Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Një përmbledhje e madhe e Sony PlayStation Vita.

Jo shumë kohë më parë, aftësia për të mbajtur gjatë gjithë ditës një pajisje dore, përveç një audio player dhe një telefoni celular, dukej pothuajse një zbulim. Ndërsa tani, nëse ngarkoni të gjitha pajisjet e disponueshme në arsenalin tuaj në xhepat e pantallonave të klasit të ngarkesave, do t'ju duhet të lëvizni me pushime të rregullta pushimi - dhe kjo, nëse mund të "hiqeni" fare. Tableti, telefoni celular, luajtësi, kamera, navigator GPS, e-libër, si dhe shumë pajisje të tjera, duke kombinuar këto dhe funksione të tjera në përmasa të ndryshme, kanë filluar të luftojnë për një vend në ekosistemin tonë të përditshëm. Dhe nëse në ditët e disa Game Boy Advance çështja e përshtatshmërisë së një tastierë të tillë mund të hynte vetëm në kokën më të çuditshme, tani pajisje të tilla duhet të luftojnë fjalë për fjalë për çdo blerës të mundshëm. Le të përpiqemi të kuptojmë se çfarë fati kërcënon konsolën e re të lojërave celulare nga kompania gërmuese e Sony, PlayStation Vita, e cila sapo hyri në tregjet vendase (ose, nëse përpiqeni ta shqiptoni si japoneze të vërtetë, Pureisute: son Vi: ta). Në fund të fundit, Vita, siç e dini, e përkthyer nga latinishtja do të thotë "jetë". Sidoqoftë, nëse emri tingëllues mjafton për Sony, koha do ta tregojë me siguri.

Pjesa e harduerit

Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen pas ndezjes së tastierës është një ekran i shkëlqyer OLED 5 inç me një rezolucion që pothuajse u dyfishua në krahasim me Sony PSP (960 × 544). Ekrani me prekje kapacitiv me një raport aspekti 16: 9, i cili nuk është më i njohuri për një konsumator të pajisjeve celulare, megjithëse nuk arrin asnjë ekran Retina, është akoma jashtëzakonisht i mirë. Riprodhim i shkëlqyeshëm i ngjyrave, fotografi e qartë e ngopur - ndonjëherë as nuk dëshironi ta prekni përsëri, për të mos lënë gjurmë gishtash të panevojshëm, siç është rasti me telefonat inteligjentë. Sidoqoftë, siç është rasti me shumicën e telefonave inteligjentë modernë, do të lini shumë printime në PS Vita dhe mund t'i shihni ato në mënyrë të përsosur në sipërfaqen me shkëlqim.

Risia e dytë e rëndësishme do të vlerësohet nga të gjithë pronarët e përsëritjeve të mëparshme të PSP - më në fund, tastiera ka dy levë analoge. Që do të thotë shumë më tepër lehtësi kontrolli në shumicën e lojërave, veçanërisht ato ku duhet të lëvizni në mënyrë aktive diku ose të luftoni dikë. Dhe zhvilluesit nuk do të duhet më të shpikin modele të reja biçikletash çdo herë, do të mjaftojë të përdorin zhvillime të gatshme për "motrën e madhe" - PS3. Vërtetë, funksionaliteti i shkopinjve klasikë analogë nuk u riprodhua plotësisht - në këtë rast, mundësia e shtypjes së tyre shkoi "nën thikë", gjë që nuk duket të jetë një pengesë aq serioze.


Vetë shkopinjtë e rinj janë mjaft miniaturë në dukje dhe madje duken disi të brishta, por një njohje e ngushtë me ta largon çdo frikë. Është kënaqësi t'i përdorësh; si disavantazh, mund të vërejmë vetëm se me një madhësi kaq të vogël, veshja mund të jetë edhe më e teksturuar, sepse në nxehtësinë e betejave virtuale, gishtat ndonjëherë rrëshqasin. Miniaturizimi, meqë ra fjala, ka prekur shumicën e kontrolleve të tjera. Dhe nëse zhvendosjet në skajet e sipërme të tastierës mbetën të pandryshuara në madhësi, atëherë kryqi i drejtimit dhe butonat klasikë të veprimit Sony me një katror, ​​një rreth, një trekëndësh dhe një kryq janë ulur disi. Për fat të mirë, e gjithë kjo praktikisht nuk ka asnjë efekt në përdorshmërinë e përgjithshme.

Një tjetër surprizë na pret nëse tastiera kthehet përmbys. Një panel shtesë me prekje me funksion me shumë prekje ndodhet pothuajse përgjatë gjithë rrafshit të pasmë. Zgjidhja, në shikim të parë, nuk është më e dukshme, por në ato aplikacione dhe lojëra në të cilat zhvilluesit e përdorin atë, ne të paktën kemi mundësinë të "shpojmë" më pak ekranin e konsolës. Dhe mundësia e një kontrolli të tillë disi të çuditshëm ndonjëherë rezulton të jetë mjaft zbavitës.


Gjithashtu në panelin e përparmë, ka edhe tre butona të tjerë - zgjidhni dhe filloni, të cilat janë mjaft të njohura për pronarët e të njëjtit PSP, nën shkopin e poshtëm djathtas të tastierës, dhe butonin shtëpiak, mbi të cilin tani shfaqet logoja PS. Ky i fundit, meqë ra fjala, është i vetmi kontroll që do të përdorni vazhdimisht në menunë e sistemit PS Vita.

Pranë butonave të sipërpërmendur, ka edhe 6 vrima në anën e majtë dhe të djathtë të tastierës, ku ndodhen altoparlantët. Nga rruga, nuk ka ankesa për tingullin, veçanërisht pasi ka një fole standarde të kufjeve në skajin e poshtëm të tastierës.


Për më tepër, në qendër të skajit të poshtëm të tastierës ka një lidhës të pronarit të energjisë (një bllok karikues përfshihet në komplet), dhe pak në të djathtë është një vend për lidhjen e kartave speciale të kujtesës PlayStation Vita (disponohet në 4 , versionet 8, 16 ose 32 GB) ... Mjerisht, Sony nuk po kërkon përsëri mënyra të thjeshta dhe i fton përdoruesit të blejnë karta memorie jashtëzakonisht të shtrenjta dhe të padobishme më unike. Për momentin, ndryshimi në kosto me vëllim të ngjashëm, për shembull, kartat MicroSD, është më shumë se trefish! Për më tepër, konfigurimi fillestar i tastierës nuk përfshinte një kartë të çfarëdo madhësie, dhe kjo përkundër faktit se pa të pajisja nuk lejon përdorimin e plotë të potencialit të saj. Nga ana tjetër, kjo nuk është hera e parë që hasim një "kujdes" të tillë nga Sony, kështu që ngelet vetëm një ngritje supet.

Nëse keni blerë një version 3G, atëherë në anën e majtë të PS Vita tuaj do të gjeni gjithashtu një vend për instalimin e një karte SIM, por ne kemi marrë një version pa funksionalitet të tillë për testim. Në skajin e sipërm, përveç ndërrimeve të përmendura tashmë, ka butona të kontrollit të volumit, ndizni tastierën, si dhe lidhës për fishekë me lojëra dhe aksesorë të ardhshëm.


Lidhësi i lojës duhet të diskutohet veçmas. Formati disi arkaik UMD që nuk ka zënë rrënjë në të vërtetë po zëvendësohet nga një medium i ri për shpërndarjen dhe ruajtjen e lojërave: karta PlayStation Vita. Pavarësisht identitetit pothuajse të plotë të faktorit të formës me kartat e memories SD, përdoret gjithashtu një format i ri i pronarit të kartës. Nga pronat shtesë, do të doja të shënoja vetëm ndarjen e 5-10% të vëllimit 2-4 GB të kartave me lojëra për kursime dhe arna të ardhshme.

Të dy kamerat, si ato të përparme ashtu edhe ato të pasme 0,3 megapikselë, janë kaq të neveritshme arkaike (maksimumi që mund të arrihet prej tyre është 640 × 480 korniza) saqë ato janë të përshtatshme vetëm për t'i dhënë një avatarit në çdo lojë një ngjashmëri të largët me një lojë dhe jo të pasur. ndërsa argëtimi me realitetin e shtuar. Ju ende nuk do të jeni në gjendje të bëni një foto të mirë ose të bëni ndonjë video të kuptueshme, kështu që ne do të përpiqemi t'i harrojmë ato sa më shpejt të jetë e mundur.

Sa i përket mbushjes së brendshme të tastierës, gjithçka është mjaft rozë. Ai përmban një procesor ARM Cortex-A9 (tre bërthama nga katër prej të cilave janë të disponueshme për aplikacione dhe lojëra), si dhe një GPU PowerVR SGX543MP4 + katër bërthama, 512 MB RAM dhe një grup të plotë mjetesh komunikimi - IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi , Bluetooth 2.1 + EDR dhe 3G opsionale. Shtojini kësaj një busull elektronik, një xhiroskop dhe akselerometër me tre boshte (Sixaxis) dhe GPS (në modelin 3G) dhe kompleti është gati. E pranojmë që PS Vita ofron më shumë se sa mundësi. Por sa do të zbulohet i gjithë potenciali i disponueshëm në të ardhmen varet nga zhvilluesit e lojërave dhe aplikacioneve, si dhe nga politika e Sony Computer Entertainment.

Ndoshta pika më e "dhimbshme" e konsolës është bateria. Eksperimentet tona kanë treguar se me zërin e ndezur, një shkëlqim të lartë të ekranit dhe një lojë mjaft të pangopur, tastiera do të jetojë me një karikim të plotë për pak më shumë se tre orë. Duke fikur zërin, Wi-Fi dhe duke ulur ndriçimin e ekranit në minimum, kjo shifër mund të rritet deri në katër orë. Dhe së fundi, duke luajtur lojëra me më pak energji intensive (për shembull, pjesa e projekteve që është e pajtueshme me PSP), mund të arrini në shifrën e pesë orëve, por nuk duhet të prisni që blerësit e tastierës së re vetëm luani lojërat e vjetra. A është kjo kohë e mjaftueshme për ta quajtur konsolën jo vetëm portative, por edhe celulare? Varet nga modeli juaj i përdorimit personal, por rezultatet janë vërtet konfuze.

Gjithashtu, sigurohuni që të merrni një leckë mikrofibër dhe një lloj mbulesë që në fillim të përdorimit të tastierës, pasi plastika me shkëlqim fjalë për fjalë tërheq pluhurin dhe gërvishtjet.

Software


Ndryshe nga paraardhësi i tij PSP dhe "motra e madhe" PS3, ndërfaqja aktuale e sistemit PS Vita të kujton më shumë një variacion në telefonat inteligjentë modernë sesa një përsëritje të ndërfaqeve më të njohura nga Sony. Menaxhimi në meny është ekskluzivisht i ndjeshëm ndaj prekjes dhe butoni i vetëm i harduerit që do të përdorni gjatë gjithë kohës është shtëpia e sapokrijuar me logon PS në të. Në përgjithësi, ndërfaqja është intuitive për absolutisht çdo person që ka mbajtur një smartphone për më shumë se pesë minuta në jetën e tij. Hapësira me ikonat e aplikacioneve dhe lojërave të instaluara është e ndarë në ekrane, secila prej të cilave përmban deri në dhjetë ikona aplikacionesh. Ekranet (nga të cilat mund të ketë një duzinë) ndryshojnë vertikalisht, aplikacionet hapen duke shtypur, duke zhvendosur ekranin në të djathtë, mund të futeni në "LiveArea" të ikonës së ekzekutimit, nga ku mund të filloni një lojë ose aplikacion , shikoni aktivitetin tuaj të fundit. Një shtypje e gjatë në ndonjë nga ikonat ju lejon të kaloni në mënyrën e modifikimit të renditjes së tyre. Mund të vazhdojmë, por mund të përsërisim vetëm - gjithçka është jashtëzakonisht intuitive, madje edhe stërgjyshja juaj mund ta përballojë atë (nëse e bindni të marrë PS Vita, sigurisht). Epo, gabimet e vogla në menaxhim herët a vonë do të korrigjohen nga përditësimet në softuerin e tastierës. Për fat të mirë, në këtë kuptim, Sony ka shumë për të mësuar.

Si standard, jashtë kutisë, klienti merr aplikacione të parainstaluara për të punuar me koleksione fotografish, video dhe muzikore. Kjo nuk do të thotë se aplikacionet janë perfekte, por kanë funksionalitet të mjaftueshëm dhe nuk ka ankesa të veçanta për to.

Aplikacionet Grup Messaging, Friends dhe Prizes bëjnë pikërisht atë që prisni të bëjnë - ju lejojnë të dërgoni mesazhe përmes SEN (Sony Entertainment Network tani është PSN), të organizoni miqtë dhe të luani arritje. Tusovka lejon komunikimin zanor ndër-platformë duke përdorur mikrofonin e integruar, si dhe dërgimin e mesazheve të bisedës dhe ftesave për lojëra. Një funksionalitet shumë interesant premtohet nga aplikacioni standard Near, i cili shton shumë elementë socialë kaq të modës në kohën tonë në përdorimin e PS Vita-s tuaj, megjithatë, për shkak të një farë mangësie (/ ironie), në kohën e shkrimit të këtij rishikimi , Pronarët e PS Vita në rrethin tonë do të përpiqen t'i kthehen kësaj çështjeje pas përdorimit të mëtejshëm të pajisjes.

Gjëja me të vërtetë e parëndësishme është shfletuesi i internetit. Duket se zhvilluesit e konsideruan këtë funksion një lloj rudimenti, duke u fokusuar në qëllimin e lojërave të tastierës. Dhe mos u mashtroni nga fakti se disa nga faqet funksionojnë me performancë të tolerueshme (për shembull, Google). Kur përpiqeni të vizitoni shumicën e sajteve tuaja të preferuara (për shembull, një faqe interneti ose Facebook), do të prisni për shumë minuta pritje të dhimbshme dhe faqet do të ringarkohen edhe kur lëvizni në një pjesë të ekranit të lexuar më parë. Në përgjithësi, ne shpresojmë për optimizim të mëtejshëm, pasi zbatimi aktual ekziston më tepër "për shfaqje".

Në përditësimin më të fundit të sistemit, u shfaqën gjithashtu harta nga Google dhe si një aplikacion i veçantë. Pa një version GPS të PS Vita, ne nuk patëm mundësinë t'i testonim ato në terren, por në përgjithësi përshtypjet edhe nga përdorimi i palëvizshëm janë jashtëzakonisht pozitive. Për më tepër, aplikacionet për Flickr, Twitter dhe habitatet e tjera të preferuara janë tashmë të disponueshme për shkarkim nga SEN, por edhe këtu ndonjëherë ka kufizime të bezdisshme rajonale.

Dyqani i PlayStation

Tani është shumë më i përshtatshëm për të blerë dhe shkarkuar lojëra dhe aplikacione nga dyqani online. Kjo nuk do të thotë se versioni për PS Vita është po aq i përshtatshëm sa PlayStation Store për PS3, për shkak të mbingarkesës së informacionit dhe mungesës së materialeve të rëndësishme që mund të na motivojnë për të blerë. Për një audiencë të llastuar nga të gjitha llojet e AppStore të Apple dhe përfitimet e tjera të qytetërimit modern, është mjaft e vështirë të marrësh një vendim spontan për të blerë një lojë, në pozicionin e së cilës në dritare nuk u mërzitën të bashkëngjitnin të paktën disa pamje nga ekrani. . Dhe me koston e shumicës së lojërave, gjithçka nuk është ende aq e thjeshtë. Ndërsa lojërat e thjeshta për iOS dhe Android shpesh kushtojnë më pak se një dollar, dhe për hitet e garantuara shpesh kërkojnë vetëm pesë, projektet për PS Vita e mbajnë me kokëfortësi shiritin e çmimit në 20, 30 apo edhe 50 dollarë. Koha do të tregojë nëse të gjithë janë të gatshëm të paguajnë për lojërat celulare, në thelb, çmimin e projekteve për "konzolat e mëdha". Në çdo rast, hitet kryesore duhet të shiten mirë, por çfarë fati i pret projektet më të diskutueshme, ne mund të hamendësojmë.

Lojëra

Janë, por sa i përket tastierës që u lançua në Japoni më 16 dhjetor 2011, nuk ka ende aq shumë prej tyre. Ne kemi marrë në dorë një Uncharted mjaft të mirë: Golden Abyss (prit për një rishikim të detajuar sa më shpejt të jetë e mundur) dhe jashtëzakonisht të lezetshëm Everybody's Golf. Deri më tani, linja e fillimit është e mbushur me versione të portuara të disa lojërave mjaft të mira, por tashmë të njohura (Rayman Origins, Michael Jackson: The Experience, Dungeon Hunter: Alliance, Touch My Katamari, Plants vs. Zombies, etj.). Nga ana tjetër, ka shumë lojëra interesante që tashmë janë lëshuar në Japoni (Disgaea 3: Mungesa e Paraburgimit, Tales of Innocence R). Dhe projekte edhe më interesante janë premtuar për publikim në gjysmën e dytë të 2012 - LittleBigPlanet, Silent Hill: Book of Memories, Mortal Kombat, Persona 4: The Golden, Street Fighter X Tekken, Resistance: Burning Skies. Dhe së fundi, disa nga lojërat nuk kanë ende të garantuara datat e lëshimit, por edhe shpresa e pa konfirmuar plotësisht për t'u futur në platformën Oddworld: Stranger's Wrath, Shin Megami Tensei, Final Fantasy X dhe Metal Gear Solid HD Collection i bën zemrat e fansave të rrahin. më shpejt.









Rishikimi video i konsolës PlayStation Vita

konkluzioni

Play Station Portable, i lëshuar më shumë se shtatë vjet më parë, ishte pothuajse një zbulim në një kohë dhe arriti të fitonte zemrat e miliona fansave. Një ekran i mrekullueshëm, një bateri e madhe, një linjë interesante lojërash me kryeveprat e tyre unike: e gjithë kjo lejoi që tastiera Sony të qëndronte në fokusin e vëmendjes së lojtarëve për një kohë të gjatë.

Por koha kalon, konkurrentët ndryshojnë, preferencat e vetë lojtarëve ndryshojnë. Pa marrë parasysh se sa e çuditshme mund të duket vetëm disa vite më parë, tani PS Vita do të duhet të luftojë për konsumatorin as me një tjetër konsolë lojërash celulare (Nintendo 3DS), por me pajisje celulare me iOS dhe Android në bord. Për më tepër, kjo luftë do të jetë oh sa e vështirë. Në të vërtetë, arsenali i tastierës së re ka të dyja pikat e forta (shumë opsione kontrolli, një ekran të shkëlqyer, pajisje të fuqishme, aftësi ndër-platformë) dhe sinqerisht të diskutueshme (jeta e baterisë, kostoja e lojërave dhe, sado qesharake mund të duket, gjithçka është e njëjtë ) shumë opsione kontrolli). Gjithçka shkon tek fakti se gjithçka do të vendoset në mënyrën e vjetër, siç ka ndodhur tashmë në mënyrë të përsëritur me gjeneratat e kaluara të konzollave celulare dhe të palëvizshme. Domethënë, gjithçka do të varet nga linja e ardhshme e lojërave për të cilat njerëzit do të jenë të gatshëm të blejnë një tastierë. Mjaftojnë vetëm disa hite të shkëlqyera dhe PS Vita do ta presë këtë vita për shumë vite, si dhe anasjelltas.

Produkt i ofruar nga Sony.


Një pajisje me prekje me një ekran 5 inç, mbështetje për 3G, WiFi, Bluetooth, GPS dhe 2 kamera, por jo një smartphone apo tablet? Po, artikulli ynë sot do të fokusohet në konsolën e re të lojërave të dorës të Sony, PlayStation Vita. Risia është shfaqur së fundi në raftet dhe ngjall interes të madh nga përdoruesit. Çfarë ka mbetur nga PSP origjinale dhe çfarë ka ndryshuar në mënyrë dramatike, ne do ta kuptojmë së bashku.

Në atë kohë, kur PlayStation Portable, ose PSP, sapo doli në treg, ishte një revolucion i vogël. Pas të ndryshme "Epo, prisni një minutë" dhe GameBoy, pajisja hapi hapësirën më të gjerë për argëtim dhe çfarë mund të themi për firmware "me porosi", i cili nuk zgjati shumë. Evolucioni i konsolës nuk ishte aq i shpejtë, megjithëse kjo nuk i pengoi të gjithë dhe të gjithë të kishin PSP-shku-në e tyre në arsenalin e tyre. Sidoqoftë, PSP Go, e cila ishte tastiera e katërt në kampin e prodhuesit, kaloi më pak të dukshme, përkatësisht, nga PS Vita, përdoruesit prisnin diçka revolucionare në mënyrë që të kalonin paraardhësit e tyre. Bazuar në karakteristikat e performancës së risisë, ajo duhet të përmbushë pritshmëritë, por le të mos ecim përpara.

Dizajni dhe veçoritë

Vizualisht, PS Vita përsërit dukshëm linjat e njohura të PSP: është një kontur ovale me prerje në vend të ndërrimit në qoshet në krye dhe me mentesha dekorative në fund. Risia duket më e butë, më moderne apo diçka e tillë, edhe pse kjo nuk është për të gjithë. Dimensionet e konsolës janë 182x83.5x18.6 mm me një peshë prej 279 gramësh në versionin 3G dhe 260 gram pa të (për krahasim, PSP origjinale është 170x74x23 mm, 280 gram, PSP-3000 169x71819 mm, 169x71819 mm) . Siç mund ta shihni, pajisja është pak më e madhe se paraardhësit e saj dhe, për të qenë i sinqertë, ndryshimi nuk është i dukshëm në përdorim. Plastika me shkëlqim e preferuar e panelit të përparmë të prodhuesit, e cila mbulon ekranin dhe një zonë të konsiderueshme së bashku me të, tashmë justifikohet nga ekrani me prekje, megjithëse ndotja e trupit është bërë edhe më e lartë dhe thjesht shfaqet një mbulesë për një pajisje të tillë. Prekja e pasme është gjithashtu me shkëlqim dhe mbledh po aq mirë gjurmët e gishtërinjve. Prerjet ovale për gishtat në panelin e pasmë janë bërë prej plastike mat, por, për të qenë i sinqertë, nuk është shumë e përshtatshme të mbështetesh kundër tyre. Korniza e pasme është gjithashtu prej plastike të zezë mat, e cila kthehet në një skicë argjendi me shkëlqim që mbështillet rreth tastierës. Pamja është e qetë dhe madje e ashpër, për ngjyrat e ndezura, siç ishte rasti me paraardhësit e saj, ende nuk është raportuar. Mbërthimi i PS Vita është disi i ndryshëm nga PSP origjinal: kjo është për shkak të rregullimit të çelësave, zgjatjeve që rrethojnë kontrollin e ri dhe, natyrisht, ekranit me prekje. Në të njëjtën kohë, ergonomia nuk është e keqe, nuk shpërqendroheni prej saj gjatë lojës.

Elementet e dizajnit, pavarësisht pranisë së ekranit me prekje, janë të shumtë, le të flasim për secilën prej tyre në detaje. Si fillim, ekrani është një matricë e ekranit me prekje 5” OLED me një rezolucion prej 960x544 piksele, një raport aspekti 16:9 dhe mbështetje me shumë prekje. Ekrani është bërë duke përdorur teknologjinë kapacitore, e cila është tipike për një pajisje moderne. Cilësia e figurës është përtej lavdërimit: imazhi është i qartë, ngjyrat janë të ndritshme dhe të ngopura (deri në 16 milion hije), shkëlqimi i dritës së prapme me një diferencë. Këndet e shikimit janë të shkëlqyera, edhe pse mund të shihni pak ngjyrë blu në imazh kur e anoni konsolën larg jush, por kjo është më shumë një test testi.

Tastet "PS", "select" dhe "start" janë zhvendosur nga hapësira nën ekran te kushërinjtë e tyre anësore, gjë që ka shtuar komoditet - nuk ka nevojë t'i prekni tani. "PS" është zhvendosur në të majtë ku janë vendosur çelësat e pozicionit, një nga shkopinjtë analog dhe një perforim i altoparlantit. "Select" dhe "start" janë zhvendosur djathtas, ku janë çelësat klasikë të PlayStation (katrori, trekëndëshi, rrethi dhe kryqi), leva e dytë, vrima e altoparlantit të dytë dhe kamera e përparme. Levrat e rinj të PlayStation kanë ndryshuar formën e tyre, ato dalin më shumë nga paneli i trupit dhe nuk janë të ndjeshëm ndaj "sëmundjes" së paraardhësit të tyre - humbjes së rreshtimit. Ndryshe nga elementët e ngjashëm në levë PS3 DualShock, ato nuk mbështesin shtypjen, por vetëm lëvizje rrethore. Çelësat e njohur të konsolës ndjehen pak më të vogla në madhësi, megjithëse kjo nuk ndikon në ergonominë në lojë.

Paneli i poshtëm i PS Vita strehon lidhësin e pronarit të ndërfaqes në qendër dhe një fole audio 3,5 mm në të djathtë të saj. Përdorimi i standardit të tij është i njohur për Sony, megjithëse në epokën e mikro-USB kjo është disi e çuditshme. Le të vërejmë një veçori interesante: pas përditësimit të firmuerit në versionin 1.61, tastiera ndaloi së ngarkuari nga PC, megjithëse kutia e nevojshme e kontrollit u kontrollua në cilësimet dhe gjithçka funksionoi mirë përpara azhurnimit. Pranë kryqëzimit me panelin e pasmë, pak më larg se foleja e audios, ka një ndarje rrëshqitëse për një kartë memorie pas një mbulese plastike. Këtu Sony gjithashtu shkëlqeu duke adoptuar formatin e tij në vend të microSD-së së zakonshme. Në pjerrësinë e djathtë të faqes anësore ka vetëm vida fiksuese, ndërsa në të majtë shohim një ndarje për një kartë SIM (opsionale). Pasi të kemi hapur mbulesën plastike të fiksuar në një këmbë të vogël, mund të nxjerrim modulin plastik, në të cilin është futur mini-SIM klasik. Paneli i sipërm i tastierës është ndoshta më i pasuri në elementë pas panelit të përparmë. Këtu, në anët, ka ndërrime të bëra prej plastike transparente, butona "të rrumbullakët" për ndezjen dhe ndryshimin e zërit, si dhe në qendër ndarje të ngjashme në pamje të kartës PS Vita dhe, me sa duket, i ashtuquajturi "lidhës shumëfunksional". “. Siç e kuptoni, kompania e refuzuar nga disqet dhe lojërat UMD tani mund të blihen ose në internet në Dyqanin PS, ose të blihen në një kartë PS Vita që nuk mund të rishkruhet, që të kujton në mënyrë të paqartë një Memory Stick Duo.

Pjesa më e madhe e panelit të pasmë është e zënë nga platforma me prekje me zë të lartë me logot karakteristike të PlayStation, dhe sipër saj, në qendër, është shtrirja e tastierës kryesore të kamerës. Bateria e risisë është e integruar, jo e lëvizshme; nuk mund të mbështeteni në fuqinë rezervë në formën e një baterie shtesë. Teknikisht, kjo është një bateri Li-ion 2210 mAh. Vëllimi i tij është i mjaftueshëm për rreth 3.5 orë lojëra të vazhdueshme me shkëlqim të lartë dhe një cikël i plotë i ngarkimit është rreth 2.5 orë.

Kjo ndoshta ka të bëjë me pamjen e jashtme, por edhe një herë duam t'ju kujtojmë se për sigurinë e tastierës ka kuptim të përdorni një kuti mbrojtëse, si dhe një rrip (nëse jo dy) në dorë, në mënyrë që pajisja nuk rrëshqet nga duart gjatë përdorimit.

Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Ndërfaqja e përdoruesit

Pjesa e brendshme, përkatësisht softueri PS Vita, janë ndryshuar dhe ridizajnuar rrënjësisht. Nuk ka asnjë ndërfaqe të njohur të njohur nga PSP-ja e parë dhe PS3, XMB, por mund të gjurmohen disa logjika të ngjashme në menunë e cilësimeve dhe parimi i lundrimit nëpër aplikacione. Kur ndizni tastierën për herë të parë, do të shënoheni me një magjistar konfigurimi, i cili do t'ju lejojë të vendosni gjuhën, zonën kohore dhe orën aktuale, si dhe të ofroni të konfiguroni ose regjistroni një llogari të Rrjetit PS. Versioni testues i set-top box-it, sipas saj, kishte një version të vjetëruar të firmuerit, gjë që e bëri të pamundur futjen e hyrjes dhe fjalëkalimit nga PS Network deri në përditësimin në versionin e softuerit 1.61. Konfiguruar, ne mund të përdorim. Si fillim, ekrani i kyçjes që na përshëndet sa herë që tastiera zgjohet nga gjumi. Është një faqe ku drejtkëndëshi qendror, si një kapak nga një kavanoz me ushqim të konservuar, duhet të tërhiqet në këndin e sipërm të djathtë për t'u zhbllokuar. Në vetë drejtkëndëshin, data dhe ora aktuale janë të vendosura, dhe vija e sipërme, shiriti i statusit të pandryshuar, ndjek fuqinë e sinjalit të 3G dhe WiFi, si dhe një orë tjetër dixhitale dhe nivelin e ngarkimit të baterisë.

Nuk ka desktop si i tillë, pasi të zhbllokojmë ekranin shkojmë në menunë kryesore. Këto janë tre rreshta rrathësh pilulash, të cilat janë të lëkundura: 3x4x3, d.m.th. jo më shumë se 10 ikona për ekran.Me prekjen më të vogël tabletat fillojnë të dridhen duke krijuar një lloj efekti 3D. Vizatimi i ikonave është i mirë, gjë që është logjike duke pasur parasysh karakteristikat aktuale të ekranit, dhe mbishkrimet-treguesit nën to nuk largojnë vëmendjen nga bukuria e vizatimit dhe janë bërë me font të bardhë.

Numri i aplikacioneve gjithashtu rregullon numrin e ekraneve në meny - të gjitha lojërat, programet e reja, etj. rreshtohuni në fund të listës dhe, kur ekrani të jetë i mbushur, krijoni një të ri, i cili mund të hapet duke rrëshqitur ekranin nga poshtë lart.

Mbajtja e gishtit në ndonjë prej ikonave aktivizon modalitetin e personalizimit: këtu, në mënyrën e iOS, mund t'i zhvendosni aplikacionet brenda si një ekran, t'i fshini ose t'i dërgoni në një ekran tjetër. Në këtë modalitet, mund të zgjidhni një sfond sfondi dhe për çdo ekran ato mund të jenë të ndryshme.

Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit, ka pa ndryshim një zonë njoftimi, e cila tregon ngjarjet që kanë përfunduar - çmimet e marra në lojëra, aplikacionet e instaluara, etj.

Prekja mbi ikonën aktivizon rrotullimin e saj dhe zgjerohet në një lloj drejtkëndëshi të nisjes së aplikacionit: nëse aplikacioni nënkupton diçka tjetër përveç nisjes (cilësimet, etj.), ky informacion do të paraqitet në kanavacë. Dalja nga aplikacioni na çon edhe në këtë drejtkëndësh dhe vetëm më pas në menynë kryesore. Kështu, kanavacat e aplikacioneve të rreshtuara në rrafshin horizontal përfaqësojnë një listë të aplikacioneve të ekzekutuara të varura në memorie - kështu zbatohet multitasking në PS Vita. Në të njëjtën kohë, mund të shikoni çdo aplikacion që ekzekutohet duke renditur nëpër ekrane dhe të shihni "indeksin e kartës" duke shtypur tastin PS. Mbyllja e një aplikacioni nga lista është e ngjashme me zhbllokimin - tërhiqni këndin e sipërm të djathtë të kanavacës dhe ai do të mbyllet.

Artikulli i cilësimeve, siç u përmend më lart, i ngjan guaskës klasike PSP: ne kemi para nesh një listë vertikale me 6 artikuj për ekran, pothuajse në secilën prej të cilave ka nën-artikuj për personalizimin e opsioneve individuale. Kalimi nëpër seksione kryhet duke trokitur mbi to, dhe dalja është duke shtypur tastin virtual të kthimit në këndin e poshtëm të majtë.

Menyja e cilësimeve të shpejta hapet duke mbajtur të shtypur tastin "PS". Këtu mund të vendosni ndriçimin aktual, volumin e muzikës (nëse luajtësi është në punë), të çaktivizoni mikrofonin dhe të aktivizoni përparësinë e zërit në aplikacionin Party.

Vlen gjithashtu të përmendet se përdoruesi nuk ka qasje të drejtpërdrejtë në memorien e PS Vita - lidhja me një PC mund të nisë vetëm instalimin dhe lidhjen e aplikacionit të pronarit të asistentit të menaxhimit të të dhënave. Në aplikacion, mund të krijoni një kopje rezervë dhe të rivendosni kujtesën e tastierës, si dhe të kopjoni foto, video, muzikë në / nga dosjet përkatëse nga / në një PC ose PS3. Për të mos thënë se është shumë i përshtatshëm, i ngjan politikës aktuale të Apple dhe Microsoft për sa i përket Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Aplikacionet

Në paketën bazë, ne kemi grupin e mëposhtëm të aplikacioneve:

  • Zona e mirëseardhjes: aplikacioni do t'ju lejojë të kuptoni në një formë të arritshme parimin e punës me tastierën duke përdorur shembullin e lojërave më të thjeshta;
  • Partia;
  • PS Store: Një dyqan aplikacionesh që përmban lojëra dhe shtesa PS Vita, së bashku me lojëra nga paraardhësi i tij PSP dhe aplikacione të ndryshme si Facebook, Twitter, Foursquare dhe Flickr;
  • Pranë: një shërbim për të luajtur së bashku me përdoruesit e afërt;
  • Miqtë;
  • mesazhe në grup;
  • Çmimet;
  • Fotografitë;
  • Operatori i rrjetit;
  • Shfletuesi;
  • Muzikë;
  • Video materiale;
  • Riprodhimi në distancë;
  • Kartat.
  • Siç mund ta shihni, pajisja ka një gamë të gjerë integrimi me shërbimet në internet dhe aftësinë për të luajtur kolektivisht me kundërshtarët e njohur dhe të palëve të treta, përdorues të konzollave të ngjashme. Në këtë rast, ne kemi mundësinë të komunikojmë jo vetëm me lojtarët e afërt, por edhe me lojtarët në mbarë botën përmes përdorimit të internetit. Nuk mendojmë se ia vlen të flasim më në detaje për shërbimet e rrjetit, por përkundrazi, për mjetet e disponueshme të komunikimit.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Komunikimet

    Konsola mbështet WiFi 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR (profile A2DP / AVRCP / HSP), USB dhe opsionalisht 3G - HSDPA / HSUPA, GSM / GPRS / EDGE (GPS ofrohet në të njëjtin modifikim). Punoni me shtëpinë dhe hapni pikat e aksesit WiFi në qytet pa asnjë ankesë, një ndërfaqe e thjeshtë kërkimi dhe lidhjeje, një lidhje e qëndrueshme në zonën e pritjes.

    Për testimin Bluetooth, ne e çiftuam tastierën me një kufje Plantronics Pulsar 590E. Lidhja është e thjeshtë, nuk u vu re asnjë dështim, profili A2DP funksionon: muzika dhe tingujt transmetohen pa probleme.

    Moduli 3G, ngjashëm me WiFi, aktivizohet nga menyja e cilësimeve dhe, pasi të keni futur kodin PIN, është i disponueshëm për t'u lidhur me rrjetin. Pikat e sakta të hyrjes (APN) janë regjistruar tashmë në memorien e konsolës, por pajisja nuk ka shërbime thirrjesh.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikim :: Multimedia

    Riprodhuesi i muzikës, siç e mbani mend, mbështet shkarkimin e përmbajtjes përmes burimeve të jashtme (PC, PS3) dhe asgjë tjetër. Si parazgjedhje, nuk mund të vendosni muzikë MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) në një kartë memorie. Në të njëjtën kohë, ndërfaqja e vetë aplikacionit është e thjeshtë dhe logjike - kur lançohet, ne e gjejmë veten në bibliotekën e mediave, të ndara sipas kategorive: artistë, albume, këngë, zhanre, riprodhimi i riorganizuar, luajtur shpesh, luajtur së fundmi dhe së fundmi shtuar. Pasi të zgjedhim, shkojmë te vetë luajtësi, ku kopertina është në gjysmën e majtë të ekranit dhe emri i artistit, këngës dhe albumit, shiriti i statusit me kohën aktuale dhe totale, çelësat e kontrollit virtual, si dhe butonat e barazimit, përzierjes dhe përsëritjes në kolonën e djathtë. Barazuesit e disponueshëm - muzikë e rëndë, pop, xhaz, origjinal. Cilësia e zërit, e cila është tipike për Sony, është e mirë, megjithëse paketa nuk përfshin kufje dhe për provën kemi përdorur Altec Lansing Muzx Core MZX206, të cilat tingëllojnë mirë në vetvete.

    Me luajtësin e videos, ne ishim të zhgënjyer: duke përdorur të njëjtin "asistent për menaxhimin e të dhënave" lidhëm PS Vita me një PC, laptop dhe PS3, ku në secilin rast përmbajtja e videos ngarkohej në dosjen e duhur. Konsola me kokëfortësi nuk e pa. Mjerisht, ndoshta ky është problemi i kopjes sonë të provës, në lidhje me këtë, na mbetet vetëm të sjellim formatin e videos që luhet, ky është profili normal MPEG-4 (AAC), H.264 / profilet MPEG-4 AVC Lartë / Kryesor / Vija bazë (AAC)

    Remote Play është një funksion që ju lejon të lidhni PS Vita dhe PS3 në ajër për të projektuar ndërfaqen e këtij të fundit në një tastierë dore. Duke ndjekur udhëzimet në ekranin e të dy pajisjeve, çiftimi nuk do të jetë i vështirë, por veprimi nuk ka shumë kuptim: lojërat PS3 nuk shkojnë në Vita dhe është më e lehtë të kopjoni përmbajtje të ndryshme ekzistuese në memorie për demonstrim. Situata e kundërt, ku përmbajtja Vita do të transmetohej përmes burimit të lidhjes PS3 (TV), nuk është e mundur.

    Hartat, të ofruara nga Google, u shfaqën vetëm në PS Vita me firmware 1.61. Kërkohet WiFi për të punuar, dhe ndërfaqja e aplikacionit është sa më e thjeshtë: shiriti i kërkimit është në krye, fusha kryesore e ekranit i jepet rrjetit / hartës, në të cilën gjenden çelësat për pozicionin aktual dhe cilësimet. qoshet. Cilësimet përfshijnë kërkimin e vendndodhjes dhe itinerarit, raportimin, faqeshënuesit dhe cilësimet e përgjithshme. Këto të fundit përfshijnë: llojin (hartë, satelit ose hibrid), informacion mbi trafikun, shfaqjen e vendndodhjes nga faqeshënuesit dhe përzgjedhjen e njësive të gjatësisë (km ose milje). Aplikacioni është i dobishëm, por nuk është jetike ta thërrisni atë në një tastierë loje portative.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Kamera

    Aplikacioni "foto", duke u zgjeruar nga ikona, do t'ju lejojë të shkoni te kamera dhe albumi i përmbajtjes së kapur. Vini re se në album ruhen të dyja fotografitë dhe pamjet e ekranit (pamjet e ekranit), të cilat mund të merren duke shtypur njëkohësisht butonat "PS" dhe "start". Ndërfaqja e kamerës, nga ana tjetër, nuk mund të imagjinohet: e gjithë fusha e ekranit i jepet shikuesit, ku ikonat aktive për ndryshimin e modaliteteve janë të vendosura në skajet. Në të majtë është luajtësi, ndryshimi i madhësisë dhe korniza / klipi i fundit i marrë, dhe në të djathtë është GPS, ndryshimi i kamerës (kryesore / e përparme), modaliteti (foto / video) dhe butoni i diafragmës. Siç mund ta shihni, nuk ka cilësime të komplikuara, efekte, ekuilibër të bardhë dhe kompensim ekspozimi. Sipas mendimit tonë, kjo nuk kërkohet për një tastierë lojërash. Vini re se kamera nuk është e pajisur me fokus automatik dhe është mjaft e mundur të hiqni tekstin. Nuk ka gjithashtu blic, kështu që do të duhet të harroni të shtënat në errësirë. Me një minimum cilësimesh, as tingulli i diafragmës nuk mund të fiket, ndonjëherë ai ndërhyn në marrjen e shkrepjeve interesante, për shembull, në metro.

    Cilësia e fotografisë do të tregohet qartë nga kornizat e provës, të cilat, sipas mendimit tonë, nuk janë më shumë se mesatare, megjithëse çfarë mund të presim nga një modul VGA?

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Shfletuesi

    Shfletuesi i Internetit, i cili ishte i pranishëm edhe në versionin e parë të PSP, në PS Vita duket i kërkuar kryesisht për shkak të ekranit me prekje dhe komoditetit të futjes së tekstit në shiritin e adresave. Ndërfaqja është e thjeshtë dhe e njohur për përdoruesit e shfletuesve të desktopit: linja e sipërme jepet për adresën e faqes, në të djathtë të së cilës është butoni i ndalimit / rifreskimit, dhe e gjithë ana e djathtë e ekranit është e zënë nga çelësat e kontrollit: navigimi përmes faqeve, shfletimi i dritareve të hapura, kërkimi, të preferuarat dhe shtimi i faqeshënuesve/cilësimeve. Cilësimet janë sa më të thjeshta që të jetë e mundur dhe përfshijnë aktivizimin e kukive, JavaScript, fshirjen e kukive dhe sigurinë (Trend Micro Web Security). Përmasat e ekranit dhe dimensionet e tij ju lejojnë të shikoni me lehtësi faqet e internetit, të lëvizni dhe t'i shkallëzoni ato, dhe tastiera virtuale është e përshtatshme për të shkruar jo vetëm në linjën e shfletuesit, por edhe në sajte të ndryshme. Disa dritare të hapura nuk shkaktojnë ngrirjen e tastierës dhe mund të kaloni ndërmjet tyre thjesht duke shtypur tastin përkatës. Mjeti është i lehtë për t'u mësuar dhe i këndshëm për të punuar me të, por i mungon mbështetja Flash.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikim :: Lojë

    Dhe tani për lojërat dhe përshtypjet personale. Së bashku me konsolën, morëm 5 karta PS Vita me lojërat e mëposhtme: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048. Lojërat janë të ndryshme dhe na lejojnë të vlerësojmë si funksionalitetin ashtu edhe grafikën, dhe, natyrisht , kontrollueshmëria. Me siguri, Uncharted na lejoi të zbulojmë plotësisht përshtypjet - këtu, përveç çelësave analogë, përdoren gjeste në ekran dhe paneli i pasmë me prekje, madje edhe kamera. Ju zhyteni në lojë menjëherë dhe pa kushte, koha kalon pa u vënë re dhe nuk mendoni të kontrolloni personazhin kryesor, është intuitive. Në të njëjtën kohë, në krahasim me versionin më të vjetër të lojës në PlayStation 3, të metat janë të dukshme për sa i përket logjikës së lëvizjes - rruga e lëvizjes nuk është gjithmonë e dukshme në ekranin më të vogël. Nga ana tjetër, kjo kompensohet nga aftësia për të trokitur në ekran për të përshkruar një rrugë, për të kontrolluar ekuilibrin me devijimet e konsolës dhe për të përdorur potencialin e një instrumenti të ri - panelin me prekje. Pamjet e ekranit nuk do të jenë në gjendje të përcjellin plotësisht mjedisin e lojës, por ne u përpoqëm të mos kursenim para për to.

    Ne nuk do të përshkruajmë secilën nga lojërat e disponueshme në arsenal, sepse përndryshe do të na duhej të shumëfishonim sasinë e materialit. Ne do të kufizohemi në pamjet e ekranit dhe do të themi se pothuajse në të gjitha lojërat ekzistuese nuk kishte probleme me nisjen, nuk u gjet asnjë logjikë, gjithçka ndodh në një mënyrë interaktive në një nivel nënndërgjegjeshëm. Shpejtësia e lëshimit dhe ruajtjes së të dhënave është në një nivel të mirë, megjithëse procedurat nuk mund të quhen të shpejta.

    Kartat e realitetit të shtuar do t'ju lejojnë të simuloni një arenë lojrash në vende të njohura: ne shtrojmë kartat dhe përdorim kamerën e pasme për të krijuar një projeksion në ekran. Jo gjithmonë i përshtatshëm, sepse funksioni kërkon hapësirë ​​dhe shumë dritë, por është kurioz. Funksioni nuk funksionon në të gjitha lojërat.

    Sa i përket mbështetjes për lojërat PSP, situata nuk është e drejtpërdrejtë: tastiera e re, siç e mbani mend, nuk mbështet disqet UMD dhe lojërat mund të blihen vetëm në PS Store. Ne gjetëm një version falas për të vlerësuar cilësinë e figurës dhe sinqerisht na zhgënjeu - kokrra e dukshme dhe mungesa e mbështetjes së ekranit me prekje (që është e natyrshme). Kështu, duke pasur një koleksion disqesh, nuk do të jeni në gjendje t'i përdorni ato dhe të paguani dy herë për një cilësi të diskutueshme fotografie është një kënaqësi e dyshimtë.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Specifikimi i harduerit

    Mbushja teknike e PS Vita është ndërtuar mbi bazën e një procesori bërthamor ARM Cortex-A9, 512 MB memorie të vet, pa llogaritur mbështetjen për kartat e kujtesës të formatit të vet. Procesori grafik i konsolës është SGX543MP4 +, dhe memoria video është 128MB. Siç mund ta imagjinoni, 4 bërthamat e risisë kundër 333 Mhz të PSP klasike janë qielli dhe toka, prandaj PS Vita përballon detyrat e caktuara mjaft thjesht.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Përmbajtja e paketës

    Pakoja, siç e kemi përmendur tashmë gjatë rishikimit, nuk është e pasur. Ai përfshin vetë konsolën, një kabllo USB të pronarit, një përshtatës AC, një kabllo rryme dhe një shumëllojshmëri materialesh të printuara. Nuk ofrohen lojëra provë, kartë memorie, kufje me tela. Në të njëjtën kohë, kutia e paketimit PS Vita është mjaft e madhe.

    Sony PlayStation Vita :: Rishikimi :: Përshtypjet dhe përfundimet

    Le të përmbledhim. Sony ka dalë një pajisje interesante, e cila thjesht nuk mund të quhet një tastierë portative lojërash. Konsola përmban lojëra dhe internet, shërbime sociale që janë kaq të nevojshme për një person modern. Në të njëjtën kohë, komponenti i lojrave ka arritur një nivel cilësor të ri në krahasim me versionet e mëparshme të konzollave të prodhuesit për shkak të grafikës, rezolucionit dhe prekjes së ekranit. Një mizë në vaj shtohet nga kartat e kujtesës të markës, kartat me lojëra dhe një lidhës ndërfaqe, por kjo nuk është hera e parë për Sony.

    Për kë është PS Vita? Kjo pyetje mbeti e hapur për ne. Për fëmijët, pajisja rezulton të jetë mjaft e shtrenjtë si në fillim ashtu edhe me koston e lojërave. Për adoleshentët? Ndoshta, por as çështja e çmimit nuk zhduket. Menaxherët e nivelit të mesëm për të cilët ishte synuar kryesisht PS3, kryesisht luajnë në telefona inteligjentë dhe tabletë në ato momente të rralla të kohës së lirë. Po, avantazhet e PS Vita janë levë dhe çelësa analogë që parandalojnë mbylljen e ekranit gjatë lojës, por a është kjo kaq kritike?

    Në total, pajisja është interesante, jo e lirë (megjithëse në SHBA, sipas rishikimeve të lexuesve tanë, tastiera mund të blihet për 250 dollarë), ndoshta moderne, por disi e vjetëruar. Industria e lojrave në kontekstin e pajisjeve celulare shumëfunksionale është mjaft e zhvilluar dhe mban me vete një vegël tjetër, jeta e shërbimit të së cilës në modalitetin e lojës nuk është aq e gjatë, ky është ndoshta një luks që jo të gjithë mund ta përballojnë.


    Konsolat e lojërave të Sony renditen në mesin e pajisjeve të lojërave celulare si thika të ushtrisë zvicerane, me një ton pajisjesh dhe pajisjesh të bukura të integruara që është e vështirë të imagjinohet ndonjë lloj loje që PlayStation nuk mund t'i trajtojë dhe ndonjë lojtar që nuk do t'i kënaqte. konsol. Ndërsa PSP (PlayStation Portable) po përpiqej vetëm të ishte një version xhepi i PS 2, PlayStation Vita dëshiron më shumë. Ai ka një ekran, dy shkop analoge dhe grafikë që do t'i vlerësojë edhe një lojtar me përvojë, por funksionaliteti i ekranit me prekje, kamera, kontrollet e animit dhe ngarkimi i pazakontë i lojës do t'u bëjnë përshtypje atyre që kërkojnë diçka më pak tradicionale.

    Përparësitë: Cilësia e grafikës 3D është afër PS3. Kombinimi perfekt i kontrolleve tradicionale dhe ekranit me prekje. Ekran verbues HD OLED. Asortiment i mirë i aplikacioneve të integruara dhe lojërave problematike.

    Disavantazhet: I shtrenjtë për një pajisje portative. Nuk i bën përshtypje bateria. Probleme të vogla me mbështetjen për lojën në distancë të lojërave dhe skedarëve të medias.

    Dizajni i PlayStation Vita

    Rishikimi i PlayStation Vita Le të fillojmë nga pikëpamja e dizajnit fizik, pamja e Vita është një version i përmirësuar i Sony PSP Slim dhe Lite, paneli i përparmë është i zënë nga një ekran i madh 5 inç me dy panele analoge në të dyja anët e tij, D-Pad në ana e majtë, butonat në të djathtë, një rregullim i tillë do të duket menjëherë i natyrshëm për këdo që është i njohur me sistemin e kontrollit me goditje të dyfishtë 3. Sigurisht, PS Vita ka vetëm dy butona të spikatur, të bërë nga pleksiglas i pastër, për të ruajtur konturin e hijshëm të pajisjes. Vita është shumë e rehatshme në duar, ndihet e lehtë, dhe megjithëse vendosja e dorezave kërkon pak për t'u mësuar, ato janë shumë të lehta për t'u përdorur edhe me përdorim të zgjatur - shumë më mirë se 3DS mpirëse. Pesha 280 g është gjithashtu shumë komode.

    Elementet e kontrollit

    Kontrollet fizike funksionojnë në mënyrë perfekte. Ne kishim disa dyshime të vogla në lidhje me saktësinë e shkopit të duhur analog kur përpiqeshim të synonim në Uncharted: The Golden Abyss, por botimet e tjera nuk kanë pasur asnjë problem me të. Ndoshta shkopinjtë analogë Vita janë fjalë për fjalë një hap më afër kontrolluesit të njohur me madhësi të plotë sesa 3DS. Për lojërat FPS me ritëm të shpejtë, kjo mund të bëjë një ndryshim të madh. Dhe ndërsa mund t'ju mungojnë butonat L2 dhe R2 në disa lojëra, ky nuk ka gjasa të jetë një problem i madh, për arsyen e thjeshtë se PlayStation Vita ka një bollëk kontrollesh të tjera.

    Karakteristika më e dukshme e tastierës është kapaciteti i ekranit me prekje, i cili është përgjegjës për shpejtësinë, reagimin dhe teknologjinë multitouch. PS Vita e përdor atë rregullisht, si për të ofruar butona të përdorshëm në ekran dhe kontrolle të menysë, ashtu edhe si një mënyrë për të shfletuar faqet e ekranit.

    Playstation Vita ka kontrolle të animit. Mund të përdoret për qëllimin e synuar, por gjithashtu bëhet i dobishëm në lojërat e bilardos si Hustle Kings, duke ju lejuar të ndryshoni pamjen, ose si një mjet për të rregulluar mirë të shtënat me snajper në Uncharted, për shembull.

    Realizëm i zgjeruar

    Kjo është arsyeja pse PS Vita është e pajisur me kamera të dyfishta. Me një rezolucion prej 0.3 MP, ato nuk janë shumë të përshtatshme për të bërë foto, dhe në dritë të ulët performanca e tyre është krejtësisht e neveritshme (gjë që është mjaft e parashikueshme). Ndërsa përpjekjet fillestare të Sony janë përqendruar në funksionimin më të mirë të lojërave AR, ka disa lodra të vogla për të luajtur. Për shembull, Reality Fighters ju lejon të dixhitalizoni fytyrën tuaj, ta mbivendosni atë në trupin e një personazhi në lojë dhe tani ju tashmë po luftoni kundërshtarët virtualë në sfondin e një mjedisi real të filmuar nga një prej kamerave Vita. Do të dukej si një lojë e zakonshme, por realizmi i zgjeruar i shton gjallërinë. E njëjta gjë ndodh me "Deviantët e vegjël", në të cilin episodet e "qitësve" mbivendosen në hapësirën përreth jush.


    Ekrani PS Vita, altoparlantët dhe lidhjet

    Ne vazhdojmë Rishikimi i PS Vita dhe do të them se ka disa të meta të vogla. Ndërsa dyqanet me pakicë ofrojnë lojëra me karta SD që futen në një fole në pjesën e sipërme të kutisë, lojërat e shkarkuara dhe skedarët audio ose video, mund të kopjohen në një kartë më të vogël microSD që duhet të futet në folenë në fund të konsol. Megjithatë, në vend të kartës së zakonshme micro-SD, Sony ka zgjedhur variantin e vet, i cili kushton dy herë më shumë. Kjo ndoshta është e mirë për të luftuar piraterinë dhe për të rritur fitimet, por ia vlen të mendoni edhe për klientët tuaj. Për të ngarkuar pajisjen dhe për ta lidhur atë me një PC ose PS3 nëpërmjet USB-së, përdoren gjithashtu një lidhës dhe kabllo jo standarde. Më në fund, tingulli nga altoparlantët e integruar është pak i dobët, megjithëse është akoma dukshëm më i mirë se shumica e telefonave inteligjentë.


    Por ju mund të mbyllni sytë para të gjitha këtyre mangësive, pasi e gjithë vëmendja juaj do të kalojë në ekranin e PlayStation Vita. Ekrani OLED me një rezolucion prej 960 × 544 është i mrekullueshëm. Ngjyra të gjalla, të qarta, të gjalla, të zeza të thella dhe nivele ndriçimi me efikasitet energjie. Sigurisht, nuk ka rezolucionin 720p dhe mprehtësinë mjaft intensive të ekranit Retina të iPhone 4, por gjithsesi bie jashtë rezolucionit nën-SD që jemi mësuar të shohim në pajisjet portative të lojrave, dhe në 5 inç është e vështirë të dallohet. se nuk është HD. Ky ekran është ideal si për shikimin e filmave ashtu edhe për seancat e lojërave, dhe është po aq i mirë sa një tabletë.

    Ndërsa prisnim që PlayStation Vita të përdorte ndërfaqen XMB të PSP dhe PS3, Sony mori një ndërfaqe të re përdoruesi si bazë të saj. Ai bazohet në LiveArea, një seri ekranesh me lëvizje vertikale me shkurtore të mëdha, duke përdorur të ashtuquajturat "stickers" që fjalë për fjalë duhet të hiqen nga ekrani për të lëvizur nëpër ekran ose për të dalë nga një aplikacion. Nëse më shumë se një "ngjitës" është i hapur, ato vendosen në 3D në ekran për qasje të lehtë. E gjithë kjo është pak e pazakontë, por ju lejon të kaloni shpejt dhe me lehtësi nga aplikacioni në aplikacionin PlayStation Vita.

    Aplikacionet

    Përveç lojërave, PlayStation Vita ka një gamë të gjerë aplikacionesh të parainstaluara, të fokusuara kryesisht në luajtjen e mediave ose komunikimin. WelcomePark është një pikënisje e mirë për të ofruar një listë të teknikave dhe matjeve të realitetit të shtuar që do të përdorni ndërsa mësoheni me funksionet bazë të pajisjes tuaj. Ndërkohë, aplikacionet Friends, Group Messaging dhe Party ofrojnë opsione dhe mjete për të kontrolluar, luajtur dhe biseduar me miqtë tuaj PSN. Së fundi, shfletuesi i uebit, megjithëse i mungojnë animacionet funksionale flash dhe është super i shpejtë, megjithatë është një hap i madh përpara nga PSP ose PS3, për arsyen e thjeshtë se ka një tastierë me ekran me prekje për futjen e tekstit dhe kontrollet me prekje. ...

    Luaj multimedia

    Kur bëhet fjalë për riprodhimin e mediave, Vita është e rehatshme duke shfaqur fotografi në formatet më të zakonshme (JPEG, TIFF dhe PNG), si dhe skedarë muzikorë MP3 dhe AAC. Cilësia e riprodhimit është e shkëlqyer. Mbështetja e skedarëve video është e kufizuar në mbështetjen e MPEG-4. Nëse planifikoni të blini ose të merrni me qira filma nga ruajtja PSN, atëherë gjithçka është në rregull, por nëse i kopjoni nga kompjuteri juaj, do t'ju duhet të shpenzoni pak kohë duke konvertuar formatet. Përveç kësaj, PlayStation Vita nuk do t'i shkallëzojë automatikisht skedarët HD që blini përmes PSN në madhësi më të vogla të ekranit, thjesht refuzon t'i kopjojë ato.

    PlayStation Vita Remote Play

    Aplikacionet "vrasëse" në arsenalin e PlayStation Vita përfshijnë Remote ose Remote Play. Një ide e shkëlqyeshme për të luajtur media dhe lojëra individuale në një Playstation 3 dhe për t'i transferuar ato në një tastierë të vogël Sony, në mënyrë që t'i shijoni ato përpara televizorit të dhomës tuaj të ndenjes duke kaluar nga kanali në kanal ose duke e fikur. Fatkeqësisht, kur themi "të ndara", kjo është ajo që nënkuptojmë. Gjatë testimit, jo të gjitha lojërat u mbështetën, por vetëm një listë e kufizuar e tyre. E vetmja lojë që luajti deri në fund pa asnjë defekt ishte PixelJunk Shooter. Kjo është zhgënjyese, megjithëse vetë ideja është e mrekullueshme. Shpresojmë që përditësimi tjetër i firmuerit dhe lojërat e reja të lëshuara do ta zgjidhin problemin.

    Bateria

    Ne vazhdojmë Rishikimi i PlayStation Vita ... Një tjetër mizë në vaj është bateria. Ishte një problem si për Sony me PSP-në e tij ashtu edhe për Nintendo me 3DS, por duket se ata ende nuk kanë dalë me një kurë magjike për një pajisje me një ekran të madh që kryen detyra produktiviteti të etur për energji pa sakrifikuar jetëgjatësinë e baterisë. . Jetëgjatësia aktuale e baterisë do të ndryshojë në varësi të llojit të lojërave që luan kutia ose aktiviteteve të tjera, por nuk ka gjasa të merrni më shumë se 3,5 orë riprodhim "Uncharted".

    Lojërat PS Vita

    Kur bëhet fjalë për lojërat, PlayStation Vita nuk zhgënjen. Ka lojëra për të cilat sensorët e ekranit, kontrollet e animit dhe kamerat janë parametrat dominues, por Vita performon më mirë kur luan lojëra të tilla si Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 ose Gravity Rush. Një ekran i madh, shkopinj kontrolli të dyfishtë dhe pajisje të fuqishme grafike 3D e lejojnë atë të trajtojë lojërat më mirë se çdo tastierë tjetër.

    Një nga lojërat më mbresëlënëse ishte Uncharted: The Golden Abyss për sa i përket teksturave të shumta, grimcave të vogla dhe efekteve të ndriçimit. Xhungla, peizazhet e harlisur, efektet e ujit janë bindëse, efektet e përzierjes së hijes dhe dritës janë në përputhje me teknologjinë më të fundit. Dhe vetëm shumë pak kujton faktin që po luani një lojë në një tastierë portative


    PlayStation Vita është një konkurrent i telefonave inteligjentë dhe tabletëve me të njëjtin gamë çmimesh, por asnjëri prej tyre, madje as iPhone 4S dhe iPad 2, nuk janë në gjendje të trajtojnë lojëra, si dhe një tastierë të dedikuar me kontrollet e duhura. Ndërsa Apple na mahnit me aksesorët e saj të lojërave me kapëse për iPad 3, Vita thjesht e mposht konkurrencën. Nintendo 3DS ka një avantazh çmimi dhe një bibliotekë në rritje të lojërave të shkëlqyera, por në krahasim me Vita, duket se nuk është mjaftueshëm e mirë.

    PlayStation Vita nuk është i lirë dhe ne duhet të testojmë më shumë lojëra për të vlerësuar performancën e tij. Publikimi i ardhshëm i "Resistance: Burning Skies", "Bioshock" dhe "Call of Duty" duhet të na ndihmojë me këtë. Megjithatë, ajo është aktualisht platforma më gjithëpërfshirëse e lojërave celulare në planet, dhe sigurisht që meriton pranim shumë më të gjerë sesa PSP-ja e mëparshme në kohën e saj.

    Verdikti

    Mrekullueshëm i fuqishëm dhe çuditërisht funksional, PS Vita është, të paktën tani për tani, një version i plotë i një tastierë lojrash në dorë. Kapaciteti i ekranit me prekje, kamera e përmirësuar e realizmit dhe ndjeshmëria ndaj lëvizjes e bëjnë atë një pajisje të vogël të gjithanshme që duhet të frymëzojë disa zhvillues të teknologjisë inovative për të krijuar lojëra edhe më të pasura, më dinamike dhe interesante, që nga lojërat përmes portative, por në të njëjtën kohë. , konsolat me ekran më të madh janë më afër se kurrë.

    Më shumë do të shfaqen së shpejti në faqen e internetit TechnoBOG, si portative ashtu edhe desktop. Mbani për përditësime.

    Pak histori dhe kujtime

    Në një kohë, Sony premtoi se synon të mbështesë dhe zhvillojë drejtimin e PSP për të paktën shtatë vjet. Japonezët thanë se japonezët e bënë! Konsola u mbështet me të vërtetë në mënyrë aktive gjatë kësaj kohe si nga prodhuesi ashtu edhe nga zhvilluesit. Për më tepër, mbështetja ishte aq e ashpër sa përpara se të shfaqej PS Vita, paraardhësi praktikisht nuk e ndryshoi harduerin dhe, me shumë mundësi, për shkak të kësaj, Sony disi humbi iniciativën që Apple ndërmori kalimthi, dhe tani Google dhe NVIDIA janë gjithashtu duke u përpjekur të kapin të tyren një fetë të një byreku të madh të quajtur " Tregu i lojërave celulare».

    Sidoqoftë, gjithçka filloi shumë shpejt dhe me zjarr. Për shembull, a e dini se në ditën e parë të shitjeve PSP në Japoni, 12 dhjetor 2004, pasardhësit e samurait grumbulluan të gjithë grupin e konzollave në sasi 200 mijë copë në ditë? Dikush, duke lexuar këto rreshta, buzëqesh, duke kujtuar, por pak më shumë se shtatë vjet më parë, edhe 200 mijë pajisje portative të shitura në ditë janë shumë. Për më tepër, linja fillestare e lojërave ishte e varfër dhe mjaft e mërzitshme.

    Nga faktet interesante, dua të shënoj deklaratat me zë të lartë të Sony në lidhje me mbushjen e PSP, ata thonë se është PS2, vetëm në xhepin tuaj. Në fakt, SoC e tastierës më të vjetër përdoret vërtet atje, por në një formë shumë të reduktuar dhe të ridizajnuar. Si rezultat, konsumi i energjisë është ulur ndjeshëm dhe, si rezultat, performanca ka rënë. Kufizuesi kryesor është bateria. Për 2004-2006, pajisja prodhoi një pamje të mirë, por më vonë filloi të dështojë. Vetëm studiot e brendshme të lojërave Sony vazhduan të kënaqeshin me produkte të denja, si disa pjesë Zoti i luftes.

    Një fakt tjetër është ekrani në grupin e parë të konzollave, ai që u shit brenda një dite. Kishte një matricë prodhimi me cilësi shumë të lartë I mprehtë, e cila dha një pamje të lëngshme dhe të bukur, por në lojërat e mëtejshme Sony filloi të instalonte matrica nga Samsung, të cilat ishin mjaft inferiore ndaj ekraneve Sharp në cilësi.


    PSP origjinale, e njohur ndryshe si PSP 1000, PSP Fat ose "bbw"

    Pastaj, pothuajse tre vjet më vonë, kishte një tastierë të re në seri, PSP Slim, i njohur me emrin e koduar PSP 2000. Dekoderi është bërë 30% më i hollë, shumë më i lehtë, frekuenca e procesorit është rritur pak, i cili, pasi ka kaluar në një proces prodhimi më të hollë, filloi të konsumojë më pak energji dhe kapaciteti i baterisë është reduktuar nga 1800 në 1200 mAh. Gjithashtu, sasia e RAM-it është dyfishuar - deri në 64 MB.

    Duket se gjithçka është në rregull, ka risi, por në fakt ato fshehën një ulje të kostos së prodhimit. Trupi u bë më i thjeshtë, shkëlqimi i fortë doli të ishte plotësisht jopraktik, dhe në përgjithësi tastiera dukej shumë më e lirë se paraardhësi i saj. Se kjo e fundit kishte vetëm një panel të fortë transparent që mbulonte si ekranin ashtu edhe pjesën e sipërme të kasës - një zgjidhje e lezetshme. Pjesa e poshtme ishte prej plastike mat me cilësi të lartë. Plus, ergonomia e PSP 1000 është më e mirë, në duar është vërtet më komode.

    Por ajo që PSP 2000 nuk mund të hiqte ishte një ekran më modern dhe me cilësi të lartë. Ai prodhoi një pamje të ndritshme dhe të pasur, plus që kishte një kohë të reduktuar të përgjigjes së matricës dhe turbullira u bë e padukshme në skenat dinamike të lojës.


    PSP i valës së dytë, i njohur si PSP 2000 dhe PSP Slim

    Së bashku me PSP 2000, u njoha nga afër me këtë familje të konsolave ​​të lojërave, pasi e bleva këtë për përdorim personal. Edhe pse kam folur shumë me “gruan e shëndoshë”, për fat, shoqja ime i ka blerë një nga të parat në qytet.

    Eksitim i kësaj vegël është në specializimin e saj. Ndryshe nga PDA-të e njohura në atë kohë, PSP ishte i fokusuar në lojëra, video dhe muzikë. Kjo është, për argëtim. Në fakt, në shumicën e rasteve për këtë përdoreshin edhe pajisje dore, por konsola ishte përshtatur më mirë. Dhe më kujtohet gjithashtu ai qenush që kënaqet nga lojërat e plota në një pajisje portative. Kur loja është fjalë për fjalë në pëllëmbën e dorës. Dhe mundësia e lançimit të produkteve të njohura nga PSX (PlayStation i parë desktop) më kënaqi. Kalova me kënaqësi Zemra e erresires, nisur Ultimate Mortal Kombat 3, endej nëpër rezidencë në E keqja banore dhe sharra disa dhjetëra zombie brenda Krijesa makthi- elegant!

    Një vit më vonë, Sony lëshoi ​​​​një modifikim tjetër të tastierës së tij, duke e quajtur atë PSP 3000... Ekzistojnë një minimum dallimesh të jashtme - forma e rastit ka ndryshuar pak. Mbushja gjithashtu mbeti pothuajse e paprekur, përveç se gama e ngjyrave të ekranit u rrit, dhe bashkë me të u shfaq një "krehër" i pakëndshëm në skajet e objekteve të kundërta me lëvizjen e tyre të mprehtë. Përveç kësaj, Sony ka shtuar një mikrofon për bisedën në Skype përmes tastierës.


    PSP i valës së tretë, i njohur si PSP 3000 - i mërzitshëm

    Edhe atëherë njerëzit filluan të ankohen pak, thonë se do të ishte koha për të ndryshuar diçka. U lodha duke marrë të njëjtën konsolë edhe një herë. Dhe më pas, paralelisht, Apple App Store filloi të zhvillohej vetëm me një ritëm monstruoz, plus iPhone u shndërrua nga një "formues teknologjik" në një smartphone të plotë. Për më tepër, zhvilluesit morën një shije të parave dhe kuptuan se mund të bëni miliona lodra në dollarë.

    Dhe çfarë morëm nga Sony pas një viti? Oh po, PSP Shko! Është kaq i vogël, aq kawaii, me 16 GB memorie të brendshme flash, pa një makinë UMD dhe në një formë rrëshqitëse, me një mekanizëm kaq të lezetshëm dhe tërheqës si celofani flluskë që mund të klikoni, klikoni dhe klikoni përsëri. Ne shikojmë specifikimet dhe ... përsëri njëzet e pesë. E njëjta mbushje e pandryshuar, madje edhe ekrani është bërë më i vogël me 0,5 inç.


    PSP i valës së katërt, i njohur si PSP Go - i lezetshëm dhe kompakt, por brenda është ende e njëjta pajisje nga 2004

    Ishte atëherë kur edhe fansat më të zjarrtë të PSP hodhën një gur në kopshtin e Sony, gjë që rezultoi në një dështim total të shitjeve të konsolave ​​të palosshme dhe kapjen aktive të tregut të lojërave celulare nga një rival i ri dhe i guximshëm përballë iOS.

    Përfaqësuesi i fundit i gjeneratës së parë PSP dhe konsolës së valës së pestë ishte buxheti PSP E-1000... Rasti mat, i cili na kënaqi, doli të ishte prej plastike të lirë, dhe ekrani nuk përputhet as me PSP-në më të lashtë në cilësi, duke thyer sytë e lojtarëve me këndet e tij të tmerrshme të shikimit. Po, dhe duket disi e shëmtuar, Sony e teproi me uljen e çmimit. Moduli Wi-Fi gjithashtu kaloi nën thikë.


    Vala e pestë PSP, e njohur ndryshe si PSP E-1000, është një shembull i tmerrshëm se si nuk duhet t'i bëni produktet tuaja më të lira.

    Por PS Vita u bë një zbulim i vërtetë. Këtu është, një produkt i vërtetë i Sony: teknologjik, i bukur, i mbushur me të gjitha llojet e zileve dhe bilbilave elektronike deri në kokën e syrit. Është vetëm për të ardhur keq që Sony ka vonuar lëshimin e gjeneratës së dytë PSP për kaq gjatë, sepse mund të mos e mbajë më hapin me lokomotivë me avull të lojërave portative që po shpërndahet me shpejtësi në distancë. Tregu ka ndryshuar, politika e çmimeve ka ndryshuar, por jo për Sony. Epo, së pari le t'i hedhim një sy kësaj "bishë" dhe më pas të mendojmë për perspektivat e saj.

    Epo përshëndetje PSP e vërtetë 2 PS Vita

    Ka shumë rishikime të tastierës së re në Ueb, kështu që unë do të përqendrohem vetëm në përshtypjet personale të vegël. Përshtypja e parë: " Sa e shëndetshme është ajo!". Por ju e merrni atë në duart tuaja dhe kuptoni se madhësia dhe pesha janë pikërisht ato që duhet të jenë. Set-top box-i qëndron në duar thjesht i mrekullueshëm dhe nuk humbet në pëllëmbën e dorës, si PSP Go apo edhe PSP 2000/3000. PS Vita është me të vërtetë komode për t'u mbajtur gjatë lojës dhe nuk keni pse ta shkruani gjevrekin me gishta. PSP Fat origjinal është shumë afër përdorshmërisë në këtë drejtim, por produkti i ri është akoma më i përshtatshëm dhe, nga rruga, kontrollet e tij harduerike janë bërë më të ftohta.

    Fotografia e mësipërme jep një pasqyrë vizuale në ndryshimin midis kontrolleve të lojës në dy gjeneratat e konzollës së dorës së Sony. Natyrisht, gjëja e parë që bie në sy janë disa "kërpudha", megjithëse shkopinj analogë të vegjël, por të plotë, në vend të një "pilule" jo shumë të përshtatshme. Dhe tani i bashkojmë sytë dhe shikojmë me kujdes kryqëzimin dhe butonat - a e keni vënë re? Në PS Vita janë bërë pak më të vogla. Është e qartë se specialistët në Sony nuk po e hanë bukën e tyre kot, pasi kjo rregullim dhe madhësi e këtyre elementeve është me të vërtetë më e përshtatshme sesa në PSP. Janë pak më të larta se ato të PSP, shkopinjtë analogë janë gjithashtu mykotikë, gishtat rrinë shumë mirë. Për ergonominë - gjashtë pikë nga pesë, por kjo nuk është e gjitha. D-pad dhe butonat në PS Vita janë shumë të qarta me një klikim - është i përshtatshëm dhe argëtues. Unë mendoj se zbatimi i kontrolleve të harduerit në këtë tastierë është më i miri.

    Gjithashtu në panelin e pasmë ka disa konkavitete për gishtat, ato janë gjithashtu pikërisht aty ku ju nevojiten. Ju merrni konsolën në dorë, filloni të luani dhe nuk doni ta lini atë. Në përgjithësi, të luash në një pajisje kompakte duke përdorur kontrolle harduerike, pas disa vitesh dominimi total në jetën e iPhone dhe iPad, është diçka. Por unë do t'ju tregoj për përvojën e të luajturit në PS Vita pak më vonë. Ndërkohë, le të vazhdojmë të studiojmë "hardware".

    Në anën e pasme të kasës, përveç pikave të përshtatshme për gishtat, ka edhe një kamerë VGA dhe një panel të dytë me prekje. E para është në vendin e zakonshëm - në ekran, por ai vetë është mjaft i jashtëzakonshëm. Unë gjithashtu vërej se kamera e përparme ka një sensor foto absolutisht të turpshëm me një rezolucion prej 320x240 piksele.

    Pra, ekrani është i bukur! Matrica OLED 5 inç me një rezolucion prej 960x544 piksele ka një strukturë tradicionale pikselësh RGB. Kjo do të thotë, asnjë artefakte PenTile, si një tekst paksa i paqartë në një sfond të bardhë dhe, në fakt, një rrjetë kaq e hollë në këtë sfond. Megjithatë, dendësia e pikselit në këtë ekran është më e ulët se në një ekran 5.3 inç (220 ppi kundrejt 284 ppi), dhe nëse do të ndërtohej në bazë të teknologjisë PenTile, cilësia e figurës do të ndikohej shumë. Por në Galaxy Note, për shkak të rezolucionit ultra të lartë për një diagonale të tillë prej 1280x800 pikselësh, veçoritë negative të PenTile janë pothuajse të padukshme.

    Hidhini një sy pamjes së ekranit më poshtë. Ai tregon qartë një rrjet të tejdukshëm të sensorëve kapacitiv të panelit me prekje. Mund të shihet vetëm nga një kënd i caktuar, por vetë mundësia e kësaj tregon përdorimin e një paneli të pazakontë me prekje.

    Nga rruga, në lidhje me mbushjen. Çipi grafik në PS Vita dhe në është pothuajse identik: 4-core PowerVR SGX543MP + dhe PowerVR SGX543MP përkatësisht. Shenja plus në emrin e GPU-së së tastierës së lojës mund të nënkuptojë praninë e disa shtesave në arkitekturë, por nuk ka asnjë informacion rreth tyre. Por procesori qendror i PS Vita është më i fuqishëm - ai është gjithashtu me 4 bërthama kundrejt 2-bërthamave në tabletin më të fundit të Apple. Duke marrë parasysh rezolucionin më të ulët të konsolës, ajo ka një hapësirë ​​shumë të mirë për të ardhmen për sa i përket cilësisë së grafikës në lojëra, edhe në krahasim me tabletët më të fundit.


    PS Vita në krahasim me rastin e markës - ato janë shumë të ngjashme në madhësi

    Vlen gjithashtu të përmendet përdorimi i një formati të pronarit të kartës së kujtesës, i cili, për ta thënë butë, zemëroi komunitetin e lojrave. Dhe Sony hoqi UMD-të në favor të mediave të bazuara në flash - ato janë gjithashtu të veçanta. Të gjitha këto paterica të formatuara me porosi përdoren vetëm për një qëllim - për të parandaluar hakerimin e konsolës.

    Do ta mbyll bisedën për mbushjen duke përmendur modulet Wi-Fi dhe Bluetooth në PS Vita, si dhe modemin 3G në disa modele. Kjo do të thotë, ju mund të hyni në internet përmes një rrjeti celular, por nuk mund të bëni thirrje. Do të ishte për të ardhur keq, do të ishte kënaqësi të flisje me konsolën.

    PS Vita Impressions

    Ndërfaqja e softuerit

    Para se të kaloni te lojërat, vlen të përmendet ndërfaqja, e cila është një shembull i shkëlqyer se si mund të bëhet shumë e bukur dhe e dallueshme pa huazuar ide nga konkurrentët.

    Pra, për të zhbllokuar ekranin, thjesht tërhiqni skajin e fletës, sikur ta hiqni atë dhe të hapni aksesin në ndërfaqen e përdoruesit të tastierës. Në të njëjtën mënyrë, hiqen proceset e varura në memorie, pagimi midis të cilave kryhet me rrëshqitje majtas dhe djathtas. Por kalimi midis ekraneve me ikona të aplikacioneve kryhet duke rrëshqitur lart e poshtë.

    Vetë ndërfaqja është plotësisht e animuar dhe i ngjan iOS-it në "gominitetin" dhe butësinë e tij, vetëm se animacioni është edhe më i madh. Por mekanikisht, ai nuk kopjon as platformën Apple dhe as Google Android. Edhe rrjeti i ikonave, dhe kjo është e ndryshme, pasi, në fakt, vetë ikonat - ato janë të rrumbullakëta dhe voluminoze, lëvizin qesharake kur shfletojnë desktopët.

    Një tjetër efekt i lezetshëm është zbatimi i lëvizjes nëpër lista ndërsa ato lëvizin deri në fund. Në iOS, faqja duket se noton më lart, duke zbuluar një sfond të errët poshtë dhe më pas kthehet butësisht. Nëse është një listë me artikuj të menysë, atëherë ato gjithashtu notojnë lart ose poshtë dhe më pas kthehen kur të hiqni gishtin nga ekrani. Në një kohë, Android kishte një zbatim të ngjashëm, por Apple fitoi disa raste patentash mbi këtë dhe konkurrentët filluan të shpiknin metodat e tyre. Samsung, për shembull, ka një shkëlqim të butë blu pasi arrin në fund të listës - nuk është aq spektakolar dhe i bukur sa në iOS.

    PS Vita, nga ana tjetër, ka një metodë shumë të lezetshme për të treguar se fundi i listës është arritur. Nëse po flasim për një faqe në një shfletues, atëherë, duke u përpjekur të lëvizë përtej asaj që është e mundur, përdoruesi thjesht e shtrin faqen si një gome. Në listën e menysë së cilësimeve, elementët e tij fillojnë të zvarriten, gjithashtu duket i lezetshëm.

    Në përgjithësi, ndërfaqja e konsolës është shumë e qetë dhe e bukur. E vetmja pengesë është, siç e përmenda më lart, mungesa e antialiasing në të. Në vende, ikonat dhe elementët e tjerë të ndërfaqes me një krehër në vija të lakuara duken të përafërta. Por Sony ka shtuar muzikë të këndshme dhe të relaksuar që luhet gjithmonë në sfond kur udhëtoni në natyrën e sistemit operativ. Nëse dëshironi, mund ta fikni, por mua më pëlqeu shumë ky moment, si vetë muzika. Japonezët dinë se si, dinë të krijojnë gjëra fantastike!

    edhe pse shfletues uebi nuk kanë mbaruar. Një ekran i bukur dhe i madh me rezolucion të lartë, një panel i shkëlqyeshëm me prekje dhe, nuk kam frikë nga fjala, një shfletues i turpshëm, jashtëzakonisht i vonuar. Duket mirë, por sapo filloni të lëvizni nëpër një faqe të gjatë, fillojnë frenat e egra, dhe kjo është në një procesor me 4 bërthama!

    Aplikacionet sociale, klienti Twitter, lojtari - të gjitha janë të mira. Por PS Vita ka një funksion më të rëndësishëm sesa shfletimi në ueb ose biseda në rrjetet sociale, dhe e bën atë shumë mirë. Këto janë lojëra, për të thënë të paktën ...

    ... Lojëra!

    Po miq, PS Vita nuk ka lojëra, por "lojëra" të vërteta, janë kaq të bukura. Në përgjithësi, ndonjëherë më merrte frymën nga fakti që një bukuri e tillë formohet me ndihmën e një pajisjeje të vogël në pëllëmbët e mia! Kam kaluar disa momente të bukura, si në kohët e vjetra, kur instalon një kartë video të re, lëshon një lodër të zbukuruar ose një demo teknologjike dhe vëzhgon një bukuri të papërshkrueshme, e kupton që disa vite më parë kjo nuk ishte diçka që nuk mund të përpunohej. në kohë reale, por edhe në lojërat e para-renderuara nuk janë hasur patina me rul.

    Hapi i parë ishte lansimi i një prej lojërave më të fuqishme PS Vita - E paeksploruar: Golden Abyss... Kur pashë videot dhe pamjet e saj në internet, disi nuk mund ta besoja se e gjithë kjo bukuri funksionon në një pajisje portative. Kur e provova vetë, vetëm atëherë ndjeva se po, kjo është e ardhmja sot, grafikat janë pothuajse në nivelin PS3 në pëllëmbët e mia. Sigurisht, fotografia është disi më e thjeshtë sesa në tastierën e vjetër, por gjithsesi duket shumë mbresëlënëse: modele shumë të detajuara, efekte të shkëlqyera ndriçimi, animacion i qetë. Teksturat janë pak më të thjeshta se në të njëjtin Uncharted 2 në PS3, por nuk ka asnjë anti-aliasing të skajeve. Por gjatë betejave të nxehta thjesht nuk i kushtoni vëmendje. Përshtypja e përgjithshme është thjesht një “shpërthim truri”, në kuptimin e mirë të kësaj shprehjeje.

    Kontrollet janë të shkëlqyera, vendosin disa shkopinj analogë! Për më tepër, vlerësova emocionin e butonave të rinj dhe të kryqëzimeve me përgjigjen dhe klikimet e tyre të qarta. Megjithatë, në lojërat aktive, një ekran me prekje nuk mund të zëvendësojë kurrë një levë me cilësi të lartë, siç është në fakt konsola portative e Sony.

    Por e ndjeva veçanërisht ashpër kur nisa Super delta e pluhurit yjorështë një variant tjetër i temës Asteroids, por për sa i përket cilësisë së grafikës dhe disqeve, është ndoshta më i miri në tregun celular. Në fakt, kopjon pothuajse plotësisht origjinalin në PS3, duke përfshirë grafikën. Ka efekte speciale antializuese dhe të pakrahasueshme. Por përtej kësaj, përfshihen tastierë me prekje të përparme dhe të pasme, madje edhe një xhiroskop. E para përdoret për të lëshuar raketa, e dyta përdoret për të formuar një vrimë të zezë lokale në të cilën bien armiqtë dhe asteroidët. Me ndihmën e një xhiroskopi, këndi i shikimit ndryshon pak.

    Unë jam një adhurues i madh i këtij lloji lodrash dhe blej pothuajse të gjithë rrotulluesit dhe klonet e Asteroids në iOS, natyrisht, i luaj shpesh. Por pas Super Stardust Delta erdhi trishtimi, sepse doja të drejtoja me të njëjtën rehati hitet e tjera të këtij zhanri në iOS.

    Më pas, lodra u testua WipEout 2048 dhe përsëri kënaqësinë e qenushit nga një përzierje e grafikëve të mrekullueshëm, kontrolleve të harduerit dhe, meqë ra fjala, shoqërimit të lezetshëm muzikor, që tregoi se altoparlantët e PS Vita nuk janë fare. Shpejtësia, ngasja dhe lehtësia totale e kontrollit - e gjithë kjo ju tërheq në garë aq thellë sa është më mirë të mos luani WipEout 2048 në vende publike ose në metro / autobus. Njerëzit mund të mos kuptojnë, dhe është e lehtë të humbasësh ndalesën tënde.

    Në fakt, kështu shtojnë edhe lodrat e tjera që kam testuar: Origjina e Rayman dhe Lumines: Simfonia Elektronike... E para është bërë shkëlqyeshëm si për sa i përket stilit vizual ashtu edhe lojës. Rikthimi i platformerit legjendar ka ecur shumë mirë dhe lojëra si Uncharted po e shesin vërtet konsolën, duke i detyruar konsumatorët të investojnë shumë para në platformë.

    Edhe pse kjo monedhë ka dy anë, për të cilat do të flasim në pjesën tjetër të satya.

    Perspektiva dhe reflektime

    Në shikim të parë, gjithçka është mirë për PS Vita. Konsola filloi me një linjë të mirë lojrash, në të ardhmen do të marrë të gjithë bibliotekën e përmbajtjes PSP, si dhe zhvillimin aktiv të seksionit PSP Minis. Konsola është e fuqishme, duke përfshirë maksimumin e mundshëm në fushën e kontrollit të lojës, duke filluar nga butonat e zakonshëm të harduerit, ndërruesit dhe shkopinjtë analogë, dhe duke përfunduar me një palë panele me prekje, një xhiroskop dhe madje edhe kamera, të cilat përdoren gjithashtu në disa produkte. .

    Pajisja është shumë e fuqishme për sa i përket performancës, megjithëse autonomia është e dobët. Është afërsisht në nivelin e PSP-së origjinale, domethënë sigurohen 3-5 orë lojë. Jo një shatërvan, por minimumi i nevojshëm është ende atje.

    Konsola mbështetet në mënyrë aktive nga zhvilluesit, është planifikuar të portojë shumë produkte interesante nga tastiera më e vjetër, të përshtaten klasikët e artë, si p.sh. Metal Gear Solid 2 & 3... Lojërat janë vërtet të bukura, në vende inovative, janë të këndshme dhe komode për t'u luajtur.

    Por, gjithçka nuk mund të jetë perfekte. Ne kemi një botë kaq të papërsosur. Ekstravaganca zhduket dhe syzet me ngjyrë rozë shpërthen në një mijë copa, sapo filloni të shikoni çmimet në Dyqanin PSN. Menjëherë u futa në seksionin demo pa planifikuar ndonjë blerje derisa pata tastierën time, por më pas vendosa të shikoja se çfarë ofron Sony për paratë. Dhe pastaj - zhurmë! - si një prapanicë në kokë: nëse dëshironi versionin e plotë të Lumines - ju lutemi postojeni $40 , projekte të tjera të mëdha si Uncharted ose Wipeout do të kushtojnë $60-65 .

    Ka edhe oferta të lira për 10-15 dollarë, por këto janë shumë të pakta. Dhe ndonjëherë një "AD djallëzor" ofrohet për para të këqija, si Injeksioni i Asfaltit për pothuajse 40 dollarë. Ky është një analog me grafikë pak të përmirësuar.

    Gjithçka është shumë e papritur në PSN Store pas çmimeve përrallore në Apple App Store, kur lodrat më të shtrenjta, projekte mjaft të denja dhe të mëdha për veten e tyre, ofrohen për $10 , jo më shumë, dhe çmimi mesatar i lojës varion nga një dollar në tre. Sigurisht, e kuptoj që në PS Vita niveli i grafikës është shpesh më i pjerrët, lojërat janë më serioze, por miq, po për botimet rajonale. Sa lojëra të shkëlqyera kompjuterike që copëtojnë çdo titull të PS Vita ofrohen zyrtarisht në CIS për $15-20 ? Në të njëjtën kohë, në seksionet ruse dhe ukrainase të Dyqanit PSN, kostoja e lojërave për PS Vita është shpesh shumë më e lartë se, për shembull, në atë amerikane.

    Sigurisht, tastiera u lançua mjaft kohët e fundit, gama e ofertave është ende e dobët dhe zhvilluesit po përpiqen të rikuperojnë investimin e tyre. Por, përsëri, ekziston një shembull i shkëlqyer i App Store, ku lojërat cilësore u sjellin miliona krijuesve të tyre pa zbrazur brutalisht kuletat e lojtarëve.

    Por këtu është një argument tjetër në favor të kostos së lartë të përmbajtjes - PS Vita për lojtarët e fortë që janë mësuar me projekte serioze, e kalojnë lojën lart e poshtë pesë herë dhe janë të gatshëm të paguajnë shumë para për përmbajtjen. Ka patjetër të tilla dhe, në fakt, për shkak të tyre, PSP arriti kulmin e popullaritetit në një kohë, por atëherë nuk kishte lojëra të lira celulare, nuk kishte konkurrencë të ashpër me App Store dhe Android Market.

    Sa i përket lojtarëve të fortë, shumë prej tyre, duke u rritur, kalojnë në një kategori më të lehtë dhe, për shkak të ngarkesës së punës dhe situatave të tjera të jetës, thjesht nuk kanë mundësinë t'i kushtojnë shumë kohë lojërave. Ata janë të lumtur të konsumojnë lojëra arcade nga App Store, sepse një seancë loje mund të shkurtohet në 10 minuta dhe pa problem ta vazhdojnë atë kur të kenë një minutë të lirë. Si rezultat, lojtarë të tillë shpesh thjesht nuk u kushtojnë më vëmendje projekteve serioze, nuk ka ende kohë për të luajtur.

    Njerëz të tillë mund t'i referohem me siguri, megjithëse përpiqem ta mbaj gishtin në puls dhe madje herë pas here kaloj lojëra vërtet interesante dhe me zë të lartë. Pra, Diablo III me të vërtetë po pret me padurim, para kësaj kishte Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake tani është në proces. Por ka dyshime të forta për PS Vita. Do të doja, po, por, duke pasur parasysh rrethanat, vlera e projekteve të mëdha zvogëlohet disi, dhe ju tashmë filloni të mendoni, a ia vlen të shpenzoni 60 dollarë për një lojë që përfundimisht "do të mbledhë pluhur në raft"? Ndoshta është më mirë t'i përdorësh ato në një duzinë ose dy aplikacione të çuditshme nga App Store? Në një farë mënyre do të jetë e mundur të luani në to ndërsa jeni ulur "në zyrë", gjatë drekës ose duke qëndruar në radhë në zyrën e taksave për ndonjë copë letër të zakonshme të padobishme. Për të vërtetuar aftësinë time të vështirë në të kaluarën, unë propozoj t'i hedh një sy disa fotove të koleksionit tim personal, megjithëse tani këto janë ekspozita muzeale më të mundshme:

    Lojtarët e vjetër hardcore po largohen, të rinj po vijnë, ju thoni? Jo sigurisht në atë mënyrë. Audienca e të tillave po zvogëlohet vërtet dhe në të njëjtën kohë nuk po rritet aq shpejt sa do të dëshironte Sony. Një brez i ri tashmë po rritet, i rritur nga arkada të thjeshta, ata janë të kënaqur me lodra të tilla dhe nuk janë gjithmonë të interesuar për lojëra më serioze. "Murtaja" e dytë e botës moderne të lojërave është MMORPG... Tifozët e zjarrtë nuk kanë nevojë për ndonjë lojë tjetër përveç atyre në internet, në të cilat kalojnë dhjetëra orë në javë.

    Kjo do të thotë, shumë njerëz mund të paguajnë për lojëra aq sa duan Sony dhe zhvilluesit, por ata nuk shohin vlerë të mjaftueshme për këtë apo atë lojë për të paguar një shumë të madhe për të, dhe më pas për shkak të mungesës së kohës ose për arsye të tjera , edhe për të mos luajtur siç duhet. Por nëse ato kushtojnë disa herë më pak, qoftë edhe në nivel apo edhe dy herë më shumë se në App Store, atëherë audienca do të ishte rritur.

    PS Vita është padyshim një produkt i denjë dhe disi i suksesshëm, pasi është unik. Nuk ka asnjë vegël të dytë të tillë në botë dhe mund të jetë që në përgjithësi kjo është pajisja e fundit e specializuar portative e fokusuar në lojëra, dhe në të ardhmen, tabletët dhe telefonat inteligjentë do të sundojnë topin. Pajisja do të gjejë blerësin e saj, por a do të bëhet masive, a do ta lejojë Sony të kthehet në madhështinë e mëparshme në këtë treg? E gjitha varet nga vetë kompania dhe politika e saj e çmimeve për përmbajtjen në të ardhmen.

    Ka shpresë, sepse ajo është e fundit që vdes. Por përveç shpresës, ka edhe një CEO të ri të Sony, Kazuo Hirai, i cili nga data 1 prill do të marrë detyrën si drejtues i kompanisë. Nëse nuk e dini, më lejoni t'ju kujtoj se është ky person që është përgjegjës për rrjetin e lojërave PSN dhe të gjithë drejtimin dixhital në Sony. Ishte ai që e bëri "kompaninë analoge dixhitale". Ky personalitet i jashtëzakonshëm njihet për vendimet e saj të guximshme dhe në shumë mënyra PS3 u bë i suksesshëm falë saj. Ndoshta Hirai do të jetë në gjendje të bëjë një mrekulli të vogël për PS Vita, nga e cila do të përfitojmë ne, përdoruesit e zakonshëm dhe kompania gjithashtu.

    Nuk do të dëshiroja zhdukjen e një kategorie të tillë pajisjesh si konzolat portative të lojërave nga tregu, sepse ndërsa paneli me prekje i një smartphone ose tableti thjesht nuk është në gjendje të zëvendësojë një levë të vërtetë me butona të vërtetë, një kryq dhe shkopinj. Ndoshta në të ardhmen ata do të dalin me diçka të tillë, por tani për tani PS Vita dhe analogët e saj duhet të jetojnë dhe të luftojnë fillimin e të ardhurve të guximshëm që nuk kanë përvojë shumëvjeçare në industrinë e lojrave, por shtypin "njerëzit e vjetër. "me një politikë çmimesh.

    faqe Unë e kam ndjekur historinë e konzollës portative të lojërave Sony që nga thashethemet e para që qarkulluan në ueb, nëse kujtesa ime më shërben, që nga viti 2003. Një pajisje e pabesueshme në atë kohë, e cila thithi një grimcë të fuqisë së PS2 dhe ishte diku mes tij dhe PSX në performancë, u bë një bombë e vërtetë në sytë e dashamirësve dhe veglave, megjithëse e thjeshtë ...

    Gruaja e re vita e vjetër PSP

    Së pari, le të zhytemi në histori. Në vitin 2004, bota e videolojërave ndryshoi. Dy balena të industrisë - Sony dhe Nintendo - prezantuan vizionin e tyre për konzolat e xhepit. Nintendo lëshoi ​​​​pasardhësin e Gameboy, Nintendo DS. Një vegël e pazakontë me dy ekrane, njëri prej të cilëve është i ndjeshëm në prekje, me një trup të papërshkrueshëm në shikim të parë, por që synon posaçërisht lojërat, i cili u mbështet nga numri i projekteve për këtë konzollë. Sony, nga ana tjetër, ka bërë gjithçka në stilin e saj Sony. Ata lëshuan një kombinim multimedial, me një ekran të madh për ato kohë dhe karakteristika mbresëlënëse. Sony PlayStation Portable, ndryshe nga konkurrenti i tij, nuk pati shitje të mëdha. Kishte më pak lojëra vërtet të mira për të, por falë një faktori të suksesshëm të formës, një larmi rastesh përdorimi, grafika të këndshme dhe dhjetëra lojëra vërtet të suksesshme, ai gjeti ushtrinë e tij të fansave. Gjatë shtatë viteve të jetës së konsolës, ajo humbi peshë, u bë më e ndritshme, ndryshoi pamjen e saj, por mbushja mbeti praktikisht e njëjtë. Dhe së fundi, gruaja e vjetër mund të shkojë në një pushim të merituar. Jetë e re për lojërat portative sipas Sony - PlayStation Vita.

    Dizajn, ergonomi

    Për të qenë i sinqertë, u dashurova me pamjen e Vitës menjëherë, edhe kur quhej NGP (Next Generation Portable). Kjo është pikërisht ajo që doja të shihja në mishërimin e ardhshëm të PSP. Nuk ka eksperimente me formën apo dizajnin, vetëm raca e pastër e serisë. Duke folur paraprakisht, do të shohim të gjithë eksperimentin në aftësitë teknike të konsolës, por më shumë për këtë më vonë.

    Kutia e kartonit e një madhësie mjaft modeste fsheh vetë kutinë e aparatit, një furnizim me energji elektrike në të cilin është futur një kabllo të dhënash, gjashtë karta realiteti të shtuar dhe një tufë letrash të mbeturinave.

    Trupi i konsolës është tërësisht prej plastike. Në parim, ky është vendimi i duhur, pasi metali në një strukturë të kësaj shkalle do të shtonte peshë shtesë dhe çmimi do të ishte sigurisht më i lartë. Tani Vita prodhohet vetëm në ngjyrën “Crystall Black”, por në të ardhmen sipas traditës duhet të shfaqen edhe ngjyra të tjera. Prefiksi është bërë më i madh se paraardhësi i tij, por ka humbur peshë. Dhe rritja e madhësisë ka përfituar qartë nga ergonomia. Pasi mora PSP të hollë pas një jave me një të përdredhur, ndjeva siklet - m'u duk jashtëzakonisht i vogël. Siç thonë ata - nuk ka asgjë për të rrëmbyer. Pesha është afër asaj të PSP-së së parë - 260 gram.

    Paneli i përparmë është bërë tërësisht nga plastika e zezë me shkëlqim. Gorilla Glass nuk ka erë këtu. Të thuash që ndotet lehtë do të thotë të mos thuash asgjë. Duke pasur parasysh ekranin me prekje të Vita-s, mund të pyesim vetëm pse Sony nuk përdori një shtresë oleofobike ose të ngjashme. Konsola bëhet e kripur pas disa minutash fermentimi sipas menusë. Shpëtimi u gjet në ishujt e plastikës mat, mbi të cilët ndodhen kryqi, kryqi legjendar, katrori, trekëndëshi dhe rrethi dhe përmirësimi që pritej më shumë. Pikërisht nën butona, ka dy shkopinj analogë të plotë! Më në fund, "analogu" nga PSP i parë është zëvendësuar me kontrolle normale. Ndërsa luaja në PSP, vazhdimisht përpiqesha të shmangja menaxhimin e asaj "kërpudhe" - ishte thjesht e papërshtatshme. Plus, kapela e tij ishte e lëvizshme dhe shumë njerëz e humbën atë. Por e gjithë kjo është në të kaluarën. Tani ka dy analoge pothuajse të plota. Pothuajse, vetëm për shkak se janë thjesht shkopinj, ato nuk kanë një funksion shtypjeje. Por edhe pa këtë, progresi në menaxhim është i madh. Ato janë voluminoze, kanë madhësinë, goditjen dhe pozicionin e duhur në trup. Duart e mia nuk lodheshin kurrë gjatë përdorimit të tyre, siç është rasti me përdorimin e zgjatur të Dualshock, gamepad PlayStation 3. Plus, zhvilluesit e lojërave, veçanërisht ata që do të merren me portet nga PS3, do të kenë më pak probleme kontrolli, siç ishte më parë.

    Duke u rikthyer te "D-pad dhe butonat", vlen të përmendet se ato janë zvogëluar në madhësi, dhe "D-pad" tani nuk është katër butona të veçantë, por më tepër një rrotullues me katër pozicione. Këto kontrolle janë kënaqësi për t'u përdorur.

    Përveç kësaj, pjesa e përparme përmban logot Sony dhe PS Vita. Ekziston edhe një kamerë e përparme pranë butonave të kontrollit.

    Në anët e analogëve, vrimat e altoparlantëve stereo janë të vendosura në mënyrë simetrike. Vendi për ta u zgjodh një vend i mirë, por, për mendimin tim, ata prishin pak pamjen. Kjo nuk do të thotë se altoparlantët janë me zë të lartë, por mjaft cilësor. Ata bëjnë mirë me tingullin e lojës dhe riprodhimin e muzikës.

    Më poshtë janë tre butona eliptikë të kontrollit të sistemit. Në të majtë është butoni PS, analog me shtëpinë. Vlen të përmendet se ky është çelësi i vetëm që përdoret në meny. Kjo është arsyeja pse, nderi i dritës së pasme i takoi asaj. Gjatë funksionimit të tastierës, ajo theksohet me blu, nëse pajisja është duke u ngarkuar, ngjyra ndryshon në të kuqe.

    Në të djathtë ka tashmë dy çelësa - zgjidhni dhe filloni. Ato përdoren shumë më rrallë, dhe për këtë arsye më të vogla në madhësi.

    Në qendër, siç pritej, ka një ekran OLED kapacitiv pesë inç me një rezolucion prej 960 me 544 piksele, me një raport "korrekt" të pamjes 16: 9. Vlera jo-retinale prej 220 ppi nuk ndërhyn aspak. Fotoja duket shumë e bukur dhe e pasur, pa djegur sytë me ngjyra acide. Këndet e shikimit janë normale për një klasë të tillë egoiste pajisjesh. Lojtari gjithsesi do të shohë se çfarë po bën në tastierë. Për të tjerët, shkëlqimi thjesht nuk do ta lejojë atë. Ekrani mbështet shumë prekje dhe befason këndshëm me reagim të këndshëm. Fatkeqësisht, ekrani zbehet plotësisht në diell.

    Pjesa e mesme e trupit të konsolës është bërë nga një plastikë gri e matur dhe jo shumë e besueshme. Në pjesën e poshtme të tastierës, mentesha janë bërë prej saj. Duke marrë parasysh madhësinë e pajisjes, kjo shton një mënyrë të përshtatshme për ta mbajtur atë në një karabinë.

    Një grup lidhësish ndodhet në fundin e poshtëm. Pikërisht në qendër është lidhësi i ri nga Sony. Disavantazhet e kësaj zgjidhjeje, mendoj, nuk ia vlen të përshkruhen. Pak në të djathtë është foleja standarde e kufjeve, pikërisht aty ku lojtari nuk do ta prekë me dorë. Një vend për mikrofonin e integruar është i dukshëm midis tyre. Më pas, nën kapak është foleja e kartës së kujtesës PS Vita. Ashtu si lidhësi i kabllove, kjo është vetëm një tallje. Jini të përgatitur që kur blini vetë tastierën, në çdo rast, do t'ju duhet të shpenzoni në një kartë, pasi shumica e lojërave as nuk do të fillojnë pa të. Përveç kësaj, Karta e Memories është e ngjashme me Micro SD-në e zakonshme dhe bëhet dyfish fyese. Ka karta në shitje nga 4 deri në 32 gigabajt.

    Sipër, në zgavrat, ka dy zhvendosës të bërë nga plastika e tejdukshme, e errët. Ata kanë një udhëtim të këndshëm dhe një kohë të mirë reagimi për dizajnin e tyre. Këtu gjetën vendin e tyre edhe butoni i ndezjes dhe zhbllokimit të pajisjes dhe çelësat e volumit. Të gjitha si një evokojnë lidhjen me çelësat në skajin e iPhone.

    Pranë çelësave, dy lidhës të tjerë janë të mbuluar me kapele. Një prej tyre është për lidhjen e aksesorëve të paparalajmëruar. Por e dyta është shumë më interesante. Sony vendosi të braktisë disqet e shtrenjta dhe jopraktike UMD dhe kaloi në media flash. Kryesisht për shkak të piraterisë. Nja dy vjet më parë, presidenti i SCEE tha se pirateria ishte një problem, por ajo ndihmoi në rritjen e shitjeve të vetë PSP-së. Natyrisht, përveç shitjeve të tastierës, është logjike të fitosh para në lojëra, dhe Sony ka krijuar, përveç mbrojtjes në nivel sistemi, një media specifike për lojëra. E gjithë kjo nuk është quajtur me zgjuarsi - PlayStation Vita Card. Në formën e saj, ajo i ngjan një karte SD pak më të vogël.

    Pjesa kryesore e panelit të pasmë është prej plastike të zezë, mat. Por për shkak të kontrollit të ri, mbi të ka edhe një zonë me shkëlqim. Shquhet me një model simbolesh X, O, ▲, ■. Nën gjithë këtë bukuri është një tjetër touchpad që përdoret në lojëra. Për një kapje të rehatshme në tastierë, ka dy gërvishtje në pjesën e pasme për gishtat tuaj. Vrima e kamerës kryesore është e dukshme nga lart. Pak e turpshme, përveç se vrimat brutale, të zbuluara të vidhave. Nuk ka ankesa për cilësinë e ndërtimit. Asgjë nuk varet, nuk kërcitet dhe nuk përpiqet të bjerë.

    Specifikimet

    Gjatë zhvillimit të PlayStation Vita, Sony vendosi të mos ishte i zgjuar si herën e kaluar. Më lejoni t'ju kujtoj se PSP kishte një version të reduktuar të CPU-së nga Playstation 2. Tani japonezët kanë vendosur të përdorin arkitekturën ARM që tashmë është testuar në pajisjet mobile. Si rezultat, ne kemi një mori procesorësh Cortex-A9 me katër bërthama dhe grafika PowerVR SGX543MP4 +. Nuk ka të dhëna të sakta për frekuencën e procesorit, por në qarqet e zhvillimit ekziston një mendim se mund të arrijë dy gigahertz, por nënvlerësohet në tetëqind. Cilado nga këto të jetë e vërtetë, përdoruesi merr në dorë një pajisje të shkathët. Asnjë ngadalësim nuk vërehet as në lojëra, as kur punoni me menunë. Dhe mos u ngatërroni nga vetëm 512 megabajt RAM. Edhe me një lojë të rëndë që funksionon e minimizuar në sfond, tastiera gjithmonë i përgjigjet në mënyrë adekuate veprimeve të përdoruesit dhe nuk ngec.

    Lidhshmëria këtu përfshin klasën Wi-Fi b / g / n dhe Bluetooth 2.1 si parazgjedhje. Ndjeshmëria e Wi-Fi është përmirësuar në mënyrë dramatike që nga konsola e parë, dhe tani nuk ndiheni të lënë jashtë kur të gjithë kanë një sinjal të fortë dhe PSP vazhdon ta humbasë atë. Opsionale, ekziston një version me një modul 3G. Nëse keni blerë këtë version të veçantë të konsolës, një vend i kartës SIM do të shtohet në anën e djathtë dhe pesha do të rritet me 19 gram. Versioni Wi-Fi i set-top box-it vizitoi testin, kështu që nuk ishte e mundur të testohej funksionimi 3G. Përveç kësaj, është instaluar një modul GPS. Navigimi kryhet duke përdorur Google Maps, i cili erdhi në tastierë me përditësimin më të fundit. Ky funksion nuk ka kuptim në një set-top box pa një modul 3G. Por në lojëra, GPS përdoret ndonjëherë.

    Kamerat këtu janë të dyja me të njëjtën rezolucion arkaik prej 640x480 piksele. Cilësia e imazheve nuk i reziston kritikave në 2012, mund të harroni menjëherë "vitografinë". Dhe, në parim, gjithçka që kërkohet prej tyre është krijimi i avatarëve, kontrolli shtesë në lojëra dhe, ndoshta, në të ardhmen, komunikimi me video midis pronarëve të konzollave. Të dy kamerat regjistrojnë video ose në rezolucion origjinal VGA, me një frekuencë prej 60 korniza / sek, ose në QVGA, por deri në 120 korniza / sek.

    Ekziston edhe një xhiroskop dhe përshpejtues, të cilët përdoren në mënyrë aktive në lojë.

    Specifikimet PS Vita:

    • Përmasat: 182 x 83.55 x 18.6 mm
    • Pesha: 260/279 gram (vetëm Wi-Fi / 3G)
    • Procesori: procesor ARM Cortex-A9 me 4 bërthama
    • Përshpejtuesi grafik: PowerVR SGX543MP4 +, 128MB
    • RAM: 512 MB
    • Ekrani: kapacitiv, 5 inç, OLED, 960 × 544, 220 dpi
    • Mjetet e komunikimit: Wi-Fi 802.11 b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR, modem opsional 3G
    • Kamerat: të dyja VGA, pa blic
    • Bateria: 2200 mAh
    • Të ndryshme: altoparlantët stereo, mikrofon, busull elektronike, xhiroskop me tre boshte dhe akselerometër, panel i pasmë i ndjeshëm ndaj prekjes.

    AKTIV

    Playstation Vita ishte pajisja e parë në sistem që braktisi ndërfaqen e njohur XMB. Në vend të tij erdhi Vita OS - një sistem i ri me mbështetje për multitasking.

    Kur ndizet, Vita është në një gjendje të kyçur. Ekrani i kyçjes shfaq një orë, datë dhe një shirit statusi me tregues të lidhjeve me valë dhe ngarkimit të baterisë dhe të njëjtën orë. Në sfondin e gjithë kësaj, bie në sy një cep i përkulur dhe një joshëse për të tërhequr për të. Nëse vendosni ta bëni këtë, do të çoheni drejtpërdrejt në menunë e aplikacioneve. Pamja është mjaft specifike. Ikonat e aplikacionit të rrumbullakët janë të renditura në një lloj rrjeti. Mund të ketë maksimumi dhjetë prej tyre në një ekran. I njëjti është numri maksimal i ekraneve për aplikacionet. E gjithë gjëja rrotullohet vertikalisht dhe, subjektivisht, nuk duket shumë tërheqëse. Ndërfaqet e sistemeve operative moderne celulare na kanë mësuar ikona të bukura dhe me stil. Pas XMB-së lakonike, Vita OS duket më fëminore. Është veçanërisht zhgënjyese që anti-aliasing nuk aplikohet në meny dhe një shkallë është e dukshme në skajet e të gjithë elementëve të rrumbullakët dhe të tjerë të ndërfaqes.

    Gjithashtu, kur pajisja është e shkyçur, ikonat e aplikacioneve të ekzekutuara shfaqen në qendër të shiritit të statusit. Ato gjithashtu mund të shihen duke klikuar në butonin "PS". Numri maksimal i aplikacioneve të ekzekutuara është gjashtë. Nëse përpiqeni të hyni në shfletues, për shembull, kur loja minimizohet, sistemi do t'ju paralajmërojë se loja do të mbyllet. Vetë interpretimi i multitasking është i ngjashëm me atë të Web OS. Përdoruesi lëviz horizontalisht midis kartave me aplikacione që funksionojnë. Ata shfaqin një buton që nis vetë aplikacionin dhe, nëse mbështetet, opsionet, ndihmën, etj. Aplikacionet mbyllen me të njëjtin gjest si kur zhbllokohen - thjesht tërhiqni këndin e përkulur. Ekrani më i majtë është ekrani kryesor. Ai përsëri përmban të gjitha aplikacionet e ekzekutuara dhe një faqerojtës për të hyrë në meny. Reklamat e PlayStation Store shfaqen vazhdimisht në fund.

    Kur mbani të shtypur tastin PS në çdo aplikacion, shfaqet një dritare për rregullimin e ndriçimit, volumit, butonave të kontrollit të luajtësit dhe mikrofonit. Përveç kësaj, është e mundur të heshtni tingullin gjatë njoftimeve nga biseda, e cila këtu quhet elegant dhe rinia - një festë.

    Ekrani i ri-lëvizjes zbatohet në një mënyrë interesante. Nëse përdoruesi arrin në fund të ekranit, imazhi do të shtrihet si një brez elastik. Këtu nuk ka tema. I gjithë personalizimi i ndërfaqes zbret në sfondin, i cili mund të zgjidhet nga galeria ose të vendoset standarde nga Sony dhe të renditni ikonat e aplikacioneve. Ju mund të vendosni sfondin tuaj për çdo ekran aplikacioni në meny. Muzika në sfond luhet në menynë e paracaktuar. Është shumë bukur, por nuk mund ta besoj se dikush nuk do ta fikë.

    Në përgjithësi, ndërfaqja është e përshtatshme derisa të filloni të gërmoni më tej. Nëse për nisjen e lojërave, sistemi me karta është i mirë, pasi gjithçka që lidhet me aplikacionin është mbledhur në një vend, atëherë me aplikacione të thjeshta, gjithçka është pak më ndryshe. Le të themi se duhet të shkoni te cilësimet. Sa herë që e bëni këtë nga menyja e aplikacionit, pasi klikoni në ikonën, ju çoheni jo në vetë cilësimet, por në kartën e tyre! Për të konfirmuar veprimet tuaja, duhet të klikoni "start".

    Përveç kësaj, është pak e pazakontë që aftësia për të kontrolluar çelësat të hiqet plotësisht. Sony, në 14 vitet e përdorimit të Playstation, më mësoi të lundroja në menu me një tastierë lojërash dhe tani thjesht e ka fshirë atë. Një haraç për realitetet shqisore të tregut.

    Shumë aplikacione janë instaluar fillimisht në tastierë. Shkurtimisht për secilën prej tyre.

    "Zona e mirëseardhjes"... Një lloj njohjeje me veçoritë e reja të set-top box-it. Të mësuarit me lojëra.

    Aplikacionet "Partia", "Miqtë", "Mesazhet në grup", dhe "Afer" krijuar për të gjetur pronarë të tjerë të PS Vita në rrjetin PlayStation dhe për të komunikuar me ta nëpërmjet bisedës me zë ose me tekst. Në kushtet tona, kjo nuk është e njohur, ne nuk do të ndalemi në këtë në më shumë detaje.

    Shtojca "Çmimet" ju jep mundësinë të shikoni të gjitha arritjet tuaja dhe jo vetëm, por në të njëjtën kohë të ndani sukseset tuaja. I njëjti aplikacion përdoret në panelin e njoftimeve. Në këndin e sipërm të djathtë të menusë, ekziston një rreth në të cilin shfaqen të gjitha arritjet e pashikuara.

    Ndërfaqja e kamerës përputhet me vetë modulin - aq e thjeshtë sa një kënd. Butonat e diafragmës janë të disponueshëm, ndërroni modalitetet (foto ose video), shkoni në galeri, ndryshoni formatin dhe kaloni në kamerën e përparme.

    "muzika" dhe "Video" janë luajtës të thjeshtë për audio dhe video, përkatësisht. Në riprodhuesin audio, ekziston renditja sipas artistit, albumit, këngës, zhanrit. Ekziston një opsion me përzierjen e këngëve dhe një kategori "Luhet shpesh". Vetë luajtësi shfaq kapakun, informacionin e gjurmës, linjën e kthimit prapa dhe çelësat standardë të kontrollit. Ekzistojnë katër paracaktime të barazimit të disponueshëm. Set-top box-i mbështet formatet audio MP3, MP4 dhe WAVE. Subjektivisht, tingëllon mirë.

    Luajtësi i videos është standard për sa i përket kontrolleve. Nga formatet e disponueshme për riprodhim, vetëm MPEG-4 deri në 720p. I vetmi vend ku nuk mund të bëni pamje nga ekrani. Ky funksion zbatohet menjëherë në sistem. Për të marrë një pamje nga ekrani, thjesht mbani të shtypur tastet PS dhe Start dhe prisni derisa skedari të ruhet në kartën e kujtesës.

    "Luaj në distancë" Ju lejon të lidhni konsolën tuaj PS Vita me motrën tuaj të madhe PS3 si kontrollues në disa lojëra. Ndoshta kjo ide do të zhvillohet me lëshimin e Nintendo WiiU, i cili ka një gamepad me një ekran me prekje.

    Në aplikacion "Cilësimet", natyrisht, të gjitha cilësimet e sistemit. Ka një jehonë të së kaluarës në formën e ikonave nga XMB. Duket e lagësht. Ekziston kontrolli i moduleve me valë me opsionin e modalitetit të ajrit, informacione për sistemin dhe përditësimin e tij, menaxhimin e kujtesës, cilësimet e zërit dhe imazhit. Një artikull i veçantë është Rrjeti PlayStation, në të cilin menaxhohen llogaritë. Gjithçka është në vendin e vet dhe e disponueshme për një përdorues të ri. Është e mundur të vendosni një kunj katërshifror për bllokimin e pajisjes. Të lirë dhe të gëzuar.

    Ekziston një aplikacion për të sinkronizuar tastierën me një PC "Menaxhimi i të dhënave"... Nëse e lidhni Vita-n me kompjuterin tuaj, ajo do të shfaqet në sistem, por nuk do të mund të kopjoni asgjë në të. Për ta bërë këtë, duhet të instaloni Ndihmësin e Menaxherit të Përmbajtjes të Sony në kompjuterin tuaj. Në të, ju zgjidhni dosjet për sinkronizimin e përmbajtjes së medias dhe kopjeve rezervë, pas së cilës merrni përsëri konsolën dhe menaxhoni transferimin e të dhënave prej saj. Nuk kam parë një zgjidhje më të papërshtatshme. Simple Drag'n'Drop është plotësuar me lëvizje të panevojshme në ekranin e set-top box-it. Për të transferuar foto nga Vita në PC, duhet të ndiqni të njëjtën procedurë.

    Shfletuesi PSP ishte rrota e pestë. Një motor i keq, i ngadaltë, i plotësuar nga shqetësimi i hyrjes dhe menjëherë ju bëri të harroni praninë e një opsioni të tillë si interneti në tastierë. Tani Sony e ka përmirësuar atë në nivelin e shfletuesve në telefonat inteligjentë. Tradicionalisht nuk mbështet Flash, por trajton HTML5. Ka mbështetje me skeda, faqeshënues dhe personalizim minimal. Por gjithçka reduktohet në asgjë nga shpejtësia e punës. Pikërisht pranë pikës sime Wi-Fi të shtëpisë sime, ZTE Blade im i padukshëm po ngarkonte faqet tre herë më shpejt se ideja e performancës së japonezëve. Shpresoj se kjo mjerim do të transformohet në versionet e ardhshme të firmuerit.

    Dekoderi ka dy lloje të tastierës në ekran - një tastierë të rregullt QWERTY dhe një tastierë me karaktere me num pad. Ekziston një buton i përshtatshëm për ndërrimin e gjuhës. Çelësat janë të një madhësie normale, është i përshtatshëm për të shtypur.

    Përveç të gjitha aplikacioneve standarde, tashmë mund të shkarkoni aplikacione të palëve të treta nga dyqani, si klientë për rrjetet sociale dhe aplikacione të tjera të thjeshta.

    Playstation

    Në fakt, ajo për të cilën jemi mbledhur të gjithë këtu janë lojërat. PlayStation Vita është një kënaqësi për të luajtur. Duke punuar si QA në fushën e lojërave, ka kohë që nuk kam dëshirë të kthehem në shtëpi dhe të luaj diçka. Por lojëra portative në Vita është ajo. Edhe njerëzit që, në parim, nuk u pëlqen të luajnë kur takohen me "Vitya", hoqën dorë me ngurrim nga tastiera, pasi ishin goxha të tërhequr nga ajo që po ndodhte në ekran. Të gjitha risitë në menaxhim janë me interes të konsiderueshëm. Konsola erdhi në provë me dy lojëra - Uncharted: Golden Abyss dhe WipEout 2048, të cilat ju lejojnë plotësisht të testoni aftësitë e konsolës.

    Në aventurën me qitje me person të tretë Uncharted, arkeologu, sportisti dhe thjesht i pashëm Nathan Drake kërcen, ngjitet dhe zvarritet nëpër xhungël, duke ndihmuar shokun e tij në ekspeditat e gjyshit dhe duke ikur Gjeneral Guerra. Uncharted është një nga hitet në PS3 dhe po bëhet një për PS Vita. Loja kombinon, megjithëse kokoshka, por një komplot interesant, art të lezetshëm dhe lojë dinamike. Me përjashtim të faktit se ndonjëherë koka juaj është e trullosur nga moria e opsioneve të kontrollit. Në fillim të lojës, gradualisht ju jepen sugjerime si "si të ngjiteni në litarin e ngushtë". Dhe kur lojtari kupton se ai ka, mesatarisht, tre mënyra për të kryer veprime, ai harron në mënyrë të pavullnetshme atë që duhet të bëjë. Por projektuesit e lojës ishin shumë të zgjuar në përdorimin e të gjitha veçorive të tastierës. Për shembull, kur gjejmë një objekt, e rrotullojmë duke përdorur panelin e pasmë me prekje dhe në pjesën e përparme e pastrojmë me gishta nga papastërtia. Por ndonjëherë një njohuri e tillë është e papërshtatshme. Për shembull, menjëherë pas skenës së prerjes, më duhej të zhvilloja pergamenën në dritë, për të cilën më duhej ta drejtoja kamerën Vita në një burim të fortë drite. Gjithçka do të ishte mirë, por unë po vozisja në një metro të mbushur me njerëz përmes një tuneli dhe kisha gjysmë ore për të shkuar, dhe kjo ishte një detyrë komploti që nuk mund të mungonte.

    WipEout, nga ana tjetër, është një garë në pista futuriste në makina reaktive. Shumë efekte speciale, gjuajtje dhe pa ndalesë - këto janë fjalët që mund të përdoren për të përshkruar lojën. Kontrolli është i mundur ose klasik - shkopinj analog, ose me ndihmën e një xhiroskopi. I gjithë ky veprim i lëngshëm shoqërohet me një kolonë zanore energjike. Pika kryesore e lojës është crossplay. Kjo do të thotë, duke pasur këtë lojë në PS3 dhe në Vita, lojtarët mund të luajnë njëkohësisht multiplayer, secili në pajisjen e vet! Kjo veçori nuk është ende e disponueshme për të gjitha hartat, por mendoj se gjatë krijimit të DLC të reja, zhvilluesit do ta përdorin këtë mundësi në maksimum.

    Në përgjithësi, grafika në projekte të mëdha shkaktojnë kënaqësi të qenve dhe asgjë nuk ngadalësohet. Ju mund të ankoheni për ngarkimin ndonjëherë të gjatë të niveleve, por kjo është një gjë e vogël në krahasim me atë që pret pas saj.

    Përveç lojërave me boks, do të ketë edhe më shumë lojëra të rastësishme që shpërndahen ekskluzivisht përmes PS Network. Midis tyre ka lojëra në të cilat përdoren të njëjtat karta të realitetit të shtuar. Ju i vendosni ato para jush dhe tastiera, duke i lexuar me një aparat fotografik, ekspozon veprimin e lojës në një sipërfaqe reale. Fatkeqësisht, për shkak të disa problemeve me lidhjen e Vita me llogarinë time PSN, nuk munda ta provoja në veprim, por edhe nga videoja në rrjet, mund të themi se për një mjedis shtëpiak ky është një plus për shumëllojshmërinë e lojës.

    Nëse kjo nuk mjafton, atëherë mund të luani të gjitha lojërat PS One dhe PSP të disponueshme në PlayStation Store. E vërteta këtu përsëri duket se është një përpjekje për fitim. Le të themi se keni pasur një PSP dhe keni blerë me ndershmëri lojëra me kuti. Pastaj blen një PS Vita me pajtueshmëri të deklaruar prapa, por thjesht nuk mund t'i luash ato lojëra, duhet t'i blesh përsëri! A është turp? Jo ajo fjalë.

    Linja PlayStation po hyn sërish në treg pa një portofol të mjaftueshëm lojërash. Për momentin janë shpallur rreth 50 ndeshje, nga të cilat vetëm rreth një e treta janë me interes real. Dhe këtu gjithçka do të ishte mirë, por çmimet për këto lojëra nuk janë ende inkurajuese. Në Ukrainë, çmimet variojnë nga 40 në 55 dollarë. për lojë, në varësi të nivelit të projektit. Dhe edhe nëse mund të paguani një shumë të tillë për tituj të profilit të lartë si FIFA ose Uncharted, kostoja e të njëjtit Asphalt ose Reality Fighters është paksa e turpshme. Gjë është se me ardhjen e App Store, tregu ka ndryshuar dhe ju mund të blini një produkt me cilësi të lartë deri në 10 dollarë. T'i shpjegosh një lojtari jo-hardcore pse ai paguan deri në gjashtë herë nuk është një detyrë e lehtë. Ndoshta çështja do të ndryshojë rrënjësisht me valët e reja të lojërave, sepse ato premtojnë shumë - nga e zakonshme për Sony Killzone dhe duke përfunduar me kryevepra si Bioshock. Dhe duke pasur parasysh çmimin shumë të ulët të kompletit të zhvillimit, zhvilluesit kanë një nxitje shtesë për të bërë lojëra në Vita.

    Orë pune

    Kjo është ndoshta miza më e madhe në fuçinë e Vitës. Kapaciteti i baterisë është vetëm 2200 mAh. Me Wi-Fi të aktivizuar, ndriçim të lartë të sfondit dhe luajtje të zërit përmes altoparlantëve, luajtja e një projekti të rëndë do të zgjasë rreth tre orë. Lidhja e kufjeve, vendosja e një ndriçimi ekonomik dhe shkëputja nga rrjeti, mund të rrisni kohën e funksionimit deri në 5 orë. Nuk jam i trashë për lojtarin e fortë. Duke marrë parasysh që bateria nuk është e lëvizshme dhe nuk do të funksionojë për t'i përzier ato, nuk do të jetë e mundur t'i lini Vita të vetmitar në pyll. Por, nëse marrim parasysh modelin tipik të përdorimit të tastierës - "Nga pika A në pikën B dhe anasjelltas", atëherë koha e funksionimit është e mjaftueshme. Dhe, sigurisht, japonezët e kujdesshëm njoftuan menjëherë një aksesor në formën e një baterie të jashtme 5000 mAh. Kjo mrekulli lidhet me një kordon karikimi dhe shton 145 gramë të tjera peshë në xhep.

    konkluzionet

    Kur isha duke pritur për PlayStation Vita, nuk e mendoja se do të ishte një pajisje kaq e diskutueshme. Nga njëra anë - stili Sony, cilësia e ndërtimit, hardueri i shkëlqyer, ekrani dhe cilësia e patejkalueshme e lojërave në dorë. Nga ana tjetër, ndërfaqja nuk është mbresëlënëse dhe në vende të papërpunuara, nevoja për të pajisur tastierën me një kartë memorie të formatit të vet, shqetësim gjatë sinkronizimit, kohë të shkurtër funksionimi dhe një numër jashtëzakonisht i vogël projektesh interesante në fillim. Të gjitha të këqijat mund të dekurajojnë plotësisht dëshirën për të blerë një tastierë. Dhe për mua gjithçka është pikërisht e kundërta. Falë kësaj tastierë, unë kisha një dëshirë të gjeja dhe të blija një PSP 1000 të vjetër, në mënyrë që të kaloja gjithçka që nuk zotëroja atëherë. Falë saj, kuptova se çfarë do të thotë të jesh "i përshtatshëm për të luajtur" në një pajisje celulare. Në fund, falë PlayStation Vita, m'u kujtua se si ishte të luash. Është për shkak të kësaj që unë do t'i blej vetes një Vita. Per kenaqesi.

    Rishikimi i videove të Sony PlayStation Vita

    Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter.

    Artikujt kryesorë të lidhur