Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Edukativne aplikacije preuzmite sa torrenta. Računarski programi za osnovnu školu

Edukativne aplikacije preuzmite sa torrenta. Računarski programi za osnovnu školu

Ovaj program generiše primjere iz tablice množenja. Rešavač treba da upiše tačan odgovor u posebno polje i klikne na dugme PROVERI. Nakon klika, program će prikazati rezultat.

Zadatke možete preskočiti klikom na primjer koji želite da preskočite, ali će se sve praznine računati i nakon klika na dugme REZULTATI prikazaće se broj tačnih i netačnih odgovora, kao i broj propuštenih zadataka.

Program će biti koristan svima koji žele da ponove i učvrste svoje znanje o tablici množenja.

Za program je potrebna java virtuelna mašina (JVM) instalirana na vašem računaru.

Predmet: Matematika

Program generiše nizove brojeva različite dužine (do 12 karaktera) i prikazuje ih na ekranu. Korisnik bira vrijeme prikaza serije i njenu dužinu. Nakon pritiska na START, serija se prikazuje i nestaje nakon određenog vremena, a korisnik je mora ponoviti. Program je prilično jednostavan za korištenje i bit će koristan za razvoj memorije. Za pokretanje programa potrebna je Java instalirana na vašem računaru.

Predmet: Metasubject

Automatska dijagnostička analiza. U tabeli su prikazane 4 metode: „Upitnik za procenu nivoa školske motivacije N. Luskanove“; “Studentska anketa” (prema N.Yu. Yashina); Metodologija "Šta sam ja?"; "Test pažnje" (P.Ya. Galperin, S.L. Kabylnitskaya).

Za svaku metodu je sastavljena tabela sa automatskim izlazom rezultata. Bodovi se moraju unijeti u sive ćelije. Nalazi za svaki indikator se unose u Dijagnostički sažetak. Arhiv sadrži dijagnostičke materijale.

Predmet: Metasubject

Ciljna publika: za 3. razred

Analiza diktata i gramatičkih zadataka u 1. razredu sa individualnom dijagnostikom za svakog učenika.

Nastavnik ocjenjuje rad; ako je učenik pogriješio potrebno je sa padajuće liste staviti +, ako nije bilo grešaka ostaviti ćeliju praznom. Gornje ćelije su aktivne - možete unijeti klasifikaciju grešaka. U pojedinačnim listovima program automatski obrađuje podatke za svakog učenika. Tabela sadrži uputstva.

Predmet: ruski jezik

U tabeli je dat spisak obrazovnih postignuća koje nastavnik ocjenjuje kod učenika na kraju godine. Za ocjenjivanje se koristi sistem od 5 bodova (opis u prilogu). Izvještaj se prikazuje za svakog učenika nakon popunjavanja glavne tabele.
Šablon dozvoljava promjene: možete promijeniti klasu za četvrtinu, kao što je opisano u tabeli. Tabela je sastavljena na osnovu materijala L. I. Berdikulove. (dokument je uključen u arhivu).

Predmet: Metasubject

Ciljna publika: za nastavnike

Analiza i obrada kontrolnog varanja u 1. razredu sa individualnom dijagnozom svakog učenika.

Nastavnik upisuje tekst rada u gornje ćelije; daje oznaku za rad; broj ispravki koje je učenik napravio prilikom varanja; označava greške i riječi u kojima su napravljene. U pojedinačnim listovima, program automatski obrađuje podatke za svakog učenika; ako se napravi mnogo grešaka, prikazuju se preporuke “Kako pravilno kopirati tekst” koje se mogu odštampati roditeljima.

Tabela sadrži detaljna uputstva.

Predmet: ruski jezik

Ciljna publika: za 1. razred

Analiza i obrada podataka o okolnom svijetu (VPR) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tabele na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvještaj o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata savladavanja glavnog obrazovnog programa osnovnog opšteg obrazovanja.

Na listu "Analiza" oznaka će biti postavljena tek nakon unosa broja opcije.

Predmet: Životna sredina

Ciljna publika: za 4. razred

Analiza i obrada podataka o ruskom jeziku (RLP) u 4. razredu. Nakon popunjavanja tabele na listićima postignuća za svakog učenika, pojavljuje se izvještaj o formiranju predmetnih i metapredmetnih rezultata savladavanja glavnog obrazovnog programa osnovnog opšteg obrazovanja.

Nakon unosa rezultata za svaki zadatak, program prikazuje analizu obavljenog posla. Prikazuje se broj tačno urađenih zadataka i imena učenika koji su svaki zadatak obavili. Vještine stečene na visokom nivou prikazuju se na pojedinačnim listovima za učenike; vještine na koje treba obratiti pažnju.

Predmet: ruski jezik

Ciljna publika: za 4. razred

Zgodan i besplatan alat za učenje programiranja u Pascalu. Dizajniran za srednjoškolce i studente. Sadrži zbirku zadataka za uvježbavanje širokog spektra osnovnih vještina programiranja.

City Car Driving 1.5.5 Realističan simulator vožnje automobila koji će podučavati vozačke vještine u urbanim, ruralnim i planinskim područjima u raznim vremenskim uvjetima i doba dana.

Ispitne karte za saobraćajna pravila 2016 (A,B) 4.0 Program pripreme za polaganje ispita u Državnoj inspekciji bezbjednosti saobraćaja za dobijanje dozvola kategorije “A” i “B”. Program sadrži sve izmjene i dopune pravila od 19.07.2012.

Schulteove tablice Schulteove tablice se koriste za povećanje perifernog vidnog polja osobe i obuku za brzo čitanje teksta i pamćenje informacija. Vježbanje sa stolovima također ima blagotvoran učinak na razvoj pamćenja i koncentracije.

Vežbanje engleskog jezika 7.2 Pogodan i lak za korišćenje program za samostalno učenje engleskog jezika. Program će značajno proširiti vaš vokabular i naučiti vas da samopouzdano percipirate engleski na uho.

English Language Trainer 1.12 Trainer program za učenje engleskog jezika: potpuno izgovorene riječi, fraze i dijalozi, napredni sistem testova i ocjenjivanja, vrlo jednostavan za korištenje

PerfectBrain 2.1 Pro Training program za obuku i razvoj vještina brzog čitanja, pažnje i inteligencije. Uz njegovu pomoć možete poboljšati pamćenje i brzinu reakcije. Biće korisno za školarce, studente i one koji žele da unaprede svoje intelektualne performanse.

Keyboard Trainer 2.0.2 Mali, besplatni program za podučavanje brzog kucanja i učenje rasporeda tastature računara. Program sadrži mnogo lekcija o ruskom i engleskom rasporedu tastature.

Testdel 2.4.7 Testdel program za testiranje je dizajniran da prođe i kreira testove. Podržava formule, slike. Pohranjuje rezultate rada, izvozi svaki rad u tekstualni dokument, izvozi sve radove u Excel.

Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker je dizajniran da pomogne u kreiranju i čuvanju tehnoloških karata lekcija za Federalni državni obrazovni standard. Sve komponente lekcije biraju se od onih koje je program predložio jednostavnim klikom miša.

USE GIA mentor i problemska knjiga "IspitL 16.2.7 Priprema za USE i GIA ispite za učenike 9-11 razreda iz sledećih predmeta: matematika, ruski jezik i književnost, društvene nauke, istorija, geografija, fizika, biologija. Sadrži 4500 pitanja od 150 testova za 2012 -4 godine i 4150 školskih zadataka.

Remember Everything 2.0 Program je dizajniran za brzo pamćenje 3.500 najčešće korištenih riječi na engleskom jeziku prema sistemu rekordera Guinnessove knjige rekorda za pamćenje stranih riječi - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Da li zaboravljate prijave, lozinke, svoj broj telefona, godinu rođenja? Onda je jednostavan MemoryUp program za vas. Uz njegovu pomoć, brzo ćete poboljšati proces pamćenja i simboličnih i figurativnih informacija bilo koje složenosti.

Trening pamćenja 2.1 Besplatni program za razvoj vizuelne memorije i mentalnih sposobnosti osobe. Od vaše pažnje se traži da zapamtite nekoliko riječi na ograničeno vrijeme, a zatim, ako je moguće, zapamtite svaku od njih.

Testiraj se 2.0 Program za testiranje učenika ili studenata. Predmet testova određuje kompajler uz mogućnost povezivanja grafičke (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ili video datoteke (avi, mpeg) na pitanje.

Examenator Education Pack Program za organizovanje obrazovnog materijala na određenu temu, kreiranje cheat sheets. Koristeći funkciju izvoza, možete spremiti svoje cheat sheets u različitim oblicima, od tekstualnih datoteka do vlastite Android aplikacije

Knowing 2.3 Program je dizajniran za kreiranje testova i testiranje učenika u časovima računara u školama, univerzitetima, kao i kod kuće, radi provere znanja iz različitih oblasti.

Tablica dijeljenja u crtanim filmovima 1.0 Obrazovni program za djecu iz matematike koji vam omogućava da proučavate tablicu dijeljenja koristeći slike i melodije iz domaćih i stranih crtanih filmova.

AnimalsBaby 1.0 Uz pomoć ovog jednostavnog obrazovnog programa možete proširiti vidike vašeg djeteta, poboljšati njegovu percepciju svijeta i erudiciju. Program je šareni vodič kroz životinjski svijet, u kojem dijete mora pogoditi imena mladunaca raznih životinja.

Tablice množenja u crtanim filmovima 1.0 Program omogućava djeci da zajedno sa roditeljima proučavaju tablicu množenja na tri različita načina koristeći slike iz domaćih i stranih crtanih filmova.
Zadatak je pogoditi fragment prikazanog crtića, otvoriti sliku u cijelosti i istovremeno napraviti minimalan broj grešaka.

Osnove HTML-a 2.0 Osnove HTML jezika je program obuke čija je karakteristična karakteristika grafičko predstavljanje informacija pomoću mapa znanja (mapa uma). Svaka lekcija završava testom sa pažljivo odabranim pitanjima i praktičnim zadacima.

FlowersTest 1.0 Pogađanje imena cvijeća prema njihovim slikama.
Program je probno edukativan, namijenjen djeci predškolskog i školskog uzrasta. Utječe kod djece ljubav prema prirodi.

Tela rotacije 1.0 Automatska konstrukcija i gledanje rotacionih tela u prostoru. Nakon konstruisanja figure na ravni, korisnik ima priliku da vidi konstrukciju tela rotacije u odnosu na bilo koju od tri koordinatne ose, zarotira ga i položi test.

Danas mnoge ljude zanima da li je moguće naučiti programirati od nule.

Svi smo čuli priče da ljudi koji se bave ovim poslom imaju ogromna primanja, svakog vikenda odlaze na Bali i u prvim mjesecima svog rada mogli su kupiti stanove za svu svoju rodbinu.

U principu, ovo nije daleko od istine, ali Takvi rezultati zahtijevaju iskustvo i reputaciju. I morate početi s najjednostavnijim. Pogledaćemo koje korake treba da uradi osoba koja ne zna ništa o pisanju programa da bi u budućnosti otputovala na Bali i kupila nekretninu.

Sadržaj:

Prvi korak. Priprema

Često programeri početnici ne mogu postići uspjeh iz jednostavnog razloga što u početku nisu uspjeli ispravno postaviti prioritete.

Predstavljaju ovaj zanat kao nešto romantično, dinamično - samo neka vrsta stalne akcije.

U filmovima se ovaj proces prikazuje potpuno drugačije od onoga što zaista jeste.

Štaviše, generalno postoji Pisanje kodova nije prikazano, prikazani su nam samo događaji koji se vrte oko toga.

Filmovi također pokazuju da svako može postati programer bez znanja, iskustva, pa čak i sive tvari u mozgu. U ovom slučaju možemo se prisjetiti filma “Okviri”.

Dakle, ako ste jednostavno zasićeni duhom svih vrsta filmova i želite sami početi "kodirati", programiranje očigledno nije za vas.

Evo istine o dotičnom zanatu - programiranje je:

  • sati, a ponekad i dani monotonog rada, tokom kojeg se ne možete opustiti, morate uvijek biti fokusirani;
  • beskrajno učenje u potrazi za najnovijim trendovima u ovoj oblasti;
  • slični projekti sa kupcima koji ne znaju šta žele i kako bi to trebalo da izgleda.

Što se tiče ovog drugog, morate Vrijedi pogledati video o sedam crvenih linija različitih boja, od kojih je jedan u obliku mačića. U principu, ovo je blizu istine, jer kupci često traže nemoguće. Dešava se i da nešto naruče, ali uvijek nisu zadovoljni rezultatom.

Ako sve ovo razumijete i spremni ste da uronite u prekrasan svijet programiranja, zatim pređite na sljedeći korak.

Drugi korak. Odabir vašeg prvog jezika

Postoji ogroman broj programskih jezika. Prema nekim procjenama, njihov broj je već dostigao nekoliko hiljada.

Općenito, C je jedan od najjednostavnijih jezika koji daje osnovu za sve ostalo. Štaviše, njegovi elementi se koriste u mnogim drugim sistemima i programima.

Ali zanimljivo je da u dobrim obrazovnim institucijama, kao i Tokom kurseva studenti uče jezike sledećim redosledom:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP i sve što se tiče web programiranja, kao i SQL(ovo je sistem dizajniran za rad sa bazama podataka putem upita).

  1. Web(izrada web stranica, online sistemi i sve što je povezano s tim) – html(iako se ne može nazvati punopravnim programskim jezikom), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, kao i ASP.NET tehnologija.
  2. Prilagođeni softver(sve vrste programa kao što su referentne knjige, pretraživači, instant messengeri, itd.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Prilagođeni softver za mobilne uređaje– Java, Objective-C.
  4. Razvoj mašina(rad sa mikroprocesorima i drugim uređajima, dizajn robotike) – Asembler, modifikacije C.

Neko može na ovu listu dodati i takozvano 1C programiranje. Ne vjerujte laicima i ljudima koji ništa ne znaju! Ovo uopšte nije programiranje.

Kada se upoznate sa osnovama dotičnog rada, shvatićete zašto se to može reći.

Odaberite ono što vam se najviše sviđa.

savjet: Napravite svoj izbor odmah! Morate tačno znati u kom pravcu ćete se razvijati i šta ćete u budućnosti učiti.

Većina specijalista takođe Preporučuje se da započnete učenje sa Pascalom. Ova opcija će omogućiti

Morate napisati najjednostavnije programe i imati opću ideju o zanatu u cjelini.

Možemo reći da je Pascal svojevrsni most. Osoba koja jednostavno dobro poznaje matematiku može se kretati kroz nju u svijet programiranja.

Pažnja! Za koju god kompaniju se odlučite raditi nakon obuke, bićeš preobučen za sebe. Stoga, jednostavno morate razumjeti sam princip pisanja programa. I za ovo nema ništa bolje od Pascal.

Treći korak. Proučavanje kompajlera

Za referenciju: Kompajler je tehničko rješenje dizajnirano da prevede ulazne komande u mašinske instrukcije, grubo rečeno, u jedinice i nule, odnosno u interpretaciju u kojoj će mašina razumeti šta treba da radi.

Zapravo, vi ćete pisati i izvršavati sve svoje programe u kompajlerima.

Ako odlučite slijediti naš savjet i početi s Pascalom, trebali biste preuzeti Free Pascal. Ovaj kompajler je potpuno besplatan i distribuira se na službenoj web stranici.

Kao što vidite, izgleda prilično „staromodno“, ali programiranje počinje upravo ovim. Između ostalog, C++ kompajler izgleda skoro isto.

Zove se Turbo C++ (možete ga preuzeti).

Što se tiče Paskala, tu su i GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal i Virtual Pascal. A za C++ možete koristiti Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC i Eclipse.

Ali ovo je, kao što smo rekli gore, samo početak. Ne možete tu stati. Nakon što ste odabrali smjer, možete prijeći na složenije kompajlere.

Evo liste najpopularnijih kompajlera danas zavisno od oblasti delatnosti:

    U veziDelphi, onda se tako zove kompajler. Tu je i Embarcadero Delphi i neke druge modifikacije. Delphi 7 se može preuzeti sa mnogih lokacija, na primjer. Ako ste odabrali C, C++ ili C#, onda vam je potreban Microsoft Visual Studio. Možete ga preuzeti direktno sa službene web stranice proizvođača.

    Ako govorimo oAsembler i drugi jezici koji se koriste u robotici, tada morate odmah preuzeti MASM ako radite na Windows-u. Generalno, u zavisnosti od oblasti delatnosti koju odaberete i kompanije za koju se zaposlite, prevodioci mogu biti veoma različiti. Neke firme pišu vlastita rješenja za obradu koda. Stoga, ako ste odabrali robotiku, bolje je proučiti relevantne knjige i učiniti sve kako kažu. Pričaćemo o ovome kasnije.

Postoji i mnogo online kompajlera. Korisni su jer podržavaju mnoge programske jezike i ne zahtijevaju instalaciju - vrlo zgodno!

Evo najpopularnijih:

Ovo je jedinstvena usluga koja vam omogućava da kreirate nekoliko virtuelnih računara i radite na njima šta god želite, uključujući i kompajliranje šifri.

Virtuelne mašine će raditi pod . Na njima možete barem izbrisati sistemsku mapu, instalirati apsolutno bilo koji program i tako dalje.

Sada počnimo pisati vašu prvu šifru (kod). To se može učiniti čak i bez knjiga i dugih uputstava.

Četvrti korak. Prvi kod

Za prvi kod koristićemo prvi jezik i prvi kompajler, koje smo savetovali da izaberete iznad. To su Pascal i Free Pascal.

Jedan od najjednostavnijih programa je napisano kako slijedi:

1 Preuzmite besplatni Pascal slijedite gornji link i pokrenite ga na svom računaru.

2 Unesite sljedeće: “program [ime];”. To jest, ako želite da se program zove "zdravo", morate unijeti "program hello;".

3 Unesite naredbu "početak".. To znači da je kod koji će se kasnije morati izvršiti.

4 Koristimo jednu od najčešćih konstrukcija u Pascalu “writeln(‘[neki tekst]’);”. Jednostavno prikazuje tekst na ekranu. Koji je sadržan u zagradama i navodnicima. Predstavićemo kombinaciju "Zdravo svijete!". Ovo je obično mjesto gdje ljudi započinju svoje putovanje u veliki svijet razvoja softvera. Tako bi sljedeći red izgledao “writeln(‘Zdravo, svijete!’);”.

5 Da biste dovršili šifru koja se izvršava, unesite "end".(obavezno sa tačkom na kraju).

6 Sada pritisnite dugme "F9" da pokrenem ono što si napisao. Videćete da se reči pojavljuju na ekranu "Zdravo svijete!". To je ono što se tražilo!

Da biste započeli s drugim jezicima, knjige obično sadrže i upute o tome kako napisati „Zdravo, svijete!“ , odnosno uputstva koja jednostavno prikazuju tako jednostavan tekst na ekranu.

Dakle, savladali ste svoju prvu šifru! Početak. Sada pređite na intenzivnu obuku.

Korak peti. Idite na online obuku

Prednost online lekcija je što vidite sve jasno, od početka do kraja.

Stoga je za početnike bolje da svoje putovanje započnu online treninzima. Evo najbolji kursevi ruskog:

  • Kurs “Osnove programiranja” sa obrazovnog IT portala GeekBrains. Ovdje je sve ispričano od samog početka, od samih osnova. Moći ćete proučavati historiju, razvoj ove industrije, a zatim postepeno postati dio nje. Istu seriju treninga možete preuzeti sa torrenta (ovde je link).
  • Lekcije iz Škole programera. Ovaj kurs je pogodan za one koji ni ne znaju ništa o matematici, ne poznaju prirodu brojeva, kako se informacije predstavljaju u kompjuteru i druge slične stvari. Odnosno, ako sebe smatrate potpunim laikom, pogledajte ove video lekcije.
  • "Programming Foundation" iz EG Lab. Ovdje će govoriti o ovom zanatu općenito, o razvoju složenih zadataka i tipovima podataka (ukupno tri lekcije). Gledanje ovih lekcija bit će od velike pomoći za početak učenja određenog jezika u budućnosti.

Nakon što pogledate ove kurseve, morate preći na lekcije posvećene određenom jeziku ili industriji po vašem izboru.

Ako znate engleski, to je velika prednost, ali samo ako nešto već znate.

Iz nekog razloga, tamo nisu predviđeni kursevi za one koji su apsolutno nula po ovom pitanju (ili ih je nemoguće pronaći).

Ali postoje kursevi za određene jezike. Na primjer, postoji Learn Java Simply, C++ Programiranje Tutorial za početnike, Kako programirati u C# - OSNOVE i još mnogo toga.

Odaberite trening ovisno o smjeru vaše aktivnosti.

Ako ste pogledali barem nekoliko lekcija, možete prijeći na nešto značajnije, proučavanje knjiga.

Najbolji članci na ovu temu