Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

GTA 5 postoji benchmark. Grand Theft Auto V

Uvod

U ovoj recenziji biće sproveden sažeti test video kartica i procesora u PC verziji Grand Theft Auto V. Recenziju možete pročitati klikom na ovaj link.

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 na 2400 MHz ili AMD Phenom 9850 na 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ili AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Operativni sistem: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) i Windows 8/8.1 (samo 64-bitni).
  • Procesor: Intel Core i5-3470 na 3200 MHz ili AMD FX-8350 BE na 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Slobodan HDD prostor: 65 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ili AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

oglašavanje

Sumarno testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 4000 @ 4700 MHz;
  • matična ploča: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
  • RAM: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - isključeno;
  • Diskovni podsistem #1: 64 GB ADATA SX900 SSD;
  • Diskovni podsistem #2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Napajanje: Corsair HX850 850 vati (stupanj ventilatora: 140 mm ventilator);
  • okvir: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60Hz).

video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 350.12 WHQL i AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Alati i metodologija testiranja

Radi vizuelnijeg poređenja video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana na rezolucijama 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 uslužni programi su korišteni kao alati za mjerenje performansi. Zamrznut u igri minimalno I srednje FPS vrijednosti. vsync onemogućen tokom testiranja.

Grafičke tehnologije

Grand Theft Auto V je razvijen u bliskoj saradnji između Rockstar North i Nvidia. Posebno za izdavanje igre, kalifornijski gigant je objavio novu verziju GeForce Game Ready 350.12 WHQL drajvera. Oni su uključivali optimizacije za dugo očekivanu PC verziju Grand Theft Auto V, nove SLI profile i 3D Vision. Ovo ažuriranje drajvera preporučuje se svim vlasnicima GeForce GTX grafičkih kartica.

Igra Grand Theft Auto V podržava sljedeće tehnologije: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - postavljanje optimalnih grafičkih postavki jednim klikom, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ) , Postotak bliže mekih senki (PCSS) , SLI i TXAA .

Videozapis probnog rada:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

oglašavanje

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Ažurirajte verziju 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing - omogućeno.
    • Anizotropno filtriranje - X16.
    • Zanemari predloženo ograničenje memorije - omogućeno.
    • Stanovništvo grada je maksimalno.
    • Raznolikost stanovništva je maksimalna.
    • Skala fokusiranja - maksimum.
    • Kvalitet teksture je vrlo visok.
    • Kvalitet shadera je vrlo visok.
    • Kvalitet senki je veoma visok.
    • Kvalitet refleksije je najviši.
    • MSAA za refleksije - isključeno.
    • Kvalitet vode je veoma visok.
    • Kvalitet čestica je vrlo visok.
    • Kvalitet trave je standardan.
    • Meke sjene - što mekše.
    • Postavke specijalnih efekata - što je više moguće.
    • Stepen zamućenosti pokreta je maksimalan.
    • Efekat dubine polja - omogućen.
    • Kvalitet kompleksnog sjenčanja (AO) je visok.
    • Kvalitet teselacije je vrlo visok.

Tokom ovog testiranja, ugrađeni benchmark nije korišten. Odluka da ga se isključi iz pregleda je dugo i bolno sazrevala.

Odmah nakon izlaska Grand Theft Auto V, to uopće nije radilo. Tačnije, pokrenuo je, pa čak i izdao fragmente testnih scena u komadima, ali su cijelu stvar pokvarili umetci zapleta koji su stalno „cureli“ u benchmark. Drugim riječima, ispostavilo se da je to bio "vinigret" radnje i referentnih scena koje su bile potpuno neprikladne za testiranje.

Ažuriranje 1 je popravilo ovaj trenutak, nakon čega je benchmark počeo normalno raditi. Međutim, pojavio se još jedan problem: sve GeForce video kartice besramno zaostaju. Takvo testiranje, čak i nakratko, ne može se nazvati objektivnim.

oglašavanje

Ažuriranje 2 je "izliječilo" gornji problem, a sve video kartice su uspješno prošle pet scena ugrađenog benchmarka. Ali opet je došlo do problema sa GeForce akceleratorima. Kada automatizujem proces testiranja pomoću skripte, menjam "settings.xml" u isti fajl sa potrebnim postavkama. Na taj način, bez ulaska u meni postavki, možete automatski postaviti postavke potrebne za testiranje. Problem se pojavio tek na početku benchmark-a. Da biste ga aktivirali, potrebno je da odete na meni sa postavkama grafike u samoj igrici. I upravo u ovom trenutku ona se kune u nedostatak video memorije u većini Nvidia video kartica. Štaviše, GTAV automatski resetuje podešavanja na nominalne vrednosti.

Pokušaji da se pokrene benčmark iz komandne linije koristeći datoteku "commandline.txt" i upiše naredbu "-Benchmark" na prečicu pokretača igre nisu doveli do ničega.

Kao rezultat toga, donesena je odluka da se odustane od korištenja benčmarka, jer su izgubljena četiri dragocjena dana, a ručno testiranje moglo bi potrajati nepristojno dugo.

Takođe, nisam namerno koristio napredne grafičke postavke, jer su koristile ogromne resurse video kartica. Istovremeno, performanse akceleratora su smanjene za vrijednost koja nije toliko proporcionalna poboljšanju kvaliteta slike.

Prije nego što pređemo na testove video kartica i procesora, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

oglašavanje

Upotreba video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

Rezultati testa: Poređenje performansi

Sada idemo direktno na testove grafičkih akceleratora.

Sažetak grafikona rezultata testa za pojedinačne video kartice

oglašavanje

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

2560x1440

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

Peti licencirani dio Grand Theft Auto-a, nakon što je uspješno ispraznio novčanike igrača na konzolama, nakon dužeg odlaganja došao je do personalnih računara. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Radi se o performansama i finom podešavanju grafičkih postavki.

GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman obim, velika raznolikost i detaljno proučavanje životne sredine. Možete uživati ​​u nekim od pogleda sa slika ispod u rezoluciji od 2560x1440.




Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi paralaksno mapiranje. Čak i konvencionalni travnjaci imaju podignutu teksturu, a ne uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju kako radi mapiranje paralakse, uzmimo snimak ekrana, koji istovremeno jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igrici.


Ovaj efekat sočiva zamagljuje pozadinu, omogućavajući prirodniju percepciju cjelokupne panorame.


Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi objekti bacaju pravilne meke senke dalje od sunca. Lijepi izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su efektima duge.


Raspon objekata za crtanje je veoma visok. Podrazumevano, postoji primetna promena u jasnoći detalja kako se udaljavate od kamere. Kada koristite dodatna podešavanja, efekat se izjednačava. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku.


Opća fizika interakcije objekata na nivou tradicionalnom za takve igre. Okolina je uglavnom statična, ali se stubovi i izlozi lome. U priči misijama u kojima dolazi do velikih eksplozija, GTA 5 pravi dobru predstavu sa gomilom bilješki. Upravljanje i fizički model ponašanja automobila na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utiču na ponašanje mašine. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sijaju na suncu, odražavaju sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogs-u voda je bila ljepša i življa.


Ako napravimo generalno poređenje grafike sa Watch Dogs-om, onda se osjeća tehnološka prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više eksterne raznolikosti.

Računarska verzija GTA 5 ima puno grafičkih postavki. Nisu svi jasni prosječnom igraču. Nazivi nekih ne ukazuju uvijek direktno na njihov učinak na ukupni kvalitet slike. Ponekad se sam smisao postavki gubi zbog besplatnog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Hajde da vidimo kako pojedinačni parametri utiču na sliku i kako to utiče na performanse. Na osnovu rezultata će se moći izvući zaključci koja su podešavanja najkritičnija za performanse, koja jako pogađaju vizuelne ljepote, a koja ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg ranga i ispod. Na osnovu našeg vodiča, biće moguće odabrati optimalni omjer parametara koji vam omogućava da povećate performanse uz minimalan gubitak u kvaliteti slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele da izvuku maksimum iz igre. Doći će do poređenja različitih modova anti-aliasinga. Hajde da saznamo koji su od njih najuspješniji, a koji imaju najviše resursa. Hajde da istražimo uticaj "naprednih postavki prikaza" koje vam omogućavaju da podignete traku grafike iznad nivoa koji igra podrazumevano nudi.

Test konfiguracije

Glavni testni štand:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected].4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drugi Radeon drajver: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sistem je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

Za testove procesora korišten je dodatni testni stol sljedeće konfiguracije:

  • Procesor #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
  • Procesor #2: Intel Core i7-4770K (3,5GHz nominalno, 8MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologija testiranja

Testiranje je obavljeno pomoću ugrađenog benchmark-a, koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunata je konačna prosječna vrijednost. Da bi se smanjila greška, napravljena su četiri provođenja benčmarka. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri, svi podaci se pohranjuju na c:\Korisnici\Korisničko ime\Dokumenti\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualni fajl.


Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. U isto vrijeme, čak iu slučaju stvarnih "zaostajanja" vidljivih golim okom, ove vrijednosti su se neznatno razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su dale glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost za svako od četiri benchmark rada, zabilježena od strane programa.

Kada se uzme u obzir uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Procedura testiranja je sljedeća: uzima se konfiguracija maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga na rezoluciji 1920x1080, mijenja se jedan od parametara, testira se performansa na različitim nivoima kvaliteta ovog parametra, daju se uporedni vizuelni materijali pokazujući razliku u kvaliteti slike. Tada se svi parametri ponovo postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a promjena drugog parametra počinje odgovarajućim testovima.

Aktivno ignoriranje ograničenja, što vam omogućava korištenje najtežih parametara. Svi testovi su obavljeni u DirectX 11 modu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed u kojem se uče pojedinačni parametri odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Izuzetak se pravi za postavke sjene kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne parametre grafike, prijeđimo na dodatne, gdje će se izvršiti fazno zajedničko uključivanje svih stavki.

Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visokog kvaliteta grafike. Na kraju će biti testirana ovisnost procesora korištenjem Intelovih CPU-a različitih cjenovnih kategorija.

Načini zaglađivanja

Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. TXAA anti-aliasing je takođe dostupan korisnicima GeForce video kartica. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbana okruženja i industrijski pejzaži su uvijek puni ravnih linija, tako da su stepenaste ivice objekata ovdje jasno vidljive. Stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine puta nisu ništa manje vidljivi. Dakle, anti-aliasing je neophodan. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda sa anti-aliasingom u poređenju sa načinom bez anti-aliasinga koristeći snimke ekrana ispod.






Zasićenost boja automobila u prvom planu se neznatno mijenja zbog blagog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, uporedimo iste fragmente svakog snimka ekrana.


Želeo bih odmah da primetim dobar kvalitet FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori efekat zaglađivanja "koraka" na granicama objekata daje MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glatkije ivice. I sa ove tačke gledišta, ovaj način rada je najefikasniji. Ali s njim je ukupna slika malo isprana, jasnoća detalja se gubi. Uporedite pločnik, travu i šindre na većim snimcima ekrana - ovi elementi najjasnije pokazuju razliku. Reljefna tekstura trave sa TXAA se generalno gubi. FXAA daje jasniju sliku.

Najbolji balans između zaglađivanja ivica i jasnoće pruža MSAA 4x. Obratite pažnju na dizalicu i susjednu kuću u pozadini. Sa MSAA su jasniji, čak se i natpis na plakatu prozire, što se kod FXAA uopće ne vidi.

Također napominjemo da igra ima zanimljiv parametar "MSAA za refleksije". Sasvim je logično pretpostaviti da utiče na izglađivanje ivica refleksije, koje se najčešće vide na površini automobila. U praksi nismo zabilježili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je sam efekat ovog izglađivanja slabo izražen.


Vrijeme je da pogledamo kako svi ovi načini utiču na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez anti-aliasinga daje pad u fps za samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na ne-anti-aliased mod na test kartici rezultira padom performansi od 21% pri minimalnoj postavci i do 30% pri prosječnoj brzini kadrova igre. Prelazak na MSAA 4x rezultira smanjenjem od 16% u odnosu na jednostavniji način višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je još 3-4% teži. Ako je MSAA 4x dodatno omogućen sa anti-aliasing modom za refleksije sličnog kvaliteta, onda dobijamo frame rate na istom nivou kao i TXAA mod, koji je 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.

FXAA daje dobar vizuelni efekat i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u pogledu jasnoće, ali gubitak performansi je impresivan. Tako ozbiljno smanjenje fps-a može biti i zbog nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se oko 2.5 GB koristiti na 1920x1080.

stanovništva

Tri tačke se odnose na gustinu ljudi na ulicama grada. To su gustina naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije tačke su sasvim očigledne – regulišu broj ljudi na ulicama i upotrebu raznih modela za njih. Distance Scaling vjerovatno postavlja udaljenost koju mrijeste. Postupno smo smanjivali sve parametre sa maksimuma na pola (ovo ćemo smatrati 100% i 50%). Na osnovu rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima možemo konstatovati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerovatno to utiče i na gustinu saobraćaja na putevima. Ništa od ovoga nećete primijetiti ako se namjerno ne koncentrišete na ovaj zadatak.

U donjem lijevom kutu je screenshot režima kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika sličnog mjesta kada su sva tri parametra smanjena na 50%.



Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što se jasno vidi na donjem grafikonu.


Smanjenje "stanovništva" i "raznolikosti" nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do neznatnog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slaba prilagodba gustine naseljenosti neće uticati na radno opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za CPU. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na manje-više modernim sistemima možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvalitet teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, uz Ultra kvalitetu u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da grafičke kartice sa 2 GB mogu imati problema zbog toga. A smanjenje kvaliteta tekstura za obične korisnike će izgledati kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Hajde sada da shvatimo.

Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišim, najvišim i standardnim nivoima teksture.


Kvalitet teksture vrlo visok



Kvalitet teksture Visok



Kvalitet teksture Normalan


Razlike nisu svuda. Prema prvim snimcima ekrana, primjetno je postepeno smanjenje jasnoće elemenata okoline - šare na tepihu i sofi, slike na zidu, lagana promjena teksture traperica. U drugoj sceni je upadljiva razlika u kvaliteti tekstura trotoara i površine puta.


Uticaj kvaliteta teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimuma na visoko, to se gotovo i ne primjećuje. Prelazak na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom režimu potrošnja video memorije konačno pada ispod trake od 2 GB. Tako se kvalitet tekstura može postaviti na najvišu poziciju čak i na prosječnim video karticama.

Kvalitet shadera

Sljedeća je postavka Shader Quality. Tri nivoa - od standardnog do veoma visokog. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera bi trebalo dramatično utjecati na kvalitetu svih površina.


Tekstura Shader vrlo visoka



Texture Shader High



Texture Shader Normal


U stvari, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji sa maksimalnog nivoa na visoki nivo, efekat reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom režimu, zemlja i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak je i jasnoća površina naglo smanjena, kao sa smanjenjem kvalitete tekstura.


Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prelazak na najlakši način rada daje primjetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na High. I po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a sa smanjenjem određenog grafičkog parametra. Stoga je veoma kritičan za ukupni učinak. Ali kvalitet slike također uvelike pati od minimalnog nivoa shadera. Ima smisla koristiti standardni nivo shadera samo na vrlo slabim video karticama.

Kvalitet refleksije

Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku na slikama ispod. Ostali grafički parametri, podsećamo, su na maksimalnom nivou bez anti-aliasinga. Polovina snimaka ekrana je na 1920x1080, polovina na 2560x1440.



Treba napomenuti da vrlo detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima okoline. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku vrstu standardne slike za sve.


Odrazi takođe imaju značajan uticaj na performanse. Pad kvaliteta sa najvišeg nivoa na veoma visok najviše utiče - povećanje fps-a na nivou od 8-11%. I opet dolazi do povećanja minimalnog fps-a, što je najkritičnije. Između standardnog i visokog nivoa, razlika u brzini kadrova je mala, ali je slika potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvalitet vode

Sve je sasvim očigledno. Promjena kvaliteta vode utiče na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, što se može oceniti nižim snimcima ekrana.


Najviši režimi kvaliteta vode ne utiču na ukupne performanse. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikaza omogućava vam da osvojite do 3%.

Kvalitet čestica

Parametar koji kontrolira broj čestica. Prvobitno nazvan Particles Quality. Njegov uticaj je sasvim očigledan, samo čestice same u igri nisu dovoljne, osim varnica i krhotina prilikom sudara ili eksplozije. U GTA 5 nema lišća i novina koje raznosi vjetar. Dakle, nije lako napraviti razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.

Ovdje ćemo bez komparativnih snimaka ekrana. Pa čak i u testiranju ćemo se ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standard.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.

kvaliteta trave

Parametar Grass Quality utiče na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne do ultra. Poređenja radi, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka igre na jednoj slici.


Smanjenje kvaliteta trave za jednu vrijednost blago utiče na njenu gustinu. Daljnji pad prati nestanak sjena od paprati. U najjednostavnijem načinu rada, velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustinu i kvalitetu grmlja, ne utječe na mahovinu i sitnu travu, što se provodi korištenjem tehnologija reljefne teksture.


Značajan uticaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet trave veoma važan za ukupni učinak. Prebacivanje sa maksimalnog kvaliteta na veoma visok kvalitet omogućava vam da povećate minimalni fps za 12%, sledeće smanjenje daje povećanje za još 8%. Između ekstremnih pozicija kvaliteta (Ultra i Normal), razlika je 29% u minimalnoj postavci i 9% u prosječnoj brzini kadrova igre.

Vrlo često se vlasnici računara postavljaju pitanje - koliko će moj računar biti brži nakon nadogradnje? Jedini način da dobijete odgovor na to je da izvršite evaluacijski test. Međutim, postoji mnogo igara i benčmarkova, a malo vremena za testiranje, pa smo u ovom članku okupili najnovije programe koji vam omogućavaju da procenite performanse računara.

Spremamo se za testiranje

Prije testiranja bilo čega, morate se pripremiti - instalirati sistem od nule, instalirati WHQL verziju drajvera za svoju video karticu. Ne zaboravite ažurirati svoju DirectX verziju, kao i Microsoft .NET Framework i Microsoft Visual C++:
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )

Preduslov za uspešno funkcionisanje bilo koje igre je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

  • skinuti Driver Updater i pokrenite program;
  • skeniranje sistema (obično ne traje više od pet minuta);
  • ažurirajte zastarjele drajvere jednim klikom.
Potrebno je testirati računar u realnim uslovima, a radni računar ponekad sadrži stotine programa i zbog toga je sporiji. OS napunjen programima u pozadini, sa pretrpanim registrom i učitanim podsistemom diska može pojesti 1-2 frejma u sekundi i dodati vrijeme renderiranju kadrova. Sve ovo takođe treba uzeti u obzir prilikom testiranja.

Drugo važno pitanje je izbor programa za testiranje. Većina modernih omogućava vam da nadgledate nekoliko važnih parametara odjednom, ali mogu i usporiti performanse. Navedimo glavne:


FRAPS(preuzmi za )

Najpopularniji program na svijetu za praćenje parametara igre. Nema praktički nikakav utjecaj na igru, podržavaju ga gotovo sve igre i upisuje sve podatke koji se mogu pratiti u datoteku. Ima samo dva nedostatka - mali broj ažuriranja (FRAPS možda neće raditi u novim igrama), kao i nekompatibilnost sa niskorazinskim API-jima koji su se sada umnožili.


MSI Afterburner(preuzmi za | | )

To je također popularan program koji, osim praćenja parametara rada igara i svih komponenata računara, omogućava promjenu karakteristika video kartice. Nedostaci uključuju poteškoće u postavljanju, kao i nepotpunu kompatibilnost sa igricama i mogućnost sukoba sa sistemom / drajverima / lijevom petom Gordona Freemana.


bandicam(preuzmi za )

Mladi takmičar FRAPS-a. Veoma moćan i jednostavan program u smislu praćenja, često se ažurira i radi prilično stabilno. Međutim, više opterećuje računar tokom rada, što može poremetiti igru.

Benchmarks

Ovo su specijalizovani programi za testiranje performansi računara u 3D aplikacijama, koji se još nazivaju i "sintetika", omogućavaju vam da saznate performanse bilo kog računara u apsolutnom smislu. Uvijek možete uporediti rezultate svoje mašine sa rezultatima miliona drugih testera.

Osim toga, mjerila ne zahtijevaju instalaciju specijaliziranih programa i prikazuju opterećenje svih elemenata računala u realnom vremenu. Međutim, u nedostatke ovih programa spada i činjenica da ih niko ne igra, odnosno rezultat u igricama može se značajno razlikovati u oba smjera od onoga što namjeravate mjeriti. Otuda i "sintetika".

Lista vodećih mjerila je sljedeća:

3DMark(preuzmi za | | | )

3DMark s podrškom za DirectX 12 i 4K rezoluciju je najnovija verzija najpopularnijeg mjerila na svijetu. Istorija 3DMarka ima više od 10 godina i Futuremark stručnjaci su uvek oduševljavali publiku nezaboravnom grafikom. Tako se dogodilo i ovog puta - 3DMark (2013) će ostati upamćen po svom neverovatnom Fire Strike demo testu i četiri grafička profila, od kojih ćete svaki pokrećući procenjivati ​​performanse sopstvene video kartice.


3D oznaka 11(preuzmi za )

Sasvim zasluženo, drugo mjesto smo dali još jednom Futuremark proizvodu. Objavljen 2011. godine, benchmark, iako nije tako složen kao 3DMark (2013), još uvijek je u stanju baciti slabe sisteme na koljena – a također možete pokrenuti brojne testove, na primjer, fiziku ili brzinu prijenosa podataka.


Unigine Heaven(preuzmi za )

Jedan od najljepših (u svoje vrijeme) mjerila, posebno izoštren za testiranje mogućnosti DirectX 11. Najnovija verzija vam omogućava da procijenite performanse trenutnih video kartica koristeći moderne tehnologije.


furmark(preuzmi za )

Takozvana "krofna" koja zagrijava vaš sistem dok ne izgori. Ne, ozbiljno, proizvođači kompjuterskog hardvera čak ni ne preporučuju njegovu upotrebu. Međutim, FurMark je dobar način da testirate mogućnosti hlađenja vaše grafičke kartice i kolika će biti njena temperatura pri maksimalnom opterećenju.


Catzilla(preuzmi za )

Novajlija u svijetu benchmarkinga, koji je privukao veliku pažnju zahvaljujući nezaboravnom demo testu s ogromnom mačkom u glavnoj ulozi. Pored toga, program će identifikovati probleme koji utiču na performanse vašeg računara i dati savete kako da ih rešite.

Često ne bi trebalo biti problema sa ovim programima - preuzeli, instalirali i pokrenuli nekoliko testova, osim što će njihova puna funkcionalnost biti dostupna samo u plaćenoj verziji.

Igre

U nastavku vam nudimo listu aktuelnih igara, igrajući koje možete procijeniti koliko je vaš novi ili poboljšani računar brži od starog. Igre su odabrane uzimajući u obzir sljedeće parametre:
  • Optimizacija - igre sa lošom optimizacijom nisu uključene u našu listu, jer će usporiti čak i na moćnom, čak i na slabom računaru.
  • Veličina - slažete se, neprijatno je preuzeti 50 ili čak 70 GB sa Interneta, samo da biste testirali rad računara na sat vremena.
  • Crysis 3

    (related=9405=Spremamo se da istopimo svoj kompjuter u završnom dijelu Crytek trilogije)Crytekova zamisao objavljena je prije više od dvije godine, ali i dalje ostaje jedan od vizualno najisturenijih projekata koji, osim toga, učitava čak i moderne video kartice i procesori do krajnjih granica.

    Prepoznatljiva karakteristika Crysis 3 - vrhunski izrađena vegetacija, kao i lokacije pune detalja. Ako ste spremni da posetite džunglu koja je izrasla na mestu modernog Njujorka, kao i da se borite sa neprijateljima tokom jedne od resursno najzahtevnijih misija, "Uklonite sigurnost", onda pripremite 11 GB prostora na hard disku .

    Međuzemlja: Sjena Mordora

    Objavljeno krajem 2014 Shadow of Mordor mnogi igrači pamte po odličnoj grafici. Negde ona popušta Crysis 3 (ovi momenti su malobrojni), koji je nadoknađen otvorenim svijetom igre, teksturama visoke rezolucije i visokokvalitetnim modelima.

    Zauzima 25 GB prostora na tvrdom disku, Shadow of Mordor na mapi Nurn će zasjati ne samo sa prekrasnim borbenim sistemom i visokokvalitetnim vremenskim efektima - zagrijat će vaš hardver do bijele boje, ne ostavljajući slobodan prostor u RAM-u ili video memoriji.

    Metro: Last Light Redux

    (related=10866=Razmišljanje jedne od najboljih postapokaliptičkih igara godine)Treće mjesto pripalo je 4A Games, koje su 2013. godine osvojile brojne nagrade od velike većine gaming publikacija. Takođe smo pohvalili Metro: Last Light i ne samo zbog priče i igre. Igra ima nevjerovatnu grafiku i vrlo kvalitetne lokacije.

    Kao original Metro 2033, Last Light se svojevremeno pokazao veoma zahtjevnim za hardver računara, pa je igra savršena za testiranje modernog "hardvera", a pumpaće ne samo video karticu, već i procesor. Pa, za testiranje možete odabrati karte kao što su "Sunset" ili "Dead City".

    Tomb raider

    (related=9586=Preživljavanje surovog svijeta sa mladom Larom Croft) Četvrta igra na našoj listi je akciona igra otvorenog svijeta, tako da možete testirati svoj PC odmah nakon prologa. Tomb Raider će učitati, prije svega, vaš procesor, jer igra ima naturalistički fizički model baziran na kontroli mase i težine, svojstvima vatre, vode, vjetra i raznih materijala.

    Igra se može pohvaliti i cool vizuelnim efektima, kvalitetnom implementacijom vegetacije, funkcijom TressFX i obiljem elemenata za snimanje pokreta. Općenito, pravi hit Crystal Dynamicsa, pa čak i sa odličnom grafikom! Pa, kako možeš proći?

    Bioshock infinite

    (related=10024=Leti iznad oblaka u novom remek-djelu Irrational Games) Peto na našoj listi je BioShock Infinite jedno je od najuspješnijih izdanja 2013. godine, koje je osvojilo mnoge nagrade, čak se i dalje pamti hype od jednog očekivanja ove igre. Dakle, ako se ne bojite utopiti se u remek-djelu, pripremite oko 20 GB.

    Što se vizuelnih mogućnosti tiče, BioShock Infinite se može pohvaliti kvalitetnim likovima, nezaboravnim lokacijama i izazovnim, višestrukim neprijateljima. Sve to dobro opterećuje sve elemente RS, posebno tokom misija "Battleship Harbour" ili "Area of ​​Diligence".

    Far Cry 4

    Objavljeno u jesen 2014 Far Cry 4 se pokazao veoma nezaboravnim sa vizuelne tačke gledišta. Ovdje imate otvoreni svijet pun opasnosti, izvrsne modele likova, visokokvalitetne teksture, divne efekte itd. Čim prođete kroz prolog, odmah ćete cijeniti vizuelni kvalitet.

    Pa, vaš računar će sigurno cijeniti sve ove užitke na svoj način -

    Jedna od prvih recenzija testiranja GTA 5 na različitim konfiguracijama računara.

    Dozvolite mi da vas podsjetim na ZVANIČNE sistemske zahtjeve GTA 5:

    Minimalni zahtjevi:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA video kartice se preporučuju za Vistu)
    • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 jezgra) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 jezgra) @ 2,5GHz
    • RAM: 4GB
    • video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzija ne niža od DX 10, 10.1, 11)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 jezgra) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 jezgara)
    • RAM: 8 GB
    • video kartica: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    GTA 5 grafičke postavke:


    Kvalitet grafike na različitim postavkama (nizak, srednji, visok)

    Testiranje video kartice

    Testiranje je obavljeno samo na maksimalnim postavkama. Testovi za srednje / niske i za slabe računare - NE JOŠ.

    Testiranje video kartica na maksimalnim GTA 5 postavkama (1920x1080, standardne teksture)

    Testiranje video kartica na maksimalnim postavkama kvaliteta GTA 5 (1920x1080)

    GPU testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta (1920x1080, MSAA 8X)

    Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije

    Testiranje potrošnje video memorije. Test je rađen u MSI Afterburner-u. Konfiguracija i postavke su prikazane na grafikonu.

    Testiranje procesora

    Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta GTA5 (1920x1080)

    Učitavanje jezgri Intel procesora na maksimalnim GTA5 postavkama (1920x1080)

    Prošlo je skoro dve decenije, ali još uvek se sećam da sam napravio haos u originalnom Grand Theft Auto i GTA 2 kao da je bilo juče . Obje igre su bile sjajne, ali Rockstar je zaista oduvao naše umove kada je prešao sa vizuala iz ptičje perspektive na potpuno 3D igru ​​i okruženje sa GTA III 2001. godine, omogućavajući igračima da iskuse haos otvorenog svijeta širom Liberty Cityja iz trećeg lica perspektiva.

    Nakon što je pronašao pobjedničku formulu, Rockstar je nastavio sa još dva simulatora zločina: Vice City je stigao godinu dana kasnije, a zatim San Andreas dvije godine nakon toga, a oba su pokretana Criterionovim RenderWare motorom (kao GTA III), dok je GTA IV iz 2008. više pravog nasljednika sa većim promjenama igre i grafikom zasnovanom na Rockstarovom vlastitom motoru (RAGE).

    Rockstar je napravio mnoga poboljšanja u PC verziji, uključujući povećanu rezoluciju i grafičke detalje, gušći promet, veće udaljenosti crtanja, nadograđenu umjetnu inteligenciju, nove divlje životinje i napredne efekte vremena i štete.

    Napredna grafika je omogućena

    Testirajte sistemske specifikacije

    • Intel Core i7-5960X (3.00GHz)
    • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Silverstone Strider serija (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
    • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
    • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
    • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    Top Related Articles