Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Sigurnost
  • Istorija razvoja IT tehnologija. Informaciona tehnologija

Istorija razvoja IT tehnologija. Informaciona tehnologija

Uvod

Ovaj apstraktni rad posvećen je temi: "Informacione tehnologije: porijeklo i faze razvoja, svrha, sredstva i metode."

Relevantnost izbora teme rada objašnjava se činjenicom da u procesu ljudske ekonomske aktivnosti informacije postaju kritične za subjekte svjetske i nacionalne ekonomije. Informacija u savremenim uslovima takođe postaje moćan faktor u ubrzavanju temeljnog restrukturiranja proizvodnih procesa, ne utičući na pojedinačne karike, već na ceo proces materijalne proizvodnje u celini. U Ruskoj Federaciji sada se stvaraju organizacijski, materijalni i pravni preduslovi za formiranje informatičke podrške za upravljanje svim sektorima nacionalne ekonomije: formira se zakonodavni okvir, razvija se sfera informacionih usluga, tehnička podrška unapređuje se informatičko okruženje (uključujući i domaću proizvodnju), informatička komponenta svih organizacija u društvu. Kao rezultat ovih aktivnosti, intenzivirao se proces "početne akumulacije" resursa tržišta informacija, a sljedeća faza bi trebao biti proces sređivanja civiliziranih pravila "igre" na njemu. S tim u vezi, neophodan je razvoj visoko efikasnih, funkcionalnih informacionih tehnologija (u daljem tekstu IT).

Stoga je svrha pisanja našeg rada bila sažeta sistematizacija informacija o informacionim tehnologijama u sadašnjoj fazi njihovog razvoja kao alata za regulisanje tržišta informacija.

Na osnovu svrhe pisanja rada, suočeni smo sa sljedećim zadacima:

Definisati pojam informacione tehnologije i razmotriti istoriju njihovog nastanka;

Opisati svrhe razvoja i funkcionisanja informacionih tehnologija;

Navedite primjere sredstava i metoda informacione tehnologije.

Koncept informacione tehnologije. Istorija njihovog formiranja

Informacione tehnologije su odavno ušle u našu svakodnevicu i zaživjele u njoj, međutim, sam ovaj koncept ostaje multifunkcionalan i nejasan. Tehnologija se tradicionalno shvata kao proces kreativnosti, proizvodnje, kako u umetnosti tako i u zanatu. Istovremeno, sam proces je pretpostavljao niz dosljednih napora da se postigne cilj.

Sastav ovog procesa, koji kontroliše osoba, uključuje ne samo ciljeve, već i određena sredstva, metode, strategije. Dakle, u slučaju tehnologija proizvodnje materijala, proces obuhvata prikupljanje, preradu sirovina do proizvodnje konačnog proizvoda sa zadatim skupom karakteristika i kvaliteta.

U skladu s tim, koristeći različite tehnologije za isti materijal, možete dobiti različite proizvode, jer tehnologija mijenja početno stanje sirovine kako bi se dobili potpuno novi proizvodni objekti.

Budući da je informacija jedan od najvrednijih resursa društva, ona nije ništa manje važna od tradicionalnih materijalnih vrsta resursa - nafte, gasa, minerala itd. Rad sa informacionim resursima može se uporediti sa procesima konvencionalne proizvodnje i može se nazvati i tehnologijom. Tada će sljedeća definicija biti pravedna: informaciona tehnologija je proces ili skup procesa obrade informacija. Informaciona tehnologija (IT) se može predstaviti kao dijagram (slika 1). Konopleva I.A., Khokhlova O.A., Denisov A.V. informacione tehnologije. - M.: Prospekt, 2013. - 328 str.

Budući da na ulazu i izlazu IT nisu materija, i ne energija, već informacija, onda: informacionu tehnologiju možemo definisati i kao - skup procesa koji koriste sredstva i metode akumulacije, obrade i prenošenja primarnih informacija za dobijanje informacija novog kvaliteta o stanju objekta, procesa ili pojave.

Ova informacija novog kvaliteta naziva se informacijski proizvod. Šematski, proces pretvaranja informacija u informacioni proizvod, a kasnije u softverski proizvod, može se ilustrovati na sledeći način (slika 2). U ovom slučaju prijetnje se shvataju kao kombinacija faktora koji stvaraju opasnost za vrijedne informacije, a to su: mogućnost neovlaštenog pristupa i/ili distribucije. Yudina I.G. Složeni informacijski proizvod: karakteristike i definicija // Bibliosfera. 2012. br. 5. S. 43-46.

Slika 1

dijagram informacione tehnologije

Ako se proizvodnja materijalnih proizvoda odvija radi zadovoljavanja potreba ljudi i njihovih zajednica, onda se cilj informacione tehnologije predstavlja kao dobijanje informacijskog proizvoda za njegovu analizu od strane osobe i donošenje odluka na osnovu njega za obavljanje radnji. Kao iu materijalnoj proizvodnji, primjenom različitih tehnologija na dolazne informacije može se dobiti drugačiji informacijski proizvod.

U pravnoj literaturi pojam "informacioni proizvod" još nije dat, a posebno ga nema u Zakonu Ruske Federacije "O informacijama, informatizaciji i zaštiti informacija". Moguće je uzeti u obzir samo definiciju koja je data u Zakonu Ruske Federacije "O učešću u međunarodnoj razmjeni informacija", koja je, međutim, izgubila na snazi: informacioni proizvod (proizvod) je dokumentovana informacija pripremljena u skladu sa potrebe korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljavanje potreba korisnika. Sinatorov S.V. informacione tehnologije. - M.: Daškov i Ko, 2010. - 456 str.

Slika 2

Mjesto informacijskog i softverskog proizvoda u sistemu cirkulacije informacija


Shodno tome, krajnja svrha informacijskog proizvoda, kao i informacione tehnologije, je i zadovoljenje ljudskih potreba. Kasnije ćemo više govoriti o ciljevima informacione tehnologije.

Početak ere informacijske tehnologije (IT) može se smatrati vremenom kada se osoba počela razlikovati od vanjskog svijeta: jezik, usmena reprodukcija informacija, njihov prijenos znakovima, zvukovima - sve se to može nazvati prvom fazom u razvoju informacionih tehnologija.

Pojava pisanja karakteristična je za drugu fazu razvoja informacionih tehnologija. Zahvaljujući mogućnosti reprodukcije informacija na materijalnim medijima (drvene, voštane ili glinene ploče, papirus, koža), formiraju se prva skladišta informacija – biblioteke. Ali masovnu diseminaciju informacija pokrenula je tipografija (Tabela 1) Aloshti H.R. Filozofski pogled na informaciju i informacijsku tehnologiju // Znanstvene i tehničke informacije. Serija 2: Informacioni procesi i sistemi. 2012. br. 4. S. 1-12..

Treća faza u razvoju informacione tehnologije može se nazvati periodom nastanka i brzog uvođenja mehaničkih sredstava za obradu, skladištenje i prenošenje informacija, kao što su pisaća mašina ili mašina za dodavanje.

Otkriće u oblasti električne energije napravilo je revoluciju u informatičkoj tehnologiji, što je dovelo do prelaska u četvrtu fazu njihovog razvoja. Postalo je moguće prenijeti značajne količine informacija na velike udaljenosti prilično velikom brzinom (telefon, teletip), pohraniti ih na magnetne medije.

Tabela 1

Faze razvoja IT-a

Zadaci koje treba riješiti

Prvi - 150 hiljada pne. - 3 hiljade pne

Primitivni alati za crtanje simbola na svakodnevnim predmetima

Udruživanje pojedinih plemena u plemenske zajednice, formiranje prvih društava

Nije mehanizovan

Drugi - 3 hiljade pne. - V c. n. e.

Pribor za pisanje, prve štamparije

Održavanje vlasti i reda u prvim državama, organizacija rada

Primitive Mechanized

Treći - V vek. n. e. - XIX AD

Mašine za štampanje i tastaturu

Mehanizacija sistema upravljanja

Mehanizovano

4. početak XX n.e - 1940-ih

Kompleksi daljinske komunikacije

Globalna automatizacija procesa

automatizovano

Peti - 1940-te - naše dane

kompjuteri, kompjuteri

Upravljanje globalnom ekonomijom u uslovima tržišta informacija

Elektronski, digitalni - kombinacija kompjuterske tehnologije i komunikacija

Početak pete etape u razvoju informacionih tehnologija vezuje se za pojavu prvih elektronskih računara (računara) i prelazak na elektronske informacione tehnologije.

U odnosu na analogne, glavna prednost elektronskih izvora informacija je njihova efikasnost i sve veća masa (dobar primjer su informacije na Internetu). Brzi razvoj kompjuterske tehnologije dovodi do novih oblika i metoda obrade, skladištenja i prenošenja informacija.

Moguće je izdvojiti posebne faze u razvoju kompjuterskih informacionih tehnologija:

Faza mašinskih resursa (uvođenje računara, programiranje u mašinskim kodovima);

Faza programiranja (programski jezici, batch obrada);

Faza novih informacionih tehnologija koju karakteriše pojava personalnih računara (personalnih računara ili skraćeno PC - personalni računar), računarskih mreža, radnih stanica (automatizovanih radnih stanica), baza podataka, OLAP tehnologija (dinamička analiza podataka), Internet tehnologija itd. P.

Glavni zadaci savremenog IT-a su:

Postizanje univerzalnosti komunikacijskih metoda;

Podrška za multimedijske sisteme;

Maksimalno pojednostavljenje sredstava komunikacije u sistemu "ljud-PC".

Pored toga, IT kao sistem ima sledeća svojstva:

ekspeditivnost;

Dostupnost komponenti i strukture;

Interakcija sa spoljašnjim okruženjem;

Integritet;

Razvoj tokom vremena. Pastukhov V.A. Upravljanje informacijskim tehnologijama // Rafinacija nafte i petrokemija. Naučna i tehnička dostignuća i najbolje prakse. 2011. br. 5. S. 59-61.

Istorija informacione tehnologije vuče korene iz antičkih vremena. Prvi korak se može smatrati pronalaskom najjednostavnijeg digitalnog uređaja - računa. Abakus je izumljen potpuno nezavisno i gotovo istovremeno u staroj Grčkoj, starom Rimu, Kini, Japanu i Rusiji.

Abakus se u staroj Grčkoj zvao abakus, odnosno daska ili čak “Salamina daska” (ostrvo Salamina u Egejskom moru). Abakus je bila brušena ploča sa žljebovima na kojima su brojevi bili naznačeni kamenčićima. Prvi žljeb je značio jedinice, drugi - desetice i tako dalje. Prilikom brojanja, bilo koji od njih mogao je skupiti više od 10 kamenčića, što je značilo dodavanje jednog kamenčića u sljedeći žlijeb. U Rimu je abakus postojao u drugačijem obliku: drvene ploče su zamijenjene mramornim, kugle su također bile napravljene od mramora.

U Kini se "suan-pan" abakus malo razlikovao od grčkih i rimskih. Oni nisu bili zasnovani na broju deset, već na broju pet. U gornjem dijelu "suan-pan" bilo je redova od pet jedinica, au donjem dijelu - dvije. Ako je bilo potrebno, recimo, da se odrazi broj osam, jedna kost se stavljala u donji dio, a tri u jedinični dio. U Japanu je postojao sličan uređaj, samo što se već zvao "Serobyan".

U Rusiji su rezultati bili mnogo jednostavniji - gomila jedinica i gomila desetica sa kostima ili kamenčićima. Ali u petnaestom veku "broj dasaka" će postati široko rasprostranjen, odnosno upotreba drvenog okvira sa horizontalnim užadima na koje su kosti bile nanizane.

Obični abakusi bili su preci modernih digitalnih uređaja. Međutim, ako su neki od objekata okolnog materijalnog svijeta bili podložni direktnom prebrojavanju, računanju dio po dio, onda su drugi zahtijevali preliminarno mjerenje brojčanih vrijednosti. Shodno tome, istorijski su se razvijala dva pravca u razvoju računarstva i računarske tehnologije: digitalni i analogni.

Analogni pravac, zasnovan na proračunu nepoznatog fizičkog objekta (procesa) po analogiji sa modelom poznatog objekta (procesa), dobio je najveći razvoj u periodu kasnog 19. - sredine 20. veka. Osnivač analognog pravca je autor ideje logaritamskog računa, škotski baron John Napier, koji je 1614. godine pripremio naučnu knjigu "Opis nevjerovatne tablice logaritama". John Napier ne samo da je teorijski potkrijepio funkcije, već je razvio i praktičnu tablicu binarnih logaritama.



Princip izuma Johna Napiera je da se logaritam (eksponent na koji se broj mora podići) upariti sa datim brojem. Izum je pojednostavio izvođenje operacija množenja i dijeljenja, jer je prilikom množenja dovoljno sabirati logaritme brojeva.

Godine 1617. Napier je izumio metodu za množenje brojeva pomoću štapića. Poseban uređaj se sastojao od šipki podijeljenih u segmente, koji su se mogli rasporediti na način da se pri zbrajanju brojeva u segmentima koji su međusobno susjedni vodoravno, dobije rezultat množenja ovih brojeva.

Nešto kasnije, Englez Henry Briggs sastavio je prvu tablicu decimalnih logaritama. Na osnovu teorije i tablica logaritama stvorena su prva pravila slajdova. Englez Edmund Gunther je 1620. godine koristio posebnu ploču za proračune na proporcionalnom kompasu, popularnom u to vrijeme, na kojem su logaritmi brojeva i trigonometrijskih veličina iscrtani međusobno paralelno (tzv. "Guentherove skale"). Godine 1623. William Oughtred je izmislio pravougaono klizno pravilo, a Richard Delamain je 1630. izumio kružno pravilo. Godine 1775. bibliotekar John Robertson dodao je "klizač" na lenjir kako bi lakše čitao brojeve iz različitih skala. I, konačno, 1851-1854. Francuz Amedey Mannheim dramatično je promijenio dizajn linije, dajući joj gotovo moderan izgled. Potpuna dominacija kliznog pravila nastavila se do 1920-ih i 1930-ih. XX vijeka, sve do pojave električnih aritmometara, koji su omogućili izvođenje jednostavnih aritmetičkih proračuna s mnogo većom preciznošću. Klizač je postupno gubio svoju poziciju, ali se pokazao kao nezamjenjiv za složene trigonometrijske proračune i stoga je sačuvan i koristi se i danas.



Većina ljudi koji koriste klizač uspješni su u obavljanju tipičnih proračuna. Međutim, složene operacije za izračunavanje integrala, diferencijala , momenti funkcija itd., koji se izvode u nekoliko faza prema posebnim algoritmima i zahtijevaju dobru matematičku pripremu, izazivaju značajne poteškoće. Sve je to dovelo do toga da se u jednom trenutku pojavila čitava klasa analognih uređaja dizajniranih za izračunavanje specifičnih matematičkih pokazatelja i veličina od strane korisnika koji nije previše sofisticiran u pitanjima više matematike. Početkom do sredine 19. vijeka nastaju: planimetar (računanje površine ravnih figura), krivimetar (određivanje dužine krivih), diferencijator, integrator, integraf (grafički rezultati integracije ), integrimetar (integrirajući grafovi) itd. . uređaja. Autor prvog planimetra (1814) je pronalazač Herman. Godine 1854. pojavio se Amslerov polarni planimetar. Prvi i drugi moment funkcije izračunati su pomoću integratora iz Koradija. Postojali su univerzalni setovi blokova, na primjer, kombinirani integrator KI-3, od kojih je korisnik, u skladu sa vlastitim zahtjevima, mogao odabrati potreban uređaj.

Digitalni pravac u razvoju računarske tehnologije pokazao se perspektivnijim i danas čini osnovu računarske tehnologije i tehnologije. Čak i Leonardo da Vinci početkom 16. veka. napravio skicu 13-bitnog sabirača sa prstenovima sa deset zubaca. Iako je radni uređaj zasnovan na ovim crtežima napravljen tek u 20. veku, potvrđena je realnost projekta Leonarda da Vinčija.

Profesor Wilhelm Schickard je 1623. godine u svojim pismima I. Kepleru opisao dizajn računske mašine, takozvanog "sata za brojanje". Mašina takođe nije napravljena, ali je sada napravljen njen radni model na osnovu opisa.

Prvu napravljenu mehaničku digitalnu mašinu, sposobnu za sabiranje brojeva sa odgovarajućim povećanjem cifara, kreirao je francuski filozof i mehaničar Blaise Pascal 1642. godine. Svrha ove mašine je bila da olakša rad ocu B. Pascalu, poreskom inspektoru. . Mašina je izgledala kao kutija sa brojnim zupčanicima, među kojima je bio i glavni dizajnerski zupčanik. Proračunski zupčanik je bio spojen na polugu uz pomoć začepnog mehanizma, čije je odstupanje omogućilo unošenje jednocifrenih brojeva u brojač i njihovo zbrajanje. Bilo je prilično teško izvršiti proračune s višecifrenim brojevima na takvoj mašini.

Godine 1657. dva Engleza R. Bissacar i S. Patridge, potpuno nezavisno jedan od drugog, razvili su pravougaono klizno pravilo. U nepromijenjenom obliku, klizač postoji do danas.

Godine 1673. poznati njemački filozof i matematičar Gottfried Wilhelm Leibniz izumio je mehanički kalkulator - napredniju računsku mašinu sposobnu da izvodi osnovnu aritmetiku. Koristeći binarni sistem, mašina je mogla da sabira, oduzima, množi, deli i uzima kvadratni koren.

Charles Perrault je 1700. godine objavio knjigu svog brata "Zbirka velikog broja mašina koje je izumio Claude Perrault". Knjiga opisuje mašinu za sabiranje sa stalcima umjesto zupčanika koja se naziva "rabdološka računala". Ime mašine sastoji se od dvije riječi: drevni "abakus" i "rabdologija" - srednjovjekovna nauka o izvođenju aritmetičkih operacija pomoću malih štapića s brojevima.

Gottfried Wilheim Leibniz 1703. godine, nastavljajući niz svojih radova, piše raspravu Explication de I "Arithmetique Binaire" o upotrebi binarnog brojevnog sistema u računarima. Kasnije, 1727. godine, na osnovu rada Leibniza, Jacob Leopoldova mašina za računanje je napravljeno.

Njemački matematičar i astronom Christian Ludwig Gersten 1723 stvorio aritmetičku mašinu. Mašina je izračunala količnik i broj uzastopnih operacija sabiranja pri množenju brojeva. Osim toga, bilo je moguće kontrolirati ispravnost unosa podataka.

Godine 1751. Francuz Perera, na osnovu ideja Pascala i Perraulta, izume aritmetičku mašinu. Za razliku od drugih uređaja, bio je kompaktniji, jer njegovi kotači za brojanje nisu bili smješteni na paralelnim osama, već na jednoj osi koja je prolazila kroz cijelu mašinu.

Godine 1820. dogodila se prva industrijska proizvodnja mašina za digitalno sabiranje . Prvenstvo ovdje pripada Francuzu Thomasu de Kalmaru. U Rusiji, Bunjakovskijevi samokalkulatori (1867) su među prvim mašinama za sabiranje ovog tipa. Godine 1874. inženjer iz Sankt Peterburga Vilgodt Odner značajno je poboljšao dizajn mašine za sabiranje, koristeći točkove sa uvlačivim zupcima (Odner točkovi) za unos brojeva. Odnerov aritmometar je omogućio izvođenje računskih operacija brzinom do 250 operacija sa četverocifrenim znamenkama u jednom satu.

Sasvim je moguće da bi razvoj digitalne računarske tehnologije ostao na nivou malih mašina, da nije otkriće Francuza Josepha Marie Jacquarda, koji je početkom 19. stoljeća koristio karticu s bušenim rupama (bušene kartice). ) za kontrolu razboja. Žakardova mašina je programirana korišćenjem čitavog špila bušenih karata, od kojih je svaka kontrolisala jedan pokret šatla, tako da je operater pri prelasku na novi obrazac zamenio jedan špil bušenih karata drugim. Naučnici su pokušali da iskoriste ovo otkriće kako bi stvorili fundamentalno novu mašinu za računanje koja obavlja operacije bez ljudske intervencije.

Godine 1822. engleski matematičar Charles Babbage stvorio je programski upravljanu računsku mašinu, koja je prototip današnjih perifernih uređaja za unos i štampanje. Sastojao se od ručno rotiranih zupčanika i valjaka.

Krajem 80-ih. U 19. veku, Herman Hollerith, zaposlenik američkog Nacionalnog biroa za popis stanovništva, uspio je razviti statistički tabulator sposoban za automatsku obradu bušenih kartica. Izrada tabulara označila je početak proizvodnje nove klase digitalnih mašina za brojanje i bušenje (računarskih i analitičkih) mašina koje su se razlikovale od klase malih mašina u originalnom sistemu za unos podataka sa bušenih kartica. Do sredine 20. stoljeća IBM i Remington Rand proizvodili su mašine za perforiranje u obliku prilično složenih perforiranih kompleksa. To su uključivali bušilice (punjenje bušenih kartica), kontrolne bušilice (ponovno punjenje i provjeru neusklađenosti rupa), mašine za sortiranje (polaganje bušenih karata u grupe prema određenim karakteristikama), mašine za širenje (temeljiji raspored bušenih kartica i sastavljanje tablica funkcija ), tabulatori (čitanje bušenih kartica, izračunavanje i štampanje rezultata proračuna), multiplayer (operacije množenja brojeva ispisanih na bušenim karticama). Najbolji modeli perfokompleksa obrađivali su do 650 karata u minuti, a multiplayer je množio 870 osmocifrenih brojeva u roku od sat vremena. Najnapredniji model elektronskog bušilice IBM Model 604, objavljen 1948. godine, imao je programibilnu komandnu ploču za obradu podataka i omogućavao je izvođenje do 60 operacija sa svakom bušenom karticom.

Početkom 20. veka pojavilo se dodavanje tastera sa tasterima za unos brojeva. Povećanje stepena automatizacije rada mašina za sabiranje omogućilo je stvaranje računskih mašina, odnosno takozvanih malih računskih mašina sa električnim pogonom i automatskim izvršavanjem do 3 hiljade operacija sa trocifrenim i četvorocifrenim brojevima na sat. U industrijskom obimu, male računske mašine u prvoj polovini 20. veka proizvodile su kompanije Friden, Burroughs, Monro itd. Različite male mašine bile su mašine za računanje i pisanje i brojanje i tekst, koje je u Evropi proizvodio Olivetti. , au SAD-u od strane Nacionalne kase (NCR). U Rusiji su tokom ovog perioda bili široko rasprostranjeni "mercedesi" - računovodstvene mašine dizajnirane za unos podataka i izračunavanje konačnih stanja (bilansa) na sintetičkim računovodstvenim računima.

Na osnovu ideja i izuma Babbagea i Holeritha, profesor sa Harvardskog univerziteta Howard Aiken mogao je da stvori 1937-1943. računarsku mašinu za probijanje višeg nivoa pod nazivom "Mark-1", koja je radila na elektromagnetnim relejima. Godine 1947. pojavila se mašina ove serije "Mark-2" koja je sadržavala 13 hiljada releja.

Otprilike u istom periodu pojavili su se teoretski preduslovi i tehnička mogućnost stvaranja naprednije mašine pomoću električnih lampi. Godine 1943. zaposlenici Univerziteta u Pensilvaniji (SAD) počeli su razvijati takvu mašinu pod vodstvom Johna Mauchlyja i Prospera Eckerta, uz učešće poznatog matematičara Johna von Neumanna. Rezultat njihovih zajedničkih napora bio je ENIAC cijevni kompjuter (1946), koji je sadržavao 18 hiljada lampi i trošio 150 kW električne energije. Dok je radio na mašini za cevi, Džon fon Nojman je objavio izveštaj (1945), koji je jedan od najvažnijih naučnih dokumenata u teoriji razvoja kompjuterske tehnologije. U izvještaju su potkrijepljeni principi dizajna i funkcioniranja univerzalnih računara nove generacije računara, koji su apsorbirali sve najbolje što su stvorile mnoge generacije naučnika, teoretičara i praktičara.

To je dovelo do stvaranja kompjutera, tzv prva generacija. Odlikuju se upotrebom tehnologije vakuumskih cijevi, memorijskih sistema na živinim linijama odlaganja, magnetnih bubnjeva i Williams katodnih cijevi. Podaci su uneseni pomoću bušenih traka, bušenih kartica i magnetnih traka sa pohranjenim programima. korišteni su štampači. Brzina računara prve generacije nije prelazila 20 hiljada operacija u sekundi.

Nadalje, razvoj digitalne računarske tehnologije odvijao se velikom brzinom. Godine 1949., prema Neumanovim principima, engleski istraživač Maurice Wilkes napravio je prvi kompjuter. Sve do sredine 50-ih. mašine za lampe su se proizvodile u industrijskom obimu. Međutim, naučna istraživanja u oblasti elektronike otvorila su nove perspektive za razvoj. Vodeću poziciju u ovoj oblasti zauzele su Sjedinjene Američke Države. Godine 1948. Walter Brattain i John Bardeen iz AT&T-a izumili su tranzistor, a 1954. Gordon Tip iz Texas Instruments-a koristio je silicijum za izradu tranzistora. Od 1955. godine se proizvode kompjuteri bazirani na tranzistorima, koji imaju manje dimenzije, povećanu brzinu i smanjenu potrošnju energije u poređenju sa mašinama sa lampama. Računari su sastavljani ručno, pod mikroskopom.

Upotreba tranzistora označila je prelazak na kompjutere druga generacija. Tranzistori su zamijenili vakuumske cijevi, a kompjuteri su postali pouzdaniji i brži (do 500 hiljada operacija u sekundi). Poboljšani i funkcionalni uređaji - rad sa magnetnim trakama, memorija na magnetnim diskovima.

Godine 1958. izumljeno je prvo intervalno mikrokolo (Jack Kilby - Texas Instruments) i prvo industrijsko integrirano kolo (Chip), čiji je autor kasnije (1968.) Robert Noyce osnovao svjetski poznatu kompaniju Intel (INTegrated ELEctronics). Računari zasnovani na integrisanim kolima, koji se proizvode od 1960. godine, bili su još brži i manji.

1959. istraživači Datapoint-a su došli do važnog zaključka da je kompjuteru potrebna centralna aritmetičko-logička jedinica koja može kontrolirati proračune, programe i uređaje. Radilo se o mikroprocesoru. Zaposleni u Datapointu razvili su temeljna tehnička rješenja za stvaranje mikroprocesora i, zajedno sa Intelom, počeli su da obavljaju svoj industrijski razvoj sredinom 60-ih. Prvi rezultati nisu bili sasvim uspješni: Intelovi mikroprocesori su radili mnogo sporije nego što se očekivalo. Saradnja između Datapointa i Intela je okončana.

Računari su razvijeni 1964. godine treća generacija korišćenjem elektronskih kola niskog i srednjeg stepena integracije (do 1000 komponenti po čipu). Od tada su počeli da dizajniraju ne jedan računar, već čitavu porodicu računara zasnovanih na upotrebi softvera. Primerom računara treće generacije može se smatrati tada stvoreni američki IBM 360, kao i sovjetski EU 1030 i 1060. Kasnih 60-ih godina. pojavili su se miniračunari, a 1971. godine - prvi mikroprocesor. Godinu dana kasnije, Intel je objavio prvi nadaleko poznati mikroprocesor Intel 8008, au aprilu 1974. drugu generaciju mikroprocesora Intel 8080.

Od sredine 70-ih. razvijeni su kompjuteri četvrta generacija. Odlikuje ih upotreba velikih i veoma velikih integrisanih kola (do milion komponenti po čipu). Prve računare četvrte generacije izdala je Amdahl Corp. Ovi računari su koristili brze memorijske sisteme integrisanog kola kapaciteta nekoliko megabajta. Kada se isključi, RAM podaci su prebačeni na disk. Kada je uključen, pokrenuo se. Performanse kompjutera četvrte generacije su stotine miliona operacija u sekundi.

Takođe sredinom 70-ih godina pojavili su se prvi personalni računari. Dalja istorija računara usko je povezana sa razvojem mikroprocesorske tehnologije. Godine 1975. stvoren je prvi masovni personalni računar Altair na bazi Intel 8080 procesora. Krajem 70-ih, zahvaljujući naporima Intela, koji je razvio najnovije mikroprocesore Intel 8086 i Intel 8088, pojavili su se preduslovi za poboljšanje računarskih i ergonomskih karakteristika računara. U tom periodu najveća elektro-korporacija IBM se pridružila konkurenciji na tržištu i pokušala da napravi personalni računar baziran na procesoru Intel 8088. U avgustu 1981. pojavio se IBM PC, koji je brzo stekao ogromnu popularnost. Uspješan dizajn IBM PC-a predodredio je njegovu upotrebu kao standarda personalnog računara s kraja 20. stoljeća.

Računari se razvijaju od 1982 peta generacija. Njihova osnova je orijentacija na obradu znanja. Naučnici su uvjereni da obradu znanja, koja je svojstvena samo čovjeku, može obaviti i kompjuter kako bi se riješili postavljeni problemi i donijele adekvatne odluke.

1984. Microsoft je predstavio prve uzorke Windows operativnog sistema. Amerikanci još uvijek smatraju ovaj izum jednim od izvanrednih otkrića 20. stoljeća.

Važan prijedlog dao je u martu 1989. Tim Berners-Lee, zaposlenik Međunarodnog evropskog istraživačkog centra (CERN). Suština ideje bila je stvaranje novog distribuiranog informacionog sistema pod nazivom World Wide Web. Informacioni sistem zasnovan na hipertekstu bi mogao da integriše CERN-ove informacione resurse (baze podataka izveštaja, dokumentaciju, poštanske adrese, itd.). Projekat je prihvaćen 1990. godine.

Najraniji spomen upotrebe računarskih uređaja pada na period 2700-2300 pne. e. Tada je abakus bio široko rasprostranjen u starom Sumeru. Sastojao se od table sa ucrtanim linijama koje su ograničavale redosled redosleda brojevnog sistema. Prvobitna upotreba sumerskog abakusa bila je crtanje linija na pijesku i šljunku. Modificirani abakusi korišteni su na isti način kao i moderni kalkulatori.

Zanimljiv je i mehanizam Antikitere, koji se smatra najranijim poznatim mehaničkim analogom kompjutera. Bio je namijenjen za izračunavanje astronomskih položaja. Takav mehanizam je otkriven 1901. godine na ruševinama grčkog ostrva Andikitira između Kitire i Krita i datiran je u 100. pne. e. Tehnološki artefakti ove složenosti nisu se ponovo pojavili sve do 14. veka, kada su u Evropi izumljeni mehanički astronomski satovi.

Općenito je prihvaćeno da je stvaranje "mašina za računanje" počelo u 17. vijeku, ali je "antikiterski mehanizam" nastao oko 80. godine prije nove ere. Ovaj uređaj se naziva i "starogrčki kompjuter". A kako još nazvati mašinu koja izračunava položaj Sunca, Mjeseca i planeta Sunčevog sistema na osnovu unosa datuma (pomoću poluge).

U pojednostavljenom obliku, računar se može predstaviti kao uređaj za unos podataka, uređaj za obradu podataka (procesor) i uređaj za izlaz podataka. Ovo su radnje koje izvodi Antikiterski mehanizam.

Uređaj koristi diferencijalni zupčanik (koji je tek ponovo izumljen u 16. veku) i neuporediv je u smislu minijaturizacije i složenosti svojih delova. Mehanizam se sastoji od više od 30 diferencijalnih zupčanika, sa zupcima koji formiraju jednakostranične trouglove. Upotreba diferencijalnih zupčanika omogućila je mehanizmu da doda ili oduzme ugaone brzine, izračuna sinodički lunarni ciklus oduzimanjem efekata pomeranja izazvanog gravitacijom Sunca.

Možda Antikiterski mehanizam nije bio jedinstven. Ciceron, koji je živeo u 1. veku pre nove ere, pominje instrument koji je "nedavno konstruisao naš prijatelj Posidonije, koji tačno reprodukuje kretanje Sunca, Meseca i pet planeta". Slični uređaji se spominju i u drugim drevnim izvorima.

Početkom 9. stoljeća, Kitab al-Khiyal ("Knjiga izumljenih uređaja"), koju je naručio kalif iz Bagdada, opisao je stotine mehaničkih uređaja stvorenih od grčkih tekstova koji su sačuvani u manastirima. Kasnije je ovo znanje spojeno sa znanjem evropskih časovničara.

Mehanički analogni računarski uređaji pojavili su se stotinama godina kasnije u srednjovjekovnom islamskom svijetu. Primjeri uređaja iz ovog perioda su ekvatorij pronalazača Az-Zarkalija, mehanički motor astrolaba Abu Rayhan al-Biruni i torquetum Jabira ibn Aflaha. Muslimanski inženjeri su napravili niz automata, uključujući i muzičke, koji se mogu "programirati" da sviraju različite muzičke kompozicije. Ove uređaje razvila su braća Banu Musa i Al-Jazari. Muslimanski matematičari su također napravili značajan napredak u kriptografiji i kriptoanalizi, kao i u analizi frekvencija Al-Kindi.

Nove generacije donijele su mnoge promjene u poboljšanju informatičke tehnologije. Nakon što je John Napier otkrio logaritme za računske svrhe početkom 17. vijeka, uslijedio je period značajnog napretka među izumiteljima i naučnicima u stvaranju alata za računanje. Wilhelm Schickard je 1623. razvio mašinu za računanje, ali je odustao od projekta kada je prototip koji je počeo da gradi uništen u požaru 1624. Oko 1640. Blaise Pascal, vodeći francuski matematičar, napravio je prvi mehanički uređaj za dodavanje. Struktura opisa ovog uređaja zasnovana je na idejama grčkog matematičara Herona.

Ime Godfrida Lajbnica zauzima posebno mesto u istoriji informacionih tehnologija. Godfrid Vilhelm fon Lajbnic (1646 - 1716) - nemački matematičar, fizičar, pronalazač. Opisao je binarni sistem brojeva sa brojevima 0 i 1, stvorio kombinatoriku kao nauku, postavio temelje matematičke logike, stvorio diferencijalni i integralni račun.

Leibniz je izmislio sopstveni dizajn mašine za sabiranje, mnogo bolje od Pascalovog – znao je da izvrši množenje, deljenje, vađenje kvadratnog i kubnog korena, kao i podizanje na stepen.

Leibniz je demonstrirao svoju mašinu za sabiranje 1673. u Londonu na sastanku Kraljevskog društva. Stepenasti valjak i pokretna kolica koje je predložio Gottfried činili su osnovu svih kasnijih mašina za dodavanje sve do 20. stoljeća. „Pomoću Lajbnicove mašine svaki dečak može da izvede najteže proračune“, rekao je o ovom pronalasku jedan od francuskih naučnika.

Kasnije je Leibniz, u svom radu, izložio projekat drugog računara koji radi u binarnom sistemu, koji je koristio prototip bušene kartice. 1s i 0s u zamišljenoj mašini su bile predstavljene otvorenim ili zatvorenim rupama u pokretnoj konzervi, kroz koje su kugle trebale da prođu, padajući u korita ispod nje.

Nakon Leibnizove mašine za sabiranje do stvaranja male razlike mašine Charlesa Babbagea 1822. godine, ništa suštinski novo nije stvoreno u oblasti kompjuterske tehnologije. Nove modele "računarskih mašina" kreirale su desetine, ako ne i stotine, mehaničara u različitim zemljama, ali ove mašine za sabiranje su pogodne za ulogu "preka" samo modernih kalkulatora. Zasluga ovih pronalazača u "popularizaciji" mehaničkih kalkulatora i stvaranju konkurencije, što je poslužilo kao podsticaj za poboljšanje dizajna.

Pošaljite svoj dobar rad u bazu znanja je jednostavno. Koristite obrazac ispod

Studenti, postdiplomci, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u svom studiranju i radu biće vam veoma zahvalni.

Objavljeno na http://allbest.ru

Državna budžetska obrazovna ustanova visokog stručnog obrazovanja "Državni medicinski univerzitet Kursk"

SAMOSTALNI RAD

U disciplini "Informatika"

Istorija nastanka i razvoja informacionih tehnologija

Završeno:

Student 1. godine "2" grupe

Kurbatov Aleksej Vladimirovič

Provjereno:

K. p. n., st.pr. Odsjek za fiziku, informatiku

Gorjuškin E.I.

Kursk - 2014

Uvod

1. Osnovni koncepti informacione tehnologije

2. Faze razvoja informacionih tehnologija

3. Problemi korišćenja informacionih tehnologija

Zaključak

Spisak korišćene literature

informacioni program kompjuter

Uvod

Informacijska tehnologija je "skup metoda, proizvodnih procesa i softverskih i hardverskih alata spojenih u tehnološki lanac koji obezbjeđuje prikupljanje, obradu, skladištenje, prijenos i prikaz informacija." Svrha funkcionisanja ovog lanca, tj. informatička tehnologija je smanjenje složenosti procesa korištenja informacijskog resursa i povećanje njihove pouzdanosti i efikasnosti. Učinkovitost informatičke tehnologije u konačnici je određena kvalifikacijama subjekata procesa informatizacije. Istovremeno, tehnologije bi trebale biti što pristupačnije potrošačima.

Prema definiciji koju je usvojio UNESCO, informaciona tehnologija (IT) je „kompleks međusobno povezanih naučnih, tehnoloških, inženjerskih nauka koje proučavaju metode za efikasnu organizaciju rada ljudi uključenih u obradu i skladištenje informacija korišćenjem računarske tehnologije i metoda. za organizovanje i interakciju sa ljudima i proizvodnom opremom, njihovu praktičnu primenu, kao i povezane društvene, ekonomske i kulturne probleme.

Glavne karakteristike modernog IT-a:

Računalna obrada informacija;

skladištenje velikih količina informacija na mašinskim medijima;

prijenos informacija na bilo koju udaljenost u najkraćem mogućem vremenu.

Modernoj materijalnoj proizvodnji i drugim oblastima djelatnosti sve više su potrebne informacijske usluge, obrada ogromne količine informacija. Univerzalno tehničko sredstvo za obradu bilo koje informacije je kompjuter, koji ima ulogu pojačivača intelektualnih sposobnosti čovjeka i društva u cjelini, a komunikacijski alati pomoću računara služe za komunikaciju i prijenos informacija. Pojava i razvoj računara je neophodna komponenta procesa informatizacije društva.

Savremene informacione tehnologije, sa svojim naglo rastućim potencijalom i rapidno opadajućim troškovima, otvaraju velike mogućnosti za nove oblike organizacije rada i zapošljavanja kako u pojedinačnim korporacijama tako iu društvu u cjelini. Spektar ovakvih mogućnosti značajno se širi – inovacije utiču na sve sfere života ljudi, porodicu, obrazovanje, posao, geografske granice ljudskih zajednica itd. Danas informaciona tehnologija može dati odlučujući doprinos jačanju odnosa između rasta produktivnosti rada. , obim proizvodnje, investicije i zapošljavanje . Nove vrste usluga koje se distribuiraju putem mreža u stanju su da otvore mnoga radna mesta, što potvrđuje praksa poslednjih godina.

Do ranih 1980-ih, informacionu tehnologiju su predstavljali uglavnom veliki računari i korišćena je za potrebe samo polovine korporativne „piramide“, budući da je zbog njihove visoke cene bilo nemoguće automatizovati rešavanje menadžerskih zadataka. Automatizacija repetitivnih procesa obrade informacija bila je uporediva sa automatizacijom ručnog rada zasnovanog na upotrebi mašina koje su zamenjivale ljude. Procjenjuje se da je između 1960. i 1980. preko 12 miliona postojećih ili potencijalnih poslova obrade informacija automatizirano korištenjem tradicionalnih kompjutera. Automatizacija radnih mjesta koja se nalaze na nižim nivoima administrativne hijerarhije dovela je do smanjenja veličine preduzeća, ali u isto vrijeme nije izazvala suštinske promjene u opštem modelu organizacije rada.

1. Mainkonceptiinformacijetehnologije

Tehnologija u prijevodu sa grčkog (techne) znači umjetnost, vještina, vještina, a ovo nije ništa drugo do procesi. Proces treba shvatiti kao određeni skup radnji koje imaju za cilj postizanje postavljenog cilja. Proces treba odrediti strategijom koju je osoba odabrala i implementirati kombinacijom različitih sredstava i metoda.

Informaciona tehnologija je proces koji koristi skup sredstava i metoda za prikupljanje, obradu i prenošenje podataka (primarne informacije) za dobijanje novih kvalitetnih informacija o stanju objekta, procesa ili pojave (informacioni proizvod).

Svrha informacione tehnologije je proizvodnja informacija za njihovu analizu od strane osobe i donošenje na osnovu nje odluke o izvršenju radnje.

Informaciona tehnologija je usko povezana sa informacionim sistemima, koji su njeno glavno okruženje.

Informaciona tehnologija je proces koji se sastoji od jasno uređenih pravila za izvođenje operacija, radnji, faza različitog stepena složenosti na podacima pohranjenim u računarima. Osnovni cilj informacionih tehnologija je dobijanje informacija potrebnih korisniku kao rezultat ciljanih akcija za obradu primarnih informacija.

Informacioni sistem je okruženje čiji su sastavni elementi računari, računarske mreže, softverski proizvodi, baze podataka, ljudi, razne vrste tehničkih i softverskih komunikacija itd. Osnovna svrha informacionog sistema je da organizuje skladištenje i prenos informacija. Informacioni sistem je sistem za obradu informacija čovek-računar. Implementacija funkcija informacionog sistema je nemoguća bez poznavanja informacione tehnologije koja je na njega orijentisana. Informaciona tehnologija može postojati i van okvira informacionog sistema.

Informaciona tehnologija je skup dobro definisanih svrsishodnih radnji osoblja za obradu informacija na računaru.

Informacioni sistem - čovek-računarski sistem za podršku odlučivanju i proizvodnju informacionih proizvoda, korišćenjem računarske informacione tehnologije.

softver:

Tehnološka platforma (određena vrsta opreme na kojoj se može instalirati informatička tehnologija)

Softverska platforma (operativni sistem)

Desktop platforma (za mali tim koji ne koristi server)

Enterprise platforma (za grupu ili kompaniju koja koristi jedan ili više servera)

Internet platforma (za Internet aplikacije koje koriste server)

Nova informaciona tehnologija

Informaciona tehnologija je najvažnija komponenta procesa korišćenja informacionih resursa društva. Do danas je prošao kroz nekoliko evolucijskih faza, čiju je promjenu odredio uglavnom razvoj naučnog i tehnološkog napretka, pojava novih tehničkih sredstava za obradu informacija. U savremenom društvu, glavno tehničko sredstvo tehnologije obrade informacija je personalni računar, koji je značajno uticao kako na koncept izgradnje i korišćenja tehnoloških procesa, tako i na kvalitet dobijenih informacija. Uvođenje personalnog računara u informatičku sferu i korišćenje telekomunikacionih sredstava komunikacije odredilo je novu etapu u razvoju informacionih tehnologija.

Nova informaciona tehnologija - informaciona tehnologija sa "prijateljskim" korisničkim interfejsom, korišćenjem personalnih računara i telekomunikacija.

Tri osnovna principa nove (kompjuterske) informacione tehnologije:

Interaktivni (dijaloški) način rada sa računarom;

Integracija (docking, interkonekcija) s drugim softverskim proizvodima;

Fleksibilnost u procesu promjene i podataka i definicija zadataka.

Alati informacione tehnologije. Implementacija tehnološkog procesa proizvodnje materijala vrši se korištenjem različitih tehničkih sredstava koja uključuju: opremu, mašine, alate, transportne linije itd. Takva tehnička sredstva za proizvodnju informacija biće hardverska, softverska i matematička podrška ovom procesu. Uz njihovu pomoć primarne informacije se prerađuju u informacije novog kvaliteta.

Alat informacione tehnologije - jedan ili više srodnih softverskih proizvoda za određenu vrstu računara, čija tehnologija vam omogućava da postignete cilj koji je postavio korisnik.

Vrste softverskih proizvoda za personalni računar: program za obradu teksta (urednik), sistemi za desktop izdavaštvo, tabele, sistemi za upravljanje bazama podataka, elektronske sveske, elektronski kalendari, funkcionalni informacioni sistemi (finansijski, računovodstveni, marketinški, itd.), ekspertni sistemi itd.

Zahtjevi informacione tehnologije:

Niska cijena, na dohvat ruke pojedinačnog kupca;

Autonomija u radu bez posebnih zahtjeva za uslove okoline;

Fleksibilnost arhitekture, osiguravajući njenu prilagodljivost raznim primjenama: u menadžmentu, nauci, obrazovanju, u svakodnevnom životu;

- "prijateljstvo" operativnog sistema i drugog softvera, zbog čega korisnik radi sa njim bez posebne stručne obuke;

Visoka pouzdanost rada (više od 8000 sati između kvarova).

Komponente informacione tehnologije:

Nivo 1 - faze u kojima se provode relativno dugi tehnološki procesi, koji se sastoje od operacija i radnji narednih nivoa.

2. nivo - operacije, kao rezultat kojih će se kreirati određeni objekat u softverskom okruženju odabranom na 1. nivou.

Nivo 3 - akcije - skup metoda rada standardnih za svako softversko okruženje, koje vode do ispunjenja cilja postavljenog u odgovarajućoj operaciji. Svaka radnja mijenja sadržaj ekrana.

Nivo 4 - osnovne operacije miša i tastature.

2. Fazerazvojinformacijetehnologije

Postoji nekoliko tačaka gledišta o razvoju informacionih tehnologija korišćenjem računara, koja su određena različitim znacima podele.

Zajedničko za sve dole navedene pristupe je da je pojavom personalnog računara započela nova faza u razvoju informacione tehnologije. Osnovni cilj je zadovoljiti potrebe osobe za ličnim informacijama, kako za profesionalnu sferu tako i za svakodnevni život.

Znak podjele - vrsta zadataka i procesi obrade informacija

1. faza (60-70-te) - obrada podataka u računarskim centrima u režimu kolektivne upotrebe. Glavni pravac u razvoju informacione tehnologije bila je automatizacija operativnih rutinskih ljudskih radnji.

Faza 2 (od 80-ih) - stvaranje informacionih tehnologija usmjerenih na rješavanje strateških problema.

Znak podjele - problemi koji stoje na putu informatizacije društva

Fazu 1 (do kraja 1960-ih) karakteriše problem obrade velikih količina podataka u uslovima ograničenih hardverskih mogućnosti.

2. faza (do kraja 70-ih godina) povezana je sa širenjem računara serije IBM / 360. Problem ove faze je softversko zaostajanje za nivoom razvoja hardvera.

Faza 3 (od početka 80-ih) - računar postaje alat za neprofesionalnog korisnika, a informacioni sistemi - sredstvo podrške njegovom donošenju odluka. Problemi - maksimalno zadovoljenje potreba korisnika i kreiranje odgovarajućeg interfejsa za rad u računarskom okruženju.

4. faza (od početka 90-ih) - stvaranje moderne tehnologije za međuorganizacijske komunikacije i informacione sisteme. Problemi ove faze su veoma brojni.

Najznačajniji od njih su:

Izrada sporazuma i uspostavljanje standarda, protokola za kompjuterske komunikacije;

Organizacija pristupa strateškim informacijama;

Organizacija zaštite i sigurnosti informacija.

Znak podjele je prednost koju donosi kompjuterska tehnologija

Fazu 1 (od početka 1960-ih) karakteriše prilično efikasna obrada informacija pri izvođenju rutinskih operacija sa fokusom na centralizovano kolektivno korišćenje resursa računarskog centra. Glavni kriterijum za ocjenu efikasnosti kreiranih informacionih sistema bila je razlika između sredstava utrošenih na razvoj i sredstava ušteđenih kao rezultat implementacije. Glavni problem u ovoj fazi je bio psihološki – loša interakcija između korisnika, za koje su kreirani informacioni sistemi, i programera zbog razlike u njihovim pogledima i razumijevanju problema koji se rješavaju. Kao posljedica ovog problema nastali su sistemi koje korisnici nisu dobro uočili i, uprkos prilično velikim mogućnostima, nisu ih u potpunosti koristili.

Faza 2 (od sredine 70-ih) povezana je sa pojavom personalnih računara. Pristup kreiranju informacionih sistema se promenio - orijentacija se pomera ka pojedinačnom korisniku da podrži svoje odluke. Korisnik je zainteresovan za razvoj koji je u toku, uspostavlja se kontakt sa programerom i javlja se međusobno razumevanje između obe grupe stručnjaka. U ovoj fazi se koristi kako centralizirana obrada podataka, tipična za prvu fazu, tako i decentralizirana, zasnovana na rješavanju lokalnih problema i radu sa lokalnim bazama podataka na radnom mjestu korisnika.

3. faza (od početka 90-ih) povezana je sa konceptom analize strateških prednosti u poslovanju i zasniva se na dostignućima telekomunikacijske tehnologije za distribuiranu obradu informacija. Informacioni sistemi nemaju za cilj samo povećanje efikasnosti obrade podataka i pomoć menadžeru. Odgovarajuća informatička tehnologija trebala bi pomoći organizaciji da preživi konkurenciju i stekne prednost.

Znak podjele - vrste tehnoloških alata

Faza 1 (do druge polovine 19. veka) - "ručna" informaciona tehnologija, čiji su alati bili: pero, mastionica, knjiga. Komunikacije su se odvijale ručno slanjem pisama, paketa, depeša putem pošte. Glavni cilj tehnologije je prezentirati informacije u pravom obliku.

Faza 2 (s kraja 19. veka) - "mehanička" tehnologija, čiji su alati bili: pisaća mašina, telefon, diktafon, pošta opremljena naprednijim sredstvima dostave. Glavni cilj tehnologije je predstaviti informacije u pravom obliku na prikladniji način.

Faza 3 (40-60-te godine 20. vijeka) - "električna" tehnologija, čiji su alati bili: veliki računari i pripadajući softver, električne pisaće mašine, fotokopir aparati, prenosivi diktafoni.

Svrha tehnologije se mijenja. Akcenat u informacionoj tehnologiji počinje da se pomera sa oblika prezentacije informacija na formiranje njihovog sadržaja.

Faza 4 (od početka 1970-ih) - "elektronska" tehnologija, čiji su glavni alati veliki računari i automatizovani kontrolni sistemi (ACS) i sistemi za pronalaženje informacija (IPS) kreirani na njihovoj osnovi, opremljeni širokim spektrom osnovnih i specijalizovani softverski sistemi. Težište tehnologije se još više pomera na formiranje sadržajne strane informacija za upravljačko okruženje različitih sfera javnog života, posebno na organizaciju analitičkog rada. Mnogi objektivni i subjektivni faktori nisu nam omogućili da riješimo zadatke postavljene pred novi koncept informacione tehnologije. Međutim, stečeno je iskustvo u formiranju sadržajne strane upravljačkih informacija i pripremljena je stručna, psihološka i socijalna osnova za prelazak u novu fazu razvoja tehnologije.

Faza 5 (od sredine 1980-ih) - "kompjuterska" ("nova") tehnologija, čiji je glavni alat personalni računar sa širokim spektrom standardnih softverskih proizvoda za različite namjene. U ovoj fazi odvija se proces personalizacije automatizovanih sistema upravljanja, koji se manifestuje u kreiranju sistema za podršku odlučivanju od strane određenih stručnjaka. Ovakvi sistemi imaju ugrađene elemente analize i inteligencije za različite nivoe upravljanja, implementirani su na personalnom računaru i koriste telekomunikacije. U vezi sa prelaskom na mikroprocesorsku bazu, značajne promjene prolaze i tehnička sredstva za kućne, kulturne i druge namjene. Globalne i lokalne računarske mreže počinju da se široko koriste u različitim oblastima.

3. Problemikoristitiinformacijetehnologije

Za informatičku tehnologiju prirodno je da zastare i budu zamijenjene novima.

U tom smislu, prilikom uvođenja nove informacione tehnologije, mora se voditi računa da informacioni proizvodi imaju izuzetno visoku stopu zamjene novim tipovima ili verzijama. Period preokreta se kreće od nekoliko mjeseci do jedne godine. Stoga, za efektivno korištenje informacionih tehnologija, one se moraju redovno nadograđivati.

Postoje sljedeće vrste obrade informacija:

Centralizirano;

decentralizovano.

Centralizovana obrada informacija na računarima kompjuterskih centara bila je prva istorijski razvijena tehnologija. Stvoreni su veliki računski centri za kolektivnu upotrebu, opremljeni velikim računarima, što je omogućilo obradu velikih nizova ulaznih informacija i na osnovu toga primanje različitih vrsta informacionih proizvoda koji su potom prosleđeni korisnicima.

Prednosti metodologije centralizirane tehnologije:

Mogućnost korisnika da pristupi velikim količinama informacija u obliku baza podataka i informacionih proizvoda širokog spektra;

Relativna lakoća implementacije metodoloških rješenja za razvoj i unapređenje informacionih tehnologija zbog njihovog centralizovanog usvajanja.

Nedostaci metodologije centralizirane tehnologije:

Ograničena odgovornost osoblja koja ne doprinosi brzom prijemu informacija od strane korisnika, čime se onemogućava ispravan razvoj upravljačkih odluka;

Ograničavanje mogućnosti korisnika u procesu dobijanja i korišćenja informacija.

Decentralizovana obrada informacija povezana je sa pojavom personalnih računara i razvojem telekomunikacija. Korisniku pruža široke mogućnosti u radu sa informacijama i ne ograničava njegove inicijative.

Prednosti decentralizovane metodologije obrade informacija su:

Fleksibilnost strukture, pružajući prostor za inicijative korisnika;

Jačanje odgovornosti nižeg nivoa zaposlenih;

Smanjenje potrebe za korištenjem centralnog računala i, shodno tome, upravljanje iz računskog centra;

Potpuna realizacija kreativnog potencijala korisnika korištenjem kompjuterskih komunikacija.

Ali ova metodologija ima i nedostatke:

Složenost standardizacije zbog velikog broja jedinstvenih razvoja;

Psihološko odbijanje od strane korisnika standarda koje preporučuje računarski centar i gotovih softverskih proizvoda;

Neravnomjeran razvoj nivoa informacionih tehnologija u lokalnim sredinama, koji je prvenstveno određen nivoom vještina određenog zaposlenika.

Zaključak

U naše vrijeme čovječanstvo doživljava naučnu i tehnološku revoluciju, čija su materijalna osnova elektronski računari. Na osnovu ove tehnike pojavljuje se nova vrsta tehnologije - informacija.

Informaciona tehnologija se odnosi na obradu informacija zasnovanu na računarskim računarskim sistemima.

Tako je informaciona tehnologija čvrsto ušla u naše živote. Oni su otvorili nove mogućnosti za rad i slobodno vrijeme, omogućili da se uvelike olakša rad osobe.

To uključuje procese u kojima su "izvorni materijal" i "proizvodnja" (izlaz) informacija. Naravno, obrađene informacije su povezane sa određenim materijalnim nosiocima, pa stoga ovi procesi uključuju i obradu materije i preradu energije. Ali ovo drugo nije bitno za informatičku tehnologiju. Tu glavnu ulogu igra informacija, a ne njen nosilac. Najčešća globalna mreža je Internet. Brojne prognoze ukazuju da će do početka sljedećeg stoljeća Internet ne samo pretvoriti već poznate personalne računare u nešto suštinski drugačije, već će promijeniti i način života većine svjetske populacije.

Savremeno društvo se teško može zamisliti bez informacionih tehnologija. Danas je čak i stručnjacima teško zamisliti izglede za razvoj kompjuterske tehnologije. Međutim, jasno je da nam se u budućnosti sprema nešto veliko. A ako se tempo razvoja informacijske tehnologije ne uspori (i u to nema sumnje), onda će se to dogoditi vrlo brzo, glavna stvar je usmjeriti razvoj ovog moćnog alata u pravom smjeru.

Listaknjiževnost

1. N.V. Makarova, V.B. Volkov, Informatika: udžbenik za univerzitete / N.V. Makarova: Petar, 2011. -576 str.

2. V.E. Figurnov IBM PC za korisnike. M., "Infra-M", 7. izd., 2006. - 640 str.

3. Računarstvo. Uredio S.V. Simonovich. Sankt Peterburg, Petar, 2005.

4. Informatika: udžbenik. za učenike obrazovnih ustanova srednjeg stručnog obrazovanja / E.V. Mikheeva, O.I. Titov - 4. izd., str. - M.: Izdavački centar "Akademija", 2010. - 352 str.

5. Informatika: udžbenik. za studente ekonomije. višim specijalnostima udžbenik institucije / ur. N.V. Makarova.-3. revidirano. ed. - M. : Financije i statistika, 2004. - 765 str. :ill.

6. Akinshina, L.V., Shaker, T.D. Savremene informacione tehnologije u obrazovanju. Dio 1 / L.V. Akinshina, T.D. Shaker. Vladivostok: Izdavačka kuća Dalekoistočnog državnog tehničkog univerziteta, 2004. 211 str.

7. Batin, N.V. Osnovi informacione tehnologije / N.V. Batin. Minsk: Institut za obuku naučnih kadrova Nac. akad. Nauke Bjelorusije, 2008. 235 str.

8. Informatika / ur. prof. Yu.A. Romanova. M.: Eksmo, 2005. 322 str.

9. Ostreykovsky, V.A. Informatika / V.A. Ostreikovskiy. M.: Viša škola, 2001. 319 str.

10. Homonenko A.D. Osnove savremenih kompjuterskih tehnologija / A.D. Homonenko. M.: Korona print, 2009. 448 str.

Hostirano na Allbest.ru

...

Slični dokumenti

    Pojam informacione tehnologije, faze njihovog razvoja, komponente i glavni tipovi. Osobine informacionih tehnologija obrade podataka i ekspertnih sistema. Metodologija upotrebe informacionih tehnologija. Prednosti kompjuterskih tehnologija.

    seminarski rad, dodan 16.09.2011

    Uloga informacionih sistema i tehnologija u životu savremenog društva. Namjena i sastav softvera za personalne računare. Upotreba OLE tehnologija. Operativna okruženja za rješavanje glavnih klasa inženjerskih i ekonomskih problema.

    praktični rad, dodato 27.02.2009

    Pojam informacionih tehnologija, istorijat njihovog nastanka. Ciljevi razvoja i funkcionisanja informacionih tehnologija, karakteristike korišćenih sredstava i metoda. Mjesto informacijskog i softverskog proizvoda u sistemu cirkulacije informacija.

    sažetak, dodan 20.05.2014

    Pojam, vrste i principi informacione tehnologije. Pedagoški ciljevi i metodičke mogućnosti upotrebe informacionih tehnologija u nastavi muzike. Klasifikacija pedagoškog softvera. Trendovi u razvoju muzičke pedagogije.

    sažetak, dodan 16.12.2010

    Glavna svojstva informacione tehnologije u privredi. Klasifikacija, glavne komponente i blok dijagram informacionih tehnologija. Sistem i alati. Osobine interakcije informacionih tehnologija sa vanjskim okruženjem.

    prezentacija, dodano 22.01.2011

    Uslovi za povećanje efikasnosti menadžerskog rada. Osnovna svojstva informacione tehnologije. Sistem i alati. Klasifikacija informacionih tehnologija prema vrsti informacija. Glavni trendovi u razvoju informacionih tehnologija.

    sažetak, dodan 04.01.2010

    Istorija razvoja informacionih tehnologija. Klasifikacija, vrste softvera. Metodologije i tehnologije za projektovanje informacionih sistema. Zahtjevi za metodologiju i tehnologiju. Strukturalni pristup projektovanju informacionih sistema.

    teza, dodana 07.02.2009

    Razvoj informacionih tehnologija u Ruskoj Federaciji. Učinkovitost korištenja IKT-a za društveno-ekonomski razvoj zemlje: ukupnost infrastrukture, softvera i vještina građana, poslovnih struktura i javnog sektora za rad sa njima.

    seminarski rad, dodan 15.07.2012

    Uloga upravljačke strukture u informacionom sistemu. Primjeri informacionih sistema. Struktura i klasifikacija informacionih sistema. informacione tehnologije. Faze razvoja informacionih tehnologija. Vrste informacionih tehnologija.

    seminarski rad, dodan 17.06.2003

    Struktura informacionog procesa. Struktura adrese i komponente e-pošte. Faze razvoja informacionih tehnologija. Softver za e-poštu. Vrste savremenih informacionih tehnologija. Prikupljanje, obrada i skladištenje informacija.

63 godine nakon smrti C. Babbagea, pronađen je "neko" ko je preuzeo na sebe zadatak da stvori mašinu sličnu - po principu rada, onoj kojoj je C. Babbage dao život. Ispostavilo se da je to njemački student Konrad Zuse (1910 - 1985). Počeo je da radi na stvaranju mašine 1934. godine, godinu dana pre nego što je dobio diplomu inženjera. Conrad nije znao ni za Babbageovu mašinu, ni za Lajbnicov rad, ni za Booleovu algebru, koja je pogodna za projektovanje kola koristeći elemente koji imaju samo dva stabilna stanja.

Ipak, pokazao se kao dostojan naslednik W. Leibniza i J. Buhla, budući da je vratio u život već zaboravljeni binarni sistem računa, i koristio nešto slično Booleovoj algebri prilikom izračunavanja kola. Godine 1937 mašina Z1 (što je značilo Zuse 1) je bila spremna i počela je sa radom.

Bilo je kao Babbageova mašina čisto mehanička. Upotreba binarnog sistema učinila je čuda - mašina je zauzimala samo dva kvadratna metra na stolu u stanu pronalazača. Dužina riječi je bila 22 binarne cifre. Operacije su izvedene korištenjem pomičnog zareza. Za mantisu i njen znak dodeljeno je 15 cifara, za red - 7. Memorija (takođe na mehaničkim elementima) je sadržala 64 reči (nasuprot 1000 za Babbagea, što je takođe smanjilo veličinu mašine). Brojevi i program su uneseni ručno. Godinu dana kasnije, u mašini se pojavio uređaj za unos podataka i programi, koristeći filmsku traku na kojoj su perforirane informacije, a mehanički aritmetički uređaj zamenio je sekvencijalni AU sa telefonskim relejima. K. Zuseu je u tome pomogao austrijski inženjer Helmut Schreyer, specijalista u oblasti elektronike. Poboljšana mašina je dobila naziv Z2. Godine 1941. Zuse, uz učešće G. Schreier-a, stvara relejni računar sa programskom kontrolom (Z3), koji sadrži 2000 releja i ponavlja glavne karakteristike Z1 i Z2. Postao je prvi u svijetu potpuno relejni digitalni kompjuter sa programskom kontrolom i uspješno je vođen. Njegove dimenzije samo su neznatno premašile one Z1 i Z2.

Davne 1938. G. Schreier je predložio korištenje elektronskih cijevi umjesto telefonskih releja za izgradnju Z2. K. Zuse nije odobrio njegov prijedlog. Ali tokom Drugog svetskog rata, on je sam došao do zaključka o mogućnosti lampe verzije mašine. Ovu poruku su prenijeli krugu učenih ljudi i bili su ismijani i osuđeni. Brojka koju su dali - 2000 elektronskih cijevi potrebnih za izgradnju mašine, mogla bi ohladiti najtoplije glave. Samo je jedan od slušalaca podržao njihov plan. Nisu se tu zaustavili i svoja razmišljanja su predali vojnom odjeljenju, ukazujući da se nova mašina može koristiti za dešifriranje savezničkih radio poruka.

Ali propuštena je šansa da se u Njemačkoj stvori ne samo prvi relej, već i prvi elektronski kompjuter na svijetu.

Do tada je K. Zuse organizovala malu kompaniju, a njenim trudom su stvorene dve specijalizovane relejne mašine S1 i S2. Prvi - da izračuna krila "letećih torpeda" - projektila koji su bombardovali London, drugi - da ih kontroliše. Ispostavilo se da je to bio prvi kontrolni kompjuter na svijetu.

Do kraja rata, K. Zuse stvara još jedan relejni kompjuter - Z4. To će biti jedina preživela od svih mašina koje je razvio. Ostatak će biti uništen tokom bombardovanja Berlina i fabrika u kojima su se proizvodili.

I tako je K. Zuse postavio nekoliko prekretnica u istoriji razvoja računara: prvi je u svetu koristio binarni sistem računanja pri izgradnji računara (1937), stvorio je prvi relejni računar na svetu sa programskom kontrolom (1941) i digitalni specijalizovani kontrolni kompjuter (1943).

Ova zaista briljantna dostignuća, međutim, nisu značajno uticala na razvoj računarske tehnologije u svetu.

Činjenica je da zbog tajnosti rada nije bilo publikacija o njima i bilo kakvog oglašavanja, pa su se o njima doznali tek nekoliko godina nakon završetka Drugog svjetskog rata.

Događaji u SAD-u su se razvijali drugačije. 1944. godine naučnik sa Univerziteta Harvard Howard Aiken (1900-1973) stvorio je prvi u SAD-u (u to vrijeme se smatrao prvim u svijetu.) Relejno-mehanički digitalni računar MARK-1. Po svojim karakteristikama (performanse, kapacitet memorije) bio je blizak Z3, ali se značajno razlikovao po veličini (dužina 17 m, visina 2,5 m, težina 5 tona, 500 hiljada mehaničkih delova).

Mašina je koristila decimalni sistem brojeva. Kao iu Babbageovoj mašini, zupčanici su korišćeni u brojačima i memorijskim registrima. Kontrola i komunikacija između njih vršena je uz pomoć releja, čiji je broj premašio 3000. G. Aiken nije krio da je u dizajnu mašine mnogo posudio od C. Babbagea. „Da je Babbage živ, ne bih imao šta da radim“, rekao je. Izvanredan kvalitet mašine je bila njena pouzdanost. Instalirana na Univerzitetu Harvard, tamo je radila 16 godina.

Prateći MARK-1, naučnik stvara još tri mašine (MARK-2, MARK-3 i MARK-4) i takođe koristi releje, a ne vakuumske cevi, objašnjavajući to nepouzdanošću potonjih.

Za razliku od Zuseovih radova, koji su se odvijali u tajnosti, razvoj MARK1 se odvijao otvoreno, a stvaranje neobične mašine za ono vrijeme brzo je prepoznato u mnogim zemljama. Ćerka K. Zusea, koji je radio u vojnoj obavještajnoj službi i u to vrijeme bio u Norveškoj, poslala je svom ocu isječak iz novina u kojem se najavljuje grandiozno dostignuće američkog naučnika.

K. Zuse bi mogao trijumfovati. Bio je ispred novog protivnika u mnogo čemu. Kasnije će mu poslati pismo i reći mu o tome. A njemačka vlada će mu 1980. dati 800 hiljada maraka za rekreaciju Z1, što je i uradio zajedno sa studentima koji su mu pomogli. K. Zuse je poklonio svog vaskrslog prvenca Muzeju računarske tehnologije u Padebornu na večno čuvanje.

Želio bih da nastavim priču o G. Aikenu jednom zanimljivom epizodom. Činjenica je da su radovi na kreiranju MARK1 obavljeni u proizvodnim prostorijama IBM-a. Njegov tadašnji šef Tom Watson, koji je volio red u svemu, insistirao je da se ogroman automobil "obuče" u staklo i čelik, što ga je činilo veoma respektabilnim. Kada je mašina prevezena na univerzitet i predstavljena javnosti, ime T. Watsona nije pomenuto među kreatorima mašine, što je užasno razbesnelo čelnika IBM-a koji je u stvaranje mašine uložio pola miliona dolara . Odlučio je da "obriše nos" G. Aikenu. Kao rezultat toga, pojavilo se relejno-elektronsko čudovište, u ogromnim ormarićima od kojih je postavljeno 23 tisuće releja i 13 tisuća vakuumskih cijevi. Mašina je bila neupotrebljiva. Na kraju je bila izložena u New Yorku kako bi se pokazala neiskusnoj javnosti. Ovaj gigant je okončao period elektromehaničkih digitalnih računara.

Što se tiče G. Aikena, kada se vratio na univerzitet, on je prvi u svijetu počeo da drži predavanja o tada novom predmetu, koji se danas zove Computer Science - nauka o kompjuterima, on je također bio jedan od prvih koji je predložio upotrebu mašina u poslovnim proračunima i poslovanju. Motiv za stvaranje MARK-1 bila je želja G. Aikena da sam sebi pomogne u brojnim proračunima koje je morao da uradi prilikom izrade disertacije (posvećene, inače, proučavanju svojstava vakuumskih cevi).

Međutim, već se bližilo vrijeme kada je obim naseljavanja u razvijenim zemljama počeo rasti kao grudva snijega, prije svega u oblasti vojne opreme, čemu je olakšao Drugi svjetski rat.

Godine 1941., zaposleni u laboratoriji za balistička istraživanja u Aberdeen Ordnance Range u Sjedinjenim Državama obratili su se obližnjoj tehničkoj školi na Univerzitetu u Pensilvaniji za pomoć u sastavljanju tablica pucanja artiljerijskih oruđa, oslanjajući se na Bushov diferencijalni analizator, glomazno mehaničko analogno računarstvo. uređaj, dostupan u školi. Međutim, fizičar John Mauchly (1907-1986), zaposlenik škole, koji je bio zaljubljenik u meteorologiju i napravio nekoliko jednostavnih digitalnih uređaja na vakuumskim cijevima za rješavanje problema u ovoj oblasti, predložio je nešto drugačije. Sastavljen je (u avgustu 1942.) i poslao američkom vojnom odjelu prijedlog za stvaranje moćnog kompjutera (u to vrijeme) na vakuumskim cijevima. Ovih zaista istorijskih pet stranica vojni zvaničnici su odložili na policu, a Mauchlyjev prijedlog bi vjerovatno ostao bez posljedica da se zaposleni na poligonu nisu zainteresovali za njega. Osigurali su sredstva za projekat, a u aprilu 1943. potpisan je ugovor između poligona i Univerziteta u Pensilvaniji za izgradnju kompjutera nazvanog Electronic Digital Integrator and Computer (ENIAC). Za to je izdvojeno 400 hiljada dolara. U rad je bilo uključeno oko 200 ljudi, uključujući nekoliko desetina matematičara i inženjera.

Rad su vodili J. Mauchly i talentirani inženjer elektronike Presper Eckert (1919. - 1995.). On je predložio korištenje vakuumskih cijevi koje su vojni predstavnici odbili za automobil (mogli su se dobiti besplatno). S obzirom na to da se potreban broj lampi približavao 20 hiljada, a sredstva izdvojena za izradu mašine su veoma ograničena, ovo je bila mudra odluka. Također je predložio smanjenje napona žarulje žarulje, što je značajno povećalo pouzdanost njihovog rada. Težak rad je okončan krajem 1945. godine. ENIAC je predstavljen na testiranju i uspješno ih je prošao. Početkom 1946. godine mašina je počela da broji stvarne zadatke. Po veličini je bio impresivniji od MARK-1: dugačak 26 m, visok 6 m, težak 35 tona. Ali nije oduševila veličina, već performanse - bile su 1000 puta veće od performansi MARK-1. Takav je bio rezultat korištenja vakuumskih cijevi!

Inače, ENIAC se malo razlikovao od MARK-1. Koristio je decimalni sistem. Dužina riječi - 10 decimalnih mjesta. Kapacitet elektronske memorije je 20 reči. Ulazak u programe - iz polja za prebacivanje, što je izazvalo dosta neugodnosti: promjena programa trajala je mnogo sati, pa čak i dana.

Godine 1945., kada su radovi na stvaranju ENIAC-a bili završeni, a njegovi tvorci već razvijali novi elektronski digitalni računar EDVAK, u koji su nameravali da smeste programe u RAM kako bi eliminisali glavni nedostatak ENIAC-a - teškoću unosa. računskih programa, izvanredan matematičar, član Mathattan projekta za stvaranje atomske bombe John von Neumann (1903-1957). Treba reći da programeri mašine, očigledno, nisu tražili ovu pomoć. J. Neumann je vjerovatno preuzeo inicijativu kada je od svog prijatelja G. Goldsteina, matematičara koji je radio u vojnom odjelu, čuo za ENIAC. Odmah je cijenio izglede za razvoj nove tehnologije i aktivno je učestvovao u završetku radova na stvaranju EDVAK-a. Deo izveštaja koji je napisao o mašini sadržao je opšti opis EDVAK-a i osnovne principe konstruisanja mašine (1945).

Reproducirao ju je G. Goldstein (bez pristanka J. Mauchlyja i P. Eckerta) i poslao brojnim organizacijama. Godine 1946 Neumann, Goldstein i Burks (sva trojica su radili na Princeton Institute for Advanced Study) napisali su još jedan izvještaj ("Preliminarna diskusija o dizajnu logičkih uređaja", jun 1946.) koji je sadržavao detaljan i detaljan opis principa izgradnje digitalne elektronske opreme. kompjuteri. Iste godine izvještaj je distribuiran na ljetnoj sjednici Univerziteta u Pensilvaniji.

Principi navedeni u izvještaju bili su sljedeći.

  • 1. Mašine na elektronskim elementima treba da rade ne u decimalnom, već u binarnom sistemu računanja.
  • 2. Program se mora postaviti u jedan od blokova mašine - u uređaj za skladištenje dovoljnog kapaciteta i odgovarajuće brzine za preuzimanje i pisanje programskih instrukcija.
  • 3. Program, kao i brojevi sa kojima mašina radi, napisan je u binarnom kodu. Dakle, u obliku reprezentacije, komande i brojevi su istog tipa. Ova okolnost dovodi do sljedećih važnih posljedica:
    • - međurezultati proračuna, konstante i drugi brojevi mogu se staviti u isti uređaj za skladištenje kao i program;
    • - numerički oblik zapisa programa omogućava mašini da izvrši operacije nad količinama koje kodiraju programske komande.
  • 4. Poteškoće u fizičkoj implementaciji memorijskog uređaja, čija brzina odgovara brzini rada logičkih kola, zahtijeva hijerarhijsku organizaciju memorije.
  • 5. Aritmetički uređaj mašine je projektovan na osnovu kola koja obavljaju operaciju sabiranja, stvaranje posebnih uređaja za obavljanje drugih operacija je neprikladno.
  • 6. Mašina koristi paralelni princip organizacije računskog procesa (operacije nad riječima se izvode istovremeno za sve cifre).

Ne može se reći da su navedene principe kompjuterske konstrukcije prvi izrazili J. Neumann i drugi autori. Njihova zasluga je u tome što su, generalizujući stečeno iskustvo u izgradnji digitalnih računara, uspeli da pređu sa šematskih (tehničkih) opisa mašina na njihovu generalizovanu logički jasnu strukturu, napravili važan korak od teorijski važnih osnova (Turingova mašina) do prakse pravljenje pravih kompjutera. Ime J. Nojmanna skrenulo je pažnju na izveštaje, a principi i struktura računara izraženi u njima nazvani su Neumannovi.

Pod rukovodstvom J. Neumanna na Princeton Institute for Advanced Study 1952. godine stvorena je još jedna mašina MANIAC vakumske cijevi (za proračune stvaranja hidrogenske bombe), a 1954. još jedna, već bez učešća J. Neumanna. . Potonji je dobio ime po naučniku "Joniak". Nažalost, samo tri godine kasnije, J. Neumann se teško razbolio i umro.

J. Mauchly i P. Eckert, uvrijeđeni činjenicom da se nisu pojavili u izvještaju Univerziteta Princeton i odluka koju su pretrpjeli da smještaju programe u RAM počeli su se pripisivati ​​J. Neumannu, a s druge strane, uviđanje da su mnoge koje su nastale kao pečurke posle kiše, firme koje su želele da zauzmu kompjutersko tržište, odlučile da preuzmu patente za ENIAC.

Međutim, to im je uskraćeno. Pedantni rivali su pronašli podatak da je još 1938. - 1941. profesor matematike Džon Atanasov (1903 - 1996), Bugarin po rođenju, koji je radio u Državnoj poljoprivrednoj školi u Ajovi, zajedno sa svojim asistentom Cliffordom Buryjem, razvio model specijalizovanog digitalnog kompjuter (koristeći binarni sistem brojeva) za rješavanje sistema algebarskih jednačina. Raspored je sadržavao 300 elektronskih cijevi, imao je memoriju na kondenzatorima. Tako se Atanasov pokazao kao pionir tehnologije lampe u oblasti računara.

Osim toga, J. Mauchly je, kako je saznao sud koji vodi postupak za izdavanje patenta, upoznat sa radom Atanasova ne iz druge ruke, već je proveo pet dana u njegovoj laboratoriji, tokom dana kreiranje modela.

Što se tiče skladištenja programa u RAM-u i teorijske potkrepljenja glavnih svojstava savremenih računara, ovde J. Mauchly i P. Eckert nisu bili prvi. Davne 1936. godine, Alan Turing (1912 - 1953), genijalni matematičar, koji je tada objavio svoje izvanredno djelo "O izračunljivim brojevima", rekao je ovo.

Pretpostavljajući da je najvažnija karakteristika algoritma (zadatka obrade informacija) mogućnost mehaničke prirode njegovog izvršavanja, A. Turing je predložio apstraktnu mašinu za proučavanje algoritama, nazvanu "Tjuringova mašina". U njemu je anticipirao osnovna svojstva modernog kompjutera. Podaci su morali biti uneti u mašinu sa papirne trake podeljene na ćelije. Svaki od njih je sadržavao znak ili je bio prazan. Mašina je mogla ne samo da obrađuje znakove snimljene na traci, već ih i mijenja, briše stare i upisuje nove u skladu s uputama pohranjenim u njegovoj internoj memoriji. Da bi se to postiglo, dopunjen je logičkim blokom koji sadrži funkcionalnu tablicu koja određuje redoslijed radnji stroja. Drugim rečima, A. Turing je predvideo postojanje nekog uređaja za skladištenje za čuvanje programa akcija mašine. Ali ne samo to određuje njegove izvanredne zasluge.

1942 - 1943, na vrhuncu Drugog svetskog rata, u Engleskoj, u najstrožoj tajnosti, uz njegovo učešće u Blečli parku kod Londona, izgrađen je prvi specijalizovani digitalni kompjuter na svetu "Colossus" koji je uspešno radio na vakuumskim cevima za dekodiranje tajne. radiogrami, njemačke radio stanice. Uspješno se nosila sa zadatkom. Jedan od učesnika u stvaranju mašine pohvalio je zasluge A. Turinga: „Ne želim da kažem da smo dobili rat zahvaljujući Turingu, ali dozvoljavam sebi da kažem da bismo bez njega mogli da ga izgubimo. " Nakon rata, naučnik je učestvovao u stvaranju univerzalnog cijevnog kompjutera. Iznenadna smrt u 41. godini života spriječila ga je da u potpunosti ostvari svoj izvanredni stvaralački potencijal. U znak sećanja na A. Turinga, ustanovljena je nagrada u njegovo ime za izuzetan rad u oblasti matematike i računarstva. Kompjuter "Colossus" je restauriran i čuva se u muzeju Bletchley Parka, gdje je i nastao.

Međutim, u praktičnom smislu, J. Mauchly i P. Eckert su se zaista ispostavili kao prvi koji su ga, shvativši svrsishodnost pohranjivanja programa u RAM stroja (bez obzira na A. Turinga), stavili u pravu mašinu - njihovu druga mašina EDVAK. Nažalost, njegov razvoj je kasnio, te je pušten u rad tek 1951. godine. U to vreme, u Engleskoj je dve godine radio kompjuter sa programom pohranjenim u RAM memoriji! Činjenica je da je 1946. godine, na vrhuncu rada na EDVAK-u, J. Mauchly održao kurs predavanja o principima izgradnje računara na Univerzitetu u Pensilvaniji. Među slušaocima je bio i mladi naučnik Maurice Wilkes (rođen 1913.) sa Univerziteta u Kembridžu, istog onog gdje je C. Babbage prije stotinu godina predložio projekat digitalnog kompjutera sa programskom kontrolom. Vrativši se u Englesku, talentovani mladi naučnik uspeo je za vrlo kratko vreme da stvori EDSAK računar (elektronski kompjuter na linijama kašnjenja) sekvencijalnog delovanja sa memorijom na živinim cevima koristeći binarni sistem proračuna i program pohranjen u RAM-u. 1949. godine mašina je počela sa radom. Tako je M. Wilks bio prvi u svijetu koji je uspio napraviti kompjuter sa programom pohranjenim u RAM-u. Godine 1951. također je predložio mikroprogramsko upravljanje operacijama. EDSAK je postao prototip prvog svetskog serijskog komercijalnog računara LEO (1953). Danas je M. Wilks jedini preživjeli među kompjuterskim pionirima svijeta starije generacije, onima koji su stvorili prve računare. J. Mauchly i P. Eckert su pokušali da organizuju svoju kompaniju, ali je zbog finansijskih poteškoća morala biti prodata. Njihov novi razvoj - mašina UNIVAC, dizajnirana za komercijalna naselja, postala je vlasništvo Remington Rand-a i na mnogo načina doprinijela njegovom uspjehu.

Iako J. Mauchly i P. Eckert nisu dobili patent za ENIAC, njegovo stvaranje je svakako bila zlatna prekretnica u razvoju digitalnog računarstva, označavajući prijelaz sa mehaničkih i elektromehaničkih na elektronske digitalne računare.

Godine 1996., na inicijativu Univerziteta Pensilvanije, mnoge zemlje svijeta proslavile su 50. godišnjicu informatike, povezujući ovaj događaj sa 50. godišnjicom ENIAC-a. Bilo je mnogo razloga za to – prije i poslije ENIAC-a, niti jedan kompjuter nije izazvao toliki odjek u svijetu i nije imao toliki utjecaj na razvoj digitalne računarske tehnologije kao divna zamisao J. Mauchlyja i P. Eckerta.

U drugoj polovini našeg veka razvoj tehničkih sredstava išao je mnogo brže. Sfera softvera, nove metode numeričkih proračuna i teorija umjetne inteligencije razvijali su se još brže.

1995. godine John Lee, američki profesor računarstva na Univerzitetu Virdžinija, objavio je knjigu Computer Pioneers. Među pionire je uvrstio one koji su dali značajan doprinos razvoju tehničkih sredstava, softvera, računskih metoda, teorije umjetne inteligencije itd., od pojave prvih primitivnih sredstava za obradu informacija do danas.

Top Related Articles