Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Ono što karakteriše složene geometrijske objekte AutoCAD-a. Glavni geometrijski objekti programskog alata AutoCAD

Ono što karakteriše složene geometrijske objekte AutoCAD-a. Glavni geometrijski objekti programskog alata AutoCAD

Sistemi za projektovanje pomoću računara - CAD

Rad u AutoCAD-u
Tutorial

5.3.5. Promjena svojstava objekta pomoću palete Properties

Ostaje nam da modificiramo dva unutrašnja kruga kako bismo njihove prečnike uskladili sa sl. 5.36.

1. Kliknite na unutrašnji krug da ga odaberete. U centru i na tačkama kvadranata pojavit će se kvadrati koji se nazivaju markeri odabira.

2. Kliknite na dugme Svojstva na standardnoj traci sa alatkama (ovo dugme je desno od Zumiranje Prethodni prozor). Paleta će se pojaviti na lijevoj strani AutoCAD prozora. Svojstva, koji se može povući vertikalnim zaglavljem na bilo koju poziciju na ekranu, kao što je prikazano na Sl. 5.40.

Rice. 5.40 Paleta Svojstva omogućava vam da vidite i promijenite svojstva odabranog objekta

3. Kao što se može vidjeti sa sl. 5.40, na vrhu palete Svojstva postoji padajuća lista koja prikazuje tip odabranog objekta (u ovom slučaju, Krug). Pronađite u odjeljku Geometrija palete Svojstva element Radijus i kliknite na njegovu vrijednost, a zatim unesite 30 (pogledajte sliku 5.36) umjesto trenutne vrijednosti od 25.

4. Čim pritisnete Enter, polumjer odabranog kruga na crtežu će se odmah promijeniti, zbog čega će postati ne najmanji, već prosječan.

5. Pritisnite Esc da poništite izbor (na padajućoj listi palete Svojstva pojavit će se poruka Nije postavljeno), a zatim kliknite na krug, koji je sada najmanji.

6. Kliknite na vrijednost elementa Radijus palete Svojstva i unesite 32 umjesto trenutne vrijednosti od 27. Prečnik odabranog kruga će se povećati, uzrokujući da on postane srednji krug umjesto unutrašnjeg.

7. Kliknite na dugme Zatvori paletu Svojstva da ga uklonite sa ekrana.

8. Vratite prethodnu skalu pomoću alata Zoom Previous.

Bilješka. Paleta Svojstva je zgodan alat koji, kao što ste upravo vidjeli, znatno olakšava rad sa objektima za crtanje. Ovu paletu ćemo koristiti u narednim poglavljima, pa ćemo se vratiti na detaljniju raspravu o njoj.

Prvi koraci: Kreiranje geometrijskih objekata

Kreiranje linija

Metode za određivanje koordinata

Pravougaonik i poligon

Prava linija i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i tačke

polilinija

Svojstva objekta i slojevi

U prethodnom poglavlju ste se upoznali sa interfejsom programa, osnovnim principima njegovog rada i tehnikama rada sa datotekama za crtanje. Sada je vrijeme da počnete direktno crtati. Svaki, čak i vrlo složen crtež, sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - segmenata, poligona, krugova, itd. Takvi objekti u AutoCAD terminologiji nazivaju se primitivima. Ovo poglavlje govori o kreiranju objekata u 2D crtežima (ravno). Osim toga, odgovarajući video zapisi će vam pomoći da se brzo upoznate s ovim zadacima.

Da biste počeli kreirati bilo koji primitiv, morate koristiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno najlakši način za pozivanje komandi za izgradnju primitiva pomoću dugmadi na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtež) ili na traci sa alatkama Draw(Crtež) (Sl. 2.1), podrazumevano se nalazi levo u vertikalnom položaju (ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom). Iste komande se mogu pozvati odabirom odgovarajuće stavke u meniju Draw(Crtež).

Rice. 2.1. Crtanje alatne trake

Također možete izgraditi primitive koristeći paletu Palete alata(Palete alata). Tasteri za pozivanje komandi za kreiranje geometrijskih objekata nalaze se na kartici Draw(Crtež) (vidi sliku 1.15).

Da biste podesili radni prostor na najprikladniji način za crtanje 2D objekata, kliknite na dugme Promena radnog prostora(Prebaci radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrt i komentar(Dvodimenzionalni crtež i komentar).

U procesu kreiranja primitiva korisnik treba da odredi tačke, a program, koristeći koordinate tih tačaka, kreira objekte. Na primjer, da biste dobili segment, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno sa razmatranjem pitanja kreiranja primitiva, upoznati s različitim načinima zadavanja koordinata.

Iz knjige Penguin BUNT autor Yavorskikh Evgeny

PRVI KORACI Ne zaboravite da navedete pokretanje sa optičkog medija u BIOS postavkama, ubacite instalacioni disk u drajv i zatvorite ležište uređaja. U meniju koji se otvori odaberite ruski jezik tipkom F2 (jezik), nakon čega će sistem govoriti veliko i moćno ništa gore od vas i mene

Iz knjige Network Attack Techniques Autor Kaspersky Chris

Početak rada sa UNIX-om (poglavlje za početnike) O U ovom poglavlju: O Školjke - šta su one?

Iz knjige KOMPAS-3D V10 100% autor Kidruk Maksim Ivanovič

Kreiranje i uređivanje geometrijskih objekata Pogodnost i, kao rezultat toga, popularnost grafičkog uređivača u potpunosti ovisi o skupu naredbi implementiranih u njemu za kreiranje i uređivanje slika na crtežima. Funkcionalnost ovih naredbi bi trebala

Iz knjige AutoCAD 2010 autor Orlov Andrej Aleksandrovič

Uređivanje geometrijskih objekata Postoje tri načina za uređivanje svih grafičkih objekata (uključujući i one bibliotečke) u KOMPAS sistemu: korištenje moda za uređivanje (dvostruki klik na objekt); koristeći karakteristične tačke

Iz knjige Instaliranje i konfigurisanje Tor autor Struchkov Yuri

Poglavlje 2 Prvi koraci: Kreiranje geometrijskih objekata Kreiranje linija Metode koordinata Pravougaonik i poligon Linija i zraka Krug Luk Elipsa i eliptični luk Prstenovi i tačke Polilinija Spline Svojstva i slojevi Sažetak

Iz knjige SAP R/3 System Administration autor Hageman Sigrid

5. Početak rada s Torom – Tor Browser Bundle Najlakši i najpogodniji način za početnike Tor korisnike je korištenje Tor Browser Portable Anonymizing Bundle. Uopšteno govoreći, postoje dvije verzije Tor Browser Bundle: Tor Browser Bundle za Windows sa Firefoxom ( verzija 1.3.26, 16 MB) i Tor IM Browser Bundle za Windows sa Firefoxom i

Iz knjige Kako zaraditi novac na internetu: Praktični vodič autor Dorohova Marta Aleksandrovna

POGLAVLJE 2 PRVI KORACI 2.1. Pokretanje SAP R/3 baza podataka i instanci Pokretanje SAP R/3 sistema uključuje nekoliko koraka. Na UNIX-u ili Windows NT-u, pokretanje SAP R/3 sistema je zadatak korisnika operativnog sistema adm. Procedura pokretanja uključuje sljedeće korake. Kao prvo

Iz knjige Programiranje PDA uređaja i pametnih telefona na .NET Compact Framework autor Klimov Aleksandar P.

Iz knjige KOMPAS-3D za studente i školarce. Crtanje, informatika, geometrija autor Bolshakov Vladimir

Početak rada Vježbanje je najbolji način da naučite kako programirati za mobilne uređaje pod .NET Compact Framework. Da biste vjerovali u sebe, morate kreirati jednostavnu aplikaciju. Koristeći ga kao primjer, biće moguće proučiti razlike između .NET Compact Frameworka i običnog .NET Frameworka.

Iz knjige Upoznajte laptop autor Žukov Ivan

Prvi koraci Nakon pokretanja Visual Studio .NET 2005, potrebno je da kreirate novi projekat. Kada birate tip projekta, morate navesti da će se koristiti .NET Compact Framework 1.0. Za početak, na formular treba postaviti tekstualno polje sa imenom txtEditor. Svojstvo Multiline mora biti postavljeno na True, a svojstvo

Iz knjige Kako nahraniti slona, ​​ili prvi koraci ka samoorganizaciji uz Evernote autor Sultanov Gani 1 Početak rada sa Windows Vistom Iz knjige Skriptiranje za Blender 2.49 autora Andersa Michela

1 Prvi koraci sa Windows Vista Ovo poglavlje je prvenstveno namenjeno početnicima kao brzi uvod u računar i operativni sistem. Pregled operativnog sistema Windows Vista Za potrebe različitih kategorija

Iz autorove knjige

Prvi koraci Pokrećemo Excel i počinjemo razmatrati ovu zanimljivost za nas. Kliknite na dugme Start, idite na meni Svi programi, a zatim pokrenite komandu Microsoft Office ? Microsoft Office Excel 2007. Mislim da će vaš prvi utisak biti popraćen uzdahom olakšanja. Uostalom, kako


Prvi koraci: Kreiranje geometrijskih objekata

Kreiranje linija

Metode za određivanje koordinata

Pravougaonik i poligon

Prava linija i greda

Krug

Elipsa i eliptični luk

Prstenovi i tačke

polilinija

Svojstva objekta i slojevi


U prethodnom poglavlju ste se upoznali sa interfejsom programa, osnovnim principima njegovog rada i tehnikama rada sa datotekama za crtanje. Sada je vrijeme da počnete direktno crtati. Svaki, čak i vrlo složen crtež, sastoji se od mnogo jednostavnih geometrijskih objekata - segmenata, poligona, krugova, itd. Takvi objekti u AutoCAD terminologiji nazivaju se primitivima. Ovo poglavlje govori o kreiranju objekata u 2D crtežima (ravno). Osim toga, odgovarajući video zapisi će vam pomoći da se brzo upoznate s ovim zadacima.

Da biste počeli kreirati bilo koji primitiv, morate koristiti jednu od sljedećih metoda.

Vjerojatno najlakši način za pozivanje komandi za izgradnju primitiva pomoću dugmadi na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtež) ili na traci sa alatkama Draw(Crtež) (Sl. 2.1), podrazumevano se nalazi levo u vertikalnom položaju (ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom). Iste komande se mogu pozvati odabirom odgovarajuće stavke u meniju Draw(Crtež).

Rice. 2.1. Crtanje alatne trake


Također možete izgraditi primitive koristeći paletu Palete alata(Palete alata). Tasteri za pozivanje komandi za kreiranje geometrijskih objekata nalaze se na kartici Draw(Crtež) (vidi sliku 1.15).

Da biste podesili radni prostor na najprikladniji način za crtanje 2D objekata, kliknite na dugme Promena radnog prostora(Prebaci radni prostor) na desnoj strani statusne trake i odaberite 2D nacrt i komentar(Dvodimenzionalni crtež i komentar).

U procesu kreiranja primitiva korisnik treba da odredi tačke, a program, koristeći koordinate tih tačaka, kreira objekte. Na primjer, da biste dobili segment, morate odrediti koordinate njegove početne i krajnje točke. Stoga ćemo se, paralelno sa razmatranjem pitanja kreiranja primitiva, upoznati s različitim načinima zadavanja koordinata.

Kreiranje linija

Počnimo crtanjem jednog od najjednostavnijih primitiva - segmenta. Linije su najčešće korišteni objekti u bilo kojem crtežu, tako da je komanda LINE koja ih kreira vrlo česta.

Dakle, da nacrtate segment, kliknite na dugme linija(Linija) na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake ili na istom dugmetu na traci sa alatkama Draw(Crtež), čime se poziva naredba LINE.

Kao odgovor na vaše radnje, program će izdati zahtjev tražeći od vas da navedete koordinate prve tačke segmenta:


Navedite prvu tačku:


Nećemo crtati linije bilo koje određene veličine, pa da postavite tačku, jednostavno kliknite bilo gdje na grafičkom ekranu.

Drugi upit će se pojaviti na ekranu:



Kao odgovor na to, morate odrediti lokaciju druge točke segmenta. Pomerite miša bez pomeranja pokazivača van grafičkog područja - videćete da se od prve navedene tačke do preseka proteže "gumena nit", koja se rasteže ili smanjuje u zavisnosti od položaja pokazivača (slika 2.2). Dakle, program prikazuje konfiguraciju budućeg segmenta. Stoga, da biste nastavili njegovu konstrukciju, pomaknite pokazivač na željenu lokaciju na grafičkom ekranu i kliknite gumb miša. Kao rezultat, kreiraće se segment između prve i druge navedene tačke. Ako želite da nacrtate samo jedan segment, pritisnite taster Enter ili Itd, da dovršite komandu.

Rice. 2.2. Izgradnja segmenta


Budući da se izvršavanje naredbe LINE može ponoviti proizvoljan broj puta, na ekranu će se pojaviti prompt koji vam omogućava da postavite koordinate treće tačke:


Navedite sljedeću tačku ili:


Tako možete kreirati lanac od dva segmenta koji slijede jedan za drugim (slika 2.3).


Rice. 2.3. Izlomljena linija od dva segmenta


Označavajući lokaciju sljedeće točke, možete pogriješiti. Iz tog razloga, da se ne bi sve ponovilo od samog početka, otkažite konstrukciju posljednjeg segmenta pomoću parametra Undo. Da biste odabrali jedan od parametara koje nudi naredba, potrebno je da na tastaturi ukucate slovo (ili nekoliko slova) istaknuto u nazivu parametra koristeći velika i mala slova (u ovom slučaju to je U) i pritisnete tipku Enter. Dakle, odabirom opcije Poništi nekoliko puta zaredom, možete vratiti nekoliko radnji unutar naredbe, sve do otkazivanja same naredbe.

Upit koji ćete vidjeti nakon navođenja koordinata treće tačke (tj. nakon konstruiranja dva segmenta), i svi naredni upiti izgledaju malo drugačije:


Navedite sljedeću tačku ili:


Tako se pojavio dodatni parametar - Zatvori. Ako ga odaberete (slika 2.4, gore), tada će program automatski završiti konstrukciju polilinije kreiranjem segmenta koji povezuje posljednju tačku niza segmenata sa prvom navedenom tačkom (slika 2.4, na dnu).


Rice. 2.4. Izgradnja zatvorene polilinije


Sada, da biste započeli izgradnju novog segmenta ili polilinije, samo pritisnite tipku uđi, koja će pozvati posljednju izvršenu naredbu. U našem slučaju, ovo je naredba LINE. Kao odgovor na prompt komandne linije Navedite prvu tačku: samo ponovo pritisnite tipku uđi, tako da program uzima krajnju tačku prethodno izgrađenog objekta kao prvu tačku novog segmenta. U ovom slučaju, to će biti tačka na kojoj je izgradnja polilinije završena.

Ako je posljednji stvoreni primitiv bio luk, tada će konstrukcija segmenta početi od posljednje točke ovog luka i segment će biti usmjeren tangencijalno na luk. Ovo će vas upitati:


Dužina linije:


Kao odgovor na ovaj zahtjev, morate odrediti dužinu novog segmenta - ili pomoću tastature unesite željenu brojčanu vrijednost, ili klikom na tipku miša postavite tačku na crtežu, udaljenost od koje do krajnje tačke luk će se uzeti kao dužina novog segmenta.

Ako je izgrađen posljednji objekat koji nema krajnju tačku (na primjer, krug), program će se okrenuti na pretposljednji izgrađeni primitiv i tako sve dok se ne pronađe odgovarajući objekt. Ako na crtežu nema takvog objekta, pojavit će se poruka o grešci:


Nema linije ili luka za nastavak.

Metode za određivanje koordinata

Uvježbavajući crtanje linije u prethodnom odeljku, naučili ste kako postaviti koordinate pomoću miša.

Međutim, ova metoda nije jedina: koordinate se mogu unositi s tipkovnice, ili još uvijek možete koristiti miš, ali uz pomoć pomoćnih alata - koraka i objektnog snap-a.

Unos sa tastature

Najčešće se skica modela (detalja, zgrade) kreira na papiru, a formirana ideja se prenosi u elektronsku verziju. Stoga je prilikom rada na novom crtežu na računaru potrebno navesti tačne koordinate elemenata modela.

Apsolutne kartezijanske koordinate

Navikli smo da definišemo koordinate na ravni pomoću pravougaonog koordinatnog sistema u kojem se položaj tačke određuje pomoću dve ose - X i Y. Ovo Kartezijanski koordinatni sistem. Tačka u kojoj se ose seku X i Y se zove ishodište koordinata. Pomicanje objekta u odnosu na ovu tačku duž osi određuje njegove koordinate. U ovom slučaju, koordinate su zapisane u formatu X,Y, gdje su X i Y pomak točke u odnosu na ishodište u smjeru osi X I Y respektivno. Na primjer, unos 5.5,-7 znači da je tačka pomaknuta od nulte točke za 5,5 jedinica u pozitivnom smjeru ose X i 7 jedinica u negativnom smjeru (obratite pažnju na znak minus ispred sedam) ose Y.

Bilješka

Zapamtite da je tačka razdjelnik cijelog broja i razlomaka, a zarez je razdjelnik između apscise i ordinate.

Relativne kartezijanske koordinate

Da biste postavili lokaciju tačaka prethodnom metodom, morate znati koordinate svake navedene tačke. Ali najčešće takvi podaci nisu poznati a priori - obično inženjer ima samo informaciju o veličini objekta. U ovom slučaju, možete koristiti produktivniji metod određivanja lokacije tačaka: postavite koordinate u odnosu na prethodno navedenu tačku, a ne u odnosu na ishodište. Zapis u ovom slučaju je sljedeći: @X,Y. Na primjer, @3.5 znači da će nova tačka biti pomjerena od prethodne zadane točke za 3 jedinice duž pozitivnog smjera ose. X i 5 jedinica duž pozitivnog smjera ose Y.Činjenica da se koriste relativne koordinate je označena simbolom @ na početku unosa.

Da biste razumjeli suštinu relativnih koordinata, zamislite da prethodna tačka privremeno postaje ishodište, a lokacija nove tačke je već postavljena u odnosu na nju.

Polarne koordinate

Postoje situacije kada su poznati smjer (ugao) i udaljenost do tačke. Tada je bolje koristiti polarne koordinate, koje također mogu biti apsolutne i relativne. Apsolutne polarne koordinate se koriste mnogo rjeđe od relativnih.

Apsolutne polarne koordinate su zapisane u formatu udaljenosti<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиX ugao 30°. Imajte na umu da udaljenost mora nužno biti izražena kao pozitivan broj.

Unos udaljenosti

Položaj tačke se može odrediti na kombinovani način - koristeći i tastaturu i miš. Da biste ovom metodom odredili poziciju sljedeće tačke, pomaknite miš u željenom smjeru, a zatim pomoću tastature unesite udaljenost od prethodne tačke do nove i pritisnite tipku Enter. Pogodno je kombinirati ovu metodu s upotrebom ortogonalnog načina rada ili polarnog snappinga.

Dinamički unos podataka

U ranijim verzijama programa (prije AutoCAD-a 2006), svi upiti i upiti za unos podataka mogli su se vidjeti samo na komandnoj liniji. Iz tog razloga, kada sam radio sa programom, morao sam stalno da gledam sa grafičkog područja na komandnu liniju i nazad. Ako uzmemo u obzir da se u ovom slučaju mora više puta fokusirati na jedan objekt, a zatim na drugi, može se zamisliti koliko se vremena troši na to. Kreatori AutoCAD-a pokušali su da riješe ovaj problem koristeći mod dinamički ulaz(Dinamički unos). Njegova suština je da se podaci mogu unositi pored kursora, tako da nema potrebe za prebacivanjem pažnje na druga područja.

Da biste omogućili dinamički unos podataka, kliknite na dugme dinamički ulaz(Dinamički unos)

u statusnoj traci. Sada će unesena komanda biti prikazana u prozoru nagoveštaja pored pokazivača miša (vidi sliku 2.2).

Kada upišete naredbu i pritisnete tipku uđi, pored pokazivača će se nalaziti komandna linija i možda jedno ili dva polja za unos. Na primjer, dva polja se pojavljuju kada želite da unesete koordinate tačke: prvo polje je za koordinatu x, a drugo za koordinatu y. Možete se prebacivati ​​između prozora za unos podataka pomoću tipke. Tab.

Ako komanda ima skup parametara, o tome ćete biti obaviješteni malim gumbom sa strelicom okrenutom prema dolje (pojaviće se pored zahtjeva). Sada, da odaberete željenu opciju, pritisnite taster kursora koji pokazuje nadole na tastaturi. Otvoriće se mali meni (slika 2.5), iz kojeg možete izabrati željeni parametar pomerajući se kroz njega pomoću tastera sa strelicama.


Rice. 2.5. Programirajte prompt u načinu dinamičkog unosa


Dinamički način unosa je konfigurisan na kartici dinamički ulaz(Dinamički unos) dijaloški okvir Postavke nacrta(Načini crtanja) koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Isti prozor postavki može se pozvati odabirom stavke Postavke dinamički ulaz(Dinamički unos) koji se nalazi u statusnoj traci. U potonjem slučaju, prozor se prikazuje otvoren na kartici dinamički ulaz(Dinamički ulaz) kao na sl. 2.6.


Rice. 2.6. Postavke dinamičkog načina unosa


Na kartici dinamički ulaz(Režimi crtanja) Svi potvrdni okviri su označeni prema zadanim postavkama, što dinamički način unosa čini što informativnijim. Na primjer, ako je potvrdni okvir označen Prikaži komandni redak i komandni unos u blizini nišana(Prikaži komandne linije i unos komandi blizu križića) Komande i njihove upute će biti prikazane u grafičkom prozoru pored pokazivača miša.

U modu dinamički ulaz(Dinamički unos) Položaj tačaka se može postaviti na dva načina: direktnim unosom koordinata tačaka i unosom udaljenosti, ako je moguće. Potvrdni okvir Omogući unos pokazivača(Dozvoli unos tačke) ako želite da možete postaviti koordinate tačke. Ako je potvrdni okvir i dalje označen Omogućite unos dimenzija gdje je moguće(Dozvolite unos dimenzija kada je moguće), tada će se lokacija tačaka u dinamičkom modu postaviti unosom smjera (ugla) i udaljenosti do točke. Dugmad Postavke(Postavke) vam omogućava da promijenite postavke za odgovarajući način određivanja tačaka u dinamičkom modu.

Polar snap

Da bi odredio novu tačku, korisnik ima mogućnost "zakačivanja" za određene uglove, koji se takođe nazivaju referentnim. Kada je pokazivač miša pored jednog od ovih uglova, program će pomoći da se podesi željeni ugao, informišući o tome pomoću isprekidane linije i odgovarajućeg natpisa u prozoru sa nagovještajima (slika 2.7).


Rice. 2.7. Korištenje Polar Snap-a


Da bismo vježbali korištenje polarnog snap-a, napravimo trokut od segmenata linija proizvoljne veličine rotiranih za 33° od horizontalnog smjera (slika 2.8).

Rice. 2.8. Figura koju ćemo kreirati


Unaprijed postavite referentne uglove na kartici Polar Tracking(Polarno praćenje) Dijaloški okvir Postavke nacrta(Režimi crtanja) (Sl. 2.9).


Rice. 2.9. Postavljanje referentnih uglova


Podsjetimo da se ovaj prozor otvara nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Ako odaberete stavku Postavke(Postavke) u kontekstualnom meniju koji se pojavljuje nakon desnog klika na dugme Polar Tracking(polarno praćenje)

u statusnoj traci, prozoru Postavke nacrta(Režimi crtanja) se otvara direktno na kartici Polar Tracking(Polarno praćenje).

Omogućite režim polarnog snap-a tako što ćete označiti polje za potvrdu Polarno praćenje uključeno (F10)(Omogući polarno praćenje (F10)).

Bilješka

Ili ortogonalni način rada može se omogućiti u jednom trenutku (dugme Ortho Mode pritisnuto na statusnoj traci) ili Polar Snap mod (dugme Polar Tracking pritisnuto na statusnoj traci).

Drop Ugao prirasta(Povećanje ugla) možete odabrati jedan od dostupnih uglova praćenja. Označavanjem polja dodatni uglovi(Dodatni uglovi), možete unijeti vrijednosti za nove referentne uglove klikom na dugme Novo(Novo). Istina, broj takvih dodatnih uglova je ograničen na deset. Osim toga, ako su uglovi prisutni na listi Ugao prirasta(ugao povećanja), program ga doživljava kao korak povećanja (na primjer, sa odabranom vrijednošću ugla od 15°, svi uglovi koji su višekratnici od 15: 15°, 30°, itd. će biti referentni), zatim dodatni uneti uglovi se percipiraju kao apsolutne vrijednosti.

Koristeći prekidač koji se nalazi u području (Postavke praćenja objekata), možete odrediti koje će uglove program smatrati referentnim: samo ortogonalne ili sve unesene. Osim toga, referentni uglovi se mogu mjeriti ne samo apsolutno, već i u odnosu na posljednji formirani objekt, ako postavite prekidač u područje Merenje polarnog ugla(Mjerenje polarnog ugla) na poziciju U odnosu na zadnji segment(u odnosu na zadnji segment).

1. Izaberite sa padajuće liste Ugao prirasta(ugao prirasta) vrijednost 90, koji će vam kasnije pomoći da kreirate pravougaoni trougao.

2. Označavanjem polja dodatni uglovi(Dodatni uglovi), kliknite na dugme Novo(Novo) i unesite broj 33.

3. Postavite prekidač Postavke praćenja snimanja objekata(Postavke praćenja objekata) na Pratite koristeći sve postavke polarnog ugla(Pod svim polarnim uglovima) da se "prikače" na ugao od 33° koji ste ranije kreirali. Prekidač Merenje polarnog ugla(Mjerenje polarnog ugla) postavljeno na U odnosu na zadnji segment(u odnosu na zadnji segment) da biste mogli specificirati ugao od 90°. Za povratak u režim crtanja, pritisnite dugme . UREDU.

4. Pokrenite naredbu LINE klikom na dugme linija(Linija) na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) traka ili dugme linija(Linija) na traci sa alatkama Draw(Crtež). Kao odgovor na upit Specify first point: unesite koordinate prve tačke na tastaturi, na primjer 50, 100, i pritisnite tipku Enter.

5. Pomjerite križić udesno i gore od prve tačke koju odaberete tako da se na ekranu pojavi isprekidana linija, a opis alata u blizini pokazivača miša vas obavještava da je zakačen pod uglom od 33°. Možete pomicati miša tako da se pokazivač pomiče duž linije. Kada je križić u ispravnom položaju, kliknite da dovršite prvi krak trokuta.

6. Kada se od vas zatraži da navedete sljedeću tačku ili :, pomjerite pokazivač ulijevo i gore da biste podesili hvatanje na ugao od 90°. Ovaj put podesite dužinu noge unosom odgovarajućeg broja, a zatim pritisnite taster Enter.

7. Na promptu Specify next point or: izaberite Close opciju da biste dovršili trougao.

Object Snap

Metode za određivanje koordinata tačaka pomoću tastature nisu jedine. Obično je mnogo zgodnije postaviti tačke ako znate kako bi novi objekti trebali biti locirani u odnosu na postojeće. Na primjer, ako znate da kreirani segment treba početi od sredine postojećeg, tada koristite način rada object snap lako se može odrediti lokacija početka novog segmenta, čak i bez poznavanja numeričkih vrijednosti koordinata ove točke.

Kada je omogućen režim spajanja objekata, kada pomerite pokazivač miša preko objekta na koji se može učvrstiti, tačka sidrenja je označena markerom čiji izgled zavisi od tipa tačke. Alat sa nazivom tipa tačke koji se pojavljuje pored pokazivača obaveštava o tome. Osim toga, čini se da je sam pokazivač privučen označenom tačkom. Dovoljno je da korisnik klikne na dugme miša, a kreiranoj tački će biti dodeljene potpuno iste koordinate kao i tački sidrenja.

Da biste maksimalno iskoristili način rada Object Snap, dobra je ideja da ga prilagodite svojim potrebama. Možete omogućiti, onemogućiti i konfigurirati objektne snapove na odgovarajućoj kartici dijaloškog okvira Postavke nacrta(Režimi crtanja) (Sl. 2.10), koji se pojavljuje nakon izvršenja naredbe Alati > Postavke nacrta(Alati > Načini crtanja). Na ovoj kartici prozor se može otvoriti odabirom stavke Postavke(Postavke) u kontekstualnom meniju koji se pojavljuje nakon desnog klika na dugme Object Snap(Object Snap)

u statusnoj traci.


Rice. 2.10. Prozor postavki snimanja objekata


Polje za potvrdu Object Snap On (F3)(Enable Object Snap (F3)) omogućava vam da omogućite ili onemogućite object snap.

Korištenje potvrdnih okvira u području Načini snimanja objekata(Object Snap Modes), postavlja način snimanja objekta. Nabrojimo moguće metode spajanja objekata, iz čijeg imena je jasno na koju tačku objekta postavljaju vezivanje: krajnja tačka(krajnja tačka), midpoint(sredina), Centar(Centar), čvor(čvor), kvadrant(kvadrant), Raskrsnica(prelazak) Produžetak(nastavak), Insertion(umetnuti tačku), Perpendicular(Okomito), Tangenta(tangenta), Najbliži(najbliži) Prividna raskrsnica(prividna raskrsnica), paralelno(paralelno). Pored svakog elementa nalazi se mala slika koja pokazuje kako će marker izgledati kada je omogućen ovaj način snimanja objekta.

Dugmad Označi sve(Izaberi sve) i Obriši sve(Obriši sve) omogućava vam da omogućite ili onemogućite sve modove spajanja objekata odjednom.

U većini slučajeva snimanje objekata uvelike pojednostavljuje kreiranje crteža, ali postoje situacije kada stalno povlačenje pokazivača na određenu tačku samo ometa rad na crtežu. Tada je bolje isključiti vezivanje pritiskom na tipku F3 ili klikom na dugme Object Snap(Object Snap) na statusnoj traci. Ako je, ipak, povremeno potrebno hvatanje tačaka na crtežu, tada se može koristiti jednokratno kačenje objekta. Suština ove metode je da uključite određeni način snimanja objekta samo da biste naznačili lokaciju jedne tačke s njim. Kada program od vas zatraži da postavite koordinate sljedeće tačke, kliknite desnim tasterom miša na grafičku oblast držeći pritisnut taster smjena. Na ekranu će se pojaviti kontekstni meni (slika 2.11), u kojem možete odabrati željeni način snimanja objekta kako biste odredili koordinate samo jedne tačke.

Rice. 2.11. Kontekstni meni za odabir vrste povezivanja


Ovaj meni ima način rada Sredina između 2 poena(Između dvije tačke), što vam omogućava da navedete dvije tačke i tako postavite hvatanje na treću tačku koja se nalazi na istoj udaljenosti od prve dvije.

Da bismo bolje razumjeli kako funkcionišu objektne snimke, napravimo segment čiji će se jedan kraj poklapati sa krajem drugog segmenta, a drugi - sa sredinom drugog, trećeg, segmenta.

1. Prethodno kreirajte dva segmenta, postavljajući ih na proizvoljan način.

2. Desni klik na dugme Object Snap(Object Snap) na statusnoj traci i izaberite iz menija koji se pojavi. Postavke(Postavke) za prikaz dijaloškog okvira Postavke nacrta(Režimi crtanja) (Pogledajte sliku 2.10). Provjerite je li potvrdni okvir označen krajnja tačka(krajnja tačka) i nije označeno midpoint(sredina).

3. Označite polje Object Snap On (F3)(Omogući Object Snap (F3)) da omogućite objektno spajanje i zatvorite prozor klikom na UREDU.

4. Pozovite naredbu LINE i, kao odgovor na upit Specify first point: pomaknite pokazivač preko krajnje točke prve linije. Kada je tačka označena narandžastim kvadratnim markerom, kliknite na dugme miša da postavite prvu tačku segmenta koji se kreira.

5. Pritisnite tipku Shift i desnim klikom odaberite način rada Sredina između 2 poena(Između dvije tačke).

6. Komandna linija će vas pitati za First point of mid:. Pomerite pokazivač na jedan od krajeva drugog reda i kliknite na dugme miša kada se pojavi narandžasti kvadrat.

7. Sada kao odgovor na zahtjev Druga tačka sredine: potrebno je navesti drugi kraj reda. Kao rezultat klika na njega, povući će se linija do sredine ovog segmenta.

Object Snap Tracking

Režim praćenja objekata vam omogućava da kreirate nove objekte koji se nalaze na datoj poziciji u odnosu na postojeće objekte. Kada se koristi praćenje objekata, potreba za pomoćnim konstrukcijama je praktično eliminisana, jer se nove tačke postavljaju interaktivno na osnovu lokacije odabranih objekata.

Da biste uključili način praćenja snimanja objekata, morate pritisnuti dugmad Object Snap(Object Snap) i Object Snap Tracking(Praćenje objekata) na statusnoj traci. U dijaloškom okviru se konfiguriše praćenje objekata Postavke nacrta(Režimi crtanja) (Pogledajte sliku 2.10).

Na sl. Slika 2.12 pokazuje kako koristiti način praćenja hvatanja objekta za postavljanje lokacije tačke pričvršćene na krajeve dva segmenta.


Rice. 2.12. Korištenje načina praćenja objekata

Pravougaonik i poligon

Naredba RECTANGLE vam omogućava da kreirate pravokutnike. Obično za to treba specificirati dvije suprotne kutne točke. Međutim, ako je potrebno, pravokutnik se može kreirati na malo drugačiji način, koristeći dodatne parametre.

Da biste kreirali pravougaonik, pozovite naredbu RECTANGLE klikom na dugme Pravougaonik(pravougaonik) tab Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Takođe možete kliknuti na ovo dugme na traci sa alatkama Draw(Crtež) ili izvršite naredbu menija Crtanje > Pravougaonik(Draw > Rectangle) ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom.

Ako trebate kreirati jednostavan pravokutnik, navedite koordinate prvog ugla na bilo koji način koji vam je poznat kao odgovor na zahtjev:


Navedite prvu tačku ugla ili:


Opcije koje pruža naredba omogućavaju vam da kreirate prilagođene pravokutnike.

Sa opcijama Chamfer i Fillet, možete kreirati zakošeni ili zaobljeni pravougaonik (pogledajte Poglavlje 6).

Parametri Elevation i Thickness će vam dobro doći kada počnete raditi u 3D prostoru. Koristeći parametar Elevation, kreira se normalan pravougaonik, ali je izgrađen u ravni paralelnoj sa xy, na određenoj udaljenosti, koja se postavlja pomoću parametra Elevation. Parametar Thickness vam omogućava da postavite debljinu pravokutnika - vertikalnu veličinu.

Bilješka

Suštinu parametara Elevacije i Debljine možete bolje razumjeti kada se upoznate sa trodimenzionalnim prostorom.

Nakon odabira parametra širine, pojavit će se upit:


Odredite širinu linije za pravokutnike<0.0000>:


Kao odgovor, morate postaviti širinu linije pravokutnika.

Nakon određivanja koordinata prvog ugla, pojavit će se upit:


Navedite drugu tačku ugla ili :


Određivanjem lokacije druge tačke ugla, kreiraćete pravougaonik (slika 2.13).


Rice. 2.13. Kreiranje pravougaonika


Osim toga, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Area je namijenjen za kreiranje pravougaonika date oblasti. Kada odaberete, pojavit će se upit:


Unesite površinu pravokutnika u trenutnim jedinicama<100.0000>:


Nakon što unesete područje pravokutnika, pojavit će se sljedeći upit:


Izračunajte dimenzije pravokutnika na osnovu :


Ako znate dužinu stranice pravougaonika, pritisnite tipku uđi, a ako kasnije želite odrediti širinu pravokutnika, odaberite opciju Width. U odgovoru na zahtjev Unesite dužinu pravokutnika<10.0000>: Unesite dužinu pravougaonika. Ako odaberete parametar širine, program će od vas tražiti da navedete ne dužinu, već širinu pravokutnika. U svakom slučaju, nakon pritiska na tipku Enter pravougaonik će se formirati - program će sam izračunati dimenzije nedostajuće strane, na osnovu podataka navedenih ranije.

Parametar Dimensions vam omogućava da kreirate pravougaonik, znajući njegove linearne dimenzije. Kada je odabrano, pojavljuje se sljedeći upit:


Odredite dužinu za pravougaonike<10.0000>:


Nakon što unesete dužinu pravokutnika, pojavit će se sljedeći upit:


Odredite širinu za pravougaonike<10.0000>:


Podesite širinu pravougaonika. Nakon pritiska na tipku Enter moraćete da navedete jednu od četiri moguće pozicije za pravougaonik.

Prije konačnog formiranja pravougaonika, možete podesiti njegov kut rotacije pomoću parametra Rotation. Ovo će vas upitati:


Odredite kut rotacije ili<0>:


Nakon unosa kuta rotacije, pritisnite tipku uđi, da se vratite na prethodni upit i postavite dimenzije pravougaonika koji se kreira.

Pogledali smo stvaranje pravougaonika, koji je poseban slučaj poligona. Poligon je primitiv koji predstavlja zatvorenu konturu. Komanda POLYGON vam omogućava da kreirate pravilan poligon (koji ima jednake stranice).

Da nacrtate poligon, kliknite na dugme Poligon(Poligon) kartica Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Takođe možete kliknuti na dugme istog imena na traci sa alatkama Draw(Crtež) ili izvrši naredbu Crtanje > Poligon(Crtanje > Poligon) ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom. Prije svega, program će od vas tražiti da odredite broj strana pravilnog poligona:


Unesite broj strana<4>:


Unesite željeni broj strana (od 3 do 1024) ili odmah pritisnite tipku uđi, da prihvatite zadanu vrijednost. Pojavit će se upit:


Navedite centar poligona ili:


Sa parametrom Edge, možete kreirati poligon tako što ćete odrediti koordinate dvije krajnje točke jedne od njegovih strana (susjednih uglova poligona). Kada odaberete ovu opciju, od vas će biti zatraženo:


Navedite prvu krajnju tačku ivice:


Nakon određivanja koordinata ugla, naredba će izdati sljedeći upit:


Navedite drugu krajnju tačku ivice:


Odredite koordinate druge tačke i tako odredite dimenzije i orijentaciju poligona na crtežu.

Nakon što odredite centar poligona, program će od vas tražiti da odaberete željenu opciju:


Unesite opciju :


Parametar Inscribed in circle vam omogućava da formirate poligon tako što ćete odrediti radijus zamišljene kružnice koja je opisana oko njega, odnosno kružnice koja prolazi kroz sve vrhove poligona (slika 2.14, a).

Odabirom opcije Circumscribed about circle, možete kreirati poligon tako što ćete odrediti radijus kružnice upisane u poligon, za koji će sve strane poligona biti tangentne (slika 2.14, b).


Rice. 2.14. Konstrukcija poligona i kruga opisana oko njega (ali) i uključeni u njega (b)


Postavite radijus kruga konstrukcije kada se to od vas zatraži:


Odredi polumjer kružnice:


Ako sa tastature unesete brojčanu vrijednost radijusa i pritisnete tipku uđi, tada će poligon biti orijentisan tako da mu je jedna strana paralelna sa osom x. Pomoću miša ne možete samo postaviti radijus, već i orijentirati poligon po potrebi.

Prava linija i greda

Često, da biste napravili crtež, morate izgraditi ravne linije, tzv građevinske linije. Zahvaljujući konstrukcijskim linijama, možete vidjeti korespondenciju između različitih projekcija istog objekta (slika 2.15), a tačka presjeka građevinskih linija može se koristiti za snimanje objekata. U istu svrhu možete koristiti segmente čiju smo konstrukciju razmatrali na početku poglavlja, ali glavna prednost pravih linija je u tome što imaju beskonačnu dužinu. Da budemo precizniji, dužina pravih linija u AutoCAD-u je ograničena grafičkom površinom.


Rice. 2.15. Korištenje pravih linija za povezivanje različitih projekcija istog dijela


Pogodno je kreirati pomoćne linije na zasebnom sloju kako biste kasnije mogli zajedno manipulirati njima, na primjer, brzo ih izbrisati nakon završetka crteža.

Da nacrtate liniju, unesite komandu XLINE ili kliknite na dugme Građevinska linija(Građevinska linija) kartica Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtež) ili kliknite na isto dugme na traci sa alatkama Draw(Crtež).

Pojavit će se prompt komandne linije:


Navedite tačku ili:


Odredite prvu tačku kroz koju linija treba da prolazi ili izaberite jednu od opcija.

Hor i Ver parametri su dizajnirani da kreiraju horizontalne i vertikalne linije uz najmanje napora. Nakon odabira jedne od opcija, pojavit će se upit:


Navedite kroz tačku:


Nakon navođenja tačke koja pripada novoj liniji, naredba će se uspješno završiti.

Parametar Ang vam omogućava da nacrtate liniju pod određenim uglom. Nakon odabira ove opcije, pojavit će se upit:


Unesite ugao xline (0) ili :


Unesite ugao nagiba linije koju treba kreirati. Podrazumevano, ovaj ugao se meri od prave linije. X Dekartov koordinatni sistem, međutim, koristeći parametar Reference, možete odrediti objekt (linija, linija, zraka ili polilinija) od kojeg će se ugao računati. Kada odaberete ovu opciju, naredba će od vas zatražiti:


Odaberite linijski objekt:


Da biste kreirali konstrukcijsku liniju, navedite željeni objekt u odgovoru.

Parametar Bisect se koristi za konstruisanje simetrale ugla - prave linije koja deli ugao na pola. Ako odaberete ovu opciju, naredba će od vas zatražiti:


Odredite tačku vrha ugla:


Potrebno je postaviti bilo koju tačku koja pripada budućoj liniji. Obično je najpogodnije odrediti vrh ugla. Tada će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite početnu tačku ugla:


Odredite tačku koja pripada jednoj od strana ugla. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju tačku ugla:


Nakon navođenja tačke koja pripada drugoj strani ugla, kao odgovor na ovaj zahtjev, na crtežu će se pojaviti simetrala. Ako nastavite da birate više tačaka, možete konstruisati simetrale različitih uglova na osnovu prve strane ugla koji odaberete.

Koristeći parametar Offset, kreiraju se konstrukcijske linije koje su paralelne sa bilo kojim pravolinijskim objektom crtanja. U ovom slučaju moguće je kreirati nekoliko linija paralelnih s različitim objektima u isto vrijeme. Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Odredite udaljenost odstupanja ili :


Kao odgovor, odredite udaljenost na kojoj će se paralelna linija nalaziti. Odabirom opcije Through možete odrediti tačku na crtežu kroz koju treba da prolazi prava linija.

Pojavit će se sljedeći upit:


Odaberite linijski objekt:


Klikom na tipku miša odaberite objekt paralelno s kojim bi kreirana linija trebala biti smještena. Naredba će zatražiti:


Navedite kroz tačku:


Kliknite tipkom miša na željeno lice objekta, određujući u kojem smjeru kreirana linija treba biti pomaknuta od njega.

Ako niste koristili nijednu od navedenih opcija, nakon navođenja prve točke kroz koju linija treba proći, pojavit će se prompt:


Navedite kroz tačku:


Kao odgovor na to, navedite drugu tačku linije, dovršavajući njenu konstrukciju. Možete kreirati koliko god želite od ovih linija navođenjem različitih tačaka. Da biste prekinuli naredbu, pritisnite tipku Enter ili Itd.

Pored prave linije, možete konstruisati zraku koja se razlikuje od prave po tome što ima tačku koja ograničava njenu dužinu na jednoj strani. Korištenje zraka umjesto ravnih linija pomaže u vizualnom rasterećenju crteža.

Da biste kreirali zrak, pozovite naredbu RAY pritiskom na dugme zraka(Beam) kartica Dom(Glavni) u grupi Draw(Draw) trakom ili izvršavanjem naredbe menija Crtanje > Rej(Crtež > Greda). Pojavit će se upit:


Navedite početnu tačku:


Postavite početnu tačku grede. Naredba će izdati sljedeći prompt:


Navedite kroz tačku:


Navedite drugu proizvoljnu tačku koja pripada zraku. Možete izgraditi više zraka koji izlaze iz prve date tačke. Završite naredbu pritiskom na tipku Enter ili Itd.

Bilješka

Iako je teoretski linija beskonačno dugačak objekt, ona ima takozvanu konceptualnu sredinu - ovo je prva tačka koju ste naveli prilikom kreiranja linije. Stoga se možete sigurno vezati za njega u budućnosti.

Zraka nema srednju tačku, ali ima početnu tačku, koju možete koristiti i kada koristite objektne snimke.

Krug

Krug je krivolinijski primitiv koji se često koristi u crtežima u različite svrhe.

Parametri koji se moraju podesiti prilikom konstruisanja kruga prikazani su na sl. 2.16.


Rice. 2.16. Circle Options


Za kreiranje kruga koristi se naredba CIRCLE koja se može pozvati klikom na istoimeno dugme na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od dugmeta možete odabrati željene parametre kruga (slika 2.17).

Rice. 2.17. Načini konstruisanja kruga


Aktivirajte alat Krug(Krug) je takođe dostupan na traci sa alatkama Draw Crtanje > Krug(Crtanje > Krug), počet ćete crtati krug sa određenim parametrom.

Pojavit će se komandna linija:


Navedite središnju tačku za krug ili:


Odredite središnju točku kruga ili odaberite jednu od predloženih opcija.

Krug se može jedinstveno konfigurirati pomoću 3P parametra specificiranjem tri tačke koje mu pripadaju. Redoslijed kojim su bodovi specificirani nije bitan. Napomena: da biste odabrali ovaj parametar, morate ga upisati u cijelosti - 3P.

Parametar 2P vam omogućava da kreirate krug tako što ćete odrediti lokaciju dve dijametralno suprotne tačke. Ako odaberete ovu opciju, program će od vas tražiti da odredite lokaciju prve točke:


Navedite prvu krajnju tačku prečnika kruga:


Zatim će od vas tražiti da postavite drugu tačku:


Navedite drugu krajnju tačku prečnika kruga:


Kao odgovor, trebali biste unijeti koordinate druge točke kruga. Imajte na umu da je potrebno navesti dvije tačke kruga kroz koje bi bilo moguće nacrtati prečnik.

Sa Ttr parametrom, možete kreirati krug tako što ćete odrediti dvije tangente na njega i polumjer. Kada odaberete ovu opciju, od vas će biti zatraženo:


Odredite tačku na objektu za prvu tangentu kružnice:


Kliknite na objekt koji će služiti kao tangenta na kreiranu kružnicu. Pojavit će se upit:


Odredite tačku na objektu za drugu tangentu kružnice:


Navedite drugu tangentu, nakon čega će naredba izdati sljedeći prompt:


Navedite polumjer kružnice<10.0000>:


Unesite radijus kruga.

Bilješka

Komanda CIRCLE ima još jedan parametar. Odabirom komande Tan, Tan, Tan iz menija dugmeta Krug (vidi sliku 2.17), možete konstruisati kružnicu tangentu na tri objekta, uzastopno ih postavljajući pokazivačem miša (slika 2.18).

Rice. 2.18. Korištenje naredbe Tan, Tan, Tan


Postavite radijus kruga na upit:


Navedite polumjer kružnice ili<10.0000>:


Ako odaberete opciju Prečnik, moći ćete da nacrtate krug tako što ćete odrediti njegov prečnik.

Luk je neki dio kružnice. Stoga, prilikom konstruisanja luka, treba odrediti i dio kruga koji treba ostaviti.

U AutoCAD-u je moguće napraviti luk na jedan od mnogih načina, što može biti zbunjujuće za neiskusnog korisnika. Međutim, shvativši terminologiju i suštinu procesa, možete odabrati najprikladniji način za crtanje luka u svakoj konkretnoj situaciji. Možete razumjeti parametre za konstruiranje luka gledajući Sl. 2.19.


Rice. 2.19. Parametri koji se koriste prilikom crtanja luka


Da biste pozvali komandu za konstruisanje ARC luka, kliknite na dugme istog imena na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Klikom na strelicu desno od dugmeta možete odabrati željene parametre luka (slika 2.20).

Rice. 2.20. Metode konstrukcije luka


Aktivirajte alat Arc(Luk) je takođe dostupan na traci sa alatkama Draw(Crtež). Ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom, odabirom jedne od komandi u podmeniju Crtanje > Arc(Draw > Arc), počet ćete crtati luk sa određenom postavkom.

Već na prvom koraku, program nudi odabir jednog od dva osnovna načina za izgradnju luka:


Navedite početnu tačku luka ili:


Pritiskom na tipku uđi, počet ćete formirati luk navođenjem početne tačke, a odabirom opcije Centar možete kreirati dio kruga navodeći koordinate njegovog centra.

Kao primjer, razmislite o stvaranju luka s naznakom njegovog centra - ova metoda je vjerojatno jedna od najočitijih.

1. Kada se od vas zatraži da odaberete kako nacrtati luk, odaberite opciju Center. Pojavit će se upit:


Navedite središnju tačku luka:


2. Odredite koordinate centralne tačke kruga, čiji je dio formirani luk. Pojavit će se upit:


Navedite početnu tačku luka:


3. Postavite koordinate prve granične točke luka. Naredba će izdati sljedeći prompt:


Navedite krajnju tačku luka ili:


4. Završite luk navođenjem lokacije druge granične točke ili odaberite jednu od opcija.

Koristite parametar Angle da nacrtate luk, određujući ugao prirasta koji se daje kada se to od vas zatraži:


Navedite uključeni ugao:


Parametar dužine akorda omogućava vam da dovršite kreiranje luka. Kada odaberete, pojavit će se upit:


Odredite dužinu akorda:


Dajte svom odgovoru dužinu akorda.

Elipsa i eliptični luk

Kao i krug, elipsa je krivolinijski zatvoreni primitiv. Samo elipsa može imati dva međusobno okomita smjera, od kojih u jednom ima maksimalnu veličinu, au drugom - minimalnu.

Nacrtajte elipsu

Za kreiranje elipse (slika 2.21) pozovite naredbu ELIPSA klikom na istoimeno dugme na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Takođe možete aktivirati ovo dugme na traci sa alatkama Draw(Crtež) ili izaberite željenu stavku u podmeniju Crtanje > Elipsa(Crtanje > Elipsa) ako koristite klasični AutoCAD interfejs.


Rice. 2.21. Opcije koje se koriste prilikom konstruisanja elipse


Pojavit će se komandna linija:


Navedite krajnju tačku osi elipse ili:


Navedite prvu krajnju točku jedne od osi elipse, manju ili glavnu. Osim toga, možete odabrati jednu od opcija.

Parametar Arc vam omogućava da kreirate eliptični luk, čiju ćemo konstrukciju razmotriti u nastavku.

Koristeći parametar Center, možete nacrtati elipsu, znajući koordinate njenog centra. Kada odaberete ovu opciju, pojavit će se upit:


Navedite centar elipse:


Odredite lokaciju središnje točke elipse. Dalja konstrukcija elipse odvija se na potpuno isti način kao da postavite koordinate prve granične točke ose elipse.

Odredite lokaciju druge krajnje točke ose elipse kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju tačku ose:


Sljedeći korak je postavljanje dužine druge ose elipse. Pojavit će se upit:



Unesite brojčanu vrijednost za dužinu druge ose elipse i pritisnite tipku uđi, da završite crtanje elipse.

Odaberite opciju Rotacija za kreiranje mala osi elipse specificirajući ugao rotacije kružnice čiji je poluprečnik jednak glavnoj osi elipse. Kao što znate, ako gledate okrugli predmet ne okomito, već pod kutom, tada će konture takvog objekta biti elipsa. Na osnovu ovog efekta možete napraviti elipsu u AutoCAD-u. Kada odaberete opciju Rotacija, pojavit će se upit:


Odredite rotaciju oko glavne ose:


Unesite vrijednost za ugao rotacije kruga oko glavne ose elipse, u rasponu od 0 do 89,4°. Ugao od 0° stvorit će krug promjera jednakog dužini glavne ose elipse koju ste definirali u prethodnom koraku. Pod uglom od 90°, elipsa bi poprimila oblik segmenta, pa je mogući raspon uglova i ograničen na 89,4°.

Napravite eliptični luk

Kao što je običan luk dio kružnice, eliptični luk je dio elipse. Stoga je proces njegove konstrukcije na mnogo načina sličan stvaranju elipse: prvo se formira sama elipsa, a zatim se ukazuje koji njen dio treba ostaviti (slika 2.22).


Rice. 2.22. Opcije koje se koriste pri crtanju eliptičnog luka


Da nacrtate eliptični luk, na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtež) na traci iz menija dugmeta Elipsa(elipsa) odaberite stavku Elliptical Arc(Eliptični luk). Takođe možete izvršiti naredbu menija Crtanje > Elipsa > Luk(Crtanje > Elipsa > Luk) ako koristite klasični AutoCAD interfejs. Drugi način je da unesete ELIPSU u komandnu liniju, a zatim odaberete opciju Arc. Pojavit će se upit:


Navedite krajnju tačku osi eliptičnog luka ili


Kao što je već spomenuto, prvo morate formirati elipsu koja definira konfiguraciju budućeg luka. Stoga, kao odgovor na ovaj upit, navedite koordinate prve krajnje točke jedne od osi ili odaberite opciju Centar da biste odredili središnju točku eliptičnog luka koji će se kreirati. Pojavit će se upit:


Navedite drugu krajnju tačku ose:


Kao odgovor, navedite koordinate druge krajnje točke ose. Naredba će zatražiti:


Odredite udaljenost do druge ose ili:



Odredite početni ugao ili:


Unesite numeričku vrijednost za ugao ili odaberite opciju Parametar. Pojavit će se upit:


Navedite krajnji ugao ili:


Odredite krajnji ugao da dovršite luk.

Ako odaberete opciju Uključeni ugao, unesite vrijednost unutrašnjeg ugla kao odgovor na upit Navedite uključeni kut za luk<180>: za stvaranje eliptičnog luka na ovaj način.

Bilješka

Trebali biste znati da se i početni i krajnji ugao eliptičnog luka mjere od glavne ose pune elipse. U početku ovo može izgledati neobično, ali u praksi je mnogo praktičnije koristiti ovu metodu nego da su uglovi vezani za UCS. Ali unutrašnji ugao se, naravno, meri od početnog ugla.

Prstenovi i tačke

Prsten je primitiv omeđen sa dva koncentrična kruga različitih prečnika (sl. 2.23).

Rice. 2.23. Parametri koji se koriste prilikom izgradnje prstena


Komanda koja kreira prsten ima dva imena: DONUT i DOUGHNUT. Stoga, da biste nacrtali prsten, unesite jednu od naredbi ili na kartici Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtež) Ribbon Press Krofna(prsten). Takođe možete izvršiti naredbu menija Crtanje > Krofna(Crtež > Prsten). Pojavit će se upit:


Navedite unutrašnji prečnik krofne<0.5000>:


Unesite unutrašnji prečnik prstena. Postavljanjem unutrašnjeg prečnika na nulu, stvorićete ispunjen krug. Ako, kao odgovor na ovaj upit, kliknete na grafičko područje, od vas će se tražiti da unesete drugu tačku:


Navedite drugu tačku:


Nakon definisanja druge tačke, program će moći da prihvati rastojanje između ove dve tačke kao unutrašnji prečnik prstena. Pojavit će se upit:


Navedite vanjski prečnik krofne<1.0000>:


Na isti način odredite vanjski prečnik prstena. Konačno, pojavit će se sljedeći upit:


Odredite centar krofne ili :


Kao odgovor navedite koordinate centra prstena.

Na crtež možete postaviti nekoliko prstenova iste konfiguracije dok ne završite naredbu koristeći kontekst meni ili pritiskom na tipku Enter ili Itd.

Možete prilagoditi izgled prstena pomoću sistemske varijable FILLMODE. Po defaultu, njegova vrijednost je 1, a prstenovi su ispunjeni jednobojnom bojom (slika 2.24, lijevo). Ako se ovoj varijabli dodijeli vrijednost 0, tada će prostor prstena biti ispunjen radijalnim linijama (slika 2.24, desno).


Rice. 2.24. Vrsta prstena sa različitim vrijednostima varijable FILLMODE


Da biste isključili punu ispunu, unesite naredbu FILL. Pojavit će se upit:


uđite u mod :


Odaberite opciju OFF, što je isto kao i postavljanje sistemske varijable na 0.

AutoCAD 2010 ima mogućnost postavljanja koordinata tačaka na različite načine, uključujući i korištenje pomoćnih metoda kao što su objektne snimke. Stoga je ponekad potrebno kreirati pomoćne objekte za koje bi se kasnije mogao uspostaviti veza. Ponekad se u ove svrhe koriste bodovi.

Na meniju Crtanje > Tačka(Nacrtaj > Tačka) mogu se pronaći dvije naredbe: jedna tačka(jedna tačka) i više tačaka(Više tačaka). Prvi od njih vam omogućava da kreirate samo jednu tačku, a drugi predlaže postavljanje tačaka dok ne pritisnete taster Itd. Pored toga, postavite na crtež jedan tačka se može uneti upisivanjem komande POINT sa tastature.

Klikom na dugme više tačaka(više tačaka) tab Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake, moći ćete kreirati u jednoj sesiji izvršenja naredbe nekoliko tačkasti objekti.

U svakom slučaju, vidjet ćete upit:


Modovi trenutne tačke: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite tačku:


Odredite koordinate tačke pomoću tastature ili odredite lokaciju tačkastog objekta pomoću miša.

Sistemska varijabla PDMODE vam omogućava promjenu stila točke, a varijabla PDSIZE određuje veličinu točke. U principu, također možete promijeniti vrijednost ovih sistemskih varijabli, a samim tim i izgled tačaka, koristeći komandnu liniju. Međutim, u ove svrhe je bolje koristiti dijaloški okvir point style(Stil tačke) (slika 2.25), koji se može pozvati naredbom Format > Stil tačke(Format > Point Style).

Rice. 2.25. Prilagodba izgleda tačke


U ovom prozoru možete odabrati jedan od 20 stilova tačaka. Da biste to učinili, potrebno je da kliknete na sliku koja vam odgovara.

Savjet

Ako trebate ispisati crtež bez tačaka, onda ih ne morate brisati - samo odaberite drugu sliku u prvom redu, što će vam omogućiti da sakrijete tačkaste objekte. U budućnosti, odabirom drugog stila, možete vratiti tačke na ekran.

Unesite veličinu tačke u polje za tekst Point Size(Veličina tačke). Štaviše, postavljanjem prekidača u položaj Postavite veličinu u apsolutnim jedinicama(Podešavanje veličine u apsolutnim jedinicama), možete postaviti stvarnu veličinu točkastog objekta, koji će održavati omjer veličine točke i drugih objekata prilikom skaliranja, a također vam omogućava da kontrolirate veličinu točke prilikom ispisa crtež. Ako ostavite prekidač u položaju Postavite veličinu u odnosu na ekran(Veličina u odnosu na ekran), tačka će zadržati konstantnu veličinu bez obzira na skalu prikaza crteža, što je zgodno ako ćete koristiti objektne snimke.

Da biste završili rad na prilagođavanju izgleda tačaka, kliknite na dugme UREDU.

polilinija

Polilinija je jedan objekat koji se može sastojati od proizvoljnog broja segmenata i lukova (slika 2.26).

Rice. 2.26. Polilinije


Za kreiranje polilinije pokrenite naredbu PLINE klikom na dugme Polilinija(polilinija) tab Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. Možete izvršiti naredbu menija Crtanje > Polilinija(Draw > Polyline) ako radite sa klasičnim AutoCAD interfejsom. Program će od vas tražiti da navedete lokaciju tačke od koje će početi izgradnja polilinije:


Navedite početnu tačku:


AutoCAD vam podrazumevano omogućava da kreirate polilinije od pravih segmenata. Pojavit će se sljedeći upit:


Navedite sljedeću tačku ili:


Određivanjem koordinata druge tačke u odgovoru na ovaj upit, kreiraćete prvi ravni segment polilinije. Osim toga, možete odabrati jednu od opcija.

Kao što možete pretpostaviti iz imena, parametar Arc vam omogućava da kreirate luk. Kada odaberete, pojavit će se upit:


Navedite krajnju tačku luka ili:


Koristeći različite opcije, možete formirati luk na jedan od mnogih načina.

Parametar Halfwidth vam omogućava da postavite širinu polilinije navođenjem polovine njene širine. Postavljanjem različitih početnih vrijednosti poluširine kao odgovor na zahtjev Specificiraj početnu polovinu širine<0.0000>: i završava kao odgovor na prompt komandne linije Navedite krajnju polovinu širine<0.0000>:, možete dalje formirati segment polilinije koji se sužava ili širi.

Odabirom opcije Dužina, možete kreirati ravnu poliliniju jednostavnim unosom njene dužine. U tom slučaju, segment će biti usmjeren u istom smjeru kao i prethodni ravni dio polilinije, ili, ako je u prethodnoj fazi formiran luk, segment će proći tangencijalno na njega.

Parametar Undo, kao i obično, poništava formiranje posljednje sekcije.

Koristeći parametar Width, možete odrediti početnu i završnu debljinu sljedećih sekcija.

Spline je glatka kriva formirana u AutoCAD-u na osnovu korisničkih tačaka.

Pozovite naredbu SPLINE klikom na dugme Spline(Spline) kartica Dom(Glavni) u grupi Draw(Crtanje) trake. tim Spline(Spline) se također može aktivirati na traci sa alatkama Draw(Crtež) ili izvršavanjem naredbe menija Crtanje > Spline(Crtež > Spline). Program će od vas tražiti da postavite početnu tačku splajna:


Navedite prvu tačku ili:


Tada će se pojaviti sljedeći upit:


Navedite sljedeću tačku:


U svom odgovoru navedite lokaciju druge tačke.

Koordinate treće i narednih tačaka splajna specificiraju se kao odgovor na upit koji vam omogućava da odaberete jednu od dodatnih opcija:


Navedite sljedeću tačku ili :


Opcija Close kreira zatvoreni spline.

Parametar tolerancije uklapanja određuje koliko blizu datih tačaka treba nacrtati splajn. Kada je ova opcija odabrana, pojavljuje se upit:


Navedite toleranciju naleganja<0.0000>:


Kao što vidite, po defaultu je ova vrijednost 0, odnosno splajn prolazi striktno kroz navedene tačke. Ako unesete neki drugi broj, program će moći nacrtati splajn bez odlaska preko navedene udaljenosti tako da linija bude manje ugaona.

Nakon što ste postavili sve potrebne tačke za konstruisanje splajna, pritisnite taster uđi, za odabir parametra startne tangente. Pojavit će se upit:


Navedite početnu tangentu:


Odredite tangentu na početnu tačku splajna. U ovom slučaju, konfiguracija spline linije će se promijeniti ovisno o položaju pokazivača. Da popravite rezultat, kliknite na dugme miša. Na isti način, ponovo konfigurirajte spline postavljanjem smjera tangente do krajnje točke kada se to od vas zatraži:


Navedite krajnju tangentu:


Ako formirate zatvoreni spline, tada morate odrediti smjer samo jedne tangente:


Navedite tangentu:

Svojstva objekta i slojevi

Do sada smo za kreiranje objekata koristili linije istog tipa i boje. Ali da bi crtež bio "čitljiv", bolje je predstaviti objekte različitim linijama. Na primjer, u arhitektonskim crtežima zidovi se crtaju linijama jedne boje, a namještaj i komunikacije s drugom, au inženjerskim modelima različite boje obično označavaju linije različitih tipova. Stoga, da biste nekako razgrupisali objekte, koristite slojeva. Sloj je kao neka vrsta prozirne površine na kojoj se crta. Svaki objekat crteža pripada određenom sloju, a svaki sloj ima karakteristike kao što su boja, tip linije i debljina linije.

Sloj se uvijek pojavljuje u novonastalom crtežu 0. Do sada se gradnja svih objekata odvijala na sloju 0, koji je prisutan na svim crtežima i ne može se izbrisati. Međutim, možete promijeniti zadana svojstva ovog sloja. Osim toga, možete kreirati nove slojeve sa postavljenim svojstvima.

Layer Options

Pogodno upravljajte slojevima na paleti Layer Properties Manager(Upravljač svojstvima sloja) (slika 2.27), koji se otvara nakon klika na dugme Svojstva sloja(Svojstva sloja) kartica Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) trake ili nakon pokretanja naredbe Format > Layer(Format > Layer).


Rice. 2.27. Palette Layer Properties Manager (Upravitelj svojstava sloja), pozvan u modu Model (Model)


Kao što vidite, ova paleta se sastoji od dva dela: sa leve strane je lista filtera slojeva, a sa desne strane su sami slojevi. Pošto još nismo kreirali nijedan sloj, ova lista sadrži samo sloj 0.

Kreiranje novog sloja je vrlo jednostavno: samo kliknite na dugme novi sloj(Novi sloj)

ili pritisnite prečicu na tastaturi Alt+N. U tom slučaju, program će od vas tražiti da unesete naziv novog sloja: po defaultu, ovo sloj 1(Layer 1), ali je bolje dati neko smisleno ime kako biste se u budućnosti mogli lako kretati listom slojeva.

Razmotrite svojstva koja se mogu dodijeliti sloju.

U koloni Status(Status) prikazuje status sloja: postoji kvačica pored trenutnog sloja, sloj koji se koristi je prikazan plavim listom, a neiskorišteni sloj je prikazan sivom bojom. Lista također može sadržavati filter slojeva, predstavljen kao hrpa listova.

Možda nećete moći promijeniti naziv sloja pri prvom pokušaju. Poenta je da se klikne na riječ u koloni Ime(Ime) ga samo ističe. Da biste sloju dodijelili novo ime, trebate pritisnuti tipku F2.

Ako je svojstvo sloja postavljeno On(Uključeno), prikazuje se na ekranu. U suprotnom, kada se dodijeli vrijednost Isključeno(Isključeno), objekti u ovom sloju nisu vidljivi na ekranu i ne štampaju se.

Nekretnina zamrznuti(Smrznuto), kao Isključeno(Isključeno) čini sloj nevidljivim i nemogućim za štampanje. Također, zamrznuti objekti sloja ne mogu se izbrisati. sloj sa statusom Odmrznuti(Odmrznuti) ima suprotna svojstva.

Kada je svojstvo dodijeljeno sloju lock(Zaključan), ostaje vidljiv na ekranu, ali svi njegovi objekti se ne mogu uređivati. Ova postavka je korisna kada se želite zaštititi od slučajnih promjena objekata sloja.

Da biste promijenili boju sloja, kliknite na kvadrat u boji u koloni boja(Boja). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir. izaberite boju(Izbor boje) (Sl. 2.28).

Rice. 2.28. Odaberite dijalog Boja


Na prvoj kartici - indeks boja(Broj boje) - Možete odabrati jednu od 256 standardnih AutoCAD boja. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na odgovarajući uzorak boje. Dok pomerate pokazivač miša preko opcija boja, i prethodna boja (uokvirena crnom bojom) i boja preko koje je pokazivač (uokvirena belom) prikazuju se za poređenje.

Ako ovih 256 boja nije dovoljno, onda na kartici prava boja(Cijela paleta) Možete podesiti boju koristeći HSL ili RGB model boja. Na kartici Knjige u boji(Knjige boja) možete odabrati nijansu iz palete Flatbed Colors.

Nakon klika na vrijednost u koloni tip linije Otvara se dijaloški okvir (Tip linije). odaberite vrstu linije(Izbor tipa linije) (Sl. 2.29), u kojoj po defaultu postoji samo jedan predložak linije - kontinuirano(Solidan).


Rice. 2.29. Odaberite dijaloški okvir tipa linije


Za učitavanje dodatnih tipova linija kliknite na dugme opterećenje(Skinuti). Na ekranu će se pojaviti dijaloški okvir. Učitaj ili ponovno učitaj tipove linija(Vrste linija učitavanja ili ponovnog učitavanja) (Sl. 2.30).


Rice. 2.30. Dijaloški okvir Učitaj ili ponovno učitaj tipove linija (Učitaj ili ponovno učitaj tipove linija)


Klikom na vrijednost u koloni Lineweight(Debljina linije) poziva istoimeni dijaloški okvir (slika 2.31), u kojem sloju možete dodijeliti određenu debljinu linije.

Rice. 2.31. Dijaloški okvir Lineweight (debljina linije)


Kolona Stil parcele(Stil štampanja) se koristi za dodeljivanje stila štampanja sloju (pogledajte Poglavlje 8).

Ako ne želite da štampate karakteristike bilo kojeg sloja, kliknite na kolonu Parcela(Štampaj) da bi se ikona štampača pojavila kao precrtana.

Obratite pažnju na kolonu Novi VP Freeze(Freeze in New Floating Viewport), koji vam omogućava da zamrznete sloj u svim novokreiranim okvirima za prikaz u prostoru papira. Klikom na ovu kolonu pored željenog sloja, učinit ćete ga nevidljivim i neispisljivim u svim plutajućim okvirima za prikaz koji će biti kreirani u budućnosti. Međutim, promjena ovog svojstva neće utjecati na postojeće okvire prikaza.

Konačno, u koloni Opis(Opis) Možete unijeti objašnjenje za određeni sloj. Da biste to učinili, kliknite na liniju željenog sloja, a zatim pritisnite tipku F2.

Izvan palete Layer Properties Manager(Layer Properties Manager), slojevima se može upravljati pomoću dugmadi koja se nalaze na kartici Dom(Glavni) u grupi Slojevi(Slojevi) na traci ili pomoću trake sa alatkama Slojevi(Slojevi) (Sl. 2.32).

Rice. 2.32. Traka s alatima za kontrolu slojeva


Konkretno, koristeći padajuću listu, možete učiniti bilo koji sloj aktuelnim.

Properties Palette

Kao što je već spomenuto, objekti za crtanje imaju tri svojstva: boju, tip linije i debljinu linije. Prema zadanim postavkama, ova svojstva se dodjeljuju objektu ovisno o tome na kojem se sloju nalazi. Međutim, pojedinačna svojstva također mogu biti dodijeljena svakom objektu.

Da biste promijenili svojstva objekta, on se prvo mora odabrati okvirom za ukrštanje ili klikom na tipku miša (o odabiru objekata detaljnije se govori u sljedećem poglavlju). Zatim morate pozvati kontekstni meni desnim klikom i odabrati stavku u njemu Svojstva(Properties), čime se poziva paleta svojstava (slika 2.33).

Rice. 2.33. Properties Palette


Na ovoj paleti možete promijeniti svojstva odabranog objekta postavljanjem željenih parametara.

Osim toga, pristup glavnim svojstvima objekta može se dobiti pomoću panela brzih svojstava (Brza svojstva)(Sl. 2.34), koji se pojavljuje pored objekta kada je odabran. Podrazumevano, panel se otvara u svom normalnom obliku, a kada pomerite pokazivač miša preko njega, postaje maksimiziran.


Rice. 2.34. Panel brzih svojstava u normalnom stanju (lijevo) i raspoređeni (desno) formu


Možete da konfigurišete opcije panela Brza svojstva u okviru za dijalog. Postavke nacrta(Režimi crtanja). Brza svojstva(Kratka svojstva) (Sl. 2.35).


Rice. 2.35. Prozor postavki panela brzih svojstava

Nakon čitanja ovog poglavlja, savladali ste osnovne tehnike za kreiranje najčešće korištenih objekata (linija, krug, pravougaonik) i prilično egzotičnih (elipsa, splajn, itd.).

Osim toga, iz ovog poglavlja naučili ste da je bolje grupirati sve objekte ovisno o njihovim svojstvima na različitim slojevima, kako bi u budućnosti bilo bolje upravljati njima.

(7.98 Kb)]

Lista pitanja za AutoCAD kredit po temama.
Katedra za nacrtnu geometriju i grafiku. (NGiG)


1. Uvod u AUTOCAD. Radni prostor.
1.1. Tipovi grafike.
1.2. Šta je prototip nacrta.
1.3. Primijenite granice crtanja.
1.4. Postavlja granice crteža.
1.5. Vrste geometrijskih objekata (navesti primjere).
1.6. Ono što karakteriše složene grafičke objekte.
2. Rad sa timovima.
2.1. Klasifikacija komandi u smislu njihovih funkcija
2.2. Klasifikacija naredbi u smislu dijaloga sa korisnikom (navesti primjere).
2.3. Definicija opcije komande.
2.4. Metode odabira opcija naredbe.
2.5. Definicija stila.
2.6. Načini postavljanja komandi.
2.7. Načini dovršavanja komandi.
2.8. Poništava rezultat prethodne naredbe.
2.9. Otkažite rezultat koraka naredbe.
2.10. Ponovite posljednju (i ne jedinu) naredbu.
3. Rad sa pogledima.
3.1. Šta je pogled.
3.2. Vrste prozora za prikaz.
3.3. Kreiranje prozora za prikaz.
3.4. Pogledaj tim.
4. Metode za postavljanje 2-dimenzionalnih tačaka. Načini da se osigura tačnost.
4.1. Koordinate za postavljanje dvodimenzionalnih tačaka (opći primjeri).
4.2. Mrežna aplikacija.
4.3. Primjena steppinga.
4.4. U kojim režimima crtanja možete postaviti tačke u pravcu.
4.5. U kojim režimima crtanja možete postaviti tačke pomoću kursora.
4.6. Način polarnog praćenja.
4.7. Način praćenja objekata.
4.8. Koje postavke su potrebne za način praćenja objekata.
4.9. Definiranje objektnih snimaka.
4.10. Kako raditi sa objektnim snapovima.
4.11. Objektni snimci (lista).
4.12. Kako se računa ugao za polarne koordinate.
5. Uređivanje.
5.1. Metode odabira objekata.
5.2. Kraj odabira objekta.
5.3. Koja je razlika između odabira objekata sa kutijom (prozorom) i kutijom za ukrštanje.
5.4. Načini rada sa komandama za uređivanje.
5.5. Definicije okvira.
5.6. Definicija prelazne kutije.
5.7. Načini promjene svojstava objekata.
5.8. Načini da se dobije crtež sa različitim svojstvima.
5.9. Uređivanje "olovkama" (tehnologija).
5.10. Uređivanje složenih grafičkih objekata.
6. Slojevi.
6.1. Definicija sloja.
6.2. Nanošenje slojeva.
6.3. Svojstva sloja.
6.4. Kako napraviti sloj aktuelnim.
6.5. Osnovna svojstva geometrijskih objekata.
6.6. Od kojih dijelova se sastoji panel sa svojstvima.
6.7. Kako promijeniti pripadnost sloju.
7. Timovi.
7.1. Za koje naredbe trebate prilagoditi stil.
7.2. Naredbe za crtanje (navesti primjere).
7.3. Vrijednosti opcije "lokacija" višelinijske naredbe.
7.4. Komanda i opcije za kreiranje UCS-a.
7.5. Komande za uređivanje (navedite primjere).
7.6. Naredbe za brisanje dijela geometrijskog objekta.
8. Montažni crtež.
8.1. Definicija bloka.
8.2. Primjena blokova.
8.3. Blokirajte svojstva.
8.4. Definicija blok atributa.
8.5. Blokirajte svojstva atributa.
8.6. Zahtjevi za odabir bazne tačke.
8.7. Kako urediti blok (tehnologija).
9. 3D grafika. Uređaj za nadzor.
9.1. Vrste trodimenzionalnih modela.
9.2. Metode za postavljanje 3-dimenzionalnih tačaka.
9.3. Koordinate za određivanje 3D tačke (opći primjeri).
9.4. Definicija filtera.
9.5. Navedite sve filtere.
9.6. Primjeri primjene filtera.
9.7. Komande za 3D uređivanje.
9.8. Podešavanje pogleda (promena tačke gledišta).
10. 3D grafika. površinski modeli.
10.1. Svojstva površinskih modela.
10.2. Načini izrade površinskih modela.
10.3. Zahtjevi za izratke za formiranje Koons površine.
10.4. Zahtjevi za praznine za formiranje spojne površine.
10.5. Osobine formiranja površinskih primitiva.
11. 3D grafika. solidni modeli.
11.1. Svojstva čvrstih modela.
11.2. Načini stvaranja čvrstog modela.
11.3. Zahtjevi izratka za rotaciju (ekstruziju) (modeliranje čvrstog materijala).
11.4. Značajke formiranja čvrstih primitiva.
11.5. Lista vizuelnih stilova.
11.6. Lista logičkih operacija.
11.7. Rez.
12. Prostor za listove.
12.1. Svojstva i dodjela papirnog prostora.
12.2. Redoslijed radnji prilikom kreiranja 2D crteža u prostoru papira.
12.3. Šta radi komanda t-profile.
12.4. Šta rade naredbe t-view i t-draw.
12.5. Kako dobiti ortogonalne poglede i presjeke u prostoru papira.
12.6. Redoslijed radnji prilikom kreiranja 3D crteža u prostoru papira.
godina: 2012
Stranice: 2

Format:Word

·

Svaki, čak i najsloženiji, crtež se sastoji od skupa elementarnih objekata koji se mogu kreirati pomoću jedne naredbe. Njima pripadaju segmenti, krugovi, lukovi i drugi grafički objekti. U AutoCAD sistemu takvi objekti se nazivaju grafički primitivi. Za postavljanje objekta u prozor za crtanje poziva se odgovarajuća komanda, postavljaju koordinate tačaka i potrebni parametri. U ovoj lekciji ćemo pogledati komande dizajnirane za kreiranje grafičkih primitiva.

Poenta

Metode unosa komandi:

Unesite naredbu na jedan od sljedećih načina.

Tačka u prozoru za crtanje je određena koordinatama koje se unose sa tastature ili fiksiraju klikom na LMB na radnom području kao odgovor na sistemski zahtjev

Modovi trenutne tačke: PDMODE=0 PDSIZE=0,0000

Navedite tačku:

Možete postaviti veličinu i oblik tačke. Veličina je navedena u apsolutnim jedinicama ili u odnosu na veličinu ekrana.

Tip i veličina tačke mogu se odabrati u dijaloškom okviru. Prozor se poziva naredbom Format>Point Style.

segment (linija)

Metode unosa komandi:

Da biste izgradili segment, morate navesti koordinate dvije tačke - početak i kraj. Naredba gradi jedan segment ili niz segmenata. Kada se konstruiše niz segmenata, krajnja tačka prethodnog segmenta je početna tačka za sledeći.

  1. Na zahtjev sistema Navedite prvu tačku:
  2. Kada sistem zatraži, unesite koordinate početne tačke.
  3. Na zahtjev sistema Navedite sljedeću tačku ili:
  • završite naredbu pritiskom na tipku Enter;
  1. Na zahtjev sistema Navedite sljedeću tačku ili: uradite jedno od sljedećeg:
  • unesite koordinate krajnje tačke sljedećeg segmenta;
  • prekinuti naredbu na jedan od sljedećih načina:
  1. pritiskom na taster Enter;
  2. opcija unosa zatvori sa tastature. U ovom slučaju se konstruiše segment koji povezuje poslednju tačku sa početnom tačkom prvog segmenta. Tako će se izgraditi zatvoreni krug;
  3. ako niste izvršili naredbu, tada se peti korak ponavlja potreban broj puta.

Krug

Metode unosa komandi:

  • Poziv menija: Crtanje>Krug
  • Dugme na alatnoj traci

Krug se može konstruisati na sledeće načine:

  1. Odredite centar kruga i veličinu poluprečnika ili prečnika.
  2. Odredite koordinate tri tačke koje leže na kružnici i ne leže na istoj pravoj liniji.
  3. Odredite koordinate dvije tačke koje su krajevi prečnika.
  4. Konstruirajte krug koji dodiruje dva prethodno izgrađena objekta u navedenim tačkama.

Za izgradnju slijedite sljedeći redoslijed:

  • Unesite naredbu koristeći jedan od gore navedenih metoda
  • Na zahtjev sistema krug Navedite središnju točku za krug ili : odaberite jedan od načina da nacrtate krug.

1 način

  • Unesite koordinate centra kruga.
  • Na zahtjev sistema Navedite polumjer kružnice ili: unesite vrijednosti radijusa ili opciju D.
  • Ako ste unijeli opciju D, od vas će biti zatraženo Odredite prečnik kruga gde želite da unesete vrednost prečnika.

Treba napomenuti da kada sistem traži od vas da navedete radijus ili prečnik, možete odrediti ne odgovarajuću vrijednost, već koordinate tačke. Nakon toga, program će samostalno izračunati polumjer ili prečnik od date tačke do centra kruga.

2 way

  • Unesite opciju 3P, koja odgovara izboru metode za konstruisanje kruga pomoću tri tačke.
  • Zatim, zauzvrat, unesite ili označite koordinate tri tačke.

3 way

  • Unesite opciju 2P, koja odgovara izboru metode konstruisanja po krajnjim tačkama prečnika.
  • Unesite ili odredite koordinate dvije tačke.

4 way

  • Unesite opciju Ttr. U ovom slučaju, krug je u kontaktu u dvije tačke sa objektima koji su ranije izgrađeni.
  • Odaberite ili unesite koordinate dvije tačke
  • Unesite radijus kruga ili pritisnite tipku Enter. U tom slučaju, radijus će se automatski izračunati.

Arc

Metode unosa komandi:

  • Ukucajte komande sa tastature: Arc
  • Poziv menija: Crtanje>Luk
  • Dugme na alatnoj traci

Luk se gradi na jedanaest načina koji se razlikuju po izboru i kombinaciji tri parametra:

Počni- polazna tačka;

Centar je centar luka;

Kraj– krajnja tačka;

Ugao- centralni ugao;

Dužina (dužina akorda) - dužina akorda;

Smjer– pravac tangente (označen jednom tačkom i poklapa se sa vektorom povučenim u ovu tačku iz početne tačke);

Radijus je polumjer luka;

3 boda- za tri tačke koje leže na luku;

Nastavi– konstrukcija luka kao nastavka prethodne linije ili luka. Početna točka i početni smjer će biti krajnja točka i krajnji smjer prethodnog luka ili linije.

Građevinska linija (Xline)

Metode unosa komandi:

Konstrukcijska linija je zraka usmjerena u oba smjera iz date tačke.

Za izgradnju slijedite sljedeći redoslijed:

  • Unesite naredbu na jedan od gore navedenih načina.
  • Na zahtjev sistema Naredba: _xline Navedite tačku ili : odaberite jedan od načina gradnje:

1 način

  • Unesite koordinate prve tačke.
  • Unesite koordinate druge tačke.
  • Na zahtjev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačaka da biste nacrtali nekoliko konstrukcijskih linija, za koje će početna tačka biti zajednička, ili dovršite naredbu pritiskom na tipku ITD ili ENTER.

2 way

  • Unesite Hor ili Ver parametar, koji vam omogućava da nacrtate konstrukcijsku liniju paralelnu sa X ili Y osom.
  • Na zahtjev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačke. Nastavak određivanja koordinata tačaka na zahtjevu Navedite kroz tačku:, možete nacrtati nekoliko paralelnih linija.

3 way

  • Unesite parametar Ang, koji vam omogućava da nacrtate konstrukcijsku liniju pod određenim uglom u odnosu na os X ili u odnosu na navedenu liniju.
  • Na zahtjev sistema Unesite ugao xline (0) ili :
  1. Unesite vrijednost ugla u stepenima da biste napravili pravu liniju pod uglom u odnosu na X os i na zahtjev sistema Navedite kroz tačku: unesite koordinate tačke kroz koju će proći građevinska linija.
  2. Unesite parametar R za izgradnju linije pod uglom u odnosu na drugu liniju i na zahtjev Odaberite linijski objekt: pokazivati ​​kursorom pravi objekat. Zatim će od vas biti zatraženo da navedete ugao ( Unesite ugao xline<0>: ) i bodova ( Navedite kroz tačku:) kroz koju linija prolazi.

4 way

  • Unesite parametar Bisect, što vam omogućava da izgradite simetralu ugla.
  • Konzistentno specificirajte tačku vrha ugla i stranu kao odgovor na sistemski zahtjev.

5 način

  • Unesite parametar offset, koji vam omogućava da nacrtate konstrukcijsku liniju paralelnu sa navedenom linijom.
  • Navedite pomak, liniju i smjer pomaka u nizu kako to zatraži sistem.

zraka

Metode unosa komandi:

Zraka je prava usmerena od tačke ka beskonačnosti. Postavljaju ga dvije tačke - početna i tačka koja leži na gredi.

Polilinija

Metode unosa komandi:

polilinija sastoji se od serijskih veza linija i lučnih segmenata. Svaki segment može imati određenu širinu. Vrijednost širine na početnoj tački segmenta može se razlikovati od vrijednosti na krajnjoj tački.

Prilikom konstruisanja polilinije potrebno je odrediti početnu tačku kao odgovor na sistemski zahtjev Navedite početnu tačku: Sljedeće opcije tada postaju dostupne:

pola širine– Određuje polovinu širine segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj tački.

Širina– Određuje širinu segmenta polilinije na početnoj i krajnjoj tački.

Dužina– kreira segment polilinije date dužine u istom pravcu kao i prethodni.

Arc– kreiranje lučnog segmenta polilinije.

zatvori– povezuje krajnju tačku polilinije sa početnim, ravnim segmentom.

Poništi– briše se posljednji izgrađeni segment.

U načinu rada luka postaju dostupne sljedeće opcije:

Ugao- centralni ugao;

Centar- Centar;

zatvori– povezuje krajnju tačku polilinije sa njenim početkom sa lučnim segmentom;

smjer je smjer tangente;

linija– prelazak na način konstruisanja pravih segmenata;

Radijus je polumjer luka;

Druga pt– međutačka na luku;

Polilinija nacrtana od strane tima linija tretira se u AutoCAD-u kao jedan objekat. Uređivanje polilinije se vrši naredbom PEDIT. tim EXPLODE Polilinija se može podijeliti na pojedinačne elemente. Više detalja o uređivanju polilinija bit će opisano u sljedećim lekcijama.

Poligon

Metode unosa komandi:

Naredba gradi pravilan poligon sa zadatim brojem strana.

Potrebno je postaviti način izgradnje:

  • Poligon opisuje ( Ograničeno) krug za koji je određen radijus;

Dijalog izgleda ovako:

<9>:7

:c

  • Upisani poligon ( Upisano) u krug za koji je određen radijus;

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_poligon Unesite broj strana<7>:7

Navedite centar poligona ili :300,300

Unesite opciju :i

Navedite polumjer kružnice: 50

  • Podesite dužinu strane ( rub) i koordinate krajnjih tačaka ove strane;

Poligon je polilinija, stoga, da biste ga uredili, možete koristiti iste komande kao i za uređivanje polilinija.

Pravougaona

Metode unosa komandi:

Da biste konstruirali pravougaonik, morate odrediti koordinate dva dijagonalno suprotna vrha.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_rectang

Navedite prvu tačku ugla ili :100,100

Navedite drugu kutnu tačku ili :300,300

Parametri komande:

području– konstrukcija pravougaonika sa datom površinom;

Dimenzija– konstrukcija pravougaonika zadate dužine i širine;

rotacija– rotacija pravougaonika pod datim uglom u odnosu na X osu;

prsten (krofna)

Metode unosa komandi:

Prsten - dio ravnine između vanjskog i unutrašnjeg koncentričnih krugova. Debljina prstena jednaka je polovini razlike u prečnicima ovih krugova. Prstenovi su čvrsti punjeni objekti.

Nakon unosa naredbe, sistem izdaje zahtjev za veličinu unutrašnjeg i vanjskog prečnika, a traži i poziciju centra prstena.

Dijalog izgleda ovako:

Navedite unutrašnji prečnik krofne<0.5000>:150

Navedite vanjski prečnik krofne<1.0000>:250

Odredite centar krofne ili :400,400

Spline

Metode unosa komandi:

Spline je glatka kriva koja prolazi kroz dati skup tačaka. Prilikom konstruisanja splajna uzimaju se u obzir položaj tačaka i pravac tangenti na početnoj i krajnjoj tački.

Nakon unosa naredbe, sistem izdaje zahtjev za unos koordinata tačaka ili unos ključa. Posljednje dvije upite služe za unos tangenta nagiba tangenti na početnoj i krajnjoj tački.

Dijalog izgleda ovako:

Naredba:_spline

Navedite prvu tačku ili:100,200

Navedite sljedeću točku:310,110

:400,250

Navedite sljedeću tačku ili :520,180

Navedite sljedeću tačku ili :460,360

Navedite sljedeću tačku ili :580,310

Navedite sljedeću tačku ili :

Navedite početnu tangentu:10

Navedite krajnju tangentu:20

Parametri komande:

Objekat– transformacija izglađene linije u ekvivalentni splajn.

zatvori– zatvara krivu povezujući posljednju tačku s prvom.

Fit Tolerance(Tolerancija) – postavlja tačnost splajn aproksimacije. Sa vrijednošću 0 (podrazumevano), splajn prolazi tačno kroz date tačke. Što je veća vrijednost, to više odstupa splajn od datih tačaka i postaje glatkiji.

Elipsa

Metode unosa komandi:

  • Ukucajte komande sa tastature: Elipsa
  • Poziv menija: Crtanje>Elipsa
  • Dugme na alatnoj traci

Elipsa se može nacrtati specificiranjem centra i polumjera izometrijskog kruga, ili specificiranjem početne i krajnje točke jedne ose i udaljenosti od centra elipse do kraja druge ose.

Ključevi:

Krajnja tačka osi je krajnja tačka ose. Kada je ova opcija odabrana (podešena je prema zadanim postavkama), specificiraju se dvije krajnje točke prve ose i točka koja specificira udaljenost od centra elipse do kraja druge ose.

rotacija– elipsa se gradi kao projekcija kružnice koja rotira oko prečnika određenog prethodno navedenim tačkama na ravni crteža. Raspon dozvoljenih uglova () ... 89.4.

Centar je centar elipse. Također morate odrediti koordinate krajnje točke ose i udaljenost od centra do krajnje točke druge ose.

Arc- omogućava vam da izgradite eliptični luk.

Dijalog kada koristite ključ Krajnja tačka osi:

Naredba:_elipsa

Navedite krajnju tačku osi elipse ili :120,200

Navedite drugu krajnju tačku ose:820,600

Odredite udaljenost do druge ose ili :550,260 izgleda kao:

Ako odaberete ključ Centar, dijalog će biti ovakav:

Navedite krajnju tačku osi elipse ili :c

Navedite centar elipse:470,400

Navedite krajnju tačku ose:470,870

Odredite udaljenost do druge ose ili :600,400

Oblak (oblak revizije)

Metode unosa komandi:

Oblak je zatvorena polilinija dizajnirana da istakne bilješke i promjene napravljene na crtežu.

Nakon unosa naredbe, unose se informacije sa zadanim postavkama (minimalna dužina luka: 15, maksimalna dužina luka: 15;) i izdaje se upit za unos početne točke.

Naredba:_revcloud

Minimalna dužina luka:15 Maksimalna dužina luka:15

Navedite početnu tačku ili :

Vodite nišane duž putanje oblaka…

Nakon ovog zahtjeva, korisnik može odrediti početnu tačku kursorom, a zatim kursorom nacrtati oblak slobodnog oblika. Nakon što se petlja zatvori, naredba se završava.

Možete napraviti otvoreni oblak klikom na posljednju tačku pomoću RMB-a.

Komandni tasteri:

Dužina luka– podesite dužinu luka;

Objekat– omogućava da grafičkom primitivu date oblik oblaka;

Vrijedi napomenuti da u najnovijim verzijama AutoCAD-a, koje već imaju sistem dinamičkog unosa, korisniku se daje mogućnost da izabere dodatne opcije prilikom kreiranja primitiva sa padajuće liste koja se poziva pritiskom na RMB. Takođe, sistem će automatski prikazati prozor u kojem se traži da unesete tražene opcije, čiji su parametri neophodni za dovršetak komande.

Ova lekcija pokazuje sve dvodimenzionalne grafičke primitive dostupne u AutoCAD sistemu. Kako raditi s primitivima nakon što su izgrađeni, kao i kako ih uređivati ​​kako biste kreirali složenije objekte, bit će opisano u.

Top Related Articles