Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Primijenjena informatika u dizajnu. inženjersko projektovanje - projektovanje proizvoda, njegove strukture i svojstava

Primijenjena informatika u dizajnu. inženjersko projektovanje - projektovanje proizvoda, njegove strukture i svojstava

U dizajnu, ovo nije samo grafički prikaz znanja i podataka, to je posebna oblast u dizajnu, koja ima za cilj prenošenje informacija u ilustracije, uzimajući u obzir različite kriterije ljudske percepcije informacija. Pomaže u postizanju efikasne komunikacije sa glavnom publikom. Prilikom stjecanja specijalnosti važno je odrediti tko će raditi u dizajnu informacionih tehnologija.

Karakteristike radne aktivnosti

Outsourcing kompanije imaju veliko iskustvo u radu sa informatičkom grafikom za različite oblasti primjene (izrada planova, izvještaja, statistika, prezentacija), što pomaže u formiranju stručnog mišljenja u projektima u razvoju, uzimajući u obzir glavne funkcije, estetske karakteristike informacija dizajn i njegovi umjetnički aspekti.

Kreiranje infografike

Stručnjaci firmi razlikuju sljedeće glavne načine kreiranja projekata i UX dizajna informacionih sistema:

  • formirajte potpunu sliku na skupu dijagrama i dijagrama koji će vam pomoći prenijeti samo glavne informacije;
  • odrediti koji oblik informacija treba predstaviti publici (hronološki, kvantitativni, prostorni ili kombinovani);
  • postaviti optimalni način rješavanja nekih postavki, odabrati vrstu prezentacije (interaktivna, dinamička ili statična).

Specijalisti iz oblasti informacionog dizajna stalno unapređuju svoja znanja i iskustva u svojoj oblasti i za to primenjuju različite metode strukturiranja, vizualizacije i sistematizacije informacija.

Kompanije pokušavaju razviti sve više oblika informatičkog dizajna, kreirajući nove ilustracije, koristeći nagomilano iskustvo u grafici, web dizajnu, 3D modeliranju, marketingu i psihološkim praksama koje pomažu u kreiranju bilo koje vrste infografike.

Zašto je informacijska tehnologija potrebna u medijskoj industriji:

  • pokazati točno funkcioniranje sklopova i raznih uređaja;
  • pokazuju uzlazni trend;
  • objasniti korelaciju pojedinih činjenica i predmeta;
  • pokazati glavne prednosti i pluse projekta;
  • vizualizirati većinu podataka (dizajn interfejsa);
  • pobuditi želju publike da detaljnije prouči pitanje;
  • dodajte emocionalnu boju prezentaciji, učinite je svjetlijom.

Šta uključuje infografika?

Informacione tehnologije i sistemi u dizajnu ne mogu postojati bez infografike, koju kreiraju stručnjaci iz ove oblasti. Karakteristike kreiranja:

  1. Postavite glavne zadatke i formulirajte zahtjeve.
  2. Prikupljanje što više informacija i njihova sistematizacija je najvažnija faza rada, koja sve informacije dijeli po vrsti, temi, radnji (na primjer, istraživački projekat ili instrukcija) i sve podatke dijeli na glavne i sporedne.
  3. Izbor scenarija i opće slike.
  4. Prihvatanje izrađenog projekta.
  5. Kreiranje vizuelne slike - priprema skica (crtanje okvir po kadar se koristi za kreiranje dinamičke infografike).
  6. Prihvatanje skica.
  7. Detaljno proučavanje grafike - formiranje glavnog objekta i sekundarne pozadine, izbor boja, teksta, fonta, glavnih objekata i slika.
  8. Montaža grafičkih materijala na osnovu dobijenih skica, završni izgled.
  9. Prijem gotovog projekta.

Prijem u obrazovnu ustanovu

U toku sticanja specijalnosti „Informacione tehnologije u medijskoj industriji i dizajnu“ prilikom predaje treba izabrati sledeće predmete:

  1. Ruski jezik.
  2. Profil matematike - po izboru same ustanove.
  3. Fizika - po izboru obrazovne ustanove.
  4. Informatika i informacione i komunikacione tehnologije (također izborno).

Moderne profesije koje rade sa sistemima informacionog dizajna doživljavaju posebnu popularnost. Stručnjaci iz ove oblasti su veoma traženi u preduzećima različitog vlasništva iu svim oblastima, a njihov glavni zadatak u radu je primena savremenih tehnologija za sistematizaciju i pronalaženje informacija. Upravo to uči specijalnost „Informaciona tehnologija u dizajnu“.

Ovakvu traženu profesiju najčešće biraju oni mladi ljudi koji se ne boje razvijati se u raznim oblastima, od rada u kancelariji u bilo kojem preduzeću do postizanja visoke pozicije i otvaranja vlastite kompanije.

Karakteristike prijema

Osnovni cilj predmeta je naučiti studenta, budućeg stručnjaka za informacione tehnologije u dizajnu, da se slobodno realizuje u svim oblastima koje su usko povezane sa računarima, automatizacijom i grafikom. U ovom slučaju posebna pažnja se posvećuje egzaktnim naukama, čije znanje provjeravaju dolazeći stručnjaci. Da bi studirao za diplomu, student mora izabrati sledeće predmete za polaganje ispita:

  1. matematika (baza i profil);
  2. Ruski jezik;
  3. fizike ili informatike sa IKT (odabira univerzitet).

Radite u budućnosti

Informaciona tehnologija u dizajnu, s kim raditi? Diplomac koji je završio studije na visokoškolskoj ustanovi i stekao diplomu počinje svoj rad sa istraživanjem u oblasti informacionih tehnologija. Specijalista kreira nove informacione sisteme, uvodi ih u nove programe, kreira dizajnerske projekte.

Za takav rad osoba mora imati sljedeće vještine: biti dobro upućena u informacijske procese, odabrati prave alate i metode za njihovu primjenu. Glavni fokus struke je unapređenje trgovačkog procesa kompanije, pružanje savremenog obrazovanja, razvoj dizajnerskih informacionih projekata, kompjuterizacija poslovanja, kreiranje zasebnih organizacija i grafičkih projekata.

Izbor univerziteta

Da biste stekli visoko obrazovanje na specijalizaciji "Informacioni sistemi i tehnologije u dizajnu", možete odabrati sledeće univerzitete u zemlji za prijem:

  1. Moskovski državni inženjerski univerzitet.
  2. Ruski novi univerzitet.
  3. Moskovski tehnički univerzitet za informatiku i komunikacije.
  4. Moskovski državni univerzitet komunikacija i informatike.

Vreme za učenje

Za studenta koji je stekao završeno srednje obrazovanje, redovni studij će trajati četiri godine. Prilikom odabira vanredne ili mješovite specijalizacije ili večernjeg školovanja, trajanje će biti do 5 godina.

Glavni predmeti studija

Budući profesionalac u ovoj oblasti će detaljno proučavati sledeće predmete:

  • Računalna grafika;
  • metode modeliranja, instrumentalne instalacije i arhitektura, informacioni sistem;
  • teorije informacija;
  • razvoj informacija i mreže;
  • tehnologije za obradu informacija i dolaznih informacija;
  • načine programiranja i definiranja baze podataka.

Šta se uči

Nakon diplomiranja na specijalnosti, diplomirani u potpunosti savladava sljedeća područja:

  • programiranje na jezicima visokog nivoa;
  • izrada softvera različitih specijalizacija;
  • razvoj dizajnerskih projekata;
  • stvaranje softvera koji je povezan s raznim operacijama koje se izvode s informacijama;
  • kreiranje uputstava za korištenje IP-a;
  • razvoj web-servera, kao i internet stranica;
  • digitalna obrada primljenih informacija.
  • odlike organizatora.

Moguce zaposlenje

Nakon dobijanja specijalnosti "info-tehnologije u dizajnu", diplomirani će moći dobiti pristojan posao u bilo kojoj od industrija koje su direktno ili indirektno povezane sa informatičkom sferom. Takvi stručnjaci su veoma važni i za komercijalne i za javne subjekte. Mogu slobodno da rade u finansijskim i privrednim organizacijama. Rad se može obavljati kod kuće bez odlaska u kancelariju, a ako postoji posebna profesionalnost i kvalifikacije, zaposlenik dobija priliku da se zaposli ne samo u domaćoj, već i u stranoj kompaniji.

Nakon specijalizacije, osoba može dobiti sljedeće pozicije:

  • administrator stranice, kreator i administrator baze podataka;
  • profesionalci u području digitalnog videa, animacije i računalne grafike;
  • programer i sistemski analitičar.

Na teritoriji Rusije prosječna plata mladog specijaliste varirat će od 30 do 40 hiljada rubalja. Ali uz pravilnu primjenu akumuliranih znanja i vještina, zaposlenik može početi primati mnogo više - od 70 do 100 hiljada rubalja.

Glavne prednosti učenja

Ako nastavite da studirate na magistraturi, tada student može otkriti šire izglede za postizanje svojih ciljeva. Prvo, student dobija veliko iskustvo iz obrazovnog programa. Drugo, najbolji univerziteti u zemlji omogućit će studentu praksu u glavnim preduzećima.

Kao rezultat obuke, specijalista će moći dobiti poziciju u privatnim firmama ili državnim organizacijama. Takođe će dobiti dobru priliku da se ostvari u istraživanju i nastavi.

Razlika između dizajna i inženjeringa

Ako posmatramo dizajn i inženjering sa stanovišta engleskog jezika, onda je to jedno te isto. Sa engleskog dizajn se prevodi kao dizajn. Ali dogodilo se da dizajn na ruskom jeziku u većoj mjeri opisuje grafički oblik. Dizajniranje se odnosi na neku vrstu razmišljanja kroz uređaj tehnologije, njene unutrašnje mehanizme.

Kupci najčešće doživljavaju komponentu dizajna kao nešto vrijedno. Dizajniranje za mnoge ljude je nešto apstraktno, čija vrijednost nije jasna i nije je moguće provjeriti. Mnogi kupci ne znaju kako da prihvate posao, kuda da krenu nakon kupljene specifikacije, ako se promijeni odnos sa izvođačem. Zato klijenti koji pristanu da prihvate radove u trenutku njegovog projektovanja insistiraju na sastavljanju ugovora koji uključuje projektovanje i razvoj uređaja.

Dizajn interfejsa

Glavni cilj dizajna interfejsa je da svaki ekran sajta i programa izgleda privlačno i lako za korišćenje. Nakon što je ekran za interakciju korisnika (chat, web stranica) razvijen, potrebno je izvršiti sljedeće radnje s aplikacijama sučelja informacione tehnologije u dizajnu:

  1. detaljno razmislite o opštem izgledu interfejsa;
  2. kreirajte elemente za navigaciju između odvojenog životnog ciklusa ekrana;
  3. proširite glavne funkcije i zadatke sučelja u poseban panel;
  4. dizajnirajte svaki detalj interfejsa - ekran, poseban blok sa prelaznim vezama, stranicama i drugim detaljima.

Izrada interfejsa i njegovo puštanje u rad je kombinacija znanja i dizajna, psihologije ponašanja ljudi i iskustva u radu sa klijentima.

U ovom slučaju, jedna praksa neće biti dovoljna, jer morate znati tačan model rada i biti u stanju brzo pronaći rješenja iz trenutne situacije. Dizajn u informatičkom dizajnu je proces pronalaženja rješenja, izlaska iz situacije u kojoj mnogo toga u radu stranice ili aplikacije još nije određeno.

Ministarstvo obrazovanja i nauke Ruske Federacije Vladivostok Državni ekonomski univerzitet i Uslužni institut za usluge, turizam i dizajn Odsjek za dizajn i umjetnost INFORMACIONE TEHNOLOGIJE U DIZAJNU Program rada akademske discipline Glavni obrazovni program u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" Vladivostok 2014. LBC 30.18 Nastavni plan i program iz discipline „Informaciona tehnologija“ u dizajnu” sastavljen je u skladu sa zahtjevima Državnog obrazovnog standarda VPO Ruske Federacije. Program je namijenjen studentima koji studiraju na specijalnosti 070601.65 "Dizajn". Sastavio: M.E. Motorina, asistent na Katedri za dizajn i umjetnost. Program je odobren na sastanku Odsjeka za dizajn 10.12.2009., protokol br.3, izdanje 2014. (program rada discipline je razmotren i ponovo odobren na sjednici odsjeka 05.06.2014., protokol broj 15) protokol broj 5. 2 UVOD Predloženi predmet „Informacione tehnologije u dizajnu” namenjen je studentima druge godine Instituta ISMiD koji studiraju po nastavnom planu i programu Državnog standarda na specijalnosti 070601.65 „Dizajn” sa kvalifikacijom dizajnera (dizajner životne sredine, grafički dizajn i kostim). dizajn) i na smeru 070600.62 „Dizajn“ kojim se diplomiranim dodeljuje diploma. Disciplina Informacione tehnologije u dizajnu neophodna je dizajneru za praktične aktivnosti u specijalnosti. Predmet "Informacione tehnologije u dizajnu" je implementacija vizuelnih demonstracionih slika u vektorskoj grafiki - Corel Draw. Predmet "Informacione tehnologije u dizajnu" jedna je od disciplina koje omogućavaju kontinuiranu informatičku obuku budućih dizajnera. Prilikom izrade kursa uzeto je u obzir da je trenutni zadatak prelazak na novu tehnologiju projektovanja. A ovaj zadatak zahtijeva moderne metode obuke stručnjaka, u kojima metode računalne tehnologije zauzimaju posebno mjesto kao novi alat za dizajn. Stečene stručne kompetencije koriste se u realizaciji kursnih projekata, u disciplini nastavnog plana i programa specijalnosti i u dizajnu diploma, kao iu budućem radu na specijalnosti. 3 1. ORGANIZACIJSKA I METODOLOŠKA UPUTSTVA 1.1. Ciljevi i zadaci izučavanja discipline "Informacione tehnologije u dizajnu" je primenjena oblast inženjerske informatike namenjena kreiranju, skladištenju i obradi grafičkih modela i njihovih slika. Svrha predmeta je konsolidacija i proširenje znanja iz oblasti inženjerske grafike uz pomoć savremenih grafičkih paketa. Zadatak izučavanja predmeta "Informacione tehnologije u dizajnu" u dizajnerskoj delatnosti dizajnera: - ovladati veštinama kreiranja profesionalno orijentisanih kompjuterskih modela, postera. - ovladati tehnologijama kompjuterskog dizajna. - usaditi veštine korišćenja računarske tehnologije u projektovanju objekata i objekata okruženja. - dati predstavu o modernoj kompjuterskoj grafici, njenim mogućnostima. - istražite mogućnosti Corel Draw grafičkih paketa i steknite potrebna znanja i vještine za rad s njima. 1.2. Uslovi za kompetencije stečene tokom studiranja predmeta Kao rezultat izučavanja predmeta „Informacione tehnologije u dizajnu“, student stiče znanja o osnovama rada sa grafičkim programima, razvija sposobnost primene znanja, veština, ličnih kvaliteta za uspešno projektovanje grafički objekti: -stiče vještine izvođenja grafičkih slika Corel Draw i vještine rada sa dvodimenzionalnom grafikom. 1.3. Obim i rokovi izučavanja predmeta Nastavni predmet ima obim od 16 časova, a laboratorijski rad takođe ima 16 časova; 3. semestar 1.4. Glavne vrste nastave i karakteristike njihovog izvođenja, tehnička podrška discipline Predavanja se održavaju u sali opremljenoj multimedijalnom opremom. 4 Laboratorijska nastava se izvodi u specijalizovanim kabinetima kompjuterske grafike opremljenim personalnim računarima za svakog studenta i nastavnika. Softver - grafički paketi Corel DrawX3. 1.5. Vrste kontrole i njihovo izvještavanje Tokom svakog semestra studenti izvode određeni broj laboratorijskih radova koje brane u nastavi, potvrđujući obavljeni rad demonstriranjem teorijskih znanja. U sedmicama atestiranja (tekuća kontrola) rade individualne testne zadatke po nalogu nastavnika na računaru. Student bira i temu za esej o ovoj disciplini od tema koje je predložio nastavnik. Priprema materijal za sažetak. Srednja kontrola - ofset. Da biste dobili kredit, morate predstaviti esej pred publikom i završiti sav laboratorijski rad na Corel Drawu. 5 2. SADRŽAJ PREDMETA 2.1. Spisak tema predavanja Teme jesenskog semestra 1. Uvodno predavanje. Organizaciona i metodološka struktura predmeta Zašto je dizajneru potrebna kompjuterska grafika. Proizvod kompjuterske grafike. Programi za vektorsku grafiku. Programi za rastersku grafiku. Programi za crtanje. Programi za uređivanje teksta. Digitalne slike i modeli u boji. Ciljevi i zadaci kursa. Izdavanje apstraktnih tema. Teme 2. Corel Draw vektorski grafički program Corel DrawX3 vektorski grafički program. O programu. Radite u programu. Osnovni koncepti. prednosti i mane programa. Interfejs, osnovni alati, funkcije. Početak rada. Teme 3. Raster grafički program Adobe Photoshop CS Creator kompanije. Adobe Creative Suite. Glavni softverski proizvodi. Kome treba ovaj program. Učitavanje programa. programski interfejs. Paleta alata. Prednosti i mane programa. Teme 4. Adobe Illustrator CS vektorski grafički program O programu. Grupa korisnika aplikacije. O novitetima programa. Mjesto programa u porodici Adobe programa. Osnovni pojmovi, alati. Programski interfejs. Zahtjevi sustava. Naslovna traka programa. Glavni komandni meni. Teme 5. Programi za crtanje. AutoCAD i ArchiCAD Opšte informacije. O programima. Svrha sistema. Korisnici programa. Izrada crteža i 3D modeliranje. Programski interfejs. Osnovni alati. Osnovne operacije. Teme 6. Trodimenzionalna grafika. 3D Studio Max Modeliranje. Teksturiranje. Kreiranje rasvjete. Animacija. Vizualizacija. Zahtjevi sustava. Lekcije 6; 7; 8 za slušanje sažetaka. Preostale lekcije se koriste za prezentacije učenika sa sažetkom (2 časa). 6 2.2. Laboratorijske lekcije vektorske grafike (Corel Draw X3) Lekcija 1 Uvodna lekcija: - o programu; - interfejs; - osnovni alati i komande. Lekcija 2 Kompozicija geometrijskih oblika: - stvaranje jednostavnih oblika; - crtanje linija; - rad sa tačkama, mijenjanje zakrivljenosti linija; - popunjavanje bojom, stvaranje transparentnosti, preklapanje boja; - slika vlastitih i padajućih sjena kao dodatnih vektorskih objekata, popuniti ih i rastegnuti; - popunjavanje pozadine; - kadriranje. 7 Lekcija 3 Kreiranje postera na jednostavan način: - kreiranje, kopiranje i popunjavanje grupe identičnih objekata, drop shadow; - rad s tekstom, promjena boje, veličine, fonta; - umetanje rasterske slike (slike, fotografije); - dizajn gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravougaonik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava. 8 Lekcija 4 Kreiranje postera pomoću rasterske slike: - Odabir i umetanje (uvoz) rasterske slike; - pomoću potrebnog alata zaokružiti karakteristične elemente; - rad sa jednostavnim oblicima: pretvaranje u krivulje, davanje željenog oblika i ispune; - postavljanje teksta u obliku slike; - dizajn gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravougaonik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava. Lekcija 5 Kreiranje letka (testni zadatak): - odabir i umetanje (uvoz) slike; - rad sa raznim alatima koji kreiraju liniju; njegovo postavljanje; - dizajn letaka; dodavanjem teksta, boja, drugih objekata. 9 3. METODOLOŠKE PREPORUKE ZA IZUČAVANJE PREDMETA 3.1. Teme sažetaka  Digitalne slike – vektorska grafika  Digitalne slike – grafika piksela  Digitalne slike – vektorska i pikselna grafika (poređenje).  Pikselna grafika (pikseli)  Prikazivanje piksela na ekranu – proširenje slike  Promjena veličine slike u pikselima  Pikselska grafika; vrste slika - crno-bijela crtana linija (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixel grafika; slike u sivim tonovima (Grayscale)  Pixel grafika; slike sa indeksiranim bojama (Indexed Color)  Pixel grafika; slike u punoj boji.  Modeli boja i boja; RGB model boja  Modeli boja i boja; CMYK model boja  Modeli boja i boja; HSB model boja  Modeli boja i boja; Laboratorija za modele boja  Programi za vektorsku grafiku (kratak opis).  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; rasterski grafički program Corel Photo - Paint, o programu.  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; prozor programa, alati; prednosti i nedostaci.  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Corel CAPTURE program; O programu.  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; oblast zahvata, radni nalog.  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Bitstream Font Navigator menadžer fontova; O programu.  Ostali programi iz paketa Corel Draw Graphic Suite X3; operacije u programu, instalacija, brisanje fontova, pregled fontova, štampanje kataloga fontova.  Adobe System Incorporated; O kompaniji.  Adobe System Incorporated; Istorija stvaranja.  Adobe System Incorporated; Kreativni apartman "Kreativni apartman". 10  Adobe Streamline 4.0 program; praćenje (vektorizacija).  Adobe Streamline 4.0; zahtjevi za slike piksela.  Adobe Streamline 4.0; opšta podešavanja.  Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, 1 pogled - Kontura (kontura).  Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, 2. pogled - središnja linija (srednja linija).  Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, tip 3 - Line Recognition (prepoznavanje linija).  Adobe Acrobat Reader.  Adobe Page Maker.  Adobe Frame Maker.  AutoCAD; svrha i obim AutoCAD grafičkog paketa.  AutoCAD; vrste primitiva i principi konstrukcije.  AutoCAD; tačka, zraka, prava.  AutoCAD; krugovi, luk, polilinija, višelinijski.  AutoCAD; natpisi, dimenzije (vrste).  3DSMax; o programu, kome je namenjen, glavne odredbe.  3DSMax; glavne faze su modeliranje.  3DSMax; glavne faze su teksturiranje (stvaranje materijala).  3DSMax; glavne faze su animacija.  3DSMax; glavne faze su vizualizacija. 3.2. Smjernice za realizaciju apstrakta Studentima specijalnosti 070601.65 "Dizajn" obezbjeđena je izrada eseja iz discipline "Informacione tehnologije u dizajnu". Pisanje eseja jedan je od oblika samostalnog savladavanja gradiva, razvoja logičkog mišljenja. Sažetak treba da pokaže sposobnost učenika da radi sa literaturom, analizira raspoloživi materijal, koherentno i dosledno, kratko i kompetentno iznese svoja razmišljanja. Sažetak je predmet naučne, specijalne i literature i izveštaja koji sadrži nove informacije, naučni opis, novo konstruktivno rešenje, nove mogućnosti primene ranije poznatih metoda, kao i rezultate istraživanja. Glavni zadatak sažetka je da otkrije najvažniji aspekt sadržaja djela koje se recenzira na način da čitatelj ili publika mogu ocijeniti svrsishodnost obavljenog rada ili potrebu pozivanja na izvorni izvor. Temu zadaje rukovodilac svakog studenta pojedinačno. Nakon odabira i odobrenja, potrebno je pristupiti proučavanju preporučene literature. Dizajn sažetka mora ispuniti određene zahtjeve. Preporučuje se sljedeće postavljanje tekstualnih elemenata:  Naslovna stranica  Sadržaj  Uvod  Tekst sažetka  Zaključak  Spisak referenci  Dodatak Uvod treba da sadrži kratku ocjenu trenutnog stanja naučnog ili naučno-tehničkog problema koji se razmatra i opravda potreba za ovim radom. Trebalo bi da odražava relevantnost i novinu problema, kao i da odredi ciljeve i zadatke rada. Tekst sažetka sastoji se od 2-3 poglavlja. Svako poglavlje treba popuniti i nasloviti u skladu sa sadržajem. Ukupan obim sekcije je 1-2 stranice. Spisak korišćene literature obuhvata sve štampane i rukom pisane materijale koje je student koristio u procesu izrade i pisanja eseja. Izvore treba poredati onim redom kojim se navode u tekstu sa numeracijom kroz ceo rad. 12 4. SPISAK PREPORUČENE LITERATURE 4.1. Literatura 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: tutorial / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M. : AST: AST MOSKVA, 2008. - 476, str. : ill. - (Kurs obuke) 2. Kozik E. Kompjuterska grafika: udžbenik za studente / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 str. - Udžbenik. dodatak yavl. dodati. na predavanje diss. "Kompjuterska grafika" 1. izd. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: vodič / N. V. Komolova. - St. Petersburg. : BHV-Peterburg, 2011. - 224 str. : ill. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD za arhitekte / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German. - M. : Williams, 2009. - 592 str. : ill. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Osnovna kompjuterska obuka. Operativni sistem, kancelarijske aplikacije, Internet: radionica informatike: udžbenik za učenike obrazovanja. srednje institucije. prof. obrazovanje / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova. - M. : INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 str. : ill. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Osnove / S. Skrylina. SPb. : BHV-Peterburg, 2011. - 432 str. : ill. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Kompjuterska grafika i dizajn: udžbenik za obrazovanje studenata. institucije na početku prof. obrazovanje / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. izdanje, izbrisano. - M. : Akademija, 2012. - 208 str. - (Osnovno stručno obrazovanje). 4.2. Dodatna literatura 1. Abasov I.B. Osnove trodimenzionalnog modeliranja u 3DS MAX 2009: udžbenik za studente / I. B. o. Abasov. - M. : DMK Press, 2010. - 176 str. : ill. 2. Milovskaya O.S. Arhitektura i dizajn enterijera u 3ds Max. Dizajn 2010 / O. S. Milovskaya. - St. Petersburg. : BHV-Peterburg, 2010. - 384 str. : ill. - (Učitelju). 3. Skrylina S. Tajne stvaranja montaže i kolaža u Photoshopu CS5 na primjerima / S. Skrylina. - St. Petersburg. : BHV-Peterburg, 2011. - 288 str. : ill. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max za arhitekte i dizajnere enterijera i pejzaža / L. D. Pekarev,. - St. Petersburg. : BHV-Peterburg, 2011. - 240 str. : ill. - (Učitelju). + CD-ROM. 13

Ne samo da tehničar i menadžer nalazi svoje mjesto u IT polju, već i kreativna osoba - dizajner. Ljepota, stil, svijetao i jedinstven imidž su neophodni za IT proizvode kao i sve druge stvari. će vas upoznati sa specifičnostima rada dizajnera u svijetu informacionih tehnologija.

Dizajner je stručnjak koji razvija vizualni dio IT proizvoda. Kreativne sposobnosti mogu se realizovati u tri pravca: grafički dizajn, web dizajn i dizajn igara. Pogrešno je uzeti dizajnera za slobodnu, ekscentričnu osobu koja stvara samo u tandemu s muzom. On oživljava zahtjeve klijenta, sastavljene u obliku jasnih instrukcija (TOR), odstupiti od kojih znači dobiti drugačiji rezultat od onoga što je kupac želio.

IT dizajner ima niz profesionalnih kvaliteta. Kreativnost, estetski ukus, društvenost, organizovanost, odgovornost, marljivost, upornost, želja za samousavršavanjem - to se kod dizajnera cijeni na prvom mjestu. Može raditi i na daljinu (kontakti samo sa kupcem), i u timu. Sposobnost vođenja diskusije, taktičnog dokazivanja vlastitog gledišta i adekvatnog sagledavanja kritika i želja važna je komponenta portreta profesionalca.

Dizajner se rukovodi interesima naručioca, završava posao na vreme i daje komercijalni proizvod

Profesionalni dizajner u informatici, pored dobre umjetničke baze (poznavanje slikarstva, tehnika crtanja, kompozicije, ergonomije [nauka o prilagođavanju predmeta i predmeta u najširem smislu riječi karakteristikama ljudskog tijela - cca. izd.], percepcija boja) poznaje grafičke pakete - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW, itd.

Grafički dizajner u IT kompaniji odgovoran je za njen korporativni identitet (brend book). Kreira naziv brenda i logo, bira boje i fontove, dizajnira rasporede korporativne odjeće za zaposlenike itd.


Pravi profesionalac zna kako stvoriti vizualnu sliku koja privlači ciljnu publiku

Web dizajner je odgovoran za izgled (dekoraciju) i percepciju internetskog resursa (interfejs, logička struktura web stranice, smještaj informacija). Ovaj stručnjak kreiranju proizvoda pristupa sa strane zahtjevnog korisnika.

Dizajner igre kreira stil i mehaniku igre. Otuda interna specijalizacija za umetnike i programere. Dizajneri i umjetnici igara rade na vizualnom svijetu igre: stvaraju konceptualne umjetnosti likova, arhitekturu (ako postoji), pejzaže - sve što vidite. Potonji programski događaji u igrici, interakcija igrača sa objektima, umjetna inteligencija za likove itd. U ovom slučaju, osim umjetničkog ukusa, bit će potrebno i poznavanje 3D modeliranja, fizike i matematike.


Rad dizajnera igrica može se uporediti sa radionicom igračaka u kojoj se stvaraju s ljubavlju prema drugima.

Sve oblasti dizajnerske aktivnosti u IT-u su obećavajuće: brzi razvoj informacionih tehnologija, pojava novih kompanija na tržištu neće ostaviti talentovanog umjetnika bez kruha svakodnevnog. Ali budući poslodavac još treba da potvrdi talenat. Da biste to učinili, kreira se portfolio - prezentacija najboljih autorskih djela. Počnite raditi na tome već od studentskih godina.

Specijalnost "Dizajn" je na fakultetima (,

Preddiplomski 09.03.03 / Master 09.04.03

Dodiplomski profili

Master programi

"Primijenjena informatika u dizajnu"

Nivoi obrazovanja

Bachelor's, Master's

Forma i uslovi studiranja

Diploma: redovno - 4 godine, vanredno - 5 godina, vanredno - 4 godine 11 meseci, na osnovu stručnog obrazovanja moguća je obuka u ubrzanom periodu, period obuke se smanjuje za 1 godinu.

Magistarske studije: redovno - 2 godine, vanredno - 2 godine 4 meseca.

Kvalifikacije

Bachelor Master

Prijemni testovi

dodiplomski:
informatika i IKT, matematika, ruski jezik.

Obavlja se intenzivna priprema za ispit, opšta likovna obuka iz crtanja i kompozicije, olimpijade i dalje usavršavanje u specijalnosti.

Specijalističko područje djelovanja

Dizajn informacionog okruženja preduzeća, institucija, izložbi, sajmova; Dizajn tiskanih proizvoda; Dizajn vanjskog oglašavanja; Web dizajn; Dizajn elektroničkih informativnih poruka, informativnih TV programa i drugih vizualnih medija; dizajn softverskog interfejsa.

Edukacija, praksa i stažiranje

U procesu učenja studenti savladavaju tehničke aspekte struke i razvijaju tehnike dizajna. U tu svrhu studenti izučavaju osnove teorijske i primijenjene kompozicije; fizika boja; povijest umjetnosti; crtež; pisna umjetnost i vizualne komunikacije i niz drugih fundamentalnih disciplina. Takođe, najvažnija komponenta obuke je teorija i praksa sadržajnog sadržaja informacionih resursa. Studenti dobijaju savremeno sveobuhvatno obrazovanje iz oblasti projektovanja informacionog okruženja. Industrijska praksa studenata se odvija u dizajnerskim studijima, reklamnim i PR agencijama, štamparijama. Postoji i mogućnost učešća na međunarodnim: praksama i preddiplomskim praksama u Njemačkoj, Italiji, Kini, Poljskoj, Finskoj; Međunarodni semestar u Francuskoj itd.

Zapošljavanje diplomiranih studenata

Diplomci mogu raditi kao programeri korisničkog interfejsa u dizajnerskim studijima, stručnjaci za web razvoj, grafički dizajneri. Radna mjesta: IT specijalista, CG umjetnik, dizajner, vizualizator, layout dizajner, specijalista za razvoj web aplikacija, menadžer projekta dizajna. Naši diplomci rade u kompanijama kao što su Exigen Services, RealWeb grupa kompanija, Babushka i Medved media centar i mnogim drugim.

Top Related Articles