Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu sa
  • Valve recenzija HTC Vive VR slušalica. Pregled na slušalicama za virtuelnu stvarnost HTC Vive

Valve recenzija HTC Vive VR slušalica. Pregled na slušalicama za virtuelnu stvarnost HTC Vive

Virtuelna stvarnost je kada cijela soba odjednom oživi pred vašim očima, pretvarajući se u drugačiji magični svijet. A danas se možete uroniti u ovaj svijet uz pomoć sistema virtuelne stvarnosti, na primjer, kao što je HTC Vive.

Virtualna stvarnost HTC Vive Recenzije

Kao i Oculus Rift - najpoznatiji sistem virtuelne stvarnosti - HTC Vive radi na vrhunskim računarima za igre. Povezuje se sa računarom dugim kablovima. Osim slušalica za virtuelnu stvarnost, Vive sistem je opremljen i posebnim uređajima koji se pričvršćuju na ruke i noge. Par kontrolera pokreta i dva bloka koja emituju svjetlost vode vas iz stvarnog prostora u virtualni.

Ne samo vi, već i dio vaše kuće ulazite u virtuelnu stvarnost.

Ono što HTC Vive ima da ponudi, a Oculus Rift nema

Ova dva sistema su veoma slična. Loša strana je što će vam trebati veliki, prilično moćan Windows PC da biste ga pokrenuli, na koji sistem mora biti povezan.

Vive je dodao mogućnost, dok ste u virtuelnoj stvarnosti, da koristite ne samo oči i glavu, već i ruke i tijelo.

HTC Vive nudi sveobuhvatne slušalice za praćenje pokreta, dva bežična kontrolera pokreta i dvije male kutije koje emituju lasersko svjetlo koje zviždaju i koje skeniraju prostoriju, stvarajući virtualni prostor za igru ​​dok se krećete. Plus, slušalice, nosači za laserske kutije, adapteri za napajanje, kao i veliki broj žica.

Oculus Rift košta manje, ali dolazi samo sa slušalicama, jednim senzorom pokreta, daljinskim upravljačem i Xbox One kontrolerom za igre. Oculus je razvio vlastite kontrolere pokreta, nazvane Oculus Touch, ali oni će biti dostupni u prodaji tek sljedeće godine, a još se ne zna po kojoj cijeni.

Vive sistem je rezultat saradnje između elektronske kompanije HTC i izdavača softvera za PC igre Valve. Zbog toga Valve svojim korisnicima nudi pristojan pregršt SteamVR igara na lansiranju, od kojih mnoge još nisu dostupne na drugim sistemima (ali će biti dostupne ove godine). Osim toga, Vive dolazi s nekoliko besplatnih igara koje su odlične: Job Simulator, The Lab i Fantastic Contraption.

Priprema za rad

Po svojim mogućnostima, ovaj sistem je bez premca. To će vam pružiti najbolje iskustvo virtuelne stvarnosti, barem do sada.

HTC Vive ima mnogo gadžeta

Tokom testiranja, povezao sam Vive sa solidnim Clevo laptopom koji ima grafičku karticu na nivou desktop računara. I odmah se osjećao kao sajberpank iz romana iz 90-ih.

Vive slušalice su ogromne i ispupčene, koje podsjećaju na obrise paukove glave. Lako se može nositi preko običnih naočara. Drži se na glavi debelim trakama i čičak trakom. Žice se spuštaju sa slušalica duž zadnje strane: debeli kabl od tri kabla koji se spajaju na kutiju. Utičnica za slušalice visi sa stražnje strane i možete priključiti svoje slušalice ili koristiti one koje dolaze uz komplet. Vive sistem ima dužinu kabla od oko 15 stopa (4,5 metara), tako da možete slobodno da se krećete po prostoriji u njemu.

HTC Vive ima neke vrlo dobre džojstik kontrolere, iako pomalo čudnog oblika: plastični prstenasti disk koji se pretvara u ručku koja ima nekoliko dugmadi na prednjoj i bočnoj strani, okidače i veliki konkavni interaktivni točkić koji izgleda kao ogroman trackpad. Kontroleri imaju taktilne vibracije i punjive baterije.

Kada stisnete štapove i povučete okidače, imate osjećaj kao da hvatate stvari i podižete ih. Dok igrate, u VR sistemu ne vidite kontrolere kako se pretvaraju u druge stvari. Dakle, u aplikacijama za crtanje kao što su Google, Tilt Brush, oni se pretvaraju u paletu koja se okreće i kistove. U Job Simulatoru, oni postaju bestjelesne crtane bijele ruke u rukavicama. U mnogim drugim igrama oni postaju oružje.

U pametnom triku, Vive prostorno osjeti magiju, koja se događa kroz dvije svjetlosne kutije koje se priključe u utičnicu, a ne u vaš računar. Emituju svjetlost kako bi pomogli u pravilnom pozicioniranju glave, ruku i nogu.

Skalirajte VR sobu i kavez u stvarnosti

Vive sistem se može koristiti ne samo dok stojite ili sedite, kao Oculus Rift, već i da se krećete, zahvaljujući velikoj VR sobi. Inače, "skalabilna VR soba" je glavni razlog zašto želite da kupite HTC Vive. Ali da biste koristili ovu opciju, trebat će vam najmanje 6,5 x 5 stopa (2 x 1,5 metara) slobodnog prostora, a udaljenost između rasvjetnih kutija mora biti dijagonalno 16 stopa (4,9 metara) i treba ih postaviti unutar u liniji vida jedan drugog, po mogućnosti visoko u vazduhu.

Upute za instalaciju Vivea su relativno jednostavne. Morate preuzeti softver, kalibrirati pod i povezati rasvjetne kutije i slušalice. Sve ove manipulacije će trajati oko pola sata.

Nakon što Vive skenira sobu, stavite slušalice i slijedite upute Valvea. Osjećaji su neobični… Pod se širi pod vašim nogama, a Vive kontroleri lebde u zraku.

Robotsko oko koje lebdi oko vas govori vam koje dugmad treba pritisnuti na kontrolerima za upravljanje objektima u virtuelnoj stvarnosti. Kada se krećete kroz virtuelni svijet, ispred vas se pojavljuje mreža koja svijetli plavim linijama, što znači da ste došli do ruba svog (stvarnog) svijeta. To može biti zid, ormar ili bilo koji drugi predmet u prostoriji.

Svaki korak koji napravite u stvarnom svijetu postaje korak u virtuelnom. Stoga, što je veća vaša virtuelna soba, to bolje. U stvarnom svijetu može se činiti da ima puno prostora, ali u VR-u postoji osjećaj da kavez stvarnosti ograničava slobodu.

Chaperone: Vaše svevideće oko

Lutanje po sobama u neprozirnim slušalicama koje zasljepljuju u stvarnom svijetu čini vas nervoznim? HTC Vive ima kameru koja vam pomaže da vidite, a ona se aktivira svaki put kada se približite ivici virtuelne sobe. Odjednom se pred očima pojavljuju obrisi namještaja, ruku i nogu, kao na rendgenskim snimcima, u obliku "toplotne karte".

Ali Vive ne osjeća namještaj, kućne ljubimce ili djecu koja bi vam mogla stati na put. Ali, ako isključite Chaperone, vidjet ćete svjetlo, tako da je ova funkcija jedini način da pratite stvarni svijet.

Greške u Matrixu

Povremeno, zbog prvobitno pogrešno podešenih postavki, kontroleri izmiču iz vidnog polja sistema. Dakle, ako jedan od bežičnih kontrolera ili jedna od dvije svjetlosne kutije ispadne izvan dometa senzora, virtualni svijet u igricama se pomjera, kao rezultat toga može izgledati da je pod iznad vaše glave, a nebo ispod vašeg stopala. Da biste to popravili, morat ćete ponovo pokrenuti sistem.

Entuzijazam za HTC Vive i ono što je pred nama

Tokom testiranja sistema, testirano je preko 100 Vive igara. Neki su radili nevjerovatno dobro, poput ultra-realistične igre Cloudlands VR Minigolf. Drugi, poput TheBlua, bili su kao prošireni demo igre. Neke je bilo lako igrati, druge ne. Neki od njih, kao što je SteamVR, nisu radili sa omogućenim kontrolerima uređaja i zahtijevali su Xbox One kontroler za igru ​​ili miš i tastaturu za pokretanje.

Ono što je zaista zanimljivo je odlazak u Valveovu trgovinu aplikacija za VR. U njemu, za razliku od Oculusa, naći ćete ne samo specijalizovani hardver za Vive.

Najviše od svega naći ćete, naravno, igrice, ali osim njih tu su i aplikacije za crtanje u punoj veličini (Tilt Brush) i skulpture (SculptrVR). Također, interaktivni dokumentarac o Apolu 11.

Ishod

Brzo ćete se naviknuti na VR podešavanje kao i na njegov hardver. Definitivno će vam se svidjeti ovaj sistem. Istina, možda trenutno ne želite da investirate u svu ovu opremu. Ovo je razumljivo s obzirom na cijenu i činjenicu da možete ući u virtuelnu stvarnost koristeći jeftinije Google Cardboard i Samsung Gear VR koji rade na pametnim telefonima.

Ali HTC Vive sistem je na potpuno drugom nivou. Ovo je tema naučne fantastike; čista magija. Magija sa nastavkom. Ova tehnologija će nastaviti da se razvija, postajući bežična i lagana tokom vremena. Vive sigurno nije jedini takav sistem na tržištu, ali je daleko vaša najbolja ulaznica u virtuelni svijet. Nudi kontrolere pokreta i kompletan sistem za praćenje prostorija, ali to nije kompaktan sistem, potreban je prostor za stvaranje kaveza stvarnosti.

Ako vam ne smeta glomaznost, veliki broj žica i delova za sinhronizaciju, i naravno, cena od 800 dolara, onda svakako kupite HTC Vive.

HTC Vive sistem virtuelne realnosti - video pregled

Ako pronađete grešku, video ne radi, odaberite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Dugi niz godina prodavnice digitalne tehnologije mame kupce svim vrstama interaktivne zabave. Sve je počelo sa igraćim konzolama spojenim na veliki TV sa dva džojstika za igranje FIFA-e ili Mortal Kombata u paru. Nastavio se s Microsoft Kinect kontrolerom pokreta, a nakon pada popularnosti pretvoren je u trkačke simulatore s volanom, pedalama, autosjedalom i nekoliko televizora spojenih u ogroman multipanel. Iste godine, kacige za virtuelnu stvarnost postale su glavna modna izjava - a upravo me demo štand sa HTC Vive (aka Steam VR) ljubazno pozvao da testiram KTS online prodavnicu.

Napomena: Imao sam priliku da odnesem HTC Vive kući na detaljnije proučavanje, ali, nažalost, nijedna soba u mom stanu nije bila pogodna za ugradnju i naknadni rad uređaja u smislu površine i rasporeda namještaja (više o zahtjevima za područje igara ispod).

Šta je u kutiji?

U SAD HTC Vive kaciga košta 800 dolara, ali sa dostavom na naše područje košta nešto više od 1000 dolara. Kutija primljena poštom se pokazala prilično velikom: osim same kacige, sadržavala je dva bežična kontrolera pokreta za lijevu i desnu ruku, dva senzora za očitavanje položaja igrača u prostoru (okačeni na zidove), kao i kao gomila dugih žica (npr. dužina uparenog kabla za povezivanje kacige sa računarom HDMI+USB je 5 metara).

Koliko je moćan računar i kolika je prostorija potrebna?

Potrošiti hiljadu dolara na HTC Vive kacigu je samo pola bitke. Za rad je potreban računar približno iste cijene. Minimalni sistemski zahtevi ukazuju na Intel Core i5 procesor (Core i3 je dovoljan, proveren) ili AMD FX 8000, 4 GB RAM-a (ovo zavisi od konkretne igre koju koristite, za AAA projekte vam je potrebno svih 8 GB) i NVIDIA GeForce GTX 970 grafička kartica ili AMD Radeon R9 290 (ležerne igre, kojih je većina u Steam VR katalogu, bez problema će raditi na slabijoj video kartici).

Ako se PC koji ne ispunjava sistemske zahtjeve može nadograditi, onda zahtjevi za područje ​​igračkog prostora postaju sve teži (ne iseljavanje radi HTC Vivea u novi stan). Minimalna površina za igru ​​je 1,5x2 metra. Čini se da ne toliko, ali u stvari, ni stol, ni sofa, ni drugi namještaj ne bi trebali pasti u ovu zonu. U suprotnom, rizikujete da upadnete u nevolje: nećete moći komunicirati s objektom igre koji se nalazi unutar, na primjer, sofe. Maksimalna površina prostora za igru ​​može doseći 4,5x4,5 metara.

Da li je prvo lansiranje teško?

Glavna poteškoća je objesiti par senzora za pozicioniranje u suprotnim uglovima prostorije, po mogućnosti ispod plafona. U kancelariji to nije bio problem (koristili smo kuke za pričvršćivanje projektora i CCTV kamere), ali bi kod kuće, najverovatnije, morali da bušimo zidove. Podešavanje softvera traje oko deset do petnaest minuta: potrebno je da instalirate HTC Vive konfiguracionu aplikaciju, opcionu Steam VR aplikaciju, ažurirate drajver za video karticu (ako to ne radite redovno) i kalibrirate kacigu i bežične kontrolere pokreta .

Da li udobno leži na glavi i da li je kompatibilan sa diopijskim naočarima?

Brojne pritužbe bolesnih da je HTC Vive navodno težak (čak 400 grama!) i da se zbog toga vrat brzo zamara, lično ne mogu potvrditi. Za cijeli dan (od 9 do 18), proveden u testiranju kacige, ni vrat ni oči nisu bili nimalo umorni. Sve zahvaljujući širokim elastičnim trakama za pričvršćivanje. Iako sam se jednom greškom uplašio za svoj vid: skinuvši kacigu, počeo sam slabo da vidim, ali, kako se ispostavilo, moje dioprične naočare su mi se zamaglile. Kaciga je stvarno vruća: jako dobro pristaje uz lice, svjetlost i zrak propuštaju samo kroz tanak otvor oko nosa. Osim toga, tokom rada, kaciga se malo zagrijava (zagrijane površine ne dolaze u dodir s licem). Komplet dolazi sa zamjenjivim pjenastim rubom u kontaktu s licem.

HTC Vive je bez problema kompatibilan sa dioptrijskim naočarima: na bočnim stranama postoje izrezi za slepoočnice, a osim toga možete pomaknuti matična sočiva kacige dalje naprijed. Ali, naravno, sve ovisi o konkretnom okviru: elegantne tanke naočale će pristajati, ali debele hipsterske naočale na pola lica neće. Korisnici s manjim problemima s vidom kažu da im je prilično ugodno igrati u kacigi i bez naočara.

Osim udaljenosti od očiju do sočiva kacige, može se podesiti i udaljenost između očiju (od centra do centra). Osim toga, na Vive možete spojiti sve slušalice, bilo da se radi o ogromnim slušalicama na uhu sa efektom surround zvuka ili laganim slušalicama koje izgledaju kao da uopće nemate slušalice.

Da li je slika zrnasta i da li su kontroleri pokreta osetljivi?

Unutar HTC Vivea nalaze se dva OLED displeja rezolucije 1080x1200 piksela (ukupna rezolucija 2160x1200), frekvencije osvežavanja od 90 Hz i ugla gledanja od 110 stepeni. Kao rezultat, slika je, iako zrnasta, glatka pri rotiranju glave (u Google Cardboardu pokreti su neravni). Ali zrnatost je relativan koncept: u igricama sa glatkim monohromatskim teksturama, veoma je upečatljiva, dok je, na primer, u virtuelnoj šumi ili na noćnim lokacijama gotovo nevidljiva.

Pokreti glave i ruku su savršeno praćeni: nema kašnjenja pri kretanju, nišanjenje iz virtuelnog oružja je precizno. Kontroleri vam staju u ruke kao rukavica i, s vremena na vrijeme, postoji čudan, gotovo materijalni osjećaj da uzmete neki predmet iz igre (pištolj ili mač, čak i ako su nacrtani ništa bolje nego u Minecraft-u). Osim senzora pokreta na zidu, na kacigu je ugrađena kamera koja snima prostoriju i u kritičnim situacijama obavještava igrača da se previše približava zidovima ili namještaju.

S kojom igrom početi?

De jure, HTC Vive podržava ne samo bilo koju igru ​​iz Steam biblioteke, već bilo koju igru ​​općenito. Ali de facto, velika većina njih radi samo u režimu Desktop Theatre - efekat boravka u prostoriji sa ogromnim TV-om na kojem se igra emituje. Nije loše, ali nije impresivno.

Igre kreirane posebno za kacige virtuelne stvarnosti daju potpuno drugačije emocije. Nakon što sam se upoznao s nekoliko desetina igračaka, mogu savjetovati dvije za prvo upoznavanje: VRMultigames i Spell Fighter VR (obje besplatne). Prvi je set ležerne zabave, od kojih je najspektakularnija borba dronovima (razmjer nivoa igre se savršeno osjeća). Drugi će zadovoljiti pristojnom grafikom po standardima VR-a (malo kao Skyrim) i efektom dubokog uranjanja - na trenutke sam se stvarno gubio u svemiru, noge su mi popuštale.

Bolji ili gori od Oculus Rifta?

U poređenju sa HTC Vive, konkurentski Oculus Rift ima niz nedostataka. Prvo, manje je fino podešen na određenu osobu (ne možete podesiti udaljenost od očiju do sočiva), a umjesto osobnih dioptijskih naočara predlaže se korištenje kompletnih dioptijskih leća. Drugo, kaciga manje pristaje uz lice, praznine su vidljive gotovo duž cijelog perimetra. Treće, zbog nedostatka kontrolera pokreta (uključen je i običan Xbox One gamepad), kaciga nije kompatibilna s igrama u kojima su uključene ruke. Ali Oculus Rift ima i prednosti. Prije svega, ovo je pristupačnija cijena (600 dolara u SAD-u), a drugo, minimalni zahtjevi za prostor za igru ​​(možete igrati dok sjedite za kompjuterskim stolom). Rezolucija ekrana oba šlema je ista.

U suvoj materiji

Ako niste impresionirani mobilnom virtuelnom stvarnošću (Google Cardboard ili Samsung Gear VR), svakako dajte ovoj neosporno super obećavajućoj tehnologiji drugu šansu sa HTC Vive računarskim uređajem. Kvalitet ekrana i nivo grafike u igricama u kompjuterskoj virtuelnoj stvarnosti je približno na istom nivou kao u mobilnom. Ali kada ne samo oči, već i ruke uđu u virtuelni svijet, a sve je to u visokoj dinamici, počinjete povremeno da se gubite, gdje ste - još uvijek u sobi ili već u svijetu igre. Naravno, ne mogu preporučiti HTC Vive apsolutno svima – dosadašnji asortiman igara zahtijeva više količine nego kvaliteta. Ali svako bi trebao lično isprobati HTC Vive. Pogotovo jer će ovaj uređaj uskoro biti instaliran u zabavne svrhe u mnogim prodavnicama elektronike i tržnim centrima.


Neke od najboljih ideja u VR, ali ne i najbolja realizacija. Prije mjesec dana testirao sam slušalice za virtuelnu stvarnost HTC Vive Pre. Pre je bio razvojni komplet koji su kreirali gigantski gigant Valve i proizvođač pametnih telefona HTC, i bio je to jedan od najuzbudljivijih novih uređaja o kojima sam imao zadovoljstvo pisati – uređaj koji nudi punu virtuelnu stvarnost, a ne samo slušalice. Slušalice na slici iznad nisu Vive Pre. Od danas, ovo je posljednja verzija Vivea koja se prodaje, iako izgleda gotovo identično. Sve promene unutra. Pre je očigledno bio nedovršen uređaj koji nikada neće biti u prodaji, upotpunjen softverskim greškama i poluzavršenim igrama. HTC Vive je pravi proizvod koji možete kupiti na mreži odmah za 800 dolara. Izašao je nedelju dana nakon Oculus Rifta, konkurentske slušalice savršeno uglađene u smislu spremnosti za puštanje, ali sa ograničenim karakteristikama. Kao takvi, očekivanja od Vive-a su velika – a slušalice ih ispunjavaju i ne ispunjavaju ih u isto vrijeme. Otkako je prvi prototip najavljen još početkom 2015. godine, Vive je odmah jasno pozicioniran kao punopravni sistem virtuelne stvarnosti, a ne samo kao slušalice. Pored teških crnih naočara, sistem uključuje par bežičnih kontrolera pokreta u obliku držača za čaše na štapovima i dva signalna tornja "beacon" postavljena u suprotnim uglovima prostorije koji koriste laserske senzore za praćenje kretanja. HTC Vive je izrastao iz prototipa Valvea, i iako daljinski upravljači ne liče mnogo na opremu za igre, oni su dizajnirani kao diskretna, dvodijelna verzija tradicionalnijeg Steam kontrolera. Svaki od njih ima prednji okidač, par bočnih dugmadi koje možete pritisnuti i držati, dva gornja dugmeta i elegantni trackpad. Steam Controller trackpad je prvobitno bio namijenjen da igračima pruži preciznost kompjuterskog miša na kontroleru konzole, ali na Vive kontrolerima bi se lako mogao zamijeniti običnim d-padom u većini slučajeva s kojima sam se susreo. Najprodavanija tačka trackpad-a je estetika: ona podiže Viveov dizajn kontrolera od fantastičnog Wii Remote-a do nečeg zaista futurističkog. Svaki trackpad je prekrasna mala lopta koja izgleda kao cyberpunk čip ili kutija skupog sjenila. A dodavanje UI elementa koji je stran skoro svima je odličan signal da Vive nije samo za ljude koji imaju svoje ideje o tome kako bi kontroler trebao izgledati. Nažalost, "lepa" nije reč koju bih primenio na bilo koji drugi element slova. Sve što sam rekao o Pre još uvijek vrijedi za Vive: to je velika maska ​​gotovo vojne klase koja pod svojom težinom povlači lice prema dolje, iako je možete lijepo pričvrstiti debelim kaiševima. Isti manji problemi i dalje ostaju, kao što je maska ​​za lice koja jako upija znoj tokom fizički aktivnih igara. To nije najveći problem, ali predstavnici Valvea i programeri igara na GDC-u su jasno toga svjesni i bilo bi sjajno vidjeti da je to popravljeno u konačnom Viveu koji je izašao u prodaju. Tehnološki, HTC Vive ima istu rezoluciju kao i Oculus Rift - 1080 x 1200 piksela po oku. Vidno polje izgleda malo okruglije od Rifta, ali je jedva primjetno. Čisto u smislu kvaliteta slike, obje slušalice su lideri u VR-u. Ali Rift je svima pokazao da VR slušalice mogu biti i udobne i pomalo elegantne, dok znatno teži Vive ostaje ono što biste mogli očekivati ​​da vidite na kursu obuke pilota lovaca ili arkadnoj igri iz 90-ih. Iako nisam iskusio nikakve veće probleme sa slušalicama i kontrolerima tokom testiranja na stres, oni su preživjeli nekoliko padova na pod i nekoliko udaraca o zid sasvim dobro. A ako morate biti izuzetno oprezni u čišćenju ili brisanju svog Oculus Rifta, onda ne bih imao problema s korištenjem boce s raspršivačem i Vive krpe.

To je velika, gotovo vojna maska ​​koja svojom težinom vuče lice prema dolje.

HTC Vive VR - cijena, gdje je najjeftinije kupiti

Preporučena maloprodajna cijena u SAD-u je 799,99 dolara ili oko 48.000 rubalja. Možete ih naručiti na Amazonu po ovoj cijeni. Također na istom Amazonu postoje korištene opcije za 680,40 dolara ili oko 41.000 rubalja. Plus dostava, tako da će ukupni trošak HTC Vive VR prilikom naručivanja na Amazonu biti oko 50.000 rubalja za novi ili 42.000 rubalja za rabljen. Osim na Amazonu, ne bih preporučio naručivanje negdje drugdje (pa, ovo je moje lično mišljenje). Ako ne želite da se petljate sa Amazonima i drugim ebay-ovima, onda možete bezbedno kupiti HTC Vive VR u Rusiji. Istina, trošak će već biti u području od 60.000 rubalja. Postoje, naravno, posebno lukave internetske prodavnice koje pokušavaju da prodaju za 65 hiljada, pa čak i 70. Generalno, u Rusiji, crvena cijena - 60 000 rubalja.

Raspakivanje, instalacija i podešavanje


HTC kaže da će Viveu trebati oko 30 minuta za instalaciju, što mislim da je prilično tačna procjena. Kada otvorite kutiju, vidjet ćete cijeli set uređaja uredno raspoređenih u odvojene pregrade. Osim mini postera sa detaljima o svemu što bi trebalo biti u kutiji, nema uputstava. Potrebno je samo da preuzmete HTC aplikaciju za podešavanje koja će vas voditi kroz proces instalacije i podešavanja. Sakupljanje i povezivanje svih dijelova Vivea nije posebno teško, ali oduzima dosta vremena. Pored računara visokih performansi i njegove dodatne opreme, trebaće vam tri utičnice za Vive sistem: jedna za malu kutiju koja povezuje slušalice sa računarom i dva za stubove koji su zaduženi za pozicioniranje. Trebali bi biti postavljeni dijagonalno preko cijelog prostora koji ćete koristiti, s direktnim pogledom jedan na drugog, po mogućnosti negdje iznad glave. Tornjevi ne moraju biti povezani sa računarom i mogu se međusobno sinhronizovati optički ili preko dugačkog kabla. Optička veza je praktičnija, ali manje stabilna: tornjevi savršeno prate slušalice, ali ponekad iznenada odluče da nemaju jasnu vidljivost iz razloga nevidljivih ljudskim očima. Za većinu ljudi najteži dio će biti postavljanje dvije bazne stanice, koje moraju biti postavljene visoko i blago nagnute. Uspio sam da ih montiram na police za knjige u svojoj kancelariji, ali ne zaboravite da je uključen i hardver za zidni montažu. Takođe je vredno napomenuti da stubovi laserskih senzora imaju ventilatore za hlađenje i da prave primetne zvučne zvukove kada su uključeni.
Šta god da radite, vaša soba će izgledati kao da je nadgledaju sigurnosne kamere.
Najlakše rješenje za instalaciju je korištenje par zidnih nosača koji su uključeni u Vive. Ali ako ne možete da bušite kroz zid ili želite često da pomerate svoj Vive, veoma su visoki svijećnjaci sa 1/4" vijcima za stativ dobro će doći. Šta god da radite, vaša soba će izgledati kao da je nadgledaju sigurnosne kamere. Iako možete uvjeriti goste da ih ne gledaju, već samo snimaju sitnim laserima :) U svakom slučaju, da bi sve funkcioniralo, morate spriječiti strance da uđu u radni prostor kula. Pošto nisam bio u stanju da ga kontrolišem sve vreme, kvar bi se desio svaki put kada bi neko prošao između mene i tornja, ometajući Viveove sposobnosti praćenja, ponekad potpuno "isključujući" VR na sekund. Vive tornjevi mogu pokriti maksimalnu površinu od 4,5 puta 4,5 metara. U principu, svaki put bih mogao da igram bez problema, ali sve zavisi od igre. Softver koji dolazi s Viveom radi prilično dobar posao pomažući vam u kalibraciji - postoji proces korak po korak koji uključuje praćenje vašeg prostora pomoću 3D VR kontrolera i jednostavno usmjeravanje slušalica u željenom smjeru. Nažalost, alat bi se povremeno zamrzavao ili bi uzrokovao da preskačem korake, što je dovelo do stvari kao što je zaglavljivanje ispod poda tokom mog tutorijala vezanog za igru ​​nalik Portalu. A ni sistem nije potpuno pouzdan - povremeno sam dobio greške u praćenju ili probleme sa sinhronizacijom signala iz nejasnih razloga, ali obično ne traju dugo.
Jednom kada ga uključite, Vive radi odličan posao pomažući vam da se krećete u virtualnoj i fizičkoj stvarnosti u isto vrijeme. Perimetar koji ste označili tokom instalacije i postavljanja odvojen je ogradom "šaperon". Ova ograda se pojavljuje kada se približite granici tako da možete izbjeći udarce u zidove ili namještaj. Zadana postavka je svijetla mreža kvadrata, ali možete podesiti boju i učestalost kvadrata po svom ukusu. Ako u maloj prostoriji provodite dosta vremena uz rubove vašeg prostora za igru, tanak i nenametljiv zid spriječit će vas da izađete van, čime ćete izbjeći bilo kakve ozljede dok boravite u sigurnoj zoni. Još uvijek možete povezati svoj telefon putem Bluetooth-a da primate obavještenja o pozivima i tekstualnim porukama, ali ova funkcija nije bila dostupna u vrijeme našeg pregleda. Kada je sve bilo postavljeno, od mene se tražilo da biram između postavljanja Vivea za sjedenje/trajno korištenje ili korištenja cijelog prostora sobe (što zahtijeva najmanje 5m2 slobodnog prostora). Naravno, odabrao sam potonju opciju i onda se pozabavio gore opisanim postavkama granica. Imao sam problema da nabavim Vive kako bih bio siguran da imam dovoljno slobodnog prostora (isti problem se desio kada sam podesio Vive Pre), ali nakon malog preuređivanja sobe, to je odobreno. Usput, nemojte zaboraviti da će vam trebati moćan PC da biste zaista izvukli maksimum iz HTC Vivea. HTC je predstavio sledeće preporučene sistemske zahteve: Intel Core i5 4590 (ili ekvivalentan), NVIDIA GTX 970 ili AMD Radeon R9 290 GPU i 4 GB RAM-a. Ovo je prilično slično onome što Oculus traži. Testirao sam Vive na svom kućnom desktop računaru, koji pokreće Intel Core i7 4790k procesor na 4GHz, 16GB 2400MHz DDR3 RAM-a i AMD R9 Fury X grafičku karticu. Jedna od najjedinstvenijih karakteristika Vivea je prednja kamera koja nadopunjuje sistem pratioca. Kamera vam može dati filtrirane, jednobojne obrise svijeta oko vas, poput neke vrste termalne vizije Predatora - dovoljno je oštra da vidite pruge na košulji prijatelja, ali dovoljno stilizirana da ne očekujete savršenu kvalitetu slike . Baš kao i kod granične ograde, možete promijeniti boju filtera, a možete i prilagoditi kada se pojavi: možete uključiti stvarni svijet u bilo kojem trenutku dvostrukim klikom na tipku za početak ili postaviti da se pojavi kada dođete do ivice prostora za igru. Prvo je nevjerovatno korisno, dok drugo može biti više neugodno nego korisno ako se često približavate rubu.
Većina opcija prilagođavanja u Viveu su kozmetičke, ali pomažu njegovoj platformi, SteamVR sistemu, da postane početak pravog VR korisničkog interfejsa. Kada instalirate slušalice, naći ćete se u praznom prostoru, koji je formiran prema zadanim postavkama. Pritiskom na tipku Home otvara se prozor koji sadrži Steam-ov TV-prijateljski interfejs Big Picture. Funkcioniše isto kao Steam na običnom velikom ekranu - koristeći jedan od vaših kontrolera, poput laserskog pokazivača, možete kupiti i instalirati igre; obavijesti o gledanju; Čak i surfajte internetom, uključujući web stranice za striming video zapisa kao što su Netflix i YouTube. Aplikacija nije uvijek bila jasna u mojim izborima, a držanje pokazivača dovoljno stabilnog da pogodi male zastavice bio je težak posao. Međutim, sistem radi dobro za sve osim za unos teksta, gdje možete ili usmjeriti kontroler na željeno slovo, ili koristiti užasno neudobnu i preosjetljivu tastaturu zasnovanu na trackpad-u. Najočigledniji nedostatak je nedostatak video aplikacija od 360 stepeni, ali to je i slaba tačka za Oculus Rift.
Valve i HTC sa Steam-om imaju veliku prednost u odnosu na Oculus. Steam je već instaliran na skoro svakom računaru i može podržavati VR i ne-VR igre tako da ne morate da ga kupujete dvaput, čak podržava i Oculus Rift igre. Također ima aktivnu zajednicu koja aktivno objavljuje sve vrste dodataka i modova na Steam radionici. S druge strane, Steam je već preopterećen i loše organiziran softver, te sada mora aktivno da vam pruži još tri različite aplikacije vezane za Vive: glavnu Steam aplikaciju, SteamVR desktop alatnu traku (koja se može pokrenuti zasebno) i interfejs za slušalice. Postavke su razbacane po ovim aplikacijama, primoravajući vas da uključite Vive kameru na radnoj površini, na primjer, ali prilagodite njene karakteristike u slušalicama. Kopanje po postavkama Steam-a nikada nije bilo posebno zgodno, a još je teže s glomaznim parom naočara. Posebno u poređenju sa jednostavnim Oculus Home softverom, SteamVR je Linux svijeta virtuelne stvarnosti - moćan sistem koji nudi puno slobode na račun upotrebljivosti.
SteamVR je Linux svijeta virtuelne stvarnosti - moćan sistem koji nudi veliku slobodu nauštrb upotrebljivosti

Važnije od hardvera ili interfejsa, glavna prodajna tačka Vivea je da su to jedine dostupne slušalice koje vam omogućavaju da hodate i fizički komunicirate sa virtuelnim svetovima, a to će biti slučaj i narednih nekoliko meseci. Vive podržava neke standardne igre za sjedenje koje koriste gamepad ili čak miš i tastaturu. Uključujući platformer Adventure Time, koji radi i na Rift i Gear VR. Ali ima i neka od najinteraktivnijih i najinovativnijih VR iskustava. Neki od njih su: Tilt Brush, Google-ov alat za 3D crtanje; Zabavna igra fizike pod nazivom Fantastic Contraption; i Job Simulator, satirična igra o kasnom kapitalizmu. Mnoge od najboljih ideja za interaktivni VR dizajnirane su za Vive, čak i ako nisu dizajnirane za njega. Tilt Brush je, na primjer, izvorno bio ilustracija aplikacije za Oculus Rift. Ali njemu su potrebni kontroleri pokreta koji oponašaju prirodni jezik slikanja i prostor za hodanje kako bi podsjetili ljude da su vajali koliko i slikali. Debeli Vive kontroleri nisu savršena zamena za četke, ali HTC i Valve su bile prve kompanije koje su pokret i kretanje stavile u srce VR sistema.

Igramo se i koristimo

Kada je u pitanju osjećaj da ste u VR-u, Vive zapravo nadmašuje Oculus Rift na mnogo načina. Njegovi displeji su malo detaljniji, njegovi kontroleri pokreta su zabavniji od jednostavnog Xbox One kontrolera, a VR u prostoriji je mnogo realističniji. Pa ipak, HTC ima još puno stvari na kojima treba raditi. Kontroleri HTC Vivea su malo nezgrapni u ruci u poređenju sa Oculus Touch koji se lako drži, ali su i dalje dovoljno udobni, sa dugim trajanjem baterije. Punjenje dolazi putem Micro USB punjača. Takođe su veoma raznovrsni, dajući odličnu taktilnu povratnu informaciju. U Cloudlands VR Minigolf-u djeluju kao palice za golf; U pucačima poput Space Pirate Trainer VR, ovo su puške. Iako su malo nespretni u rukama, funkcionalni su u nizu drugih igara koje u igri imaju hvatanje predmeta povlačenjem okidača ili stiskanjem bočnog dugmeta (branik). Ali ako je Oculus lansirao previše oprezno, izlazeći sa skupom visoko uglađenih, ali odavno poznatih igara, onda su HTC i Valve učinili suprotno. Vive bi trebao biti lansiran sa desetinama igara, ali kao i obično, Valveov katalog je nered i pun igara sa odličnim konceptom, ali bez pristojne izvedbe. Mnogo je dobrih ideja među početnim igrama: Selfie Tennis je klasična sportska igra jedan na jedan, Audio Arena je pametna kombinacija boksa i igre ritma, a Final Approach je simpatična i dobro napravljena kontrola zračnog prometa sim. Ali vrlo malo od onoga što sam probao je bilo dovršeno i uglađeno kao Chronos ili EVE: Valkyrie. Bilo je problema sa nedovršenim igranjem, neprijatnim kvarovima, zbunjujućim interfejsom, nestandardnim dizajnom ili jednostavno nije bilo jasno šta programeri žele od igrača. Zaista sam cijenio Vive's Chaperone funkciju, koja stvara virtuelne zidove kada se približite ivici vašeg korištenog VR prostora. Ovo mi je pomoglo da udarim o sto ili da ne ulazim u zid više od jednom. Također možete uključiti prednju stranu Vivea kamera, a još je jača Štitiće vas od sudara. Ali ipak, ne treba zaboraviti da se radi o slušalicama koje se nose na glavi. Naravno, komplet je mnogo bogatiji i zanimljiviji nego u Riftu, ali je stvarno težak. I to je problem kada koristite HTC Vive satima. I Stalno sam morao da zatežem i zatežem Vive kaiševe kako bih sve to držao na glavi u udobnom položaju (za razliku od Rifta). I lice mi je uvijek počelo da se znoji nakon 30 minuta. Za sat vremena počeo me je boljeti vrat. Iako bih mogao udobno nositi Rift sat vremena ili više. Sa Vive-om to nije moguće.
Igre na Steamu su se sve više razvijale na ovaj način, pri čemu su programeri sve češće morali da pokreću projekte koji su u toku kroz svoj program ranog pristupa. A najbolji način da razmišljate o vlasnicima Vivea mogao bi biti da im date rani pristup ovim igrama. To će im pružiti sjajna iskustva i emocije, poput lude co-op pucačine Raw Data i horora preživljavanja The Brookhaven Experiment. Dovoljno je da ih natera da požele pune finalne verzije igara, koje često nemaju jasan datum lansiranja, iako su neke od njih bile predviđene negde za 2016. (!). Pogledaj to, usput: Ko ne voli napuštena parkirališta sa zastrašujućim čudovištima koja vas love u virtuelnoj stvarnosti? Brookhaven Experiment je prilično zarazna pucačina koja je ujedno i moje najstrašnije (na dobar način) VR iskustvo koje sam ikada imao. Ovo je igra sa minimalnim, ali efektnim igranjem: stojite na jednom mjestu i čujete kako čudovišta dolaze prema vama. Sve što imate je ograničeno oružje sa municijom i baterijska lampa. Naprijed. Nema nišana (u smislu krsta ili tako nešto), tako da je ciljanje na čudovišta slično pucanju iz topa u stvarnom životu. Ali srećom, Viveov kontroler pokreta prilično je precizan kada je u pitanju praćenje pokreta vaših ruku, tako da možete prilično brzo pucati u glavu čudovišta. Igrao sam samo demo, ali stvarno želim da vidim šta je programer Phosphor Games za Brookhaven Experiment spremio za punu verziju!
Najbolji način da razmišljate o vlasnicima Vivea mogao bi biti da im date rani pristup igrama na Steamu.
Što je više vremena potrebno programerima da dotjeraju igre do sjaja, Vive ima manje prednosti u odnosu na Oculus Rift. Vlasnici Rift-a već mogu kupovati igre preko Steama, a ako Oculus obeća da će objaviti Touch kontrolere kasnije ove godine, programeri bi bili mudriji da uključe podršku za oba sistema, budući da su HTC i Valve napustili ekskluzivne proizvode. Jedna Rift kamera već prati nekoliko metara površine, a Touch podešavanje sa dvije kamere bi trebalo da bude u stanju da se nosi sa većinom Vive igara koje sam isprobao. Ne znamo koliko će koštati Touch Controlleri, ali je malo vjerovatno da će ukupna cijena Rifta biti veća od 800 dolara od ukupne cijene HTC Vivea. Za većinu ljudi, najveće razlike između Rifta i Vivea mogu na kraju biti samo estetika, ergonomija i osobne preferencije. Na kraju, postoji veliki argument da Viveovi idealni kupci nisu ni kreatori igara ni igrači. Virtuelna stvarnost ima dugu istoriju i uspešne primene u oblastima kao što su arhitektura, industrijski dizajn i vojna obuka. A robusni Vive bez dodatnih detalja može zamijeniti starija rješenja poput CAVE soba za mnogo manje. Oculus se očito kladio na VR filmove i igre, ali Valve i HTC su oprezniji - nisu stvorili ekosistem zabave, samo su se pojavili sa VR naočalama i kontrolerima i pustili ljude da rade šta god žele s njima. Do sada je barem to bilo dovoljno.

Poređenje HTC Vive sa Oculus Riftom. šta je bolje?


Dakle, prilično je teško. Za VR štreberke koji su spremni da potroše novac, postoji prilično teška odluka: pokloniti Vive od 800 dolara ili Oculus Rift od 600 dolara, ili čak pričekati da se pojavi nadolazeći PlayStation VR. (Koštat će 400 USD kada bude lansiran u oktobru, ali to ne uključuje troškove dodatne opreme). Nema sumnje da Vive pruža najimpresivnije VR iskustvo na tržištu, ali njegova veličina i ergonomski nedostaci otežavaju istinski cijeniti njegove tehničke mogućnosti. U suštini, trebalo bi da se zapitate šta vam je najvažnije. Ako više volite udobnost i možete ostati u VR satima, Oculus Rift je vaša najbolja opcija trenutno. Ako želite najljepše i najdublje VR iskustvo, čak i ako to nije nešto što možete nositi dugo vremena, odaberite Vive. Nakon testiranja obje slušalice u proteklih nekoliko sedmica, vjerovatno ću se češće vraćati na Oculus Rift. To je najbolji balans udobnosti i uranjanja u VR u ovom trenutku. Ako vam sve ovo zvuči previše komplikovano i niste spremni da donesete odluku odmah, onda samo pričekajte. Ozbiljno. Sve su to uređaji prve generacije, a uređaji iduće godine će biti mnogo lakši i udobniji, uz još bolja iskustva virtuelne stvarnosti. Ako imate Samsung telefon, isplati se potrošiti 100 dolara na Gear VR da biste dobili predstavu o tome šta vam se sprema.

Prednosti

  • Veliki broj inovativnih igara i aplikacija baziranih na kontroli pokreta
  • Fokusiran na fizičku aktivnost
  • Bogato prilagodljivo korisničko sučelje
  • Robustan dizajn

Nedostaci

  • Teška i neudobna
  • Proces upotrebe može biti zbunjujući i zbunjujući
  • Mnoge igre su još nedovršene
  • Najskuplje slušalice za virtuelnu stvarnost

Da li biste trebali kupiti HTC Vive?

Ako imate dodatni prostor, dodatni novac i dovoljno računara da oslobodite potencijal Vivea, onda je ovo gadget koji mora imati svaki štreber i ljubitelj tehnologije. Međutim, ne mogu svi ispuniti ove zahtjeve - mogu samo da ga natjeram da dobro radi u mojoj dnevnoj sobi, ali pogodite šta? Ovo nije mjesto gdje je moj računar za igre. Za većinu, cijena Vivea i kompatibilnog PC-a koji ide uz njega isključivo za postavljanje dnevne sobe će biti previsoka. Međutim, ako si to možete priuštiti, trenutno nećete naći hladniji uređaj. HTC Vive je mnogo jači od Oculus Rift imersive u VR. Toliko da možete oprostiti probleme s ergonomijom i dosadne softverske nedostatke. Ali ako planirate da se uronite u virtuelni svijet dok sjedite u stolici, onda je Rift mnogo praktičniji. Nije tako kul kao Vive, ali vam ipak pruža fantastično iskustvo.
Možemo reći da je Vive za štreberke i sofisticirane, a Oculus Rift za lijene

Zaključak

HTC Vive nudi najbolje u klasi (ili bilo koje) iskustvo virtuelne stvarnosti. Ali prilično je glomazan i nezgodan na mjestima da ga zaista koristite kao proizvod za igrače, dizajniran isključivo za igranje. HTC Vive je bez sumnje nešto najšretnije što danas imam u svojoj kući – i to nešto govori. Ovo je impresivan rad HTC-a i Valvea. To je praktički Sveti gral u VR. I šteta je što vas problemi sa ergonomijom sprečavaju da u potpunosti uživate u ovom uređaju. Istovremeno, siguran sam da postoji tržište za Vive, čak iu njegovoj trenutnoj inkarnaciji.

Video pregled HTC Vive

I mala video recenzija kao bonus.

HTC Vive pregled | Prvi susret u Barseloni

Jedan od autora našeg američkog ureda, Kanađanin Alex Davies, dijeli svoje lične emotivne utiske o radu sa kacigom za virtuelnu stvarnost, koju smatra jednom od najboljih ideoloških inkarnacija.


Nedavno sam imao priliku iskusiti kacigu virtuelne stvarnosti HTC Vive od HTC-a i Valvea. Plakao sam. Smiled. Laughed. Bilo je to jedno od najnevjerovatnijih iskustava u mom životu. To je bio i moj prvi put u Barseloni na Mobile World Congressu, i iako je to svakako neverovatan grad, nažalost (ili ne) u mom sećanju ove nedelje ostali su samo utisci virtuelne stvarnosti. Toliko su bili jaki.

Prije HTC Vive Nikada nisam doživio osjećaj prave virtuelne stvarnosti. Imam iskustva sa Gear VR kacigom, ali ne daje potpuno uranjanje. Imao sam priliku da isprobam i Oculus Rift DK1, Dk2 i Crescent Bay, ali sam zbog nekih okolnosti i ne želeći da pokvarim svoje iskustvo prilično sirovim proizvodom, odbio.

Ako Gear VR nije omogućio potpuno uranjanje u virtuelnu stvarnost, onda HTC Vive strmoglavo uronio u to. Naravno, tokom upoznavanja su me zanimale ne samo senzacije, već i tehnologije koje se koriste u ovom uređaju.

HTC Vive pregled | Oprema i postavka

Kako bih demonstrirao mogućnosti kacige, odveden sam u posebnu prostoriju gdje je bila smještena oprema i namještaj neophodan za korištenje. HTC Vive. U ovoj prostoriji je bilo zabranjeno koristiti kamere, jedino što se moglo fotografisati je sam šlem, koji se zapravo vidi na fotografijama.

Slušalice su povezane sa računarom za igre. Prema rečima predstavnika, na njemu je instalirana samo jedna video kartica, koja nije navedena, ali najverovatnije GTX980 ili R9 290X. Nažalost, jedan od nedostataka prototipa HTC Vive je veliki broj žica povezanih na PC. Fotografija ispod pokazuje da je prototip HTC Vive povezuje se preko HDMI, USB 2.0 i USB 3.0. Rečeno mi je da su to buduće verzije HTC Viveće se povezati putem jednog kabla, ali nismo sigurni da li se ovo odnosi na verziju za programere ili samo na punu maloprodajnu verziju. Da se ne bih zapetljao u žice, stavio sam poseban pojas oko struka. Tokom demonstracije, žice su mi se ispriječile nekoliko puta, ali ih je osoba koja je vodila demo držala podalje.

Pored kacige HTC Vive u suprotnim uglovima prostorije postavljene su dve baze sa laserskim "svetionicima". Kao i druge komponente, ovi "beacons" su prototipovi, a do tada i maloprodajna verzija HTC Vive trebalo bi da se smanjuju. Za praćenje položaja korisnika u prostoriji, ove stanice prate 25 senzora na kacigi. Osim toga, u kacigu su integrirani i drugi senzori, kao što su akcelerometri, koji daju dodatne podatke o pozicioniranju i kretanju korisnika.

Posebna pažnja na štandu HTC Vive obratio pažnju na SteamVR kontrolere. Za razliku od Oculus Rifta, koji ne nudi posebne kontrole, kontroleri za HTC Vive sastavni su dio i važan alat za uranjanje u virtuelnu stvarnost. Oni podsećaju na Nintendo Wii kontrolere, ali na vrhu imaju blokove sa nizovima senzora koji se prate pomoću istih laserskih "svetionika" koji izračunavaju poziciju samih slušalica. Kontroleri koje sam koristio tokom demonstracije bili su prilično grubi prototipovi onoga što je prikazano na GDC-u (nažalost, nismo ih fotografisali).

Kontroleri su opremljeni kružnim trackpad-om koji se može pritisnuti ispod palca, okidačem za kažiprst i dugmadima na obje strane ručki. Ova dugmad se aktiviraju pritiskom, iako ih nisam morao koristiti u svojoj demo sesiji. Kontroleri pružaju suptilnu taktilnu povratnu informaciju. Oni koriste naprednu tehnologiju povratne sprege Steam Controllera - motore koji mogu simulirati različite usmjerene sile, a ne samo vibrirati. Kao što je gore pomenuto, oni su povezani sa kacigom, koja se zatim povezuje sa računarom. Ali predstavnici na izložbi rekli su da je to konačna verzija HTC Vive imaće bežične kontrolere.

Stanice prate senzore na vašim slušalicama i kontrolerima i određuju ne samo položaj vaše glave u prostoru, već i položaj vaših ruku i tijela. Možete se slobodno kretati po prostoriji. Valve i HTC to zovu "virtuelna stvarnost 360 stepeni". Demonstracija na izložbi bila je ograničena na prostoriju od 4,5 puta 4,5 metara. Na prvi pogled to nije mnogo, ali u svijetu virtuelne stvarnosti prostor izgleda ogroman.

Nakon MWC-a, Valve je to pojasnio HTC Vive nije ograničen na 4,5 x 4,5 m, naprotiv, sistem je fleksibilan i može se prilagoditi prostorijama različitih veličina.

Kada ste u virtuelnom prostoru, HTC Vive pokazuje rubove fizičke površine za igru ​​kako ne biste udarili o zid dok hodate po sobi. Ovo se radi preklapanjem svjetleće mreže koja ocrtava granice područja. Nenametljivo vas podsjeća na ograničenja, ali ne ometa uranjanje u virtualni svijet.

Same slušalice podsjećaju na masku za plivanje sa tri rastezljive trake. Zbog drugih VR slušalica sam ranije radio samo sa Gear VR, procijenite nivo pogodnosti i uporedite HTC Vive s drugim rješenjima ne mogu. Međutim, tokom upotrebe nije se osjetila nelagoda. Kaciga je bila prilično lagana i brzo sam se navikao na nju.

U kacigi gledate kroz sliku dva Fresnelova sočiva, koji imaju veliki otvor blende i kratku žižnu daljinu i zauzimaju mnogo manje prostora od tradicionalnih objektiva. Ovo je važno za postizanje najveće moguće kompaktnosti slušalica. Na prednjoj strani kacige nalaze se dva elementa nalik kameri. Na demonstraciji nam je rečeno da bi oni potencijalno mogli da dodaju elemente stvarnog svijeta virtuelnom svijetu. Ovaj efekat bi trebao pojačati osjećaj uronjenja.

Demo komplet upotpunjuju slušalice na uhu. Ovo nije integrisana komponenta, već standardne slušalice koje se spajaju u priključak za slušalice na kacigi HTC Vive. Dok nemamo informacija o tome da li će slušalice u finalnoj verziji kacige biti integrisane. Takođe, još se ništa ne zna o podršci za usmereni surround zvuk.

AT HTC Vive instalirana su dva ekrana (jedan ekran rezolucije 1080 x 1200 piksela za svako oko, ukupne rezolucije 2160 x 1200 piksela) sa frekvencijom osvježavanja od 90 Hz. To znači da PC mora održavati konstantnih 90 sličica u sekundi. Iako posljednji faktor HTC Vive ne zavisi, možete biti sigurni da će minimalni hardverski zahtevi koje preporučuju Valve i HTC da podrže ovu brzinu kadrova u svim SteamVR igrama biti prilično visoki.

Iako Valve i HTC ne otkrivaju informacije o vidnom polju u kacigi HTC Vive, po mom mišljenju, u horizontalnom smislu, ekvivalentan je Oculus Riftu i Sony Morpheusu. Međutim, jasna razlika HTC Vive od ostalih rešenja je rastezanje ekrana vertikalno a ne horizontalno, odnosno portretna orijentacija ekrana.

Prvi put nose HTC Vive, efekt "pogled kroz prozor" je bio primjetan, a ja sam se bojao da će to uticati na moje iskustvo sa šlemom. Ali kada je demo počeo, druge pogodnosti HTC Vive, kao što je praćenje položaja ruku i tijela u potpunosti pokriva nedostatak perifernog vida i rješavanje problema. Osjećaj prisustva i nivo uronjenja u kacigu HTC Vive toliko velike da zasjenjuju sve tehničke nedostatke svojstvene prototipu.

Izjava Gabea Newela o nošenju kacige HTC Vive niko neće biti potresen, najverovatnije opravdano. Zahvaljujući brzini osvježavanja od 90 Hz i nevjerovatno preciznom praćenju pokreta, uopće nisam osjetio mučninu tokom demo-a, iako sam tip osobe koja u stvarnom životu dobije morsku bolest.

Iako VR slušalice već imaju prilično dobre specifikacije, HTC i Valve još uvijek imaju vremena da poboljšaju hardver prije nego što se izda konačna verzija za potrošače. HTC Vive. Drugim riječima, postoji šansa da ćemo vidjeti poboljšane funkcije, poput veće rezolucije ekrana i većeg vidnog polja.

HTC Vive pregled | Demonstracije

Pređimo na ono što najviše želite da čujete: opis samih demonstracija virtuelne stvarnosti koje sam lično iskusio. Bilo je ukupno sedam demonstracija (ako računate kratke tutorijale), ali ja ću pokriti samo četiri najimpresivnija.

Prije nego što se potpuno uronite u virtuelni svijet sa HTC Vive, bilo je nekoliko kratkih tutorijala. Uz njihovu pomoć, shvatio sam kako koristiti SteamVR kontrolere i kako se kretati u prostoriji veličine 4,5 x 4,5 metara. Treba napomenuti da su grafički vaše ruke predstavljene u virtuelnom prostoru, bilo kao varijacije manipulatora, bilo kao stvarne ruke (u jednoj od demonstracija).

Najviše iznenađuje, obuka menadžmenta u HTC Vive prođe vrlo brzo, barem kod mene. Aklimatizovao sam se za samo nekoliko sekundi i brzo shvatio kako da komuniciram sa objektima i da se krećem u prostoru. Također sam se brzo navikao na ograničenja prostorije. Svaki pokret ruku i tijela precizno je prenošen u virtualni prostor i djelovao je sasvim prirodno, uprkos svim tehnologijama uključenim u proces. Ovo govori koliko dobro HTC Vive odabrane različite komponente.

HTC Vive pregled | Istraživanje morskih dubina

U ovom demou, naći ćete se na palubi potopljenog broda. Prvo, postoji disonanca u odnosu na to kako se može disati pod vodom. Dok se ovaj osjećaj polako raspršuje, vidljivi prikaz garniture za ronjenje bi doprinio realizmu. Vaš izgled prilikom upotrebe HTC Vive tako prikladan za njega, pa zašto ne dodati neke zvučne i vizuelne efekte da poboljšate iluziju?

Uprkos tome, i dalje se nalazite u virtuelnom podvodnom svetu koji izaziva strahopoštovanje. Ribe plivaju pored vas. One koje su manje možete dodirnuti rukom, zbog čega se brzo zamagljuju u različitim smjerovima. Realizam slike u ovom demou ( TheBluVR: Encounter VR demo od WEVR) na veoma visokom nivou, gotovo fotografski (pogledajte snimak ekrana ispod).

Moguće je kretanje po palubi čije su dimenzije ograničene veličinom prostorije (u mom slučaju 4,5 x 4,5 m), ali nema ograničenja u prostoru. Područje dostupno za kretanje u kontekstu ove demonstracije ima logiku. Otišao sam do ograde broda i pogledao u dubinu i vidio srušeni avion na dnu. Onda sam se okrenuo i krenuo nazad preko špila sve dok nisam stigao do nekakvog pokvarenog mehanizma koji je dalje blokirao put, ovo je bila ivica prostora za igru.

Gledajući dole, nisam našao svoje noge (ili peraje). Ova činjenica izazvala je osjećaj nepovjerenja u ono što se dešava. Ali da tačno pokažete svoje telo kada pogledate dole, HTC Vive morate nekako pratiti svoja stopala kako bi se u digitalnom prostoru pojavila upravo tamo gdje zaista jesu. Moguće prednja kamera HTC Vive može pomoći u postizanju ovog efekta.

Bio je trenutak kada mi je predstavnik HTC-a rekao da se okrenem kako ne bih propustio vrhunac ovog demo-a. Okrenuo sam se i iznenada pronašao ogromnog kita kako pliva vrlo blizu. Dok je plivao pored mene, nisam mogla odvojiti pogled od njegovog velikog, realističnog oka. U tom trenutku sam potpuno povjerovao šta se dešava. Da budem iskren, osjećao sam se kao da gledam živo biće koje gleda pravo u mene, i bilo je pomalo zastrašujuće.

Dok je kit plivao uz jednu od svojih peraja, prošao je tačno iznad moje glave i ja sam se instinktivno sagnuo. A kad je krenuo da otpliva, zamahnuo je svojim ogromnim repom na rastanku, što me natjeralo da odskočim. Najzanimljivije je da me baš ovaj trenutak nasmijao od radosti i divljenja. Do kraja demonstracija već sam u potpunosti vjerovao u realnost ove akcije. Ali to je bio samo mali dio onoga što sam morao vidjeti.

Najbolji uređaj za virtuelnu stvarnost u ovom trenutku: potpuno VR uranjanje, odlična fizika u igricama i aplikacijama, puno sadržaja…

Uvod

„Mislim da će granica razvoja displeja biti prostorija u kojoj kompjuter može da kontroliše postojanje materije. Stolica u takvoj prostoriji sasvim je prikladna za sjedenje na njoj. Lisice napravljene u takvoj prostoriji će biti okove, a metak napravljen u takvoj prostoriji bit će smrtonosan.”


Ivan Edward Sutherland, američki naučnik

Otac VR (virtuelne stvarnosti) može se nazvati Morton Hayling, ambiciozni filmski stvaralac u Holivudu. Sastavio je i patentirao VR simulator pod nazivom "Sensorama" (čulo - osjećaj, rama - panorama) davne 1957. godine. Suština uređaja je bila sljedeća: osoba je sjela na posebno opremljeno mjesto, zabila glavu u "kabine" i provozala se motociklom po Bruklinu. Snimak je snimljen na tri kamere sa različitim uglovima gledanja, osoba koja je učestvovala u virtuelnoj stvarnosti čula je stereo zvuk, osjetila ne samo vibraciju rupa na putu, već i lagani čeoni vjetar. Osim toga, izmišljen je sistem za prenošenje mirisa. Nažalost, u ovoj vrsti tehnologije nije bilo ljudske interakcije sa VR.

Prve pokušaje stvaranja prijenosne kacige za virtuelnu stvarnost napravio je američki naučnik i pionir interneta Ivan Sutherland. Naučnik je 1967. godine opisao i dizajnirao kacigu, čija je slika generirana pomoću kompjutera. Ali budući da je dizajn bio glomazan, uređaj je morao biti okačen sa plafona, pa je uređaj nazvan i „Damoklov mač“.


Deset godina kasnije, Massachusetts Institute of Technology kreirao je projekat Aspen Movie Map, simulaciju hodanja po gradu Aspenu (Kolorado). Upravo TAMM se smatra prvom implementacijom "pravog" VR-a. Inače, termin "virtuelna stvarnost" pojavio se mnogo kasnije - 1989. godine zahvaljujući Daromu Lanijeru, naučniku u oblasti vizuelnih podataka.


U 80-im i dijelom u 90-im godinama, tema virtuelne stvarnosti i sajber prostora (1984. je termin uveo William Gibson u romanu Neuromancer) bila prilično popularna. Pisali su knjige, stvarali igrice, snimali filmove. Najupečatljiviji film mog djetinjstva je Čovjek kosilac: naučnik izvodi eksperimente na ljudima koristeći kompjutersku tehnologiju; uz pomoć virtuelne stvarnosti, eksperimentator razvija mentalne sposobnosti bolesnog dječaka. Neću dalje kvariti, ako želite da ga pogledate.

Čini mi se da je VR ovih dana dobio najveću popularnost. Općenito, to nije iznenađujuće: računari su postali moćniji, senzori precizniji, a ekrani manji i veće rezolucije. U proteklih nekoliko godina, skoro svi proizvođači su odlučili da pokažu svoje tehnologije u oblasti virtuelne stvarnosti: Samsung ima Gear VR kacigu, Facebook sada ima Oculus Rift, kineski gigant Xiaomi je takođe pokazao Mi VR, Sony je demonstrirao PlayStation VR. Međutim, svi oni ne uranjaju osobu u potpunosti u svijet virtuelne stvarnosti, odnosno dok se u VR-u ne možete fizički kretati u prostoru i istovremeno komunicirati s objektima.

Početkom ove godine, na godišnjoj MWC izložbi, HTC je zajedno sa legendarnim Valveom, iskreno, neočekivano predstavio svoju kacigu pod nazivom Vive. Suština uređaja je slična konkurentskim rješenjima, ali uz HTC Vive možete se kretati u virtuelnom prostoru, odnosno fizički „šetati“ po prostoriji, dok činite iste pokrete u VR-u.

Zimi sam otišla na Vive demo i tada podijelila svoje utiske. U to vrijeme uređaj je bio u razvoju. A pošto se pokazalo da je uređaj težak za implementaciju (tone žica, složen sistem instalacije), nisam bio siguran da će HTC Vive biti u prodaji u bliskoj budućnosti. Međutim, pogriješio sam: ne tako davno, kaciga je ušla u trgovine, a cijena je bila 70.000 rubalja.

Sadržaj isporuke

Uređaj dolazi u velikoj crnoj kutiji (otprilike 60x40x20 cm) sa natpisom "Vive" i slikom kacige. Unutra ćete pronaći:


Ispada impresivan komplet sa žicama i različitim adapterima.



Izgled

Pošto znam kako izgleda nekomercijalni uzorak, mogu reći da su programeri dobro odradili ergonomiju dizajna, kao i njegovu estetiku (senzori su zatvoreni, žice uredno skupljene u pigtail, postao tanji).


Na prednjoj strani nalazi se kamera (omogućava dodavanje elemenata stvarnosti u vizualni svijet), dolje desno - podešavanje udaljenosti između okulara (IPD). Desno i lijevo se nalaze držači, povlačenjem kojih možete podesiti optimalnu udaljenost od očiju do sočiva. Na lijevoj strani je dugme za kacigu i indikator spremnosti. Blizu usta je mikrofon.

Četiri kabla idu od vrha, od kojih se tri povezuju na PC. Jedan je za 3,5 mm audio izlaz.







Kontroleri su se takođe promenili na bolje: pre toga su bili ugaoni, a tasteri su izgledali kao "zdravo iz 90-ih". Sada svaki kontroler ima glatke konture, gornji dio je okrugao, dodirno područje ispod palca je ugodno na dodir, ima mehanički pritisak odozgo prema dolje, slijeva nadesno. Ispod njega je dugme za pokretanje Steam menija u VR modu, na vrhu je dugme za izbor različitih funkcija. Ispod kažiprsta se nalazi okidač, a na dršci su i dva dugmeta sa leve i desne strane. Štapovi su prilično lagani, njima je zanimljivo upravljati, ali ne uvijek bezbedno: u nekim igrama mogu slučajno izletjeti iz ruku (pri oštrim zamašima), pa su osigurani kaiševi.

Vibracioni motori su ugrađeni u štapove. Oni rade u različito vrijeme: kada naiđete na virtuelne objekte, kada stupite u interakciju s njima, kada se oružje puni i tako dalje. Sve ovo je još više imerzivno u VR.















Tehnička strana problema

Treba napomenuti da će HTC Vive za rad zahtijevati moćan Windows PC. Pod moćnim računarom mislim po svom sastavu na video karticu koja nije niža od GTX980, već hladnija, nešto poput 1070 ili 1080, pošto će kvalitet grafike i brzina kadrova direktno zavisiti od kartice. Evo službenih minimalnih zahtjeva:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 ili bolji
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 ili bolji
  • RAM: najmanje 4 GB
  • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2 ili bolji
  • USB port: 1 x USB 2.0 port ili brži
  • Operativni sistem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ili noviji, Windows 10

Za recenziju mi ​​PC i iMac nisu odgovarali, pa sam tražio takav kompjuter da definitivno odseče mogućnost "zaostajanja": prelep, kompaktan i moćan MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM-a

Prilično ozbiljna mašina za igre.

Sama kaciga izgleda kao većina ovih uređaja. Na njegovom tijelu su smješteni senzori (32), koji su ravnomjerno raspoređeni po cijeloj površini, uključujući i bočne, na donjoj i gornjoj strani. Ugao gledanja je 110 stepeni.

Uređaj ima dva sočiva koja se fokusiraju na dva ekrana sa rezolucijom od 1200x1080 piksela svaki. Matrica sočiva - Amoled. Vjerovatno su koristili ovu konkretnu matricu kako bi crnu boju učinili crnom, međutim, kao što znate, Amoled je "poznat" po određenoj strukturi piksela - Pentile. Ova struktura je, nažalost, vrlo uočljiva, pa rezolucija vizualno postaje manja od 1200x1080. Niska rezolucija je glavni nedostatak HTC Vivea. Međutim, da bi se povećala rezolucija, nisu potrebni samo novi displeji, već i moćna grafička kartica koja bi omogućila 4K izlaz za svako oko iznad 90 sličica u sekundi. Idealna situacija je kada svaki ekran dobije rezoluciju od najmanje FullHD, a po mogućnosti i više.

Ovdje je vrijedno spomenuti vrijeme štapova. Imao sam ih 4-5 sati. S jedne strane, malo, s druge strane, teško je igrati duže od 5 sati, jer se ne umaraju samo oči, već i cijelo tijelo u cjelini, jer se morate fizički kretati po dodijeljenom prostoru. . Štapovi se pune oko 2-3 sata - potrebno minimalno vrijeme da se tijelo oporavi. Sve ostalo napajaju mrežni adapteri.

Stanice za pozicioniranje se sinhronizuju bežično, samo ih je potrebno uključiti u utičnicu. Žičana veza može biti potrebna samo u posebnim slučajevima.

Instalacija i podešavanje

Prvo morate odabrati mjesto gdje ćete igrati. Najbolje je izdvojiti najmanje 2,5x3,5 metara praznog prostora. Za svaki slučaj uklonite lomljive predmete, preporučljivo je zatvoriti ogledala i isključiti jake izvore svjetlosti.

Koristio sam gornji MSI Vortex računar, spojio ga na monitor mog računara. Instalirao softver i Steam. Zatim sam prikupio sve potrebne elemente:

  1. Pošto imam sistem rasvjete za snimanje videa, stalke sa njega koristio sam kao stative za bazne stanice. Srećom, imaju standardni nosač sa stražnje i donje strane. Postavio sam police u suprotne uglove prostorije i postavio visinu na oko 2 metra. Pošto bazne stanice moraju biti spojene na napajanje, unaprijed razmislite gdje ćete spojiti adaptere (u mom slučaju nije bilo dovoljno utičnica, morao sam objesiti gotovo cijelu prostoriju s produžnim kablovima). Instalirao sam BS tako da se gledaju. Na poleđini BS-a nalazi se dugme za prebacivanje kanala: na jednoj bazi treba da stoji vrednost A, na drugoj - B.




  1. Povezao sam kacigu na LinkBox, a već ovu kutiju na PC. Povezao mrežni adapter na LinkBox.
  2. Kada je sve bilo sastavljeno, a softver odredio sve potrebne drajvere, pokrenuo sam Run Room Setup
  1. Možete odabrati veliku ili malu sobu. Postavite jedan od njih - ispod snimaka ekrana. Budite oprezni kada kalibrirate pod, inače ćete biti ili više ili niže u prostoru u VR-u. Prilikom postavljanja prostora nije potrebno trasirati samo mjesto gdje nemate predmete, na primjer, ja sam imao sofu, a njen prostor sam uvrstio u VR, pošto je niži, a u VR po pravilu , prostor se koristi u pravoj liniji. Dobio sam 2,7x1,9 metara (oslobodilo je više prostora za igre, nije imalo smisla ovo raditi za test).









  1. Pokrenite Steam, odaberite Trgovina - Igre - Virtuelna stvarnost, ostavite HTC Vive u pretraživanju i instalirajte igre.


Igre, iskustva

Trenutno na Steamu postoji oko 800 igara koje su posebno skrojene za VR. Naravno, kao i uvijek, nisu svi zanimljivi i originalni, pogotovo besplatni, ali svakako možete sami odabrati. Minimalna cijena igračaka je 59 rubalja, maksimalna je 1.300 rubalja. U prosjeku se prodaju za 300-600 rubalja.

Pošto sam početkom godine već koristio HTC Vive u demo zoni, zamišljao sam šta ću videti u VR-u. Kako bi demonstrirali, menadžment HTC-a je instalirao nekoliko igara po svom ukusu. Kasnije sam i sam stavio igrice, međutim, besplatne :)

Mnoge igre se prikazuju na računaru, odnosno drugi mogu da vide šta se dešava u vašem virtuelnom svetu. Jedina stvar je da se sve to drugačije prikazuje: negde kao vertikalni video, negde kao široki ekran. Publika ne vidi punu sliku. Jedna od važnih tačaka - obavezno koristite slušalice! Prvo lansiranje HTC Vivea bilo je bez slušalica i, iskreno, nisam osetio nikakav poseban efekat. Drugi "ulazak" je već bio u "ušima". Tada sam 100% uronio u atmosferu VR-a.

Jedna od rijetkih jednostavnih igara je Audioshield. Zadatak je vrlo jednostavan: uz muziku koju sami odaberete potrebno je, takoreći, štitovima odbiti energetske kuglice različitih veličina i boja. Čini se da je jednostavno, ali izuzetno uzbudljivo. Što je brži tempo u muzici, to je više loptica u igri i više morate da se krećete da biste ih pogodili.

U ovom slučaju, uživate u činjenici da je slika vrlo realistična, a ponekad je i tempo u igri visok. Osim toga, štapovi vibriraju kada ih loptice udare. Taman za društvo igrača igrača!

Igra Brookhaven Experiment. Ovdje trebate pucati u zombije. Imate pištolj i baterijsku lampu. Igra je zanimljiva u smislu atmosfere, ali neoriginalna, jer se sve dešava u mraku, ali želite da pogledate svaku travku.




Neću opisivati ​​sve igre - morate ih sami igrati u VR-u, a ne čitati ih.

Najveći utisak ostavio je Lab program. Ovdje vam se pruža prilika da saznate za šta je HTC Vive sposoban u smislu interakcije sa objektima u virtuelnom svijetu, da shvatite rad u VR modu.










Nalazite se u laboratoriji u kojoj elektronski pas trči po podu. Možete se igrati s njim: uzmite bilo koji predmet (držite okidač na štapu) i bacite ga u stranu (uglavnom štapovi su već tu). Pas će ga vratiti.

Na virtuelnom stolu sam pronašao kontrolnu tablu drona i sam avion. Kako se pokazalo, može se pokrenuti i njime se upravlja. Cool i neobično.

Najspektakularniji demo, koji, uvjeravam vas, nikoga neće ostaviti ravnodušnim jesu planine. Nalazite se na zapanjujuće slikovitom mjestu u planinama (toliko realnom da ga je teško razlikovati od stvarnog svijeta). Osećaji su uzbudljivi, ali kretanje se, nažalost, dešava samo u određenim tačkama. Sa ovim demo-om sam počeo da pokazujem mogućnosti HTC Vive svojoj porodici i prijateljima.

Na primjer, moj tata je jako volio VR: uživao je istražujući razne dijelove podvodnog svijeta igre The Blu, otkinuo zmaja u jednoj od soba The Lab-a, a u Senza Peso demo-u čak sam i ja naježio kad sam gledao on se na monitoru kreće u čamcu duž rijeke mističnog podzemnog svijeta, vjerovatno personificirajući Danteov pakao.

Mama nije izdržala ni nekoliko minuta u The Lab-ovom demou “Mountains”: zgrabila me, zatvorila oči štapovima i povremeno cikala od užasa, našavši se na stijenama ispred “provalije”. Uopšte nisam mogao da igram zombije zbog strašnih zvukova i likova koji odgovaraju nazivu igre.

Supruzi se svidio program za stvaranje galaksija, Zemlje i drugih planeta (Univerzum Sandbox). Odlična fizika i grafika, zanimljivi efekti.

Gledao sam preko 25 utakmica. Većina njih je bila besplatna, pa su radnja i grafika ponekad ostavljali mnogo željenog. Međutim, za sebe je izdvojio nekoliko aplikacija: Lab je prva stvar koja se instalira na VR; naravno, Serious Sam je legendarna igračka; Invazija - cool crtani film (koliko ja znam, ima ga i na Sony VR); PresenZ - demonstracija super realistične statične grafike (nisam siguran ni da li su to grafike, vjerovatno snimljene takvim kamerama); Quanero je neobična aplikacija za demonstriranje malog videa sa mogućnošću premotavanja unazad ili unazad onoga što se dešava (možete prići likovima i pogledati ih).




Ukratko, uranjanje u VR je skoro završeno. Zanimljivo je gledati poznanike sa strane kada pokušavaju nešto da dobace negdje u svojoj stvarnosti, ili kada puze na koljenima i bockaju razne predmete u potrazi za nečim, ili kada od straha brišu štapove, možda od letenja mecima, strelama ili možda od napadačkih "zombija".

Nakon par sati igranja, nekoliko puta sam osjetio mučninu, često nakon VR-a okolni prostor je izgledao nestvarno, na primjer, PC monitor je izgledao kao izbornik za odabir u VR-u, objekti su bili preobimni itd. Stoga, budite oprezni, nemojte se dugo zanositi ovim "uranjanjem".

  1. Definirajte područje za igru ​​što je više moguće, ali samo tako da ne ide dalje od baznih stanica. Činjenica je da ako krenete za njima, onda će, najvjerovatnije, orijentir zalutati, a vi ćete se naći negdje na podu, ili će štapovi biti negdje iza.
  2. Instalirajte bazne stanice gdje ih niko neće srušiti i one će stalno skenirati prostor. A šta će se desiti ako "ja sam ti prodrmao BS"?)). Prostor oko vas će početi da se ljulja.
  3. Pokušajte udaljiti gledaoce iz prostora za igru, inače bi mogli ometati pozicioniranje.
  4. Pričvrstite štapove na ruke uz pomoć užeta. Vjerovatnoća da ćete u nekom trenutku baciti štapove na televizor ili prozor je prilično velika.
  5. Često je bilo teško izaći iz igara, smrzavale su se, morao sam dopuniti Steam i Steam VR sistem.
  6. Općenito, kombinacija Steam-a i Steam VR-a nije radila sasvim stabilno.

Zaključak

Da, uređaj nije za svakoga. Po cijeni od 70.000 rubalja, mnogi Vive mogu izgledati kao stvar za sebe, budući da je za postizanje VR efekta poželjno imati ne samo veliki prazan prostor za igre, već i jak računar. Osim toga, zbog gomile žica i mrežnih adaptera, potrebno je unaprijed razmisliti o smještaju baznih stanica i PC-a. Naravno, igrica ima mnogo, ali mnoge od njih su, blago rečeno, čudne i izazivaju interesovanje samo prvih 10-20 minuta.

Uprkos svemu navedenom, vjerujem da je HTC Vive trenutno najbolji alat za imerzivnu virtuelnu stvarnost sa mogućnošću interakcije s objektima i kretanja u VR svijetu. Ako ste ikada koristili naočare poput Gear VR kompanije Samsung, onda vas uvjeravam da to nije ništa u poređenju sa HTC Vive. Teško je riječima opisati osjećaje - morate pokušati. Ako imate priliku, onda to svakako učinite - steknite novo iskustvo koje može promijeniti vašu predstavu o nekim stvarima u vašem životu.

Top Related Articles