Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Firmware za telefon asus zenfone 5. Da li je sve ozbiljno? Safari licenca i instalacija na Windows

Firmware za telefon asus zenfone 5. Da li je sve ozbiljno? Safari licenca i instalacija na Windows

Prošlo je dosta vremena otkako sam pisao o svemirskim igrama, a trenutno su najvažniji svemirski simulatori Elite Dangerous I Star Citizen, pa, uz malo rastezanje No Man's Sky, koji je ustao iz pepela, raširio krila i raduje novim šarenim ažuriranjima, a ovog ljeta igračima će ponuditi punopravnu VR način rada. Da budem iskren, odustao sam od igranja ED-a, ne zato što je previše dosadno, već zato što ima puno drugih zanimljivijih igrica i u ED-u možete provesti nekoliko sati sedmično da osjetite atmosferu napuštenog prostora, ali ne više . U posljednje vrijeme preferiram Elite Dangerous više zabave Warframe, koji, iako zahteva beskrajno mlevenje, što je suština ovog “looter shootera”, ali se dešava šareno i u društvu živih igrača.
Većina Elite Dangerous igrača trenutno je fokusirana na rudarenje. Većina njih je angažovana rudarenje praznih opala na nov način pomoću eksplozija, ali sam saznao za mogućnost tradicionalnog vađenja paintita i odlučio da postanem rudar. Naravno, ova vrsta aktivnosti je ranije bila u igri, ali je bila apsolutno dosadna (zamislite da su čak i dronovi za prikupljanje bili beskorisni) i zarada od toga nije nimalo vratila vrijeme koje je igrač proveo. Sada je potpuno drugačije i na tome treba zahvaliti samim igračima koji su sarađivali, dijelili zone i vršili izviđanje, pronalazeći tako ukrštanje duplih mjesta sa najskupljim mineralom koji se kopa tradicionalnim rudarenjem – paintitom. Ali moram reći da je to možda postalo moguće uvođenjem novih površinskih skenera u jednoj od zakrpa. Osim toga, u jednoj od zakrpa uvedena je mogućnost filtriranja prikupljenog materijala, bez začepljenja pogona za preradu nepotrebnom rudom, a rudarenje je postalo prilično jednostavna, pa čak i meditativna aktivnost.
Unesite naziv sistema u kojem se nalazite i skripta prikazuje mjesta gdje možete kopati i prodavati po najpovoljnijim cijenama
Za rudarenje paintita potrebno vam je samo nekoliko stvari:
  1. Veliki brod za tradicionalno rudarenje (za novu metodu, vađenje opala, poželjno je imati manevarski brod, pa kopaju na “ivici” ili “pitonu”). Nije nužno Type-9, nešto jednostavnije će raditi po prvi put. Početnici mogu čak i kopati na Type-6. Na brodu mora biti instaliran napredni istraživački skener kako bi se istražili prstenovi i prepoznali „tačke“ (tačke vađenja resursa). Imajte na umu da su udaljenosti duž "mjehura" od mjesta proizvodnje do sistema sa visokom prodajnom cijenom velike (150-200 KS), pa je preporučljivo imati brod sa maksimalnim FSD (skok) i posudom za gorivo sistema, kako ne bi grozničavo tražili benzinsku pumpu.
  2. Znajte gde da kopate. Nema toliko dobrih mjesta. Igrači su provjerili gotovo sve sisteme u balonu na kojima se nalaze planete sa "metalnim prstenovima" i pronašli nekoliko koji su posebno bogati paintitom. Ova jednostavna skripta će vam pokazati sisteme koji su vam potrebni.
  3. Znajte gdje prodati. U ED svijetu postoje sistemi koji otkupljuju paintite po nenormalno visokim cijenama, što vam omogućava da ostvarite višak profita. Na ovaj način, nakon prvog putovanja, skoro sam platio kupovinu Type-9 sa vrhunskim body kitom za 188 miliona kredita.
  4. Par sati slobodnog vremena. Međutim, niko vam ne brani da napustite igru ​​i vratite se u nju nakon nekog vremena. Kada ste slobodni rudar, sami ste sebi gazda.
Samo vađenje resursa odvija se na prilično jednostavan način i zahtijeva samo upornost od igrača:
  • Dolazimo do "tačke" (odabiremo presek dve tačke sa paintitom i "pada" u sredini)
  • Snimamo istraživačku sondu na asteroid (zato je preporučljivo imati više njih u skladištu dok leže u skladištu - dronovi su svi isti)
  • Ako je sadržaj paintita zadovoljavajući, onda poletimo i počnemo da ga grebamo laserima
  • Otvaramo kantu i puštamo hordu sakupljačkih dronova, koji će otpale komade odvući u skladište na obradu.

Kod mene je ciklus rudarenja za jedan asteroid trajao ne više od 3 minute, a najviše vremena je potrošeno na manevre da doletim do njega na potrebnoj udaljenosti za laserski rad i čekam da kolektori završe svoj posao (zato profesionalni rudari pune cijeli prostor sa kolektorskim kontrolerima - kako bi istovremeno pustili 11 dronova i brzo prikupili kamenje). Sve ovo izgleda vrlo zbunjujuće ako ranije niste minirali Elite Dangerous, ali možete to shvatiti u roku od prvog sata. Na ovaj jednostavan način sam za par sati platio kupovinu broda. Naravno, zarada od prodaje paintita je mnogo veća od bilo koje trgovinske aktivnosti i obavljanja trgovačkih dostavnih misija, a da ne spominjemo vojne operacije.
A sada o tužnoj stvari. Svim igračima je očigledno da je razvoj Elite Dangerousa uveliko usporen i osim novog istraživačkog skenera i pokretanja invazije Thargoida, ništa suštinski novo se nije pojavilo u igri (dodavanje nekoliko novih brodova i beskorisno oružje ne treba smatrati velikim promjenama u igri). Igra izgleda dobro i dobro se igra, ali velike promjene su planirane za 2020. godinu i biće objavljene u sljedećem plaćenom dodatku, koji će vjerovatno koštati isto kao i punopravna Elite pri lansiranju. Inače, sada se osnovna igra mogla kupiti sa sniženjima za gotovo peni - čini se za 400 rubalja. Druga stvar je da je osnovna igra sada beskorisna bez plaćenog dodatka Horizons.
Još jedan udarac Eliti stigao je nedavno. Ispostavilo se da postoje čitovi za igru ​​koji vam omogućavaju da modificirate svoje oružje, brodski oklop, skačete i jednostavno učinite brod neranjivim. Za igru ​​za više igrača, ovo je jednostavno nečuven promašaj, na nivou 2000-ih, kada smo promijenili parametre koristeći kultni ArtMoney. To jest, programeri jednostavno nisu provjerili primitivne promjene parametara na strani klijenta! U isto vrijeme, kazna za varanje je prilično smiješna: prelazak na mod za jednog igrača na 3 dana i brisanje lika ako ga uhvate 3 puta. Ne znam kako će programeri riješiti situaciju; ne bi me iznenadilo da zanemare ono što su uspješno radili svih ovih godina sa drugim fundamentalnim problemima (npr. polovina brodova u igrici je jednostavno beskorisna i su degradirana verzija postojećih modela).

Ako razvoj Elite Dangerousa ide sporo, onda Chris Roberts sa svojom epskom dugotrajnom konstrukcijom Star Citizen-a ima problema ne samo sa brzinom razvoja (konstantno propušta rokove), već se čini da postoje fundamentalni problemi u menadžmentu. Novinari Forbesa nisu ocjenjivali samu igru, koja je sada prilično bugljiv softverski proizvod koji se teško može smatrati osnovom buduće velike igre, već su anonimno razgovarali s bivšim zaposlenima i onima koji trenutno rade u Chrisovom studiju. I na vidjelo su izašle neke prilično ružne stvari, koje, međutim, nisu bile tajna za igrače koji su pomno pratili situaciju:
- dosta novca je već potrošeno na razvoj i uskoro će ga ponestati
- Chris Roberts ne zna šta želi i stalno prerađuje koncept igre i neke elemente u hodu, tjerajući programere da jure s jedne strane na drugu
- kada će utakmica biti gotova potpuno je nepoznato - rokovi se stalno propuštaju.
Odmah su se pojavili ljudi i počeli hype na ovu temu i recite "rekli smo vam da će se to dogoditi." Pojavili su se fanatici koji su počeli žestoko braniti igru, optužujući Forbes za laž i neprofesionalizam.
Lično me jako uznemiruje činjenica da su se vremenom potvrdili najgori strahovi o ličnosti i organizacijskim sposobnostima Chrisa Robertsa (tačnije, njegove sposobnosti da razvoj igre odvede u ćorsokak). Možda je divan kreator i vizionar, ali to nikako ne pomaže da se napravi kompletna igra na vrijeme. Sve što je urađeno od 2012. godine je koncept igre za više igrača sa otvorenim svijetom, svemirskim brodovima i slijetanjima na planete. Čak i ako je koncept igre na mjestima prilično lijep, ako je ne dodirnete rukama, inače će se sve raspasti. Koliko će još vremena i novca biti potrebno za poliranje Star Citizena i izdavanje barem beta verzije? Sudeći po dosadašnjem radu studija, proći će još 10 godina, ali do tada će motor igre i njegov koncept biti beznadežno zastarjeli, a igru ​​će čekati samo najposvećeniji fanovi. I ne govorim o bujnoj prodaji brodova u nedovršenoj igri po prilično nemilosrdnim cijenama. Međutim, ne mogu a da ne primijetim da se do patcha 3.5 igra dosta promijenila i postala ljepša u odnosu na ružnu noćnu moru koja je bila prije. U maju je održan još jedan besplatni vikend i svi su imali priliku preuzeti 40 GB igrica i pokušati sagorjeti svoju video karticu igrajući trenutnu verziju Star Citizen-a. Odbio sam ovo zadovoljstvo jer mi je odavno ponestalo prostora na hard disku.
Možda u svemirskim simulatorima stvari nisu sjajne, ali vjerujem da će se pojaviti nove zanimljive igre, novi projekti, a indie studije niko nije otkazao. Sretno svima u virtuelnom prostoru!

19. maja 2019

Sada shvatam da sam uspešno kupio Posada 2 na rasprodaji, bez slušanja brojnih blogera kojima se igra nimalo nije svidjela i brzo su je napustili. Kako se ispostavilo, najzanimljivija stvar u igri se otkriva dalje: postaje zanimljivo ispunjavati misije "kao as" (najveća težina u igri), postaje zanimljivo petljati se po profesionalnim postavkama vozila, postavljanje alata bukvalno za svaku stazu kako biste postavili novi rekord i uzdigli se više na tabeli, a čak ima smisla i “brusiti dijelove” kako biste sastavili super set legendarnih za vaš omiljeni automobil.

Programeri igara su imali jasnu viziju svog proizvoda i išli su ka tome, izdavajući zakrpu za zakrpom bez žurbe i postupno poboljšavajući gotovo sve elemente igre: fizika upravljanja je još jednom ispravljena, poboljšana je optimizacija grafičkog motora i čak su se pojavila i zamućena ogledala zbog čijeg izostanka su je sve grdili (ogledala u Crew 2 su uglavnom potpuno beskorisna stvar, jer se trke odvijaju tako velikom brzinom da se nikako ne može pogledati u ogledala - samo pogledajte cestu i sljedeće skretanje). Svijet igre, naravno, ne izgleda lijepo svuda, čak ni u poređenju sa prvim dijelom The Crew-a, a teksture na zgradama su iskreno primitivne - naslućuje se masivna umjetnička prerada svijeta.
Ogroman patch za igru ​​objavljen je ovog proljeća i donio je dvije važne inovacije, pored optimizacije motora, prilagođavanja automobila i novih automobila velike brzine (uključujući ekskluzivne automobile koji nisu ni u jednoj igri): takmičarski način Summit i vizuelna poboljšanja kao što su jedinstvene gume, dim i drugi specijalni efekti koji se mogu kupiti samo za posebnu valutu cc(ispada ili direktno za donaciju, ili za jednostavne dnevne zadatke). Sada postoji motivacija da igrate puno i poboljšate svoj nivo u igri: da završite zadatke na vrhu i da se pomerite na vrhu liste, jer samo prvih 3000 igrača dobije glavnu nagradu, a kako se ispostavilo, oko 50 000 ljudi širom svijeta sada igraju igru ​​na PC-u (i to samo do 8 ljudi u sesiji u otvorenom svijetu, tako da izgleda prazno) i to ne računajući ljude na Xbox i PS4 konzolama, koji su na svojim serverima i ne t preklapanje.
Konačno smo dodali mogućnost ne samo da uništimo brojne nepotrebne dijelove vozila, već da ih "recikliramo" u dijelove dijelova, koji se potom troše na ponovno prevrtanje (mogućnost nasumične promjene svojstava određenog dijela) - baš kao u drugim MMORPG-ovima i igre iz Ubisofta (isti sistem je u The Division i smatra se vrhunskim sadržajem).
Zadaci na samitu koriste širok izbor vozila i odvijaju se u različitim disciplinama, primoravajući vas da kupite i nadogradite široku paletu opreme. Međutim, kako sam primijetio, većina igrača preferira ulične utrke, ne favorizirajući druge discipline - posebno ne vole off-road i trke čamcima, a da ne spominjemo egzotične avione (iako su avionske discipline najjednostavnije, najrazumljivije i pristupačne za savladavanje) . Na ovaj način se programeri ohrabruju da troše novac koji zarade. Prevoz, ako to nisu jeftini ulični automobili, je jako, jako skup, pa se igrači suočavaju sa problemom mlevenja valute. Mali nagoveštaj: ako se trkate u timu sa prijateljem, onda samo jedan igrač treba da pobedi, tako da je udruživanje korisno i iskusan igrač u dobrom automobilu može lako da "provuče" prijatelja kroz trke. I to da ne spominjem PvP, gdje ćete dobiti pristojnu količinu dijelova i valute samo za učešće, čak i ako ne pobijedite u utrci.
Već sam igrao The Crew 2 140 sati, što mislim da je pristojno za arkadne trkačke igre, a imam gomilu trkačkih aktivnosti i vozila za podizanje nivoa. Veoma mi je drago što programeri nisu napustili igru ​​i, prema glasinama, najaviće nešto zanimljivo na predstojećoj E3 izložbi. Da je igra ispala zaista zanimljiva mogu suditi igrači koji u nju dolaze iz divne Forza Horizon 4 i pronađu nešto svoje u The Crew 2.

Korisni materijali:
1. Tabela sa opisima profesionalnih podešavanja i opisom kako se mašina ponaša kada se menjaju.
2. Tabela sa mjerenjima brzine zarade valute u igri u raznim trkama (krediti/sat). Da pomognemo onima koji vole da melju valutu (ne zaboravite da preraspodelite bodove na zaradu u sekciji „pilot“). Sada je normalna stopa zarade 400.000 po satu i ovo je cijena prosječnog automobila.
3. Reddit sekcija za The Crew (nažalost nije baš posjećena).

13. aprila 2019

Jedno vrijeme sam se zakleo da ću se baviti igrama ruskih programera i čak sam ih izbrisao War Thunder I Star Conflict sa kompjutera. Nikada nisam požalio što sam izbrisao Star Conflict - igra je "de facto" mrtva i nalazi se u stanju kliničke smrti, što čak i šef studija priznaje u intervjuu 2018. godine. Šteta što za ono što se dogodilo krivi određenu složenost igre o prostoru za igrače (to nije tačno - Star Conflict je vrlo jednostavan), a ne akcije svog studija, koji opet stane na grabulje i zakopava vlastitim rukama Prekrižiti. Međutim, ovaj post nije o problemima studija Targem Games, već o mojim utiscima o War Thunderu nakon jednogodišnje pauze.

Čini se da se War Thunder radikalno promijenio: mornarica, moderni tenkovi, nadzvučni avioni sa projektilima zrak-vazduh, vođeni projektili, helikopteri! Nova igra koju su igrači toliko dugo čekali. Naši konkurenti nemaju ništa slično i sigurno neće imati ništa slično u bliskoj budućnosti. I, uz neke rezerve, sve je to istina. Ovdje nema obmane: sve stvari koje se uvode u igru ​​su prilično „igrane“ i dodaju novu mehaniku igranja, nisu stvorene za predstavu. Možda su programeri jednom naučili da temeljito testiraju nove funkcije i dobiju povratne informacije od igrača, a ne da se oslanjaju samo na instinkt po principu „Ja sam programer i poznajem svoju igru ​​bolje od bilo koga drugog“.
Uz novu mehaniku i tehnologiju, igra i dalje ima sve probleme sa kojima su igrači bili nezadovoljni prije godinu dana, kada sam je prestao aktivno igrati:

  • van sinhronizacije kada igra ne bilježi vaše udarce na neprijatelja
  • "tipični wartander" kada pogodak prođe, ali ne uništi vašeg protivnika. Protuavionski topovi koji mogu izdržati nekoliko pogodaka iz MBT topa su uobičajeni
  • nizak domet za avione u tenkovskim bitkama, što ih lišava mogućnosti udara sa sigurne udaljenosti
  • Balans! On nije i nikada nije bio. Igra ima udobne automobile, puno "kaktusa" (na primjer, svi rezervni francuski tenkovi se jednostavno ne mogu igrati, ali programere to uopće ne zanima) i svaka zakrpa postoji "imba" koja sve uništava i sve. U najnovijoj zakrpi "Tunguska" je SVU avijaciju učinila praktično beskorisnom u zajedničkim bitkama.
  • Prisustvo varalica i skoro varalica koji jednostavno uključuju minimalnu grafiku u tenkovskim bitkama, čime stiču prednost u vidljivosti u odnosu na druge igrače. Varalice nisu zabranjene u igri, jer su i oni aktivni donatori. I čak se mogu razumjeti: ljudi su platili novac, žele se "sagnuti", ali im mehanika igre to ne dozvoljava, zbog čega su sve vrste plaćenih pretplata za varalice toliko popularne.

Ono što me najviše iznenadilo je teškoća podizanja nivoa. Ako je na prva tri ranga postalo relativno lako, brzo i zabavno, onda počinje patnja. U sljedećem patchu krajem aprila, programeri žele promijeniti ekonomiju i olakšati napredovanje na visokim rangovima. Da bi se to postiglo, bilo je potrebno izdržati dvije godine, ignorisati ogorčenje igrača (čak su i svi zvanični jutjuberi govorili o tome) i iznuditi novac od igrača za kupovinu premija, kojih sada ima nevjerovatno mnogo?

Inače, premium vozila u WT-u su koštala mnogo manje od onih u World of Tanksu, i to je bila prednost. Ali od tada je došlo do dva pada kursa rublje, premium valuta u WT je zvanično vezana za kurs dolara i sada nas dočekuju premium paketi sa novom imbom od 3000-4000 rubalja! Nikada nije manji od svog konkurenta „krompir“. Ranije je programerima bilo iskreno neugodno uvesti premium opremu koja bi bila daleko superiornija od linearnih mašina, ali sada je ovo pravilo gotovo. Evo tenka za savijanje tenkova XM-1, evo bombardera Ju.288, koji može prestići i izvrnuti bilo koji lovac. A ako želite da ispumpate opremu na visokim činovima i zaradite puno „lavova“, onda ćete morati nabaviti vrhunska vozila visokog ranga. I bez obzira što život izgleda kao med, popravke i municiju ćemo povećati toliko da će čak i u slučaju dobre bitke igrač, u najboljem slučaju, igrati na nulu, ili još bolje, otići u minus ! Gotovo svi konvencionalni bombarderi su neisplativi. Zato sam napustio "krompir" i otišao u War Thunder. Čini se da nam programeri nagovještavaju da je vrijeme da izdvojimo novac i kupimo "premium", po mogućnosti s premium opremom. Ali nemam želju da platim nekoliko hiljada rubalja za obojene modele. Štaviše, za vrlo nasumično igranje , gdje ste ili na vrhu (rijetko) i igrate udobno, ili odlazite u hangar nakon 5 minuta borbe (u većini slučajeva), a da ne radite ništa korisno za tim.

Kap koja je prelila čašu bila je atrakcija neviđene velikodušnosti pod nazivom “Prednji mehaničar”. Poenta ovog događaja je da igrate igru ​​i da za 10 minuta borbe dobijete 1-2 kompleta za popravku, koje trošite u velikim količinama na popravku aviona. Zvuči jednostavno, implementacija u igri je zbunjujuća (vlasničko sučelje nije nestalo), ali zapravo se igraču nudi da ostane u igri nekoliko desetina sati kako bi bez novca mogao doći do željenog trofeja. A ako želite da osvojite vrhunski trofej, onda se spremite za igru ​​nekoliko stotina sati. Skoro svi igrači su "zapaljeni" od ovog maratona sa uvrnutom teorijom vjerovatnoće, gdje ste uvijek gubitnik. Strani igrači pokušavaju razumjeti mehaniku maratona i izračunati broj sati za postizanje cilja.

Lično, proveo sam 8 sati na maratonu i shvatio da gubim život pogrešno. Za to vrijeme nisam rastavio ni četvrtinu aviona, ali sam se suočio sa potrebom da na berzi kupim nedostajuće dijelove za popravku. Na kraju sam smogao snage da prestanem i ne uradim ovo. Radije bih pogledao par filmova. Da opravdam programere, mogu to reći ranije u igri općenito nije bilo načina da se osvoji bilo koji trofej, obavljaju dnevne zadatke i ljudi su samo glupo letjeli istim avionima na istim mapama. Tada nije bilo tenkova, nije bilo mornarice, a poslijeratni mlazni lovci bili su samo san. I tada nam se svidjela ova igra, koja je nevjerovatna! U to vrijeme, mod simulatora je još uvijek bio živ i ljudi su kupovali džojstike da tamo lete. Šteta što je igra sada svedena na avijacijsku arkadnu igru ​​i tenkovske bitke, a sve ostalo je postalo nebitno.

Čuvajte svoje živce i igrajte zanimljive igrice.

11. aprila 2019

Već tri sedmice prilično uspješno igram divnu Assassin's Creed Odyssey, igrao sam više od 100 sati, polako završio 85% glavne kampanje i puno razmišljam o ovoj seriji i ovoj igrici. stavio "piratsku traku" na policu i postao pošten korisnik, pa sam za razliku od Originsa kupio "Odiseju" svojim teško zarađenim novcem i prošlo je bez problema, jer sam to uradio uz promociju sa 50% popust za 999 rubalja, kao i aktiviranjem popusta od 20% koji se daje za 100 uplay poena - na kraju se ispostavilo da je popust bio takav da se u tom trenutku nije očekivao ni u jednom Steamu.Dodeljuju se za dostignuća u Ubisoftu igre, a čak i bez kompletiranja svih Crew 2, bilo mi je dovoljno ovih poena. Generalno, ideja je da se podijele bodovi za dovršavanje vašeg favorita Igra je jako cool i nadam se da će je Gaben jednom ukrasti za svoj Steam.
Assassin's Creed Odyssey nije revolucionarna igra, već dalji nastavak ideja Origins-a, napravljena na istom motoru i na istim sredstvima u vidu kuća, grmova, drveća, tekstura... a sistem borbe je preuzet sa Čak sam požurio da ga nazovem dodatkom za Origins, koji se proglašava kao nova igra, ali Odyssey 10 puta većeg obima i broj zadataka od Originsa, pa se ispostavilo da je vrlo jak dodatak. Jasno je da su dizajneri igrica imali holističku viziju igre i da su je jasno implementirali, pojednostavljujući neke stare dosadne mehanike, čineći igru ​​na nekim mjestima vrlo jednostavnom (npr. potpuno otklanjanje štete od pada s visine, jer postoje ogroman broj planina u igri, i sigurno je da ćete se očito brzo umoriti od spuštanja s njih), negdje brža borba, potpuno prepravljajući stabla vještina heroja. Da, ovdje ima nekoliko revolucionarnih ideja, ali je radna mehanika koja se toliko svidjela igračima uglađena. Da li su igrači željeli više oružja? Ovdje imate ogromnu količinu oružja i oklopa i svi imaju različite efekte, često ispadaju iz "čudovišta", ali ovdje imate i priliku da ih modificirate kod kovača (možete dodati efekat otrova ili vatre na tvoj omiljeni mač). Traze se dragi igraci veća varijabilnost u ispunjavanju zadataka, baš kao u The Witcher 3? Nema problema, ovdje imate zadatak sa izborom na početnom ostrvu, gdje će očigledna poruka dobrog igrača da spasi nevine ljude od svećenika uništiti ostrvo i pokrenuti epidemiju (izvinite na spojleru, ali ovo je kao očigledan preokret). Međutim, jasno je da su se kasnije dizajneri igara plašili takve varijabilnosti i sveli je u misijama jednostavno na različite načine rješavanja problema (zastrašivanje npc-a ili napad je takav izbor, a ponekad možete jednostavno odbiti izvršiti akciju i otići ). Iako sam, prilikom ispunjavanja sporednih zadataka, naišao na neke zaista zanimljive trenutke kada se pokazalo da vaš davalac zadataka uopće nije ono za što je rekao da jeste. Slijedeći zapovijedi Witchera, sporedni zadaci ovdje su se pokazali vrlo zanimljivim i sve ih izgovaraju glumci. A igra takođe ima beskonačne zadatke u stilu „brzo trči tamo i pobij sve tamo“, koje igra sama generiše, uključujući fraze za dijalog (ponekad se ispostavi da su pogrešne) - vrlo slične Radiant AI sistemu u Skyrimu, samo za razliku od Skyrim ovdje radi i rat između provincija nikada ne prestaje čak ni bez akcije igrača.
Karta u igrici je jednostavno ogromna, a za ljubitelje beskrajnih avantura moguće je isključiti interfejs u igri i pronaći ciljeve misije tek nakon usmenog opisa iz dijaloga (primjer: idite na sjever blizu tog i tog hrama ili do obale jugoistoka). Osim toga, čak i kada su markeri zadataka uključeni, postoje takozvane “tačke”, koje predstavljaju zagonetku i nakon što je riješite morate pronaći određenu lokaciju na kojoj će biti još jedan trag i tako dalje. Sve je ovo prilično zanimljivo i ako ste se zasitili beskrajnih bitaka, onda se možete samo opustiti i istražiti svijet.
Kada se raspravlja o igrici Ubisoft, zahvaljujući svim vrstama uskogrudnih YouTube blogera poput Itpedia-a, nemoguće je proći kroz temu donacija. Iz nekog razloga, šokirani su prisustvom pojačivača i ogromnog broja kozmetičkih skinova u igri za jednog igrača koji se prodaju za pravi novac. Za mene to nije problem, jer se iskustvo u igrici stiče bez problema bez kupovine “xp boostera”, niko vas ne tjera da ga kupite. Štaviše, kupovina boostera je vrlo glupa stvar, jer se cijela igra u suštini svodi na skupljanje iskustva. Šta je to, igrač kupuje nešto da bi igrao manje? Zašto je uopće kupio igru ​​ako je previše lijen da provede dodatni sat istražujući svijet i trčeći okolo radeći sporedne zadatke? Slično s "kozmetikom" - Ubisoft je dodao mogućnost da ih dobije u igri bez ikakve donacije. U Originsu je postojao prodavač „kutija za plijen“, iz kojih je često ispadao „zlatni“ oklop, a u Odiseji je sistem lukaviji: prvo morate zaraditi orihalcum, koji se daje u količini od 10 komada za kompletiranje jednostavnu svakodnevnu misiju, a onda možete ili kupiti “loot box bokal” (ne preporučam, jer tamo ispadaju ljubičasti predmeti) ili za veću količinu orihalkuma kupiti željeni legendarni predmet ili skin iz otvorenog asortimana , koji se mijenja svake sedmice. Da, nećete moći da kupite sve odjednom, orihalcum se nakuplja jako dugo, ali na ovaj način igra vas motiviše da duže ostanete u njoj i da se prijavite u nju svaki dan. I niko nije otkazao primanje legendarnih predmeta i skinova za istraživanje svijeta! Ne branim korporacije koje u suštini profitiraju od korisnika tretirajući ih kao gotovinske krave sa novčanicima, ali Ubisoftov sistem se do sada čini „fer“: ako nemate novca za „skinove“ i pakete, nemojte ih kupovati. Međutim, ponekad oni vlasnički pumpni sistem ruši kada ga pokušaju ugurati u igre bez fantazije. Na primjer, ako ne nadogradite svoj lik i oružje u igri Far Cry New Dawn, možete čak i ispaliti automobil pun metaka u lice glavnog šefa iz mitraljeza - ništa mu se neće dogoditi. Izgleda kao ruglo. U Crew 2 postoji sličan sistem ugnjetavanja igrača: ako je nivo dijelova u vašem vozilu manji od onog koji navode vaši protivnici, onda čak i ako vozite savršeno, igra vam jednostavno neće dozvoliti da pobijedite! Jednostavno zato što vam to nije dozvoljeno zbog vašeg niskog nivoa. Takav sistem, u kojem napredak ne ovisi o ličnim vještinama, već jednostavno o stečenom iskustvu, vrijeđa "vješte" igrače, ali je demokratičniji i linearniji za široke mase igrača, a istovremeno umjetno drži igrača u igru, ne dozvoljavajući mu da je završi za nekoliko minuta, sati. Jeste li proveli vrijeme, gledali u otvoreni svijet (uzalud, možda najbolji umjetnici pokušali) i na kraju stekli iskustvo? Krenite dalje u priči mirno.
Sama igrica mi je reklamirala "trgovinu" samo jednom, a činjenica da tamo ne kupite nešto neće vas pogoršati. Sve ove zabave namijenjene su bogatoj stranoj publici koja je spremna bez problema potrošiti dodatnih 100 dolara na svoju omiljenu igru. Jedini problem za mene lično je visoka cijena sezonske karte (košta čak 1800 rubalja, a samu igru ​​sam kupio za 800!). Sezonska propusnica uključuje dva prilično zanimljiva DLC-a sa po nekoliko sati sadržaja i remasterom Assassin's creeda III, koji se, blago rečeno, pokazao i ne tehnološki najnaprednijim (na nekim mjestima se čak i pogoršao), ali su prodajete je kao kompletnu igru ​​odvojeno. Nema novca, ali želite znati zaplet? Uputa je na YouTube-u.
Među inovacijama u igri, svidjelo mi se redizajnirano stablo vještina i mogućnost odabira svih oružja i oklopa posebno za vaš stil borbe. Odnosno, sada možete staviti "ubojiti oklop" i povećati štetu od skrivenog napada, kada možete potajno uništiti najjače protivnike i plaćenike s jednim ili dva pogotka. A možete pojačati obranu i štetu ratnika, ako više volite otvorenu borbu s velikim brojem protivnika, ili štetu od strijelca - sada možete lako stvoriti snajperistu koji će se obračunati s neprijateljima jednim udarcem (po način, tip mašnica je sada uvijek isti, što je mnogo jednostavnije i praktičnije u odnosu na Origins). Možete čak i nadograditi svoju sposobnost pripitomljavanja životinja i hodanja s ogromnim medvjedom ili lavom. Kako napredujete kroz igru, trebat će vam sve ove vještine i igra će vas gurnuti na ovo na ovaj ili onaj način. Na primjer, neke od "šefova" je lakše pucati lukom, divlje životinje je teško napasti oružjem, a ne može se tajno proći kroz sva mjesta u igri i bit ćete prisiljeni ući u bitku. Nove zakrpe su čak uvele mogućnost kreiranja i mijenjanja kompleta odjeće u hodu za svaki stil igre, a da ne spominjemo mogućnost mijenjanja kompleta vještina u hodu. Drago mi je da se svi bodovi vještina mogu resetirati i preraspodijeliti bez ikakvih problema - eksperimentirajte za svoje zdravlje. Igrao sam igru ​​na svom starom Logitech gamepadu i, za razliku od prethodnog dijela, mnogo češće sam pucao iz luka, ali na mišu je i dalje 10 puta lakše ciljati, pogotovo jer mehanika igre podstiče ne samo pucanje, već i precizno gađanje na glavi npc-a (postoje vještine i gravure za kritična oštećenja pri pucanju).
Igra ima potpuno auto-niveliranje, ali je naprednija i nije tako odvratna kao u TESO-u ili Skyrimu. Na početku igre neke teritorije će vam biti nedostupne, a protivnici koji su više od 3 nivoa superiorniji od vas predstavljaju smrtnu prijetnju. Nakon što "prerastete" svoje protivnike u nivou, oni se povlače do vas minus 2 nivoa. To je učinjeno kako biste se lako mogli vratiti na već istražene lokacije i tamo steći iskustvo. Ali trebat će vam iskustvo, jer niveliranje ide do nivoa 99, a nakon otvaranja i maksimiziranja svih vještina, možete uložiti bodove u nivoe vještina, na primjer, povećavajući štetu od mačeva ili otrova za 2% po nivou. Ali šefovi i vrhunski plaćenici uvijek će biti ili na vašem nivou ili nešto viši, tako da ih nećete moći pobijediti u žurbi.

Takođe mi se jako svidio kovačev sistem graviranja. Čim dobijete jedinstveno oružje ili otvorite dragoceni kovčeg na tajnom mestu, moći ćete da upotrebite novu gravuru odatle i primenite je na bilo koje oružje. Dakle, nakon što ste pronašli Posejdonov trozubac (nije teško) i od njega primili "vodeno disanje", možete lako primijeniti ovo svojstvo na bilo koje oružje koje vam se sviđa i istraživati ​​vodena prostranstva bez potrebe da dolazite da udahnete! A ako želite eksperimentirati, možete izbrisati već primijenjenu gravuru i napraviti novu. Općenito, uvijek postoji nešto za raditi u igri i kao rezultat toga, nivelisanje vašeg lika, oružja i njegovog broda ne staje do kraja igre. Nakon što sam prošao veći dio igre, nisam riješio ni pola "pitanja" i nisam našao mnogo više zanimljivog. Posebno sam izbjegavao čitati članke koji ukazuju na lokaciju zanimljivih stvari, kako ne bih pokvario zadovoljstvo iznenađenja ako ga pronađem.

Assassin's Creed Odyssey je moja lična virtuelna ekspedicija u Drevnu Grčku. Da, to je još uvijek djelo fikcije sa mnogo elemenata fantazije i naučne fantastike, ali čak me i ovo ohrabrilo da naučim malo više o historiji Grčke: više od onoga što mi učili su u dosadnoj školi, u kojoj nismo imali edukativne filmove i takve cool igrice. I sva ta virtuelna putovanja za samo 800 rubalja. U ovoj igrici sam rado počeo da koristim „režim za fotografije“, koji se automatski učitava vaše snimke ekrana na servere i dijelite fotografije sa cijelim svijetom.
Kada pišem ovaj tekst, već je postalo poznato da će se sljedeći dio Assassin's Creeda odvijati u okruženju skandinavskih zemalja i Vikinga.Nadam se da će ovoga puta dati zakašnjeli, ali dostojan odgovor na God of War (predviđam da će u igru ​​uvesti sistem partnera i vratiti kooperativno prolaženje misija).
Jedina zamjerka se odnosi na tehnički dio. Igra je postala grafički teža od prethodne i moja stara GTX 970 više ne može da se nosi sa 2K rezolucijom, pa sam morao da isključim neke od efekata i omogućim konzolu 30fps, što, međutim, nije pogoršalo igru, ali čak je sliku učinila filmskijom.

Recenzija uglednog blogera Exlera.

Telefon sam zvanično kupio od jedine ruske internet prodavnice, uzeo sam ga kao nov proizvod. Naravno, pao sam na promociju i tamo ste za 18.000 rubalja mogli kupiti sam telefon i Honor Band 3 fitnes tracker (stvarno su se prodavali kao vrući kolači, a najpopularnija plava boja kućišta uvijek nije bila na lageru). Ovo sam ja sad, posle cela 4 meseca vidim da ovo nije najisplativija kupovina, jer su posle nove godine cene za Honor 8X pale na 14.000 rubalja, ali u to vreme je bilo dosta dobra ponuda. Oh, tada nisam znao koja me potraga čeka. U prodavnicama velikih trgovačkih lanaca ovaj telefon se mogao kupiti za 2000 više i naravno bez narukvice.
Registrovao sam se na sajtu, dao Huawei gomilu ličnih podataka (sada znaju više o meni nego sajt državnih službi), platio karticom i čekao. Telefon je poslat brzo - u roku od nedelju dana. Kurir je, po svojoj kurirskoj tradiciji, upozorio na dostavu 30 minuta prije dolaska kući, tako da nisam ja lično primio. Nekoliko sati kasnije sam raspakovao paket, ali moja radost je trajala samo 5 minuta - ispostavilo se da je telefon neispravan. Njegovo telo i ekran bili su veoma savijeni. Kontaktirao sam tehničku podršku i oni su mi pomogli dogovoriti povrat i zamjenu. Mislite li da sam nakon 2 sedmice dobio svoj potpuno novi telefon i izvinjenje od kompanije za nastale neugodnosti i neispravan proizvod koji je propušten u prodaji? Ne, već sam dobio svoj telefon sa savijenim ekranom, dopisom od „tehničkog stručnjaka“ da je telefon oštećen, a tehnička podrška je jednostavno prestala da odgovara na moje mejlove i poruke. Čak ni ostavljanje ljutite kritike na Yandex.Marketu nije pomoglo. Kao što razumijete, potpuno sam izgubio garanciju na telefon. Uplašen takvim bezobrazlukom jedne naizgled pristojne kompanije (na tren lidera na tržištu), stavio sam telefon na policu i tamo je skupljao prašinu još mjesec dana, a ja sam odlučivao šta ću s njim. Ne smišljajući ništa i ne tuživši zvaničnu Huawei prodavnicu, pričao sam o ovoj situaciji na internetu (čak sam nekoga tamo odvratio od kupovine). Ja Neću kupiti ništa drugo u ovoj radnji Ne preporučujem ni vama. Vaša kupovina tamo je zaštićena na isti način kao i od nepoznatog prodavca na Aliexpressu, samo što je jeftinije kupiti na Aliju i tamošnji prodavci ne dozvoljavaju sebi da stave očigledno neispravnu robu u kutiju, jer to lako možete platiti sa novac i reputaciju na stranici.

Neću pričati o tužnim stvarima. Nakon nove godine, konačno sam odlučio da počnem koristiti ovaj uređaj i nikada nisam požalio. Pa osim spoljašnjeg u vidu kućišta prelomljenog na pola, što je mana mog uređaja. Između kućišta i zadnjeg poklopca je bio toliki razmak da je prašina odmah ušla unutra, tako da nisam imao izbora nego da koristim silikonsku masku, koju obično pokušavam da izbegnem - moj stari Honor 5X telefon sa aluminijumskim poklopcem je idealan za ovom pogledu. Uz telefon ide i jedna futrola (najjeftinija i najružnija, ali će ići po prvi put), ali sam sebi naručio malo pristojniji silikonski Makavo za 200 rubalja. Nakon mjesec dana korištenja mogu reći da je kućište pristojno, ali se i dalje zaprlja, postaje neugodno na dodir, a prsti počinju dodirivati ​​ivice. Ali veličina je bila savršena. Upotreba futrole je gotovo obavezna, tako da nema smisla u glavnoj dizajnerskoj osobini telefona - prelepom poklopcu od (navodno) 35 slojeva stakla. Bez navlake, ova maska ​​će se odmah zamrljati otiscima prstiju i izgrebati, pa vjerujte, nećete dugo uživati. Fabrička zaštitna folija je već zalijepljena za ekran i za to možemo reći hvala Huaweiju, ako ne i za odvratna anti-oleofobna svojstva ovog filma - nakon tjedan dana počinje skupljati masnoću.

Međutim, čak iu kućištu telefon izgleda veoma lepo i originalno. Da, sigurno malo liči na iPhone XS, pogotovo sa uključenim šiškama koje su, inače, uključene po defaultu, a prvo što sam uradio je da sam ga uklonio u postavkama, ostavivši crnu traku na top. Telefon ima neobičan izduženi ekran i generalno ekran je njegova glavna prednost. U početku ekran izgleda neobično, ali se brzo naviknete na njegovu dijagonalu i čitanje teksta na njemu postaje zadovoljstvo. Općenito, ekran Huawei 8X je prelijep i moderan dizajn bez okvira je ovdje vrlo usklađen. Da ne kažem da sam ranije patio od toga što sam imao okvire, ali bez okvira telefon je zaista prekrasan. Telefon ima korekciju boje, podešavanje temperature i zaštitu za oči za displej, a za razliku od prethodnih modela, ovde se ove funkcije zaista mogu koristiti i korisne su. Lično sam uključio "zaštitu očiju" i ekran je počeo da postaje malo "žut". Brzo sam se navikla, sad ne želim da ga gasim.

Ni ostatak hardvera uređaja nije razočarao. Vrlo moćan procesor i video jezgro koje vam omogućavaju pokretanje mobilnih tankova pri 60fps. Vidio sam na YouTube-u kako neki novi iPhone brzo otvara aplikacije, a neću reći da moj 5 puta jeftiniji telefon to radi sporije. Uzeo sam telefon u minimalnoj konfiguraciji sa 64 GB memorije i 4 GB RAM-a, ali nakon dugog korištenja jeftinog telefona, ne znam šta da radim sa tako ogromnom količinom memorije. Ovo je zaista dovoljno za sve, pogotovo jer nisam ljubitelj 4K videa i igračaka. Huawei inženjeri su uspeli da optimizuju firmver za korišćenje Kirin procesora i baterija od 3750 mAh traje 2 dana bez punjenja u ekonomičnom režimu. Ovo je najdugotrajniji pametni telefon koji sam ikada posjedovao! Ako ste stalno na telefonu na internetu i društvenim mrežama (najčešća funkcija pametnog telefona kod većine ljudi), onda to traje 12 sati, a zatim se uključuje režim ekstremne štednje i pametni telefon se pretvara u običan telefona i može živjeti još nekoliko sati, a da ne ostanete bez komunikacije. Pa, trešnja na torti - ovdje postoji NFC! NFC je vrlo zgodna stvar i odmah sam se uvjerio u to. Podesio sam Google Play preko Yandex virtuelne kartice, tako da mogu bez problema da plaćam u prodavnicama i gradskom prevozu. Pa, konačno, u 2019. ne moram sa sobom nositi gomilu „promjena za putovanja“. Nažalost, to ne važi za minibuseve - tamošnji vlasnici se opiru napretku kako bi utajili poreze, ali će kad-tad doći do njih računovodstvo i kontrola, pogotovo što je naša država već oštro pristupila svim zaposlenim građanima i prodavcima.
Uređaj radi Android 8.2 i vlastitu školjku, koja, iako zgodna, ima upozorenje - ne možete instalirati druge školjke (ili bolje rečeno, možete je instalirati, ali budite spremni na greške). Odnosno, Huawei programeri su tako čvrsto integrirali EMUI u Android da je prilikom instaliranja drugih pokretača mnoge funkcije onemogućene. I to nije sve. Kineska korporacija Huawei uzima kurs ka tajnosti, tako da neće biti lako dobiti root na uređaju (potrebno je dobiti neku vrstu koda od proizvođača, koji se više ne izdaje). Postoji još jedna "zasjeda" za one koji su kupili telefon u Kini sa firmverom za kinesko tržište: nemoguće je instalirati globalni firmver na takve uređaje - nećete moći instalirati sigurnosni čip unutra (znate kako Kinezi Vlada voli da nadgleda svoje građane). Da, takvi uređaji se i dalje mogu iznositi iz zemlje i mogu se instalirati Googleovi servisi, ali će i dalje ostati “kineski” u suštini i, u najmanju ruku, trpi lokalizacija. Stoga, kada kupujete bilo koji telefon na AliExpressu, obavezno se raspitajte o iskrenoj "globalnoj verziji" verzije uređaja koji se prodaje. Inače, kineske verzije Honor 8X prodavane su na Aliju i bile su bez NFC čipa, jer se ova tehnologija u Kini ne koristi - cijela tamošnja zemlja plaća putem QR kodova.
Uređaj implementira analogni FaceID kao što je iPhone. Tehnologija je kul, stvarno radi, ali čak i na iPhoneu sa svojom gomilom skupih senzora pokvari, a ovdje će biti još problema. Ali tehnologija zaista radi brzo, iako sam se za ove dvije godine navikao na otključavanje pomoću otiska prsta u skeneru na stražnjem poklopcu, a to se može uraditi 2 puta brže nego sa prepoznavanjem lica: morate pričekati sekundu, zatim prevucite preko ekrana.
Također mi se svidjelo što gomila senzora stalno radi u uređaju (uključujući i mikrofon za glasovnu kontrolu od Google-a) i to ni na koji način ne utiče na performanse ili bateriju. S druge strane, ovaj uređaj vas definitivno konstantno nadzire, koristeći svu snagu modernih operativnih sistema i sofisticiranih čipova, a samo kineski programeri i Google znaju gdje cure informacije o vama akumulirane i kako će se koristiti (pa ako samo u reklamne svrhe).
Huawei je obećao da će izbaciti ažuriranje za Android 9 Pie do Nove godine, ali, kako se ispostavilo, sve nije tako jednostavno. Beta verzije firmvera su već dostupne i čak se možete prijaviti za testiranje ovog firmvera, ali testeri prijavljuju probleme sa uređajem, kvarove i curenje baterije, što je najneugodnije. Šteta, jer su u verziji 9 Android i EMUI dodali puno novih funkcija kao što je kontrola pokretima. Mislim da će Android 9 zvanično biti objavljen na mom uređaju do proljeća.
Sve u svemu, Honor 8X je neverovatno kul uređaj, a sada kada mu je cena pala na 15.000 rubalja, takođe je dobra kupovina. Da, u ovom cenovnom rangu već postoji gomila različitih budžetskih uređaja, uključujući i sam Huawei, ali lično bih više volio provereni uređaj renomirane kompanije nego tipičan jeftin uređaj Xiaomija ili Meizua, koji će za šest meseci biti ostavljen bez podrške i počeće da kvari i usporava, što se često dešava sa telefonima ovih proizvođača. Nikada nisam požalio što sam kupio baš ovaj telefon, ali sam požalio što sam ga kupio od ne baš poštenih ljudi iz zvanične internet prodavnice.

FirmwareAsus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

Za korisnike firmvera ispod 1_14_40_50, prvo flešujte na 1_14_40_50 ili WW_1_15_40_20, pa tek onda na novi firmver!

Zvanični način za flešovanje firmvera pametnog telefona (od ASUS-a)

Prilikom pomjeranja CN→WW, sve informacije nestaju, a pri ažuriranju TW→TW, CN→CN, WW→WW informacije ostaju.

0. Preuzmite firmver u *.zip formatu (firmver možete preuzeti na web stranici, odaberite OS: Android → Firmware)

1. Povežite uređaj sa računarom pomoću USB kabla koji dolazi i raspakujte prethodno preuzetu datoteku firmvera, trebalo bi da dobijete nešto poput ovog UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure ili ***.zip

2. Kada ime sadrži UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure, preimenujte ga u UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip, a zatim ga kopirajte u internu memoriju telefona .

3. Isključite telefon sa računara i sistem će sam otkriti ažuriranje - morate potvrditi odabirom samoažuriranja i tada će firmver početi.

napomene:

(0) Ako pokušate flešovati, ali se firmver ne vidi, onda još jednom provjerite, sve bi trebalo biti ovako: UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, umjesto 1.15.40.21 - verzija vaš firmver.

Nema potrebe ništa mijenjati u nazivu u narednim ažuriranjima.

(1) Prilikom nadogradnje sa CH →WW ili TW →WW firmvera, trebate promijeniti naziv datoteke iz UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user u UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-user

(2) Ako je firmver za T00J i T00F jedini, onda u raspakovanom firmveru morate promijeniti naziv datoteke iz UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user u verziju za vaš uređaj.

(3) Ako je sve urađeno kako treba, ali firmver nije vidljiv, ponovo pokrenite telefon.

Flešujući firmver pametnog telefona preko ADB-a

1. Preuzmite neophodan firmver (zvanični firmver se može preuzeti sa gornje veze), modifikovani (prilagođeni) firmver za ASUS Zenfone 5 baziran na zvaničnom - SphinX-V1.0-ZenfoneA501

4. Ekstrakt iz arhive (raspakovali smo ga u C:/adb)

5. Pokrenite komandnu liniju jedne od verzija. Istovremeno pritisnite tipke WIN+R i unesite “cmd” bez navodnika, nakon čega trebate otići u folder sa ADB. U našem slučaju potrebno je da unesete naredbu “cd C:\adb” bez navodnika.

Idite u fasciklu sa ADB i pritisnite kombinaciju Shift + desna tipka miša i odaberite odjeljak "Pokreni komandnu liniju odavde"

6. U postavkama pametnog telefona omogućite USB otklanjanje grešaka. Idite na „Postavke – za programere“, označite okvir „USB otklanjanje grešaka“ i omogućite sam način rada (prekidač u gornjem desnom kutu). Ako nedostaje odjeljak „Za programere“, idite na „Postavke – Pomoć – Informacije o softveru“ i kliknite na broj verzije 5-7 puta, pojavit će se informacija da ste postali programer.

7. Vratite se na konzolu na računaru i unesite komandu “adb devices”

8. Ponovo pokrenite svoj pametni telefon u oporavak. "adb reboot recovery"

9. Pametni telefon će se ponovo pokrenuti u režimu oporavka. Ako se meni ne pojavi na ekranu pametnog telefona, kliknite na tastere za jačinu zvuka i za napajanje.

10. Izbrišite podatke/vratite na fabrička podešavanja (izbrišite sve što vam nije potrebno na telefonu). Navigacija pomoću tastera za jačinu zvuka, OK – taster za uključivanje.

11. Izvadite firmver iz arhive i stavite ga u adb folder. Mi smo flešovali verziju WW_1_15_40_20. Preuzetu arhivu treba raspakovati i preimenovati. Raspakujte UL_ASUS_T00F_WW_1_15_40_20_user.zip u vaš adb folder i preimenujte UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure u fw.zip

12. U oporavku odaberite drugu opciju (primijenite ažuriranje iz ADB-a) i potvrdite tipkom za napajanje.

13. U konzoli unesite “adb sideload fw.zip” i pričekajte dok se firmver ne preuzme u memoriju pametnog telefona. Kada se preuzimanje završi, pametni telefon će započeti ažuriranje firmvera.

14. Nakon što je ažuriranje završeno, izaberite prvu opciju “reboot system now” i pritisnite taster za uključivanje.

15. Možete uživati ​​u novom firmveru!

Za flešovanje najnovijeg firmvera, raspakujte preuzetu arhivu u memoriju pametnog telefona, isključite je i ponovo uključite. Sam sistem će vidjeti ažuriranja i ponuditi firmver.

Možete instalirati najnoviji firmver slijedeći korake 8-15 koristeći UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip

Instaliranje prilagođenog CWM/TWRP oporavka na vaš telefon

Prvo morate preuzeti ADB, ako to još niste uradili, preuzmite sa gornje veze.

Zatim morate preuzeti instalacionu datoteku prilagođenog oporavka za vaš pametni telefon na svoj računar, ovdje nudimo izbor (potreban je samo jedan) zenfone_5_cwm_installer.zip ili zenfone_5_twrp_installer.zip

1. Napravite root bilo koju pogodnu opciju

2. Instalirajte Busybox

3. Omogućite USB otklanjanje grešaka

4. Koristeći bilo koji upravitelj datoteka s root pristupom, preimenujte datoteku “recovery-from-boot.p” u sistemskoj mapi u “recovery-from-boot.bak”

5. Raspakujte fajlove iz arhive sa CWM ili TWRP u isti folder (instalirali smo CWM)

6. Povežite Zenfone 5 sa računarom, pametni telefon mora biti uključen, potvrdite zahtev da verujete ovom računaru ako to ranije niste učinili

7. Pokrenite datoteku install.bat u folderu sa adb, potvrdite zahtjev za dobivanje root prava na samom uređaju

8. Nakon ovoga, pametni telefon bi se trebao ponovo pokrenuti sa već instaliranim prilagođenim oporavkom

Prijavite se na prilagođeni oporavak:

1. Isključite svoj pametni telefon

2. Pritisnite dugme za napajanje sve dok se ne javi vibracija

3. Otpustite dugme za napajanje, držite pritisnut taster za smanjenje jačine zvuka

Kako dobiti ROOT prava na svoj telefon

2. Instalirajte ga na svoj telefon, prvo se uvjerite da je u “Postavke” → “Sigurnost” označeno polje za potvrdu “nepoznati izvori”, što vam omogućava da instalirate aplikacije na pametni telefon iz nepoznatih izvora.

3. Isključite WiFi. Prebacite uređaj na “flight mode” (da biste spriječili bilo kakav prodor uređaja na Internet kada je “*.apk” pokrenut).

4. Pokrenite instaliranu aplikaciju. Pojavit će se upozorenje koje kaže "...u opasnosti ste...mi nismo odgovorni...itd." Kliknite na „Ne pitaj“ (ruski: „Ostavi me na miru“).

5. Nakon toga odaberite uslužni program za dodjelu root prava (preporučujemo SuperSU) i pritisnite tipku ispod (sa natpisom „Hajde već! Uradi ROOT!“)

6. Demo mod će tada početi. Kada dođete do slike uređaja označenog Zenfone 5, brzo pritisnite (zadržite) tipku za uključivanje i odaberite “restart”.

7. Nakon ponovnog pokretanja, vratite se na uslužni program “Root Zenfone” i dodijelite mu root prava (kliknite na “grant” u polju za pitanja “SuperSU”). Nakon toga pritisnite dugme "Nakon ažuriranja, sačuvajte ROOT" u uslužnom programu.

Na ovaj način nećete izgubiti svoja root prava nakon OTA ažuriranja.

Asus je poznat na tržištu po svojim računarima i laptopima, pozicionirajući se kao jedan od najboljih te vrste. I to nije slučajno: kompanija zadovoljava kupce raznim proizvodima od najjeftinijih do vrhunskih. Ispostavilo se da svako može pronaći uređaj koji je pristupačan. Asus proizvodi ne samo računare i laptope, već i transformabilne tablete koji kombinuju kompaktnost tablet računara i mogućnosti punopravnog laptopa.

Pored desktop uređaja, Asus korisnicima nudi i pametne telefone. Jedna od najuspješnijih linija kompanije je Zenfone. Rade pod Googleovim operativnim sistemom - Android, ali sa vlasničkim ljuskom iz Asusa. Kao što znate, verzija OS-a se gotovo uvijek može promijeniti. Stoga ćemo danas razgovarati o tome kako flešovati ili ponovo flešovati Asus Zenfon.

Šta korisnik treba da zna prije instaliranja firmvera?

Prije nego započnete sam proces bljeskanja, najbolje je za svakog korisnika (čak i za iskusnog) da prođe određenu sigurnosnu obuku. Uvijek je bolje prvo igrati na sigurno, nego se ugristi za laktove i kasnije se grditi. Dakle, šta trebate znati prije flešovanja vašeg Asus Zenfone uređaja?

  1. Prije svega, zapamtite da se sve radnje obavljaju na vlastitu odgovornost i rizik. Svaki slučaj bljeskanja je individualan i jednostavno je nemoguće pokriti sve aspekte. Naravno, ova situacija se ne odnosi na iOS uređaje. S njima je sve mnogo jednostavnije: spojite ga na iTunes - i život je dobar!
  2. Prilikom povezivanja na personalni računar koristite samo originalne komponente (USB kabl).
  3. Napunite uređaj na najmanje 70 posto kako biste izbjegli neočekivani kvar baterije. A to se može dogoditi u najnepovoljnijem trenutku.
  4. Prilikom preuzimanja datoteka s Interneta, koristite vezu bez ograničenja prometa. U suprotnom, možete dobiti neprijatan račun za usluge. Ako ne znate koja je vaša tarifa, preporučujemo da se obratite svom Internet provajderu.
  5. Ako ćete flešovati svoj uređaj pomoću uslužnih programa trećih strana, imajte na umu da ćete u tom slučaju izgubiti garancijske popravke od strane kompanije. Tada ćete u slučaju kvara riješiti ovaj problem o svom trošku.

OS ažuriranje

Dakle, da biste zvanično ažurirali verziju operativnog sistema MTS 970 telefona, potrebno je da uradite sledeće:

  1. Povežite se na dostupnu bežičnu mrežu (po mogućnosti s neograničenim prometom).
  2. Idite na postavke Asus Zenfon uređaja, koje se nalaze u glavnom meniju uređaja.
  3. Sada tražimo "O uređaju", gdje se nalazi kartica "Ažuriranje". Ovdje će nam trebati kartica pod nazivom „Ažuriranje softvera“, kliknite na dugme za ažuriranje. Ako vaš pametni telefon kaže da su ažuriranja već instalirana na vašem uređaju, to znači da nema dostupnih firmvera za vaš uređaj. Odnosno, instalirana je najnovija dostupna verzija operativnog sistema. U suprotnom, ti i ja se slažemo da preuzmemo ažuriranja i čekamo da se završi.

  1. Tokom ažuriranja, uređaj se može ponovo pokrenuti nekoliko puta. Stoga, ne paničarimo odmah, već samo budite strpljivi. Kada sve bude spremno, vidjet ćete početni ekran gadžeta. Ovim je završeno ažuriranje službene verzije softvera.

Reflash Asus Zenfone koristeći ADB program

Sledeći koraci se izvode na računaru ili laptopu sa internet vezom. Da biste bili sigurni, preporučuje se da onemogućite Windows zaštitni zid i antivirusni softver.

  1. Dakle, prvo morate preuzeti samu datoteku firmvera, koja može biti prilagođena, dionička ili jednostavno bazirana na službenoj.
  2. Obavezno instalirajte drajvere za ADB program.
  3. U stvari, sada možete preuzeti sam uslužni program.
  4. Raspakujte sadržaj arhive pomoću programa. Na primjer, možete spremiti datoteke na disk C ili D, tada će putanja biti: D:/adb (ako ste odabrali pogon D).
  5. U petom koraku, moraćete da otvorite komandnu liniju i upišete cmd u liniju. Ako ne znate gdje se nalazi, kliknite na dugme Start i unesite riječ "Run" u polje za pretragu. Rezultati će sadržati program sa istim imenom, koji trebate pokrenuti.
  6. Komandna linija se otvorila u novom prozoru. Tamo zalijepite putanju do adb foldera. Na primjer, u četvrtom pasusu nalazi se primjer koji jasno pokazuje ovu tačku.
  7. Nakon što otvorite fasciklu, pritisnite dugme Shift na tastaturi vašeg računara ili laptopa i istovremeno desno dugme miša. U prozoru koji se pojavi kliknite na "Pokreni komandnu liniju odavde".
  8. Pa, sada možete uzeti svoj Asus Zenfone pametni telefon. Podesite USB otklanjanje grešaka u postavkama telefona. To se može učiniti kroz postavke programera.
  9. Sada u komandnoj liniji na vašem računaru unesite adb devices. Zatim ponovo pokrećemo telefon u oporavak - adb reboot recovery.
  10. Obrišite podatke/vratite na tvorničke postavke na svom Asus Zenfone uređaju. Za kretanje između stavki menija koristite tipke za jačinu zvuka, a za odabir opcije koristite dugme za uključivanje/isključivanje pametnog telefona.
  11. Na svom računaru, raspakujte fajlove iz arhive sa firmverom u adb folder i promenite naziv fajla ***.zip.secure u fw.zip. Imajte na umu da zvjezdice ovdje označavaju da naziv vaše datoteke može biti bilo koji - sve ovisi o učitanom firmveru.

  1. Na svom pametnom telefonu u oporavku odaberite primjeni ažuriranje iz ADB-a pomoću tipke za uključivanje/isključivanje.
  2. Sada, u komandnoj liniji na vašem računaru ili laptopu (u zavisnosti od toga šta koristite), unesite adb sideload fw.zip. I ovdje samo trebate pričekati da se završi postupak treptanja, nakon čega ćete sada morati odabrati ponovno pokretanje sistema (kao i obično, pomoću tipke za uključivanje/isključivanje).
  3. Spremni! Sada ste ažurirali firmver svog pametnog telefona uz pomoć računara i, naravno, vaše upornosti.

Zaključak

Dakle, danas smo naučili kako možete ažurirati verziju operativnog sistema i flešovati ili flešovati Asus Zenfone telefon. Također smo razgovarali o osnovnim pravilima koja će pomoći da se izbjegnu budući problemi. Ne zaboravite, dragi čitatelji, podijeliti svoje iskustvo u komentarima i na taj način pomoći drugim korisnicima.

Takođe, ako želite da vratite verziju firmvera na stariju verziju ili da flešujete istu verziju firmvera koju ste instalirali. T firmver bi trebao početi sa. Postoji jedan način za instaliranje zvaničnog firmvera na A ZF 5. ASUS Z 5 firmver je baziran na staroj i ne baš uobičajenoj verziji A4. 3 sa vlasničkim ASUS ZUI interfejsom. Povežite Z 5 na PC, pametni telefon mora biti uključen, potvrdite svoj zahtjev. Šteta što postoji samo toliko firmvera za 5. Također se navodi da će biti napravljena modifikacija A Z 5

Prije flešovanja firmvera, provjerite je li vaš telefon napunjen. Da bi A T firmver bio uspješan, prvo biste trebali proučiti slijed svojih radnji prema tome. Isključite telefon sa računara i samog sistema, potrebno je potvrditi ažuriranje firmvera A T. Firmware A Z 5 A500CG, A501CG, A500KL. Telefon ima jednu ekskluzivnu funkciju: Povežite Z 5 sa računarom, telefon mora biti uključen. Instaliramo paket drajvera, softver za učitavanje novog firmvera, a takođe preuzimamo firmver za A T. H T U Z 5 A501CG T L? Omogućite USB otklanjanje grešaka 4. Najnoviji firmver za A T

Ponovo izaberite stavku, inače telefon neće videti firmver za ASUS ZF 5 telefon preko ADB-a. A 5 ACG firmver Nema potrebe da menjate bilo šta u nazivu u narednim ažuriranjima. Ovdje možete preuzeti besplatni firmver za telefon A ZF 5 501 koji radi na A 4. Crni pametni telefon A Z 5 A501CG, napravljen u klasičnom stilu, pruža visoko. IA Z2560 procesor instaliran u ASUS ZF 5 ima visoke performanse pri niskim performansama. Ovaj uređaj ima evropski CE certifikat. Za vlasnike firmvera ispod, fleš prvo uključeno ili samo WW. Prednji deo ASUS Z 5 16G A501CG vizuelno

Oni koji žele pomoći u razvoju projekta Y novčanik novca Ažuriranje, firmver A Z 5 do 5. Preuzmite zvaničnu verziju firmvera sa web stranice proizvođača. Preuzmite i raspakujte na lokalni disk C. Ono što vrijedi zapamtiti kada izvodite A T firmver: napravite sigurnosne kopije podataka i striktno slijedite upute uzastopno. Potreba za izvođenjem A T firmvera javlja se u sljedećem slučaju. Firmware A Z 5 službene upute Preuzmite službenu verziju firmvera sa web stranice proizvođača. Firmware A Z 2 ZE500KL. A 5 ACG firmware I već početkom oktobra ovi uređaji su krenuli u prodaju na ruskom tržištu

Ovo je vrlo detaljna instrukcija o tome kako ukloniti svoj A Z 5. Preuzmite novu sliku firmvera za A T i stavite je u mapu D na SD kartici. Kako flešovati A Z 5 A500CG, A501CG, A500KL. A TOOJ A601SG Z 6 8G D. H T U Z 5 T L? I Z 5 TJ. Najvjerovatnije se ovaj problem može riješiti ažuriranjem firmvera, a od hardvera. Format datoteke firmvera DIR620 Format datoteke firmvera ZXEL K Format datoteke firmvera Format datoteke firmvera za. Za korisnike firmvera ispod, fleš prvo na ili samo na WW

Firmware A Z 5 službena uputstva Preuzmite zvaničnu verziju firmvera sa. Pažnja Važno je shvatiti da se CID broj čita sa kartice, tako da postoji nijansa sa brojem uređaja kada se montira. Najnoviju verziju firmvera za ASUS TOOJ možete preuzeti sa zvaničnog sajta kampanje, link ispod. Preuzmite arhivu sa novim firmver datotekama za A T sa službene web stranice A 5 firmware. Najbolje je da ASUS TOOJ firmver poverite posebno obučenoj osobi, jer se ovaj proces obavlja kod kuće. Linkovi za sve što vam treba Driver 1 D. Zatim preuzmite firmver za A T i kopirajte arhivu na SD karticu. Prilikom pokretanja procesa firmvera ASUS TOOJ, trebalo bi da pratite određeni redosled radnji

Najbolji članci na ovu temu