevog gumba miša na vremenskom klizaču možete interaktivno pomicati na željeni kadar (jog) ili ručno kontrolirati reprodukciju (scrub) animacije. Kvalitet reprodukcije zavisi od složenosti scene. Prisutnost velikog broja poligona, deformatora, tekstura visoke rezolucije ili izvora svjetlosti na sceni umanjuje glatkoću reprodukcije, ali upravo mogućnost skoka na željeni kadar scene najbolje omogućava procjenu kretanja objekat.

Da biste premjestili indikator trenutnog vremena u drugi okvir bez ažuriranja scene u prozoru za prikaz ili promjene vrijednosti atributa na panelu kanala, pritisnite srednji klik i povucite vremenski klizač. Ovo je moćan način za kopiranje ključnih kadrova. Zapamtite da je postavljanje ključnog kadra ekvivalentno snimanju promjena atributa tokom vremena, ali ako se atributi nisu promijenili, postavljanje sljedećeg ključnog kadra zapravo kopira prethodni ključni kadar. Ova funkcija će se intenzivno koristiti prilikom kreiranja animacija u ovom poglavlju.

Desnim klikom na vremenski klizač će se prikazati iskačući meni Uredi ključ, koji nudi standardni skup operacija za uređivanje ključnih kadrova (o kojima će biti riječi kasnije u ovom poglavlju). Osim toga, omogućava pristup sljedećim podizbornicima.

Podmeni Display Ke y Ticks vam omogućava da prikažete ključne oznake okvira za trenutni objekat ili kanale atributa odabrane na panelu, ili ih potpuno isključite.

Podmeni Playback Looping vam omogućava da Maya reproducira animaciju jednom, neprekidno ponavlja ili reproducira unazad i naprijed kao klatno između vremena početka i završetka.

Podmeni Set range To vam omogućava da kontrolišete opseg reprodukcije na različite načine. Ima

Tako se sada zove vremenska linija. - Bilješka. ed.

jedna korisna postavka je Sound d Lengt h (Dužina zvuka), koja se takođe može koristiti za određivanje dužine zvučne datoteke koja je uvezena u binu.

Podmeni Zvuk vam omogućava da prikažete, sakrijete ili preimenujete sve uvezene zvučne datoteke.

Funkcija Playblast implementira pregled rezultirajuće animacije kao isječke crtanih filmova u stvarnom vremenu. Ovaj pregled se intenzivno koristi u poglavlju 9, Animacija likova.

Neposredno ispod vremenskog klizača nalazi se klizač raspona, koji također sadrži polja za promjenu vremena početka i završetka animacije i reprodukcije. Klizač raspona vam omogućava da interaktivno mijenjate raspon kadrova koje prikazuje vremenski klizač. Da biste smanjili ili povećali veličinu klizača i u skladu s tim promijenili raspon prikazanih okvira, kliknite i povucite pravougaonik pored broja na oba kraja klizača raspona. Radeći isto sa samim klizačem, možete pomicati cijeli niz okvira prikazanih na vremenskom klizaču. Par unutrašnjih okvira na obje strane klizača raspona postavlja početne i završne okvire animacije, a par vanjskih okvira postavlja početne i završne okvire animacije.

Koncept toka rada animacije

Kada pristupate bilo kojem zadatku animacije, mudro je imati plan za kreiranje akcija objekata. Velika greška početnika je da počnu animaciju tako što prvo počnu postavljati ključne kadrove bilo gdje. Sljedeća metodologija se preporučuje jer je pogodna za gotovo sve animacije, od jednostavnih do složenih.

Započnite postavljanjem preferencija za praktičnost kreiranja određene animacije.

Animacije za web, televiziju i film imaju različite parametre; i svaka vrsta rezultirajuće animacije zahtijeva različite postavke radnog prostora i vremena. Da biste olakšali kreiranje određene animacije, na samom početku procesa promijenite ove parametre u prozoru koji se otvara nakon klika na dugme Animation Preferences (Postavke animacije). Ako želite da dobijete rezultate za više od jedne vrste izlaza, onda postavite svoje postavke za najkvalitetniji izlaz da biste prvi dobili taj izlaz (na primjer, TV izlaz ima veći kvalitet od web izlaza, pa ciljajte svoje postavke animacije za oba medijska sistema ) prati na TV-u).

Kreirajte ključne kadrove u okviru za prikaz i grubo podesite vrijeme pomoću vremenskog klizača. U sljedećoj vježbi ćete postaviti ključni okvir za jedan određeni atribut primjera kugle. U većini slučajeva, ključni okvir se postavlja za sve atribute koji kontrolišu animaciju lika, na krajnjim pozicijama njegovog kretanja.

Konačno, precizirajte i ispravite pokrete koristeći Graph Editor. U sljedećoj vježbi, korištenje tangencijalni manipulatori(tangentna ručka) i mijenjajući njihove tipove, rekonfigurirat ćemo interpolaciju vrijednosti atributa na srednjim okvirima koji se nalaze između ključnih.

Hajdemo sada da se pozabavimo Mayinim kontrolama animacije i primenimo tok rada o kome smo ranije govorili na klasičnu vežbu sa loptom.

Top Related Articles