Как настроить смартфоны и ПК. Информационный портал
  • Главная
  • Телевизоры (Smart TV)
  • Юзабилити-тестирование: пошаговая инструкция на примере Yelp. Не делайте сложные составные задачи

Юзабилити-тестирование: пошаговая инструкция на примере Yelp. Не делайте сложные составные задачи

Важно: статья появилась еще 10 лет назад (дата сверху это не дата написания, а дата последней редакции). Статья ужасно устарела и мы не убираем ее вовсе потому, что по непонятной причине на русском языке за эти годы никто не написал лучше и новее.

Юзабилити-тестирование появилось в крайне бюрократизированных областях - в военной промышленности и сфере рискованного гражданского производства (самолеты, электростанции и т.п.). Как следствие, юзабилити-тестирование само было чрезвычайно бюрократизировано - нужно было не просто найти проблему, но, что было даже более важно, доказать, что эта проблема действительно существует. Кроме того, юзабилити-тестирование наследовало приемы и правила научных исследований, в которых не просто важно обнаружить феномен, но также нужно убедиться, что он не является следствием посторонних обстоятельств. Из-за вынужденного усложнения процесса тестированием занимались целые команды узких специалистов: один пишет тестовые задания, другой собственно тестирует, третий данные анализирует, а еще один подтаскивает и оттаскивает респондентов.

Легко понять, что такое тестирование, при всех своих достоинствах, очень уж длительно и неприемлемо дорого.

В последние годы ситуация начала меняться: вместо крайне формальных и крайне же дорогих тестов популярными становятся тесты неформальные и дешевые. Вместо небольшой толпы с кучей дорогого оборудования на первый план выходит единственный человек с минимум вещей. Квинтэссенция такого подхода описана в книге Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня думать!» .

Конечно, простые тесты не универсальны. Для приборной панели самолета, они, пожалуй, не подойдут. Но для обычного ПО простые тесты гораздо лучше, хотя бы потому, что их можно провести больше.

Здесь вы научитесь проводить юзабилити-тестирование, используя как раз методики быстрого тестирования. Более сложные и более формальные методы вы сможете почерпнуть в специализированной литературе или же изобрести самостоятельно.

Что такое юзабилити-тестирование

Юзабилити-тестированием является любой эксперимент, направленный на измерение качества интерфейса или же поиск конкретных проблем в нем.

Польза юзабилити-тестирования многогранна. Тестирование позволяет:

  • Понять, насколько плохо или хорошо работает интерфейс, что может либо побудить улучшить его, либо, если он уже достаточно хорош, успокоиться; в любом случае достигается польза.
  • Сравнить качество старого и нового интерфейсов и тем самым дать обоснование изменениям или внедрению.
  • Найти и опознать проблематичные фрагменты интерфейса, а при достаточном объеме выборки также и оценить их частотность.

В то же время юзабилити-тестирование не может сделать из плохого продукта продукт хороший; оно всего лишь делает продукт лучше.

Первое тестирование крупных систем всегда показывает, что интерфейс работает гораздо хуже, чем думает его владелец или создатель, и гораздо лучше, чем изначально уверен тестер.

Почему по дешевке

Резко снизить трудоемкость, а значит, и себестоимость юзабилити-тестирования позволяют три подхода:

  1. Некоторое упрощение понятие юзабилити.
  2. Отказ от сбора количественных данных.
  3. Снижение стоимости оборудования и уменьшение оплаты времени респондентов.

Третий подход заключается в использовании только мобильных лабораторий, что подробно описано в разделе . Оставшиеся два подхода описаны ниже.

Effectiveness и efficiency

В главной и наиболее употребимой трактовке (стандарт ISO 9241–11) понятие юзабилити определяется как

The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.

Мой перевод этой формулировки на русский язык:

Cтепень эффективности*, трудоемкости** и удовлетворенности, с которыми продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей.
* Например, скорость работы или количество человеческих ошибок и длительность их исправления.
** Например, количество операций, которые нужно выполнить для достижения результата или объем информации, которую нужно переработать для принятия решения. Термин efficiency до сих пор часто переводят на русский как продуктивность ; на мой взгляд, это грубая ошибка, поскольку в оригинальном стандарте ISO 9241–11 под efficiency понимается нечто близкое к понятию КПД.

Главными показателями эффективности являются скорость работы пользователя, скорость обучения и количество человеческих ошибок (более детальный список метрик см. в разделе ). Это нужные показатели, еще как влияющие на дизайн. Что приятно, измерять их не особо проблематично.

C показателями трудоемкости все несколько сложнее. В эту группу входят:

  • Успешность, т.е. соотношение выполненных тестовых заданий к невыполненным или выполненным полностью неправильно.
  • Мощность, т.е. соотношение задач из деятельности пользователя к задачам, для решения которых данный продукт предназначен.
  • Нагрузка на пользователя (как ментальная нагрузка, так и, к примеру, количество действий пользователя на тестовое задание).

Проблемы здесь две. Мощность - вообще не измеряемый показатель (большая или меньшая мощность продукта есть целиком и полностью вопрос дизайна). Нагрузка же на пользователя либо тяжело измеряется, либо неактуальна, поскольку все равно проявляется в показателях эффективности - при интенсивной нагрузке снижается скорость работы. Таким образом, от всех показателей трудоемкости на практике остается только успешность.

В этом упрощении нет ничего крамольного. В реальном тестировании все равно никогда не собирается весь набор показателей - как-никак для каждой конкретной системы важны только некоторые из них. Однако принципиальное последствие данного упрощения формулировки - значительное упрощение методологии юзабилити-тестирования - не может быть достигнуто никаким другим способом.

Cтепень эффективности, успешности и удовлетворенности, с которыми продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей.

Нет количеству!

Вторая возможность снизить трудоемкость юзабилити-тестирования - отказ от сбора большей части количественных данных. Делается это по двум причинам:

  • Каждый конкретный тест может быть направлен либо на получение количественных данных, либо качественных данных. Качественные данные, как правило, более востребованы при дизайне, поэтому тест лучше планировать именно в расчете на них.
  • Количественные данные все равно получаются ненадежными. Их можно измерить надежно, но дело это чрезвычайно трудоемкое.

Качество или количество?

Юзабилити-тестирование может быть направлено либо на получение количественных данных (нужных для измерения эргономичности интерфейса), либо на получение данных качественных (нужных для того, чтобы понять, что именно плохо и как это исправить). Как правило, в едином тесте достичь обеих целей не получается.

Предположим, мы измеряем скорость работы с системой. В этом случае тест должен быть спланирован таким образом, чтобы исключать любые несвойственные реальной работе замедления пользователя. Например, когда пользователь совершит ошибку, не получится задать ему никаких вопросов, чтобы выявить причины этой ошибки. С другой стороны, если ориентироваться на качественные данные, все количественные результаты окажутся сомнительными.

На самом деле количественные данные есть вообще роскошь юзабилити, поскольку они более приятны, нежели реально нужны. Нужнее динамика, т.е. степень изменения этих данных, что сильно облегчает жизнь. Неважно, насколько точно посчитаны ошибки - если до и после оптимизации интерфейса они подсчитывались одинаково, динамика, по-видимому, оказывается верной. Например, если при подсчете число человеческих ошибок сократилось вдвое, можно рассчитывать (только не просите меня обосновать это суждение), что их действительно стало вдвое меньше, хотя нельзя точно сказать, сколько их было и сколько их стало в действительности.

Ненадежные цифры

Кроме того, рассмотрения заслуживает вопрос, верить ли результатам юзабилити-тестирования вообще. В конце концов, тестирование это не волшебство, так что, предположив, что тестирование может быть плохим, необходимо прийти к выводу, что плохими могут быть и его результаты.

Ответ на этот вопрос прост и печален - оснований верить в результаты юзабилити-тестирования нет вовсе.

В самом деле, несмотря на то, что при юзабилити-тестировании на входе у нас совершенно реальные данные, наш неизбежный волюнтаризм не позволяет в полной мере им доверять. Слишком уж много у нас потенциальных источников ошибок:

  • Реальные пользователи могут отличаться от выбранных нами респондентов. В условиях маленькой выборки даже незначительная флуктуация в поведении респондентов может привести юзабилити-специалиста к ложным выводам.
  • Тестовые задания могут неадекватно отражать реальную деятельность пользователей в системе.
  • Юзабилити-специалист может не заметить части проблем или неправильно понять сущность замеченных проблем.
Рольф Молич (Rolf Molich) регулярно проводит сравнительное тестирование самого юзабилити-тестирования (en). Результаты шокирующие. Так, во втором тесте, в котором девять групп юзабилити-специалистов самого разного уровня тестировали службу HotMail, разброс результатов был очень велик, даром, что тестовые задания были идентичны. Все группы нашли в общей сложности 310 проблем с интерфейсом. Но три четверти процентов проблем были найдены только какой-либо одной группой и не найдены остальными группами (в эти проценты входят и двадцать девять действительно серьезных проблем).

В целом, юзабилити-тестирование может быть научным исследованием, к которому вполне применимы все требования к научным исследованиям вообще.

К примеру, сравним юзабилити-тестирование с социологическим исследованием. Социолог предпринимает специальные меры, замечу - сложные и трудоемкие - чтобы обеспечить корректность выбора респондентов. Мы - нет. Социолог пользуется проверенными, корректными со статистической точки зрения, инструментами, как при сборе данных, так и при их анализе. Мы - нет.

Так что всякий раз, когда мы пытаемся что-либо измерить точно, мы ошибаемся. Когда мы даже и не пытаемся добиться точности, мы тоже ошибаемся, разве что не так сильно, поскольку планка уже занижена почти до пола.

Что это значит конкретно? Мы, как правило, не можем с уверенностью сказать, к примеру, что мы изъяли из интерфейса все причины человеческих ошибок. Просто потому, что с другими, возможно, более корректно подобранными респондентами, мы - опять возможно - нашли бы больше ошибок. Это же соображение верно и для остальных показателей качества интерфейса и уж тем более верно для других тестовых заданий. А что было бы, если бы тестирование планировал и проводил кто-то более опытный, чем мы! И представить страшно.

Таким образом, мы должны замерять эргономические показатели лишь для сравнения с новым интерфейсом, сознавая при этом, что наши измерения ни в коей мере не верны. Нужны они только для планирования ближайших оптимизаций. С уверенностью можно сказать только одно - независимо от того, сколько мы тестируем, резерв улучшения есть всегда. Как резерв улучшения самого интерфейса, так и наших методик его тестирования.

Зачем все-таки нужны цифры

Разругав количественные данные, как неинтересные и ненадежные, я не могу не указать их истинного предназначения. Количественные данные абсолютно необходимы при сравнительном юзабилити-тестировании. Если есть несколько решений, из которых нужно выбрать лучшее - количественным данным просто нет альтернативы, собирать их надо обязательно и нужно принять все возможные меры, чтобы обеспечить их надежность (тем более что при сравнительном юзабилити-тестировании качественные данные вовсе не нужны). Однако сравнительное тестирование - редкость, соответственно, здесь эта тема вовсе не рассматривается. Если вам понадобится провести сравнительное тестирование, обращайтесь к .

Что именно измерять?

Количество измеряемых показателей в конкретном тесте может быть довольно велико, но все они, как правило, сводятся к набору из пяти базовых характеристик. Ниже приведен список этих характеристик с примерами метрик, созданных на их основе.

  • Скорость работы пользователя. Метрики: длительность выполнения операции; время, затраченное на обнаружение ошибок; время, затраченное на исправление ошибок; количество команд, исполняемых при выполнении операции (подразумевается, что чем больше команд, тем дольше их отдавать); длительность поиска сведений в документации; количество команд, более эффективных, чем использованные пользователем; снижение производительности при длительной работе.
  • Ошибки. Метрики: процент операций, вызвавших ошибку; среднее число ошибок на операцию у опытных пользователей (именно у опытных, т.к. у неопытных могут действовать и факторы из группы скорости обучения); количество ошибок, не обнаруженных и не исправленных пользователями.
  • Обучаемость навыкам работы с системой. Метрики: количество и частота обращений к справочной системе; длительность периода между началом использования системы и точкой, в которой скорость работы/количество ошибок пользователей перестает расти; разница в количестве ошибок/скорости работы у пользователей с опытом использования системы и без такого опыта.
  • Субъективная удовлетворенность пользователя. Измерение этой характеристики сопряжено с определенными трудностями, заслуживающими отдельного рассмотрения. Метрики этого свойства см. ниже.
  • Сохранение навыков работы с системой. Метрики: разница в скорости работы/количестве ошибок у пользователя после часа работы с системой и у того же пользователя в начале использования системы после длительного перерыва.

Как видно, измерение качества интерфейса может быть довольно сложным, так, например, тест сохранения навыков может занять больше месяца. Но это только тесты на вторую и третью составляющие юзабилити, а именно на эффективность и удовлетворенность. Помимо них есть еще и успешность, которая более важна и которую измерить гораздо проще - нужно всего лишь подсчитать, какой процент заданий пользователь либо выполняет полностью неправильно, либо не может выполнить вовсе. Это сильно упрощает жизнь юзабилиста.

Насколько глубоко удовлетворение?

В отличие от прочих характеристик, удовлетворенность находится не в реальном мире, а в голове у пользователя. Как следствие, ее невозможно «пощупать», а значит, и объективно измерить. Но, по крайней мере, ее можно измерить опосредованно.

Существует два возможных направления действий. Во-первых, респондента можно спросить, насколько интерфейс кажется ему удовлетворительным. Во-вторых, по поведению респондента можно определить, нравится или не нравится ему интерфейс в любой конкретный момент времени; подсчитав количество проявленных реакций, можно оценить удовлетворенность. Разумеется, эти оценки относительны; их ценность проявляется только в сравнении с новым интерфейсом или в сравнении с конкурентами.

Ниже приведены некоторые методы измерения удовлетворенности.

Анкетирование

Если пытаться определить удовлетворенность через опрос респондентов, не обойтись без формальных анкет. В самом деле, если формат опроса не фиксирован, не может быть уверенности, что респондентам задан один и тот же вопрос, а значит, и ответы становятся сомнительными.

К сожалению, анкетирование имеет в российских условиях крупный недостаток - надежных анкет просто не существует. Несмотря на то, что в странах загнивающего Запада создано множество вполне работоспособных анкет (SUMI , QUIS ,MUMMS , IsoMetrics и др.), ни одна из них не переведена на русский язык и не протестирована заново. В результате эти анкеты, будучи, кстати сказать, весьма дорогими, ничем не надежней любых анкет, которые вы можете придумать самостоятельно.

К сожалению, разработка и тестирование надежных анкет является очень долгими трудоемким процессом, так что рассчитывать на скорое появление качественных отечественных анкет не приходится.

Ниже приводятся две работоспособные, хотя и ненадежные, анкеты.

Анкета по словам

Впервые эту анкету предложили исследователи из Microsoft Usability Laboratory как способ очень быстро, пускай и заведомо ненадежно, оценить удовлетворенность. Анкета очень проста. Респонденту предъявляется лист бумаги с набором случайно подобранных прилагательных, одна половина которых скорее позитивна, вторая - негативна. Респонденту предлагается подчеркнуть слова, которые, на его взгляд, применимы к продукту (сходство анкеты с анкетами, использующимися в методике семантического дифференциала, не значимо - это совершенно разные методы). После того, как анкета заполнена, подсчитывается разница между числом негативных и позитивных терминов.

Я использую следующий набор прилагательных:

Устаревший - Эффективный - Нечеткий - Неудобный - Замусоренный - Тусклый - Яркий - Чистый - Прямой - Ясный - Непоследовательный - Неуправляемый - Привлекательный - Стандартный - Управляемый - Хороший - Интуитивный - Веселый - Любительский - Неэффективный - Опасный - Скучный - Радостный - Безопасный - Жесткий - Раздражающий - Треугольный - Неприятный - Комфортабельный - Холодный - Умный - Бесполезный - Халтурный - Теплый - Светлый - Последовательный - Загадочный - Качественный - Интересный - Ненадежный - Гибкий - Красивый - Некрасивый - Непривлекательный - Полезный - Глупый - Запутанный - Удобный - Понятный - Непредсказуемый - Четкий - Тяжелый - Современный - Легкий - Дружественный - Нестандартный - Плохой - Надежный - Сложный - Простой - Темный - Профессиональный - Медленный - Круглый - Печальный - Недружественный - Предсказуемый - Непонятный - Быстрый - Головоломный - Грустный - Приятный

Обратите внимание, что слова неслучайно даны вперемешку, именно так и нужно предъявлять их респондентам.

Формальная анкета

В отличие от анкеты по словам, эта анкета не может быть использована без адаптации под конкретный проект. Часть ее вопросов порой неактуальна, порой нуждается в смене формулировки. В любом случае, для респондентов-женщин нужно менять половую принадлежность формулировок анкеты.

Анкета представляет собой несколько вопросов, для каждого из которых респондент может выбрать один из пяти вариантов ответа. Обратите внимание, что я проектировал эту анкету только как пост-тестовую, ее применение в другом качестве сомнительно.

Вопросы анкеты:

Во время выполнения заданий я ошибался Нет/Да
Система способна делать все, что мне нужно и даже больше Нет/Да Система работает достаточно быстро Нет/Да
Мне нравится внешний вид интерфейса Нет/Да
Я чувствую, что если я лучше изучу систему, я смогу делать в ней вещи, о которых сейчас даже и не подозреваю Нет/Да
Систему можно легко настроить под мои нужды Нет/Да
Начать работу было легко; я не столкнулся с существенными трудностями Нет/Да
Всякий раз, когда я ошибался, я с легкостью замечал и исправлял свою ошибку Нет/Да
Я доволен своей скоростью работы Нет/Да
Во время выполнения заданий я чувствовал себя вполне уверенно Нет/Да
В любой момент времени я понимал, что должен сделать дальше Нет/Да
Система представляется мне полезной, я бы с удовольствием использовал бы её для решения моих задач Нет/Да

Результаты нужно подсчитывать по следующему алгоритму: центральное значение дает ноль баллов, крайние значения дают либо –2 балла (левый вариант ответа), либо +2 балла (правый вариант), промежуточные значения либо –1 либо, +1 балл соответственно. Сумма баллов является сравниваемым значением.

Наблюдение за эмоциональными реакциями

Помимо анкетирования можно подсчитывать эмоциональные реакции респондента. К примеру, респондент улыбнулся - ставим плюс, ругнулся или поморщился - ставим минус. Количество и знак реакций и составляет искомую величину показателя.

Проблемы есть и с этим методом.

Во-первых, непонятно, как подсчитывать реакции разной силы. Сколько раз респондент должен улыбнуться, чтобы уравновесить восемь секунд отборной брани? А девять секунд брани?

Во-вторых, подсчитывать реакции всех респондентов должен один и тот же человек, поскольку нескольким людям невозможно синхронизировать свои представления о том, что, собственно, входит в понятие эмоциональной реакции. В результате сильно возрастает ресурсоемкость теста.

Не связывайтесь с этим тестом, если хоть чуть-чуть не уверены в своей способности улавливать эмоции других людей (например, если вы Эм, а не Жо).

Вторую проблему составляет неопределенность теста. Наблюдается только операциональная удовлетворенность, сиречь удовольствие, а воспринимаемая удовлетворенность, почти всегда более важная, остается за кадром.

Что нужно для тестирования

Теперь, когда принципиальные вопросы в целом разобраны, можно переходить и к практике. Начать стоит с перечня того, что нужно собрать в одном месте для проведения юзабилити-тестирования (ниже эти пункты будут описаны более подробно). Итак, что нам нужно:

  • респонденты
  • метод тестирования
  • тестовые сценарии
  • рабочее место для теста и отлаженный метод фиксации материала
  • протестированный тест.

Респонденты

При выборе респондентов для тестирования сначала удобно определить общие требования к респондентам, а уж потом подбирать респондентов из целевой аудитории, пользуясь сформированными требованиями.

Учтите, что выбор респондентов, не входящих в целевую аудиторию, гораздо более опасен, чем кажется на первый взгляд. Вы либо выявите несуществующие проблемы, либо не выявите существующие. В худшем случае вы настолько упростите интерфейс, что им будет тяжело пользоваться даже среднеопытным пользователям, которых на самом деле большинство.

Общие требования к респондентам

Первый пункт - нужен ли респондентам опыт работы с системой. Общее правило: если оптимизируется интерфейс существующей системы, половина респондентов должна иметь опыт работы (на них можно определить проблемы переучивания при внедрении), а половина нет (на них определяется скорость обучения). Если существуют конкурирующие системы, лучше другая пропорция: треть с опытом работы с предыдущей версией, другая треть - с опытом использования конкурирующих систем, оставшаяся треть - без опыта работы с системой.

Второй пункт - уровень компьютерной грамотности. При прочих равных предпочтительным выбором является реальный, т.е. совпадающий с опытом целевой аудитории, уровень у трех четвертей респондентов и низкий уровень - у оставшейся четверти (на ней можно определить большее количество проблем).

Уровень компьютерной грамотности удобно определять по следующей шкале:

  1. Высокий. Респондент имеет компьютер на работе и дома, большая часть трудовой деятельности выполняется на компьютере, респондент самостоятельно использует компьютер как средство саморазвития, активно пользуется сервисами в интернете (например, регулярно покупает товары и услуги в онлайновых магазинах).
  2. Выше среднего. Респондент имеет компьютер на работе и дома, большая часть трудовой деятельности выполняется на компьютере, но респондент не использует компьютер для решения задач, выходящих за пределы его основной деятельности (работает на компьютере «от звонка до звонка» и не больше).
  3. Средний. Работа с компьютером является частью обычной (трудовой или личной) деятельности в течение двух лет или больше.
  4. Низкий. Либо на работе, либо дома есть компьютер, но опыт работы с компьютером не превышает двух лет и компьютер не является значимым инструментом в работе.
  5. Очень низкий. Опыт использования компьютера спорадический, по длительности не превышает трех лет. Компьютер не используется ни на работе, ни дома.

На третьем месте стоит возраст. Оптимальная пропорция: три четверти респондентов имеет возраст целевой аудитории системы, оставшаяся четверть старше (на ней можно определить большее количество проблем).

Меньшее влияние на результаты имеет пол респондентов - но это не значит, что подбирать респондентов корректного пола необязательно. Стоит увеличить количество женщин среди респондентов по сравнению с пропорцией в целевой аудитории, поскольку на женщинах легче определять проблемы при внедрении (женщины, в целом, медленнее обучаются, но, обучившись, лучше работают).

Последняя значимая характеристика - уровень эмоциональной открытости респондентов. Чем более скован респондент, тем меньше он способен сказать вам ценного. Даже определив наличие проблемы, вы не сможете добиться от него никакой информации о том, что эту проблему вызвало. Существует прекрасный способ решить проблему недостаточной эмоциональной открытости - стоит иметь базу респондентов и использовать их повторно. Респондент, уже знающий на опыте, что в юзабилити-тестировании нет ничего страшного, значительно охотнее идет на контакт и вообще более разговорчив.

Наконец, когда желаемые для теста свойства пользователей уже определены, пришло время подобрать таких респондентов, которые не только удовлетворяют вышеперечисленным требованиям, но и входят в целевую аудиторию системы.

Сколько нужно респондентов

В 1992 году Роберт Вирзи (Robert Virzi) в статье Refining the test phase of usability evaluation: how many subjects is enough? предположил, что для теста достаточно пяти респондентов. Через год эстафету приняли Якоб Нильсен и Томас Ландауэр (Jakob Nielsen и Thomas K. Landauer) со статьей A mathematical model of the finding of usability problems, в которой утверждали, что пяти респондентов достаточно для того, чтобы выловить 70% проблем и еще три респондента нужны для того, чтобы довести результативность до 85%.

Юзабилити-сообщество полюбило эти цифры всей душой. С тех пор фраза «5–8 респондентов» стала чуть ли не мантрой. Увы, эта мантра ложна.

Во-первых, все три автора писали только о тестировании маленьких систем. Что делать, если система слишком велика, чтобы можно было уместить тест на каждом респонденте в полтора часа (это максимум, который может выдержать человек, как респондент, так и экспериментатор; гораздо лучше тесты по 40 минут). В этом случае придется выполнять несколько разных тестов на разных респондентах; без этого охватить весь интерфейс системы окажется попросту невозможно. Сколько респондентов при этом понадобится - зависит от системы, четких градаций тут быть не может. Так, для тестирования крупного корпоративного сайта, по-хорошему, нужно человек двадцать несколькими сериями по 5 человек.

Во-вторых, восемь человек - это слишком мало, чтобы говорить хотя бы о какой-нибудь точности измерения эргономических характеристик. Для измерения нужно хотя бы человек двенадцать.

В-третьих, в восемь человек не вместить ни гендерное, ни возрастное, ни какое-либо другое разнообразие респондентов. Если нужно протестировать интерфейс, рассчитанный на несколько четких групп аудитории, каждая группа должна получить свои пять-восемь респондентов.

С другой стороны, всё-таки первые несколько респондентов позволяют выявить львиную долю проблем. Посему единственным реально возможным выходом является тестирование сериями: первая серия проходит, выявленные проблемы решаются, затем вторая серия, проблемы решаются опять и так далее. Если в первой серии использовать респондентов всех типов, остальные серии можно будет безбоязненно прервать, когда количество выявляемых данных сильно упадет. Первая серия при этом должна быть побольше, остальные поменьше.

Организационные вопросы

Помимо собственно требований к респондентам, открытым остается вопрос: как убедить потенциального респондента участвовать в тестировании?

Если вы проектируете интерфейс на заказ, старайтесь переложить поиск респондентов на заказчика. Почти всегда у системы есть реальные или потенциальные пользователи, с которым у заказчика сложились особые отношения и которые - что приятно - особо заинтересованы в новом интерфейсе, отчего весьма коммуникабельны.

Если вы проектируете интерфейс для системы с широкой (обычной) целевой аудитории, не пренебрегайте своими близкими. Они и коммуникабельны и легко доступны.

Многие компании по подбору персонала занимаются подбором респондентов для фокус-групп, соответственно, они могут подобрать респондентов и для юзабилити-тестирования. К сожалению, фокус-группа является разовым, сравнительно непродолжительным мероприятием. Юзабилити-тестирование потребует назначать встречи с респондентами поочередно, по одному человеку за раз, что сильно утяжеляет процесс.

Ведите базу людей, которых вы уже использовали для тестирования. Как правило, с ними легче договориться, чем с теми, кто не имеет опыта участия в тестировании.

Договариваясь с респондентом о встрече, проявляйте максимальную гибкость и податливость. Респондент, даже если его время оплачивается, делает вам одолжение, соглашаясь участвовать в тестировании.

Если респондента нашли вы сами, даже если это ваш друг или родственник, он должен быть вознагражден за затраченное им время (можно обойтись без вознаграждения, если респонденты предоставлены заказчиком интерфейса, если же вы воспользовались услугами служб подбора персонала, вознаграждение нужно обсуждать с представителем службы). Для неспецифической аудитории лучшим стимулом являются деньги - оптимальной суммой оплаты является удвоенная часовая ставка конкретного респондента с учетом времени, которое респондент затратил на дорогу. Для специфической аудитории часто нужны очень большие суммы вознаграждений, в таких условиях респондентов разумно вознаграждать ценными подарками, на которые можно получить крупную оптовую скидку (лично я предпочитаю использовать дорогой алкоголь).

Методы тестирования

Основных методов юзабилити-тестирования всего три: пассивное наблюдение за выполнением тестовых заданий, поток сознания и активное вмешательство; первый предназначен для сбора количественных данных, последний - качественных:

  • Пассивное наблюдение за выполнением тестовых заданий. Сущность метода очень проста: респондент выполняет тестовые задания, его действия анализируются (во время теста или после, по протоколам), что позволяет как найти проблематичные фрагменты, так и замерить эргономические характеристики интерфейса.
  • Поток сознания (think aloud). Соответствует проверке посредством пассивного наблюдения, но респондента при этом просят также устно комментировать свои действия. Затем комментарии анализируются. Метод довольно нестабильный, но порой дающий интересные результаты (очень зависит от разговорчивости респондента). Крупный минус потока сознания - измерения эргономических характеристик интерфейса весьма сомнительны.
  • Активное вмешательство. В этом методе юзабилити-специалист не ждет милостей от природы в лице респондента, а старается взять их сам. После каждого действия респондента экспериментатор выспрашивает его, почему респондент действует именно так; на каждом экране экспериментатор спрашивает, как именно респондент понимает назначение и функции этого экрана. Этот метод ближе к фокусированному интервью, чем к собственно тестированию - например, метод можно использовать даже без тестовых заданий, лишь бы был интерфейс для обсуждения. Понятно, что при активном вмешательстве никакие измерения попросту невозможны, но зато объем получаемых качественных данных наиболее велик.

Тестовые сценарии

Тестовый сценарий - это тестируемый аспект системы. На мой взгляд, адекватно подобранные тестовые сценарии являются важнейшей предпосылкой качества тестирования.

Сценарии состоят из пользовательской задачи и сопутствующих ей:

  • значимых эргономических метрик
  • тестовых заданий респондентам (заданий может быть несколько)
  • признаков успешности выполнения задачи.

Разберем их подробно.

Пользовательская задача

Первым шагом определения сценариев является определение значимых пользовательских задач. Эти задачи - исходный материал для составления сценариев.

Что такое пользовательская задача? Это задача, которую ставит перед пользователями их деятельность, и которая имеет самостоятельную ценность для пользователей. Пользовательская задача выполняется как одна или несколько операций (пользовательская операция не имеет самостоятельной ценности). Например, для программы-почтового клиента задачами являются:

  • написание и отправка письма
  • прием сообщений с сервера
  • настройка программы под свои нужды (например, настройка автоматического приема почты через заданные интервалы).

А вот выбор адресата из адресной книжки при написании нового письма уже не является задачей, потому что это действие не самоценно. Это операция, состоящая из многих действий (нажать на кнопку Кому… > выбрать контакт > подтвердить выбор).

При выборе задач для тестирования следует руководствоваться двумя соображениями:

  • Все задачи должны быть реальными, т.е. выявленными из актуальной деятельности пользователей: желание сделать задания посложнее, чтобы найти разом много проблем, несостоятельно - задания должны быть обычными, поскольку нет смысла искать проблемы, с которыми никто не сталкивается.
  • Поскольку протестировать весь интерфейс на всех пользовательских задачах возможно только в идеале, приходится ограничивать себя и выбирать только важные задачи. Важными задачами являются, во-первых, частотные задачи, т.е. которые выполняются всеми пользователями и/или выполняются часто, во-вторых, все остальные задачи, которые, как вы подозреваете, выполняются в системе плохо и, наконец, задачи, неправильное выполнение которых приводит к крупным проблемам.

Значимые эргономические метрики задачи

Для каждой задачи нужно выбрать значимые для нее характеристики интерфейса. Конечно, в нашем распоряжении есть метрики из раздела «Что именно измерять». Однако эти метрики неудобны: их трудно измерять и трудно понять (правда, их легче сравнивать). С практической точки зрения гораздо удобнее более приземленные характеристики.

Например, можно посчитать число человеческих ошибок. Но влияние этой метрики на интегральный результат настолько сложно, что все равно при анализе не обойтись без элементов волюнтаризма и субъективизма. Гораздо проще определить влияние тех же ошибок сразу же, еще до теста, например, установив значимой интерфейсной характеристикой «Пользователь способен установить программу менее чем за пять минут, совершив при этом не более двух незначительных ошибок» (где под незначительной ошибкой подразумевается ошибка, которую сам пользователь заметил и исправил). Разумеется, произвола в таком требовании много. Но его все равно меньше, чем в сомнительных спекуляциях о числе выявленных человеческих ошибок. Таким образом, «приземленные» метрики удобнее метрик универсальных.

Кроме того, простые декларативные метрики удобны еще и тем, что позволяют понять, когда нужно продолжать оптимизацию интерфейса, а когда можно и остановиться. Возвращаясь к примеру из предыдущего абзаца, можно сказать, что оптимизировать интерфейс нужно до тех пор, пока установка не станет занимать меньше пяти минут. Если после оптимизации интерфейса программа устанавливается за шесть минут, это повод еще раз модифицировать интерфейс и протестировать его заново.

Вот примеры таких метрик:

  • Успешность - респонденты правильно выполняют 90% заданий.
  • Эффективность - скорость работы пользователя: регистрация на сайте выполняется меньше чем за 7 минут.
  • Эффективность - ошибки: при вводе 10 форм количество ошибок ввода не превышает двух.
  • Эффективность - обучаемость навыкам работы с системой: при выполнении задания 9, отличающегося от задания 2 только вводимыми данными, респонденты не совершают ни одной ошибки (не считая опечаток).
  • Удовлетворенность - по результатам анкетирования число баллов выросло на 20% по сравнению с прежними результатами.

Тестовые задания

Тестовое задание - это то, что получает от вас респондент, задание, позволяющее провести респондента через фрагмент интерфейса системы и определить характеристики этого фрагмента.

Тестовые задания, помимо того, что должны соответствовать пользовательским задачам, должны обладать еще и следующими свойствами:

  • Однозначность. Задания должны быть сформулированы так, чтобы исключить их неправильное толкование респондентом. Если респондент поймет задание неправильно, вам почти наверняка не удастся походу теста направить его на правильный путь, не подсказав ему одновременно последовательности выполнения задания.
  • Полнота. В тексте задания должна присутствовать вся информация, необходимая для выполнения этого задания.
  • Краткость. Если вы замеряете скорость выполнения заданий, задания должны быть достаточно краткими, чтобы длительность чтения заданий респондентами не влияла на продолжительность выполнения самих заданий (люди читают с разной скоростью). Если текст задания будет велик по объему, вам придется вручную отсекать длительность чтения для каждого задания, что очень трудоемко.
  • Отсутствие подсказок. По тексту задания не должно быть понятно, как это задание нужно выполнять. Например, недопустимо использовать терминологию системы - вместо каждого термина нужно расписывать его значение, иначе респонденты просто нажмут кнопки с теми же словами и вы не выявите никаких проблем.
  • В задании должна присутствовать точка начала выполнения задания , т.е. должно быть прописано то окно или экран, на котором респондент должен находиться в начале. Если такой информации представлено не будет, респонденты неизбежно будут переходить к другим фрагментам интерфейса, а значит, задание разными респондентами будет выполняться по-разному, что делает бессмысленным все статистические расчеты. Фиксировать начальную точку задания нужно еще в конце предыдущего задания. Если задание начинается с чистого листа, в конце предыдущего задания должно быть написано «вернитесь на главный экран». Если задание должно начинаться с места, на котором закончилось предыдущее задание, предыдущее задание должно заканчиваться словами «закончив, не закрывайте текущее окно/останьтесь на этом экране».

Помимо этих общих требований нужно учитывать еще и следующее:

  • Возможно, что на одну пользовательскую задачу нужно будет написать несколько тестовых заданий. Типичный случай - задача слишком велика, чтобы ее можно было вместить в одно задание. Кроме того, если пользовательская задача является частотной, вас не должно особо интересовать, как она выполняется в первый раз - гораздо интереснее узнать, как пользователи будут выполнять ее во второй, третий, четвертый (и так далее) разы. В этом случае в пределах теста на одном респонденте прогонять эту задачу потребуется несколько раз, каждый раз варьируя задания.
  • Помимо заданий, в которых респондент должен выполнить какое-либо действие, допустимы и желательны двойные задания, в которых респондент должен сначала решить, нужно ли ему в данное время это действие выполнять. Например, если мы тестируем программу дефрагментации диска, вместо задания «Дефрагментируйте диск компьютера» лучше использовать задание «Проверьте степень фрагментации диска и, если вы сочтете это необходимым, дефрагментируйте диск компьютера». Такие задания должны быть составлены таким образом, чтобы респондент не мог отказаться от принятия решения, не глядя сказав, что, дескать, все хорошо и дефрагментация не нужна. Кроме того, перед таким тестом разумно намеренно фрагментировать диск, чтобы респондент не смог избежать задания.
  • Порой по ходу задания нужно насильственно изменить состояние системы. К примеру, если вы хотите узнать, как именно пользователи решают определенную проблему, вам придется эту проблему создать. Прерывать для этого выполнение теста недопустимо, поскольку это отвлечет респондента. В таких случаях перед соответствующим заданием можно вставить другое задание, в котором респондент должен создать проблему самостоятельно. Разумеется, никаких сведений об интерфейсе такое задание не предоставит.
  • Анализ результатов и подведение статистики сильно упрощаются, если делать не малое число длительных заданий, а большое число заданий кратких, требующих перемещения всего на пару экранов или заполнения одной–двух форм.
  • Первое задание теста должно быть вводным, предназначенным исключительно для введения респондента в процесс. Соответственно, оно должно быть простым, а его результаты можно не учитывать.
Не забудьте проверить, что ваши сценарии могут быть выполнены респондентами за ожидаемое время теста. Вероятно, список сценариев придется сокращать.

Признаки успешности выполнения задачи

Последней составляющей сценария являются признаки успешности выполнения задач. Дело вот в чем: не всегда одно и то же задание можно выполнить единственным способом. Запускать же тест, не зная всех этих способов, некорректно, поскольку дальнейший анализ получится сомнительными. Предположим, респондент А выполнил задание способом А, а респондент Б способом Б. Оба респондента справились с заданием, но один все таки лучше другого. Как-никак разные способы, по-видимому, имеют разную эффективность, например, число действий, входящих в способ Б в полтора раза выше числа действий способа А. Способ А в такой ситуации предпочтителен, в идеальной системе (к которой нужно стремиться) все пользователи должны использовать только его.

Кроме того, порой правильный результат теста с точки зрения экспериментатора на самом деле не является правильным, особенно, если предметная область сложна, а юзабилити-специалист знает ее недостаточно. Чтобы убедиться, что правильный результат именно таков, как считает юзабилист, ему необходимо найти специалиста по системе и предметной области, и спросить. Не зная твердо всех способов выполнения задания, вы просто не сможете опознать ошибки.

Рабочее место и способы фиксации данных

Существует два подхода к организации рабочего места для юзабилити-тестирования: стационарное рабочее место и мобильное. Здесь приводятся только рекомендации, относящиеся к мобильным рабочим местам, поскольку мобильные лаборатории и сами дешевле и позволяют уменьшить вознаграждения респондентам (правда, за счет стоимости времени юзабилити-специалиста, которому приходится ездить к респондентам самому).

Итак, что нужно иметь для полноценного тестирования:

1. Ноутбук. Требования к ноутбуку просты. Во-первых, как можно более мощный процессор для одновременной записи содержимого экрана (хотя даже самые слабые процессоры Intel Centrino позволяют записывать видео-поток в фоновом режиме, на более мощных процессорах будет быстрее работать сам тестируемый интерфейс, да и качество видео будет выше). Во-вторых, если вы собираетесь записывать видео с самим респондентом (см. ниже), потребуется экран побольше, чтобы на него уместились и тестируемый интерфейс и окно с физиономией респондента.

2. Веб-камера , если вы собираетесь фиксировать мимику и направление взгляда респондента. Как правило, чем дороже камера, тем лучшего качества изображение она дает. Желательна камера с креплением на экран ноутбука, поскольку ей удобней пользоваться.

3. Микрофон. В принципе, подойдет любой. Лично я пользуюсь обычным микрофоном Genius стоимостью в семьдесят рублей. Если в веб-камеру встроен микрофон, вполне подойдет и он. С другой стороны, более качественный микрофон дает лучшее качество записи, так что будет меньше шипения (но оно ничему не мешает).

4. Программа записи содержимого экрана. Фактическим стандартом является TechSmith Camtasia, если же позволяют средства, инвестируйте в TechSmith Moraе, специально предназначенную для юзабилити-тестирования (она записывает не только содержимое экрана, но и регистрирует действия пользователя, что позволяет сильно ускорить последующий анализ - с другой стороны, Moraе в четыре раза дороже, чем Camtasia, которая и так штука недешевая).

Перед первым тестированием как можно лучше изучите ваше оборудование. Исследуйте, как эффективнее всего располагать камеру и микрофон для получения наилучших результатов. Заучите горячие клавиши программы записи содержимого экрана, научитесь быстро запускать ее в любом режиме. Ничто так не подрывает доверия респондента к тестированию, как зрелище суетящегося экспериментатора, пытающегося правильно включить запись в последний момент перед тестом.

5. Если вы собираетесь фиксировать длительность выполнения заданий, полезно обзавестись спортивным секундомером с записью кругов (Laps), позволяющим запоминать серию интервалов. В противном случае вам придется лишний раз просматривать видеозаписи, чтобы вычислить продолжительность заданий, а это очень утомительно.

6. Тестовые задания для предъявления респондентам. Как правило, оптимальный вариант - распечатка, каждое задание на отдельном листе, чтобы респондент не мог забежать вперед и прочесть задания, которые он еще не выполнил. На первом листе нужно выводить вводную форму. Пример такой формы (в квадратных скобках - переменные данные):

Уважаемый [Имя респондента]!
Предлагаем Вам выполнить ряд заданий, предназначенных для оценки простоты и удобства использования [Наименование системы]. При выполнении заданий чувствуйте себя свободно. Целью исследования является оценка качеств изучаемого интерфейса, а не Вас лично. Если Вы что-то сделаете неправильно, это будет значить, что интерфейс и только интерфейс нуждается в улучшении.
При выполнении заданий Вы должны действовать так, как считаете нужным. Например, если Вы решите воспользоваться Справкой, вы можете это сделать, не спрашивая разрешения экспериментатора.
Обратите внимание, что Ваши действия и слова записываются для дальнейшего изучения, но все собранные данные останутся строго конфиденциальными и будут доступны только исследователям.
Внимательно прочитайте задание и точно следуйте изложенным в нем инструкциям.
Старайтесь довести выполнение каждого задания до конца, но если во время выполнения задания Вы поймете, что не можете или не хотите его заканчивать, сообщите об этом экспериментатору и перейдите к следующему заданию.
Пожалуйста, переворачивайте страницу с заданием только тогда, когда выполните задание на открытой странице.
Если Вы не понимаете какое-либо задание, не стесняйтесь, переспросите проводящего тестирование специалиста.

С другой стороны, в некоторых случаях гораздо эффективнее выдавать респондентам задания не на бумаге, а способом, более приближенным к реальности. Например, тестируя интерфейс кассового терминала, лучше притвориться клиентом, а клиенты редко излагают свои потребности в письменной форме.

7. Если вы собираетесь анкетировать пользователей, понадобятся распечатанные анкеты.

8. Если вы собираетесь находиться рядом с респондентом и сразу фиксировать какой-либо параметр, вам понадобятся планшет с бумагой и ручка. Удобно заранее напечатать несколько листов с именем респондента и номерами страниц - если вы проводите несколько тестирований подряд, это гарантированно позволит избежать мучений с перепутанными бумагами.

Как видим, нужно не так уж много. Стоимость необходимого оборудования и ПО (не считая ноутбука, в 21-ом веке он не роскошь) составляет в экономичном варианте не более 450 долларов. Достоинства такого решения - надежность и простота работы; кроме того, мобильность позволяет проводить тестирование у самих респондентов, что в разы повышает их число (многие потенциальные респонденты ни при каких условиях не поедут в офис к юзабилити-специалисту).

Запись мимики респондентов

Если вы собираетесь анализировать результаты уже после теста (а не во время него), крайне полезно будет сделать видеозапись с мимикой и жестикуляцией респондентов. Без видео с респондентом придется анализировать движения курсора (сопровождающиеся, поскольку записан и звук, шипением и вскриками). С записью получится анализировать взаимодействие человека с интерфейсом, так как появятся предпосылки для гештальта. Объективно незначительная разница в методе аукнется объективно значительным улучшением результатов.

Проблема в том, что запись видео с самим респондентом сопряжена с определенной трудностью - нужно автоматически синхронизировать лицо респондента и запись его действий.

Не располагайте микрофон возле распечаток тестовых заданий. Оглохнете при просмотре видео.

В стационарной юзабилити-лаборатории это достигается тем, что видео с камеры аппаратно микшируется с видео-потоком от видео-карты компьютера. Крупные недостатки этого решения - высокая стоимость и низкое качество записанной картинки экрана (количество пикселей на экране в разы превышает то, что можно записать на магнитофон). Кроме того, с такими записями неудобно работать.

Можно синхронизировать запись и вручную, записывая на компьютере одновременно потоки с камеры и с экрана. Но в этом случае после каждого теста придется потратить некоторое время на скучную работу по микшированию двух разных видео-файлов.

Раньше было доступно только тупое, хотя и работоспособное решение (новый, лучший способ описывается ниже). Перед тестированием:

  1. Выключите ускорение графики в Windows (в Панели управления выберите Экран , на вкладке Параметры нажмите кнопку Дополнительно , в открывшемся окне на вкладке Диагностика переведите ползунок Аппаратное ускорение в левую часть). После теста ускорение можно включить снова.
  2. Запустите любую программу, способную выводить приходящее с камеры видео. Такие программы придаются к веб-камерам, кроме того, подходят программы для видеочата.
  3. Установите в правый нижний край экрана окно с приходящей с камеры картинкой (там оно менее всего отвлекает респондента), а окно самой тестируемой системы расположите так, чтобы оно не заслоняло картинки. Окно с видео стоит заклеить бумажкой (благодарю Дмитрия Сатина за идею).
  4. Попросите респондента не изменять размер окна тестируемой системы.
  5. Включите запись всего содержимого экрана.

Благодаря этому во время выполнения теста записывается все содержимое экрана, включая как действия респондента, так и его изображение с камеры.

Вид экрана при записи мимики таким способом.

Дополнение : В третьей версии TechSmith Camtasia Studio появился режим «картинка-в-картинке» (в угол видеозаписи с содержимым экрана вставляется поток от видеокамеры), так что теперь все стало гораздо проще.

Единственная проблема записи мимики респондента заключается в том, что если вы ездите к респондентам сами, никто не даст гарантии того, что на заднем плане видео не окажется какой-нибудь гадости - респонденты часто любят встречаться с юзабилити-специалистами просто-таки в клоповниках.

Протестированный тест

Наконец, нам нужно проверить сам тест. Нужно убедиться, что:

  1. аппаратура работоспособна
  2. вы умеете с ней обращаться как младой полубог
  3. все настройки по умолчанию правильны
  4. у вас достаточно чистых кассет или места на диске
  5. все необходимые бумаги распечатаны и проверены на актуальность и ошибки
  6. тестовые задания содержат все необходимые сведения и не требуют дополнительных пояснений
  7. в тестовых заданиях нет скрытых подсказок
  8. вы умеете быстро приводить тестируемую систему в изначальное состояние, чтобы следующие респонденты не видели изменений, вносимых предыдущими участниками
  9. ваше представление о том, что является правильным выполнением заданий, истинно
  10. тест на одном респонденте может быть проведен за разумное время (не более полутора часов).

Как видим, пунктов, в которых можно допустить ляпы, настолько много, что сама по себе их проверка станет источником ошибок (сложные задачи трудно выполнить вообще без ошибок). Соответственно, нужен надежный метод проверки. Таким методом является тестирование самого теста, т.е. прогон теста на ком-то, кого не жалко и кого нетрудно отловить (например, на сослуживце). Если тестовый прогон показал хотя бы одну ошибку в подготовке теста, иcправьте ее и повторите прогон снова.

Учтите, однако, что тестовый прогон не отменяет необходимости проверять тест и самому, поскольку некоторые аспекты протестировать прогоном невозможно.

Проведение тестирования

Итак, тест подготовлен и можно приступать. Процедура проста. Включив запись и усадив респондента за компьютер:

  1. введите респондента в задачу
  2. выясните у него его ожидания от системы
  3. протестируйте интерфейс
  4. выясните, насколько оправдались ожидания респондента
  5. завершите тест.

Ниже эти шаги описаны подробно.

Введение в задачу

Введение респондента в задачу состоит в том, что вы последовательно объясняете ему правила тестирования. Все эти объяснения крайне важны, если вы пропустите хотя бы один пункт, результаты будут искажены.

  • Объясните респонденту, что такое юзабилити-тестирование и зачем оно нужно.
  • Объясните респонденту (здесь допустимо приврать), что именно он и только он нужен для проведения тестирования - почувствовав свою нужность, респондент приободрится.
  • Упомяните, что интерфейс разрабатывали не вы (можно и нужно врать), так что вы не обидитесь, если респондент будет ругать интерфейс.
  • Перед тестированием не забудьте выключить свой сотовый телефон и попросите сделать то же самое респондента.
  • Объясните респонденту, что вы тестируете не его, а систему. Предупредите о том, что все его проблемы - на самом деле проблемы системы, и что если он совершит ошибку, его никто не будет винить, напротив, вы будет знать, что проблема не в нем, а в системе.
  • Извинитесь, что вынуждены записывать его действия. Заверьте респондента, что собранные данные останутся при вас и вы передадите заказчику результаты тестирования, перед этим обезличив их. Если вы записываете содержимое экрана, дополнительно попросите респондента не вводить свою фамилию в экранных формах (чтобы ее не увидел ваш клиент, которому вы отдадите видеозапись).
  • Объясните респонденту, что он в любой момент может отказаться от продолжения теста и что в этом случае ему все равно будет выплачено вознаграждение. Объясните, что респондент в любой момент может попросить прервать тест, чтобы отдохнуть.
  • Наконец, объясните респонденту, что вам бесполезно задавать вопросы об интерфейсе, но зато вас можно и нужно спрашивать, если какое-либо задание респонденту непонятно.
Заучите список того, что нужно говорить перед тестированием. Это еще как влияет на результаты.

Выявление ожиданий от системы

Независимо от типа и назначения теста при тестировании нового интерфейса полезно определить, насколько он соответствует ожиданиям пользователей. Если ожидания оправдались, внедрение и начальная поддержка будут существенно облегчены; если же ожидания оказались обманутыми, система сразу же вызовет отторжение.

Выявление ожиданий, вообще говоря, следует проводить до проектирования интерфейса - но, к сожалению, на ранних этапах работы дело это исключительно трудное и требующее вдобавок незаурядного таланта слушать и задавать правильные вопросы. Однако на стадиях, когда уже есть что тестировать, например при тестировании прототипов, выявлять ожидания пользователей легче легкого, так что глупо не воспользоваться такой возможностью.

Процедура выявления ожиданий состоит из двух шагов:

  1. Перед проведением теста у респондента нужно выспросить, что он ожидает от системы. Слушать респондента нужно с внимательным видом, а все, что он скажет, можно благополучно забыть, поскольку все его слова - не более чем фантазии. Спрашивать нужно не для того, чтобы узнать что-то, а для того, чтобы подготовить респондента ко второму этапу.
  2. После теста у респондента нужно выспросить, насколько показанный интерфейс соответствует его ожиданиям. Здесь респонденту уже вполне можно верить: во-первых, он подготовлен своими предыдущими ответами, а во-вторых, показанный ему интерфейс может побудить его сформулировать требования, которых он раньше не осознавал.

Тестирование

При тестировании нужно следовать следующим шести «никогда»:

  • Никогда не извиняйтесь за несовершенство тестируемой системы.
  • Никогда не говорите «Мы потом это исправим».
  • Никого не обвиняйте в том, что интерфейс плох («Разработчики, конечно, придурки, и создали нечто несуразное, но мы с вами это щас исправим»).
  • Никогда не называйте процесс тестирования «пользовательским тестированием» - респондент решит, что тестируют его, и будет бояться. Идеально, если вы всегда будете называть процедуру «юзабилити-тестирование интерфейса» или просто «тестирование интерфейса».
  • Никогда не прерывайте респондента. Даже если он говорит нечто неактуальное, дайте ему полностью выговориться и только тогда задавайте свои вопросы.
  • Никогда не формируйте поведение респондента. Некоторые люди подстраиваются под ожидания экспериментатора, например, почувствовав, что вам хочется найти в интерфейсе побольше ошибок, они будут постоянно ошибаться сами, даже если в интерфейсе нет предпосылок для этого. Чтобы избежать такого результата, все ваши слова должны быть подчеркнуто нейтральными. Достигнуть нейтральности помогают два простых метода. Во-первых, не стоит задавать вопросы с единственным вариантом ответа. Вместо того, чтобы спрашивать респондента, насколько простой показалась ему система (это явно наводящий вопрос, поскольку его можно задать иначе с другим отношением к теме - «насколько сложной показалась вам система?»), лучше спросить, простой или сложный у системы интерфейс. Во-вторых, часто респонденты сами задают вам вопросы, стараясь избежать необходимости принимать решение самому. Ответить на такие вопросы легко, вот только ответы, из-за их спонтанности, будут наводящими. В таких случаях лучший ответ - встречный вопрос. Я справляюсь? - А как вы сами думаете? Я выполнил задание правильно? - А как вы сами считаете? И так далее, пока респондент не угомонится. Невежливо, но действенно.

Кроме того, есть несколько не столь категоричных правил:

  • Если во время теста вы следите за каким-либо свойством интерфейса, например, считаете ошибки респондента, не следует следить больше чем за одним показателем. К примеру, если вы считаете ошибки, время выполнения операций считать не стоит - вероятность вашей собственной ошибки слишком уж возрастает. На мой взгляд, во время теста можно только записывать свои гипотезы о потенциальных улучшениях интерфейса - т.е. то, что вы видите сразу же. Высчитывать показатели интерфейса лучше по видеозаписям.
  • Даже при активном вмешательстве старайтесь не задавать респонденту вопросов, не относящихся напрямую к его текущей операции. Лучше задать их после теста.
  • По возможности сидите справа сзади от респондента - так, чтобы он мог увидеть ваше лицо, слегка повернув голову. Ваше присутствие для респондента обременительно, но в таком положении он хотя бы будет менее напряжен.
  • Во время теста вы часто не можете увидеть проблемы с интерфейсом в целом. Например, вы заметили ошибку пользователя. Но чем она объясняется? Аномалия ли это, вызванная тем, что пользователь менее подготовлен, чем остальные? Уверены ли вы в том, что эту ошибку повторяют все? Из-за этого фиксировать нужно максимум наблюдений. Некоторые вы отбросите впоследствии, но это лучше, чем упустить проблему.
  • Скорость работы. Между заданиями переводите секундомер на новый круг. Если респондент по какой-либо причине отвлекается, ставьте секундомер на паузу.
  • Ошибки. На листе бумаги ставьте черточку при каждой человеческой ошибке. Удобно ставить мелкие черточки при мелких ошибках и длинные - при ошибках крупных. После теста достаточно посчитать количество черточек. Если вы раздельно считаете ошибки разных типов (например, просто ошибки и отдельно неправильно выбранные элементы меню) лучше пользоваться разными кодами, например, теми же черточками при простых ошибках и буквами М при ошибках, связанных с меню.
  • Проблемы, которые вы видите сразу же. Кратко записывайте на бумажке сущность проблемы и текущее время (время первым!). Если вы будете точно знать, когда произошла проблема, вам будет легче найти соответствующий фрагмент видеозаписи.
  • Эмоциональные реакции респондента. Ставьте знак плюса при положительных реакциях и знак минуса - при отрицательных. Реакции, происходящие в момент завершения тестовых заданий, не считаются.

Завершение теста

Закончив тест:

  • Задайте респонденту накопившиеся вопросы.
  • Дайте респонденту заполнить анкеты, если вы проводите анкетирование.
  • Спросите у респондента, понравился ли ему интерфейс; независимо от ответа попросите уточнить, что именно понравилось и что не понравилось.
  • Расплатитесь с респондентом.
  • Поблагодарите его за участие в тесте. Заверьте респондента, что он справился прекрасно и что благодаря ему вы смогли выявить много интерфейсных проблем (сделайте это даже если респондент оказался замкнутым, неприятным в общении типом, тест на котором не выявил ничего нового).
  • Если респондент особо хорош, спросите его, можно ли обращаться к нему в будущем для новых задач тестирования. Респондент с опытом тестирования всегда лучше такого же, но без опыта.

Тестирование на прототипах

Особо следует остановиться на тестировании на прототипах. При тестировании на прототипах у вас есть две возможности:

  • Можно ограничиться тестом по методу активного вмешательства, лишаясь возможности получить какие-либо количественные данные. Для этого вам не нужен никакой специальный прототип, поскольку вы всегда имеете возможность объяснить респонденту значение служебной информации и причины лакун в прототипе.
  • Можно вдобавок к обычному создать тестовый прототип и получить немного количественных данных, потеряв прорву ресурсов, затраченных на тестовый прототип.

Под тестовым прототипом подразумевается вид прототипа, в котором респондент может выполнить тестовые задания. Например, если прототип состоит из последовательности изображений экранов:

  • В обычном прототипе на каждом изображении экрана будут представлены все возможные при разных обстоятельствах фрагменты интерфейса; вместо реальных данных будут выводиться обобщенные данные с пометками о том, какой у них возможен максимальный и минимальный объем.
  • В тестовом прототипе тот же интерфейс будет представлен так, как он отображается в любой момент выполнения тестовых заданий: если на каком-либо экране по тестовому заданию производится редактирование данных, в прототипе придется нарисовать оба варианта этого экрана, а возможно и больше (состояние до, во время и после редактирования).

Создание тестового прототипа всегда трудоемко. Ладно еще, что экраны в таком прототипе приходится рисовать по нескольку раз. Хуже другое - ограничиться созданием только тестового прототипа не получится, так что придется вам делать и обычный и тестовый прототипы. А если вы итерационно тестируете, придется еще вносить исправления в оба прототипа сразу.

Справедливости ради надо сказать, что создавать тестовые прототипы иногда все-таки приходится. Например, если на каком-то экране взаимодействие слишком сложное и вариативное, заказчик не сможет в нем разобраться (вам самому будет трудно это сделать). Единственным выходом в такой ситуации будет прорисовать этот экран во всех возможных состояниях со всеми возможными вариантами взаимодействия, т.е. создать тот же тестовый прототип.

Таким образом, использование нефункциональных тестовых прототипов есть контролируемый, но все-таки кошмар (собственно говоря, это и есть главный довод в пользу создания функциональных прототипов, которые изначально являются тестовыми). Нужен ли вам этот кошмар - решайте сами.

Анализ результатов

Наконец, пришло время для анализа результатов тестирования. Здесь важны три вещи:

  • когда начинать анализ
  • как анализировать действия респондента
  • что можно почерпнуть из количественных данных.

Особняком стоит вопрос, когда начинать оптимизировать интерфейс.

Когда начинать анализ

Анализировать результаты можно как во время, так и после теста. Анализ во время тестирования имеет достоинства и недостатки. К достоинствам относится то, что он:

  • Позволяет сэкономить время на этапе анализа, т.к. часть анализа производится во время более раннего этапа.
  • Дает наиболее непосредственное впечатление от теста (гештальт), что позволяет увидеть проблемы, не замечаемые никаким другим способом.

Есть и недостатки:

  • Не позволяет фиксировать более одного эргономического показателя за раз, да и то на практике можно замерять только скорость работы пользователя и число человеческих ошибок (правда, это самые востребованные показатели).
  • Возможен только при значительном опыте юзабилити-специалиста.
  • Невозможен, если тест проводит один специалист, а анализ делает другой (с другой стороны, этому другому человеку обязательно пригодятся наблюдения того, кто проводил тест).

Анализ после тестирования лишен этих недостатков и достоинств. Он позволяет внимательно и вдумчиво проанализировать материал, независимо от количества и сущности измеряемых показателей. Кроме того, он легко масштабируется на сколько угодно исполнителей.

Таким образом, оптимальной стратегией, по-видимому, является начало анализа во время теста. В некоторых случаях этим анализом можно и ограничиться. Если же это окажется невозможным, всегда можно проанализировать еще и видеопротоколы тестирования.

Анализ действий респондентов

Почти любое юзабилити-тестирование направлено на поиск и выявление проблем. Но как увидеть проблему в действиях респондентов?

Ошибки

Не любая ошибка респондента объясняется проблемами интерфейса, например, респондент мог проявить элементарную невнимательность. Тем не менее, любая ошибка требует рассмотрения:

  • Если ошибка критическая, т.е. респондент ошибся из-за непонимания структуры интерфейса и ошибка привела к другим ошибкам (например, посетитель сайта перешел в ненужный ему раздел и там заблудился), соответствующий фрагмент должен быть переделан: нужно предпринять шаги по устранению неоднозначности, добавить подсказок и т.п.
  • Если ошибка некритическая, т.е. респондент сразу ее заметил сам и сам же ее исправил, вам нужно решить, исправлять ли ее или оставить ее без внимания. Исправлять проблему стоит, если вы чувствуете, что понимаете, почему ошибка произошла (здесь вам поможет только опыт). Если не чувствуете, оставьте интерфейс как есть. Разумеется, если проблема повторится, ошибку нужно исправлять - но зато у вас будет больше информации о ней, так что исправлять будет легче.
  • Возможно, ошибка объясняется несовершенством тестового задания. Обязательно убедитесь, что это не так - попросите респондента своими словами пересказать задание и если он ошибся, значит он понял задание неправильно и задание нужно срочно переделывать, ошибку же можно оставить без внимания.

Замедления выполнения задания

Если респондент без видимых причин приостановился, это значит, что он пытается понять, что ему нужно делать дальше. Вероятно, интерфейс недостаточно самоочевиден или однозначен. Проблему необходимо исправлять.

Увидеть замедление можно не только по собственно замедлению, оно как раз не всегда явно заметно, сколько по сопутствующим ему случайным движениям курсора мыши (многие люди, потеряв нить действия, машинально перемещают курсор).

) есть этап оценки дизайна, именно в нем может проводится качественное юзабилити-тестирование.

Написать данную статью меня заставили проблемы, которые возникали при проведении мною юзабилити-тестирования. Надеюсь, я помогу кому-нибудь более точно определить, когда применять юзабилити-тестирование и как избежать некоторых вопросов при его проведении.

Перепроектирование сайта

Когда стоит проводить юзабилити-тестирование и что ему предшествует?

В случае уже разработанного сайта вопрос о проведении юзабилити-тестирования возникает, когда вы почувствовали или обнаружили, что с сайтом что-то не так. В любом случае необходимо установить Google analytics (книга: Google Analytics. Профессиональный анализ посещаемости веб-сайтов) или другой сервис для аналитики посещения сайта. О том, почему следует устанавливать такой сервис, я рассказывать не буду, так как тема уже давно исчерпана и не рекомендует устанавливать подобные сервисы только ленивый. После установки Google analytics у вас уже появляются конкретные данные о статистике посещений, местах входа и выхода посетителей сайта и другая информация.

Следующим шагом должно быть определение KPI (Wikipedia: Key Performance Indicators - ключевые показатели эффективности). Необходимо проанализировать, что важно для бизнеса, определить цели, которые должны быть достигнуты сайтам.

Пример: для кого-то это могут быть заказы товара, для кого-то обращения через форму обратной связи с какими-либо вопросами и т.д.

Если до этого момента рекомендации носили обязательный характер, то есть в любом случае данные шаги помогут в развитии и продвижении сайта, то далее уже идут рекомендации, в случае если вы действительно поняли, что сайт не эффективен.

Третьим шагом является уже непосредственное определение проблемных страниц и функций. Просто проводить юзабилити-тестирование неэффективно, необходимо понять, где возникают проблемы, на какой странице, с какой функцией, а потом уже проводить тестирование для определения, что именно не так на странице и как это решить. Опять же поможет Google analytics, тут можно определить, с каких страниц уходят пользователи, какие страницы игнорируются, и какие функции не используются.

Подготовка к юзабилити-тестированию

Итак, на данный момент уже определено, что сайту требуется перепроектирование, нашли страницы и функции, с которыми возникают проблемы у пользователей. Осталось дело за малым - понять, почему у пользователей возникают проблемы и как их исправить.

Четвертым шагом должно стать формирование гипотез по поводу того, что не так со страницей, и исходя из этого, необходимо определить метрики (Wikipedia: ISO 9126 - Оценка программного продукта), по которым будут тестироваться функции (есть метод экспертной оценки, при котором эксперт выдвигает гипотезы по улучшению интерфейса сайта и, исходя из них, происходит перепроектирование сайта, однако проверить, действительно ли эта гипотеза верна, можно только по итогу внедрения изменений, что влечет за собой большую цену ошибки).

Пример: с помощью Google analytics мы определили, что пользователи заходят на страницу регистрации, однако ее не проходят. Возможно, пользователи не могут понять, какую информацию вводить в поля или не знают, что делать дальше, после заполнения полей. Значит, нам необходимо протестировать данную страницу по метрикам понятности системных сообщений и эксплуатационной последовательности.

После определения метрик, по которым будем тестировать проблемные зоны на сайте, необходимо определить персонаж и сценарий работы (книга: Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия), по которому будет проводиться юзабилити-тестирование. Данный шаг необходим для привлечения нужных респондентов и выбора задания для юзабилити-тестирования. Если упустить этот момент, то респондент, который не является целевым пользователем, может с успехом пройти проблемную зону, а у пользователя, который действительно использует данную страницу, возникнут действительно большие проблемы. Итогом будет перепроектирование интерфейса без учета данных, а проблема останется. Точное определение сценария поможет дать респонденту правильное задание. То есть, если задание будет купить мобильный телефон, а респондент и вовсе не будет регистрироваться (а мы тестируем именно регистрацию), то юзабилити-тестирование бесполезно.

Примечание: подбирайте сценарий так, чтобы как можно больше было протестировано проблемных зон.

Далее идет подбор респондентов исходя из выбранного персонажа. Чем больше респондент соответствует портрету персонажа, тем лучше. Достаточное количество респондентов – 5-8 человек. В выборе количества я основываюсь на рекомендации Якоба Нильсена и собственный опыт.

Непосредственно перед самим юзабилити-тестированием дайте респонденту заполнить анкету, чтобы проверить на соответствие необходимых характеристик у выделенного персонажа и респондента. Проведите вводный инструктаж, в ходе которого опишите контекст использования сайта и задание (книги: Веб-дизайн: книга Стива Круга, или «не заставляйте меня думать!»).

Пример задания: в поисках нового мобильного телефона вы, через поисковую систему, зашли на данный сайт. Найдите телефон, который вам необходимо (также попросите респондента описать телефон, который он будет искать).

Проведение самого юзабилити-тестирования (программа: Usability Studio) не такая, как кажется, сложная задача. Вам необходим ноутбук с камерой и несколько программ для записи движения пользователей и записи действий с экрана. Попросите респондента комментировать все его действия и эмоции. Как практика показывает, он и так это будет делать (и в этом нет ничего удивительного, ведь даже в домашней обстановке пользователи зачастую очень любят ругать или наоборот холить различные формы и другие элементы на сайтах).

После завершения тестирования опросите респондента о его впечатлении, с какими он трудностями сталкивался и что ему показалось неудобным. Данные опроса не рекомендую использовать как закон для изменения всего, что ему не нравится. К пользователям нужно прислушиваться, однако очень недоверчиво относиться к его субъективному мнению. Лучше, если по результату опроса появилась гипотеза о необходимости изменения интерфейсов, внесите еще один пункт в список проблемных зон и протестируйте ее в следующей итерации.

Обработка данных юзабилити-тестирования

Далее необходимо просмотреть собранные видео материалы, проанализировать результаты юзабилит-тестирования и определить требования к интерфейсу для перепроектирования (книга: Web-дизайн. Удобство использования Web-сайтов). Изменения, которые будут внесены, исходя из определенных требований, стоит проверить при следующем юзабилити-тестировании. Количество таких итераций во многом должно зависеть от целей и бюджета, выделенного на перепроектирование сайта.

Примеры: добавить подсказки в форму регистрации, выделить кнопку покупки, добавить поле “платформа” в форму подбора телефона по параметрам и т.д.

Проектирование сайта

Если проектирование проводилось по стандарту ISO 9241-210, то проведение юзабилити-тестирования не должно быть затратным и трудоемким процессом в связи с подготовленной аналитической базой. Основные этапы юзабилити-тестирования при проектирования сайта с нуля остаются такими же, как описаны выше, за исключением некоторых аспектов:
  1. Формирование гипотез
  2. Определение метрик для тестирования
  3. Определение персонажей и сценариев
  4. Подбор респондентов
  5. Заполнение анкеты
  6. Вводный инструктаж
  7. Проведение юзабилити-тестирования
  8. Опрос респондентов
  9. Анализ результатов
  10. Определение требований для проектирования сайта
Основной проблемой, с которой я столкнулся при юзабилити-тестировании в данном случае, это тестирование статического дизайна, а не полноценного сайта. В действительности лучше протестировать сверстанный и даже запрограммированный сайт, однако цена итерации в дизайн будет уже высока. Чем раньше найдена проблема в интерфейсе, тем меньше затрат на ее устранение. Как провести полноценное юзабилити-тестирование статической картинки? Решением данной проблемы явилась программа Axure. Самым дешевым и удачным способом было искусственно расставить ссылки на статической картинке дизайна сайта и сгенерировать его в HTML страницы. Данный способ дает возможность протестировать сайт, не затрачивая ресурсов даже на верстку. Конечно, в сгенерированных страницах почти нет функционала, он отображается только в определенном виде, однако для определения большего количества проблем этого достаточно.

Вариант количественного юзабилити-тестирования я не рассматриваю, так как оно позволяет определить общую эргономичность интерфейса, но не позволяет определить какие проблемы возникают, почему и как их исправить.

P.S. Жду конструктивной критики по поводу предложенного решения качественного юзабилити-тестирования дизайна, так как подобного решения я нигде не видел. Если есть предложения, как дешево и сердито провести полноценное качественное юзабилити-тестирование, то буду рад ознакомиться.

Проводится для нахождения проблемных мест на сайте или в продукте. Главной его целью является последующее внесение правок в сайт и выдвижение новых гипотез для A/B – тестирований.

Вам необходимо повысить конверсию на сайте? Запускаете новый сайт или продукт и вам нужен фидбэк от потенциальных клиентов? Тогда эта статья для вас. Сегодня мы поговорим о том, из каких этапов состоит процесс тестирования и как его правильно проводить.

6 шагов юзабилити-тестирования

Шаг 1. Определите ключевые цели исследования

От того, насколько правильно и точно вы сформулируете цели исследования, будет зависеть качество и конечный результат юзабилити-тестирования. Не стоит исследовать все сразу за одно тестирование. Мы рекомендуем для каждого тестирования выбирать одну цель, это поможет правильно составить задачи для пользователей и получить больше данных для анализа.

Плохой пример:

  • Цель исследования – выявить все проблемы сайта.

Хороший пример:

  • Цель исследования – узнать, насколько легко пользователю найти нужный товар и оформить заказ.

Шаг 2. Подберите целевую аудиторию

Проводить юзабилити-тестирование нужно на реальных людях, максимально приближенных к вашей целевой аудитории. Причем, они должны первый раз пользоваться вашим сайтом (или первый раз тестировать новое обновление). Если человек уже научился пользоваться сайтом, он будет испытывать гораздо меньше сложностей, чем новый покупатель, и найдет меньше ошибок и проблем.

Где искать тестировщиков?

Если у вас b2c-компания и вы продаете товары или услуги для широкой аудитории (обувь, товары для дома и т.д.), рекомендуем использовать наш интернет-сервис юзабилити-тестирования Userpoint . ru , где есть большая база тестировщиков, среди которых можно подобрать свою целевую аудиторию по возрасту, полу и любым другим параметрам:

Конечно, если у вас очень узкая аудитория (например, если у вас интернет-магазин для чукотских лесорубов), то нужно по старинке провести фокус-группу, организовать процесс тестирования самостоятельно, в удобном помещении, или же воспользоваться услугами агентств. Разумеется, традиционное тестирование гораздо дороже и займет в десятки раз больше времени.

Сколько пользователей нужно привлечь для тестирования?

В научных кругах – это старая тема для споров. По данным исследований Якоба Нильсена и Томаса Ландауэра 5 пользователей находят 85% проблем в юзабилити, 15 пользователей – находят 100% проблем. На рисунке математическая модель нахождения юзабилити-проблем, представленная Нильсеном.

Более поздние и основательные исследования показывают необходимость привлечения большего числа участников. Доктор Гитте Линдгаарт из Карлтонского университета доказала большую зависимость процента найденных проблем от качества составленных задач для тестирования, нежели от выборки. Группы из 5-6 пользователей в ее исследованиях находят 30-50% проблем в юзабилити при разных подходах к формулированию задач. Ознакомиться с хронологией исследований и споров можно по ссылке – История магического числа 5 в юзабилити-тестировании .

Мы рекомендуем проводить юзабилити-тестирование с привлечением как минимум 10 человек , причем нужно помнить, что не менее важным показателем помимо выборки является качество поставленных задач и вопросов.

Если вы планируете проводить несколько итераций в процессе разработки сайта, вам нужно будет набирать новую группу для каждого теста. Это важно при расчете бюджета.

Шаг 3. Создайте сценарий и задачи

Сценарий – путь, который проходит пользователь от начала и до конца для достижения цели исследования. На каждом шаге сценария нужно создать задачи, в процессе выполнения которых люди будут размышлять вслух, взаимодействуя с вашим сайтом или продуктом.

Как мы уже говорили, не стоит исследовать все сразу за одно тестирование. Идеальный вариант – проводить для каждой цели свое исследование, создавая для него определенный сценарий с набором задач. Помните, что для качественного тестирования 15-20 минут – оптимальное время выполнения одного сценария пользователем. Также мы не рекомендуем делать более 4-5 задач в одном сценарии.

Используйте разные типы задач в сценариях

Широкие задачи полезны при исследовании удобства и содержания сайта, для наблюдения за естественным поведением пользователя.

Примеры широких задач:

  • Найдите сумку, которая вам понравится.
  • Найдите отель, который подходит для вашего отпуска в Сочи в следующем месяце. Поделитесь своими рассуждениями.

Конкретные задачи помогут определить, с какими инструментами у пользователей возникают проблемы и трудности.

Примеры конкретных задач:

  • Найдите красную сумку по цене до 10 тыс. рублей.
  • При оформлении заказа подарка, укажите, что хотите забрать его в ближайшем к вам пункте выдачи. Посмотрите страницу результатов. Отсортируйте пункты по лучшим отзывам.

Не делайте сложные составные задачи

Плохой пример:

  • Добавьте товар в корзину. Теперь выберите еще один товар и добавьте его тоже. Затем увеличьте количество первого товара в корзине. Теперь оформите заказ и выберите доставку.

Лучше сделайте 4 разные задачи:

  • Добавить товар в корзину.
  • Найти другой товар и добавить в корзину.
  • Увеличить количество первого товара в корзине.
  • Оформить заказ с доставкой.

Ставьте задачи для сравнения с конкурентами

Конечно, цена и условия доставки – важнейшие факторы выбора магазина. Но вы уверены, что клиент купил товар у конкурента, потому что у него он стоит на 1% дешевле? Может быть, ваш сайт просто внушает меньше доверия? А может быть не хватает онлайн-чата? Или дело в условиях доставки? Если есть подозрение, что причина именно в условиях доставки, можно сделать задачу «сравнить условия доставки и оплаты с конкурентом Х» или даже «с конкурентами из топ-3 выдачи Яндекса». Может быть очень много причин для выбора компании, и юзабилити-тестирование – отличная возможность узнать, почему клиенты предпочитают покупать товары на сайтах ваших конкурентов.

Ставьте правильные вопросы к задачам

Задачи в юзибилити-тестировании нужны, чтобы посмотреть предпринятые тестировщиками действия, а вопросы к задачам – чтобы собирать обратную связь. В зависимости от типа вопроса (простой вопрос, вопрос с выбором вариантов, шкала оценок, отзыв) можно получить разные результаты. К каждой задаче нужно ставить правильные вопросы, чтобы максимально полно собирать данные для последующего качественного анализа и выдвижения гипотез.

Пример задачи:

  • Подберите подарок для друга в ценовом диапазоне от 5 до 10 тыс. рублей на сайтах xxx.ru и yyy.ru.

Пример вопроса:

  • На каком сайте удобнее пользоваться фильтрами товаров?

Совсем скоро у нас выйдет новая статья о том, как правильно составлять сценарий, задачи и вопросы к ним. Подписывайтесь на обновления блога и не пропустите полезную информацию.

Шаг 4. Протестируйте свой тест

Конечно, с первого раза практически невозможно составить идеальный сценарий, поэтому запустите пилотное тестирование для 1-2 пользователей. Это позволит обнаружить и устранить большинство недостатков в составлении задач и вопросов.

Основная цель – убедиться, что тестировщики правильно понимают ваши задачи и вопросы, что они не вызывают у них раздумий и дополнительных вопросов.

Можно поступить следующим образом:

  • Попросите кого-нибудь из знакомых пройти тестирование (кто не очень хорошо знаком с вашим проектом).
  • Посмотрите, как человек работает с каждой задачей и вопросом, обратите внимание на любые трудности, которые у него возникают.
  • Внесите правки в задачи и проведите тестирование на еще одном пользователе.

Юзабилити-тестирование с использованием позволяет легко и быстро запустить тест на 1-2 пользователях из вашей целевой аудитории. В течение 1-2 дней вы получите видеоролики, сможете отредактировать задачи и запустить новый тест на большее количество пользователей.

Пилотное тестирование делает исследование более качественным и значительно экономит ваше время в долгосрочной перспективе.

Шаг 5. Проведите тест

Если вы работаете с UserPoint, то весь процесс (обеспечение тестировщиков необходимым софтом, запись видеороликов с фиксацией всех рассуждений человека в процессе выполнения заданий) делается автоматически без вашего участия. Поэтому не будем останавливаться на этом шаге подробно.

Если же вы решили проводить традиционное тестирование, рекомендуем ознакомиться с материалами одних из первопроходцев традиционного тестирования Nielsen Norman Group.

Шаг 6. Анализируйте результаты и выдвигайте гипотезы для A / B — тестирований

После проведения тестирования, необходимо выписать и структурировать количественные (число успешно выполненных задач, время тестирования, число найденных ошибок и проблем) и качественные данные (какие именно проблемы и сложности возникли у тестировщиков, комментарии и рекомендации пользователей, ответы на ваши вопросы к задачам). Помните, что конечная цель юзабилити-тестирования – выявить очевидные проблемы для внесения правок на сайт или в продукт и подготовка гипотез для новых A/B-тестирований.

Зафиксируйте все проблемы

Точно и лаконично выписывайте все проблемы и трудности, которые возникали у тестировщиков в процессе выполнения задач.

Плохие примеры:

  • Путался в навигации.
  • Нажал на неправильную ссылку.

Хороший пример:

  • На этапе покупки нажал на ссылку «Вход», вместо ссылки «Оформить заказ».

Отмечайте степень важности проблем.

  • Критическая – если ее не исправить, пользователи не смогут завершить выполнение задачи.
  • Серьезная – большинство пользователей будет разочаровано, если мы не исправим проблему.
  • Незначительная – люди раздражены, но это не мешает им без особых затруднений выполнить задачу.

Формулируйте выводы, вносите правки, выдвигайте гипотезы для следующих A / B -тестирований

Каждый вывод должен основываться на полученных данных и содержать в себе рекомендации о том, что нужно делать дальше. Если проблема критическая, необходимо сразу вносить правки в сайт или продукт. На основе большинства проблем потребуется выдвигать гипотезы для запуска A/B – тестирований.

Не забывайте, что вы не сможете выполнить все рекомендации тестировщиков и сделать сайт или продукт максимально удобным для всех без исключения. Сфокусируйтесь в первую очередь на самых серьезных проблемах, которые непосредственно влияют на конверсию на вашем сайте.

Иногда мы сталкиваемся с непонятными, нелогичными приложениями, многие функции и способы использования которых часто не очевидны. После такой работы редко возникает желание использовать приложение снова, и мы ищем более удобные аналоги. Для того чтобы приложение было популярным, ему мало быть функциональным – оно должно быть еще и удобным. Если задуматься, интуитивно понятные приложения экономят нервы пользователям и затраты работодателя на обучение. А значит они более конкурентоспособные! Поэтому тестирование удобства использования, о котором пойдет речь далее является неотъемлемой частью тестирования любых массовых продуктов.

Тестирование удобства пользования - это метод тестирования, направленный на установление степени удобства использования, обучаемости, понятности и привлекательности для пользователей разрабатываемого продукта в контексте заданных условий. [ISO 9126 ]

Тестирование удобства пользования дает оценку уровня удобства использования приложения по следующим пунктам:

  • производительность, эффективность (efficiency ) - сколько времени и шагов понадобится пользователю для завершения основных задач приложения, например, размещение новости, регистрации, покупка и т.д.? (меньше - лучше )
  • правильность (accuracy ) - сколько ошибок сделал пользователь во время работы с приложением? (меньше - лучше )
  • активизация в памяти (recall ) – как много пользователь помнит о работе приложения после приостановки работы с ним на длительный период времени? (повторное выполнение операций после перерыва должно проходить быстрее чем у нового пользователя )
  • эмоциональная реакция (emotional response ) – как пользователь себя чувствует после завершения задачи - растерян, испытал стресс? Порекомендует ли пользователь систему своим друзьям? (положительная реакция - лучше )

Уровни проведения

Проверка удобства использования может проводиться как по отношению к готовому продукту, посредством тестирования черного ящика (black box testing), так и к интерфейсам приложения (API), используемым при разработке - тестирование белого ящика (white box testing). В этом случае проверяется удобство использования внутренних объектов, классов, методов и переменных, а также рассматривается удобство изменения, расширения системы и интеграции ее с другими модулями или системами. Использование удобных интерфейсов (API) может улучшить качество, увеличить скорость написания и поддержки разрабатываемого кода, и как следствие улучшить качество продукта в целом.

Отсюда становится очевидно, что тестирование удобства пользования может производиться на разных уровнях разработки программного обеспечения: модульном , интеграционном , системном и приемочном . При этом оно целиком и полностью будет зависит от того, кто будет использовать приложение на выделенном конкретном уровне - разработчик, бизнес пользователь системы и т.д.

Для дизайна удобных приложений полезно следовать принципам «пока-йока» или fail-safe . У нас это более известно как «защита от дурака». Простой пример, если поле требует цифровое значение, логично ограничить пользователю диапазон ввода только цифрами – будет меньше случайных ошибок.

Для повышения юзабилити существующих приложений можно использовать цикл Демминга Plan-Do-Check-Act , собирая отзывы о работе и дизайне приложения у существующих пользователей, и, в соответствии с их замечаниями, планируя и проводя улучшения.

Заблуждения о тестировании удобства пользования

1. Тестирование пользовательского интерфейса = Тестирование удобства пользования

Тестирование удобства пользования не имеет ничего общего с тестированием функциональности пользовательского интерфейса, оно лишь проводится на пользовательском интерфейсе равно как и на многих других возможных компонентах продукта. При этом тип тестирования и тесткейсы будут совсем другие, так как речь может идти об удобстве использования не визуальных компонентов (если таковые имеются) или процессе администрирования, например, распределенного клиент-серверного продукта и т.д.

2. Тестирование удобства пользования можно провести без участия эксперта

Не всегда человек не разбирающийся в предметной области способен провести его самостоятельно. Представьте, что тестировщику нужно протестировать удобство пользования стратегического бомбардировщика. Ему придется проверить основные функции: удобство ведения боя, навигации, пилотирования, обслуживания, наземной транспортировки и т.д. Очевидно, что без привлечения эксперта это будет весьма проблематично, и можно даже сказать, что невозможно.


Юзабилити-тестирование — это метод оценки удобства и эффективности интерфейса. Для оценки привлекаются представители целевой аудитории продукта, которые работают с интерфейсом, выполняя специально подобранные задания. На основе поведения респондентов юзабилити-специалист делает выводы о наличии в интерфейсе юзабилити-проблем и их характере.

Зачем нужно юзабилити-тестирование?

Как и другие методы юзабилити-аудита, тестирование нужно, чтобы понять, что мешает вашему продукту быть эффективным. Юзабилити-тестирование поможет узнать причины, по которым:

  • у вашего интернет-магазина низкая конверсия;
  • ваши пользователи звонят в колл-центр с вопросами, которые уже есть на сайте;
  • ваше мобильное приложение получает негативные отзывы в App Store и Google Play;
  • сотрудники, работающие с вашей СЭД, ненавидят ее и жалуются, что работать с ней слишком сложно;
  • и т.п.

Также тестирование понадобится, если вы хотите:

  • сравнить два интерфейса, например, старый и новый, ваш и конкурента, чтобы выяснить, какой из них лучше;
  • сравнить удобство интерфейса для двух групп пользователей, например, для новичков и опытных;
  • выявить потенциальные юзабилити-проблемы нового продукта еще до того, как он будет выпущен на рынок;
  • оценить соответствие продукта определенным KPI (например, «процесс оформления заказа занимает не более 5 минут»).

Чем юзабилити-тестирование отличается от фокус-групп?

В фокус-группах всегда участвуют одновременно несколько респондентов, которые обсуждают какую-то тему. Поэтому они позволяют эффективно собрать мнения респондентов насчет продукта, сервиса, бренда и любого другого вопроса. Для оценки удобства фокус-группы, как правило, не используют, поскольку этот метод дает мало информации о том, с какими затруднениями пользователи сталкиваются при работе с интерфейсом.

В юзабилити-тестировании респонденты участвуют по одному, очень редко — по двое, но никогда не группой. Каждый респондент выполняет определенные задания в интерфейсе вашего сервиса. Эксперт наблюдает за поведением респондента и делает выводы о том, как можно улучшить продукт. Результат такого исследования — описание юзабилити-проблем и рекомендации по их устранению, основанные на поведении, а не на мнениях респондентов.

Какие виды юзабилити-тестирования бывают?

Используя разные критерии классификации, можно назвать несколько видов тестирований. В своей практике мы применяем все из них.

В зависимости от степени участия модератора (UX-аналитика):

  • модерируемое — модератор дает задания, наблюдает за ходом их выполнения, задает уточняющие вопросы;
  • немодерируемое — специализированный сервис дает задания, собирает метрики и обратную связь в автоматическом режиме, без участия модератора.

Один из вариантов удаленного немодерируемого тестирования

В зависимости от места расположения респондента:

  • очное — респондент и модератор находятся в одном помещении, как правило, в лаборатории, и общаются непосредственно;
  • удаленное — респондент участвует в тестировании из дома или со своего рабочего места. Как правило, это немодерируемое тестирование. Если требуется участие модератора, аналитик общается с респондентом по видеосвязи.

В зависимости от целей:

  • эксплораторное — проводится на стадии разработки концепции интерфейса, чтобы проверить, насколько в целом концепция понятна пользователям, соответствует их потребностям и ожиданиям;
  • проверочное — проводится, чтобы найти и исправить юзабилити-проблемы или оценить показатели эффективности готового продукта или его макета (время, затраченное на выполнение задач, удовлетворенность пользователей и т.п.);
  • сравнительное — проводится, чтобы сравнить эффективность новой и старой версий или двух конкурирующих продуктов; требует участия большого количества респондентов, чтобы можно было делать статистически значимые выводы.

Для достижения целей большинства проектов подходит очное лабораторное тестирование. Оно позволяет выявить ключевые проблемы интерфейса и собрать детальную обратную связь от респондентов. Для того, чтобы сравнить эффективность двух версий интерфейса, хорошо подходит удаленное немодерируемое тестирование, поскольку оно позволяет в короткие сроки собрать большое количество данных, однако оно не дает понимания глубинного понимания проблем, с которыми сталкиваются респонденты.

Наши менеджеры еще на стадии планирования проекта выясняют у заказчика, какую информацию он хотел бы получить в результате проекта, и, исходя из его потребностей, подбирают наиболее подходящий метод.

Как проходит юзабилити-тестирование?

Как правило, мы проводим очные модерируемые юзабилити-тестирования. Это значит, что респондент приезжает в нашу лабораторию и выполняет задания под наблюдением юзабилити-специалиста.

Перед началом проекта мы общаемся с заказчиком, чтобы больше узнать о продукте, который предстоит тестировать, его аудитории, целях тестирования и гипотезах, которые хотелось бы проверить.

Собрав требования к проекту, UX-аналитик составляет сценарий тестирования. Это документ, который содержит инструкцию для респондента, список тестируемых задач и вопросы, которые модератор должен задать после выполнения каждой задачи и после завершения тестирования. Сценарий согласовывается с заказчиком.

Отрывок сценария. Указаны формулировка, критерии успешности выполнения, проверяемые гипотезы и вопросы, которые модератор задаст после того, как респондент закончит выполнять задание

Параллельно с написанием сценария идет поиск респондентов. Как правило, это 8-12 человек . Некоторые компании помогают нам привлекать респондентов из числа своих клиентов. Если такой возможности нет или это не соответствует задачам исследования, то мы ищем респондентов через специализированные агентства, например, РусОпрос. Мы передаем им требования к респондентам, а они предоставляют списки потенциальных участников тестирования. При этом мы тщательно контролируем качество рекрутинга: проводим дополнительный обзвон респондентов, задаем им вопросы об опыте участия в подобных исследованиях, и, если респондент кажется нам неподходящим, отсеиваем его.

После того, как сценарий согласован и респонденты найдены, начинается процесс тестирования. Респондент приезжает к нам в лабораторию. Мы встречаем его, рассказываем о процедуре тестирования, затем зачитываем ему прописанные в сценарии задания и наблюдаем за ходом их выполнения. При этом мы фиксируем различные юзабилити-метрики: время и успешность выполнения задачи, удовлетворенность респондента и некоторые оперативные психологические метрики, разработанные нашей компанией совместно с Институтом Психологии РАН. Набор метрик мы обсуждаем с заказчиком перед началом проекта.

Наша юзабилити-лаборатория. Вид из комнаты модератора. На экране дублируется изображение с экрана респондента

В ходе тестирования мы записываем видео, на котором видно все происходящее на экране респондента, его лицо и слышны его комментарии. При необходимости мы можем использовать технологию регистрации движений глаз (eye-tracking) — это дает дополнительную информацию о природе затруднений, с которыми сталкиваются респонденты.

После того, как все сессии тестирования проведены, UX-аналитик составляет отчет, который передает заказчику.

Сколько времени занимает юзабилити-тестирование?

Одна сессия тестирования, от момента встречи респондента до момента прощания с ним, занимает примерно полтора часа. Из них сама процедура тестирования занимает примерно час, остальное время уходит на вступительную и заключительную беседу. Делать сессии тестирования более длинными не имеет смысла. Респонденты устают и либо делают ошибки по невнимательности, либо начинают выполнять задания формально, что плохо влияет на качество результатов.

Типичный проект по юзабилити-тестированию, включая подготовку и написание отчета, занимает около трех недель. Однако, в зависимости от характера продукта, целей и сложности тестирования, бизнес-процессов в компании заказчика, сроки могут меняться. Например, для компаний, работающих по методологии Agile, мы можем проводить очень короткие тестирования, занимающие 1-3 дня, чтобы уложиться в рамки спринта. А крупный проект, предполагающий кросс-культурное исследование, может продлиться три-четыре месяца.

Входит ли eye-tracking в юзабилити-тестирование?

В нашей лаборатории есть оборудование для регистрации движений глаз. Но eye-tracking нужен не на всех проектах. Как правило, его применяют, чтобы проверить гипотезы о том, как пользователи рассматривают страницу. Например, если вы предполагаете, что пользователи не нажимают на кнопку, потому что не замечают ее, eye-tracking поможет вам проверить эту гипотезу.

Тепловая карта показывает, как внимание пользователей распределяется по главной странице нашего сайта. Для разных задач тепловая карта, полученная для одного и того же экрана, будет выглядеть по-разному

По умолчанию мы проводим тестирования без регистрации движений глаз. Но вы всегда можете обсудить с нашим менеджером возможность добавить эту опцию в свой проект.

Что входит в юзабилити-отчет?

Как правило, отчет включает в себя:

  • информацию об особенностях продукта, целях и задачах проекта, респондентах и методологии тестирования;
  • юзабилити-метрики для каждого задания (если они измерялись);
  • подробное иллюстрированное описание найденных юзабилити-проблем с указанием их критичности и встречаемости;
  • рекомендации по устранению найденных проблем;
  • тепловые карты, если в ходе тестирования мы регистрировали движения глаз.

Структура отчета может меняться в зависимости от особенностей конкретного проекта. Например, если проблем много, то мы добавляем в конец отчета перечень всех проблем, отсортированный по степени критичности. Так вам будет удобнее принимать решение о том, что следует исправлять в первую очередь. Также мы можем добавить в отчет описание удачных решений конкурентов.

Как использовать результаты тестирования?

Мы заинтересованы в том, чтобы результаты тестирования оказались полезны для вас, а наши рекомендации были реализованы. Поэтому в отчете мы ранжируем проблемы и рекомендации по степени критичности, чтобы вы могли планировать улучшения и ставить задачи разработчикам. Кроме того, у нас есть услуга авторского надзора: мы можем консультировать разработчиков и контролировать процесс внедрения наших рекомендаций.

Хотите, чтобы мы провели для вас юзабилити-тестирование?

Если вы хотите, чтобы мы провели юзабилити-тестирование вашего интерфейса, оставьте заявку на нашем сайте. Наш менеджер свяжется с вами, чтобы обсудить подробности и выбрать оптимальный метод.

Лучшие статьи по теме