Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Artmoney key pro 7.43 aktivacijski kod. ArtMoney besplatno preuzimanje ruske verzije

Artmoney key pro 7.43 aktivacijski kod. ArtMoney besplatno preuzimanje ruske verzije

I tako, bili smo zbunjeni kako ga koristiti PRO verziju programa artmoney i ne morate ništa platiti za ključ, ili ste ga upravo instalirali, ali nema ključa i program se ne pokreće. Pa, nemojmo dugo čamiti i odmah prijeđimo na aktivaciju.

Ako još niste instalirali pro verziju Artmanija onda .

(aktivator radi 100% sa ovom verzijom )

Kada prvi put pokrenete pro verziju, morat ćete unijeti registracijski kod, slijedite upute u nastavku.

Upute za aktivaciju Artmoney Pro verzije:

1. Prvo kliknite na [ Generiraj]

2. Kliknite na . (U ovom trenutku, registracioni kod se kopira u međuspremnik)

3. Zalijepite kod u prozoru za registraciju Artmoney, nakon umetanja koda, kliknite uredu.


4. Nakon potvrde svih narednih prozora, program će pokazati sve svoje alate za rad, zatvorite program i izvršiti poslednji korak 5.

5. Nakon završetka svih gore navedenih koraka. U aktivatoru kliknite na dugme


Odredite putanju do datoteke am743.cfg nalazi se u fascikli gde je program podrazumevano instaliran. C:\Program Files\ArtMoney kliknite otvori.


Gotovo, aktivacija završena! Možete pokrenuti program i koristiti ga besplatno.

Posljednja provjera na Windows 7 x64

Zastarjeli način aktivacije Artmoney do pro verzije:

Početak s relativno jednostavnim ArtMoney PRO aktivacija Prije svega, trebate pronaći mapu za generator ključeva za keygen. Nalazi se u arhivi koja je prethodno preuzeta na vaš računar. Prešavši u njega, pronađite datoteku wininet.dll.

Zatim morate kopirati ovu datoteku wininet.dll u fasciklu u kojoj je program ArtMoney već instaliran. Pogledajmo sliku.

Ako imate Windows XP, onda morate ići u XP folder iz arhive. Nakon dvostrukog klika na njega, trebao bi se pojaviti prozor, kao na slici, s obavještenjem da su informacije dodane u registar. Slažemo se i kliknemo „Da“.

Tada bi se trebao pojaviti prozor koji vas obavještava da su podaci uspješno uneseni u registar. Ponovo se slažemo i kliknemo “OK”.

Nakon toga morate pokrenuti sam program ArtMoney. Odmah nakon pokretanja pojavit će se prozor, kao na slici, u kojem se traži da unesete registracioni kod.

Za dobijanje registracijski kod, ponovo idite u fasciklu keygen. Onda biste ga trebali pronaći u njemu, a zatim pokrenuti generator artmoneykg742.exe. Program za generiranje ključeva će se pokrenuti, ali još uvijek morate unijeti lične podatke u njega da biste dovršili generiranje. Da biste to učinili, popunite polja, mijenjajući podatke u svoje, kao što je prikazano u primjeru na slici ispod. Nakon unosa podataka kliknite na " Generiraj“, pričekajte malo dok se kod generira, a zatim pritisnite dugme za kopiranje “CopY”.

Zatim se vraćamo na otvoreni prozor ArtMoney. Kliknite na dugme "Iz međuspremnika". Nakon toga, na ekranu bi se trebao pojaviti kopirani kod iz generatora ključeva. Zatim potvrdite klikom na “OK”.

Nakon svih gore opisanih manipulacija, trebao bi se pojaviti prozor s ugovorom o licenci. Pored reda „Slažem se“ stavite kvačicu u prazan okvir i kliknite na „OK“.

U ovom trenutku, instalacija i aktivacija ArtMoney PRO programa je uspješno završena. Možete bezbedno i bez ograničenja koristiti sve funkcionalnosti koje nudi.

Za uređivanje informacija unutar igre potreban vam je pravi alat. Današnji alat je program ArtMoney, koji je dostupan za preuzimanje na web stranici.

Program ima ugrađeno pretraživanje memorije, iako zbog SVN trenda, baza podataka ne može podržavati takvo podešavanje tokom dužeg vremenskog perioda.

Ima problema sa 64-bitnim procesom u kojem se značajno usporava. Ovo čini hakovanje sa Dolphinom i DeSmuMe lakim.

Pokazaćemo i reći vam kako da koristite artmoney.

Hack primjer 1 - WarCraft III (PC)

Pokrenite WC3 i pokrenite skriptu. Obratite pažnju na to koliko zlata ima u vašem rudniku.

Na primjer, imate 25.000 zlata u rudniku.

  • Pritisnite Alt + Tab i pokrenite ArtMoney.
  • U režimu [Proces Selection], izaberite „WarCraft III“, sada kliknite na [Search].
  • Postavite pretragu na "Tačna vrijednost"(jer znate tačno koliko novca tražite).
  • Unesite broj 25000. Upišite filed: da biste saznali koji tip broja trebate samo da koristite svoju logiku. Kliknite na dugme […] da odaberete tip.
  • Pošto je vrijednost 25000, ne može biti jednaka 1 bajtu (Max 255). I ne može biti jednako 2 bajta (Max 65535).

Obično je novčana vrijednost postavljena na cijeli broj od 4 bajta (najveći iznos novca za koji znam je 99.999.999, a najveći iznos od 4 bajta je 4.294.967.295).

Označite Integer 4 Byte i poništite druge opcije.

  • Kliknite na . U polju "Tip" treba ga napisati "prilagođeno" ili "kupac".
  • Ostavite raspon adresa za SVE. Kliknite OK. Ovisno o brzini vašeg procesora, trebali biste biti u mogućnosti da dobijete listu adresa za minut.
  • Vratite se na WC3. Naredite jednom od svojih peona da uđe u rudnik zlata, smanjujući tako količinu zlata za 10. Vaš rudnik će sada imati 24,990 zlata.
  • Alt + Tab i nazad u program. Kliknite na dugme [Filter]. Unesite 24990 u polje vrijednosti. Kliknite OK. Treba smanjiti broj adresa.
  • Vratite se u WC3 i naredite jednom od vaših peona da uđe u rudnik zlata, smanjujući količinu zlata za 10. Vaše zlato u rudniku će sada biti 24980.
  • Alt + Tab za program. Kliknite na dugme [Filter]. U polje za vrijednost unesite 24980. Kliknite na OK. Ponovite ove korake između WC3 i ArtMoney, smanjujući zlato u rudniku i filtrirajući adresu u tom procesu. Prije ili kasnije dobićete 1 adresu. Kliknite na adresu u lijevoj tabeli i kliknite na dugme crvene strelice.

Adresa bi se trebala pomaknuti u desnu tabelu gdje je možete urediti. Unesite drugu vrijednost, na primjer 100000.

NAPOMENA: Vrijednost se neće promijeniti ako još uvijek postoji tekstualni kursor u polju vrijednosti!

Vratite se na WC3 i pogledajte da li je ruda zlata ažurirana. Ako da, onda čestitam! Uradili ste svoje prvo filtriranje adresa!

Za sada, možete se malo poigrati sa ArtMoneyjem dok ne pokrenete "instinkt odabira adrese", posebno pretraživanje memorije sa manje emulacije konzole.

U nekim slučajevima fajlovi neće imati samo jednu adresu.

Primjer haka 2 Resident Evil

Kada započnete igru, pobrinite se da imate dobro zdravlje u igri jer ako ste mrtvi to može otežati stvari. Koristite ePSXe spremanje da vam pomogne u ovoj proceduri.

Bilješka. Uslužni program ima funkciju stanja, ali je nećemo koristiti kada govorim o stanju spremanja ili učitavanja.

Sačuvajte se prije susreta s neprijateljem. Idite na ArtMoney. Koristite sljedeće opcije:

Odaberite "Proces": "ePSXe..." (zavisi od broja vaše verzije). Traži: "Nepoznata vrijednost".

Upišite: 'Integer 2 Byte'. Kliknite OK. Kada se potraga završi, vratite se u Resident Evil i idite do neprijatelja. Neka vas neprijatelj udari jednom i pauzirajte igru.

Povratak na ArtMoney:

Filter: nepoznata vrijednost

Vrijednost: smanjena

Kliknite OK.

Neka vas neprijatelj ponovo udari i prođite kroz proces filtriranja. Ako vam život postane opasno nizak i mislite da ćete umrijeti od sljedećeg udarca, upotrijebite prethodno spremanje.

Sljedeća procedura se primjenjuje kada ste koristili spremanje: Koristite svoj zdrav razum: vratili ste se na spremanje prije nego što je vaše zdravlje skroz opadalo, tako da ima veću vrijednost od posljednjeg filtera.

Filter: nepoznata vrijednost

Vrijednost: povećana

Kliknite OK.

Neka vas neprijatelj udari i filter se smanji. Nastavite filtrirati naprijed-nazad dok ne ostane 1 adresa.

Dodajte adresu u tabelu. Promijenite vrijednost. Da li se vaše stanje života promijenilo? Ako da, onda bingo.

Uobičajeni hakerski trikovi

Zbog načina, većina adresa koje tražite se najvjerovatnije nalazi na parnoj adresi (adresa se popunjava na parnom broju, kao što je 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E, itd.).

Novčana vrijednost se obično pohranjuje pomoću Integer 4 Bytes.

Statistika lika je takođe postavljena u red svih ovih brojeva. Ako vaš znak ima najviše 99, to je najvjerovatnije cijeli broj od 1 bajta.

Ako je ova određena statistika pohranjena na 00F90314, sljedeća statistika je najvjerovatnije pohranjena na 00F90315 ili 00F90316.

Obično postoje dvije vrste adresa:

Unaprijed definirana adresa- Vaš inventar pohranjuje samo određeni broj predmeta, a igra ih organizira prema određenom redoslijedu u vašem inventaru. Obično nemate mogućnost da ručno organizirate svoje stavke.

Adresa slota- Vaš inventar se sastoji od vrste i broja artikla. Obično imate opciju da ručno sortirate stavke. Adresa elementa može biti pohranjena po slotu (tj. tip elementa 1 praćen brojem stavke 1) ili po tipu (tj. tip elementa 1 praćen tipom elementa 2) sve dok svi računi zaliha ne budu uzeti u obzir, a zatim pokrenite broj stavke 1, tačka 2 itd.).

Promjena ofseta:

Mnoge igre i/ili emulatori imaju nasumične adrese, kao što su WarCraft III, Dolphin i DeSmuMe. U ovim programima, sledeći put kada ih pokrenete, vaša ArtMoney tabela više neće pokazivati ​​na tačnu adresu. U ovom slučaju, uvijek će vam trebati adresa u tabeli čiju vrijednost možete lako pronaći, kao što su novac ili numerirani hitovi.

Otvorite sto:

Uzmimo novac kao primjer. Izaberite adresu novca iz tabele. Morate tražiti novac. Obično imaju uključen posljednji broj adrese.

Kada ga pronađete, kliknite na njega, ali ga nemojte dodavati u tabelu.

Nakon selekcije [Desni klik]>Dodatno> Automatska primjena pomaka> Automatska primjena pomaka na sve

Ova komanda će postaviti odabranu pronađenu adresu na adresu odabrane tabele. Zato provjerite jeste li odabrali ispravnu adresu stola.

Kalkulator (matematički kalkulator/konverter)

Microsoft Windows dolazi sa iznenađujuće dobrim kalkulatorom.

Kada instalirate , možete koristiti heksadecimalnu decimalnu konverziju (i obrnuto) za izračune.

Kalkulator će vam pomoći da lako izvršite proračune s datotekama i bajtovima. Nemojte se plašiti ako vam odmah sve ne bude jasno.

Za početak slijedite upute koje će pokazati redoslijed ispravnih radnji i opću shemu.

Kada shvatite princip, a to će se dogoditi brzo, tada ćete moći hakovati bilo koju karakteristiku igre: zdravlje, novac, iskustvo itd.

Glavne prednosti PRO izdanja:

  • Disassembler and Debugger vam omogućava da otvorite prozor u obliku liste asemblerskih komandi i postavite tačke prekida za otklanjanje grešaka u procesu. Moguće je izvršiti korak po korak i započeti prije povratka. Kada se točka aktivira, možete uređivati ​​registre i zastavice. Možete odrediti uvjete i radnje za tačku prekida. Program može učitati nazive varijabli iz navedenog foldera u postavkama. Možete postaviti vlastita imena za varijable i funkcije. Možete sačuvati/učitati informacije za otklanjanje grešaka.
  • Potražite timove koji se obraćaju na adresu. Lako možete pronaći asemblersku instrukciju koja mijenja vrijednost, zamijeniti tu instrukciju nultom instrukcijom (NOP) i vrijednost se više neće mijenjati. Ovo je obično lakše nego pronaći indeks.
  • Možete odabrati folder ili disk kao objekt. Možete tražiti bilo koje vrijednosti u mapi igre. Kao i sve tekstove i vrijednosti na disku ili u odabranoj mapi.
  • Dodatni uslovi za pretragu i skrining (>,<,<>,>=,<=).Например, используя условие <>(nije jednako), možete filtrirati sve vrijednosti različite od nule, čime se smanjuje ukupno vrijeme pretraživanja.
  • Potražite nizove. Niz je, na primjer, ime lika ili grada igre, oružja ili čarolije, kao i skripta igre (ako je igra zasnovana na skriptama).
  • Skrining po formuli. Koristeći formulu, možete pronaći bilo šta, bilo koje kodirane vrijednosti!
  • Proces spremanja i učitavanja. Može se koristiti za spremanje igara tamo gdje to nije predviđeno. Ograničenja: Proces se ne može ponovo pokrenuti. Za velike igre radi samo unutar jednog nivoa. Još ne radi na svim igrama. Radit ćemo na poboljšanju.
  • Skriveni način rada. Kada označite polje za potvrdu "Sakrij svoj proces", ArtMoney nestaje sa liste procesa. Kada označite polje za potvrdu "Sakrij svoje prozore", svi prozori ArtMoney nestaju sa liste prozora operativnog sistema. Korisno ako igra otkrije ArtMoney i zatvori se s greškom ili zatvori ArtMoney.
  • Posebna postavka "Koristi prilagođene funkcije pristupa memoriji". Kada je ovo polje za potvrdu označeno, ArtMoney koristi svoju uslugu za pristup memoriji, zaobilazeći sve moguće zaštite memorije. Koristi se ako ArtMoney ne može otvoriti proces ili pročitati memoriju procesa.
  • Pretraga i obrada konstrukcija. Struktura je skup logički povezanih varijabli, moguće različitih tipova, grupisanih pod jednim imenom radi lakše dalje obrade. Na primjer, struktura karaktera u igri sadrži varijable koje opisuju karakteristike lika (kao što su zdravlje, iskustvo, nivo, snaga, agilnost, tačnost, itd.). Korisnik može kreirati vlastitu strukturu ili je generirati automatski iz otvorene tablice. ArtMoney dozvoljava praznine između varijabli jer potpuna struktura i opis svih njegovih varijabli možda nisu poznati. Struktura se gotovo uvijek pronađe u jednom potezu i nije potrebno prosijavanje, tako da je zgodno pretražiti strukturu, a zatim izvršiti naredbu „Automatska promjena adresa“ ako se adrese varijable promijene tokom ponovnog pokretanja.
  • Prilikom pokretanja programa, prozor "O programu" se ne pojavljuje.
  • Potpuna tehnička podrška putem e-pošte.

Program ArtMoney dizajniran za uređivanje parametara u kompjuterskim igricama za dobijanje beskrajnog novca, života, municije itd. Može skenirati memoriju ili datoteke igara da traži određene specifične vrijednosti (novac, resursi, itd.). Takvih vrijednosti može biti mnogo i trebate odabrati one koje su vam potrebne, tako da je pretraga podijeljena u dvije faze - traženje vrijednosti i filtriranje nepotrebnih vrijednosti. Kao rezultat, dobijamo adrese koje sadrže brojeve, a mogu se promijeniti u željene. Posebne metode omogućavaju zavaravanje čak i igara koje nemaju vidljive numeričke vrijednosti (na primjer, grafičku traku života) ili igre koje kodiraju svoje podatke. ArtMoney ne radi u multiplayer modu (tj. osoba protiv osobe), budući da se novac može duplirati na više računara, a promjena novca na jednom (vašem) ne dovodi do uspjeha, iako postoje izuzeci. Nećete ništa izgubiti ako preuzmete besplatnu verziju ovog programa.

  • Sada postoje dvije odvojene verzije: 32-bitna i 64-bitna. Algoritam pretraživanja je potpuno redizajniran. Brzina pretraživanja je 2-3 puta veća, za 64-bitnu verziju čak i veća, 2-4 puta (u zavisnosti od uslova pretraživanja). Minimalni sistemski zahtjevi su se promijenili; za pokretanje je potreban Windows XP ili noviji!
  • Osma verzija je potpuno jedinstvena. Sada jezički dodaci mogu biti unicode. Što vam sada omogućava da pravite dodatke za arapski i japanski. Unicode dodatak će se ispravno prikazati u programu, čak i ako jezik nije instaliran na sistemu. Na primjer, "ruski" na engleskoj verziji Windowsa. Tabele se također mogu sačuvati u Unicode-u; da biste to učinili, označite potvrdni okvir „Sačuvaj tabele u Unicode-u“ u postavkama.
  • Dodata pretraga šesnaest-bitne sekvence bajtova.
  • Podrška za skinove je uklonjena zbog zatvaranja projekta ThemeEngine. Umjesto skinova, koristite Windows teme.
  • Prozori "Memory Editor" i "Disassembler" mogu se otvoriti više puta (postojaće mnogo kopija prozora).
  • Dodane dvije vrste debuggera. Prvi standardni Windows program za otklanjanje grešaka. Drugi je zasnovan na presretanju rukovanja izuzetkom (Exception Handling), ne može se otkriti i blokirati.
  • Dodan disassembler prozor. Program može učitati nazive varijabli iz navedenog foldera u postavkama. Možete postaviti vlastita imena za varijable i funkcije. Možete sačuvati/učitati informacije za otklanjanje grešaka.
  • Možete postaviti tri vrste tačaka prekida. Dodan prozor liste prelomnih tačaka. Za tačke, možete postaviti uslove okidača u obliku ((AL=1)i(=4))ili(ECX=10). Također možete postaviti akcije okidača kao što su EAX=1, CL=2, =10.
  • Dodata komanda i prozor "Pronađi komande koje pristupaju adresi". Lako možete pronaći asemblersku instrukciju koja mijenja vrijednost, zamijeniti tu instrukciju nultom instrukcijom (NOP) i vrijednost se više neće mijenjati. Ovo je obično lakše nego pronaći indeks.
  • Važno, sada se aktivacija PRO izdanja događa preko aktivacijskog servera samo ako postoji internet veza! Prilikom kupovine, odmah nakon uplate na e-mail ćete dobiti registracioni kod.
  • Cijena PRO izdanja je 24,9 USD, a VIP izdanja 49,9 USD, kao i do sada, 50% popusta na rusku verziju za državljane Rusije i zemalja bivšeg SSSR-a, kao i Bugarske i Poljske. Do kraja godine, cena ruskog PRO biće postavljena na 499 rubalja, a ruskog VIP će biti 999 rubalja. Požurite sa kupovinom ili nadogradnjom sa prethodne verzije.

Više detalja o sadržaju arhive:

  1. Sam program (32 i 64 bitne verzije)
  2. Jezički dodaci (24 kom.)
  3. Postavke emulatora
  4. Tabele za program (6337 kom.)

Instaliranje stavki navedenih od 2 do 4 je prilično jednostavno, na primjer, ako želite instalirati tabele, tada ćete morati pokrenuti exe datoteku i naznačiti direktorij u koji ste instalirali program ArtMoney (Na primjer, "C:\Program Fajlovi (x86)\ArtMoney"), sve ostalo je instalirano potpuno isto.

Mnogi korisnici koji igraju online igre koriste prednosti posebnih bonusa i drugih funkcija kako bi brzo završili igru. Nakon što je postigao veliki broj poena, igrač postaje nedostupan svom protivniku. Upotreba svih vrsta programa za hakovanje online igrica više nikome nije vijest, a svaki igrač traži novi način da zaobiđe protivnika u igrici. (dostupan ovdje) je program za promjenu određenih numeričkih vrijednosti u tražene.

Ažurirano

3,0 MB SE / 3,8 MB PRO

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Vista, Windows XP

Interfejs

ruski engleski

Licenca

Besplatno


Artmoney koristi veliki broj gejmera i ljubitelja online igrica. Program može dobiti resurse za igru ​​(novac, municiju) i druge sposobnosti koje nisu dostupne u normalnom načinu igre. Mnogi ljudi ovaj program nazivaju hakerskom igrom, ali to nije sasvim tačno. Najnovija verzija programa Artmoney dostupna je na službenoj web stranici kreatora. Glavna svrha programa je zamijeniti numeričke vrijednosti opcijom koja odgovara igraču. Postavke programa vam omogućavaju da prilagodite "novac" i napredujete bez dodatnog napora.
Koristeći ovaj program možete postaviti novčane jedinice u gotovo svakoj igri. “Hakovanje” je vrlo jednostavno, jer program ima jasan interfejs. Artmoney se može nazvati „urednikom igara“, jer je sposoban da bira lozinke za igre i uklanja zaštitu otkrivanjem serijskih brojeva. Nakon pokretanja programa, provjerava se memorija i postavke igre, a zatim Artmoney traži novac u igrici i unosi opcije koje je korisnik predložio. Ova aplikacija se može nazvati asistentom za igranje igrica koje neće štetiti vašem računaru.Promjena parametara igre putem ovog programa je dostupna ako se igra igra sa kompjuterskom inteligencijom (protiv računara). U normalnom načinu rada na mreži s prijateljima, Artmoney funkcije neće biti dostupne. Za mrežne igre ograničenje na "hakovanje" nije dostupno, jer se informacije za program nalaze na vanjskim serverima, a ne na jednom serveru, kao kada se igra sa računarom. Artmoney meni je u potpunosti na ruskom jeziku. Kada se program pokrene, potrebno je odrediti parametre za traženje informacija, jer će se ti podaci koristiti prilikom promjene novčanih vrijednosti.Nakon promjene vrijednosti, igrač će vidjeti razliku u „novcu“. Ovaj program će vam omogućiti da brzo preteknete protivnika i napravite nekoliko koraka naprijed. Artmoney se može preuzeti na bilo koji računar ili laptop. Plaćena verzija programa sa dodatnim funkcijama omogućava vam da napravite još više trikova i pobedite svog protivnika u igri. Ova metoda zaobilaženja protivnika u igri već dugo osvaja igrače, jer je korištenje Artmoneyja vrlo jednostavno i praktično.

Najbolji članci na ovu temu