Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu sa
  • Glavne faze obrade informacija na računaru. Greške u radu korisnika računara

Glavne faze obrade informacija na računaru. Greške u radu korisnika računara

Prikupljanje informacija za objavljivanje ili televizijski materijal često traje mnogo puta duže od upoznavanja gledaoca ili čitaoca s njima. Savremeni novinar mora raditi u stanju vječne potrage za informacijama i brzo prelaziti sa obrade jednog podatka na drugi. Psiholozi su razvili korake obrade informacija koji optimiziraju proces kreiranja relevantnih materijala.

A ako morate raditi s velikim količinama novih podataka po svojoj duši, vrijeme je da naučite kako optimizirati svoj radni tok kako biste postigli maksimalne rezultate u najkraćem mogućem roku! U tome će vam pomoći sljedeće faze obrade informacija...

  1. Prikupljanje podataka.
    Najčešće je to prva faza obrade informacija koja oduzima najviše vremena. Stoga, nakon postavljanja zadatka, odaberite za sebe krug izvora koje ćete koristiti. Možda je za dobijanje potrebnih informacija dovoljno samo da se upoznate sa informacijama iz dve ili tri internetske publikacije. Ali najvjerovatnije ćete morati organizirati sastanak ili niz sastanaka koji će vam dati potrebnu količinu podataka.
  2. Primarna obrada informacija.
    Neposredno nakon obavljenog intervjua ili primanja podataka od informatora, mnogi majstori pera pokušavaju odmah početi stvarati materijal, da tako kažem, svježeg uma. Ali bolje je ne žuriti s obradom činjenica: potrebno je još jednom kritički pregledati materijal, ističući glavne i sporedne podatke, stavljajući naglasak na pojedinačne figure ili fraze. Uostalom, dešava se da pri prvom upoznavanju sa informacijama čak i iskusni novinari propuste važne detalje, što uvelike utiče na oštrinu i relevantnost izlaznog materijala.
  3. Organizacija skladištenja primljenih informacija.
    Čak i nakon što ste odbacili nepotrebne činjenice iz primljenih podataka, nemojte žuriti da uklonite obrađene informacije sa računara. Napravite dobru naviku pohranjivanja svih originalnih materijala u posebnu mapu s posebnim numeriranjem, u kojoj možete brzo pronaći sve primarne informacije. Ko zna - možda ćete se za nekoliko mjeseci ili godina morati vratiti na već razrađenu temu. I tada će biti mnogo lakše koristiti obrađene podatke nego prikupljati informacije malo po malo od samog početka. Usput, u procesu odvajanja materijala za skladištenje, možete još jednom pregledati obavljeni posao i uvjeriti se da su izvedeni zaključci tačni.
  4. Rezimirajući.
    Konačno, možete započeti ključni korak u obradi važnih informacija – kreiranje materijala na osnovu primljenih podataka. Pokušajte primijeniti svoje analitičke sposobnosti i kritički shvatiti podatke dok pišete tekst ili scenarij za radnju - tada ćete sigurno uspjeti postići zadani rezultat kreiranjem informativnog i relevantnog materijala u najkraćem mogućem roku!

Obrada podataka je izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija prema određenim algoritmima.
Sa stanovišta implementacije zasnovane na savremenim dostignućima računarske tehnologije, razlikuju se sledeće vrste obrade informacija:
- sekvencijalna obrada koja se koristi u tradicionalnoj von Neumannovoj arhitekturi računara sa jednim procesorom;
- paralelna obrada, koja se koristi u prisustvu više procesora u računaru;
- cevovodna obrada povezana sa upotrebom istih resursa u arhitekturi računara za rešavanje različitih problema.
Uobičajeno je da se postojeće računarske arhitekture u smislu obrade informacija pripisuju jednoj od sljedećih klasa.
- Arhitekture sa jednim tokom instrukcija i podataka (SISD). Ova klasa uključuje tradicionalne von Neumann jednoprocesorske sisteme.
- Arhitekture sa jednom instrukcijom i tokovima podataka (SIMD). Karakteristika ove klase je prisustvo jednog (centralnog) kontrolera koji kontroliše veći broj identičnih procesora.
- Višestruki tok instrukcija Arhitektura jednog toka podataka (MISD). Procesori cjevovoda mogu se dodijeliti ovoj klasi.
- Višestruki tok instrukcija Višestruki tok podataka (MIMD) arhitekture. Ovoj klasi se mogu dodeliti sledeće konfiguracije: višeprocesorski sistemi, sistemi sa višeprocesiranjem, računarski sistemi sa više mašina, računarske mreže.
Korekcija je modifikacija prethodno generiranih podataka, zbog čega njihovo stanje odgovara stvarnim uslovima. Prilikom ažuriranja mogu se izvršiti sljedeće radnje: dodavanje, brisanje, promjena zapisa postojećih datoteka podataka. Kreiranje datoteka podataka može se tumačiti kao poseban slučaj implementacije akcija dodavanja. Objekti prilagođavanja mogu biti zapisi datoteka ili pojedinačna polja zapisa. Jedan od glavnih uslova za izvođenje podešavanja je traženje lokacije podataka, koja se u pravilu vrši pomoću tipki.
U zavisnosti od toga koliko se zapisa istovremeno menja, uobičajeno je da se podeli na pojedinačne i grupne. Kod pojedinačnog prilagođavanja, jedan korektivni unos uzrokuje izmjenu jednog unosa u datoteci, a grupnim prilagođavanjem više unosa. Dakle, primjer grupnog prilagođavanja može biti promjena vrijednosti nekog atributa u svim zapisima datoteke.
Morate razlikovati offline datoteku i zakrpe baze podataka. U prvom slučaju se modificiraju samo zapisi odgovarajuće datoteke, au drugom se modificiraju zapisi datoteka i odgovarajući linkovi.
Prilagođavanje se vrši uglavnom na bazi otac-sin. Njegova suština leži u činjenici da su za izvođenje modifikacije potrebni izvorni fajl (otac) i lektorski fajl, kao rezultat toga, dobija se ispravljeni fajl (sin).
Prilikom ispravljanja, velika važnost se pridaje kontroli pouzdanosti informacija i zaštiti od neovlašćenog pristupa. To je osigurano očuvanjem originalne datoteke i datoteke dokaza, kao i uvođenjem sistema lozinki i sigurnosnih ključeva.
Izdavanje informacija je odraz (reprezentacija) rezultata rješavanja problema. Prema načinu reflektiranja izlazne (rezultatne) informacije, izlaz podataka se razlikuje na papiru, na mašinskim medijima (uglavnom magnetnim diskovima) i na video terminalnim uređajima (displeji).
Tradicionalno, rezultati obrade se prikazuju kao papirni dokumenti. Istovremeno se provjeravaju kompletnost i logička konzistentnost, a zatim se pravno formaliziraju. Razvojem hardverske, softverske i druge podrške počeo je da preovladava trend prelaska na bezpapirnu tehnologiju. Ali potpuno odbacivanje papirne dokumentacije još nije moguće, posebno zbog neriješenih pravnih pitanja obrade informacija.
Izlaz podataka se može vršiti kako direktno na mjestu obrade, tako i putem komunikacijskih kanala za udaljene pretplatnike.
Glavni zadatak operacije prezentovanja informacija korisniku je stvaranje efikasnog interfejsa u sistemu "ljud-računar". Među postojećim opcijama interfejsa u sistemu "čovek-računar" mogu se razlikovati dva glavna tipa: zasnovana na menijima i bazirana na jeziku komandi.
Interfejsi tipa menija olakšavaju interakciju korisnika sa računarom, jer ne zahtevaju prethodno poznavanje jezika komunikacije sa sistemom. U svakom koraku dijaloga, korisniku se prikazuju sve trenutno moguće komande u obliku skupa stavki menija, od kojih korisnik mora izabrati onu koja je potrebna. Ovaj način komunikacije pogodan je za početnike i neprofesionalne korisnike.
Interfejs komandnog jezika zahteva od korisnika da zna sintaksu jezika za komunikaciju sa računarom. Prednost komandnog jezika je njegova fleksibilnost i moć.
Tehnologija prezentacije informacija treba da pruži dodatne mogućnosti za razumevanje podataka od strane korisnika, pa je preporučljivo koristiti grafike, grafikone, karte.
Pasivni korisnici, koji se ponekad nazivaju i potrošači, imaju niz specifičnih kvaliteta povezanih s nedostatkom vremena, želje i kvalifikacija za dublje proučavanje korišćenih alata (DBMS, ET, e-mail, itd.). U ovom slučaju, algoritam za komunikaciju sa sistemom treba da bude krajnje jednostavan, a uz to korisnik treba da koristi jedino univerzalno sučelje koje mu omogućava da na uniforman način radi sa pripremljenim informacijama. Drugi dio korisnika zahtijeva obezbjeđivanje prilično širokog spektra sredstava aktivnog uticaja na informacione procese koji se obavljaju. Ove zahtjeve ispunjava Web-tehnologija, koja ima sljedeće karakteristike:
1. informacije se pružaju potrošaču u obliku publikacija;
2. publikacija može kombinovati izvore informacija različite prirode i geografske lokacije;
3. promjene u izvorima informacija odmah se odražavaju u publikacijama;
4. publikacije mogu sadržavati veze ka drugim publikacijama bez ograničenja na lokaciju i izvore potonjeg (hipertest linkovi);
5. potrošački kvaliteti publikacija su u skladu sa savremenim multimedijalnim standardima (dostupni su tekst, grafika, zvuk, video, animacija);
6. broj potencijalnih potrošača informacija je praktično neograničen;
7. potrošač lako asimiluje informacije zahvaljujući širokom spektru vizuelnih mogućnosti koje pruža Web tehnologija;
8. tehnologija ne postavlja posebne zahtjeve za vrste i izvore informacija.
Svaki sistem se stvara za prilično dug period rada, tokom kojeg se akumulira dovoljno velika količina podataka. Ovi podaci čine osnovu arhivske pohrane i koriste se u rješavanju problema vezanih za retrospektivne podatke, analizu privredne djelatnosti.
Trenutno je određujući pravac implementacije ove operacije koncept baze podataka i skladištenja podataka.
Baza podataka se može definisati kao skup podataka organizovan prema određenim pravilima, dajući opšte principe za opisivanje, skladištenje i manipulaciju podacima, nezavisno od aplikativnih programa.
Skladište podataka (HD, Data Warehouse, “skladište podataka”, “skladište informacija”) je baza podataka koja pohranjuje podatke agregirane u mnogim dimenzijama.
Glavne razlike između baze podataka i skladišta podataka:
- agregiranje podataka;
- podaci sa HD-a se nikada ne brišu;
- HD punjenje se javlja na periodičnoj osnovi;
- formiranje novih agregata podataka, u zavisnosti od starih, je automatsko;
- pristup skladištu podataka vrši se na osnovu višedimenzionalne kocke.
Alternativa skladištu podataka je koncept Data Mart. Baza podataka je skup tematskih baza podataka koje sadrže informacije vezane za pojedinačne aspekte informacija predmetne oblasti.
Još jedno važno područje razvoja baze podataka su spremišta. Repozitorijum, u pojednostavljenom obliku, može se posmatrati jednostavno kao baza podataka dizajnirana da čuva ne korisničke, već sistemske podatke.

| Računar kao sredstvo za obradu informacija

Lekcija 27
Računar kao sredstvo za obradu informacija.
Uvod u mikroprocesor

Svaki računar se sa tehničke tačke gledišta može posmatrati kao sistem međusobno povezanih materijalnih objekata (uređaja) sa različitim principima rada. Sve ove uređaje ujedinjuje zajednički cilj - tehnička podrška glavnih faza obrade informacija.

Neki uređaji se koriste za omogućavanje računaru da prima informacije, drugi pretvaraju informacije unesene u računar, treći daju informacije na izlazu iz računara, a neki imaju pomoćne funkcije. Tehnički dio personalnog računara naziva se hardver. Hardver se uvijek može predstaviti kao osnovni dio, koji čini osnovu bilo kojeg modela računala, i periferni dio koji se sastoji od različitih ulazno-izlaznih uređaja.

Iz rubrike ćete naučiti od kojih uređaja se sastoji osnovni dio računara, upoznati se s različitim vrstama interne i eksterne memorije, njihovom namjenom, fizičkim principima i karakteristikama. Dat je kratak opis perifernih uređaja - ulaznih uređaja (tastature, manipulatori, uređaji za dodir i skeniranje, sistemi za prepoznavanje znakova) i izlaznih uređaja (monitori, štampači, ploteri). Upoznat ćete se sa pojednostavljenom strukturom računara i osnovnim principima interakcije njegovih dijelova. Bolje razumijevanje ćete postići ako dobro savladate temu posvećenu algebri logike, koja je osnova za organizaciju rada osnovnog dijela računara.

Odeljak se bavi i računarskim mrežama, koje takođe zahtevaju poseban hardver za funkcionisanje. Dobićete ideju o kanalima komunikacije, o svrsi mrežnih adaptera i modema, o ulozi protokola.

Posljednje teme ovog odjeljka posvećene su opisu glavnih klasa modernih računara. Jednu klasu čine veliki računari, koji uključuju superračunare i superservere. Drugu klasu čine mali računari: lični, prenosivi i industrijski. Za svaku podklasu date su glavne karakteristike i karakteristike.

I u zaključku, naučit ćete povijest glavnih faza u razvoju kompjuterske tehnologije - od ideje ​​stvaranja analitičkog motora do obećavajućih modela "računara budućnosti".

Računar kao sredstvo za obradu informacija






Proučavajući ovu temu naučit ćete:

Koja je svrha kompjuterskog hardvera;
- kakav je sastav osnovnog kompleta računara;
- šta znači pojam performansi računara.

Na stolu ispred vas je kompjuter. Možete mu se obratiti za pomoć, razgovarati s njim - ponekad kao ljubazan ili strog učitelj, ponekad kao partner u igri. Računar vam pomaže u rješavanju raznih problema, podučava, zabavlja. Istovremeno, kompjuter poslušno prati vaša uputstva u vidu određenih komandi. Računar ima izuzetno veliku brzinu u odnosu na ljudske mogućnosti, zbog čega se komande izvršavaju gotovo trenutno.

Šta omogućava kompjuteru da tako besprijekorno izvršava volju osobe? Kako funkcioniše računar i od kojih delova se sastoji? Odgovori na ova pitanja mogu biti jednostavni ili složeni ovisno o tome kako će ih osoba koristiti.

U ovom vodiču ćete upoznati računar iz ugla korisnika, tako da možete koristiti računar kao alat za obradu informacija. Računar mora percipirati i prepoznati ulaznu informaciju, zapamtiti je, izvršiti razne radnje na njoj i prikazati rezultate svog rada, odnosno izvršiti glavne faze obrade informacija (slika 16.1): ulaz, skladištenje, transformacija, izlaz.

Rice. 16.1. Glavne faze obrade informacija

Za rješavanje svih ovih problema potrebni su tehnički uređaji i programi. Skup tehničkih uređaja naziva se hardver (engleski hardver - hardver).

Hardver personalnog računara - sistem međusobno povezanih tehničkih uređaja koji vrše unos, skladištenje, obradu i izlaz informacija.

Odvojeni dijelovi računala - blokovi međusobno povezani pomoću različitih uređaja O: električni kablovi, konektori, portovi, itd.

Od čitavog niza kompjuterskih komponenti može se izdvojiti minimalno potreban osnovni set: uređaj za unos informacija - tastatura, izlazni uređaj - monitor i zasebna jedinica koja se zove sistemska jedinica. Ovi uređaji pružaju osnovne korake obrade informacija prikazane na slici 16.1. Koristeći tastaturu, osoba ručno unosi informacije (podatke i komande) u memoriju računara. Monitor se koristi za prikaz ulaznih podataka, kao i za prikaz rezultata obrade informacija na ekranu. Sistemska jedinica omogućava transformaciju i skladištenje informacija.

Uz tastaturu i monitor, pri radu sa personalnim računarom koristi se niz uređaja koji nisu uključeni u osnovni set, ali omogućavaju unos i izlaz informacija. Teško je, na primjer, zamisliti rad modernog računara bez malog pomoćnika - miševi, koji se lako kreće po podlozi čak i u rukama neiskusnog korisnika.

Veoma korisno imati uređaj za štampanje - štampač omogućava vam da odštampate tekst, tabele, grafičke dokumente za nekoliko minuta. Često moderni kompjuterski komplet uključuje i skener (uređaj za unos informacija sa lista knjige, časopisa, itd.), zvučnike, slušalice, mikrofon itd. Oni koji vole kompjuterske igrice znaju da je džojstik često se koristi za njihovu kontrolu.

Prisutnost ovih i mnogih drugih uređaja u računaru omogućava vam da ga koristite kao univerzalni alat za obradu raznih informacija. U narednim temama saznaćete više o svrsi i karakteristikama hardvera personalnog računara.

Bez obzira na konfiguraciju računara, uvek će nas zanimati karakteristike njegovih mogućnosti, koje nam takođe omogućavaju da uporedimo računare međusobno. Jedna od ovih najvažnijih karakteristika su performanse računara, koje se približno karakterišu brojem elementarnih operacija koje se izvode u jednoj sekundi (op/s).

Performanse računara su karakteristika koja pokazuje brzinu kojom računar obavlja operacije obrade informacija.

Kontrolna pitanja

1. Kako razumete svrhu računara?

2. Navedite glavne faze obrade informacija računarom.

3. Opišite glavne faze obrade informacija pomoću konvencionalnog kalkulatora.

4. Šta se podrazumijeva pod kompjuterskim hardverom?

5. Šta je uključeno u osnovni set personalnog računara?

6. Koja je namjena tastature i monitora?

7. Navedite vam poznate računarske uređaje koji nisu uključeni u osnovni set.

8. Šta se podrazumijeva pod performansama računara?

Mikroprocesor






Proučavajući ovu temu naučit ćete:

Šta je mikroprocesor i koja je njegova svrha;
- koje su glavne karakteristike mikroprocesora - frekvencija takta i dubina bita.

Procesor je centralna jedinica u računaru. Izvodi različite aritmetičke i logičke operacije na koje se svodi rješavanje bilo kojeg problema obrade informacija na računalu. Osim toga, procesor kontroliše rad svih računarskih uređaja.

Procesor - uređaj koji omogućava konverziju informacija i kontrolu nad drugim računarskim uređajima.

Šta je savremeni procesor? Da bismo odgovorili na ovo pitanje, podsetimo se da je celokupna istorija razvoja računara usko povezana sa dostignućima čovečanstva u oblasti elektronike, nauke o materijalima i drugim oblastima nauke i tehnologije. Upravo su otkrića određenih svojstava materijala i supstanci, posebno onih na bazi silicijuma, omogućila stvaranje procesora za moderni računar na silikonskom čipu. Moderni procesor je mikrokolo, ili čip (engleski čip - čip), napravljen na minijaturnoj silikonskoj pločici - kristalu. Stoga se obično naziva mikroprocesor (engleska Central Processing Unit, CPU).

Prvi mikroprocesor na svijetu kreirali su Intelovi inženjeri 1971. godine.. Za moderne računare najčešći su mikroprocesori Intel i AMD.

Mikroprocesor je strukturno integrisano kolo, tačnije, veoma veliko integrisano kolo (VLSI). Riječ "super-veliki" ne odnosi se na veličinu integriranog kola, već na broj elektronskih komponenti koje se nalaze u njemu, smještenih na silikonskoj pločici. Broj takvih komponenti dostiže nekoliko miliona. Poboljšanje tehnologije omogućava minimiziranje elektroničkih komponenti i povećanje njihovog broja na jednom čipu, što podrazumijeva smanjenje veličine uređaja, povećanje brzine i povećanje pouzdanosti. Mikroprocesor ima kontakte u obliku pinova koji se ubacuju u poseban konektor, odnosno utičnicu (engleski socket - konektor), na matičnoj ploči. Konektor ima oblik pravokutnika s nekoliko redova rupa oko perimetra.

Obrada bilo koje informacije na računaru povezana je sa izvođenjem različitih aritmetičkih i logičkih operacija od strane procesora. Aritmetičke operacije su osnovne matematičke operacije kao što su sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje. Logičke operacije (logičko sabiranje, logičko množenje, negacija, itd.) su neke specijalne operacije koje se najčešće koriste pri provjeravanju odnosa između različitih veličina. Ovo je neophodno za kontrolu rada računara.

Procesor uključuje:
- aritmetičko-logička jedinica (ALU) koja obavlja osnovne aritmetičke i logičke operacije;
- upravljački uređaj (CU);
- elementi memorije.

Procesor mora osigurati automatsko izvršavanje programa pohranjenog u memoriji računara, za šta obavlja sljedeće radnje:
- preuzima naredbu iz memorije;
- dešifriranje naredbe;
- izvršiti naredbu.

Procesor ponavlja ove radnje sve dok naredba ne završi program. Važna karakteristika procesora su njegove performanse (broj elementarnih operacija koje obavlja u jednoj sekundi), što određuje brzinu računara u celini. Zauzvrat, performanse procesora zavise od njegove druge dvije karakteristike - frekvencije takta i dubine bita.

Frekvencija sata postavlja ritam života računara. Frekvencija takta je broj ciklusa u sekundi. Takt - vremenski interval između početka dva susjedna impulsa sata. Jedinica frekvencije sata je herc (Hz). Za moderne računare, taktna frekvencija se mjeri u jedinicama gigaherca (GHz), 1 GHz = 109 Hz. Što je viša frekvencija takta, to je kraće trajanje operacija i bolje performanse računara. Brzina takta određuje broj ciklusa procesora u sekundi. Tokom jednog ciklusa može se izvršiti elementarna operacija, na primjer, sabiranje dva broja. Savremeni personalni računar može da izvrši milione i milijarde ovih elementarnih operacija u sekundi.

Bitnost procesora određuje veličinu minimalnog dijela informacija koje procesor obrađuje u jednom ciklusu takta. Ova informacija, koja se često naziva mašinska riječ, predstavljena je nizom binarnih cifara (bitova). Procesor, u zavisnosti od svog tipa, može imati istovremeni pristup 8, 16, 32, 64 bita.

Sa povećanjem dubine bita povećava se količina informacija koje procesor obrađuje po ciklusu, što dovodi do smanjenja broja ciklusa rada potrebnih za izvođenje složenih operacija. Osim toga, što je veća dubina bita, procesor može raditi s više memorije. Prvi mikroprocesori (1971 - Intel) imali su 4-bitni kapacitet, frekvenciju takta od 108 kHz i mogućnost adresiranja 640 bajtova glavne memorije. 2000. godine računari su opremljeni 32-bitnim mikroprocesorima sa taktom od oko 1,7-3 GHz.

Pored centralnog mikroprocesora, mnogi računari imaju koprocesore - dodatne specijalizovane procesore. Na primjer, matematički koprocesor je mikročip koji pomaže glavnom procesoru da izvrši proračune prilikom rješavanja matematičkih problema na računaru.

Donedavno je jedan od glavnih trendova u razvoju mikroprocesora bio povećanje frekvencije takta i dubine bita. Danas su vodeći proizvođači mikroprocesora napustili ovu strategiju, sada broj procesorskih jezgara koje implementiraju pun skup mogućnosti procesora postaje najvažniji pokazatelj performansi.

Kontrolna pitanja

1. Kako razumete svrhu mikroprocesora?

2. Šta je mikroprocesor?

3. Koje karakteristike mikroprocesora poznajete?

4. Koja je frekvencija takta procesora i kako je povezana sa karakteristikom “performanse”?

5. Koliki je kapacitet procesora?

6. Šta zavisi od kapaciteta procesora?

7. Koja je svrha koprocesora?

8. Navedite primjere uređaja koji koriste mikroprocesor.

9. Odrediti tip mikroprocesora u školskom (personalnom) računaru.

Početna > Dokument

Tema 2. Informatika i računarska tehnologija

(6 sati)

      Definicija informatike.

      Svojstva i mjerne jedinice informacija.

      Koncept softvera.

      Glavne faze obrade informacija na računaru.

      Koncept arhitekture računara.

      Sistemska jedinica.

      Glavne karakteristike i vrste interne i eksterne računarske memorije.

      Osnovne definicije informatike

Računarska nauka- nauka o metodama dobijanja, akumulacije, skladištenja, transformacije, prenošenja i korišćenja informacija. Uključuje discipline koje su na neki način povezane s obradom informacija u računarima i mrežama: kako apstraktne, poput analize algoritama, tako i sasvim specifične, na primjer, razvoj programskih jezika. informacione tehnologije (IT, IT ) - široka klasa disciplina i područja aktivnosti vezanih za kontrolu i tehnologiju obrade podataka, uključujući i one koje koriste računarsku tehnologiju.

      Svojstva i jedinice informacija

Trenutno ne postoji jedinstvena definicija pojma informacije. Informacija je, u širem smislu, apstraktan koncept koji ima mnogo značenja, ovisno o kontekstu. U užem smislu riječi - informacije (poruke, podaci) bez obzira na oblik njihovog predstavljanja. Kvalitet informacija je stepen u kojem zadovoljavaju potrebe potrošača. Svojstva informacija su relativna. Razlikuju se sljedeća svojstva koja karakteriziraju kvalitetu informacija:
    Objektivnost Potpunost Pouzdanost Adekvatnost Dostupnost informacija Relevantnost informacija Emocionalnost

Klasifikacija informacija

Informacije se mogu podijeliti na vrste prema nekoliko kriterija. Prema načinu percepcije
    vizualni; auditivni; taktilni; olfaktorni; ukus.
Prema formi prezentacije
    tekst; numerički; grafički; zvuk;
Po odredištu
    masa; poseban; lični.
Kodiranje informacija je pravilo koje opisuje mapiranje iz jednog skupa znakova u drugi skup znakova. Tada se prikazani skup znakova naziva izvorna abeceda, a skup znakova koji se koristi za prikaz naziva se kodna abeceda ili alfabet kodiranja. Odnos znakova originalne abecede sa njihovim kombinacijama kodova čini tabelu kodova. U računarstvu, sistem kodiranja se zasniva na predstavljanju podataka nizom od samo dva znaka: 0 i 1. Ovi znakovi se nazivaju binarne cifre, ili bitovi (binarni digitalni). Niz bitova može kodirati tekst, sliku, zvuk ili bilo koju drugu informaciju. Ova metoda predstavljanja informacija se zove binarno kodiranje. U informatici, količina tzv bajt(bajt) i jednako 8 bita. Prilikom kodiranja, svaki znak odgovara svom nizu od osam nula i jedinica, tj. bajt. Korespondencija bajtova i znakova se postavlja pomoću tabele u kojoj je naznačen znak za svaki kod. Tako, na primjer, u široko korišćenom kodiranju Koi8-R, slovo "M" ima šifru 11101101, slovo "I" ima šifru 11101001, a prostor ima šifru 00100000. Uz bajtove, koriste se veće jedinice za mjerenje količine informacija: 1 bajt = 8 bita 1 KB = 1024 bajtova 1 MB = 1024 KB = 2 20 bajtova 1 GB = 1024 MB = 2 30 bajtova 1 TB = 1024 GB = 2 40 bajtova 1 PB = 1024 TB 2 50 bajtova

      Koncept softvera

Softver- skup programa sistema za obradu informacija i programskih dokumenata neophodnih za rad ovih programa. Softver se prema namjeni obično dijeli na sistemski i aplikativni, a prema načinu distribucije i korištenja na komercijalni, otvoren i besplatan. Sistemski softver je skup programa koji omogućavaju efikasnu kontrolu komponenti računarskog sistema, kao što su procesor, RAM, ulazno-izlazni kanali, mrežna oprema, delujući kao „međuslojni interfejs“ na čijoj je jednoj strani oprema, a na drugi, korisničke aplikacije. Sistemski softver ne rješava specifične aplikativne probleme, već samo osigurava rad drugih programa, upravlja hardverskim resursima računarskog sistema itd. TO aplikativni softver uključuju programe napisane za korisnike ili sami korisnici. aplikativni program ili aplikacija- program dizajniran za obavljanje određenih korisničkih zadataka i dizajniran je za direktnu interakciju s korisnikom. U većini operativnih sistema, aplikativni programi ne mogu direktno pristupiti resursima računara, već su u interakciji sa hardverom i tako dalje. preko operativnog sistema. Primjeri aplikativnog softvera:
    uredska aplikacija; korporativni informacioni sistem; sistem projektovanja i proizvodnje; znanstveni softver; informacioni sistemi; klijent za pristup Internet uslugama; multimedija.

      Glavne faze obrade informacija na računaru

Informacioni proces - proces dobijanja, kreiranja, prikupljanja, obrade, akumulacije, skladištenja, pretraživanja, distribucije i korišćenja informacija. Budući da je signal materijalni nosilac informacije, u stvarnosti će to biti faze konverzije i konverzije signala (vidi sliku).

Crtanje. Osnovni informacioni procesi

Podaci su činjenice, informacije predstavljene u formalizovanom obliku (kodirane), snimljene na različitim medijima i koje omogućavaju obradu posebnim tehničkim sredstvima. Obrada podataka podrazumeva izvođenje različitih operacija nad njima, prvenstveno aritmetičkih i logičkih, za dobijanje novih podataka koji su objektivno neophodni. U koraku pohrane, informacije se zapisuju na uređaj za pohranu za kasniju upotrebu. Jedinica za skladištenje podataka je objekat promenljive dužine koji se zove datoteka. Datoteka je niz proizvoljnog broja bajtova s ​​vlastitim jedinstvenim imenom. Obično se podaci istog tipa pohranjuju u posebnu datoteku. U ovom slučaju, tip podataka određuje tip datoteke. Ime datoteke se sastoji od dva dijela: stvarnog imena i ekstenzije datoteke. Na primjer:

Ovisno o ekstenziji, sve datoteke su podijeljene u dvije velike grupe: izvršne i neizvršne. Izvršni fajlovi su fajlovi koji se mogu izvršavati sami, tj. ne zahtijevaju nikakve posebne programe za njihovo pokretanje. Imaju sledeće ekstenzije: exe – datoteka spremna za izvršavanje (tetris.exe; winword.exe); com - datoteka operativnog sistema (); sys – datoteka operativnog sistema (Io.sys); bat je batch fajl operativnog sistema MS-DOS (autoexec.bat). Neizvršne datoteke zahtijevaju instalaciju posebnih programa za pokretanje. Evo nekoliko primjera:

Skladištenje datoteka je organizirano u hijerarhijskoj strukturi, koja se u ovom slučaju naziva struktura datoteka. Vrh strukture je naziv medija na kojem su datoteke pohranjene. Dalje, fajlovi se grupišu u direktorijume (foldere), unutar kojih se mogu kreirati ugnežđeni direktorijumi (folderi). Nazivi vanjskih medija za pohranu. O: - flopi disk drajv; C:, D:, E: - logički pogoni tvrdog diska; F: - CD-ROM drajv. Primjer pisanja punog naziva datoteke:<имя носителя>\<имя каталога-1>\…\<имя каталога-М>\<собственное имя файла>Evo primjera pisanja dva fajla koji imaju isti pravi naziv i nalaze se na istom mediju, ali se razlikuju po pristupnoj putanji, odnosno punom nazivu: D:\Documents\Informacije o studentima\2008-09 škol. \Rezultati atestiranja.doc D:\Dekanat\ Atestiranje studenata\Rezultati atestiranja.doc

      Koncept arhitekture računara

Pod arhitekturom računara se podrazumeva njegova logička organizacija, struktura, resursi, odnosno sredstva računarskog sistema koja se mogu dodeliti procesu obrade podataka za određeni vremenski period. Arhitektura modernih personalnih računara zasniva se na principu trunk-modular. Razmjena informacija između pojedinačnih računarskih uređaja odvija se preko tri multi-bitne magistrale (višežične komunikacione linije) koje čine okosnicu, povezujući sve module - sabirnicu podataka, adresnu sabirnicu, kontrolnu sabirnicu.

      Sistemska jedinica

Strukturno, savremeni personalni računar se sastoji od četiri glavne komponente koje čine njegovu osnovnu konfiguraciju: sistemska jedinica u kojoj se nalaze uređaji za obradu i skladištenje informacija; display; klavijature; manipulator mišem. Sistemska jedinica sadrži glavne elemente računara neophodne za izvršavanje programa: mikroprocesor (MP) ili centralnu procesorsku jedinicu ; interna i eksterna memorija; Kontroleri (adapteri); matična ploča.

      Glavne karakteristike i vrste interne i eksterne računarske memorije

U računarima se razlikuju sljedeće glavne vrste memorije za pohranjivanje informacija: interna memorija, keš memorija i eksterna memorija. Interna memorija je dizajnirana za online pohranu i razmjenu podataka direktno uključenih u proces obrade. Strukturno se izvodi u obliku integrisanih kola (IC) i deli se na dva tipa: memorija samo za čitanje (ROM); memorija sa slučajnim pristupom (RAM). Keš memorija se koristi u razmjeni podataka između mikroprocesora i RAM-a kako bi se kompenzirala razlika u brzini obrade informacija od strane procesora i nešto sporije RAM-a. Eksterna memorija se koristi za dugotrajno skladištenje velikih količina informacija. Najčešće korišćeni spoljni memorijski uređaji su: hard disk (HDD) flopi disk drajv (FMD) optički disk drajv Eksterni uređaji za pohranu podataka Glavne karakteristike svih eksternih uređaja za skladištenje podataka su: 1. Informacioni kapacitet - izražen u megabajtima i gigabajtima. 2. Vrijeme pristupa informacijama - mjeri se u milisekundama (ms). 3. Brzina čitanja i pisanja informacija - izražena u MB/s. Flopi disk jedinice ili flopi diskovi. Razlikujte diskete od 3,5 inča i 5,25 inča (sada se ne koriste). Njihov volumen informacija je 1,44 Mb, odnosno 1,2 Mb. Za čitanje informacija s diskete potreban vam je poseban uređaj - disk jedinica. Hard Disk Drive ili hard disk - kapacitet 80 GB - 1 TB. Optički pogoni. CD-ROM - optički disk (kompakt disk) proizveden u masovnoj proizvodnji pomoću mašina za štancanje i namijenjen samo za čitanje. CD kapacitet dostiže 780 MB. CD-R - jednokratno pisanje i čitanje. Kapacitet 700 MB. CD-RW - višestruko pisanje i čitanje. Kapacitet 700 MB. Da biste pročitali ili upisali informacije na jedan od gore navedenih CD-ova, potreban vam je odgovarajući CD drajv. CD-ROM drajv - omogućava vam samo čitanje informacija sa bilo kojeg CD-diskova CD-R drajv - čitanje i pisanje, a CD-RW drajv ne samo da čita, već i prepisuje (briše informacije i prepisuje ih novim). Diskovi se razlikuju po brzini čitanja/upisivanja/ponovnog pisanja (potonje samo za CD-RW) i veličini keša. DVD uređaji mogu pohraniti 26 puta više podataka nego CD-ROM. Standardni jednostrani jednoslojni disk može pohraniti 4,7 GB podataka. Ali DVD-ovi se mogu napraviti po dvoslojnom standardu, što vam omogućava da povećate količinu podataka pohranjenih na jednoj strani do 8,5 Gb. Osim toga, DVD diskovi su dvostrani, što povećava kapacitet diska do 17 Gb. Istina, da biste čitali DVD disk, potreban vam je novi uređaj (DVD-ROM), ali DVD tehnologija je kompatibilna sa CD tehnologijom, a DVD-ROM uređaj čita i CD diskove, i to u različitim formatima. Istovremeno, počelo se razvijati nekoliko standarda za snimanje DVD-a odjednom, koje su predložile različite razvojne kompanije: DVD-R - Jedan od prvih standarda za snimanje DVD-a koji se pojavio, razvijen je uglavnom za domaće potrebe za pohranjivanje videa i zvuka, pa je DVD- R diskovi su najkompatibilniji sa potrošačkim DVD plejerima. DVD-RW - Standard koji nadopunjuje obični DVD-R i omogućava vam da narezujete DVD-RW diskove za višekratnu upotrebu. Format snimanja DVD-R i DVD-RW diskova je isti, jedina razlika je što koriste drugačiji reflektirajući sloj. Za DVD-RW diskove koriste se materijali koji mogu mnogo puta promijeniti svoja svojstva pod utjecajem lasera. Obično se DVD-RW diskovi mogu prepisati do 1000 puta. Zbog upotrebe reflektirajućeg sloja s različitim svojstvima, kompatibilnost takvih diskova sa potrošačkim DVD playerima se pogoršala. DVD+RW - Standard se pojavio mnogo kasnije od DVD-RW, ali uprkos tome ima veliki uspeh na tržištu. Samo DVD+RW diskovi podržavaju višestruko snimanje i stoga se bilo koji dio diska može prepisati. Ovo čini sistem ispravljanja grešaka savršenijim - ako je sektor loše snimljen, jednostavno se ponovo upisuje. DVD+RW standard ima najbolju kompatibilnost sa računarskim DVD-ROM drajvovima. Kompatibilnost sa potrošačkim DVD plejerima je bolja od standarda DVD-RW, ali lošija od DVD-R. DVD + R - Standard se pojavio tek 2002. godine, naravno, DVD + RW format se uzima kao osnova, ali ispravljanje grešaka, iz očiglednih razloga, ovdje neće raditi. Narezivanje DVD+R diskova može biti preteško za starije DVD+RW uređaje napravljene prije 2002. Kompatibilnost sa potrošačkim DVD plejerima je čak i bolja od standarda DVD+RW, ali i dalje lošija od DVD-R. DVD-RAM - Ovaj format se značajno razlikuje od ostalih. Pogodniji je za upotrebu na računaru od ostalih, i, shodno tome, najmanje je kompatibilan sa kućnim DVD plejerima. Čak i tokom proizvodnje, DVD-RAM diskovi su označeni oznakama koje označavaju početak sektora. Takvi praznini se mogu formatirati u konvencionalnim sistemima datoteka, kao što je FAT32. Sumirajući, možemo reći da je korištenje DVD-RAM diskova moguće samo na određenoj opremi, a preporučuje se samo kada je to zaista neophodno. DVD-RW diskove je najbolje izbjegavati, a ako je potrebno višestruko snimanje, onda koristite DVD + RW. Od diskova za jednokratnu upotrebu, DVD+R je poželjniji, međutim, ako želite da osigurate maksimalnu kompatibilnost sa potrošačkim DVD plejerima, onda bi trebalo koristiti DVD-R. Kontrolna pitanja:
    Šta je informatika? Šta je informacija? Navedite svojstva informacija. Napravite logičku shemu "Klasifikacija informacija". Šta je kodiranje informacija? Napravite tabelu "Informacione jedinice". Napravite logički dijagram "Klasifikacija softvera". Navedite primjere primijenjenih programa (naziv programa, njegova svrha). Šta je fajl? Navedite primjere ekstenzija imena datoteka. Navedite primjere pisanja naziva datoteke i punog naziva datoteke. Od čega je napravljen savremeni računar? Dodjela interne i eksterne memorije. Napravite tabelu "Kapacitet eksternih uređaja za pohranu podataka":
Disk Kapacitet (b)

Obrada informacija se može podijeliti u 5 faza:

1. Obrada počinje činjenicom da je energija u obliku stimulus stiže do organa čula. Kada osoba dođe u kontakt sa stimulusom, njegovi senzorni receptori se aktiviraju i kodirana informacija se prenosi u mozak. Ova pojava se naziva senzacija, na koju utiču tri karakteristike:

donji ili apsolutni prag - minimalni intenzitet stimulusa koji je potreban da bi se osjet javio.

Prag - tačka u kojoj dodatno povećanje intenziteta stimulusa ne utiče na osećaj.

Diferencijalni prag - minimalna promjena u intenzitetu stimulusa koju osoba može primijetiti.

2. Pažnja može se definirati kao smjer kognitivnih resursa za obradu stimulusa. S obzirom na selektivnost pažnje, faktori koji utiču na distribuciju pažnje potrošača mogu se podijeliti u dvije kategorije:

Lične (individualne) - to su individualne karakteristike osobe koje utiču na pažnju. Uglavnom, ovi faktori su van kontrole prodavca. Fiziološke potrebe utiču na to koji podražaji dobijaju pažnju, a koji ne (gladni ljudi su podložniji nadražajima iz hrane). Stav može biti povoljan za marketinške napore kada potrošač ima pozitivan pogled na proizvod, ali može djelovati i kao prepreka ako potrošač ima negativan stav.

· U vezi sa stimulansima – njima se može manipulisati kako bi se privukla ili povećala pažnja. To uključuje veličinu, boju, intenzitet i kontrast boje, položaj, pravac, kretanje, izolaciju, novost, sliku poznate osobe, promjenu scenografije.

3. Razumijevanje vezano za interpretaciju stimulusa. Stimulu se daje određeno značenje. Zavisi kako je klasifikovano i shvaćeno sa stanovišta postojećeg znanja potrošača. Klasifikacija stimulusa je da se stimulus shvati koristeći koncepte pohranjene u memoriji. Koncepti koje potrošač koristi povezani su s određenim osjećajima i stavovima.

Postoji još jedan aspekt razumijevanja, a to je nivo aktivacije. Što se postiže obradom stimulusa. Aktuelizacija stimulusa se odnosi na stepen integracije između novih informacija i postojećeg znanja pohranjenog u memoriji, tj. broj ličnih veza uspostavljenih između stimulusa i životnog iskustva i ciljeva osobe (slike, asocijacije).

Znanje. Pohranjeni u memoriji, povećavaju sposobnost potrošača da razumiju reklamnu poruku. Razumijevanje često zavisi od onoga što već imamo ili šta očekujemo da vidimo.

4. Usvajanje povezano sa uvjerljivim efektom stimulusa. Ovaj efekat se može izraziti u uticaju na znanje, stavove i ponašanje. Potkrepljujući argumenti i kontraargumenti su važni. Potkrepljujući argumenti su misli koje idu u prilog tvrdnjama oglašivača. Protuargumenti su one misli koje su u suprotnosti sa njegovim izjavama.

Iako uvjerljivost oglašavanja često ovisi o kognitivnim reakcijama, postoje trenuci kada je njegov utjecaj određen time kako se osjećate. Emocionalne reakcije su ona osjećanja i emocije koje su uzrokovane stimulusom (optimističnim, negativnim, toplim).

5. pamćenje– prenošenje interpretacije i argumenata u memoriju. Memorija se sastoji od tri odvojena sistema za skladištenje informacija:

1. senzorna memorija - obezbjeđuje skladištenje informacija. Primljeno od čula, traje ne više od 2 sekunde. U senzornoj memoriji, informacije se prethodno analiziraju, uglavnom na osnovu fizičkih karakteristika kao što su glasnoća ili ton.

2. Čim stimulus prođe fazu senzorne obrade, ulazi u kratkoročno pamćenje. Može da sadrži samo malu količinu informacija u određenom trenutku (broj telefona se zaboravlja nakon 30 sekundi bez memorisanja). Ovu vrstu memorije karakteriziraju dvije važne aktivnosti obrade informacija:

Proba je kontinuirano ponavljanje neke informacije. Za čuvanje u memoriji za korištenje u rješavanju problema ili prenošenje u dugoročnu memoriju.

· Razvoj – korištenje prethodno pohranjenih iskustava, vrijednosti, stavova i osjećaja za tumačenje i procjenu informacija u kratkoročnom pamćenju.

3. dugoročna memorija je neograničeno trajno skladištenje velike količine informacija. Pohranjuje značenje riječi, simbola i asocijacija između njih.

3. Tehnike za privlačenje pažnje potrošača na određene proizvode.

Sposobnost stimulusa da privuče i zadrži pažnju može se znatno poboljšati pravilnom upotrebom boje. Prema studiji o oglašavanju u novinama, reklame u boji povećavaju prodaju za 41%.

Visok intenzitet često izaziva povećanu pažnju na njega. Glasni zvuci i svijetle boje povećavaju pažnju.

Na vidljivost stimulusa može uticati njegov položaj (krajevi prolaza u prodavnici, police u visini očiju, proizvodi koji se kupuju na brzinu postavljaju se u blizini kasa.

Plasman je takođe važan za štampano oglašavanje. Više pažnje privlače oglasi koji se nalaze na početku časopisa, na desnim stranicama, na unutrašnjoj i stražnjoj vanjskoj korici. Najpovoljnije mjesto za oglašavanje je gornji lijevi ugao, a najnepovoljnije donji desni.

Pokretni podražaji privlače više pažnje od nepokretnih. Pažnju privlači metoda izolacije koja se sastoji u predstavljanju nekoliko podražaja u relativno slobodnom okruženju. Pažnju privlače i neobični ili neočekivani podražaji. Često je poznata ličnost pozvana da učestvuje u oglašavanju. Drugi način za privlačenje pažnje može biti korištenje principa brze promjene scene, što može uzrokovati nehotično povećanje mentalne aktivnosti.


Lični faktori ponašanja potrošača (4 sata.).

1. Koncept ličnih faktora.

2. Lične vrijednosti.

3. Životni stil.

4. Resursi

5. Identitet potrošača.

Top Related Articles