Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Upotreba perifernih uređaja. Vrste i namena perifernih uređaja personalnog računara

Upotreba perifernih uređaja. Vrste i namena perifernih uređaja personalnog računara

U osmoj lekciji ćemo učiti o tome glavne periferije personalni računar, tj. O eksternih PC uređaja.

Što se kompjuterska tehnologija više razvija, pojavljuju se sve nerazumljiviji „trikovi“ (i po imenu i po svrsi). U ovoj lekciji ćemo pogledati najosnovnije uređaje koji se mogu povezati na računar. Uz to, pokušat ću odgovoriti na pitanja “da li je potreban ovaj uređaj” i “kako ga povezati”.

Prvo, hajde da shvatimo koje su to riječi "periferni uređaji".

Periferija(iz grčkog kruga) - dio nečega udaljenog od centra.

Periferije(PU) - oprema dizajnirana za eksternu obradu informacija. Drugim riječima, radi se o uređajima koji se nalaze izvan sistemske jedinice - eksternih uređaja.

Ako ste dosljedno čitali informatičke lekcije, tada smo se upoznali i sa:

  1. uređaja koji su namjenjeni za unos informacija kompjuteru na obradu, i
  2. uređaji, za prikaz informacija iz njega.
  3. Postoje i uređaji za pohranjivanje informacija izvan sistemske jedinice (spoljni pogoni).

Sve navedeno se odnosi na vanjske ili periferne uređaje PC.

Sada kada smo završili sa uvodom, pređimo na same uređaje, navešću ih po važnosti za prosečnog korisnika računara.

Tastatura i miš

Ovo su glavni uređaji za unos informacija, potreba za njima je očigledna i o njoj se ne govori sve dok monitori na dodir ne istisnu konvencionalne :)

Tastatura i miš se mogu povezati sa računarom pomoću dva tipa konektora:

  • PS/2
  • USB.

Ako još niste primili informacije o novimIT lekcije za vase-mail, onda se možete pretplatiti koristeći ovaj link. Neće vam trebati puno vremena (ne zaboravite potvrditi svoju pretplatu u e-poruci koju dobijete).

Kopiranje zabranjeno

Video dodatak

Kao dodatak, današnji video o odabiru tastature. Opisano dovoljno detaljno razlike između tastatura spominju se razne metode povezivanja, pogođeno neke suptilnosti, na koju ne obraćaju svi pažnju prilikom kupovine.

Struktura računara izgleda složena, ali ćemo je opisati jednostavnim jezikom. Računarski hardver se sastoji od sistemske jedinice i perifernih uređaja. Sistemska jedinica (kutija u koju se ubacuju diskovi i spajaju slušalice). To je glavna komponenta personalnog računara; rad bez njega je nemoguć. Računarska periferija - svi uređaji povezani sa sistemskom jedinicom: tastatura, štampač, miš, monitor itd.

Glavni procesi odgovorni za rad PC-a odvijaju se u sistemskoj jedinici (sistemskoj jedinici). Drugi uređaji samo prikazuju rezultat ovih procesa ili izvode radnje koje su oni odredili.

Uklonivši bočni zid sistemske jedinice (odvrtanjem vijaka sa stražnje strane), možete vidjeti gomilu nerazumljivih ploča i komponenti. Uređaj izgleda komplikovano, ali ga je lakše razumjeti nego što se čini. Ispod su svi glavni uređaji koji se nalaze u sistemskoj jedinici.

Ova ploča organizira ispravan algoritam za rad svih PC elemenata povezanih na nju. Dizajn matične ploče računara omogućava da sve njegove komponente rade kao jedan mehanizam.

Često se cijela sistemska jedinica naziva procesor. Zapravo, centralna procesorska jedinica je čip (mikrokrug) koji se nalazi na matičnoj ploči. Sličan je ljudskom mozgu: odgovoran je za primanje, obradu, prenošenje informacija koje odredi korisnik i jedan je od glavnih dijelova računara. Performanse računara direktno zavise od toga. Što je veća dubina bita i brzina procesora, to više operacija može da izvede.

Intelovi proizvodi se smatraju najpouzdanijim mikroprocesorima.

Podržavaju rad sa svim programima, kao i perifernim uređajima, a imaju nisku proizvodnju topline. Prilikom rada sa grafikom i igranja, AMD procesori rade bolje, ali nisu tako pouzdani. Instalirani procesor je prekriven termalnom pastom i preko njega je pričvršćen radijator od metala sa dobrim odvođenjem toplote. Ovo se radi kako bi se poboljšalo rasipanje topline, što olakšava hlađenje CPU-a pomoću hladnjaka.

Hladnjak - ventilator za hlađenje procesora

Ovaj dio je smješten u neposrednoj blizini CPU-a. Njegov zadatak je da hladi procesor, štiteći ga od porasta temperatura koje bi mogle ometati pravilan rad. Također ugrađuju dodatne hladnjake u blizini tvrdih diskova: prilikom obrade podataka oni se zagrijavaju, što smanjuje brzinu rada. Instaliranje malog hladnjaka preko tvrdog diska produžit će njegov vijek trajanja i ubrzati vaš računar. Ako imate moćnu video karticu, morate se pobrinuti i za njen sistem hlađenja, ako u kućištu sistemske jedinice ima prostora za ugradnju.

Tvrdi disk ili čvrsti disk

Teško je razmotriti uređaj osobnog računala bez ovog detalja - odgovoran je za pohranjivanje informacija. Sadrži operativni sistem i korisničke fajlove: fotografije, video zapise, programe itd.

Količina raspoloživog prostora za skladištenje i brzina sistema zavise od veličine čvrstog diska i njegove klase.

Što je viša klasa tvrdog diska, procesor može brže snimiti podatke i preuzeti ih. Brzina direktno ovisi o brzini rotacije. Čvrsti disk je povezan na matičnu ploču preko ATA ili IDE interfejsa.

Ovaj uređaj u sistemskoj jedinici računara je instaliran da ubrza obradu i reprodukciju video podataka. Jasnoća detalja prilikom gledanja videa ili tokom igranja zavisi od toga. Prosječna video kartica bi trebala biti dovoljna za normalnu upotrebu, ali za "gejmere" ili za profesionalne programe koji rade sa grafičkim datotekama, morate kupiti jaču video karticu.

RAM - Memorija sa slučajnim pristupom

Ovaj dio je potreban za obavljanje CPU operacija. RAM je interna memorija računara. Prilikom obrade podataka, centralni procesor privremeno upisuje informacije u RAM i počinje raditi s njima. Što je više RAM-a, računar može da izvrši složenije procese. Brzina kojom se podaci upisuju u RAM je takođe važna. Pri maloj brzini snimanja, čak i jak procesor će "usporiti". To je kao da ubrzate Ferrari na futsal terenu: ima snage, ali nema kuda.

ROM - Memorija samo za čitanje

BIOS je pohranjen u ROM-u. Ova komponenta računara je neophodna za upravljanje u odsustvu operativnog sistema.

pogonska jedinica

Osigurava funkcionalnost PC-a: prima električnu energiju iz mreže, distribuira je između komponenti, isporučujući potrebnu snagu svakoj.

Ovaj dio računara je odgovoran za obradu zvučnih datoteka i izlaz primljenih informacija u zvučnike. Zvučna kartica je spojena na matičnu ploču i inicijalno je ugrađena u nju. Manje uobičajeni su računari sa eksternim zvučnim karticama koje se mogu zameniti.

Često ugrađena komponenta. Ponekad na matičnoj ploči ima mjesta za ugradnju dodatne mrežne kartice (potrebno je napraviti jednostavnu lokalnu mrežu, bez korištenja glavne mrežne kartice).

Takođe se povezuje na matičnu ploču, ali ne direktno, već kablovima. Možete i bez disk drajva. Sada je najveća korist od toga mogućnost instaliranja operativnog sistema sa diska.

Priključci i konektori

Oni su odgovorni za povezivanje perifernih uređaja sa računarom:

  1. PS/2 za povezivanje miša i tastature.
  2. D-sub (VGA) za prijenos video podataka na vanjske uređaje. Prije pojave modernijeg interfejsa, to je bio standard za povezivanje monitora.
  3. DVI-I– poboljšani konektor odgovoran za povezivanje monitora sa računarom sa modernim matičnim pločama. Obično se nalazi pored standardnog VGA - ako ga nema, onda bi paket trebao uključivati ​​adapter sa DVI na VGA.
  4. MiniJack– konektori obojeni u različite boje: crvena je zadužena za povezivanje mikrofona, zelena – slušalice i zvučnike, plava – za snimanje zvuka sa eksternog uređaja, žuta – subwoofer, crna – bočni, a siva – stražnji zvučnici stereo sistema.
  5. LAN dizajniran za primanje i prijenos podataka putem Interneta ili lokalne mreže.
  6. USB Port vam omogućava da povežete mnoge periferne uređaje na računar. Nećemo sve nabrajati, ali što više takvih portova, to bolje.

Uređaj je dizajniran za čitanje informacija sa flash i pametnih kartica. U starijim modelima računara, umesto čitača kartica, instaliran je disk drajv za rad sa malim magnetnim diskovima. Kapacitet ovih diskova bio je 1,44 MB, što je na kraju učinilo njihovu upotrebu nepraktičnom.

Okvir

Njegov zadatak je da zaštiti komponente koje se u njemu nalaze od prašine i mehaničkih oštećenja, te da sigurno učvrsti sve dijelove čiji broj ovisi o vrsti kućišta. Vrijednost kućišta može izgledati mala, ali nije: ona određuje koliko dijelova može stati u sistemsku jedinicu i način na koji su raspoređeni.

Sredili smo od čega se sastoji jedinica računarskog sistema, a sada pogledajmo vanjske uređaje.

Periferije

Periferni uređaji mogu uslovno uključivati ​​sve što se ne nalazi u sistemskoj jedinici. Oni su dizajnirani da prenose informacije, prikazuju rezultate njihove obrade i izvršavaju zadatke koje im je dodelio CPU (štampanje dokumenata, itd.). Jednostavno rečeno, uređaji za unos, izlaz i skladištenje.

  • Flatbed skener. Dizajniran za unos primljenih grafičkih informacija sa listova u PC. Podaci se čitaju pomoću snopa svjetlosti, čiju refleksiju hvataju posebni uređaji (dizajnirani u obliku ravnala) i šalju na obradu u CPU.
  • Ručni skener. Princip njegovog rada sličan je onom na tabletu, ali se kretanje "vladara" s uređajima za hvatanje vrši ručno.
  • Drum skener. List papira pričvršćen je na poseban cilindar koji se pri skeniranju rotira velikom brzinom. Ova tehnologija daje najkvalitetnije skenirane slike.
  • Bar skener. Ovaj tip skenera je dizajniran za čitanje informacija u obliku bar koda. Koristi se isključivo u komercijalne svrhe.
  • Grafički tablet. Omogućava vam prijenos informacija na PC pomoću pokreta koji se bilježe posebnom olovkom. Koriste ga umjetnici i ilustratori.
  • Tastatura. Uključeno u glavne uređaje računara. Koristi se za unos teksta i prijenos korisničkih naredbi.
  • Miš. Uređaj koji pojednostavljuje upravljanje računarom.

Izlazni uređaj

  • Matrični štampač. Najjednostavniji uređaj za ispis podataka na papir udarcem u cilindričnu šipku.
  • Laserski štampač. Slika se nanosi na papir metodom tačaka, što omogućava postizanje visokog kvaliteta štampe.
  • Jet štampač. Slika na papiru se formira nanošenjem kapi boje.
  • Monitor. Važan komad kompjuterskog hardvera koji prikazuje grafičke podatke koje prenosi video kartica, ili, u nedostatku, matična ploča.
  • Kolone. Odgovoran za izlaz podataka koje obrađuje zvučna kartica.
  • Web kamera. Neophodno je prenijeti sliku korisnika na računar. Koristi se za video razgovore.

Uređaji za skladištenje

Potreba za dodatnim prostorom za pohranu podataka javlja se kada je potrebno pohraniti datoteke koje ne stanu na glavni disk, ili kada su ti fajlovi velike vrijednosti. Najpopularniji dodatni uređaji za pohranu:

  • USB fleš disk. Ovo je takozvani Flash Drive. Može da primi do 128 GB. Oni su kompaktni, ali imaju niz nedostataka: visoku cijenu, nepouzdanost i malu količinu prostora za snimanje podataka.
  • Eksterni čvrsti disk. Omogućava vam pohranjivanje do 2 TB informacija, pružajući veliku brzinu snimanja i sigurnost podataka.

Opisali smo od čega se sastoji računar, njegove glavne dijelove. Za detaljnije proučavanje potrebno je pročitati posebnu literaturu.

Računarska nauka- nauka o metodama primanja, akumulacije, skladištenja, transformacije, prenošenja, zaštite i korišćenja informacija. Obuhvata discipline vezane za obradu informacija u računarima i računarskim mrežama: kako apstraktne, kao što je analiza algoritama, tako i sasvim specifične, na primer, razvoj programskih jezika.

Ekonomska informatika- Ekonomska informatika je nauka o informacionim sistemima koji se koriste u ekonomiji, poslovanju i menadžmentu.

Istorija porekla- Uprkos činjenici da se računarstvo kao nauka pojavilo relativno nedavno (vidi dole), njeno nastanak treba povezati sa radom Lajbnica na izgradnji prvog računara i razvoju univerzalnog (filozofskog) računa.

25. Vrste periferne opreme.

Periferni uređaj- oprema koja vam omogućava da koristite računarske mogućnosti procesora

Postoji mnogo vrsta perifernih uređaja. Među njima se mogu razlikovati dvije velike klase: uređaji za unos informacija u računar i uređaji za izlaz.

Ulazni uređaji su dizajnirani za unos podataka i programa, kao i za ispravljanje programa i podataka koji se nalaze u memoriji računara. Dijele se na neautomatske (ručne) i automatske. Automatske karakteriše činjenica da se u njih automatski unose informacije: sa bušenih traka, bušenih kartica, magnetnih medija, iz štampanih tekstova i grafika. Njihova brzina je veća nego kod ručnih. Ručni uređaji su sporiji, ali vam omogućavaju da ispravite informacije dok unosite. To uključuje različite kontrolne ploče.

Izlazni uređaji služe za izlaz informacija iz računara, rezultata obrade podataka u tekstualnom, grafičkom, multimedijalnom ili digitalno-analognom obliku. Podijeljeni su na sljedeće vrste:

izlazni uređaji na srednji ili strojni medij (magnetni medij);

Uređaji za prikaz i snimanje informacija u obliku tekstova, grafikona, tablica (uređaji za ispis, ploter);

uređaji za izlaz informacija u vanjsko okruženje (DAC, izlaz na komunikacijsku liniju).

Najčešći izlazni uređaji su štampači i ploteri.

Ulazni uređaji uključuju: miševe; kuglice za praćenje; joysticks; svjetlo perje; digitalizatori; digitalni fotoaparati; skeneri.

Modem se može koristiti i za unos i za izlaz informacija.

Zaseban uređaj iz klase računarskih perifernih uređaja. Klasa perifernih uređaja pojavila se u vezi sa podelom računara na računarske (logičke) jedinice – procesor(e) i memoriju za skladištenje izvršnog programa i njima eksternih uređaja, zajedno sa interfejsima koji ih povezuju. Dakle, periferni uređaji, dok proširuju mogućnosti računara, ne mijenjaju njegovu arhitekturu.

periferna oprema za računarske mreže - serveri, štampači, skeneri.

26. Kratke karakteristike i klase zlonamjernog softvera.

Zlonamjeran program- bilo koji softver dizajniran da dobije neovlašteni pristup računarskim resursima samog računara ili informacijama pohranjenim na računaru, u svrhu neovlaštenog korišćenja računarskih resursa od strane vlasnika ili nanošenja štete (štete) vlasniku informacija, i /ili vlasnik računara, i/ili vlasnik računarske mreže, kopiranjem, iskrivljavanjem, brisanjem ili zamjenom informacija.

Vrsta: crvi je klasa zlonamjernog softvera koji koristi mrežne resurse za širenje. Naziv ove klase je dat na osnovu sposobnosti „crva“ da puze od računara do računara koristeći mreže, e-poštu i druge kanale informacija. Zahvaljujući ovoj osobini, "crvi" imaju izuzetno veliku brzinu širenja.

„Crvi“ prodiru u računar, izračunavaju mrežne adrese drugih računara i šalju svoje kopije na te adrese. Pored mrežnih adresa, često se koriste podaci iz adresara iz klijenata e-pošte. Predstavnici ove klase zlonamjernog softvera ponekad kreiraju radne datoteke na sistemskim diskovima, ali možda uopće ne pristupaju resursima računara, osim RAM-a.

Virusi- to su programi koji inficiraju druge programe - oni im dodaju svoj kod kako bi dobili kontrolu kada se zaražene datoteke pokrenu. Glavno djelovanje virusa je infekcija. Brzina širenja virusa je manja nego kod crva.

Trojanci- programi koji izvršavaju radnje koje je korisnik ovlastio na pogođenim računarima, tj. u zavisnosti od određenih uslova, uništavaju informacije na diskovima, uzrokuju zamrzavanje sistema, kradu poverljive informacije itd. Ova klasa zlonamjernog softvera nije virus u tradicionalnom smislu izraza (tj. ne inficira druge programe ili podatke); Trojanski programi nisu sposobni sami da prodru u računare i distribuiraju ih kriminalci pod krinkom korisnog softvera. Štoviše, šteta koju oni uzrokuju može biti mnogo puta veća od gubitaka od tradicionalnog virusnog napada.


Periferni uređaji uključuju sve eksterne dodatne uređaje povezane sa sistemskom jedinicom računara preko posebnih standardnih konektora.

Ova računarska oprema, fizički odvojena od sistemske jedinice računarskog sistema, ima sopstvenu kontrolu i radi i na komande svog centralnog procesora i opremljena je sopstvenim procesorom, pa čak i operativnim sistemom. Dizajniran za eksternu pripremu i modifikaciju podataka, unos, skladištenje, zaštitu, izlaz, upravljanje i prenos podataka putem komunikacionih kanala.

Računarski periferni uređaji se dijele prema namjeni:

Oprema za izlaz podataka
Monitor (Ekran)

Oprema za vizuelni prikaz tekstualnih i grafičkih informacija, pretvara digitalne i (ili) analogne informacije u video slike.

Štampač

Oprema za štampu različitih razmera i aplikacija.

Zvučnici/slušalice (slušalice)

Oprema za reprodukciju zvuka (izlaz).

Ploter

Koristi se za automatsko crtanje sa velikom preciznošću crteža, dijagrama, složenih crteža, mapa i drugih grafičkih informacija na papiru do veličine A0 ili paus papiru. Ploteri crtaju slike koristeći olovku (blok za pisanje). Namjena plotera je kvalitetna dokumentacija crtežnih i grafičkih informacija.

Projektori, projekciona platna/ploče

Projektor je rasvjetni uređaj koji redistribuira svjetlost lampe kako bi koncentrirao svjetlosni tok na površini.
Ekrani za projektore, zidni ručni, jednostavni su za korištenje, pouzdani i prilično jeftini.
Interaktivne table su veliki ekrani osetljivi na dodir koji funkcionišu kao deo sistema koji uključuje računar i projektor.

Oprema za unos podataka
Scanner

Namijenjen za analizu i digitalizaciju raznih objekata (najčešće slike, teksta), stvara digitalnu kopiju slike objekta.

Tastatura

Tastatura se odnosi na standardno sredstvo personalnog računara za unos podataka pomoću tastera. Služi za unos alfanumeričkih (znakovnih) podataka, kao i kontrolnih komandi.

Miš

Manipulatori tipa miša. Pomeranje miša po ravnoj površini sinhronizovano je sa kretanjem grafičkog objekta (pokazivača miša) na ekranu monitora. Postoje žičani i radio, optički i laserski.

grafički tablet (digitajzer)

Dizajniran za unos umjetničkih grafičkih informacija. Takvi uređaji su pogodni za umjetnike i ilustratore, jer im omogućavaju stvaranje slika na ekranu koristeći poznate tehnike razvijene za tradicionalne alate (olovka, olovka, četka).

Skladišna oprema
Flash diskovi / eksterni HDD

Uređaji za skladištenje koji koriste ili fleš memoriju ili eksterni čvrsti disk kao medij za skladištenje, povezani sa računarom ili drugim uređajem za čitanje preko USB (eSATA) interfejsa. Glavna svrha eksternih diskova je skladištenje, prijenos i razmjena podataka, pravljenje rezervnih kopija, učitavanje operativnih sistema i još mnogo toga.

Zip pogoni, HiFD pogoni, JAZ pogoni

Njihove karakteristike su slične čvrstim diskovima male zapremine, ali za razliku od njih su zamjenjivi. Tehnologija nije postala široko rasprostranjena zbog ekonomskih razloga (cijena po 1 MB podataka).

Oprema za razmjenu podataka
Modemi

Dizajniran za razmjenu informacija između udaljenih računala putem komunikacijskih kanala, koji se obično nazivaju modem (modulator + demodulator). ADSL modemi su trenutno najšire korišćeni, omogućavajući prenos podataka preko kablovskih mreža niske kategorije (telefonske linije) na velike udaljenosti velikom brzinom.

Pasivna mrežna oprema

Oprema koja nije obdarena „inteligentnim“ karakteristikama. Kablovski sistem: kabl (koaksijalni i upredeni par (UTP/STP)), utikač/utičnica (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repetitor (repeater), patch panel. Instalacioni ormari i regali, telekomunikacioni ormari.

Aktivna mrežna oprema

Pod imenom aktivna mrežna oprema podrazumijeva neke „inteligentne“ karakteristike mrežne opreme. To su uređaji kao što su ruter, switch (switch) itd.

ploteri itd.) i interaktivnih uređaja (terminali, LCD tableti sa dodirnim ulazom, itd.)
  • Uređaji za masovno skladištenje (tvrdi diskovi 1 HDD - hard magnetni disk., disk jedinice 2 NGMD - fleksibilni magnetni disk., strimeri 3 NML - pogon magnetne trake., optički pogoni, fleš memorija 4 EEPROM - reprogramabilan memorija samo za čitanje sa električnim brisanjem. i sl.)
  • Komunikacioni uređaji sa objektom upravljanja (ADC, DAC, senzori, digitalni kontroleri, releji, itd.)
  • Sredstva za prijenos podataka na velike udaljenosti (telekomunikacije) (modemi, mrežni adapteri).
  • Input Devices

    Tastatura

    Glavni uređaj za unos informacija u računar je tastatura, koji je skup mehaničkih senzora koji osjećaju pritisak na tipke i zatvaraju određeni električni krug na ovaj ili onaj način. Trenutno su uobičajene dvije vrste tastatura: s mehaničkim ili s membranskim prekidačima. U prvom slučaju, senzor je tradicionalni mehanizam sa kontaktima napravljenim od posebne legure. U drugom slučaju, prekidač se sastoji od dvije membrane: gornja je aktivna, donja je pasivna, odvojena trećom membranskom brtvom.

    U pravilu, unutar kućišta bilo koje tastature, osim senzora tipki, nalaze se elektronski sklopovi za dekodiranje i mikrokontroler. Informacije se razmenjuju između tastature i matične ploče preko posebnog serijskog interfejsa u 11-bitnim blokovima. Osnovni princip tastature je skeniranje tastera. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača odgovara jedinstvenom digitalnom kodu - kodu za skeniranje. Kada se tipka otpusti, IBM PC AT tipkovnica prethodi kodu za skeniranje s kodom F016. Kada kontroler tastature otkrije da je tipka pritisnuta ili otpuštena, on pokreće hardverski prekid IRQ1. Ako se u tastaturama računara kao što je IBM PC XT podaci mogu prenositi samo u jednom smjeru, onda je kod tastatura tipa IBM PC AT takva komunikacija moguća u dva smjera, tj. tastatura može primati posebne komande (podešavanje kašnjenja automatskog ponavljanja parametri i frekvencija automatskog ponavljanja). Tastatura je povezana sa matičnom pločom pomoću električnih identičnih 5 DIN 5 konektora DIN (Deutsche Idustrie Norm) - njemački industrijski standard. ili 6 mini-DIN, potonji je prvi put uveden u IBM PS/2, od kojeg je naslijedio svoj "sleng" naziv. Da bi se obezbijedila dvosmjerna komunikacija, koristi se jedna linija podataka, međutim, koja zahtijeva otvorene kolektorske pinove.

    Miš

    Prvi kompjuterski miš kreirao je Douglas Engelbart 1963. godine u Istraživačkom centru Stanford. Miševi su postali široko rasprostranjeni zbog rastuće popularnosti softverskih sistema sa grafičkim korisničkim interfejsom. Miš čini pogodnim za manipulaciju objektima koji se široko koriste u grafičkim paketima, kao što su prozori, meniji, dugmad, ikone itd.

    Prvi miš je pri kretanju rotirao dva kotača, koji su bili spojeni na osi varijabilnih otpornika. Pomicanje kursora takvog miša uzrokovano je promjenom otpora varijabilnih otpornika. Većina modernih miševa ima optičko-mehanički dizajn (slika 16.1). Teška kugla obložena gumom relativno velikog prečnika dolazi u kontakt sa površinom po kojoj se miš pomera. Kada pomičete miš, ova lopta može rotirati dva okomita valjka pritisnuta uz nju. Osa rotacije jednog od valjaka je vertikalna, a drugog horizontalna. Na osi valjaka su ugrađeni senzori, koji su diskovi sa utorima, na čijim suprotnim stranama se nalaze LED-fotodiodni optospojnici. Redoslijed u kojem se osvjetljavaju fotoosjetljivi elementi jedne ose određuje smjer kretanja miša, a frekvencija impulsa koji dolaze iz njih određuje brzinu.


    Rice. 16.1.

    Još jedan popularan dizajn miša je potpuno optički dizajn. Koristeći LED i sistem sočiva koji fokusira svoju svjetlost, osvjetljava se dio površine ispod miša. Svjetlost koja se reflektira od ove površine zauzvrat prikuplja drugo sočivo i udara u prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima visokofrekventne slike površine ispod miša i obrađuje ih. Na osnovu analize niza uzastopnih slika, koje su kvadratna matrica piksela različite svjetline, integrirani DSP procesor izračunava rezultirajuće indikatore koji ukazuju na smjer kretanja miša duž X i Y osa, te prenosi rezultate svog rada. na periferni interfejs. Glavne karakteristike koje osiguravaju pouzdan rad optičkih miševa određene su tehničkim parametrima senzora koji se koriste (tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Parametri nekih senzora za optičke miševe
    Marka senzora HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Rezolucija, cpi (tačke po inču) 400 400 400/800 400/800
    Veličina "slika", piksela. 18x18 16x16 30x30
    Max. brzina, cm/s 30 30 35 100
    Max. ubrzanje (za vrijeme trzaja), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Brzina snimanja, fps 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvi miševi su bili povezani na PC preko posebne adapterske ploče (tzv. bus miš). Tada je metoda povezivanja miša preko RS-232C serijskog interfejsa postala široko rasprostranjena. Miševi sa interfejsom za serijske podatke najčešće rade sa protokolom koji je razvio Microsoft. Podaci se prenose brzinom od 1200 bps, koristeći 7 bitova podataka bez paritet i jedno zaustavljanje. Jedan prenos sadrži tri 7-bitna broja koji kodiraju 8-bitno horizontalno (dX) i 8-bitno vertikalno kretanje (dY), kao i 2 bita (LB, RB) stanja dugmeta (Tabela 16.2). Kretanje je specificirano kao predpisani broj (-128:+127) u posebnim jedinicama - brojanja, određena rezolucijom miša - brojanja po inču (cpi), što je obično 400 cpi. Pored Microsoftovog protokola, Logitech protokol (koji se razlikuje od Microsoftovog protokola po načinu na koji prenosi informacije o srednjem dugmetu) i protokol Mouse Systems (5-bajtni, prenosi informacije o „starom” i „novom” mišu položaj) su takođe uobičajeni.

    Tabela 16.2. Microsoft protokol za serijski miš
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    IBM je 1987. izdao PS/2 seriju personalnih računara, koja je uvela namenski serijski interfejs miša sa 6 mini-DIN konektorom. Jedna od prednosti novih portova u odnosu na serijske bio je nizak napon napajanja - 5 V umjesto 12 V, kao i nezavisnost od drugih uređaja, dok su serijski miševi često ometali interne modeme, budući da su četiri COM porta računara dijelila samo dva IRQ-a. . Također je potrebno napomenuti i nedostatke ovog interfejsa. Najznačajniji je veći rizik od kvara porta prilikom povezivanja ili odspajanja miša dok računar radi. Iako serijski portovi miša i tastature u PS/2 imaju sličan električni interfejs, pa čak i iste konektore, matična ploča ne prepoznaje miš i tastaturu ako nisu povezani na „njihov” port, jer Protokoli za prenos podataka su različiti, a pored toga, linija podataka u portu tastature je dvosmerna. Microsoft PC 97 specifikacija predlaže jednobojno kodiranje za ove portove: ljubičasta za tastaturu, zelena za miš. PS/2 portovi su postali široko rasprostranjeni uvođenjem ATX standarda 1997. od strane Intela. I već 2002., specifikacija Microsoft PC 2002 predložila je da se napuste ovi portovi u korist univerzalni interfejs USB.

    Ostali ulazni uređaji - manipulatori

    Trakball je "obrnuti" optičko-mehanički miš - ne pokreće se tijelo samog uređaja, već samo njegova kuglica. To vam omogućava da značajno poboljšate preciznost kontrola kursora i, pored toga, štede prostor, zbog čega se kuglice za praćenje često koriste u laptopima.

    Touchpad (touchpad ili trackpad) je ulazni uređaj koji se koristi u prijenosnim računalima koji pomiče kursor ovisno o pokretima prsta korisnika. Koristi se kao zamjena za kompjuterski miš. Dodirni paneli se razlikuju po veličini, ali obično njihova površina ne prelazi 50 cm2. Rad touchpada se zasniva na mjerenju kapacitivnosti prsta ili mjerenju kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori se nalaze duž vertikalne i horizontalne osi panela, što vam omogućava da odredite položaj prsta sa potrebnom tačnošću. Budući da uređaj radi mjerenjem kapacitivnosti, neće raditi ako preko njega pomjerite neprovodni predmet, kao što je baza olovke. Ako koristite provodne predmete, touchpad će raditi samo ako postoji dovoljna površina kontakta, pa je, na primjer, rad s mokrim prstima vrlo težak. Prednosti touch panela su:

    • nema potrebe za ravnom površinom, kao za mišem;
    • Lokacija touchpada je obično fiksna u odnosu na tastaturu;
    • Da pomerite kursor na ceo ekran, samo malo pomerite prst;
    • rad sa njima ne zahteva mnogo navikavanja, kao, na primer, u slučaju loptice.

    Nedostatak touch panela je njihova niska rezolucija, što otežava rad u grafičkim uređivačima i 3D igrama.

    Džojstik je analogni uređaj za unos koordinatnih informacija, obično napravljen u obliku dva reostatska senzora sa napajanjem od +5 V. Ručka džojstika je povezana sa dva varijabilna otpornika koji menjaju svoj otpor pri kretanju. Jedan otpornik određuje kretanje duž koordinate X, drugi - duž koordinate Y. Džojstik je obično povezan sa adapterom porta za igru ​​koji se nalazi na Multi I/O kartici ili zvučnoj kartici (u drugom slučaju, konektor porta za igru ​​je kombinovan sa MIDI interfejsom). Očigledno, glavni element adaptera za igre je ADC. Adapter prihvata do četiri digitalna on-off signala (dugmad) i do četiri analogna signala, što vam omogućava da povežete dva džojstika sa 2 dugmeta.

    Svetlosna olovka radi pomoću malog optičkog detektora koji se nalazi na njegovom vrhu. Dok elektronski snop skenira ekran, impuls se pokreće u optičkom detektoru kada snop dostigne tačku na ekranu iznad koje se nalazi olovka. Tajming ovog impulsa u odnosu na horizontalne i vertikalne sinkronizacijske signale omogućava određivanje položaja svjetlosne olovke. U svojoj srži, svjetlosna olovka je produžetak video sistema. Za video adaptere bio je potreban konektor za svjetlo

  • Prema kinematičkom mehanizmu skenera:
    • ručni skeneri - problem glatkog i ravnomjernog kretanja glave za skeniranje preko odgovarajuće slike (koja određuje kvalitetu skenirane slike) leži na korisniku;
    • ravni skeneri - glava za skeniranje se pomiče u odnosu na papir pomoću koračnog motora;
    • rolni skeneri - pojedinačni listovi dokumenata se provlače kroz uređaj tako da glava za skeniranje ostane na svom mjestu (nije primjenjivo za skeniranje knjiga i časopisa);
    • projekcioni skeneri - ulazni dokument se postavlja na površinu za skeniranje sa slikom okrenutom nagore, dok je jedinica za skeniranje takođe na vrhu, a pomera se samo uređaj za skeniranje (moguće je skeniranje projekcija trodimenzionalnih objekata).
    • Kod Microtek skenera, skenirana slika se naizmjenično osvjetljava crvenom, zelenom i plavom bojom, tako da se stranica skenira u tri prolaza. Sličan pristup se koristi u Epson i Sharp skenerima, ali tamo se promjena boje događa za svaku liniju, čime se izbjegavaju problemi s "poravnavanjem" piksela u različitim prolazima. U skenerima Hewlett Packard i Ricoh, skenirana slika je osvijetljena izvorom bijele svjetlosti, a reflektovana svjetlost kroz redukcijsko sočivo pogađa trosmjernu CCD liniju kroz sistem specijalnih filtera koji razdvajaju svjetlost na tri komponente: crvenu, plavu. , zelena.

      Za komunikaciju sa računarom, skeneri obično koriste jedan od univerzalnih perifernih interfejsa: SCSI, IEEE 1284 ili USB.

      Za ujedinjenje interfejs za programiranje aplikacije drajvere skenera (kao i digitalne kamere) 1992. godine, specifikaciju TWAIN 6Word razvili su Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard i Logitech TWAIN je preuzet iz R. Kiplingove "Balade o Istoku i Zapadu": "...i nikad se dvojica neće sresti..." (a dvoje se nikada neće sresti), odražavajući složenost interakcije između kompjutera i skenera koji je postojao u to vreme. Nakon čestog pisanja naziva specifikacije velikim slovima, postojala je predrasuda da je riječ o skraćenici, te su predložene sljedeće opcije: Tehnologija bez zanimljivog naziva (tehnologija bez zanimljivog naziva) ili Toolkit bez ikakvog važnog naziva (alat bez zanimljivog naziva). bilo koje važno ime). .

  • Najbolji članci na ovu temu