Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Šta znači vrijeme odgovora monitora? Šta je vrijeme odgovora monitora

Šta znači vrijeme odgovora monitora? Šta je vrijeme odgovora monitora

Ovaj članak je posvećen aktualnom problemu današnjice - izboru LCD monitor. Od informacija o glavnim karakteristikama modernih monitora, prelazimo na konkretne preporuke koje ukazuju na najzanimljivije modele u različitim cjenovnim kategorijama.

Odricanje od odgovornosti:Članak nema za cilj da opiše principe rada savremenih LCD monitora i predstavlja subjektivno gledište njegovog autora o kriterijumima za izbor LCD monitora.

Lirska digresija. Prije pet godina nisam ni zamišljao da će do danas LCD monitori gotovo u potpunosti zamijeniti tada tradicionalne monitore bazirane na katodnoj cijevi sa tržišta kompjutera. Ali vremena su se promijenila i sada pristojan novi CRT monitor, dobre geometrije i velike dijagonale, jednostavno nije dostupan za prodaju. U međuvremenu, proizvođači nude 19″ monitor na bazi tekućih kristala za 250 američkih rubalja. Ali zašto jedan monitor od 19 inča košta 250 dolara, dok drugi košta 500 dolara ili više? A koju biste preferirali?

Prvo, hajde da razgovaramo o karakteristikama monitora na koje treba obratiti pažnju pri odabiru.

Vrijeme odziva

Vrijeme odziva je karakteristika koja pokazuje (ne ulazeći u detalje) koliko brzo svaki piksel koji formira sliku na monitoru može promijeniti svoju boju u datu. Prastari problem sa LCD monitorima je da se slika na njima menja mnogo sporije nego u slučaju CRT monitora. Kao rezultat toga, na LCD monitorima sa dugim vremenom odziva, kada se slika dinamički mijenja, možete vidjeti "zamućenje" slike, kada se granice objekta u pokretu zamagljuju i gube svoju jasnoću. Svaka čast proizvođačima LCD monitora, situacija sa vremenom odziva se značajno popravila poslednjih godina, a savremeni LCD monitori su ovaj problem praktično otklonili, uz retke izuzetke (o kojima će biti reči nešto kasnije).

Kao opšte pravilo, što je vreme odziva brže, to bolje. Međutim, vrijedno je napomenuti da su metode proizvođača za mjerenje vremena odziva različite, a vrijeme odziva koje proizvođači obično naznače može malo reći o tome kako će se određeni monitor ponašati u stvarnim aplikacijama. Vrijeme odziva nije moguće izmjeriti bez posebne opreme, tako da potrošačima ostaju dvije opcije - ili pročitati recenzije s objektivnim mjerenjima u specijalizovanim publikacijama, ili pogledati ovaj monitor „uživo“ u raznim aplikacijama i izvući zaključak „zadovoljan/nezadovoljan“ ” sami, na osnovu onoga što vide. Po mom mišljenju, odziv od oko 8 ms ili manje je više nego dovoljan za udobno gledanje filmova i dinamične igre. “Hardcore” igračima, u isto vrijeme, može biti potreban odziv od 2 ms na vrhunskim LCD monitorima izgrađenim na TN+film matrici.

Kompenzacija vremena odziva (RTC, overdrive)

Budući da je vrijeme odziva jedna od problematičnih karakteristika monitora i praktično glavna karakteristika na koju se fokusiraju trgovci proizvodnih kompanija, inženjeri su razvili tehnologiju koja omogućava smanjenje ove karakteristike - kompenzacija vremena odziva. Međutim, ova tehnologija je sa sobom donijela ne samo pozitivne aspekte, već i artefakte "overclocking" matrica. U najnovijim modelima monitora sa ovom tehnologijom, broj artefakata overkloka je značajno smanjen, ali je prerano govoriti o njihovom odsustvu. Kao i u slučaju vremena odgovora, savjetujem vam da pročitate specijalizirane recenzije, ili još bolje, lično pogledate takve monitore, jer oskudni brojevi u recenzijama, iako objektivni, neuvježbanom čitatelju daju malo pojma o stvarnoj situaciji sa overdrive artefakti.

Kontrast, svjetlina i ujednačenost pozadinskog osvjetljenja

Kontrast LCD monitora je omjer nivoa bijele boje (čija je maksimalna svjetlina u sredini ekrana i naziva se svjetlina monitora) i nivoa crne boje. Grubo govoreći, kontrast određuje koliko će crna boja izgledati crna, a ne siva na ekranu vašeg monitora. Proizvođači određuju omjere kontrasta između 500:1 i 3000:1 za svoje LCD monitore. Ali najčešće je to pasoški kontrast matrica koje se koriste u ovim monitorima, koji proizvođači mjere na posebnim štandovima pod posebnim uvjetima i ne uzima u obzir utjecaj elektronike određenog modela monitora. Neki proizvođači navode takozvani „dinamički“ kontrast kao vrijednost kontrasta monitora. Monitori sa ovom tehnologijom procjenjuju trenutno prikazanu sliku i, ovisno o prevlasti svijetlih ili tamnih tonova, u skladu s tim mijenjaju svjetlinu matričnog pozadinskog osvjetljenja. Nivo crne se meri na minimalnoj vrednosti osvetljenosti, a beo na maksimalnoj, što nije sasvim pošteno, jer je u stvarnosti nedostižno u svakom trenutku. Također treba napomenuti da će pri različitim vrijednostima svjetline monitora, kontrast također biti vrlo različit, a svjetlina potrebna za ugodan rad s tekstom, na primjer, znatno je niža od svjetline potrebne za gledanje videa i igrica.

Uglovi gledanja

Još jedna važna karakteristika LCD monitora su uglovi gledanja. Jer ako se slika na CRT monitorima praktički ne mijenja čak ni kada je gledate sa strane, onda je u slučaju LCD monitora sve potpuno drugačije - slika se značajno mijenja, a kada se gleda odozgo ili odozdo dolazi do pada kontrasta i izobličenja boja su jasno vidljiva. Istovremeno, proizvođači navode uglove gledanja od 160? čak i za najjeftinije ploče, a do sada ih niko nije tužio za lažno oglašavanje. Zašto pitate? Da, jer mjere ove uglove pod uslovom da kontrast padne na vrednosti od 10:1 u centru ekrana, a neki čak i 5:1, što je potpuno neprihvatljivo sa stanovišta mogućnosti rada sa monitorom na takvim vrijednostima. Da ukratko rezimiramo ovaj odjeljak, možemo vam samo savjetovati da pogledate monitor „uživo“ i, tražeći da na njemu postavite ujednačenu ispunu neke boje, pogledate iz različitih uglova i sami donesete zaključak da li vam ova opcija odgovara.

Prikaz boja

Prikaz boja LCD monitora je karakteristika koja pokazuje koliko potpuno i precizno monitor prikazuje spektar boja vidljiv ljudskom oku. Proizvođači navode broj boja koje monitor može da reprodukuje kao indikator prikaza boja. Za moderne LCD monitore, ovaj broj se tradicionalno navodi kao 16 miliona, što apsolutno ništa ne govori o kvalitetu prikaza boja u principu. Ovaj parametar je važan prvenstveno za one koji će monitor koristiti za profesionalan rad sa bojama ili uređivanje digitalnih slika, a zbog složenosti opisa i njegove složenosti radićemo sa uporednim definicijama - "bolje" i "gore" .

Matrix

Sada razgovarajmo o vrsti matrice, jer u velikoj većini slučajeva sve ostale karakteristike LCD monitora, uključujući cijenu, ovise o tome. Moderni monitori koriste 3 glavne vrste matrica - S-IPS, PVA (MVA, zbog malih razlika od PVA, može se smatrati pojednostavljenim analogom PVA sa nešto lošijim karakteristikama) i najčešći u monitorima - TN+film.

Dakle, koliko možemo vidjeti iz tabele, TN+film monitori su inferiorni u odnosu na druge po karakteristikama, ali su ipak najčešći od svih zbog jednog značajnog faktora - cijene. Upoređujući monitore bazirane na S-IPS i PVA matricama, vidimo da nijedan od njih nema jasnu prednost, a izbor treba napraviti na osnovu ličnih preferencija i zahtjeva. MVA i dalje gubi po svim karakteristikama PVA, ali i košta znatno manje od modela baziranih na PVA i S-IPS.

Veličina dijagonale i omjer monitora, način povezivanja

U završnom dijelu našeg članka pokušat ćemo dati praktične savjete o odabiru LCD monitora. Ali da bismo to učinili, pokušat ćemo dati kratak opis postojećeg tržišta LCD monitora.

Trenutno nam proizvođači nude modele 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ i 30″. A ako su modeli od 15″ i 17″ odavno postali jeftiniji i proizvode se samo na TN+film matrici, onda je u sektoru od 19″ izbor mnogo širi, uključujući modele na S-IPS, MVA i PVA matricama. Ali prvo, hajde da se fokusiramo na jedan važan detalj koji direktno utiče na izbor LCD monitora - dozvolu. Zbog specifičnosti tehnologije LCD monitora, potonji su dizajnirani da prikazuju slike u samo jednoj, takozvanoj "nativnoj" rezoluciji, koja se poklapa sa fizičkim brojem piksela horizontalno i vertikalno. Postavljanje rezolucije niže od fizičke dovodi do vidljivih izobličenja i artefakata. Štoviše, s obzirom na široku raznolikost dijagonala ponuđenih LCD monitora, njihove veličine piksela su također različite, što uvelike otežava izbor između njih.

Veličina dijagonale Rezolucija matrice Veličina piksela
15" 1024x768 0,297
17″ 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19″ širok 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
20″ širok 16:10 1680x1050 0,258
21″ 1600x1200 0,270
21″ širok 16:10 1680x1050 0,270
22″ širok 16:10 1680x1050 0,282
23″ širok 16:10 1920x1200 0,258
24″ širok 16:10 1920x1200 0,269
26″ širok 16:10 1920x1200 0,287
27″ širok 16:10 1920x1200 0,303
30″ širok 16:10 2560x1600 0,251

Kao što vidimo, veličine piksela modernih LCD monitora u nekim slučajevima se razlikuju za 17%, što je ljudskom oku više nego uočljivo. A ako u slučaju prevelikih piksela dobijemo "zrnatost" i "rasipanje" slike u piksele, onda ćemo u slučaju premalih nepotrebno naprezati svoj vid, rizikujući da ga pokvarimo. Nažalost, sredstva za skaliranje slika operativnih sistema, a posebno aplikativnog softvera, trenutno su jako daleko od savršenstva, pa ova mjera neće puno pomoći u slučaju da je tačka premala.

I još malo o tome omjer ekrani monitora. Trenutno ih ima tri:

tradicionalni 4:3, začudo, ne nalazi se tako često - samo na modelima s dijagonalom od 15″, 20″ i 21″; nestandardni omjer 5:4 - bliži je kvadratu, što ima određene prednosti pri radu s tekstom - i neugodnosti pri gledanju filmova, od kojih se velika većina pušta na širokom ekranu; brzo rastuću popularnost omjera 16:10, ili takozvanih monitora širokog ekrana - zbog specifičnosti fiziologije, ljudsko oko je prilagođenije da percipira sliku širokog ekrana nego sliku blisku kvadratnoj. Međutim, stariji programi i igre dizajnirani su za omjer širine i visine 4:3, bez podrške za monitore širokog ekrana.

Istovremeno, u postavkama drajvera za video karticu moguće je podesiti kako bi se monitor trebao ponašati na "nematičnoj" rezoluciji programa:

    može prikazati stvarnu veličinu slike, a zatim će biti crne trake duž ivica, odozgo i dno; može skalirati sliku u skladu sa proporcijama originalne slike, iu ovom slučaju dobićemo dvije pruge - sa strane ili gore/dolje, ovisno o odnosu širine i visine; bez poštovanja proporcija, da popunimo ceo ekran, a u ovom slučaju dobićemo izobličenje proporcija slike.

Tradicionalno, predlažem da odaberete veličinu tačke koja vam lično odgovara direktnim upoređivanjem monitora. Što se tiče odnosa širine i visine, lično mišljenje autora je da su široki monitori budućnost, posebno za dijagonale od 20″ i više.

Moderni LCD monitori se povezuju sa video karticom na dva načina - koristeći tradicionalnu analognu vezu pomoću D-Sub konektora i digitalnu vezu koristeći DVI konekciju. Ovo posljednje osigurava minimalan broj konverzija signala na putu od video kartice do monitora i eliminira ovisnost kvalitete slike o kvaliteti analognog izlaza vaše video kartice.

Zasnovan na materijalima sa gigamark.com.

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova tema se redovno pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim hardverskim stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri nivoa rasprave o problemu.

Nivo jedan, osnovni: zar nas proizvođač ne vara? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Drugi nivo, zanimljiviji: šta zapravo znače navedeni parametri? Zapravo, svodi se na raspravu o pitanju pod kojim uslovima proizvođači mjere ove parametre i kakva praktična ograničenja ovi uvjeti nameću na primjenjivost rezultata mjerenja. Na primjer, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je definirano kao zbir vremena prelaska matrice iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje minimalno vrijeme, dok na prijelazima između nijansi sive vrijeme odziva može biti višestruko veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papiru. Međutim, ovaj primjer se ne može pripisati prvom nivou rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje obmanjuje: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme uključivanja “crno-bijelo-crno”, onda poklapaće se sa deklarisanim .

Međutim, postoji još zanimljiviji nivo, treći: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dirajući za sada monitore (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: čisto tehničko gledano, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visok nivo harmonika, loše karakteristike impulsa, itd. na), a u vezi s njima možemo govoriti o vjernosti Jednostavno nema potrebe za reprodukcijom zvuka. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk tehnologije cijevi - ali ne zato što je objektivno bolji od tranzistorske tehnologije (kao što sam već rekao, to nije slučaj), već zato što su izobličenja koja ona unosi prijatna za uho .

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan utjecaj. Kompjuterske audio zvučnike možete kupiti za deset dolara - bez obzira na koje pojačalo ih spojite, neće zvučati ništa bolje, jer njihova vlastita izobličenja očigledno premašuju sve nedostatke na pojačalu. Isto je i sa monitorima - dok je vrijeme odziva matrica bilo desetine milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o karakteristikama percepcije slike od strane mrežnice; sada, kada je vrijeme odziva svedeno na nekoliko milisekundi, odjednom se ispostavlja da performanse monitora - ne ocijenjene performanse, već njegovu subjektivnu percepciju od strane osobe - određuju ne samo milisekunde...

U članku na koji vam skrećem pažnju, želio bih da prodiskutujem i neke od pasoških parametara monitora - karakteristike njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenost sa stvarnošću i tako dalje - ali i neke točke koje se posebno odnose na karakteristike čovjeka. viziju. Prije svega, ovo se tiče vremena odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena, u mnogim recenzijama monitora - šta da kažem, i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim se vreme odziva LCD panela (stvarno vreme odziva, a ne vrednost na natpisnoj pločici) , koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, najblaže rečeno, ne odražava tačno stvarnost) pada na 2...4 ms, onda možemo jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, dalje smanjenje neće biti dajte bilo šta novo, ionako ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

I tako su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama s kompenzacijom vremena odziva u potpunosti pružaju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od nekoliko milisekundi. Hajde da sada ne raspravljamo o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije – važno nam je samo da su gore navedeni brojevi zapravo postignuti. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Čudno, iz ovoga ne proizlazi da trebamo čekati LCD monitore sa odzivom od 1 ms, 0,5 ms... To jest, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štaviše, subjektivno se neće mnogo razlikovati od modernih panela od 2...4 ms. Jer problem ovdje više nije u panelu, već u posebnostima ljudskog vida.

Svi znaju za takvu stvar kao što je inercija mrežnjače. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, otisak će biti prilično nejasan, zapravo kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom periodu kao što su sekunde. Oko 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući samo obrise najsjajnijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme potrebno da snop putuje preko ekrana 10 ms (sa okvirom skeniranja od 100 Hz), odnosno kada bi naš vid bio inercijski -slobodno, vidjeli bismo svjetlosnu traku koja ide od vrha do dna, samo 1/10 visine ekrana. Ovo se lako može demonstrirati fotografisanjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms), vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 s (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna pruga - za to vrijeme, pri skeniranju od 100 Hz, snop uspijeva zaobići samo polovicu ekrana, dok je na druga polovina ekrana fosfor ima vremena da se ugasi.


I na kraju, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi po ekranu, praćenu malim tragom koji se brzo zatamnjuje, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake je precizno određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima, za moderne cijevi - najmanje 85 Hz. S druge strane, upravo relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor još uvijek malo inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadrat koji se kreće preko crnog ekrana, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomjerio za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao da dočaram četiri uzastopna “snimka”, od kojih se prvi i poslednji javljaju kada monitor prikazuje dva susedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između kadrova.

U slučaju CRT monitora, željeni kvadrat se redovno prikazuje kada stigne prvi kadar, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo da blijedi i nestaje sa ekrana mnogo prije nego što stigne drugi kadar. Međutim, zbog inercije mrežnjače, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti još oko 10 ms - do početka drugog kadra tek počinje primjetno blijediti. U trenutku kada monitor nacrta drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak koji brzo blijedi na mrežnjači na starom mjestu.


LCD monitori sa aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima se čuva tokom čitavog perioda između kadrova. S jedne strane, ovo vam omogućava da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja ekrana u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge... pogledajte gornju sliku. Tako je tokom intervala između kadrova slika na CRT monitoru brzo potamnila, ali je na LCD-u ostala nepromijenjena. Nakon što stigne drugi okvir, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novoj poziciji, a stari okvir se gasi za 1...2 ms (u stvari, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao i kod vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, retina našeg oka pohranjuje rezidualnu sliku, koja će se ugasiti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodati novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa ekrana monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Pa, zašto ne uobičajeno zamućenje?.. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora retina našeg oka.

Ukratko, kada prirodno vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, daljnja smanjenja imaju manji učinak nego što bi se moglo očekivati ​​- zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati primjetnu ulogu. Štaviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno zanemarljive količine, on će i dalje subjektivno izgledati sporije od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme skladištenja preostale slike na mrežnjači: u CRT-u je to vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a kod LCD-a to je vrijeme dolaska drugog kadra - što nam daje razliku od oko deset milisekundi.

Rješenje ovog problema je sasvim očito – budući da se CRT pojavljuje brzo zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućava da zaostala slika na mrežnjači počne blijediti upravo na vrijeme za dolazak novi okvir, a zatim u LCD monitor Da bi se postigao isti efekat, dodatni crni okviri moraju biti umjetno umetnuti između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u izlaznu sliku, emulirajući na taj način rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, prvobitno se pretpostavljalo da će okviri biti ubačeni promenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN matrice, ali na MVA i PVA matricama bi postojao problem sa njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i nazad: ako je za moderni TN nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolje *VA- matrice monitora fluktuiraju oko 10 ms - tako za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje period ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija se ispostavlja neprikladnom. Osim toga, ograničenje maksimalnog trajanja crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja kadrova slike (16,7 ms sa standardnim skeniranjem LCD okvira od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crnih umetaka predugačak, treperenje ekrana monitora neće biti ništa manje uočljivo nego na CRT-u sa skeniranjem na istih 60 Hz. Malo je vjerovatno da će se ovo nekome svidjeti.

Dozvolite mi da usput napomenem da je još uvijek netačno govoriti o udvostručavanju brzine kadrova kada se koristi BFI, kao što to čine neki recenzenti: prirodna frekvencija matrice bi se trebala povećati u skladu sa dodavanjem crnih kadrova u video tok, ali okvir slike brzina ostaje ista, sa stanovišta video kartice i ništa se ne menja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, on zapravo nije sadržavao obećano umetanje crnih okvira, već tehnologiju sličnu namjeni, ali potpuno drugačiju implementaciju, koja se od originalne razlikuje po tome što crni okvir se ne ubacuje posle zbog matrice, već zbog kontrole lampi pozadinskog osvetljenja: u pravom trenutku one se jednostavno ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI-a u ovom obliku, vrijeme odziva matrice ne igra nikakvu ulogu, može se koristiti s jednakim uspjehom i na TN-matricama i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, njegov panel iza matrice ima 16 nezavisno kontrolisanih horizontalnih lampi za pozadinsko osvetljenje. Za razliku od CRT-a, gdje (kao što smo vidjeli na fotografijama s kratkom brzinom zatvarača) svjetlosna traka za skeniranje prolazi ekranom, u BFI, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku, 15 od 16 lampi su uključeni, a jedan je isključen. Dakle, kada je BFI pokrenut, uska tamna pruga prolazi kroz ekran FP241WZ u trajanju od jednog kadra:


Razlozi za odabir takve sheme (gašenje jedne od lampi umjesto paljenja jedne od lampi, koja bi izgledalo kao da potpuno oponaša CRT, ili gašenje i paljenje svih lampi u isto vrijeme) su prilično očigledni: moderni LCD monitori rade sa okvirom skeniranja od 60 Hz, tako da bi pokušaj preciznog oponašanja CRT-a doveo do jakog treperenja slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinhronizovano sa skeniranjem okvira monitora (odnosno, u trenutku pre nego što se svaka lampa ugasi, deo matrice iznad nje pokazivao je prethodni okvir, a do trenutka kada je ova lampa ugašena upaljen, u njemu će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelimično kompenzuje gore opisani efekat inercije mrežnjače, s druge strane ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora lagano opada - ali, generalno, to nije problem; moderni LCD monitori imaju vrlo dobru rezervu svjetline (u nekim modelima može doseći i do 400 cd). /m2).

Nažalost, još nisam stigao posjetiti našu laboratoriju FP241WZ, tako da se u pogledu praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak ugledne BeHardware web stranice “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa ekranom" (na engleskom). Kako u njemu napominje Vincent Alzieu, nova tehnologija zaista poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, uprkos činjenici da samo jedno od šesnaest pozadinskih svjetala nije uključeno u bilo kojem trenutku, u nekim slučajevima i dalje možete primijetiti treperenje ekrana. Moguće je - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerovatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje lampi pozadinskog osvjetljenja je sinhronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osetljivost ljudskog oka na treperenje zavisi od mnogih uslova (na primer, dovoljno je podsetiti se, recimo, da je treperenje od 100 Hz obične fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom teško uočiti kada se gleda direktno u nju, ali lako ako spada u područje perifernog vida), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru i dalje nedostaje vertikalna frekvencija skeniranja, iako upotreba čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan efekat: kako mi dobro znamo iz CRT monitora, ako bi cijeli ekran treperio na istoj frekvenciji od 60 Hz, morali bismo dobro pogledati kako bismo otkrili da ovo treperenje ne bi bilo potrebno, ali bi rad sa takvim monitorom bio potpuno problematičan.

Čini se da je najrazumniji izlaz iz ove situacije prelazak LCD monitora na skeniranje okvira od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitalaca mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju skeniranje od 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ova podrška se u velikoj većini slučajeva radi samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računara, onda jednostavno izbacuje svaki peti kadar i nastavlja da prikazuje istih 60 kadrova u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje možete dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće po ekranu s dovoljno dugom brzinom zatvarača (oko 1/5 sekunde - tako da kamera ima vremena da snimi desetak kadrova monitora): na mnogim monitorima, sa skeniranjem od 60 Hz, fotografija će pokazati ravnomjerno kretanje objekta po ekranu, a pri skeniranju na 75 Hz pojavit će se rupe na njemu. Subjektivno, to će se osjetiti kao gubitak glatkoće pokreta.

Pored ove prepreke - siguran sam da se ona može lako savladati ako postoji takva želja kod proizvođača monitora - postoji još jedna: sa povećanjem frekvencije kadrova, potrebna je propusnost interfejsa kroz koji se monitor je povezan povećava. Drugim riječima, za prelazak na skeniranje od 75 Hz, monitori s radnim rezolucijama 1600x1200 i 1680x1050 morat će koristiti dvokanalni Dual Link DVI, jer radna frekvencija jednokanalnog Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna . Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora sa video karticama, posebno ne baš novim.

Zanimljivo je da će samo povećanje broja kadrova smanjiti zamućenje slike pri istom vremenu odziva specifikacije panela - i opet je efekat povezan sa inercijom mrežnjače. Recimo da slika uspe da se pomeri na ekranu za centimetar tokom perioda od jednog kadra pri brzini skeniranja od 60 Hz (16,7 ms) - tada će nakon promene kadra, mrežnjača našeg oka uhvatiti novu sliku plus senka stare slike, pomerena za centimetar, postavljena na nju. Ako udvostručimo brzinu kadrova, oko će snimati kadrove s intervalom ne više od 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms - respektivno, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji, odnosno, sa tačke gledišta oka, dužina traga koji prati pokretnu sliku biće prepolovljena. Očigledno je da ćemo u idealnom slučaju, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobiti potpuno istu sliku kakvu vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog umjetnog zamućenja.

Ovdje, međutim, morate shvatiti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova na monitoru, kao što je to učinjeno u CRT-ovima za suzbijanje treperenja ekrana - neophodno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog efekta - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS smatra prilično dobrim pokazateljem, tada povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu da pokrene ovu igru ​​brzinom koja odgovara brzini skeniranja monitora) ili ne snizite kvalitet grafike igre na dovoljno nizak nivo. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje slike u igricama će, iako u maloj mjeri, i dalje ovisiti o brzini video kartice - a mi smo navikli smatrati da zamućenje ovisi isključivo o na monitoru.

Situacija sa filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu instalirate, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno povećanje brzine kadrova samog monitora neće imati nikakvog efekta na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada puštate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer njihova frekvencija kadrova je 60 Hz je barem duplo veća brzina kadrova u filmovima, odnosno postoji rezerva.

Ova šema je već implementirana u 100 Hz Samsung LE4073BD TV - ima instaliran DSP koji automatski pokušava izračunati međufrejmove i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD pokazuje primjetno manje zamućenja u odnosu na televizore koji nemaju ovu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija daje i neočekivani efekat - slika počinje da liči na jeftine "sapunice" svojim neprirodno glatki pokreti. Nekome se ovo može svidjeti, ali, kako iskustvo pokazuje, većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora nego novi „efekat sapuna“ - pogotovo jer je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, pored ovih problema pojavit će se i čisto tehničke prepreke – podizanje frekvencije kadrova iznad 60 Hz značiće potrebu za korištenjem Dual Link DVI na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da ukratko rezimiramo, mogu se istaći tri glavne tačke:

a) Kada je stvarno vrijeme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo daljnje smanjenje daje slabiji učinak od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati ulogu. Kod CRT monitora, crni razmak između kadrova daje mrežnjači vremena da se „zasvijetli“, dok kod klasičnih LCD monitora tog razmaka nema, kadrovi se kontinuirano prate. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje njihovog nominalnog vremena odziva, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štaviše, ovaj problem ne pogađa samo LCD monitore, već i sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Najperspektivnija tehnologija u ovom trenutku se čini tehnologija kratkotrajnog gašenja pozadinskih lampi, kao kod BenQ FP241WZ - relativno je laka za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom lampi za pozadinsko osvjetljenje, ali za monitore velikih dijagonala to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema nikakvih nepopravljivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati frekvenciju skeniranja novih monitora na 75...85 Hz - ali možda će proizvođači na druge načine uspjeti riješiti gore spomenuti problem s treperenjem koje je primjetno na FP241WZ, pa za konačni zaključak vrijedi čekati da se drugi modeli pojave na tržištu monitora sa prigušivanjem pozadinskog svjetla.

c) Uopšteno govoreći, sa stanovišta većine korisnika, moderni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez ovakvih tehnologija, tako da bi trebalo ozbiljno sačekati pojavu raznih modela sa prigušivanjem pozadinskog osvjetljenja osim ako niste sasvim drugačije nije zadovoljan.

Kašnjenje prikaza (ulazni kašnjenje)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva – u stvari, radi se o potpuno drugačijem efektu. Ako, uz normalno zamućenje, okvir primljen na monitor počne da se prikazuje trenutno, ali njegovo kompletno prikazivanje traje neko vrijeme, tada sa zakašnjenjem između dolaska kadra s video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, prođe neko vrijeme, višestruki period skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima instaliran bafer okvira - običnu RAM memoriju - koji čuva jedan ili više okvira; Kada sa video kartice stigne novi okvir, on se prvo upisuje u bafer, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno – potrebno je spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu kloniranja, zatim na njima pokrenuti tajmer koji pokazuje milisekunde i uzeti niz fotografije ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, tajmeri na fotografijama će se razlikovati po količini ovog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost tajmera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko kadrova ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti najmanje nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one koje su jasno snimljene u vrijeme promjene kadra. Dijagram ispod prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u poređenju sa LCD monitorom koji nema kašnjenja), horizontalna os prikazuje razliku u očitavanju tajmera na ekranima dva monitora, a vertikalna os prikazuje broj okvira sa takvom razlikom:


Snimljeno je ukupno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno uhvaćene u trenutku promjene kadra (dvije vrijednosti su postavljene jedna na drugu na slikama tajmera, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva kadra dao je razliku od 63 ms, tri kadra - 33 ms, a 11 kadrova - 47 ms. Očigledno, tačan rezultat za 215TW je vrijednost kašnjenja od 47ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da biste trebali biti pomalo skeptični prema objavama na forumima, čiji autori tvrde nenormalno malo ili nenormalno veliko kašnjenje posebno na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u pojedinačnim kadrovima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, i što je veća brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerovatnoća takve greške. Da biste dobili stvarne brojeve, trebate uzeti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, sve je ovo tekst, malo interesantan za nas, kupce - pa, pre nego što kupite monitor u prodavnici, nećete da slikate tajmere na njemu?.. Sa praktične tačke gledišta, mnogo više interesantno pitanje je da li uopšte ima smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Na primjer, razmotrit ćemo gore spomenuti SyncMaster 215TW sa latencijom od 47 ms - ne znam za monitore sa većim vrijednostima, pa je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms s gledišta brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - uporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž živca vlakna. U medicini je usvojen pojam “jednostavno senzomotorno vrijeme reakcije” - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da ga mozak obradi (na primjer, paljenje sijalice) i odgovora mišića (na primjer, pritiskanje dugme). U prosjeku, za osobu, PSMR vrijeme je oko 200...250 ms, što uključuje vrijeme registracije događaja okom i prijenos informacija o njemu u mozak, vrijeme prepoznavanja događaja od strane mozak i vrijeme prenošenja naredbe od mozga do mišića. U principu, u poređenju sa ovom cifrom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

Tokom normalnog kancelarijskog rada, takvo kašnjenje je jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite da primijetite razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu - ali u trenutku kada mozak obrađuje te događaje i povezuje ih jedan s drugim (napomena, praćenje kretanja kursora je puno složeniji zadatak od praćenja paljenja sijalice u PSMR testu, tako da više ne govorimo o jednostavnoj reakciji, što znači da će vrijeme reakcije biti duže nego za PSMR) je tako super da je 47 ms potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pomeranje kursora oseća kao „vuna“, da imaju poteškoća da prvi put pritisnu male tastere i ikone i tako dalje - a kašnjenje koje je izostalo na starom monitoru je kriv za sve.prisutan na novom.

U međuvremenu, većina ljudi vrši nadogradnju na nove veće monitore, bilo sa 19" modela sa rezolucijom od 1280x1024, ili sa CRT monitora. Uzmimo za primjer prijelaz sa 19" LCD na gore spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za oko trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da bi se kursor miša pomjerio s lijeve ivice ekrana na desno, sam miš će morati da se pomeri na veću udaljenost - pod uslovom da njegova radna rezolucija i postavke ostanu isti. Ovdje se pojavljuje osjećaj "svakoće" i usporenosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu kursora za trećinu na trenutnom monitoru u postavkama drajvera miša, dobit ćete potpuno iste senzacije.

Potpuno je isto sa dugmadima koja nedostaju nakon promjene monitora - naš nervni sistem, koliko god je to žalosno priznati, prespor je da bismo očima fiksirali trenutak "kursor je stigao do dugmeta" i prenio nervni impuls na pritiskanje prsta. levi taster miša ispred , dok kursor napušta dugme. Stoga, zapravo, preciznost pritiskanja dugmadi nije ništa drugo do preciznost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu kursora, kao i s kojim zakašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je poslati komandu prstu tako da kada pritisne dugme miša, kursor je upravo na desnom dugmetu. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu ekrana, sva ta preciznost ispada potpuno beskorisna - mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici. , zaista će vam ponekad nedostajati dugmad. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema apsolutno nikakve veze s tim. Kao iu prethodnom eksperimentu, isti efekat se može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije nego ih stigne. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagodi novim uslovima, a vi ćete ponovo početi da pritiskate dugmad.

Stoga, ako promijenite svoj monitor na novi, sa značajno drugačijom rezolucijom ili veličinom ekrana, nemojte biti lijeni ući u postavke miša i malo eksperimentirati s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš sa niskom optičkom rezolucijom, onda bi bilo dobro razmisliti o kupovini novog, osjetljivijeg – kretat će se lakše kada je postavljen na postavke velike brzine. Iskreno, u poređenju sa cijenom novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš nije tako pogubno.

Dakle, sredili smo posao, sljedeća stavka su filmovi. Teoretski, problem bi ovdje mogao nastati zbog desinhronizacije zvuka (koji dolazi bez kašnjenja) i slike (koja kasni 47 ms na monitoru). Međutim, nakon malo eksperimentiranja u bilo kojem uređivaču videa, lako se može ustanoviti da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom reda od 200...300 ms, odnosno višestruko više od onoga što daje dotični monitor. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 kadrova u sekundi period je 40 ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju, najzanimljivije - igre, jedina oblast u kojoj bar u nekim slučajevima kašnjenje koje unosi monitor može napraviti razliku. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima i ovdje imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi iu većini igara, ozloglašenih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada u pucačini za više igrača vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije zaista igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego što on primijeti vas, tada vam nekoliko milisekundi neće spasiti situaciju.

Treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utiče na tačnost nišana u FPS igricama, niti na tačnost skretanja u auto trkama... U svim ovim slučajevima funkcioniše ista preciznost pokreta – naš nervni sistem nema vremena da reagovati takvom brzinom, kako bi pritisnuli dugme "vatra" tačno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uslovima i, posebno, potrebi da se prstu da komanda “pritisnite!” u tom trenutku kada prizor još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svako dodatno kratkotrajno kašnjenje jednostavno prisiljava mozak da se malo prilagodi novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor sa zakašnjenjem prebaci na model bez odlaganja, morat će se naviknuti na to. na isti način, i prvih četvrt sata na novom monitoru će se osjećati sumnjivo neugodno.

I na kraju, već sam nekoliko puta viđao priče na forumima o tome kako je općenito nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notorne latencije, koja se na kraju svodi na činjenicu da osoba, koja je promijenila rezoluciju od 1280x1024 stari monitor na 1680x1050 novog, jednostavno nisam razmišljao o tome da njegova stara video kartica neće raditi prebrzo na ovoj rezoluciji. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - po pravilu ne znate ništa o nivou tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unaprijed reći da li su stvari koje su vama očigledne očigledne i njima.

Situaciju s raspravom o kašnjenju monitora pogoršavaju još dvije tačke koje su svojstvene većini ljudi u ovoj ili drugoj mjeri. Prvo, mnogi ljudi su skloni preterano složenim pokušajima da objasne jednostavne fenomene - radije veruju da je svetla tačka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne senke na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarnog krajolik, ali da ljudi nikada nisu išli na mjesec i tako dalje. Zapravo, svaka osoba koju zanimaju aktivnosti ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića posljedica ne toliko nedostatka jednostavnih "zemaljskih" objašnjenja za mnoge fenomene, koliko nevoljkosti da se pogledaju. za jednostavna objašnjenja, a priori prelazimo na previše složene teorije. Koliko god da je čudna analogija između ufologa i kupaca monitora, potonji se, kada se nađu na forumu, često ponašaju na isti način - uglavnom i ne pokušavaju uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, senzacije rada sa njim će se potpuno promeniti iz vedra neba u zavisnosti od bilo kakvog kašnjenja, oni odmah prelaze na diskusiju kako generalno beznačajno kašnjenje od 47ms utiče na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte da uzmete dve boce piva različitih vrsta, očigledno jeftino i očigledno skupo, ulijte u njih isto pivo - velika većina ljudi će, nakon što su ga probali, reći da je pivo ukusnije u boci sa etiketom skupog tip. Pokrijte etikete neprozirnom trakom - mišljenja će biti podjednako podijeljena. Problem je u tome što naš mozak ne može u potpunosti da apstrahuje od svakojakih vanjskih faktora – kada vidimo skupu ambalažu, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veći kvalitet sadržaja ove ambalaže, i obrnuto. Da bi se ovo suzbilo, sva ozbiljna subjektivna poređenja provode se metodom slijepog testiranja – kada se svim proučavanim uzorcima daju konvencionalni brojevi, a niko od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja ne zna u kakvoj su vezi ovi brojevi sa stvarnim brendovima.

Prilično ista stvar se dešava sa temom o kojoj se raspravljalo o kašnjenju prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah otkriva teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o „klimavim pokretima miša“ i o činjenici da je nemoguće igrati na takvom monitoru i mnoge druge horore. I, naravno, tamo ima izvestan broj ljudi koji tvrde da to kašnjenje vide svojim očima. Pročitavši sve ovo, osoba odlazi u prodavnicu i počinje da gleda u monitor koji ga zanima sa mišlju „ovde mora da postoji kašnjenje, ljudi to vide!“ Naravno, nakon nekog vremena i on sam počinje da ga vidi – tačnije, veruje da to vidi – nakon čega se vraća kući iz prodavnice i piše forumu „Da, pogledao sam ovaj monitor, stvarno postoji kašnjenje !” Ima i zabavnijih slučajeva – kada ljudi direktno napišu nešto poput „Već sjedim za dotičnim monitorom dvije sedmice, ali tek sada, nakon što sam pročitao forum, jasno sam vidio kašnjenje na njemu“.

Prije nekog vremena popularnost su stekli videi objavljeni na YouTube-u u kojima se na dva susjedna monitora (koji rade u radnom modu proširenja) mišem povlači prozor gore-dolje - i jasno se vidi koliko ovaj prozor kasni na monitoru sa zakašnjenjem . Video snimci su, naravno, prekrasni, ali... zamislite: monitor sa brzinom skeniranja od 60 Hz snima se na kameru s vlastitom brzinom skeniranja matrice od 50 Hz, a zatim se snima u video datoteku sa frekvencijom frejmova od 25 Hz, postavljen na YouTube, koji bi ga mogao interno ponovo kodirati, opet, a da nam o tome ne govorite... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo mnogo od originala? Po mom mišljenju, ne mnogo. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (sačuvanjem sa YouTube-a i otvaranjem u video editoru) pokazao je to posebno jasno - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je primjetno veća od gore navedenih 47 ms. , u drugim trenucima prozori na njima se pomeraju sinhrono, kao da nema kašnjenja... Uopšte, potpuni haos, besmislen i nemilosrdan.

Dakle, napravimo kratak zaključak:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, maksimalna pouzdano snimljena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni tokom normalnog rada ni na filmovima. U igrama to može biti značajno u nekim trenucima za dobro obučene igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi je nevidljivo u igrama.

c) Po pravilu, nelagodnost pri promeni monitora na model veće dijagonale i rezolucije nastaje usled nedovoljne brzine ili osetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i promene same veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, čitajući previše na forumima, a priori pripisuju nelagodu na novom monitoru problemima sa kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a kamoli niže vrijednosti kašnjenja.

Kontrast: natpisna pločica, stvaran i dinamičan

Možda su mnogi ljudi dugo vremena percipirali izjavu "kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora" kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ipak vidimo kako primjetno svijetli crna pozadina u mrak na ekranu LCD monitora. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu tvrdnju; teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i kada sjedite iza najnovije S-PVA matrice s nominalnim omjerom kontrasta od 1000:1.

Kontrast specifikacije, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se isporučuje određeni signal i određeni nivo svjetline pozadinskog osvjetljenja. On je jednak omjeru nivoa bijele boje i nivoa crne boje.

Kod gotovih monitora, sliku prije svega komplikuje činjenica da je nivo crne boje određen ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno kod modela u kojima je osvjetljenje kontrolisano pomoću matricu, a ne pozadinskim osvetljenjem. U ovom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od nominalnog kontrasta matrice - ako nije previše pažljivo konfigurisan. Ovaj efekat se jasno može vidjeti na Sony monitorima koji imaju dva podešavanja svjetline odjednom - i po matrici i po lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u sivu.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se nazivni kontrast može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - a to je navodno razlog zašto mnogi proizvođači monitora ugrađuju tako moćne lampe u njih - potpuno pogrešno. Kako se svjetlina pozadinskog osvjetljenja povećava, nivoi bijele i crne se povećavaju istom brzinom, što znači da se njihov omjer, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je samo pozadinskim osvjetljenjem povećati nivo svjetline bijele boje bez povećanja svjetline crne.

Međutim, sve je to već više puta rečeno, pa da pređemo na druga pitanja.

Bez sumnje, nominalni kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno nadmetao sa dobrim CRT monitorima – u mraku njihovi ekrani i dalje primjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. Ali najčešće koristimo monitore ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očigledno je da će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji opažamo razlikovati od pasoškog, mjeren u polumraku laboratorije - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju ekrana monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p+ CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, spoljno osvetljenje je normalno dnevno po oblačnim danima. Jasno je vidljivo da ekran CRT monitora pri vanjskom osvjetljenju nije samo lakši, već i mnogo lakši od ekrana LCD monitora - situacija je upravo suprotna od onoga što vidimo u mraku i sa uključenim monitorima.

To se može objasniti vrlo jednostavno - fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlo sivu boju. Da bi se ekran zatamnio, na njegovo staklo se nanosi folija za toniranje - budući da vlastiti sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a vanjsko svjetlo prolazi kroz njega dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektirajući se od fosfor, na putu do našeg oka), onda je ovaj drugi film oslabljen znatno više od prvog.

Međutim, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, morate povećati svjetlinu fosfornog sjaja, jer ga film također slabi. A ova svjetlina u CRT-u je ograničena na prilično skroman nivo, jer kada se struja elektronskog snopa previše poveća, njegovo fokusiranje se znatno pogoršava, slika postaje nejasna i mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/sq.m.

U LCD matrici praktično nema ničega od čega bi se reflektovala spoljašnja svetlost; u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tečni kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti se odbija od vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran LCD monitora koji je isključen izgleda gotovo crno.

Dakle, na dnevnom svjetlu i monitori su isključeni, CRT ekran je znatno lakši od LCD ekrana. Ako upalimo oba monitora, onda će LCD, zbog svog nižeg nominalnog kontrasta, dobiti veći porast nivoa crne od CRT-a – ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "isključimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora ovisi o vanjskom osvjetljenju: što je veće, to je povoljnija pozicija za LCD monitore; čak i pri jakom svjetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primjetno blijedi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Inače, to je dijelom i osnova za dobar izgled – barem u izlogu – monitora sa sjajnom površinom ekrana. Obični mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok je sjajna reflektira ciljano, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi direktno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati više kontrastniji od mat. Nažalost, ako se izvor svjetlosti iznenada pokaže iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će ga reflektirati direktno u vaše oči.

Treba napomenuti da se sve ove rasprave ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, sa fantastičnim ocijenjenim omjerom kontrasta od 100.000:1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedit će na potpuno isti način kao CRT. Koriste isti fosfor, koji sija kada je bombardovan elektronskim snopom, a ispred njega je takođe instaliran crni tonirani film, ali ako je u CRT-u smanjenje prozirnosti nijansi (čime se povećava kontrast) sprečilo je defokusiranje snopa, onda će to u SED-u biti otežano primjetnim smanjenjem s povećanjem struje snopa, životnog vijeka katoda emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili modeli LCD monitora sa neuobičajeno visokim vrijednostima ​​​deklariranog kontrasta pasoša - do 3000:1 - i istovremeno koriste iste matrice kao monitori sa poznatijim brojevima u specifikacijama . Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju "normalnom" kontrastu, već takozvanom dinamičkom.

Ideja je generalno jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno ako je veći dio ekrana svijetli, tada nivo crne boje u nekoliko tamnih područja nije mnogo bitan, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti i time ih učiniti još tamnijim, na svijetlim scenama, naprotiv, može se dovesti do maksimalne svjetline . To je automatsko podešavanje koje se naziva „dinamički kontrast“.

Zvanične brojke za dinamički kontrast dobijaju se vrlo jednostavno: nivo bele se meri pri maksimalnoj osvetljenosti pozadinskog osvetljenja, a nivo crne na minimumu. Kao rezultat toga, ako matrica ima nominalni kontrast od 1000:1, a elektronika monitora vam omogućava da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički kontrast biti jednak 3000:1.

Istovremeno, morate shvatiti da je način dinamičkog kontrasta prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - a u potonjem, igrači bi radije povećali svjetlinu u tamnim scenama kako bi se lakše snašli u onome što je dešava, radije nego da ga smanji. Za normalan rad, automatsko podešavanje svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisno, već je jednostavno izuzetno neugodno.

Naravno, u bilo kom trenutku, kontrast ekrana - odnos nivoa belog i nivoa crne - ne prelazi nominalni statički kontrast monitora, međutim, kao što je gore pomenuto, u svetlim scenama nivo crne boje nije veoma bitan za oko, a u tamnim scenama, naprotiv, nivo beline, pa je automatsko podešavanje svetline u filmovima prilično korisno i zaista ostavlja utisak monitora sa primetno povećanim dinamičkim opsegom.

Jedina mana tehnologije je što se osvetljenost kontroliše u celini za ceo ekran, pa će u scenama koje kombinuju svetle i tamne objekte u jednakim razmerama, monitor jednostavno podesiti određenu prosečnu osvetljenost. Dinamički kontrast neće dati ništa u mračnim scenama s pojedinačnim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa lampionima) - budući da će cjelokupna pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, u skladu s tim zatamnjujući svijetle objekte. Međutim, kao što je već spomenuto, zbog specifičnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i u svakom slučaju manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Dakle, sve u svemu, nova tehnologija bi se trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine, u članku "Parametri modernih LCD monitora", napisao sam da je parametar kao što je raspon boja općenito nevažan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - u prodaji su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora s povećanim rasponom boja.

Dakle, šta je raspon boja?

Kao što je poznato, ljudi vide svjetlost u rasponu talasnih dužina od približno 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri tipa detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju odličnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne dužine, oni percipiraju cijeli raspon kao cjelinu, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju da rade u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji – svaki od tri tipa čunjića je osjetljiv na svoj raspon talasnih dužina. Ako snop monokromatske svjetlosti s talasnom dužinom od, recimo, 400 nm dospije u naše oko, tada će na njega reagirati samo jedna vrsta konusa, odgovorna za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri ispred senzora digitalne kamere.

Iako se zbog toga na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati sa tri broja, od kojih bi svaki odgovarao nivou crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti sprovedeni početkom prošlog veka, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a ako pokušamo da opišemo percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko može bez problema da percipira boje za koje u takvom sistemu vrednost crvene ispada... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sistemu – u stvari, krive spektralne osjetljivosti različitih tipova čunjića su nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sistem koji opisuje čitav niz boja koje percipira naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje opažamo našim očima; obris ove oblasti odgovara čistim, jednobojnim bojama, a unutrašnja oblast odgovara, shodno tome, nemonohromatskoj, do bele boje (označena je belom tačkom; u stvari, "bela boja" sa tačke gledišta oka je relativan koncept, u ​​zavisnosti od uslova koje možemo smatrati da su boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge bele; na CIE dijagramu, takozvana „tačka ravnog spektra“ obično je označena kao bela tačka, koja ima koordinate x=y=1/3; pod normalnim uslovima, odgovarajuća boja će izgledati veoma hladno, plavkasto).

Sa CIE dijagramom, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se specificirati pomoću dva broja, koordinata duž horizontalne i vertikalne ose dijagrama: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći set od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno kakav je spektar svjetlost koja je u njega ušla, bitno je samo , kako je svaki tip receptora, štap i konus, bio uzbuđen.

Ako bi ljudski vid uspješno opisao RGB model, onda bi za emulaciju bilo koje boje koju oko može vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u pravim proporcijama. Međutim, kao što je gore spomenuto, zapravo vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, tako da je u praksi problem suprotan: s obzirom na tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo stvoriti miješajući ih?


Odgovor je vrlo jednostavan i očigledan: ako stavite tačke s koordinatama ovih boja na CIE dijagram, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim tačkama. Upravo se ovaj trougao naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sistem sa tri osnovne boje obezbeđuje takozvani laserski displej (vidi gore na slici), osnovne boje u kojem se formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak emisioni spektar, ima odličnu monokromatičnost, stoga će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati tačno na granici dijagrama. Nemoguće ih je premjestiti van, izvan granice - ovo je nefizičko područje, koordinate tačaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, a svako pomicanje tačaka unutar dijagrama dovest će do smanjenja područje odgovarajućeg trokuta i, shodno tome, smanjenje raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski displej nije u stanju da reproducira sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome prilično blizu. Gamu boja možete povećati samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem neke vrste hipotetičkog sistema koji može mijenjati koordinate svojih osnovnih boja „u hodu“ - međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo generalno neostvarivo.

Međutim, u svakom slučaju, prerano je da žalimo zbog nedostataka laserskih displeja: mi ih još nemamo, a ono što imamo pokazuje raspon boja koji je mnogo inferiorniji od laserskih displeja. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, i CRT i LCD (sa izuzetkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja je prilično daleko od monokromatskog - u smislu CIE dijagrama, to znači da će se vrhovi trokuta pomaknuti od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Iznad na slici su nacrtana dva trougla - za laserski displej i takozvani sRGB. Ukratko, drugi tačno odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. To je tužna slika, zar ne? Bojim se da još nećemo moći vidjeti čistu zelenu boju...

Razlog za to - u slučaju LCD monitora - je izuzetno loš spektar lampi pozadinskog osvjetljenja za LCD panele. Fluorescentne sijalice s hladnom katodom (CCFL) se koriste kao takve - pražnjenje koje gori u njima proizvodi zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pretvara u običnu bijelu svjetlost pomoću fosfora nanesenog na zidove sijalice.

U prirodi su nam izvor svjetlosti najčešće različita vruća tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne dužine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim dužinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna lampa, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, proizvodi linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja na nekim valnim dužinama, a intenziteti dijelova spektra koji su udaljeni samo nekoliko nanometara jedan od drugog mogu se razlikovati za desetine ili stotine puta. Pošto je naše oko potpuno neosetljivo na određenu vrstu spektra, sa njegove tačke gledišta i Sunce i fluorescentna lampa daju potpuno isto svetlo. Međutim, na monitoru sve ispada nešto komplikovanije...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi koje stoje iza LCD matrice sijaju kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se mreža višebojnih filtera - crvenih, zelenih i plavih - koji formiraju trijade podpiksela. Svaki filter izrezuje dio spektra iz svjetla lampe koji odgovara njegovom propusnom opsegu - i kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na talasnoj dužini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvetljenja postoji vršni intenzitet... pa, neka bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim za crveni podpiksel ugrađujemo filter s maksimalnom transmisijom na istih 620 nm i, čini se, dobivamo prvi vrh trokuta raspona boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Činilo bi se da.

Fosfor čak i modernih fluorescentnih lampi je prilično hirovita stvar; ne možemo po volji kontrolisati njegov spektar; iz skupa fosfora poznatih u hemiji možemo odabrati samo onaj koji manje-više zadovoljava naše potrebe. A najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh sa visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na talasnoj dužini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filter sa maksimumom na talasnoj dužini od 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, pa, recimo, 1/10 maksimuma.

Šta to znači? Da na izlazu filtera ne dobijemo jednu talasnu dužinu, već dve odjednom: 620 nm sa intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm sa intenzitetom od 100 * 1/10 (intenzitet u liniji spektra lampe množimo sa propusnost filtera na datoj talasnoj dužini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Generalno, ne tako malo.

Tako smo zbog “ekstra” pika u spektru lampe, koji se djelimično probija kroz filter, umjesto monokromatske crveno-crvene s primjesom žute, dobili polikromatsku boju. Na CIE dijagramu to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo od donjeg ruba dijagrama prema gore, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim šta je gore opisano, obratio sam se za pomoć Odeljenju za fiziku plazme Istraživačkog instituta za nuklearnu fiziku po imenu. Skobeltsyn, a ubrzo sam imao na raspolaganju automatizovani spektrografski sistem. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnog dijamanta u mikrovalnoj plazmi koristeći emisione spektre plazme, tako da će se vjerovatno bez poteškoća nositi sa nekom vrstom banalnog LCD monitora.


Uključujemo sistem (velika i ugaona crna kutija je monohromator Solar TII MS3504i, sa leve strane se vidi njegov ulazni port, nasuprot kojem je svetlosni vodič sa optičkim sistemom, narandžasti cilindar fotosenzora pričvršćen za izlazni port monohromatora se vidi sa desne strane; napajanje sistema je na vrhu)...


Ulazni optički sistem ugrađujemo na potrebnu visinu i na njega povezujemo drugi kraj svjetlovoda...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Cijelim sistemom upravlja kompjuter, tako da se proces uzimanja spektra u cijelom opsegu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završava za samo par minuta:


Horizontalna osa grafikona prikazuje talasnu dužinu u angstromima (10 A = 1 nm), a vertikalna osa pokazuje intenzitet u određenim konvencionalnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojen prema talasnim dužinama – onako kako ih naše oči percipiraju.

Testni monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično star proračunski model na TN matrici, ali općenito to nije važno - iste lampe s istim spektrom koje se nalaze u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD monitori.

Dakle, šta vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gornjim riječima: pored tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavom, crvenom i zelenom podpikselima, vidimo potpuno nepotrebno smeće u području od 570...600 nm i 480...500 nm . Upravo ovi dodatni vrhovi pomiču vrhove trougla raspona boja daleko dublje u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za borbu protiv ovoga može biti potpuno odustajanje od CCFL - a neki proizvođači su to učinili, kao što je Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se, umjesto fluorescentnih lampi, kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvene, plave i zelene (upravo tako, jer korištenje bijelih LED dioda nema smisla, jer ionako iz spektra pozadinskog osvjetljenja sa filterom ćemo izrežite crvenu, zelenu i plavu boju). Svaka od LED dioda ima uredan, ujednačen spektar koji tačno odgovara propusnom opsegu odgovarajućeg filtera i nema nepotrebne bočne trake:


Zabavno je gledati, zar ne?

Naravno, opseg svake od LED dioda je prilično širok, njihovo zračenje se ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće biti moguće konkurirati laserskom displeju, ali u poređenju sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, pri čemu je posebno vrijedno istaći uredne glatke minimume u ona dva područja gdje je CCFL imao potpuno nepotrebne vrhove. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomjerio – pri čemu je crvena sada primjetno bliža rubu vidljivog spektra, što će također imati pozitivan učinak na raspon boja.


A ovdje je, u stvari, raspon boja. Vidimo da se trougao pokrivenosti SyncMaster 913N praktično ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u poređenju sa pokrivenošću ljudskog oka, zelena boja u njemu najviše pati. Ali raspon boja XL20 teško je pobrkati sa sRGB - on lako hvata značajno veći dio nijansi zelene i plavo-zelene, kao i tamnocrvene. Ovo, naravno, nije laserski displej, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore sa LED pozadinskim osvjetljenjem nećemo vidjeti još dugo. Čak će i SyncMaster XL20, čiji je početak prodaje zakazan za ovo proljeće, koštati oko 2000 dolara s dijagonalom ekrana od 20 inča, a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED košta tri puta više - samo su štampači navikli na takve cijene za monitore (za koje su oba ova modela prvenstveno namijenjena), ali očito ne i za kućne korisnike.

Međutim, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojave na tržištu monitora s pozadinskim osvjetljenjem koji koriste iste fluorescentne lampe, ali sa novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove lampe nisu tako dobre kao LED, ali su i dalje primetno superiornije u odnosu na stare lampe - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između modela sa starim lampama i modela sa LED pozadinskim osvetljenjem.

Za numeričko poređenje raspona boja, uobičajeno je da se naznači procenat gamuta datog monitora od jedne od standardnih gamata; sRGB je prilično mali, tako da se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za poređenje. Obični sRGB monitori imaju raspon boja od 72% NTSC, monitori sa poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 97% NTSC, a monitori sa LED pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 114% NTSC.

Šta nam daje povećan raspon boja? Proizvođači monitora sa LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim saopštenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim - to nije sasvim točno, jer zapravo novi monitori samo poboljšavaju zasićenost tih boja. koji prelaze granice pokrivenosti bojama starih monitora. Ali, naravno, kada gledate gornja saopštenja za javnost na svom starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate da gledate crno-belu reportažu iz TV emisije u boji. Mada, i proizvođači se mogu razumjeti - oni moraju na neki način da odraze prednosti novih modela u saopštenjima za javnost?..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je suštinska, ali definitivno govori u prilog modelima sa povećanim rasponom boja. Izražava se u vrlo čistim i dubokim crvenim i zelenim bojama - ako se vratite na stari dobri CCFL nakon dugog rada na monitoru sa LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite dodati zasićenost boja, dok ne shvatite da mu to nimalo neće pomoći, crvena i zelena će ostati pomalo dosadne i prljave u odnosu na “LED” monitor.

Nažalost, do sada distribucija modela sa poboljšanim pozadinskim osvetljenjem ne ide baš onako kako bismo želeli – na primer, u Samsungu je počelo sa SyncMaster 931C modelom na TN matrici. Naravno, povoljni TN monitori bi takođe imali koristi od povećanog raspona boja, ali teško da iko koristi takve modele da rade sa bojama zbog iskreno loših uglova gledanja. Međutim, svi veći proizvođači panela za LCD monitore - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nove lampe za pozadinsko osvjetljenje.

U budućnosti će, nesumnjivo, lampe sa novim fosforima u potpunosti zamijeniti stare - i konačno ćemo ići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put u cjelokupnom postojanju kompjuterskih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom odeljku ukratko sam spomenuo da je pojam „bele boje“ subjektivan i zavisi od spoljašnjih uslova, a sada bih želeo da malo detaljnije proširim ovu temu.

Dakle, zaista ne postoji standardna bijela boja. Za standard bi se mogao uzeti ravni spektar (odnosno onaj za koji su u optičkom opsegu intenziteti na svim talasnim dužinama isti), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva, ljudskom oku neće izgledati belo, ali veoma hladna, sa plavičastom nijansom.

Činjenica je da, baš kao što možete podesiti balans bijele boje u kameri, naš mozak sam prilagođava ovu ravnotežu ovisno o vanjskom osvjetljenju. Svjetlost sijalice u večernjim satima kod kuće nam se čini samo malo žućkasta, iako ista lampa, upaljena u laganoj hladovini po lijepom sunčanom danu, već izgleda potpuno žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoj balans bijele boje na preovlađujuću rasvjetu, iu ovim slučajevima je drugačija.

Željena bijela boja obično se označava konceptom "temperature boje" - to je temperatura do koje se apsolutno crno tijelo mora zagrijati da bi svjetlost koju emituje izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i zaista, temperatura boje sunčeve svetlosti po vedrom danu je definisana kao 6000 K. Nit žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svetlosti je takođe jednaka 2700 K. Smešno je da što je temperatura tela viša, to nam se njena svetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju da preovlađuju plavi tonovi.

Za izvore sa linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće uporediti njihovo zračenje s kontinuiranim spektrom apsolutno crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju moramo se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti moramo postići istu lukavu karakteristiku percepcije boja kao i ona oka.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz menija: po pravilu postoje tri ili četiri unapred podešene vrednosti (kod nekih modela - znatno više) i mogućnost individualnog podešavanja nivoa osnovnih RGB boja. Ovo poslednje je nezgodno u poređenju sa CRT monitorima, gde je bila podešena temperatura, a ne RGB nivoi, ali je, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna - budući da je ambijentalno svjetlo odabrano kao uzorak za podešavanje balansa bijele boje, monitor se mora prilagoditi njemu tako da bijela boja na njemu izgleda bijelo, a ne plavkasto ili crvenkasto .

Ono što je još više žalosno je da kod mnogih monitora temperatura boje uveliko varira između različitih nivoa sive - očigledno je da se siva boja razlikuje od bijele vrlo uvjetno, samo po svjetlini, tako da nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o sivoj boji. balans, a ovo će biti još ispravnije. Mnogi monitori takođe imaju različite balanse za različite nivoe sive.


Iznad je fotografija ekrana monitora ASUS PG191, na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline - tačnije prikazane su tri verzije ove fotografije, zbrojene. U prvom od njih, balans sive se bira prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Za nijednu od njih ne možemo reći da je tačna, a druga da su u krivu - zapravo, svi su netačni, jer temperatura boje monitora ni na koji način ne bi trebala ovisiti o tome po kojem nivou sive boje je izračunavamo. , ali ovdje očito nije tako. Ovu situaciju može ispraviti samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom članku za svaki monitor dajem tabelu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različita nivoa sive - i ako se jako razlikuju jedan od drugog, slika na monitoru će biti nijansirana u različitim tonovima, kao u slika iznad.

Ergonomija radnog prostora i postavke monitora

Uprkos činjenici da ova tema nije direktno povezana sa parametrima monitora, na kraju članka bih je želeo da razmotrim, jer, kao što praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno one koji su navikli na CRT monitore, proces u početku postavljanje LCD monitora može uzrokovati poteškoće.

Prvo, lokacija u prostoru. Monitor bi trebao biti smješten na udaljenosti do ruke od osobe koja radi iza njega, možda malo više ako monitor ima veliku veličinu ekrana. Ne bi trebalo da postavljate monitor preblizu - pa ako ćete kupiti model sa malom veličinom piksela (17" monitori rezolucije 1280x1024, 20" monitori rezolucije 1600x1200 i 1680x1050, 23" sa rezolucijom od 1920x1200...), razmislite da li će vam slika odgovarati, premala je i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je bolje pogledati monitore sa istom rezolucijom, ali većom dijagonalom, jer jedine druge kontramjere koje preostaju su skaliranje fontova i elemenata interfejsa Windowsa (ili OS-a koji koristite), koji nije dostupan u svim aplikacijama.programi daju prekrasne rezultate.

Visinu monitora u idealnom slučaju treba podesiti tako da gornja ivica ekrana bude u visini očiju – u ovom slučaju, prilikom rada, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči će biti poluzatvorene kapcima, što će zaštitite ih od isušivanja (kao što znate, prerijetko treperimo kada radimo) . Mnogi budžetni monitori, čak i modeli od 20" i 22" koriste postolja bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora sa podešavanjem visine obratite pažnju na opseg ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućavaju vam da uklonite originalno postolje sa njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad je vrijedno iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja ekrana, već i mogućnost instalirajte ga na visinu koja vam je potrebna, počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna tačka je osvetljenje radnog mesta. Strogo je kontraindicirano raditi za monitorom u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog ekrana i tamne pozadine uvelike će umoriti vaše oči. Za gledanje filmova i igrica dovoljna je mala pozadinska rasvjeta, na primjer, jedna stolna ili zidna lampa; Za posao je bolje organizirati potpuno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne sijalice sa elektronskom prigušnicom (i kompaktne, sa komorama za E14 ili E27, i obične "cevi"), ali treba izbegavati fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom - ove sijalice jako trepere na duplo većoj frekvenciji mrežnog napona, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati skeniranje ili treperenje vlastitog pozadinskog osvjetljenja monitora, što ponekad stvara izuzetno neugodne efekte. U velikim kancelarijskim prostorijama koriste se blokovi fluorescentnih lampi, sijalice u kojima trepere u različitim fazama (bilo povezivanjem različitih sijalica na različite faze napajanja, bilo ugradnjom faznih lanaca), što značajno smanjuje uočljivost treperenja. . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna lampa, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektronskim balastom.

Nakon instalacije monitora u realnom prostoru, možete ga povezati sa računarom i nastaviti instalaciju u virtuelnom.

LCD monitor, za razliku od CRT-a, ima tačno jednu rezoluciju pri kojoj radi dobro. LCD monitor ne radi dobro u svim ostalim rezolucijama - pa je bolje da odmah postavite svoju izvornu rezoluciju u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupovine monitora razmislite hoće li vam se izvorna rezolucija odabranog modela učiniti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela sa različite dijagonale ekrana ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora je, uglavnom, ista za sve - 60 Hz. Unatoč frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz koje su formalno deklarirane za mnoge modele, kada se instaliraju, matrica monitora obično nastavlja raditi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga, nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - on ne samo da daje kvalitetniju sliku pri višim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces podešavanja. Ako imate samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu, kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, smetnji, ivica oko likova itd. slično. Ako se primeti nešto slično, trebalo bi da pritisnete dugme za automatsko podešavanje signala na monitoru; u mnogim modelima se automatski uključuje kada se promeni rezolucija, ali glatka slika Windows radne površine niskog kontrasta nije uvek dovoljna za uspešno automatsko podešavanje, tako da je morate ponovo pokrenuti ručno. Kod povezivanja preko DVI-D digitalnog ulaza ovakvi problemi ne nastaju, pa je pri kupovini monitora bolje obratiti pažnju na set ulaza koji ima i dati prednost modelima sa DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/sq.m. Ova osvetljenost je pogodna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za poređenje, tipična osvetljenost CRT monitora je oko 80...100 cd/sq.m. Stoga, prva stvar koju treba učiniti nakon uključivanja novog monitora je podesiti željenu svjetlinu. Glavna stvar je to učiniti bez žurbe, bez pokušaja da postignete savršen rezultat u jednom pokretu, a posebno ne pokušavajući to učiniti "kao na starom monitoru"; Problem je u tome što biti ugodan za oči starog monitora ne znači njegovo fino podešavanje i visok kvalitet slike – već samo to što su vaše oči na to navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa mrtvom cijevi i mutnom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako se mjesec dana kasnije stari CRT ponovo stavi ispred njega, ispostaviće se da sada više ne može sjediti ispred njega, jer je slika previše dosadna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu sa monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i u međusobnoj povezanosti - malo smanjite svjetlinu i kontrast, poradite još, ako nelagoda prestane, smanjite ih. još malo... Uradimo to nakon svake Takva promjena treba vremena da se oči naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućava da brzo podesite svjetlinu LCD monitora na prihvatljiv nivo: potrebno je da stavite list bijelog papira pored ekrana i podesite svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također vrijedi malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, ona bi trebala biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavičastu ili crvenkastu. Međutim, ova percepcija zavisi od vrste spoljašnjeg osvetljenja, dok su monitori inicijalno prilagođeni nekim prosečnim uslovima, a mnogi modeli su i konfigurisani veoma traljavo. Pokušajte da promenite temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomerajući klizače za podešavanje RGB nivoa u meniju monitora - ovo takođe može imati pozitivan efekat, posebno ako je podrazumevana temperatura boje monitora previsoka: oči lošije reaguju na hlađenje nijanse nego tople nijanse.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih generalno jednostavnih preporuka – i kao rezultat toga, teme na više stranica na forumima se rađaju u duhu „Pomozite mi da izaberem monitor koji ne umara oči“, gdje čak i idu kao što se tiče kreiranja lista monitora koji mi ne umaraju oči. Gospodo, radio sam sa desetinama monitora, i oči mi se nikada nisu umorile ni od jednog od njih, sa izuzetkom par ultrabudžetnih modela koji su jednostavno imali problema sa jasnoćom slike ili potpuno iskrivljenim postavkama prikaza boja. Zato što se vaše oči ne umaraju od monitora, već od njegovih pogrešnih postavki.

Na forumima, u sličnim temama, ponekad dođe do smiješnosti - utjecaj trepereće lampe pozadinskog osvjetljenja (njena frekvencija u modernim monitorima je obično 200...250 Hz, što se, naravno, okom uopće ne percipira ) na vid, uticaj polarizovane svetlosti, preniski uticaj ili Kontrast savremenih LCD monitora je previsok (po ukusu), nekada je postojala čak jedna tema u kojoj je bio uticaj linijskog spektra lampi pozadinskog osvetljenja na vid raspravljali. Međutim, čini se da je ovo tema za drugi članak, prvoaprilski članak...

I nemoj da budeš budala.

Gotovo svaki veliki lanac elektronike nudi par stotina TV modeli. Moje oči su širom otvorene, da budem iskren. Kako ne biste nasjeli na trikove marketinških stručnjaka i uvjeravanja prodajnih savjetnika, morate naučiti prepoznati sve nedostatke određenog modela udaljenog milju.

Stručnjaci kompanije pomogli su nam da razumijemo teoriju i testiramo je u praksi. TP Vision. Hvala momci na detaljnim i korisnim informacijama!

Pokušali smo razumjeti glavne probleme i formulirati ih opšte preporuke u vezi sa procesom odabira TV-a.

Ranjivosti

Jeftini displeji

Paneli ekrana modernih LCD televizora razlikuju se ne samo po dijagonali i pozadinskom osvjetljenju. Drugačija sama tehnologija rada tečni kristali. Štaviše, ove razlike su fundamentalne.

*kliknuti

Da li ste se ikada zapitali zašto se cena dva televizora sa istom dijagonalom može razlikovati? nekoliko puta? Značajnu ulogu u tome igra upotreba zastarjelih displeja. TN matrice postaju sve manje uobičajene, ustupajući mjesto VA i IPS tehnologijama. Ali svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke.

Vrijeme odziva

Malo teorije.

Vrijeme odziva je brzina kojom LCD ćelija može promijeniti stepen transparentnosti kako bi formirala sliku.

* To jest, koliko brzo će se boja promijeniti u jednom pikselu.

Mjereno u milisekundama, što je kraće, to će ekran biti bolji. dinamične scene. Holivud ulaže milione u specijalne efekte, pa zašto gledati ove scene iskrivljene?

Istovremeno, svaki proizvođač to smatra svojom dužnošću mjerite vrijeme odgovora na svoj način. Na primjer, GtG (siva prema sivoj), BtW (crna prema bijeloj), BtB ili BWB (crna prema bijeloj i nazad). Ne postoji jedinstveni standard, pa se ovaj parametar može porediti među televizorima iste marke. Najlakši način je zatražiti da se ista akcijska scena uključi na nekoliko modela i da se bolje pogleda. Ili mučiti prodavača kojom tehnologijom proizvođač mjeri vrijeme odziva, iako takve informacije jednostavno nemaju.

Trikovi prodavaca

Prodavci moraju dati pun I iscrpan informacije o proizvodu. Sranje. Trebalo bi da ti ga prodaju. Susreću se oni koji uspeju da kombinuju ove veštine veoma retko.

Koji je najlakši način da uvjerite kupca da je jedan televizor bolji od drugog? Lako. Povećajte kontrast i zasićenost na željenom proizvodu. Ako proizvođač to već nije učinio. Slobodno zatražite postavljanje standardnog načina prikaza na modelima koji se upoređuju.

Glupi Smart TV

Omiljena funkcija prodajnih savjetnika. Mogućnost gledanja filmova na mreži bez napuštanja kauča izaziva većinu korisnika koji govore ruski. A ako aplikacije unaprijed instalirane na TV-u rade manje-više podnošljivo, onda ugrađene Pretraživač, po pravilu je jednostavno odvratan.

Pronašli ste pravu stranicu na internetu? Ok, prvo prođite kroz preusmjeravanja i pop-up banere. Samo par klikova? Da, ali ovo može potrajati nekoliko minuta, jer se malo pretraživača na TV-u može pohvaliti velikom brzinom. Ako je TV prodavnice povezan na mrežu, bilo bi dobro da isprobate funkcije Smart TV-a.

Strašan interfejs

Logika rada menija je drugačija za svaku marku TV-a. a ne uvek lucky. Duplicirani odjeljci, prozori unutar prozora, nezgodna navigacija - jednostavno ne možete pronaći ništa.

Implementacija tastature također postavlja mnoga pitanja. Ukucavanje teksta pomoću nekoliko dugmadi na daljinskom upravljaču je sofisticirana kazna, ništa manje.

Nema potrebnih konektora

Čini se jednostavno: uzimamo sve naše uređaje koji se koriste s televizorom i gledamo koji su konektori potrebni.

Kako god bilo, TV je kupovina dugoročno, potrebno je unaprijed razmisliti o tome šta će biti povezano s njim u budućnosti. Bilo bi dobro saznati trenutnu snagu USB konektora da biste znali hoće li se tvrdi diskovi većeg kapaciteta otvoriti.

Kako

  • Matrix

Kako ne pogriješiti pri odabiru matrice? Moramo da odlučimo u koju svrhu kupiti TV.

Vrste matrica. Stare TN matrice su sasvim dovoljne ako koristite TV kao monitor. Za posao i igru ​​- taman. Savršeno prikazuje dinamične scene, a ovi televizori su među najjeftinijim na tržištu. Protiv: uzak kut gledanja i dosadna boja, što nije prikladno za dizajnere i ljubitelje lijepog bioskopa.

VA matrice su dobre u prikazivanju crne boje. Rezultat je prekrasna, kontrastna slika, ali uglovi gledanja trpe. Iako su šire nego u TN matricama. Ovi televizori su pogodni za one koji vole da sede na kauču i igrajte Xbox ili PS.

IPS matrice imaju odličnu reprodukciju boja i veliki ugao gledanja. Najvažnije je da gledajte TV serije Cijela porodica može sjediti gdje god vam odgovara. Glavni nedostatak je plitka crna boja, slika ispada "ravna".

Dozvola. Ne isplati se još učestvovati u trci za dozvolu, sasvim dovoljno 1920x1080 piksela. 4K televizori svakako mogu pružiti slike koje oduzimaju dah, ali za sada... takvog sadržaja praktično nema. Osim YouTube-a. Ostaje opcija da se kupi za budućnost, ali tehnološki napredak ne miruje i nije činjenica da će današnji 4K TV biti relevantan za nekoliko godina.

Skeniraj.Često možete vidjeti oznake 1080p i 1080i (ili 720p i 720i), budite oprezni to nije ista stvar. Rezolucija je ista u obje verzije, ali je tip skeniranja drugačiji.

  • Na 1080i (isprepleteno), slika se prikazuje uzastopno, u parnim i neparnim redovima. Kao rezultat toga, postoji ljestve na granicama objekta i podrhtavanje okvira; oni pokušavaju sve to izgladiti pomoću softverskih metoda. Brzina kadrova je ograničena.
  • Pri 1080p (progresivno skeniranje), slika se odmah prikazuje na ekranu, brzina kadrova je veća.

Slobodno odaberite drugu opciju.

  • Tip pozadinskog osvetljenja

Ako LCD panel nije osvijetljen, neće ništa prikazati. U modernim modelima se pretežno nalazi LED pozadinsko osvjetljenje, stari CCFL (sa fluorescentnim lampama) može se naći samo u najjeftinijim i najdebljim televizorima.

LED rasvjeta može biti rubna (Edge LED) ili tepih (Direct LED). U prvom slučaju Diode se nalaze sa strane, a svjetlost iz njih se raspršuje kroz difuzor. Ovo omogućava proizvodnju hladnih i tankih televizora, ali onemogućava lokalnu kontrolu pozadinskog osvjetljenja; ono se ispostavlja neravnomjerno.

Ako je pozadinsko osvetljenje tepih, tada se diode ravnomjerno raspoređuju, pokrivajući cijelo područje LCD panela. Postaje moguće lokalno kontrolisati grupe LED dioda, pružajući bolji prikaz boja. Nema praznina u pozadinskom osvetljenju, ali je televizor malo deblji.

Razlika u veličini nije tako velika. Stoga je logičnije dati prednost TV-u s Direct LED-om.

  • Odgovor

Bez obzira na prikaz boja i rezoluciju ekrana, brzina odziva može biti spora poništiti sav užitak gledanja. Po ovom kriteriju prednjače televizori sa TN matricama. Ali, kao što je već spomenuto, slika pati. Kompromis između vremena odziva i kvaliteta slike se ostvaruje u VA matricama. IPS je zaostao, osim ako se ne radi o modernim podtipovima kao što su e-IPS i s-IPS.

Na primjer, vrijeme odziva na 32-inčnom Philips TV-u je 2 ms, što je impresivan rezultat. Možete igrati na konzoli i gledati akcioni film. Near 20 hiljada rubalja, u bilo kojoj prodavnici elektronike.

  • Balans bijele boje

TV mora doprinijeti što je manje moguće izobličenja u originalnom sadržaju. Tek sada, moderni proizvođači nisu zainteresirani za to da njihovi displeji zadovolje standarde boja, već za prodaju. Stoga se pojavljuje više “bogatih plavih” i “živih crvenih” od onih njihovih konkurenata. To jest, svjetlina i zasićenost nekih boja programski preskupo, temperatura promijenjena. Na dobar način, ako proizvođači ispravno postave svoje proizvode, onda bi televizori prikazani na pultu prikazivali slične slike.

Uvriježeno je uvjerenje da japanske i korejske kompanije često prezasićene bojama i povećavaju njihovu svjetlinu. Temperatura slike je obično ispod referentnih 6500 K. Dok evropski proizvođači (na primjer, Phillips) teže prirodnije boje i ispravan balans bijele boje. Primjer je 50-inčni Phillips sa VA matricom. Odgovarajući balans bijele u kombinaciji s malim vremenom odziva i prirodnim bojama. Sve što je potrebno za gledanje TV-a u dnevnoj sobi. Cijena - skoro 45 hiljada rubalja.

  • Smart Smart TV

Glavna stvar je dostupnost brzi pretraživač i širok spektar aplikacija za konzumiranje onlajn sadržaja. Štaviše, za udobno surfanje internetom potrebna je podrška za Flash i HTML5. Interfejs bi trebao biti zgodan i intuitivan. Wi-Fi modul uvelike pojednostavljuje život onima kojima smetaju nepotrebne žice. Što, međutim, nije kritično.

Gdje mogu pronaći sve ovo? Alternativno, probajte Android TV. Postoji zgodno skladište prilagođenih aplikacija, implementirano je upravljanje sa pametnog telefona, a pretraživač je brži. Ovaj Android je ugrađen u 55-inčnu Philips 6500 seriju. Operativni sistem ovog televizora je konvertovani 5.1 (Lollipop). Ali 75 hiljada rubalja Oni ne traže Smart TV. To je samo ogroman, moderan TV sa cool slikom, Ambilight pozadinskim osvjetljenjem i svime što vam treba.

  • Optimalna veličina ekrana

Ne postoje jasni kriteriji za odabir veličine televizora. Nije tajna da što je gledalac dalje od ekrana, to je dijagonala potrebna veća. Sve se svodi na lične preferencije, ali ukupna slika izgleda ovako:

Ugao gledanja je takođe važan. Zbog toga TN televizori nisu prikladni za dnevni boravak. Ako pogledate sa strane, slika će promijeniti boju.

  • Odgovarajuća 3D tehnologija

Ako je izbor pao na 3D televizore, morate odlučiti o tehnologiji za prijenos stereoskopskih slika. Dvije glavne: aktivna i pasivna. Naočare su vam potrebne svuda.

Sa aktivnim 3D, slika se naizmjenično dovodi do svakog oka na vrlo visokoj frekvenciji, koja je sinkronizirana s frekvencijom TV-a. Ovo mnogima izaziva glavobolje i oči. Ali slika se prikazuje u istoj rezoluciji, iako malo potamnjena. Naočare imaju ugrađen mehanizam zatvarača koji naizmenično zatvara desno i lijevo sočivo. Za to je potreban izvor napajanja, što znači da će naočale morati s vremena na vrijeme da se pune. Televizor obično uključuje jedan ili dva para takvih naočara, ostalo će se morati kupiti i koštaju mnogo.

U pasivnom 3D, slika se percipira kao cjelina, TV jednostavno šalje sliku pod različitim uglovima za lijevo i desno oko. Naočare su jednostavnije i rade bez baterija. Njihova sočiva su specijalni filteri koji prihvataju slike samo iz pravih uglova. Glavna stvar je da ne naletite na naočale s linearnom polarizacijom, inače ćete morati držati glavu strogo okomito prilikom gledanja. Bolje je uzeti komplet koji podržava kružnu polarizaciju. Čini se da su to sve prednosti, ali kvalitet slike pati: rezolucija je niža, dinamičke scene su izobličene, a "dubina" 3D efekta je manja. Čitava gomila ovih čaša biće smeštena u kutiju sa televizorom, dovoljno za celu porodicu. Da, na prodaju su jeftino, kupiti više nije problem.

Vrijeme odziva- ovo je vrijeme potrebno pikselu da promijeni svjetlinu sjaja nagore ili nadole. Mjereno u milisekundama (ms).

Za CRT ili plazma televizore, vrijeme odziva je određeno vremenom naknadnog sjaja fosfora, obično je oko 1 ms.

Vrijeme odziva je najvažnije za LCD televizore zbog principa njihovog rada. Prve generacije LCD matrica imale su vrijeme odziva od nekoliko desetina ms, što je (čak i bez uzimanja u obzir ogromne cijene u to vrijeme) učinilo njihovu upotrebu u televizorima gotovo nemogućom. Sa poboljšanjem tehnologije proizvodnje matrice i kontrolne elektronike, vrijeme odziva je smanjeno na nekoliko milisekundi.

Nažalost, na osnovu vremena odziva „pasoša“, ništa se definitivno ne može reći o kvalitetu slike zabranjeno je. Postoji nekoliko razloga za to.

1) postoji više metoda za merenje vremena odziva i nije uvek naznačeno koji je korišćen;

2) nijedna od ovih metoda ne daje potpunu sliku stvarnih performansi matrice, jer pokazuje ili najbolje ili prosječno vrijeme odziva, dok "šiljci" u vremenu odziva koji se javljaju u nekim modovima imaju negativan utjecaj. Konkretno, prebacivanje s bijele na crno ili crno na bijelo je vrlo brzo. Istovremeno, prebacivanje između sličnih nijansi sive može potrajati mnogo puta duže.

Međutim, generalno, sve je više dobro nego loše. Prvo, čak i za još malobrojne televizore koji mogu raditi na frekvenciji skeniranja od 120 Hz (da podržavaju 3D naočare sa zatvaračem), dovoljno je da vrijeme odziva ne prelazi 1000/120 = 8,33 ms, a to se danas prilično lako postiže ; drugo, smanjenje vremena odziva ispod postojećih vrijednosti jednostavno je besmisleno, jer često dolaze do izražaja neurološki efekti: na primjer, "pamćenje" slike od strane mrežnjače za vrijeme od oko 10 ms, što je korisno za percepciju slika na CRT i plazma televizorima, ali može uzrokovati efekt prividne "sporosti" LCD TV-a.

Istovremeno, "brzi" CRT i plazma televizori mogu vrlo primjetno treperiti - periodično mijenjajući svjetlinu s frekvencijom skeniranja. Štoviše, ako su nedostaci svojstveni LCD televizorima vidljivi samo u dinamičnim scenama, tada je treperenje (ako je primjetno) uvijek vidljivo.

Postoji samo jedan zaključak koji se može izvući - zaboravite na prekrasne brojke na etiketama s cijenama i pažljivo pogledajte ekran potencijalne kupovine. Štaviše, ako je u pitanju CRT ili plazma TV, onda je bolje gledati ne direktno, već perifernim vidom, jer bolje je opremljen da primijeti promjene, uklj. i treperenje.

DIJAGONALA
Dakle, prva stvar koja će vas zanimati je veličina televizora, odnosno njegova dijagonala. Ne zaboravite da je u trgovini dijagonalu teško odrediti okom zbog velikog prostora okolo. U međuvremenu, pravilno odabrana dijagonala ekrana u velikoj mjeri određuje udobnost i doživljaj gledanja. Tradicionalno, veličina dijagonale ekrana se meri u inčima i označava se, na primer, na sledeći način: 32”. Lako ga je pretvoriti u centimetre: 1 inč = 2,54 cm Dijagonala TV ekrana mora nužno odgovarati veličini prostorije u kojoj se planira postaviti. LG nudi različite modele za svaki ukus i budžet. Na primjer, zakrivljeni ekran ili TV od 84 inča bili bi savršeni za veliki dnevni boravak. Važno je da i vi i vaši gosti budete zadovoljni slikom, bez obzira iz kojeg kuta sobe gledate. Za manje sobe, za spavaću ili dječju sobu, optimalan će biti TV s dijagonalom ekrana od 32" ili više. Optimalna dijagonala TV ekrana, prema stručnjacima, trebala bi biti približno 3 puta manja od udaljenosti na kojoj bi se trebao gledati. Kada se gledaju preblizu na nekim televizorima, pojedinačni pikseli postaju vidljivi i boje se izobličuju. LG televizori imaju IPS matricu, koja vam omogućava da prenosite slike bez izobličenja originalnih boja, uz maksimalnu jasnoću i širok ugao gledanja.

REZOLUCIJA EKRANA
Druga važna karakteristika svakog televizora je rezolucija ekrana. . Kvaliteta slike ovisi o tome. Ekran bilo kojeg LCD, LED ili plazma televizora sastoji se od ćelija koje se nazivaju pikseli, čiji se ukupan broj naziva rezolucijom ekrana. Izražava se kao dva broja, od kojih prvi označava broj piksela horizontalno, a drugi - okomito, na primjer, 1920x1080. LG televizori imaju neverovatno jasne slike. Visoka rezolucija ekrana omogućava TV-u da prikaže jasne slike sa puno detalja, čak i tokom scena sa brzim tempom.
Ako je većina modela ranije nudila HDTV (High-Definition Television) kao maksimalnu rezoluciju, danas se LG televizori proizvode sa Ultra HD (4K) rezolucijom, a nedavno je predstavljen i televizor sa 8K rezolucijom. 4K Ultra HD pruža nevjerovatnu dubinu, jasnoću i vidljivost detalja četiri puta veću od Full HD ekrana.

LG čini inovativne tehnologije dostupnim svakom potrošaču kako bi svi mogli uživati ​​u besprijekornom kvalitetu i jedinstvenom dizajnu. Za kazahstanske potrošače, LG predstavlja široku paletu 4K Ultra HD televizora, omogućavajući im da naprave izbor u zavisnosti od svojih potreba.

Modeli serije UB820, UB830 i UB850 ( , ) sa dijagonalama od 125 do 140 cm su najpovoljniji među svim LG 4K televizorima. Visokokvalitetni LG televizori ove serije imaju sve glavne karakteristike, uključujući funkcije Smart TV-a i novu webOS platformu, nagrađenu prestižnom Red Dot Awards 2014. za najprijatnije korisničko sučelje.

Ultra-visoka rezolucija omogućava vam da prikažete jasnu sliku uz očuvanje svih malih elemenata i nijansi, a ugrađeni višekanalni sistem prednjih zvučnika omogućit će vam da doživite istinski moćan zvuk koji ispunjava prostoriju za još upečatljivije iskustvo gledanja filmova u kombinaciji sa slikama u ULTRA HD kvaliteti.

SMARTTV
LG Smart TV olakšava povezivanje sa vrhunskim sadržajem različitih provajdera. Jednostavan i moćan, Magic Remote štedi vrijeme i omogućava vam da pokažete, kliknete, skrolujete, pa čak i razgovarate s daljinskim upravljačem da pronađete tačno ono što želite, nudeći pretragu filmova, aplikacija, TV emisija i web sadržaja. Navigacija traje minimalno vrijeme. Osim toga, korištenje LG Smart TV-a je intuitivnije nego ikad. Novo webOS korisničko sučelje omogućava vam da prilagodite početni ekran tako da možete pristupiti aplikacijama koje najčešće koristite i lako se prebacivati ​​između njih, pamteći koju ste aplikaciju posljednju koristili ili preuzimajući najnovija nova izdanja. Neki modeli, na primjer, opremljeni su LG-jevim posebnim 2D u 3D konverterom, koji dodaje novu dimenziju običnom videu. Čućete realističniji, surround zvuk ako obratite pažnju na model koji je opremljen Virtual Surround Plus tehnologijom (virtuelni surround zvuk). Ovaj efekat stvara utisak da zvuk dolazi iz gotovo svih pravaca. Funkcija pametne uštede energije u modelu pomoći će vam da pomognete prirodi smanjenjem potrošnje energije. Ova funkcija uključuje kontrolu pozadinskog osvjetljenja za podešavanje svjetline, funkciju utišavanja videa za reprodukciju samo zvuka i Zero Standby Mode, funkciju koja u suštini isključuje TV tako da ne troši nikakvu energiju. Raspon modela, dijagonala i jedinstvenih funkcija je vrlo širok.

MATRIX VRIJEME ODGOVORA
Šta je vrijeme odziva i kako ono utiče na kvalitet TV-a? Vrijeme odziva matrice je vrijeme potrebno da pikseli ekrana monitora/TV/laptopa promijene svoju boju kako se slika na ekranu mijenja. Vrijeme odziva mjeri se u milisekundama, a što je ovo vrijeme kraće, uređaj bolje reproducira dinamične slike u scenama u filmovima i igricama, a samim tim eliminiše vidljivost tragova iza objekata koji se kreću na ekranu. Za udobno gledanje vijesti, na primjer, dovoljan je ekran s vremenom odziva do 8-10 ms, ali ako planirate da gledate filmove ili igrate moderne igrice, trebali biste odabrati modele s minimalnim indikatorom. Možda najbolje danas je vrijeme odziva kod zakrivljenih televizora, koje iznosi samo 0,002 ms - ovaj rezultat je stotine puta veći od LED televizora, što vam omogućava da uživate u dinamičnim scenama bez zamućenja.

KONTRAST
Još jedna karakteristika TV ekrana koja utječe na udobnost gledanja je kontrast slike, koji je omjer svjetline najsvjetlijeg područja i najtamnijeg područja. Visok kontrast vam omogućava da razlikujete više nijansi boja i detalja na slici. Obični televizori koriste standardnu ​​tehnologiju od 3 subpiksela, tako da se reprodukcija boja razlikuje od stvarnosti. LG Electronics je razvio sopstvenu jedinstvenu tehnologiju WRGB piksela u 4 boje za OLED televizore, koja mu omogućava da reprodukuje realistične, jasne i bogate boje, pružajući slike neograničenog kontrasta. Zahvaljujući jedinstvenoj ideji korištenja dodatnog bijelog podpiksela, LG OLED zakrivljeni TV prikazuje realističnije boje i preciznije nijanse. Prvi na svijetu zakrivljeni OLED TV od 140 cm (model) ima revolucionarni dizajn koji stvara impresivno iskustvo gledanja s raznim bojama i kontrastima. Osim toga, svi najnoviji LG TV modeli opremljeni su IPS matricom. Održavanjem konstantne temperature boje osiguravaju se prirodne nijanse i precizno usklađivanje boja, bez izobličenja. Ovaj razvoj kompanije LG vam omogućava da uživate u pravoj lepoti slike i tačnosti boja na celom ekranu, bez obzira pod kojim uglom gledanja!

UGAO GLEDANJA
Kvalitet slike može se dramatično promijeniti ovisno o tome gdje sjedite u odnosu na ekran. Ugao gledanja TV-a je ugao pod kojim možete gledati TV bez gubitka kvaliteta slike. IPS matrica je jedinstvena karakteristika LG ekrana. Slika na TV ekranu nije izobličena čak ni kada postoji vanjski utjecaj na nju, na primjer, kada pritisnete ili kucnete. IPS je tehnologija za izradu matrice ekrana s tekućim kristalima, kada su kristali smješteni paralelno jedni s drugima duž jedne ravnine ekrana, a ne spiralno. Promena orijentacije kristala pomogla je da se postigne jedna od glavnih prednosti IPS matrica - povećanje ugla gledanja na 178° horizontalno i vertikalno, za razliku od TN matrice. U praksi, najvažnija razlika između IPS matrice i TN-TFT matrice je povećan nivo kontrasta zbog skoro savršenog prikaza crne boje. Slika postaje jasnija. Ekrani zasnovani na IPS tehnologiji ne izobličuju niti invertuju boje kada se gledaju pod uglom. Slika će uvijek biti svijetla i jasna, pružajući najbolje iskustvo na internetu i gledanju video zapisa. Ovo je pravi proboj u kvalitetu slike, ali značajniji napredak u tehničkom svijetu je uvođenje prvog OLED televizora sa zakrivljenim ekranom. doslovno otvorio novu eru u televizijskom dizajnu. Glatko zakrivljeni ekran LG-ovog inovativnog TV-a stvara impresivnije iskustvo gledanja kao... Površina ekrana je jednako udaljena od očiju gledaoca. Ovo eliminiše problem izobličenja slike i propadanja detalja na ivicama.

ZVUK
Ugrađeni sistem zvučnika prisutan je u gotovo svakom modernom televizoru. Jeftini modeli televizora mogu reproducirati samo mono zvuk i koristiti jedan ili dva zvučnika. Napredniji su opremljeni ugrađenim stereo sistemom, u kojem broj zvučnika može biti od dva do osam. LG televizori imaju najbolju dostupnu audio tehnologiju. Na primjer, najnovija generacija LG televizora u seriji opremljena je audio tehnologijom pravih “gurua” u oblasti reprodukcije zvuka – harman/kardon®. Harman/kardon® audio sistem pruža zvuk visoke vernosti sa dubokim basom i širokim dinamičkim opsegom. Jednostavno rečeno, ovaj zvuk iz prednjih zvučnika trenutno ispunjava prostor, potpuno uranjajući gledaoca u ono što se dešava na ekranu. Za sada se takav efekat prisutnosti može osjetiti samo u bioskopu. Zvučnici distribuiraju zvuk u više smjerova odjednom, stvarajući 3D zvuk.

LG predstavlja ogroman asortiman televizora: od najmanjih do veoma velikih, od najpristupačnijih do premium televizora. LG televizori se mogu kupiti u velikim maloprodajnim lancima u Kazahstanu "Tehnodom" , "Sulpak" , "san", „Fora“, kao i u kompanijskoj radnji LG u Almatiju (ulica Tole bi 216 B, ugao ulice Rozybakiev).

Najbolji članci na ovu temu