Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Geforce 8800 gts godina proizvodnje. Pregled ASUS EN8800GTS video kartice

Geforce 8800 gts godina proizvodnje. Pregled ASUS EN8800GTS video kartice

Za početak, NVIDIA je instalirala G80 na 2 video kartice: GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS.

Specifikacije GeForce 8800 serije video kartica
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Broj tranzistora 681 milion 681 milion
Frekvencija jezgre (uključujući alokator, teksturne jedinice, ROP jedinice) 575 MHz 500 MHz
Frekvencija shadera (stream procesora). 1350 MHz 1200 MHz
Broj shadera (stream procesori) 128 96
Frekvencija memorije 900 MHz (efektivno 1,8 GHz) 800 MHz (efektivno 1,6 GHz)
Memorijski interfejs 384 bit 320 bit
Kapacitet memorije (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Broj ROP blokova 24 20
Memorija 768 MB 640 MB

Kao što vidite, broj tranzistora u GeForce 8800 GTX i 8800 GTS je isti, to je zato što su potpuno isti GPU G80. Kao što je već spomenuto, glavna razlika između ovih GPU opcija je 2 onemogućene banke stream procesora - ukupno 32 shadera. Istovremeno, broj radnih shader jedinica je smanjen sa 128 u GeForce 8800 GTX na 96 u GeForce 8800 GTS. NVIDIA je takođe onemogućila 1 ROP (jedinicu za rasterizaciju).

Frekvencije jezgra i memorije ovih video kartica su takođe malo drugačije: frekvencija jezgre GeForce 8800 GTX je 575 MHz, a GeForce 8800 GTS je 500 MHz. GTX shader jedinice rade na 1350 MHz, GTS – 1200 MHz. Sa GeForce 8800 GTS, NVIDIA takođe koristi uži 320-bitni memorijski interfejs i 640 MB sporije memorije koja radi na 800 MHz. GeForce 8800 GTX ima 384-bitni memorijski interfejs, 768 MB memorije / 900 MHz. I, naravno, potpuno drugačija cijena.

Same video kartice su veoma različite:


Kao što možete vidjeti na ovim fotografijama, referentne ploče GeForce 8800 su crne (prva za NVIDIA). Sa modulom za hlađenje, GeForce 8800 GTX i 8800 GTS su dual slot. GeForce 8800 GTX je nešto duža od GeForce 8800 GTS: njena dužina je 267 mm, naspram 229 mm za GeForce 8800 GTS, a, kao što je ranije rečeno, GeForce 8800 GTX ima 2 PCIe konektora za napajanje. Zašto 2? Maksimalna potrošnja energije GeForce 8800 GTX je 177 W. Međutim, iz NVIDIA kažu da to može biti samo u krajnjoj nuždi, kada su sve funkcionalne jedinice GPU-a maksimalno opterećene, a u normalnim igrama tokom testiranja video kartica je u prosjeku trošila 116 - 120 W, uz maksimalno 145 W. .

Budući da je svaki eksterni PCIe konektor za napajanje na samoj video kartici projektovan za maksimalno 75 W, a PCIe slot je takođe dizajniran za maksimalno 75 W, onda 2 ova konektora neće biti dovoljna za napajanje od 177 W, pa smo morao napraviti 2 eksterna PCIe konektora za napajanje. Dodavanjem drugog konektora, NVIDIA je 8800 GTX obezbedila solidnu rezervu snage. Inače, maksimalna potrošnja energije 8800 GTS je 147 W, tako da može da prođe i sa jednim PCIe konektorom za napajanje.

Još jedna karakteristika dodata dizajnu referentne ploče GeForce 8800 GTX je drugi SLI konektor – prvi za NVIDIA GPU. NVIDIA nije zvanično objavila ništa o namjeni drugog SLI konektora, ali su novinari uspjeli dobiti sljedeće informacije od programera: “Drugi SLI konektor na GeForce 8800 GTX je dizajniran za hardversku podršku za moguće proširenje SLI konfiguracije. Sa trenutnim drajverima, koristi se samo jedan SLI konektor. Korisnici mogu povezati SLI most i na prvu i na drugu kontakt grupu.”

Na osnovu ovoga, kao i činjenice da nForce 680i SLI matične ploče dolaze sa tri PCI Express (PEG) slota, možemo zaključiti da NVIDIA planira podršku za tri SLI video kartice u bliskoj budućnosti. Druga opcija bi mogla biti povećanje snage za SLI fiziku, ali to ne objašnjava zašto GeForce 8800 GTS nema drugi SLI konektor.

Može se pretpostaviti da će NVIDIA svoju GX2 “Quad SLI” tehnologiju rezervisati za manje moćnu GeForce 8800 GTS, dok će snažnija GeForce 8800 GTX raditi u trostrukoj SLI konfiguraciji.

Ako se sećate, originalne Quad SLI video kartice iz NVIDIA-e su po karakteristikama bliže GeForce 7900 GT nego GeForce 7900 GTX, pošto 7900 GT video kartice imaju manju potrošnju energije/odvod toplote. Sasvim je prirodno pretpostaviti da će NVIDIA ići istim putem u slučaju GeForce 8800. Igrači sa matičnim pločama sa tri PEG slota moći će da povećaju brzinu grafičkog podsistema sklapanjem trostruke SLI 8800 GTX konfiguracije, koja u neka kućišta će im dati bolje performanse od Quad SLI sistema, sudeći po karakteristikama 8800 GTS.

Opet, ovo je samo nagađanje.

Jedinica za hlađenje GeForce 8800 GTS i 8800 GTX je napravljena od dizajna sa duplim slotovima i kanalima koji uklanja vrući vazduh iz GPU-a izvan kućišta računara. Hladnjak se sastoji od velikog aluminijumskog hladnjaka, bakarnih i aluminijumskih toplotnih cevi i bakarne ploče koja je pritisnuta na GPU. Cijelu ovu strukturu puše veliki radijalni ventilator, koji izgleda pomalo zastrašujuće, ali je zapravo prilično tih. Sistem hlađenja 8800 GTX je sličan rashladnom sistemu 8800 GTS, ali prvi ima nešto duži hladnjak.


Generalno, novi hladnjak se prilično dobro nosi sa hlađenjem GPU-a, a pritom je gotovo nečujan - poput GeForce 7900 GTX i 7800 GTX 512MB video kartica, ali GeForce 8800 GTS i 8800 GTX se čuju malo više. U nekim slučajevima, morat ćete pažljivo slušati kako biste čuli buku iz ventilatora video kartice.

Proizvodnja

Sva proizvodnja GeForce 8800 GTX i 8800 GTS se odvija pod NVIDIA ugovorom. To znači da bez obzira da li kupujete grafičku karticu od ASUS-a, EVGA, PNY, XFX ili nekog drugog proizvođača, sve ih proizvodi ista kompanija. NVIDIA čak ne dozvoljava proizvođačima da overklokuju prve serije GeForce 8800 GTX i GTS video kartica: sve one idu u prodaju na istim taktovima, bez obzira na proizvođača. Ali im je dozvoljeno da instaliraju sopstvene sisteme za hlađenje.

Na primjer, EVGA je već objavio svoju verziju e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition sa svojim jedinstvenim ACS3 hladnjakom. ACS3 grafička kartica je skrivena u jednoj velikoj aluminijskoj čauri. Nosi slova E-V-G-A. Za dodatno hlađenje, EVGA je postavila dodatni hladnjak na poleđini grafičke kartice, direktno nasuprot GPU G80.

Osim hlađenja, proizvođači prvih GeForce 8800 video kartica mogu samo prilagoditi svoje proizvode garancijama i ambalažom - igricama i dodacima. Na primjer, EVGA povezuje svoje video kartice sa igrom Dark Messiah, a GeForce 8800 GTS BFG video kartica se prodaje sa BFG majicom i podlogom za miša.

Biće zanimljivo videti šta će se dalje dešavati - mnogi NVIDIA partneri veruju da za naredna izdanja GeForce 8800 video kartica, NVIDIA ograničenja neće biti tako stroga i da će moći da se takmiče u overklokanju.

Pošto sve video kartice dolaze sa iste proizvodne linije, sve GeForce 8800 podržavaju 2 dual-link DVI i HDCP konektora. Osim toga, postalo je poznato da NVIDIA ne planira promijeniti veličinu memorije GeForce 8800 GTX i GTS (na primjer, 256 MB GeForce 8800 GTS ili 512 MB 8800 GTX). Barem za sada, standardna konfiguracija za GeForce 8800 GTX je 768 MB, a GeForce 8800 GTS 640 MB. NVIDIA takođe nema planove da napravi AGP verziju GeForce 8800 GTX/GTS video kartica.

Drajver za 8800

NVIDIA je napravila nekoliko promjena na GeForce 8800 drajveru, koje svakako treba spomenuti. Prije svega, tradicionalni uslužni program za overclocking Coolbits je uklonjen, zamijenjen sa NVIDIA nTune. To jest, ako želite overklokovati GeForce 8800 video karticu, morat ćete preuzeti uslužni program nTune. Ovo je vjerovatno dobro za vlasnike matičnih ploča baziranih na nForce čipsetu, jer se uslužni program nTune može koristiti ne samo za overklok video kartice, već i za konfiguraciju sistema. U suprotnom, oni, na primjer, koji su uspjeli nadograditi na Core 2 i imaju matičnu ploču sa 975X ili P965 čipsetom, morat će preuzeti aplikaciju od 30 MB za overklokovanje video kartice.

Još jedna promjena u novom drajveru koju smo primijetili je da nema opcije za odlazak na klasičnu NVIDIA Control Panel. Voleo bih da verujem da će NVIDIA vratiti ovu funkciju svom video drajveru, jer se mnogima dopala, za razliku od novog interfejsa NVIDIA kontrolne table.

Ažuriranje: odlučili smo da dopunimo inicijalnu recenziju dodatnim teorijskim informacijama, uporednim tabelama, kao i rezultatima testiranja američke THG laboratorije, koja je uključivala i “junior” GeForce 8800 GTS karticu. U ažuriranom članku naći ćete i testove kvalitete.

GeForce 8800 GTX je za glavu iznad svojih konkurenata.

Verovatno ste čuli za DirectX 10 i čuda koja obećava novi API u poređenju sa DX9. Na internetu možete pronaći snimke ekrana igara koje su još u razvoju. Ali do sada na tržištu nije bilo grafičkih kartica sa podrškom za DX10. I nVidia je prva ispravila ovaj nedostatak. Pozdravimo izlazak DirectX 10 video kartica u obliku nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Jedinstvena, objedinjena arhitektura će moći da izvuče više iz jedinica shadera jer se sada mogu koristiti efikasnije nego sa fiksnim rasporedom. Novu eru u kompjuterskoj grafici otvaraju GeForce 8800 GTX sa 128 unificiranih shader jedinica i GeForce 8800 GTS sa 96 takvih jedinica. Dani linija za sklapanje piksela su konačno gotovi. Ali pogledajmo bliže nove kartice.

Podloga prikazuje 80 grafičkih jezgara. Novi grafički procesor obećava dvostruko bolje performanse od GeForce 7900 GTX (G71). 681 milion tranzistora rezultira ogromnom količinom površine matrice, ali kada smo pitali o ovome, izvršni direktor Nvidije Jen-Hsun Huang je odgovorio: "Kada bi moji inženjeri rekli da mogu udvostručiti performanse udvostručavanjem površine matrice, čak i nisam imao sumnja!"

Iskustvo je pokazalo da udvostručenje površine ne udvostručuje performanse, ali čini se da je nVidia pronašla pravi balans između tehnološkog napretka i implementacije čipa na silicijumu.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS su u potpunosti usklađeni sa standardima DX10 i Shader Model 4.0, različitim standardima za skladištenje i prijenos podataka, te podržavaju geometrijske shadere i Stream Out. Kako je nVidia implementirala sve ovo?

Za početak, nVidia se udaljila od fiksnog dizajna koji je industrija koristila posljednjih 20 godina u korist objedinjenog shader jezgra.


Ranije smo prikazali slične slajdove koji ilustriraju trend povećanja snage shadera piksela. Nvidia je dobro svjesna ovog trenda i kreće se ka balansiranju računarskih potreba implementacijom unificiranih shadera kroz koje prolaze tokovi podataka. To daje maksimalnu efikasnost i produktivnost.

nVidia navodi: "Dizajnerski tim GeForce 8800 je dobro znao da će vrhunske 3D DirectX 10 igre zahtijevati puno hardverske snage za izračunavanje shadera. Iako DirectX 10 specificira objedinjeni skup instrukcija, standard ne zahtijeva jedinstven dizajn GPU shadera Ali inženjeri GeForce 8800 su vjerovali "Ujedinjena arhitektura shadera GPU-a će efikasno raspodijeliti opterećenje DirectX 10 shader programa, poboljšavajući arhitektonsku efikasnost GPU-a i pravilno distribuirajući dostupnu snagu."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream procesora



Jezgro procesora radi na frekvenciji od 575 MHz za GeForce 8800 GTX i na 500 MHz za GeForce 8800 GTS. Ako ostatak jezgre radi na 575 MHz (ili 500 MHz), tada jezgro shadera koristi vlastiti takt. GeForce 8800 GTX radi na 1350 GHz, a 8800 GTS na 1200 GHz.

Svaki element shadera u kernelu naziva se Streaming procesor. GeForce 8800 GTX koristi 16 blokova od osam takvih elemenata. Kao rezultat, dobijamo 128 stream procesora. Slično dizajnu ATi R580 i R580+, gdje su prisutni blokovi pixel shadera, Nvidia planira i dodavanje i uklanjanje blokova u budućnosti. Zapravo, ovo je ono što vidimo sa 96 stream procesora u GeForce 8800 GTS.



Kliknite na sliku za uvećanje.

GeForce 8800 GTX | uporedna tabela specifikacija

Nvidia nije bila u mogućnosti da uradi anti-aliasing preko celog ekrana sa HDR osvetljenjem u isto vreme ranije, ali to je istorija. Svaki blok rasterskih operacija (ROP) podržava miješanje bafera okvira. Stoga, sa anti-aliasingom više uzorkovanja, mogu se koristiti i FP16 i FP32 ciljevi renderiranja. Pod D3D10, ubrzanje obrade boja i Z može se koristiti u rasterskim operativnim jedinicama za do osam višestrukih ciljeva renderiranja, kao i nove tehnologije kompresije.

GeForce 8800 GTX može ispuniti 64 teksture po taktu, a na 575 MHz dobijamo 36,8 milijardi tekstura u sekundi (GeForce 8800 GTS = 32 milijarde/s). GeForce 8800 GTX ima 24 rasterske operativne jedinice (ROP) i kada kartica radi na 575 MHz, vršna brzina popunjavanja piksela je 13,8 gigapiksela/s. Verzija GeForce 880GTS ima 20 ROP-a i daje maksimalnu brzinu punjenja od 10 gigapiksela/s na 500 MHz.

nVidia GeForce specifikacije
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Procesna tehnologija (nm) 90 90 90 90 110 110
Core G80 G80 G71 G71 G70 G70
Broj GPU-ova 1 1 2 1 1 1
Broj tranzistora po jezgri (milioni) 681 681 278 278 302 302
Frekvencija vrha (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekvencija jezgre (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvencija memorije (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektivna frekvencija memorije (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Broj blokova vrhova 128 96 16 8 8 8
Broj blokova piksela 128 96 48 24 24 24
ROP broj 24 20 32 16 16 16
Širina memorijske magistrale (bitovi) 384 320 256 256 256 256
Kapacitet memorije na GPU-u (MB) 768 640 512 512 512 256
Propusnost memorije na GPU-u (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Broj vrhova/s (milioni) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Širina pojasa piksela (ROP x frekvencija, u B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Propusnost teksture (broj cevovoda piksela x frekvencija, u milijardama/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Tire PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Obratite pažnju na širinu memorijske magistrale. Ako pogledate dijagram prikazan na prethodnoj stranici, GeForce 8800 GTX GPU koristi šest memorijskih sekcija. Svaki od njih je opremljen 64-bitnim memorijskim interfejsom, što daje ukupnu širinu od 384 bita. 768 MB GDDR3 memorije je povezano sa memorijskim podsistemom, koji je izgrađen na brzom unakrsnom povezivanju, kao što je GeForce 7x GPU. Ovo unakrsno povezivanje podržava DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4 memoriju.

GeForce 8800 GTX koristi GDDR3 memoriju sa podrazumevanom frekvencijom od 900 MHz (GTS verzija radi na 800 MHz). Sa širinom od 384 bita (48 bajtova) i frekvencijom od 900 MHz (efektivna DDR frekvencija 1800 MHz), propusnost je nevjerovatnih 86,4 GB/s. A 768 MB memorije vam omogućava pohranjivanje mnogo složenijih modela i tekstura, s većom rezolucijom i kvalitetom.

GeForce 8800 GTX | nVidia uništava ATi


Kliknite na sliku za uvećanje.

Imamo dobre i loše vijesti. Dobri su brži od najbržih, vrlo su tihi i imaju toliko zanimljivih tehničkih stvari za koje još nema ni softvera. Loša vijest je da ih nema u prodaji. Pa, da, uvijek nešto nije u redu s novim hardverom. Sparkle ove kartice prodaje za 635 eura. Već se počinjemo navikavati na takve cijene vrhunskog hardvera.

Ploča je duga 27 centimetara, tako da nećete moći da je instalirate u svakom slučaju. Ako vaš računar ima čvrste diskove koji se nalaze direktno iza PCIe slotova, najvjerovatnije instaliranje GeForce 8800 GTX neće biti lako. Naravno, diskovi se uvijek mogu premjestiti u ležište od 5 inča preko adaptera, ali morate priznati da je malo zadovoljstva u samom problemu.


Kliknite na sliku za uvećanje.

Tehnička implementacija nije nešto čemu se smiješ. Ovo je najbolji komad hardvera koji možete kupiti kao božićni poklon za svoj računar. Zašto je GeForce 8800 GTX privukao toliku pažnju internet zajednice? To je elementarno - u pitanju su rekordni pokazatelji učinka. Tako je u Half-Life 2: Episode 1 broj frejmova u sekundi na GeForce 8800 GTX pri rezoluciji 1600x1200 čak 60 posto veći od onog u top Radeon X1000 porodici (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion teče neverovatno glatko na svim nivoima. Preciznije, uz omogućeno HDR renderiranje u Oblivionu, brzina je najmanje 30 fps. Nemoguće je vidjeti manje od 55 sličica u sekundi u Titan Quest. Ponekad se pitate da li je benčmark zamrznut, ili se možda nešto dogodilo nivoima. Omogućavanje anti-aliasing-a i anizotropnog filtriranja preko celog ekrana uopšte ne utiče na GeForce 8800.

Ovo je najbrža video kartica među svim modelima objavljenim 2006. godine. Samo Radeon X1950 XTX u uparenom CrossFire modu na nekim mjestima sustiže 8800 GTX. Dakle, ako se pitate na kojoj kartici Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion ne usporavaju, evo odgovora - ovo je GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dvije utičnice

Napajanje se vrši preko dvije utičnice na vrhu ploče. I jedno i drugo je neophodno - ako uklonite kabl sa lijevog, 3D performanse će biti znatno smanjene. Da li želite da vaše komšije polude? Zatim izvadite onaj pravi - luda škripa koja se počne čuti sa ploče zavidjet će vašem auto alarmu. Sama ploča se uopće neće uključiti. Imajte na umu da nVidia preporučuje korišćenje napajanja snage od najmanje 450 vati sa GeForce 8800 GTX, a da na liniji od 12 volti može biti 30 ampera.


Na GeForce 8800 GTX, obje strujne utičnice moraju biti povezane. Kliknite na sliku za uvećanje.

Dvije utičnice su jednostavno objašnjene. Prema PCI Express specifikacijama, jedan PCIe slot može podržati najviše 75 vati snage. Naš test troši oko 180 W samo u 2D modu. To je nevjerovatnih 40 vati više od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. Pa, u 3D načinu rada ploča troši oko 309 W. Isti Radeon X1900/1950 XTX u ovom slučaju troši od 285 do 315 W. Ne razumijemo za koje potrebe GeForce 8800 koristi toliko energije kada radi u jednostavnim Windowsima.

Još dva konektora su rezervisana za SLI način rada. Prema nVidia dokumentaciji, SLI zahteva samo jedan priključak. Drugi se još ne koristi. Teoretski, sa dva konektora, možete povezati više od dva u sistem sa više ploča. Pojava drugog konektora se takođe može povezati sa progresivnom popularnošću proračuna hardverske fizike. Možda će se preko nje povezati još jedna video kartica za čitanje fizičkih funkcija u motoru igre. Ili možda govorimo o Quad SLI na 4 ploče, ili nečem sličnom.


Dodatni konektor je sada rezervisan za SLI. Ali sa trenutnom verzijom drajvera možete koristiti samo jedan. Kliknite na sliku za uvećanje.

GeForce 8800 GTX | Tih sistem hlađenja

GeForce 8800 je opremljen sa veoma tihim 80mm turbinskim hladnjakom. Kao i Radeon X1950 XTX, nalazi se na samom kraju ploče kako bi prisilio hladan zrak preko cijele površine GeForce 8800, a zatim van. Na kraju ploče nalazi se posebna rešetka koja izbacuje vrući zrak ne samo prema van, kroz otvor koji zauzima drugi prorez, već i prema dolje, direktno u kućište. Generalno, sistem je jednostavan, ali postoji niz kontroverznih pitanja.


Topli vazduh se izbacuje kroz otvor u drugom slotu, ali deo se vraća u kućište kroz rešetku sa strane GeForce 8800 GTX. Kliknite na sliku za uvećanje.

Ako su PCIe slotovi na vašem računaru blizu, a dve kartice su postavljene u SLI tako da razmak između njih nije prevelik, onda će temperatura na ovom mestu biti veoma pristojna. Donja kartica će se dodatno grijati gornjom karticom, kroz istu bočnu rešetku na sistemu hlađenja. Pa, bolje je i ne razmišljati o tome šta će se dogoditi ako instalirate tri kartice. Ovo će biti odličan električni grijač za kućanstvo. Po hladnom vremenu radit ćete blizu otvorenog prozora.

Kada se ploča instalira sama, sistem hlađenja je impresivan i radi na najbolji mogući način. Kao i GeForce 7900 GTX ploče, radi tiho. Tokom čitavog šestosatnog probnog rada, pod konstantnim velikim opterećenjem, ploča se nije čula ni jednom. Čak i ako je ploča potpuno opterećena radom, hladnjak će se nositi s odvođenjem topline pri srednjim brzinama. Ako prislonite uvo na poleđinu računara, čućete samo laganu buku, neku vrstu tihog šuštanja.


Hladnjak od 80 mm je tih i nikada ne postiže punu snagu. Sistem za hlađenje ploče zauzima dva slota. Kliknite na sliku za uvećanje.

Specijalni drajver ForceWare 96.94 koji je nVidia pripremila za GeForce 8800 GTX ne prikazuje podatke praćenja temperature. Prije ovog izdanja, mogli ste birati između klasičnog i novog sučelja, ali saopštenje za javnost 96.94 sadrži samo novu verziju panela postavki. Ako pokušate da otvorite postavke sata i temperature, drajver će vas odvesti na nVidia web stranicu kako biste mogli preuzeti Ntune uslužni program. Ovdje su te funkcije konfigurirane. Preuzmite arhivu od 30 MB i instalirajte je. Prilikom prvog pokretanja dobijamo potpuno zamrzavanje računara i Windowsa.

Ako nakon instaliranja Ntunea odaberete podešavanje frekvencija i temperatura u panelu postavki, otvara se posebna stranica sa informacijama na kojoj su naznačene postavke matične ploče. Nećete moći pronaći nikakva podešavanja, odnosno informacije o frekvenciji i temperaturi. Stoga smo temperaturu mjerili na klasičan način - pomoću infracrvenog termometra. Kada je potpuno napunjena, mjerenja su pokazala temperaturu od 71 stepen Celzijusa, dok je pri radu u 2D modu kartica držana između 52 i 54 stepena.

Možemo se samo nadati da će nVidia izdati standardnu ​​verziju ForceWarea za GeForce 8800. Klasični interfejs za podešavanje je ponekad praktičniji, osim toga, prikazuje informacije o temperaturi, a frekvencije možete podesiti pomoću coolbitova. Novi drajver uparen sa Ntuneom zauzima oko 100 megabajta i segmentiran je na značajan broj kartica i prozora. Rad s njim nije uvijek zgodan.


GeForce 8800 GTX čip sadrži čak 681 milion tranzistora i proizveden je pomoću 90 nanometarske tehnologije u TSMC fabrici. Kliknite na sliku za uvećanje.

G80 GeForce 8800 GTX čip ima 681 milion tranzistora. Ovo je duplo više nego u Conroe jezgru Intel Core 2 Duo procesora ili u GeForce 7 čipu. GPU video kartice radi na frekvenciji od 575 MHz. Memorijski interfejs je 384-bitni i opslužuje 768 megabajta. Za memoriju, nVidia je koristila brzi GDDR3, koji radi na 900 MHz.

Poređenja radi: GeForce 7900 GTX memorija radi na 800 MHz, a GeForce 7950 GT na 700 MHz. Radeon X1950 XTX video kartice koriste GDDR4 memoriju sa frekvencijom od 1000 MHz. GeForce 8800 GTS kartica ima frekvenciju jezgre od 500 MHz, kapacitet memorije od 640 MB sa frekvencijom od 800 MHz.

Rezultati testiranja pokazuju da anti-aliasing preko cijelog ekrana i anizotropno filtriranje, konačno, ne smanjuju performanse ni na koji način kada su omogućeni. U igricama koje zahtijevaju velike resurse kao što je Oblivion, ranije ste morali paziti na ovo, ali sada možete sve podići na maksimum. Performanse prethodnih nVidia su takve da su ove igre radile glatko samo na rezolucijama do 1024x768, dok je HDR renderiranje sa šejderima verzije 3 piksela zauzimalo ogromnu količinu resursa. Video kartice su toliko moćne da omogućavanje 4xAA i 8xAF omogućava igranje na rezolucijama do 1600x1200 bez ikakvih problema. G80 čip podržava maksimalne postavke anti-aliasinga od 16x i anizotropno filtriranje od 16x.


GeForce 8800 GTX podržava 16x anti-aliasing i anizotropno filtriranje.

U poređenju sa jednim ATi, GeForce 8800 GTX nema konkurenciju. Nova nVidia sada može izvesti HDR renderiranje koristeći treće shadere i anti-aliasing. HDR renderiranje omogućava ekstremne refleksije i naglaske, simulirajući efekat odsjaja kada izađete iz mračne sobe na jako svjetlo. Nažalost, mnoge starije igre - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah i druge - koriste samo druge shadere za HDR efekte. Nove igre poput Gothic 3 ili Neverwinter Nights 2 koriste prethodnu Bloom metodu, kao što je bio slučaj u Black & White 2. I iako se Neverwinter Nights 2 može konfigurirati da podržava HDR renderiranje, programer je oprezan prema ovim funkcijama, tako da oni sa normalnim FPS može igrati ko ima instaliran običan hardver. Ovo je ispravno implementirano u Oblivionu, gdje postoji i Bloom i izvanredni efekti HDR renderiranja kroz treće shadere.

Podržava i četvrte shadere (Shader Model 4.0), a najvažnija inovacija je promijenjena arhitektura cevovoda za renderiranje. Više nije podijeljen na pikselne i vertex shadere. Novo jezgro shadera može obraditi sve podatke - vrhove, piksele, geometrijske, pa čak i fizičke. Ovo ne šteti performansama – Oblivion radi skoro duplo brže nego na optimizovanim za pikselne shadere Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX.

Još nije moguće testirati šta grafička kartica podržava u smislu DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i igre za njega još ne postoje. Međutim, na papiru sve izgleda više nego pristojno: geometrijski shaderi podržavaju Displacement Mapping, što će vam omogućiti da prikažete još realnije stvari, na primjer, izračunajte stereoskopske efekte, objekte u obliku korita i valovite površine. Stream Output će vam omogućiti da dobijete još bolje efekte shadera za čestice i fiziku. Tehnologija Quantum Effect radi dobar posao u izračunavanju efekata dima, magle, požara i eksplozija, te će ukloniti njihov proračun iz centralnog procesora. Sve ovo zajedno će rezultirati znatno više shader i fizičkih efekata koji se mogu vidjeti u budućim igrama. Kako će se sve to implementirati u praksi, u kojim igrama i u kom obliku, pokazaće budućnost.

GeForce 8800 GTX | Ploče u testu

Video kartice na nVidia
i čip Kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaders GPU frekvencija Frekvencija memorije
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Vrh G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Sljedeća tabela prikazuje ATi koji je učestvovao u našem testiranju.

ATI video kartice
Video kartica i čip Kodno ime Memorija HDR-R Vers./Pix. shaders GPU frekvencija Frekvencija memorije
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testna konfiguracija

Za testiranje smo koristili tri referentna stalka. Svi su bili bazirani na izuzetno identičnim komponentama - dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 procesor sa frekvencijom od 2,61 GHz, opremljen sa 2 gigabajta Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-a, dva Hitachi 120 GB hard diska u konfiguraciji RAID 0. Razlika je bila u korištenim matičnim pločama - za testiranje single i nVidia ploča u SLI modu koristili smo Asus A8N32-SLI Deluxe matičnu ploču. Za testiranje video kartica u CrossFire modu (ovo je označeno skraćenicom CF ispod na grafikonima), koristili smo isti računar sa referentnom ATi matičnom pločom zasnovanom na RD580 čipsetu. Konačno, AGP video kartice su testirane na računaru u istoj konfiguraciji, ali na ASUS AV8 Deluxe matičnoj ploči. Podaci o konfiguraciji su sažeti u tabeli.

Za sve nVidia video kartice (uključujući SLI) i pojedinačne Ati kartice
CPU
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipset nVidia nForce4
Memorija
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB keš memorije
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97
pogonska jedinica Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Za testiranje ATi video kartica u CrossFire modu
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Referenca ATi
Čipset ATI RD580
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka AC97
Za testiranje AGP video kartica
CPU Dvojezgreni AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvencija autobusa 200 MHz
Matična ploča Asus AV8 Deluxe
Čipset VIA K8T800 Pro
Memorija Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontroler Marvell
Kontroler zvuka Realtek AC97

Na računarima za testiranje pojedinačnih video kartica i nVidia kartica u SLI režimu, koristili smo Windows XP Professional sa SP1a. CrossFire ploče i AGP video kartice su testirane na sistemima sa instaliranim Windows XP Professional SP2. Verzije drajvera i softvera su sažete u sljedećoj tabeli.

Drajveri i konfiguracija
ATI video kartice ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.7), Crossfire3 Pro, X1300 Crossfire X1900 ATI Catalyst 6 .8
nVidia video kartice nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (posebni), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (posebni)
operativni sistem Pojedinačne kartice i SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire i Windows XP Pro SP2 AGP video kartice
DirectX verzija 9.0c
Drajver za čipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultati testa

Referentnu ploču smo dobili od THG-a direktno od nVidia-e. Za testiranje nam je dostavljen poseban ForceWare 96.94 drajver, pripremljen isključivo za štampu. je kartica koja podržava DirectX 10 i Shader Model 4.0. Performanse u DirectX 9 i Pixelshader 2 ili Pixelshader 3 aplikacijama su zapanjujuće.

Omogućavanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja gotovo da nema utjecaja na performanse. U Half-Life 2 epizodi 1, GeForce 8800 GTX video kartica se ne može usporiti. Na rezoluciji 1600x1200 čip je 60 posto brži od Radeon X1950 XTX, a u Oblivionu performanse su dvostruko veće od Radeon X1900 XTX ili X1950 XTX. U Prey-u, grafička kartica je 55 posto brža u rezoluciji 1600x1200 od Radeon X1950 XTX. U Titan Quest-u, broj frejmova u sekundi ostaje isti bez obzira na rezoluciju koju postavite i iznosi 55 FPS.

U testovima Half-Life 2: Episode 1 sa HDR renderiranjem, rezultati ploče su impresivni, ali u niskim rezolucijama gubi od Radeon X1950 XTX i ploča u CrossFire modu, približno na istom nivou kao i SLI rješenja na GeForce 7900 GTX. Imajte na umu da u niskoj rezoluciji ograničavajući faktor nije video kartica. Što više povećamo postavke, rezultat je zanimljiviji.

Uz uključivanje anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja, slika se počinje mijenjati. Istovremeno, sve ploče gube malo u performansama, ali GeForce 8800 GTX vrlo blago pada - samo 10 fps u prosjeku, dok dual ATi Radeon X1950 XTX u CrossFire modu gubi čak 20 fps.

Kada pređemo preko rezolucije 1280x1024 sa omogućenim anti-aliasing i anizotropnim filtriranjem, jedna GeForce 8800 GTX postaje jasan lider. Brojke premašuju Radeon X1950 XTX za skoro 35 fps. Ovo je značajna razlika.

Dalje više. Na 1600x1200 sa anti-aliasing i anizotropnim filtriranjem, odvajanje od svih ostalih ploča postaje noćna mora. Dva puta od GeForce 7900 GTX SLI i nešto manje od CrossFire Radeon X1950 XTX. Vau!

Na kraju, pogledajmo dinamiku pada FPS-a sa povećanjem rezolucije i kvaliteta slike. Vidimo da GeForce 8800 GTX ima blagi pad u performansama – od golih 1024x768 do anti-aliased i anizotropno filtriranih 1600x1200, razlika je tek nešto više od 20 fps. Ranije vrhunska rješenja ATi i nVidia sežu daleko u prošlost.

Hard Truck: Apocalypse je zahtjevan i za video karticu i za centralni procesor. Ovo objašnjava gotovo identične performanse pri rezoluciji 1024x768 kada se koristi jednostavno trilinearno filtriranje, a anti-aliasing preko cijelog ekrana je isključen.

Kada pređete na 4xAA i 8x anizotropno filtriranje, rezultati počinju da variraju. “Mlađe” kartice značajno gube performanse, ali izgleda da ne primjećuju poboljšanje kvaliteta slike.

Na rezoluciji 1280x960 razlika se još više povećava, ali GeForce 8800 GTX pokazuje iste performanse. Jasno je evidentno da Athlon 64 FX-60 nije u stanju da ovu video karticu baci na koljena.

Na 1600x1200, sve pojedinačne ploče počinju da imaju performanse koje se ne mogu igrati. Ali GeForce 8800 GTX je i dalje pokazivala 51 fps.

Uzmite u obzir smanjenje performansi kako se postavke povećavaju. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX se drže na svome, dok su kartice starije generacije već dugo na koljenima i mole za milost.

U Oblivionu, igri koja gura video karticu do njenih granica, slika je u početku depresivna za sve kartice osim Radeon X1950 XTX u CrossFire i . Prikupili smo statistiku o performansama video kartica na otvorenim lokacijama i pri renderiranju zatvorenih prostora. Može se vidjeti da je na otvorenom GeForce 8800 GTX blizu ili malo iza dual Radeon X1950 XTX.






Ali kada rezolucija dostigne 1600x1200, naša GeForce 8800 GTX je daleko ispred. Jaz je posebno vidljiv na zatvorenim nivoima.


Gledajte na pad performansi kako se povećava rezolucija i kvalitet. Sliku ne treba komentarisati. Na zatvorenim lokacijama brzina je nepokolebljiva.


U igri Prey, video kartica je postavljena između ATi Radeon X1950 XTX rješenja sa jednom pločicom i istih ploča u CrossFire modu. I što je veća rezolucija, to bolje izgleda GeForce 8800 GTX.




Beskorisno je upoređivati ​​GeForce 8800 GTX sa ATi i nVidia rješenjima na jednoj ploči. Razlika u visokim rezolucijama je kolosalna, a čak i pri rezoluciji 1024x768 sa anti-aliasingom je impresivna.

U igri Rise of Nations: Rise of Legends, video kartica je jedini lider. Ako izračunamo jaz između CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 8800 GTX kao procenat, onda će jaz biti veoma, veoma velik. Ako računate u fps, razlika nije toliko primjetna, ali ipak značajna.




Obratite pažnju kako se brzina smanjuje kako se rezolucija povećava. Sa svim podešavanjima, GeForce 8800 GTX je lider ne samo u poređenju sa pojedinačnim karticama, već i sa SLI/CrossFire rešenjima.

U Titan Questu, nVidia kartice pokazuju svoju najbolju stranu. Istovremeno, od 1024x768 do 1600x1200 sa anti-aliasing i anizotropnim filtriranjem, fps se ne mijenja.




Sliku onoga što se dešava dobro ilustruje sledeći grafikon. Performanse GeForce 8800 GTX su na istom nivou, bez obzira na podešavanja.

U 3DMark06 kartica radi dobro i sa drugim i sa trećim shaderima. Primijetite koliko se performanse malo smanjuju kada su anizotropija i anti-aliasing omogućeni.


Povećanje rezolucije takođe nije zastrašujuće. Kartica je u rangu sa SLI i CrossFire rešenjima, značajno ispred svih prethodnih lidera u pojedinačnoj trci.


Da bismo vam dali bolju predstavu o performansama igranja, preuredili smo grafikone. Ovdje nema poređenja, samo čisti rezultat jedne video kartice. Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da se performanse GeForce 8800 GTX ne mijenjaju od rezolucije do rezolucije. U svim igrama ograničavajući faktor je nedovoljno brz procesor AMD Athlon 64 FX-60. U budućnosti, sa izdavanjem mnogo bržih čipova, kartica će raditi još bolje u istim igrama. Mislimo da posljednja generacija Core 2 Quad-a nije sposobna da natjera GeForce 8800 GTX da dostigne svoj limit.




Dakle, nakon što smo završili sa rezultatima testa, pokušajmo da rangiramo efikasnost video kartica. Da bismo to učinili, zajedno ćemo prikupiti rezultate svih testova igara i uporediti ih sa cijenom rješenja. Za osnovu ćemo uzeti preporučene cijene, odnosno bez nameta iz određenih trgovina. Naravno, u početku će biti veoma skupi, a mnoge prodavnice će u cenu uključiti i višak profita. Ali tada će cijene pasti i vjerovatno ćete uskoro moći kupiti GeForce 8800 GTX za razumniji novac.

Kao što vidimo, GeForce 8800 GTX nadmašuje skoro sva rješenja, uključujući dual CrossFire i SLI. U apsolutnom smislu, GeForce 8800 GTX je veoma brza. Ali šta je sa cijenom?

Cijena je primjerena - proizvođač traži 635 eura za naknadu. Ovo je mnogo, ali za dvije Radeon X1900 XTX ploče u CrossFire modu morat ćete platiti više - 700 eura. A za dva Radeon X1950 XTX ili SLI GeForce 7900 GTX čak 750 eura. S obzirom da u nekim testovima jedna GeForce 8800 GTX nadmašuje ova rješenja, a i zauzima manju širinu u kućištu, ima o čemu razmišljati.

Na kraju, podijelimo fps sa novcem. Vidimo da je ovaj indikator bolji od SLI i CrossFirea. Naravno, cijena svakog fps-a će biti veća od cijene GeForce 7800 GTX EX, i, naravno, primjetno veća od cijene Radeon X1300 XT. Ali performanse ploče su odgovarajuće. Veoma efikasno rešenje u pogledu odnosa cene i performansi.

Odlučili smo da dopunimo našu recenziju rezultatima testova američke THG laboratorije, koja je uključivala i GeForce 8800 GTS. Imajte na umu da zbog razlika u konfiguraciji testa, gornje rezultate ne treba direktno upoređivati ​​s onima iz američke laboratorije.


GeForce 8800GTX je duža od Radeon X1950XTX i većine drugih kartica na tržištu. 8800GTS je nešto kraći.

Kao i drugi testovi grafičkih kartica 2006. godine, testirali smo AMD Athlon FX-60 platformu. Također ćemo predstaviti rezultate za konfiguracije sa više GPU-ova. Osim toga, procijenićemo kako se ponašaju nove video kartice kada su performanse ograničene CPU-om (niska rezolucija i kvalitet slike).

Sistemski hardver
Procesori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 keš memorije
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorija Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 o/min, 16 MB keš memorije, SATA150
Net Ugrađeni nForce4 Gigabit Ethernet
Video kartice ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz jezgra, 1000 MHz memorija (2,00 GHz DDR)
nVidia kartice:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz jezgra, 1.350 GHz stream procesori, 900 MHz memorija (1.80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz jezgra, 1200 GHz stream procesori, 800 MHz memorija (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz jezgra, 820 MHz memorija (1,64 GHz DDR)
pogonska jedinica PC napajanje i hlađenje Turbo-Cool 1000 W
CPU hladnjak Zalman CNPS9700 LED
Sistemski softver i drajveri
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, servisni paket 2
DirectX verzija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafički drajveri ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Tokom našeg prvog pokretanja 3DMarka, radili smo testove na svim rezolucijama, ali s isključenim anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem preko cijelog ekrana. U drugoj vožnji omogućili smo opcije za poboljšanje slike 4xAA i 8xAF.

nVidia je očigledno na prvom mjestu u 3DMark05. GeForce 8800 GTX daje isti rezultat pri rezoluciji 2048x1536 kao i ATi Radeon X1950 XTX na standardnoj rezoluciji od 1024x768. Impresivno.

Doom 3 obično dominiraju nVidia kartice jer njihov dizajn dobro odgovara igrici. Ali ATi je nedavno bio u mogućnosti da "prenese" ovu igru ​​novim kartama.

Ovdje se prvi put susrećemo sa ograničenjima procesorske snage procesora, budući da je pri niskoj rezoluciji rezultat negdje oko 126 sličica u sekundi. ATi kartica je sposobna da isporuči više frejmova u sekundi na datoj konfiguraciji sistema. Razlog leži u vozačima. Činjenica je da ATi proizvodi drajvere koji manje opterećuju CPU. Kao rezultat toga, CPU je u boljoj poziciji i može pružiti više performansi grafičkom podsistemu.

Sve u svemu, pobjednik su nove kartice 8800. Ako pogledate rezultate na svim rezolucijama, nove DX10 kartice su nadmašile Radeon X1950 XTX od 1280x1024 i više.

GeForce 8800 GTX i GTS | F.E.A.R.

U F.E.A.R. nVidia kartice su obično u prednosti. Ali, opet, primetno je manje opterećenje CPU-a za ATi drajvere. Naravno, sa bržom platformom rezultati će biti drugačiji, ali ako vaš računar nije vrhunski, onda ovaj test jasno pokazuje kako će G80 kartice raditi na njemu. Ali osim 1024x768 testa, G80 jednostavno ubija Radeon X1950 XTX. GTX je čudovište. I bez obzira na to koliko opterećujemo GeForce 8800 GTX, kartica uvijek pruža više od 40 sličica u sekundi.


Kliknite na sliku za uvećanje.

Drugi snimak ekrana (ispod) je napravljen na 8800 GTX sa istim postavkama.



Kliknite na sliku za uvećanje.

Kvalitet nVidia slike je mnogo veći od ATi snimka ekrana. Čini se da je nVidia još jednom preuzela vodstvo u ovom pogledu. Imamo još jednu prednost koju imaju nVidia kartice zasnovane na G80 čipu.


Evo tabele novih karakteristika poboljšanja kvaliteta na G80 karticama.

Pored novih DX10 grafičkih kartica, Nvidia je pokazala i nekoliko karakteristika koje će biti dostupne na G80 karticama. A prva od njih je patentirana tehnologija za poboljšanje kvaliteta slike pod nazivom Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nova verzija anti-aliasinga preko cijelog ekrana koristi područje od 16 poduzorkova. Prema Nvidiji, rezultat je mogućnost kompresije "suvišnih informacija o boji i dubini u memorijski prostor i propusni opseg od četiri ili osam multisemplova". Novi nivo kvaliteta radi efikasnije, smanjujući količinu podataka po uzorku. Ako CSAA ne radi ni sa jednom igrom, drajver će se vratiti na tradicionalne metode anti-aliasing.


Kliknite na sliku za uvećanje.

Prije nego što završimo ovu recenziju, dozvolite mi da govorim o još dva aspekta grafičkih kartica koje su dugo bile u razvoju i koje će vremenom postati sve važnije. Prvi aspekt je reprodukcija videa. Tokom vladavine GeForce 7, ATi Radeon X1900 kartice su bile vodeće u kvalitetu reprodukcije video zapisa. Ali situacija se promijenila pojavom unificiranih shadera s namjenskom Pure Video jezgrom.

Zahvaljujući pametnim algoritmima i 128 računarskih jedinica, GeForce 8800 GTX je uspela da postigne 128 od 130 poena u HQV. Planiramo objaviti detaljniji članak o kvaliteti slike u bliskoj budućnosti, pa ostanite na našoj web stranici za novosti.

Konačno, vrlo jaka strana G80 je ono što Nvidia naziva CUDA. Godinama su naučnici i entuzijasti tražili načine da iscijede više performansi iz moćnih paralelnih procesora. Beowulf klaster, naravno, nije za svakoga. Stoga obični smrtnici nude različite načine korištenja video kartice za računanje.

Problem je ovdje sljedeći: GPU je dobar za paralelno računanje, ali se slabo nosi sa grananjem. Ovo je mjesto gdje se CPU dobro uklapa. Također, ako želite koristiti grafičku karticu, trebali biste programirati shadere kao što to rade programeri igara. Nvidia je još jednom odlučila da preuzme vodstvo uvođenjem Compute Unified Device Architecture ili CUDA.


Ovako CUDA može raditi za simulaciju fluida.

nVidia je objavila C+ kompajler, rezultujući programi se mogu skalirati na procesorsku snagu GPU-a (na primjer, 96 stream procesora u 8800 GTS ili 128 u 8800 GTX). Sada programeri imaju priliku da kreiraju programe koji se prilagođavaju i CPU i GPU resursima. CUDA će se sigurno svidjeti raznim distribuiranim računarskim programima. Međutim, CUDA se može koristiti ne samo za izračunavanje blokova, već i za simulaciju drugih efekata: volumetrijske tekućine, odjeće i kose. Preko CUDA-e, fizičke kalkulacije, pa čak i drugi aspekti igara potencijalno se mogu prenijeti na GPU.


Programerima će biti predstavljen kompletan set SDK-ova.

GeForce 8800 GTX i GTS | Zaključak

Oni koji sada pređu sa GeForce 6 na , dobiće skoro trostruko povećanje performansi. Nije važno kada izađu igre za DirectX 10, nije važno šta će nam dati četvrti shaderi - danas je GeForce 8800 GTX najbrži čip. Činilo se da su igre poput Oblivion, Gothic 3 ili Dark Messiah čekale da izađu G80 čip i video kartice. Ponovo je postalo moguće igrati bez kočnica. GeForce 8800 GTX ima dovoljno snage da se nosi sa svim najnovijim igrama.

Sistem hlađenja je tih, na referentnoj kartici se nije mogao čuti hladnjak od 80 mm. Čak i pri punom opterećenju brzina rotacije hladnjaka je mala. Pitam se kako će ATi odgovoriti na ovo. U svakom slučaju, nVidia je odradila prokleto dobar posao i izbacila zaista moćan hardver.

Nedostaci: ploča je duga 27 centimetara i zauzima prostor za dva PCI Express slota. Napajanje mora biti najmanje 450 vati (12 V, 30 A). Za GeForce 8800 GTS, minimum će biti napajanje od 400 vati sa 30 ampera na 12-voltnoj magistrali.

Prateći dugogodišnju tradiciju, nVidia kartice su već dostupne u online prodavnicama. Na međunarodnom tržištu preporučena cijena GeForce 8800GTX je 599 dolara, a GeForce 8800GTS 449 dolara. I igrice za DX10 bi se uskoro trebale pojaviti. Ali isto tako važno, dobit ćete bolji kvalitet slike u postojećim igrama.


Ovako bi mogao izgledati supermodel odgajan DX10. Kliknite na sliku za uvećanje.

GeForce 8800 GTX i GTS | Mišljenje urednika

Lično, impresioniran sam nVidia DX10/D3D10 implementacijom. Gledanje Crysisa u realnom vremenu i brojnih demo snimaka je impresivno. Implementacija CUDA omogućava vam da pretvorite video karticu u nešto više od običnog renderera okvira. Sada će programi moći da koriste ne samo CPU resurse, već i svu paralelnu snagu univerzalnog shader jezgra GPU-a. Jedva čekam da vidim takva rješenja u stvarnosti.

Ali G80 ostavlja mnogo da se poželi. Šta? Naravno, nove igre. Gospodo, programeri, budite ljubazni da objavite DX10 igre što je prije moguće.

GeForce 8800 GTX | foto galerija

Opet 128 jačih kalifornijskih šutera, ali sa odsječenim kopljima (512MB i 256bit)

Dio 1: Teorija i arhitektura

U prethodnom članku posvećenom izdavanju novog rješenja srednje klase Nvidia Geforce 8800 GT, baziranog na G92 čipu, spomenuli smo da ovo rješenje koristi čip u kojem nisu otključane sve ALU i TMU izvršne jedinice, neke od njih su čekajući u krilima da bude uključen u video karticu po drugom nivou cijene. I sada je došao ovaj trenutak, Nvidia je najavila ažuriranu verziju GeForce 8800 GTS, koja je zadržala isto ime kao i mlađe rješenje bazirano na G80. Najlakše ga je razlikovati po količini instalirane video memorije, jednaka je 512 megabajta, za razliku od prethodnih opcija od 320 MB i 640 MB. Tako je ovaj model nazvan Geforce 8800 GTS 512MB.

Nova verzija GeForce 8800 GTS bazirana je na G92 čipu, koji se ranije koristio u GeForce 8800 GT, video kartici takozvanog gornjeg srednjeg nivoa, tako da već znamo glavne karakteristike i karakteristike. Za razliku od dva modela GeForce 8800 GT sa preporučenom cijenom od 200 do 250 dolara (što inače nije u dobroj korelaciji sa stvarnim cijenama u ovom trenutku), novo rješenje ima preporučenu cijenu proizvođača od 349-399 dolara. Posebnosti korišćenog video čipa su podrška samo za 256-bitnu memorijsku magistralu, ali i veći broj otključanih univerzalnih izvršnih jedinica. Pogledajmo izbliza novo niže vrhunsko rješenje od Nvidie...

Prije čitanja ovog materijala, preporučujemo da pažljivo pročitate osnovne teorijske materijale DX Current, DX Next i Longhorn, koji opisuju različite aspekte modernih hardverskih grafičkih akceleratora i arhitektonske karakteristike Nvidia i AMD proizvoda.

Ovi materijali su prilično precizno predvideli trenutnu situaciju sa arhitekturama video čipova, a mnoge pretpostavke o budućim rešenjima su bile opravdane. Detaljne informacije o unificiranoj arhitekturi Nvidia G8x/G9x koristeći prethodne čipove kao primjer možete pronaći u sljedećim člancima:

Kao što smo spomenuli u prethodnom materijalu, G92 čip uključuje sve prednosti G8x: unificiranu arhitekturu shadera, punu podršku za DirectX 10, visokokvalitetne metode anizotropnog filtriranja i CSAA antialiasing algoritam sa do šesnaest uzoraka. Neki blokovi čipova su malo drugačiji od onih u G80, ali glavna promjena u odnosu na G80 je 65 nm proizvodna tehnologija, koja je smanjila troškove proizvodnje. Pogledajmo karakteristike GPU-a i nova video rješenja zasnovana na njemu:

Grafički akcelerator Geforce 8800 GTS 512MB

  • Šifra čipa G92
  • 65 nm tehnologija
  • 754 miliona tranzistora (više od G80)
  • Unificirana arhitektura sa nizom zajedničkih procesora za stream obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući model shadera Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje međupodataka iz shadera (stream output)
  • 256-bitna memorijska magistrala, četiri nezavisna 64-bitna široka kontrolera
  • Frekvencija jezgre 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,625 GHz za GeForce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skalarnih ALU s pomičnim zarezom (cijelobrojni i plutajući formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 64 jedinice za adresiranje teksture sa podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 64 bilinearne jedinice za filtriranje (poput G84 i G86, bez besplatnog trilinearnog filtriranja i efikasnijeg anizotropnog filtriranja)
  • Mogućnost dinamičkog grananja u pikselskim i vertex shaderima
  • 4 široka ROP bloka (16 piksela) sa podrškom za antialiasing modove do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format bafera okvira FP16 ili FP32. Svaki blok se sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i poređenje Z, MSAA i miješanja. Vrhunske performanse cijelog podsistema do 64 MSAA uzorka (+ 64 Z) po taktu, samo u Z modu 128 uzoraka po taktu
  • Snimite rezultate sa do 8 bafera kadrova istovremeno (MRT)
  • Sva sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) su integrirana na čipu (za razliku od onih postavljenih na eksterni dodatni NVIO čip u GeForce 8800)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GTS 512MB

  • Frekvencija jezgre 650 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1625 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Broj blokova teksture 64, blokova za mešanje 16
  • Efektivna frekvencija memorije 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tip memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Kapacitet memorije 64,0 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina punjenja je 10,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 41,6 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP podrška
  • Preporučena cijena $349-399

Kao što možete vidjeti iz karakteristika, nova verzija GeForce 8800 GTS 512MB se dosta razlikuje od starih. Broj izvršnih jedinica je povećan: ALU i TMU, a značajno je porasla i GPU frekvencija, uključujući i frekvenciju shader jedinica. Uprkos smanjenoj memorijskoj magistrali (256-bitna u odnosu na 320-bitna u starijim verzijama), memorijski propusni opseg je ostao isti, jer je njena radna frekvencija podignuta na odgovarajuću vrijednost. Kao rezultat, novi GTS je značajno povećao snagu izvršavanja shadera, kao i povećanu brzinu dohvaćanja teksture. Istovremeno, brzina popunjavanja i propusni opseg ostali su isti.

Zbog promijenjene širine memorijske magistrale, potonji volumen više ne može biti jednak 320 MB ili 640 MB, već samo 256 MB, 512 MB ili 1 GB. Prva vrijednost je premala, očito neće biti dovoljna za karticu ove klase, a posljednja je previsoka, malo povećanje performansi vjerojatno neće opravdati povećanu cijenu takvih opcija (koja bi se mogla pojaviti u budućnost). Stoga je Nvidia izabrala srednju opciju sa 512 MB karticama. Što je, kako je pokazalo naše nedavno istraživanje, zlatna sredina za sve moderne igre koje su vrlo zahtjevne za video memoriju i koriste do 500-600 megabajta. Ne umaramo se ponavljati da to ne znači da svi resursi igre moraju nužno biti locirani samo u lokalnoj memoriji video kartice; upravljanje resursima se može prenijeti na API upravljanje, posebno u Direct3D 10 s virtualizacijom video memorije.

Arhitektura

Kao što je napisano u prethodnom članku o GeForce 8800 GT, možemo reći da je G92 prethodni vodeći G80, prebačen na novi tehnološki proces, ali sa nekim promjenama. Novi čip ima 8 velikih shader jedinica i 64 teksturne jedinice, kao i četiri široka ROP-a. Uprkos svim promjenama na bolje, broj tranzistora u čipu se čini prevelikim, vjerovatno se povećana složenost čipa objašnjava uključivanjem prethodno odvojenog NVIO čipa, kao i video procesora nove generacije. Osim toga, na broj tranzistora utječu složeniji TMU-ovi, a postoji i potencijal za veće keš memorije da pruže veću efikasnost 256-bitnoj memorijskoj magistrali.

Postoji vrlo malo arhitektonskih promjena u G92 čipu; o njima smo sve govorili u prethodnom članku i nećemo to ponoviti. Sve što je rečeno u recenzijama prethodnih rješenja ostaje na snazi; predstavit ćemo samo glavni dijagram G92 čipa, sada sa svih 128 univerzalnih procesora:

Od svih promjena na čipu, u odnosu na G80, samo je smanjen broj ROP jedinica i neke promjene u TMU-u, koje smo opisali u našem prethodnom materijalu. Da još jednom istaknemo da 64 teksturne jedinice u GeForce 8800 GTS 512MB u realnim aplikacijama u većini slučajeva NEĆE biti jače od 32 jedinice u GeForce 8800 GTX. Uz omogućeno trilinearno i/ili anizotropno filtriranje, njihove performanse će biti približno iste, budući da imaju isti broj jedinica za filtriranje podataka o teksturi. Naravno, tamo gdje se koriste nefiltrirani uzorci, performanse rješenja na G92 će biti veće.

PureVideo HD

Jedna od očekivanih promjena u G92 bio je ugrađeni video procesor druge generacije, poznat sa G84 i G86, koji je dobio proširenu podršku za PureVideo HD. Ova verzija video procesora gotovo u potpunosti rasterećuje CPU pri dekodiranju svih vrsta video podataka, uključujući i “teške” H.264 i VC-1 formate. G92 koristi novi model programabilnog PureVideo HD video procesora, koji uključuje takozvani BSP engine. Novi procesor podržava dekodiranje H.264, VC-1 i MPEG-2 formata sa rezolucijama do 1920x1080 i bitratema do 30-40 Mbps, obavljajući posao dekodiranja CABAC i CAVLC podataka u hardveru, što vam omogućava reprodukciju svih postojećih HD-DVD i Blu-ray diskovi čak i na jednojezgrenim računarima srednje snage. VC-1 dekodiranje nije tako efikasno kao H.264, ali ga i dalje podržava novi procesor. Više o video procesoru druge generacije možete pročitati u našim recenzijama G84/G86 i G92, linkovi do kojih su dati na početku članka.

PCI Express 2.0

Među pravim inovacijama u G92 je podrška za PCI Express 2.0 magistralu. Druga verzija PCI Express udvostručuje standardni propusni opseg, sa 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, što rezultira x16 konektorom koji može prenositi podatke brzinom do 8 GB/s u svakom smjeru, za razliku od 4 GB/s za verziju 1.x. Vrlo je važno da je PCI Express 2.0 kompatibilan sa PCI Express 1.1, te će stare grafičke kartice raditi na novim matičnim pločama, a nove grafičke kartice sa podrškom za drugu verziju će ostati funkcionalne na pločama bez njegove podrške. Pod uslovom da postoji dovoljno eksternog napajanja i bez povećanja propusnog opsega interfejsa, naravno.

Stvarni uticaj većeg propusnog opsega PCI Express magistrale na performanse je u svojim materijalima procijenio glavni Nvidijin konkurent. Prema njima, video kartica srednjeg nivoa sa 256 megabajta lokalne memorije ubrzava se pri prelasku sa PCI Express 1.0 na 2.0 u modernim igrama kao što su Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet i World In Conflict za oko 10%, brojke variraju od 5% do 25% za različite igre i uvjete testiranja. Naravno, govorimo u visokim rezolucijama, kada bafer okvira i prateći baferi zauzimaju većinu lokalne video memorije, a neki resursi su pohranjeni u sistemu.

Kako bi se osigurala kompatibilnost unatrag sa postojećim PCI Express 1.0 i 1.1 rješenjima, specifikacija 2.0 podržava brzine prijenosa od 2,5 Gbps i 5 Gbps. Povratna kompatibilnost PCI Express 2.0 omogućava korištenje starih rješenja od 2,5 Gb/s u slotovima od 5,0 Gb/s koji će raditi na nižim brzinama, a uređaj dizajniran prema specifikacijama verzije 2.0 može podržati i 2,5 Gb/s i 5 Gb/s brzine. U teoriji, kompatibilnost je dobra, ali u praksi se mogu pojaviti problemi s nekim kombinacijama matičnih ploča i kartica za proširenje.

Podrška za eksterne interfejse

Ovdje je sve isto kao i kod GeForce 8800 GT, nema razlike. Dodatni NVIO čip dostupan na GeForce 8800 pločama, koji podržava eksterna interfejsa smeštena van glavnog (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (ili LVDS), HDTV-Out), u ovom slučaju je uključen u sam čip, podrška za sve ove interfejse ugrađene u sam G92.

GeForce 8800 GTS 512MB video kartice obično imaju dva Dual Link DVI izlaza sa HDCP podrškom. Što se tiče HDMI-a, implementirana je podrška za ovaj konektor, mogu ga implementirati proizvođači na posebno dizajniranim karticama. Iako je prisustvo HDMI konektora na video kartici potpuno opciono, može se uspješno zamijeniti adapterom sa DVI na HDMI, koji je uključen u većinu modernih video kartica.

NVIDIA video kartice se tradicionalno smatraju nekim od najboljih na tržištu u smislu kombinacije kvaliteta, performansi i cijene. Ovaj obrazac se formirao već duže vrijeme. To se može pratiti, posebno na primjeru 8800 GT video kartice, koju je brend lansirao na tržište 2007. godine. Njegove impresivne karakteristike i performanse su među glavnim faktorima stalne potražnje za ovim uređajem danas u Rusiji i inostranstvu. Šta je tako posebno u vezi sa odgovarajućim grafičkim adapterom?

Opće informacije o uređaju

Instalirani su RAM moduli kapaciteta 2 GB ili više;

Postoji matična ploča slična po karakteristikama ASUS P5B uređaju;

Postoji prilično brz tvrdi disk - na primjer, WD Caviar SE.

PC sa navedenom konfiguracijom će također imati optimalnu kompatibilnost sa overklokovanom 8800 GT video karticom.

Sažetak

Dakle, GeForce 8800 GT grafički adapter se smatrao jednim od najboljih proizvoda u odgovarajućem tržišnom segmentu u vrijeme njegovog izdavanja. Prije svega, u smislu kombinacije cijene i brzine. Rezultati testiranja koje smo pregledali pokazuju da NVIDIA-ino rješenje radi efikasnije od glavnog analoga najbližeg konkurenta kompanije na globalnom tržištu grafičkih adaptera – AMD-a.

Prednosti 8800 GT video kartice u velikoj mjeri određuju njenu kontinuiranu popularnost u Rusiji. 8800 GT grafička kartica je prilično sposobna za učitavanje mnogih modernih igara. Drajveri uređaja, kao što smo gore napomenuli, dostupni su za najčešće operativne sisteme - Windows 7, Windows 8, Linux. Sada je ovaj uređaj dostupan po minimalnim cijenama - međutim, ne od službenih prodavača, već od privatnih prodavača.

Poznato je da su vodeći modeli grafičkih adaptera najvišeg cenovnog ranga, prije svega, javna demonstracija tehnoloških dostignuća razvojne kompanije. Iako su ova rješenja zasluženo popularna među entuzijastima, nikada ne čine glavnu sliku prodaje. Nisu svi u mogućnosti ili voljni da plate 600 dolara, iznos koji je uporediv sa cijenom najskuplje moderne igračke konzole, samo za grafičku karticu, stoga glavni doprinos prihodima AMD/ATI i Nvidije daju jeftiniji, ali mnogo rasprostranjenije kartice.

Dana 9. novembra prošle godine, Nvidia je najavila prvi potrošački GPU sa unificiranom arhitekturom i podrškom za DirectX 10. Novi proizvod je detaljno opisan u našem Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. U početku je novi proizvod činio osnovu dvije nove grafičke kartice – GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS. Kao što znate, stariji model se dobro pokazao u igricama i može se smatrati izborom entuzijaste kome cijena ne smeta, dok je mlađi model zauzeo svoje zasluženo mjesto u svojoj cjenovnoj kategoriji – manje od 500 dolara, ali više od 350 dolara.

449 dolara nije baš visoka cijena za proizvod nove generacije koji ima punu podršku za DirectX 10 i može ponuditi korisniku ozbiljan nivo performansi u modernim igrama. Međutim, Nvidia je odlučila da ne stane na tome, te je 12. februara 2007. javnosti predstavila pristupačniji model GeForce 8800 GTS 320MB sa zvaničnom cijenom od 299 dolara, čime je ozbiljno ojačala svoju poziciju u ovom sektoru. Ove dvije grafičke kartice će biti riječi u današnjem pregledu. Usput ćemo saznati koliko je količina video memorije kritična za GeForce 8 familiju.

GeForce 8800 GTS: tehničke specifikacije

Da bismo procenili kvalitet i mogućnosti oba modela GeForce 8800 GTS, trebalo bi da podsetimo naše čitaoce na karakteristike porodice GeForce 8800.


Sva tri modela GeForce 8800 koriste isto grafičko jezgro G80, koje se sastoji od 681 miliona tranzistora, kao i dodatni NVIO čip koji sadrži TMDS predajnike, RAMDAC, itd. Upotreba ovako složenog čipa za proizvodnju nekoliko grafičkih modela adaptera različitih cijena kategorije nije najbolja opcija u smislu cijene finalnog proizvoda, međutim, ne može se nazvati neuspješnom: Nvidia ima priliku prodati odbijene verzije GeForce 8800 GTX (one koje nisu prošle test frekvencije i/ili imaju broj neispravnih blokova), a cijena video kartica koje se prodaju za preko 250 dolara teško da je kritična. Ovaj pristup aktivno koriste i Nvidia i njen najveći konkurent ATI; sjetite se samo povijesti grafičkog procesora G71, koji se može naći i u jeftinom video adapteru za masovno tržište GeForce 7900 GS i u moćnom čudovištu s dva čipa GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS je kreiran na isti način. Kao što možete vidjeti iz tabele, po tehničkim karakteristikama, ovaj video adapter se značajno razlikuje od svog starijeg brata: ne samo da ima niže frekvencije takta i neki stream procesori su onemogućeni, već je i smanjena količina video memorije, širina pristupne magistrale je skraćena, a neke od TMU i jedinica za rasterizaciju su neaktivne.

Ukupno, GeForce 8800 GTS ima 6 grupa stream procesora, svaka sa 16 ALU, što daje ukupno 96 ALU. Glavni rival ove kartice, AMD Radeon X1950 XTX, ima procesore od 48 piksela, od kojih se svaki sastoji od 2 vektorska i 2 skalarna ALU-a za ukupno 192 ALU-a.

Čini se da bi GeForce 8800 GTS trebao biti prilično inferioran u odnosu na Radeon X1950 XTX u čistoj računarskoj snazi, ali postoji niz nijansi zbog kojih ovakva pretpostavka nije sasvim legitimna. Prvi od njih je da GeForce 8800 GTS stream procesori, poput ALU u Intel NetBurstu, rade na znatno višoj frekvenciji od ostatka jezgre - 1200 MHz naspram 500 MHz, što već znači vrlo značajno povećanje performansi. Još jedna nijansa proizilazi iz arhitekture R580 GPU-a. U teoriji, svaka od njegovih jedinica za izvršavanje shadera od 48 piksela može izvršiti 4 instrukcije po ciklusu takta, ne računajući instrukcije grananja. Međutim, samo 2 od njih će biti tipa ADD/MUL/MADD, a preostale dvije su uvijek ADD instrukcije sa modifikatorom. Shodno tome, efikasnost procesora piksela R580 neće biti maksimalna u svim slučajevima. S druge strane, G80 stream procesori imaju potpuno skalarnu arhitekturu i svaki od njih je sposoban da izvrši dvije skalarne operacije po ciklusu takta, na primjer, MAD+MUL. Iako još uvijek nemamo tačne podatke o arhitekturi Nvidia stream procesora, u ovom članku ćemo pogledati kako je nova unificirana arhitektura GeForce 8800 naprednija od Radeon X1900 arhitekture i kako to utiče na brzinu u igrama.

Što se tiče performansi sistema teksturiranja i rasterizacije, sudeći po karakteristikama, GeForce 8800 GTS ima veći broj teksturnih jedinica (24) i rasterizatora (20) u odnosu na Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), međutim, njihova brzina takta je (500MHz) znatno niža od frekvencije takta ATI proizvoda (650MHz). Dakle, nijedna strana nema odlučujuću prednost, što znači da će na performanse igara uglavnom uticati "uspjeh" mikroarhitekture, a ne numerička prednost izvršnih jedinica.

Važno je napomenuti da i GeForce 8800 GTS i Radeon X1950 XTX imaju isti memorijski propusni opseg - 64GB/sec, međutim GeForce 8800 GTS koristi 320-bitnu magistralu za pristup video memoriji, koristi GDDR3 memoriju koja radi na 1600MHz, dok Radeon X1950 XTX se može naći sa 2GHz GDDR4 memorijom sa 256-bitnim pristupom. S obzirom na ATI-jeve tvrdnje o naprednijoj ring topologiji memorijskog kontrolera u R580 u poređenju sa tipičnim Nvidia kontrolerom, bit će zanimljivo vidjeti da li će ATI-jevo Radeon rješenje dobiti neku prednost pri visokim rezolucijama sa omogućenim anti-aliasing-om preko cijelog ekrana u odnosu na svog konkurenta sljedeće generacije , kao što je bio slučaj sa GeForce 7.

Jeftinija verzija GeForce 8800 GTS sa 320 MB memorije, najavljena 12. februara 2007. godine i dizajnirana da zameni GeForce 7950 GT u segmentu performansi-mainstream, razlikuje se od običnog modela samo po količini video memorije. Zapravo, da bi dobila ovu karticu, Nvidia je samo trebala zamijeniti memorijske čipove od 512Mbit sa 256Mbit čipovima. Jednostavno i tehnološki napredno rješenje, omogućilo je Nvidiji da potvrdi svoju tehnološku superiornost u cjenovnoj kategoriji od 299 dolara, što je prilično popularno među korisnicima. U budućnosti ćemo saznati koliko je to uticalo na performanse novog proizvoda i da li potencijalni kupac treba da plati dodatnih 150 dolara za model sa 640 MB video memorije.

U našem današnjem pregledu, GeForce 8800 GTS 640MB će biti predstavljen MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC video adapterom. Recimo vam više o ovom proizvodu.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: pakovanje i dodatna oprema

Video adapter je u našu laboratoriju stigao u maloprodajnoj verziji - upakovan u šarenu kutiju sa svim pratećim priborom. Ispostavilo se da je kutija relativno mala, posebno u poređenju sa kutijom od MSI NX6800 GT, koja je svojevremeno po dimenzijama mogla da se takmiči sa Asustek računarskom ambalažom. Uprkos svojoj skromnoj veličini, MSI-jevo pakovanje je tradicionalno opremljeno praktičnom ručkom za nošenje.


Dizajn kutije izrađen je u mirnim bijelim i plavim tonovima i ne boli oči; Prednja strana je ukrašena slikom zgodne crvenokose anđelice, tako da nema govora o agresivnim motivima, toliko popularnim među proizvođačima video kartica. Tri naljepnice obavještavaju kupca da je kartica unaprijed overklokovana od strane proizvođača, podržava HDCP i dolazi s punom verzijom igre Company of Heroes. Na poleđini kutije možete pronaći informacije o Nvidia SLI i MSI D.O.T tehnologijama. Express. Potonji je tehnologija dinamičkog overklokanja, i, prema MSI-ju, može povećati performanse video adaptera za 2%-10%, ovisno o korištenom profilu overkloka.

Nakon otvaranja kutije, pored samog video adaptera, pronašli smo i sljedeći set dodatne opreme:


Vodič za brzu instalaciju
Brzi korisnički vodič
Adapter DVI-I -> D-Sub
YPbPr/S-Video/RCA razdjelnik
S-Video kabl
Adapter za napajanje 2xMolex -> 6-pin PCI Express
CD sa MSI drajverima i uslužnim programima
Izdanje igre Company of Heroes na dva diska

Oba vodiča su dizajnirana kao posteri; po našem mišljenju, suviše su jednostavni i sadrže samo najosnovnije informacije. Potraga za brojem jezika, a ima ih 26 u kratkom korisničkom priručniku, dovela je do toga da se iz njega ne može izvući ništa posebno korisno osim osnovnih informacija o ugradnji kartice u sistem. Mislimo da su priručnici mogli biti malo detaljniji, što bi dalo neku korist neiskusnim korisnicima.

Disk sa drajverom sadrži zastarjelu verziju Nvidia ForceWare 97.29, kao i brojne vlasničke uslužne programe, među kojima posebno treba spomenuti MSI DualCoreCenter i MSI Live Update 3. Prvi je objedinjeni kontrolni centar koji vam omogućava da overclockate i video karticu i centralni procesor, međutim, za potpunu funkcionalnost, program zahtijeva MSI matičnu ploču opremljenu CoreCell čipom i stoga je od male koristi vlasnicima ploča drugih proizvođača. MSI Live Update 3 uslužni program je dizajniran za praćenje ažuriranja drajvera i BIOS-a i njihovo jednostavno ažuriranje putem Interneta. Ovo je prilično zgodna metoda, posebno za one koji ne žele razumjeti zamršenosti ručnog procesa ažuriranja BIOS-a video adaptera.

Uključivanje pune verzije popularne taktičke RTS Company of Heroes zaslužuje posebnu pohvalu od strane MSI-ja. Ovo je zaista igra najviše kategorije, sa odličnom grafikom i temeljno razvijenim gameplayom; mnogi igrači je nazivaju najboljom igrom u ovom žanru, što potvrđuju brojne nagrade, uključujući i titulu “Najbolje strateške igre E3 2006”. Kao što smo već napomenuli, i pored toga što pripada žanru strategije u realnom vremenu, Company of Heroes se može pohvaliti modernom grafikom na nivou dobre pucačine iz prvog lica, pa je igra savršena za demonstraciju mogućnosti GeForce 8800 GTS. Pored Company of Heroes, diskovi sadrže demo verziju Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade.

Paket MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC možemo sa sigurnošću nazvati dobrim zbog prisustva pune verzije veoma popularne taktičke RTS Company of Heroes i praktičnog softvera kompanije MSI.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: PCB dizajn

Za model GeForce 8800 GTS, Nvidia je razvila zasebnu, kompaktniju štampanu ploču od one koja se koristi za proizvodnju GeForce 8800 GTX. S obzirom da se svi GeForce 8800 isporučuju Nvidijinim partnerima gotovi, gotovo sve što će biti rečeno u nastavku se odnosi ne samo na MSI NX8800GTS, već i na bilo koji drugi GeForce 8800 GTS model, bilo da se radi o verziji sa 640 ili 320 MB video memorije .


GeForce 8800 GTS PCB je znatno kraći od GeForce 8800 GTX. Njegova dužina je samo 22,8 centimetara naspram skoro 28 centimetara za vodeći model GeForce 8. U stvari, dimenzije GeForce 8800 GTS su iste kao i Radeon X1950 XTX, čak i malo manje, pošto hladnjak ne viri dalje PCB.

Naš MSI NX8800GTS uzorak koristi ploču prekrivenu zelenom maskom, iako je proizvod prikazan na web stranici kompanije sa PCB-om u poznatijoj crnoj boji. Trenutno su u prodaji i “crne” i “zelene” GeForce 8800 GTX i GTS. Uprkos brojnim glasinama koje kruže internetom, nema razlike između ovih kartica, osim u boji PCB-a, što je potvrđeno na službenoj stranici Nvidia. Šta je razlog za ovaj „povratak korijenima“?

Postoje mnoge oprečne glasine o ovom pitanju. Prema nekima od njih, sastav crnog premaza je toksičniji od tradicionalnog zelenog, dok drugi smatraju da je crni premaz teži za nanošenje ili je skuplji. U praksi to najvjerovatnije nije slučaj - u pravilu su cijene za lemne maske različitih boja iste, što otklanja dodatne probleme s maskama određenih boja. Najvjerovatniji je najjednostavniji i najlogičniji scenarij - kartice različitih boja proizvode različiti ugovorni proizvođači - Foxconn i Flextronics. Štaviše, Foxconn vjerovatno koristi premaze obje boje, jer smo vidjeli i “crne” i “zelene” kartice ovog proizvođača.


Sistem napajanja GeForce 8800 GTS je skoro isto toliko složen kao i GeForce 8800 GTX i čak sadrži veći broj elektrolitskih kondenzatora, ali ima gušći raspored i samo jedan eksterni konektor za napajanje, zahvaljujući čemu štampana ploča bio je znatno kraći. Isti digitalni PWM kontroler kao kod GeForce 8800 GTX i Primarion PX3540 je odgovoran za upravljanje snagom GPU-a. Upravljanje napajanjem memorije vrši drugi kontroler, Intersil ISL6549, koji, inače, nema na GeForce 8800 GTX, gdje je shema napajanja memorije drugačija.

Lijeva strana PCB-a, gdje su smještene glavne komponente GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO i memorija, gotovo je identična sličnom dijelu GeForce 8800 GTX PCB-a, što nije iznenađujuće, budući da se čitava ploča razvija od grebanje bi zahtijevalo značajne finansijske i vremenske troškove. Osim toga, najvjerovatnije ne bi bilo moguće značajno pojednostaviti ploču za GeForce 8800 GTS dizajnom od nule, u svjetlu potrebe da se koristi isti G80 i NVIO tandem kao na vodećem modelu. Jedina vidljiva razlika u odnosu na GeForce 8800 GTX je odsustvo drugog "češlja" MIO interfejsa (SLI), na njegovo mjesto postoji prostor za ugradnju tehnološkog konektora sa kvačicama, eventualno obavljajući istu funkciju, ali ne zalemljen. Sačuvan je čak i 384-bitni raspored memorijske magistrale, a sama magistrala je isečena na potrebnu širinu na najjednostavniji način: umjesto 12 GDDR3 čipova instalirano je samo 10. Pošto svaki čip ima 32-bitnu magistralu, 10 čipova u ukupno daju potrebnih 320 bita. Teoretski, ništa ne sprečava stvaranje GeForce 8800 GTS sa 384-bitnom memorijskom magistralom, ali je pojava takve kartice u praksi krajnje malo verovatna, stoga punopravna GeForce 8800 GTX sa nižim frekvencijama ima velike šanse da bude pušten.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC opremljen je sa 10 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 čipova kapaciteta 512 Mbit, koji rade na naponu napajanja od 1,8 V i imaju nominalnu frekvenciju od 800 (1600) MHz. Prema zvaničnim Nvidia specifikacijama za GeForce 8800 GTS, memorija ovog video adaptera bi trebala imati upravo ovu frekvenciju. Ali nije uzalud da verzija MSI NX8800GTS koju razmatramo ima slova "OC" u svom nazivu - ona je unaprijed overclockana, tako da memorija radi na nešto višoj frekvenciji od 850 (1700) MHz, što daje povećanje u propusnom opsegu od 64 GB/sec. do 68 GB/sec.

S obzirom da je jedina razlika između GeForce 8800 GTS 320MB i običnog modela obujam video memorije smanjen za polovicu, na ovu karticu se jednostavno instaliraju memorijski čipovi kapaciteta 256 Mbit, na primjer, Samsung K4J55323QC/QI serija ili Hynix HY5RS573225AFP. . Inače, dva modela GeForce 8800 GTS su identična jedan drugom do najsitnijeg detalja.

Oznaka GPU-a NX8800GTS se malo razlikuje od oznake GeForce 8800 GTX procesora i izgleda kao „G80-100-K0-A2“, dok je na referentnoj flagship kartici čip označen simbolima „G80-300-A2“. Znamo da proizvodnja GeForce 8800 GTS može uključivati ​​G80 jedinice koje imaju nedostatke u funkcionalnim jedinicama i/ili nisu prošle selekciju frekvencije. Možda se ove karakteristike odražavaju u označavanju.

8800 GTS procesor ima 96 aktivnih stream procesora od 128, 24 TMU od 32 i 20 ROP od 24. Za standardni GeForce 8800 GTS, osnovna frekvencija GPU-a je 500 MHz (513 MHz stvarna frekvencija), a shader frekvencija procesora je 1200 MHz (1188 MHz realna frekvencija), ali za MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ovi parametri su 576 i 1350 MHz, što odgovara frekvencijama GeForce 8800 GTX. Koliko će to uticati na performanse MSI proizvoda saznaćemo kasnije, u odeljku posvećenom rezultatima testova igara.

Konfiguracija izlaznih konektora NX8800GTS je standardna: dva DVI-I konektora sposobna za rad u dual-link modu i univerzalni sedmopinski mini-DIN konektor, koji omogućava povezivanje HDTV uređaja putem analognog YPbPr sučelja i SDTV uređaja koristeći S-Video ili Composite interfejs. U MSI proizvodu, oba DVI konektora su pažljivo prekrivena gumenim zaštitnim poklopcima - prilično besmislen, ali prijatan detalj.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Dizajn sistema hlađenja

Sistem hlađenja instaliran na MSI NX8800GTS, kao i na velikoj većini GeForce 8800 GTS drugih proizvođača grafičkih kartica, je skraćena verzija GeForce 8800 GTX rashladnog sistema opisanog u odgovarajućoj recenziji.


Skraćeni su radijator i toplotna cijev, koja prenosi toplinski tok od bakrene baze u kontaktu sa raspršivačem topline grafičkog procesora. Drugačije se nalazi i ravna toplotna cijev u obliku slova U, utisnuta u bazu i odgovorna za ravnomjernu distribuciju toplotnog toka. Aluminijski ram na koji su pričvršćeni svi dijelovi hladnjaka. ima mnogo izbočina na mjestima kontakta s memorijskim čipovima, tranzistorima snage regulatora snage i kristalom NVIO čipa. Pouzdan termički kontakt osiguravaju tradicionalni jastučići od neorganskih vlakana impregnirani bijelom termalnom pastom. Za GPU se koristi drugačija, ali i našim čitaocima poznata, gusta tamno siva termalna pasta.

Zbog činjenice da je u dizajnu rashladnog sistema relativno malo bakrenih elemenata, njegova masa je mala, a pričvršćivanje ne zahtijeva upotrebu posebnih ploča koje sprječavaju fatalno savijanje PCB-a. Osam običnih vijaka sa oprugom koji pričvršćuju hladnjak direktno za ploču je sasvim dovoljno. Mogućnost oštećenja grafičkog procesora je praktično eliminisana, jer je opremljen poklopcem za širenje toplote i okružen je širokim metalnim okvirom koji štiti čip od mogućeg izobličenja rashladnog sistema, a ploču od preteranog savijanja.

Radijator se duva radijalnim ventilatorom prečnika impelera od cca 75 milimetara, koji ima iste električne parametre kao i kod GeForce 8800 GTX rashladnog sistema - 0.48A/12V, a na ploču je povezan preko četvoropinskog konektora. Sistem je zatvoren prozirnim plastičnim kućištem na način da se vrući zrak izduvava kroz proreze na montažnoj traci.

Dizajn hladnjaka GeForce 8800 GTX i 8800 GTS je dobro osmišljen, pouzdan, vremenski testiran, praktično nečujan u radu i pruža visoku efikasnost hlađenja, tako da nema smisla mijenjati ga u bilo šta drugo. MSI je samo zamenio Nvidia nalepnicu na kućištu svojom, ponovivši dizajn na kutiji, a ventilatoru je obezbedio još jednu nalepnicu sa sopstvenim logom.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: buka i potrošnja energije

Za procjenu nivoa buke koju generiše MSI NX8800GTS sistem hlađenja, korišćen je Velleman DVM1326 digitalni merač nivoa zvuka sa rezolucijom od 0,1 dB. Mjerenja su obavljena pomoću A-ponderisane krive. U vrijeme mjerenja, nivo pozadinske buke u laboratoriji bio je 36 dBA, a nivo buke na udaljenosti od jednog metra od radnog postolja opremljenog pasivno hlađenom grafičkom karticom iznosio je 40 dBA.






Što se tiče buke, sistem hlađenja NX8800GTS (i bilo koje druge GeForce 8800 GTS) ponaša se potpuno isto kao sistem instaliran na GeForce 8800 GTX. Nivo buke je veoma nizak u svim režimima; Po ovom parametru, Nvidijin novi dizajn nadmašuje čak i odličan GeForce 7900 GTX hladnjak, koji se ranije s pravom smatrao najboljim u svojoj klasi. U ovom slučaju, jedini način da se postigne potpuna tišina i ne izgubi efikasnost hlađenja je ugradnja sistema vodenog hlađenja, posebno ako se planira ozbiljan overklok.

Kao što naši čitaoci znaju, referentne kopije GeForce 8800 GTX iz prvih serija odbijale su da rade na postolju opremljenom za merenje nivoa potrošnje energije video kartica. Međutim, većina novih kartica koje pripadaju porodici GeForce 8800, a među njima i MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, radile su bez problema na ovom sistemu koji ima sledeću konfiguraciju:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60GHz, 1MB L2);
Intel Desktop ploča D925XCV (i925X);
Memorija PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Tvrdi disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8MB bafer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Kao što smo izvijestili, matična ploča, koja je srce mjerne platforme, posebno je unaprijeđena: mjerni šantovi opremljeni konektorima za povezivanje mjerne opreme uključeni su u krug napajanja PCI Express x16 slota. 2xMolex -> 6-pin PCI Express adapter za napajanje također je opremljen istim shuntom. Mjerni alat koji se koristi je Velleman DVM850BL multimetar, koji ima grešku mjerenja ne veću od 0,5%.

Za stvaranje opterećenja na video adapteru u 3D modu, koristi se prvi grafički test SM3.0/HDR, koji je dio Futuremark 3DMark06 paketa i pokreće se u beskonačnoj petlji pri rezoluciji 1600x1200 s prisilnim anizotropnim filtriranjem od 16x . Peak 2D režim se emulira pokretanjem 2D Transparent Windows benchmark, dio Futuremark PCMark05 paketa.

Tako smo, nakon standardne procedure mjerenja, uspjeli dobiti pouzdane podatke o nivou potrošnje energije ne samo MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, već i cijele Nvidia GeForce 8800 porodice.











GeForce 8800 GTX je zaista ispred prethodnog “lidera”, Radeon X1950 XTX, po potrošnji energije, ali samo za 7 vati. S obzirom na ogromnu složenost G80, 131,5 W u 3D modu može se smatrati dobrim pokazateljem. Oba dodatna konektora za napajanje GeForce 8800 GTX troše približno istu snagu, ne prelazeći 45 W čak ni u najtežem režimu. Iako PCB dizajn GeForce 8800 GTX pretpostavlja instalaciju jednog osmopinskog konektora za napajanje umjesto šestopinskog, malo je vjerovatno da će biti relevantan čak i ako se brzina GPU-a i memorije značajno poveća. U režimu mirovanja, efikasnost Nvidijinog vodećeg modela ostavlja mnogo da se poželi, ali ovo je cijena koju treba platiti za 681 milion tranzistora i ogromnu frekvenciju shader procesora prema GPU standardima. Tako visok nivo potrošnje energije tokom mirovanja je delimično posledica činjenice da porodica GeForce 8800 ne smanjuje brzinu takta u ovom režimu.

Obje verzije GeForce 8800 GTS imaju primjetno skromnije performanse, iako se ne mogu pohvaliti istim nivoom efikasnosti kao Nvidia kartice koje koriste prethodnu generaciju G71 jezgra. Jedan konektor za napajanje ovih kartica nosi mnogo ozbiljnije opterećenje, u nekim slučajevima može doseći 70 W ili više. Nivoi potrošnje energije GeForce 8800 GTS varijanti sa 640 i 320 MB video memorije se neznatno razlikuju, što nije iznenađujuće – uostalom, ovaj parametar je jedina razlika između ovih kartica jedna od druge. MSI proizvod, koji radi na višim frekvencijama, troši više od standardne verzije GeForce 8800 GTS - oko 116 W pod opterećenjem u 3D modu, što je još uvijek manje od iste brojke za Radeon X1950 XTX. Naravno, u 2D modu, AMD kartica je mnogo ekonomičnija, međutim, video adapteri ove klase kupuju se posebno za korištenje u 3D, stoga ovaj parametar nije toliko kritičan kao razina potrošnje energije u igrama i 3D aplikacijama.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: karakteristike overkloka

Overclocking članova Nvidia GeForce 8800 porodice uključuje niz karakteristika o kojima smatramo da je neophodno reći našim čitaocima. Kao što se vjerovatno sjećate, prvi predstavnici GeForce sedme generacije, koristeći G70 jezgro od 0,11 μm, mogli su povećati frekvencije jedinica za rasterizaciju i procesora piksela samo u koracima od 27 MHz, a ako je overclocking bio manji od ove vrijednosti, došlo je do praktično nema poboljšanja performansi. Kasnije, u karticama baziranim na G71, Nvidia se vratila na standardnu ​​shemu overkloka u koracima od 1 MHz, međutim, u osmoj generaciji GeForce-a, ponovo su se pojavile diskretne promjene u frekvencijama takta.

Šema za distribuciju i promjenu taktnih frekvencija u GeForce 8800 je prilično netrivijalna, što je zbog činjenice da procesorske jedinice shadera u G80 rade na znatno višoj frekvenciji od ostalih GPU jedinica. Frekvencijski odnos je otprilike 2,3 prema 1. Iako se glavna frekvencija grafičkog jezgra može mijenjati u manjim koracima od 27 MHz, frekvencija shader procesora se uvijek mijenja u koracima od 54 MHz (2x27 MHz), što stvara dodatne poteškoće pri overkloku, jer svi uslužni programi manipuliraju glavnom frekvencijom, a ne uopće frekvencijom shader “domena”. Postoji, međutim, jednostavna formula koja vam omogućava da sa dovoljnom preciznošću odredite frekvenciju GeForce 8800 stream procesora nakon overkloka:

OC shader clk = Zadani shader clk / Zadana jezgra clk * OC jezgra clk


Gdje je OC shader clk željena frekvencija (približno), Default shader clk je početna frekvencija shader procesora, Default core clk je početna frekvencija jezgre, a OC core clk je frekvencija overklokovane jezgre.

Pogledajmo ponašanje MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC kada se overklokuje pomoću uslužnog programa RivaTuner2 FR, koji vam omogućava da pratite stvarne frekvencije različitih područja ili, kako ih još nazivaju, "domena" G80 GPU-a. Budući da MSI proizvod ima iste taktove GPU-a (576/1350) kao GeForce 8800 GTX, sljedeće informacije su relevantne i za Nvidijinu vodeću grafičku karticu. Povećat ćemo glavnu frekvenciju GPU-a u koracima od 5 MHz: ovo je prilično mali korak i nije višekratnik od 27 MHz.


Empirijsko testiranje je potvrdilo: glavna frekvencija grafičkog jezgra se zaista može mijenjati u varijabilnim koracima - 9, 18 ili 27 MHz, a mi nismo uspjeli uhvatiti obrazac promjene. Frekvencija shader procesora je u svim slučajevima mijenjana u koracima od 54 MHz. Zbog toga se neke frekvencije glavnog „domena“ G80 ispostavljaju praktički beskorisnim pri overklokanju, a njihova upotreba će dovesti samo do prekomjernog zagrijavanja GPU-a. Na primjer, nema smisla povećavati frekvenciju glavne jezgre na 621 MHz - frekvencija shader jedinice će i dalje biti 1458 MHz. Stoga, overklokiranje GeForce 8800 treba obaviti pažljivo, koristeći gornju formulu i provjeravajući podatke praćenja Riva Tunera ili drugog uslužnog programa sa sličnom funkcionalnošću.

Bilo bi nelogično očekivati ​​ozbiljne rezultate u overclockingu od verzije NX8800GTS koja je već overklokovana od strane proizvođača, međutim, kartica je neočekivano pokazala prilično dobar potencijal, barem na strani GPU-a. Uspeli smo da podignemo njegove frekvencije sa fabričkih 576/1350 MHz na 675/1566 MHz, dok je NX8800GTS postojano prolazio nekoliko 3DMark06 ciklusa zaredom bez dodatnog hlađenja. Temperatura procesora, prema Riva Tuneru, nije prelazila 70 stepeni.

Memorija je bila mnogo lošije overklokovana, budući da je NX8800GTX OC Edition bio opremljen čipovima dizajniranim za 800 (1600) MHz, koji rade na frekvenciji većoj od nominalne - 850 (1700) MHz. Kao rezultat toga, morali smo da se zaustavimo na 900 (1800) MHz, budući da su dalji pokušaji povećanja frekvencije memorije uvek dovodili do zamrzavanja ili pada drajvera.

Dakle, kartica je pokazala dobar potencijal za overklok, ali samo za GPU: relativno spori memorijski čipovi nisu joj dozvolili da značajno poveća svoju frekvenciju. Za njih, nivo GeForce 8800 GTX treba smatrati dobrim dostignućem, a 320-bitna magistrala na ovoj frekvenciji već je sposobna da pruži značajnu prednost u propusnosti u odnosu na Radeon X1950 XTX: 72 GB/sec naspram 64 GB/sec. Naravno, rezultati overkloka mogu varirati u zavisnosti od specifičnog MSI NX8800GTS OC Edition i upotrebe dodatnih sredstava, kao što je modifikacija napajanja kartice ili instaliranje vodenog hlađenja.

Konfiguracija testne platforme i metode testiranja

Komparativna studija performansi GeForce 8800 GTX je sprovedena na platformama sa sledećom konfiguracijom.

AMD Athlon 64 FX-60 procesor (2 x 2,60GHz, 2 x 1MB L2)
Abit AN8 32X matična ploča (nForce4 SLI X16) za Nvidia GeForce kartice
Asus A8R32-MVP Deluxe matična ploča (ATI CrossFire Xpress 3200) za ATI Radeon kartice
Memorija OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Tvrdi disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB bafer)
Creative SoundBlaster Audigy 2 zvučna kartica
Napajanje Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, nazivna snaga 620W)
Dell 3007WFP monitor (30", maksimalna rezolucija 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Pošto smatramo da je upotreba trilinearne i anizotropne optimizacije filtriranja neopravdana, drajveri su konfigurisani na standardni način, što implicira najviši mogući kvalitet filtriranja teksture:

AMD katalizator:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Nivo detalja: Visoka kvaliteta
Sačekajte vertikalno osvježavanje: Uvijek isključeno
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Visokokvalitetni AF: uključen

Nvidia ForceWare:

Filtriranje teksture: Visoka kvaliteta
Vertikalna sinhronizacija: Isključeno
Trilinearna optimizacija: Isključeno
Anizotropna optimizacija: Isključeno
Optimizacija anizotropnog uzorka: Isključeno
Gama korektno antialiasing: Uključeno
Transparency antialiasing: Off
Ostala podešavanja: podrazumevana

Svaka igra je postavljena na najviši mogući nivo kvaliteta grafike, a konfiguracioni fajlovi igre nisu modifikovani. Za snimanje podataka o performansama korištene su ili ugrađene mogućnosti igre ili, u njihovom odsustvu, uslužni program Fraps. Gdje je bilo moguće, zabilježeni su minimalni podaci o performansama.

Testiranje je obavljeno u tri standardne rezolucije za našu metodologiju: 1280x1024, 1600x1200 i 1920x1200. Jedan od ciljeva ovog pregleda je da se proceni uticaj GeForce 8800 GTS video memorije na performanse. Osim toga, tehničke karakteristike i cijena obje verzije ovog video adaptera nam omogućavaju da računamo na prilično visok nivo performansi u modernim igrama kada koristimo FSAA 4x, tako da smo pokušali da koristimo „eye candy“ mod gdje god je to moguće.

FSAA i anizotropno filtriranje su aktivirani pomoću alata za igru; u nedostatku takvih, prisiljeni su korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia ForceWare drajvera. Testiranje bez antialiasing-a preko celog ekrana korišćeno je samo za igre koje ne podržavaju FSAA iz tehničkih razloga, ili kada se koristi FP HDR dok su testirani predstavnici porodice GeForce 7 koji ne podržavaju istovremeni rad ovih mogućnosti.

Budući da je naš zadatak bio, između ostalog, da uporedimo performanse grafičkih kartica koje su se razlikovale samo po količini video memorije, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC je testiran 2 puta: na fabričkim frekvencijama i na frekvencijama smanjenim na referentne vrijednosti za GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. Pored MSI proizvoda i referentne Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, u testiranju su učestvovali i sljedeći video adapteri:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Sljedeći set igara i aplikacija korišten je kao test softver:

3D pucačine u prvom licu:

Battlefield 2142
Zov Huareza
Far Cry
F.E.A.R. Tačka ekstrakcije
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Epizoda 1
Prey
Ozbiljan Sem 2
S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila


3D pucačine sa pogledom iz trećeg lica:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gotika 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Zaborav


simulatori:


strateške igre:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Kompanija heroja
Vrhovni komandant


Testovi sintetičkih igara:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Testovi igre: Battlefield 2142


Nema značajne razlike između dvije verzije GeForce 8800 GTS sa različitim količinama video memorije na ploči do rezolucije od 1920x1200, iako je na rezoluciji 1600x1200 mlađi model inferioran u odnosu na stariji za oko 4-5 sličica u sekundi sa prilično udobne performanse za oboje. Rezolucija 1920x1440 je, međutim, prekretnica: GeForce 8800 GTS 320MB naglo ispada iz igre sa više od 1,5 puta kašnjenja u prosjeku i dva puta u minimalnom fps-u. Štaviše, gubi i od kartica prethodne generacije. Postoji nedostatak video memorije ili problem sa implementacijom njenog upravljanja u porodici GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition je primetno ispred referentnog modela, počevši od rezolucije 1600x1200, ali, naravno, ne može sustići GeForce 8800 GTX, iako na 1920x1440 jaz između ovih kartica postaje impresivno uzak. Očigledno je da je razlika u širini magistrale za pristup memoriji između GeForce 8800 GTS i GTX ovdje beznačajna.

Testovi igre: Call of Juarez


Oba modela GeForce 8800 GTS pokazuju isti nivo performansi u svim rezolucijama, uključujući 1920x1200. Ovo je sasvim logično, s obzirom na testiranje sa omogućenim HDR-om, ali onemogućenim FSAA. Radeći na nominalnim frekvencijama, kartice su inferiorne u odnosu na GeForce 7950 GX2.

Overklokovana verzija MSI-ja vam omogućava da postignete paritet u visokim rezolucijama, čija je upotreba u ovoj igri nepraktična čak i ako imate GeForce 8800 GTX u svom sistemu. Na primjer, pri rezoluciji 1600x1200 prosječne performanse Nvidijine vodeće grafičke kartice su samo 40 fps sa padovima u grafički intenzivnim scenama do 21 fps. Za pucač iz prvog lica, takvi indikatori se teško mogu nazvati istinski udobnim.

Testovi igre: Far Cry


Igra je daleko od mlade i nije pogodna za testiranje modernih high-end video adaptera. Unatoč korištenju anti-aliasinga, primjetne razlike u njihovom ponašanju mogu se vidjeti samo pri rezoluciji od 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB se ovde suočava sa nedostatkom video memorije, pa je zbog toga inferioran za oko 12% u odnosu na model opremljen sa 640 MB video memorije. Međutim, zbog skromnih zahtjeva Far Cryja po današnjim standardima, igraču ne prijeti opasnost od gubitka udobnosti.

MSI NX8800GTS OC Edition je skoro u rangu sa GeForce 8800 GTX: snaga ove potonje je očigledno nepotražena u Far Cry-u.


Zbog prirode scene snimljene na nivou istraživanja, očitanja su raznovrsnija; već na rezoluciji od 1600x1200 vide se razlike u performansama raznih predstavnika porodice GeForce 8800. Štaviše, ovdje je već vidljivo zaostajanje verzije sa 320MB memorije, uprkos činjenici da se radnja odvija u ograničenom prostoru. prostor podzemne pećine. Razlika u performansama između MSI proizvoda i GeForce 8800 GTX pri rezoluciji 1920x1200 je znatno veća nego u prethodnom slučaju, budući da performanse shader procesora na ovom nivou igraju značajniju ulogu.




U FP HDR modu, GeForce 8800 GTS 320MB više nema problema sa kapacitetom video memorije i ni na koji način nije inferioran u odnosu na svog starijeg brata, pružajući pristojan nivo performansi u svim rezolucijama. Verzija koju nudi MSI daje još 15% povećanja brzine, ali čak i verzija koja radi na standardnim brzinama je dovoljno brza da koristi rezoluciju od 1920x1200, a GeForce 8800 GTX će nesumnjivo pružiti ugodne uslove za igrača na rezoluciji od 2560x1600 .

Testovi igre: F.E.A.R. Tačka ekstrakcije


Vizuelno bogatstvo F.E.A.R. zahteva odgovarajuće resurse iz video adaptera, a kašnjenje od 5% kod GeForce 8800 GTS 320MB je već vidljivo pri rezoluciji 1280x1024, au sledećoj rezoluciji, 1600x1200, naglo prelazi u 40%.

Prednosti overklokovanja GeForce 8800 GTS nisu očigledne: i overklokovana i normalna verzija vam omogućavaju da igrate podjednako uspešno pri rezoluciji od 1600x1200. U sljedećoj rezoluciji, povećanje brzine od overkloka jednostavno nije dovoljno da dostigne nivo koji je ugodan za pucače iz prvog lica. To može samo GeForce 8800 GTX sa 128 aktivnih shader procesora i 384-bitnim memorijskim podsistemom.

Testovi igre: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Zbog upotrebe odgođenog renderiranja, korištenje FSAA u GRAW-u je tehnički nemoguće, stoga se podaci prikazuju samo za način anizotropnog filtriranja.


Prednost MSI NX8800GTS OC Edition u odnosu na standardnu ​​referentnu karticu povećava se kako se rezolucija povećava, a pri rezoluciji 1920x1200 dostiže 19%. U ovom slučaju, upravo ovih 19% nam omogućava da postignemo prosječne performanse od 55 fps, što je prilično ugodno za igrača.

Što se tiče poređenja dva modela GeForce 8800 GTS sa različitim količinama video memorije, nema razlike u njihovim performansama.

Testovi igara: Half-Life 2: Episode One


Na rezoluciji od 1280x1024 postoji ograničenje na dijelu centralnog procesora našeg test sistema - sve kartice pokazuju isti rezultat. Na rezoluciji 1600x1200 razlike su već očigledne, ali nisu fundamentalne, barem za tri varijante GeForce 8800 GTS: sve tri pružaju veoma udoban nivo performansi. Isto se može reći i za rezoluciju od 1920x1200. Unatoč visokokvalitetnoj grafiki, igra je nezahtjevna u pogledu video memorije i GeForce 8800 GTS 320MB gubi samo oko 5% u odnosu na stariji i mnogo skuplji model sa 640 MB memorije. Overklokovana verzija GeForce 8800 GTS, koju nudi MSI, pouzdano zauzima drugo mjesto nakon GeForce 8800 GTX.

Iako GeForce 7950 GX2 pokazuje bolje rezultate od GeForce 8800 GTS pri rezoluciji 1600x1200, ne treba zaboraviti na probleme koji mogu nastati pri korištenju kartice koja je u suštini SLI tandem, kao i na znatno niži kvalitet filtriranja tekstura u GeForce 7 familija Novo Nvidia rješenje, naravno, i dalje ima problema sa drajverima, ali ima obećavajuće mogućnosti i, za razliku od GeForce 7950 GX2, ima sve šanse da se riješi "dječijih bolesti" u najkraćem mogućem roku.

Testovi igre: plijen


GeForce 8800 GTS 640MB ne pokazuje ni najmanju prednost u odnosu na GeForce 8800 GTS 320MB, možda zato što igra koristi modifikovani Doom III motor i ne pokazuje neki poseban apetit u pogledu zahteva za video memorijom. Kao i kod GRAW-a, povećane performanse NX8800GTS OC Edition omogućavaju vlasnicima ovog video adaptera da očekuju prilično udobno igranje igara na rezoluciji 1920x1200. Poređenja radi, obična GeForce 8800 GTS pokazuje iste brojke u rezoluciji od 1600x1200. Vodeći model u ovoj liniji, GeForce 8800 GTX je van konkurencije.

Testovi igre: Serious Sam 2


Zamisao hrvatskih programera iz Croteama oduvijek je strogo zahtijevala da video adapter ima 512 MB video memorije, u suprotnom kažnjavajući to monstruoznim padom performansi. Kapacitet jeftine verzije GeForce 8800 GTS nije bio dovoljan da zadovolji apetite igre, zbog čega je bila u mogućnosti da prikaže samo 30 fps u rezoluciji od 1280x1024, dok je verzija sa 640 MB memorije bio više nego duplo brži.

Iz nekog nepoznatog razloga, minimalne performanse svih GeForce 8800 u Serious Sam 2 su izuzetno niske, što može biti posljedica i arhitektonskih karakteristika porodice, koja, kao što je poznato, ima jedinstvenu arhitekturu bez podjele na pikselne i vertex shadere , i nedostatke u ForceWare drajverima. Iz tog razloga, vlasnici GeForce 8800 još uvijek neće moći postići potpuni komfor u ovoj igrici.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Nestrpljivo iščekivan od strane mnogih igrača, GSC Game World projekat je nakon dugogodišnjeg razvoja konačno ugledao svjetlo dana, 6 ili 7 godina nakon najave. Igra se pokazala dvosmislenom, ali, ipak, dovoljno višestrukom da je pokušam opisati u nekoliko fraza. Napominjemo samo da je u odnosu na jednu od prvih verzija motor projekta značajno poboljšan. Igra je dobila podršku za niz modernih tehnologija, uključujući Shader Model 3.0, HDR, mapiranje paralaksa i druge, ali nije izgubila mogućnost rada u pojednostavljenom načinu rada sa statičkim modelom osvjetljenja, pružajući odlične performanse na ne baš moćnim sistemima.

Budući da se fokusiramo na najviši nivo kvaliteta slike, testirali smo igru ​​u načinu potpunog dinamičnog osvjetljenja s maksimalnim detaljima. Ovaj način rada, koji uključuje, između ostalog, korištenje HDR-a, ne podržava FSAA; barem je to slučaj u trenutnoj verziji S.T.A.L.K.E.R. Kako kada se koristi statički model osvjetljenja i DirectX 8 efekti, igra gubi veliki dio svoje atraktivnosti, ograničili smo se na anizotropno filtriranje.


Igra ne pati od skromnih apetita – sa maksimalnim detaljima, čak ni GeForce 8800 GTX nije u stanju da obezbedi 60 fps u rezoluciji od 1280x1024. Međutim, treba napomenuti da je u niskim rezolucijama glavni ograničavajući faktor performanse procesora, budući da je razlika između kartica mala, a njihovi prosječni rezultati prilično blizu.

Međutim, ovdje je već vidljivo određeno zaostajanje između GeForce 8800 GTS 320MB i njegovog starijeg brata, a sa povećanjem rezolucije samo se pogoršava, a pri rezoluciji od 1920x1200 najmlađi član porodice GeForce 8800 jednostavno nema dovoljno dostupnog videa memorija. To nije iznenađujuće, s obzirom na obim scena igre i obilje specijalnih efekata koji se koriste u njima.

Sve u svemu, možemo reći da GeForce 8800 GTX ne pruža ozbiljnu prednost u S.T.A.L.K.E.R. ispred GeForce 8800 GTS, a Radeon X1950 XTX izgleda jednako uspješno kao GeForce 8800 GTS 320MB. AMD-ovo rješenje je čak donekle superiorno u odnosu na Nvidijino, jer radi na rezoluciji 1920x1200, međutim, praktična upotreba ovog moda je nepraktična zbog prosječnih performansi od 30-35 fps. Isto važi i za GeForce 7950 GX2, koja je, inače, nešto ispred svog direktnog konkurenta i mlađeg modela nove generacije.

Testovi igre: Hitman: Blood Money


Ranije smo primetili da prisustvo 512 MB video memorije daje takvom video adapteru neke prednosti u Hitman: Blood Money u visokim rezolucijama. Očigledno, 320 MB je takođe dovoljno, jer je GeForce 8800 GTS 320 MB skoro jednako dobra kao i obična GeForce 8800 GTS, bez obzira na rezoluciju koja se koristi; razlika ne prelazi 5%.

Obe kartice, kao i overklokovana GeForce 8800 GTS koju nudi MSI, omogućavaju vam da uspešno igrate u svim rezolucijama, a GeForce 8800 GTX čak dozvoljava i korišćenje kvalitetnijih FSAA modova od uobičajenog MSAA 4x, budući da ima potrebnu margina učinka za ovo.

Testovi igre: Tomb Raider: Legend


Uprkos korištenju postavki koje pružaju maksimalan kvalitet grafike, GeForce 8800 GTS 320MB se nosi sa igrom jednako uspješno kao i obična GeForce 8800 GTS. Obje kartice čine rezoluciju od 1920x1200 dostupnom igraču u "eye candy" modu. MSI NX8800GTS OC Edition je neznatno superiorniji u odnosu na obje referentne kartice, ali samo u prosjeku fps – minimum ostaje isti. Nije ništa više od GeForce 8800 GTX, što može značiti da je ovaj indikator rezultat nekih karakteristika game engine-a.

Testovi igre: Gothic 3

Trenutna verzija Gothic 3 ne podržava FSAA, pa je testiranje provedeno samo uz anizotropno filtriranje.


Uprkos nedostatku podrške za anti-aliasing preko celog ekrana, GeForce 8800 GTS 320MB je ozbiljno inferiornija ne samo od običnog GeForce 8800 GTS, već i od Radeon X1950 XTX, malo ispred samo GeForce 7950 GX2. Zbog performansi pri 26-27 fps pri rezoluciji 1280x1024, ova kartica nije najbolja za Gothic 3.

Imajte na umu da je GeForce 8800 GTX ispred GeForce 8800 GTS, u najboljem slučaju, za 20%. Očigledno, igra ne može iskoristiti sve resurse dostupne Nvidijinom vodećem modelu. O tome svedoči i mala razlika između obične i overklokovane verzije GeForce 8800 GTS.

Testovi igre: Neverwinter Nights 2

Od verzije 1.04, igra dozvoljava korištenje FSAA, ali HDR podrška je još uvijek u toku, pa smo testirali NWN 2 u "eye candy" modu.


Kao što je već spomenuto, minimalna barijera za igranje za Neverwinter Nights 2 je 15 sličica u sekundi, a GeForce 8800 GTS 320MB balansira na ovoj ivici već na rezoluciji od 1600x1200, dok je za verziju sa 640 MB memorije 15 fps minimalni pokazatelj ispod koje njegova produktivnost ne pada.

Testovi igre: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR-a, igra gubi veliki dio svoje privlačnosti, a iako igrači imaju različita mišljenja o ovom pitanju, testirali smo TES IV u modu sa omogućenim FP HDR.


Performanse GeForce 8800 GTS 320MB direktno zavise od korišćene rezolucije: ako je na rezoluciji 1280x1024 novi proizvod u stanju da se takmiči sa najproduktivnijim karticama prethodne generacije, onda na rezoluciji 1600x1200 i, posebno, 1920x1200 gubi od njih, gubeći do 10% za Radeon X1950 XTX i do 25% za GeForce 7950 GX2. Međutim, ovo je vrlo dobar rezultat za rješenje koje ima zvaničnu cijenu od samo 299 dolara.

Standardna GeForce 8800 GTS i njena overclockana verzija koju nudi MSI osjećaju se sigurnije i pružaju udobne performanse na nivou pucačina iz prvog lica u svim rezolucijama.


Ispitujući dvije verzije GeForce 7950 GT, koje se razlikuju po količini video memorije, nismo zabilježili ozbiljne razlike u performansama u TES IV, međutim, u sličnoj situaciji sa dvije verzije GeForce 8800 GTS, slika je potpuno drugačije.
Ako se na 1280x1024 ponašaju isto, onda je na 1600x1200 verzija sa 320 MB memorije više nego upola bolja od verzije opremljene sa 640 MB, a pri rezoluciji od 1920x1200 performanse padaju na nivo Radeon X1650 XT. Sasvim je očigledno da ovde nije problem količina video memorije kao takve, već karakteristike njene distribucije od strane drajvera. Problem se vjerovatno može riješiti ažuriranjem ForceWarea, a mi ćemo provjeriti ovu tvrdnju s izdavanjem novih verzija Nvidia drajvera.

Što se tiče GeForce 8800 GTS i MSI NX8800GTS OC Edition, čak i na otvorenim prostorima Oblivion svijeta pružaju visok nivo udobnosti u svim rezolucijama, iako, naravno, ne u području od 60 fps, kao u zatvorenim prostorima. Najmoćnija rješenja prethodne generacije jednostavno im nisu u stanju konkurirati.

Testovi igre: X3: Reunion


Prosječne performanse svih članova GeForce 8800 porodice su prilično visoke, ali minimalne su i dalje na niskom nivou, što znači da drajvere treba poboljšati. Rezultati GeForce 8800 GTS 320MB su isti kao i GeForce 8800 GTS 640MB.

Testovi igre: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Serija strategija u realnom vremenu Command & Conquer je vjerovatno poznata svima koji su čak manje ili više zainteresirani za kompjuterske igrice. Nastavak serije, koju je nedavno objavio Electronic Arts, vodi igrača u dobro poznati svijet sukoba između GDI-a i Brotherhood of Nod, kojem se, ovoga puta, pridružila i treća frakcija u obliku vanzemaljskih osvajača. Motor igre je moderan i koristi napredne specijalne efekte; Osim toga, ima jednu karakteristiku - limiter fps fiksiran na 30 sličica u sekundi. Ovo se može učiniti kako bi se ograničila brzina AI i tako izbjegla nepravedna prednost nad igračem. S obzirom da limiter nije isključen standardnim sredstvima, testirali smo igru ​​s njim, što znači da smo prvenstveno obratili pažnju na minimalni fps.


Gotovo svi učesnici testa mogu postići 30 fps u svim rezolucijama, izuzev GeForce 7950 GX2, koja ima problema sa funkcionisanjem SLI moda. Najvjerovatnije drajver jednostavno nema odgovarajuću podršku, jer je posljednji put kada je službeni Windows XP Nvidia ForceWare drajver za GeForce 7 familiju ažuriran prije više od šest mjeseci.

Što se tiče oba modela GeForce 8800 GTS, oni pokazuju isti minimalni fps, i stoga pružaju isti nivo udobnosti za igrača. Iako je model sa 320 MB video memorije inferioran u odnosu na stariji model u rezoluciji od 1920x1200, 2 sličice u sekundi teško da su kritična vrijednost, što uz iste minimalne performanse, opet, ni na koji način ne utiče na gameplay. Potpuni nedostatak diskretne kontrole može pružiti samo GeForce 8800 GTX, čiji minimalni fps ne pada ispod 25 sličica u sekundi.

Testovi igre: Company of Heroes

Zbog problema sa aktivacijom FSAA u ovoj igri, odlučili smo da ne koristimo "eye candy" mod i testirali smo ga u čistom performansnom modu sa omogućenim anizotropnim filtriranjem.


Ovde imamo još jednu igru ​​u kojoj je GeForce 8800 GTS 320MB inferiorna u odnosu na prethodnu generaciju sa neujednačenom arhitekturom. Zapravo, Nvidijino rješenje od 299 dolara je pogodno za korištenje na rezolucijama ne većim od 1280x1024, čak i sa isključenim anti-aliasingom, dok model od 449 dolara, koji se razlikuje samo po količini video memorije, omogućava uspješno igranje čak i na 1920x1200. Međutim, ovo je dostupno i vlasnicima AMD Radeon X1950 XTX.

Testovi igre: Vrhovni komandant


Ali Supreme Commander, za razliku od Company of Heroes, nema stroge zahtjeve za količinu video memorije. U ovoj igri, GeForce 8800 GTS 320MB i GeForce 8800 GTS pokazuju podjednako visoke rezultate. Neki dodatni dobici se mogu postići preko overkloka, što pokazuje i MSI proizvod, ali takav korak mu ipak neće dozvoliti da dostigne nivo GeForce 8800 GTX. Međutim, dostupne performanse su dovoljne za korištenje svih rezolucija, uključujući i 1920x1200, pogotovo jer su njene fluktuacije male, a minimalni fps tek neznatno inferiorniji od prosjeka.

Sintetički testovi: Futuremark 3DMark05


Pošto podrazumevano 3DMark05 koristi rezoluciju 1024x768 i ne koristi anti-aliasing preko celog ekrana, GeForce 8800 GTS 320MB prirodno pokazuje isti rezultat kao i obična verzija sa 640 MB video memorije. Overklokovana verzija GeForce 8800 GTS, koju je na tržište isporučila Micro-Star International, može se pohvaliti dobrim izjednačenim rezultatom od 13,800 poena.






Za razliku od ukupnog rezultata dobijenog u podrazumevanom režimu, rezultate pojedinačnih testova dobijamo tako što ih izvodimo u režimu "slatkiš za oči". Ali u ovom slučaju, to ni na koji način nije uticalo na performanse GeForce 8800 GTS 320MB - nije zabeleženo primetno zaostajanje za GeForce 8800 GTS čak ni u trećem, najzahtevnijem testu. MSI NX8800GTS OC Edition zauzeo je stabilno drugo mjesto u svim slučajevima nakon GeForce 8800 GTX, potvrđujući rezultate dobijene u ukupnom plasmanu.

Sintetički testovi: Futuremark 3DMark06


Obe GeForce 8800 GTS varijante se ponašaju isto kao u prethodnom slučaju. Međutim, 3DMark06 koristi složeniju grafiku, što u kombinaciji sa upotrebom FSAA 4x u nekim testovima može dati drugačiju sliku. Hajde da pogledamo.






Rezultati pojedinih grupa testova su također konzistentni. SM3.0/HDR grupa koristi veći broj složenijih shadera, pa je prednost GeForce 8800 GTX izraženija nego u SM2.0 grupi. AMD Radeon X1950 XTX takođe izgleda povoljnije u slučaju aktivne upotrebe Shader Model 3.0 i HDR-a, a GeForce 7950 GX2, naprotiv, u SM2.0 testovima.




Nakon omogućavanja FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB zapravo počinje gubiti u odnosu na GeForce 8800 GTS 640MB na rezoluciji 1600x1200, a na 1920x1200 novo Nvidia rješenje uopće ne može proći testove zbog nedostatka video memorije. Gubitak je skoro dvostruki iu prvom iu drugom SM2.0 testu, uprkos činjenici da se oni veoma razlikuju u konstrukciji grafičkih scena.






U prvom SM3.0/HDR testu, efekat video memorije na performanse je jasno vidljiv već pri rezoluciji od 1280x1024. Mlađi model GeForce 8800 GTS je inferioran u odnosu na stariji za oko 33%, a zatim se pri rezoluciji od 1600x1200 jaz povećava na skoro 50%. Drugi test, sa mnogo manje složenom i obimnom scenom, nije toliko zahtjevan za količinu video memorije i ovdje je kašnjenje 5% odnosno oko 20%.

Zaključak

Vrijeme je za pregled. Testirali smo dva Nvidia GeForce 8800 GTS modela, od kojih je jedan direktan konkurent AMD Radeon X1950 XTX, a drugi je usmjeren na 299 dolara za mainstream sektor performansnih kartica. Šta možemo reći o rezultatima testova igara?

Stariji model, koji ima zvaničnu cijenu od 449 dolara, pokazao se dobro kada su performanse u pitanju. U većini testova, GeForce 8800 GTS je nadmašio AMD Radeon X1950 XTX i samo u nekim slučajevima je pokazao jednake performanse sa AMD rešenjem i zaostajao za tandemom GeForce 7950 GX2 sa dva procesora. Međutim, s obzirom na izuzetno visoke performanse GeForce 8800 GTS 640MB, ne bismo je nedvosmisleno upoređivali sa proizvodima prethodne generacije: oni ne podržavaju DirectX 10, dok GeForce 7950 GX2 ima znatno lošiji kvalitet anizotropnog filtriranja, a potencijal problemi uzrokovani nekompatibilnošću jedne ili druge igre sa Nvidia SLI tehnologijom.

GeForce 8800 GTS 640MB se sa sigurnošću može nazvati najboljim rješenjem u rasponu cijena od $449-$499. Međutim, vrijedno je napomenuti da nova generacija Nvidia proizvoda još nije izliječena od dječjih bolesti: u Zov Huareza treperave senke su i dalje vidljive, i Splinter Cell: Dvostruki agent, iako radi, zahtijeva posebno pokretanje na drajverima verzije 97.94. Barem dok se na tržištu ne pojave kartice zasnovane na novoj generaciji AMD grafičkog procesora, GeForce 8800 GTS ima sve šanse da zauzme mjesto koje mu pripada kao “najbolji akcelerator od 449 dolara”. Međutim, prije kupovine GeForce 8800 GTS, preporučujemo da razjasnite pitanje kompatibilnosti nove Nvidia porodice sa vašim omiljenim igrama.

Nova GeForce 8800 GTS 320MB za 299 dolara je takođe vrlo dobra kupovina za novac: podrška za DirectX 10, visokokvalitetno anizotropno filtriranje i ne loš nivo performansi u tipičnim rezolucijama samo su neke od prednosti novog proizvoda. Stoga, ako planirate da igrate na rezoluciji 1280x1024 ili 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB je odličan izbor.

Nažalost, vrlo obećavajuća kartica sa tehničke tačke gledišta, koja se od skuplje verzije razlikuje samo po količini video memorije, ponekad je ozbiljno inferiorna od GeForce 8800 GTS 640MB, ne samo u igricama s visokim zahtjevima za video memorijom, kao što su Ozbiljan Sem 2, ali i gdje ranije nije zabilježena razlika u performansama kartica sa 512 i 256 MB memorije. Konkretno, takve igre uključuju TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Tačka ekstrakcije i neke druge. S obzirom da je 320 MB video memorije jasno veće od 256 MB, problem je jasno povezan sa njenom neefikasnom alokacijom, ali, nažalost, ne znamo da li je to zbog nedostataka u drajverima ili nečeg drugog. Međutim, čak i uzimajući u obzir gore opisane nedostatke, GeForce 8800 GTS 320MB izgleda mnogo atraktivnije od GeForce 7950 GT i Radeon X1950 XT, iako će potonji neminovno izgubiti cijenu s pojavom ovog video adaptera.

Što se tiče MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, imamo dobro opremljen proizvod koji se od Nvidia referentne kartice razlikuje ne samo po pakovanju, dodacima i naljepnici na hladnjaku. Video adapter je overclockan od strane proizvođača i u većini igara pruža primjetno povećanje performansi u odnosu na standardnu ​​GeForce 8800 GTS 640MB. Naravno, ne može dostići nivo GeForce 8800 GTX, ali dodatni fps nikada nije suvišan. Očigledno, ove kartice su pažljivo odabrane zbog svoje sposobnosti da rade na višim frekvencijama; barem, naš uzorak je pokazao prilično dobre rezultate na polju overkloka i moguće je da je većina primjeraka NX8800GTS OC Edition sposobna za overclockanje daleko iznad onoga što je već uradio proizvođač.

Posebnu pohvalu zaslužuje uključivanje izdanja Company of Heroes na dva diska, koju mnogi recenzenti igara smatraju najboljom strateškom igrom godine. Ako ozbiljno razmišljate o kupovini GeForce 8800 GTS, onda ovaj MSI proizvod ima sve šanse da postane vaš izbor.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: prednosti i nedostaci

Prednosti:

Povećani nivo performansi u poređenju sa referentnom GeForce 8800 GTS
Visok nivo performansi pri visokim rezolucijama koristeći FSAA





Nizak nivo buke
Dobar overclocking potencijal
Dobra oprema

Nedostaci:

Nedovoljno otklonjeni upravljački programi

GeForce 8800 GTS 320MB: prednosti i mane

Prednosti:

Visok nivo performansi u svojoj klasi
Podrška za nove modove i metode anti-aliasinga
Odličan kvalitet anizotropnog filtriranja
Unificirana arhitektura sa 96 shader procesora
Dokaz za budućnost: podrška za DirectX 10 i Shader Model 4.0
Efikasan sistem hlađenja
Nizak nivo buke

Nedostaci:

Nedovoljno otklonjeni upravljački programi (problem sa dodjeljivanjem video memorije, loše performanse u nekim igrama i/ili načinima)
Visoka potrošnja energije

Najbolji članci na ovu temu