Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Detyrat për Photoshop për fillestarët. Adobe Photoshop: Workshop kompjuterik për studentët mbi bazat e punës me shtresa

Detyrat për Photoshop për fillestarët. Adobe Photoshop: Workshop kompjuterik për studentët mbi bazat e punës me shtresa

Stacioni Sevastopol i teknikëve të rinj

Departamenti i Teknologjisë së Informacionit

Mbledhja

punë praktike

nga redaktori grafik Photoshop

Sevastopol

2015

Synimi - t'u sigurojë studentëve një koleksion punimesh praktike që konsolidojnë në mënyrë efektive njohuritë teorike në praktikë.

Manuali përmban punë në redaktuesin grafikPhotoshop.

Të gjitha punimet në koleksion ofrohen në mënyrë që të rritet kompleksiteti. Koleksioni ka një strukturë modulare.

Përmbledhja e punimeve praktike është përpiluar nga metodologu i USHT-së:A. A. Shatrov

Puna praktike nr.1

Kopjoni mjetet e dhëna në një redaktues teksti dhe pranë secilit prej tyre, nënshkruani qëllimin e tij, mënyrën e aplikimit.

Puna praktike numër 2

Në një redaktues grafikPhotoshop

Puna praktike numër 3

Në një redaktues grafikPhotoshopkrijoni 5 skedarë (1.8 me 3). Në secilën prej tyre vizatoni flamujt e mëposhtëm duke përdorur mjetet e përzgjedhjes dhe vizatimit.

Puna praktike numër 4

Në një redaktues grafikPhotoshopskanoni foton tjetër. Duke përdorur mjetet e fshirjes, kornizat e përzgjedhjes, brushat dhe paletat, modifikoni imazhin në mënyrë që vetëm flamujt të jenë të dukshëm. Sfondi duhet të jetë i bardhë.

Është e nevojshme të rreshtoni flamujt horizontalisht dhe të vendosni flamujt në rreshtin e dytë në mënyrë simetrike në qendër në krahasim me rreshtin e 1-të.

Puna praktike numër 5

Skanoni një imazh. Ndrysho me mjetet e një redaktuesi grafik dhe ngjyra duke përdorur paletën.

Puna praktike numër 6

Puna praktike numër 7

Në redaktuesin grafik Photoshop, duhet të redaktoni imazhin.

Krijo një shtresë të re. Emërtoni atë "Sfondi". Mbushni atë me një gradient. Sillni shtresën "Sfondi" nën shtresën kryesore të imazhit. Shkoni te shtresa e konturit, zgjidhni dhe fshini të gjitha të panevojshmet. Korrigjoni linjat e konturit aty ku është e nevojshme (nëse nuk e bëni këtë, atëherë mbushja dhe gradienti nuk do të aplikohen në elementin e imazhit).

Duke përdorur veglat Fill dhe Gradient, ngjyrosni imazhin. Kur pikturoni një pjesë të punës, përdorni jo më shumë se tre ngjyra. Ngjyrat duhet të zgjidhen në mënyrë që ato të duken harmonike në sfondin e krijuar.

Puna praktike numër 8

Në redaktuesin grafik Photoshop, duhet të redaktoni imazhin.

Krijo një shtresë të re. Emërtoni atë "Sfondi". Mbushni atë me një gradient. Sillni shtresën "Sfondi" nën shtresën kryesore të imazhit. Shkoni te shtresa e konturit, zgjidhni dhe fshini të gjitha të panevojshmet. Korrigjoni linjat e konturit aty ku është e nevojshme (nëse nuk e bëni këtë, atëherë mbushja dhe gradienti nuk do të aplikohen në elementin e imazhit).

Duke përdorur veglat Fill dhe Gradient, ngjyrosni imazhin. Kur pikturoni një pjesë të punës, përdorni jo më shumë se tre ngjyra. Ngjyrat duhet të zgjidhen në mënyrë që ato të duken harmonike në sfondin e krijuar.

Puna praktike numër 9

Puna praktike numër 10

Puna praktike numër 11

Duke përdorur një nga boshllëqet e ofruara, krijoni një kornizë për një fletë të formatit A4. Kur kryeni punën, përdorni metodën e kopjimit ose vulën (mund t'i kombinoni të dyja metodat).

Ju duhet të keni një kornizë si kjo:

Puna praktike numër 12

Në një redaktues grafik, ju duhet të ngjyrosni një foto bardh e zi.

Kur redaktoni një foto, përdorni filtra dhe rregullime ose kthesa të balancës së ngjyrave, cilado që është më mirë.

Puna praktike numër 13

Skanoni foton tuaj (bëni një foto) duke përdorur shtresa, transformoni atë sipas figurës së treguar.

Puna praktike numër 14

Lënda e parë:

Krijoni një sfond dhe vendosni format kryesore në të, firmosni punën.

Një shembull i një përbërje të përfunduar:

Puna praktike numër 15

Në redaktuesin grafik Photoshop, kryeni redaktimin e imazhit.

Lënda e parë:

Opsioni i mundshëm i punës:

Puna praktike numër 16

Kontrolloni paraqitjen e ngjyrave duke ndryshuar kanalet e ngjyrave. Krijoni një tabelë korrespondence në një redaktues teksti.

Puna praktike numër 17

Duke përdorur paracaktimet, krijoni një kalendar në redaktuesin grafik Photoshop.

Konvertoni madhësinë e kanavacës në formatB-5.

Puna praktike numër 18

Redaktoni foton në një redaktues grafik.

Puna praktike numër 19

Krijo një kompozit (imazh të përbërë). Aplikoni filtra në të. Krijo një sfond. Shtoni një titull teksti në përbërjen që rezulton.

Puna praktike numër 20

Krijoni një imazh në një redaktues grafik.

Puna praktike numër 21

Në redaktorin grafik Photoshop, krijoni një urim. Kur regjistroni veprën, përdorni kornizën nga puna nr. 9.

Opsioni i mundshëm i punës.

E dashur Zoya Vasilievna!

Gëzuar ditëlindjen!

Gezuar Ditelindjen,

Ju urojmë nga një zemër e pastër

Shëndet i fortë për shumë vite,

Ju shoqëroftë gjithmonë në jetë

Dashuri dhe butësi, një fjalë e dashur.

Lumturia tokësore, e lehtë, e madhe.

Suksese, mirëkuptim,

Midis miqve, kolegëve - njohje.

U bëfshin realitet shpresat dhe ëndrrat

Dhe në këtë ditë - lule për ju!

Ekipi i SH.PK "Neptuni"

Sevastopol

2004

Puna praktike numër 2 2

Në redaktuesin grafik Photoshop, duhet të krijoni një skicë. Faqja e parë duhet të përmbajë një fotografi të madhe në një kornizë ovale. Në faqen e dytë ka foto të vogla të grupit me mbishkrime. Rreshti i parë është i zënë nga fotografitë e mësuesve. Vendosini të dyja faqet në madhësinë A4.

Puna praktike numër 2 3

Zhbllokoni shtresën e imazhit dhe krijoni një kopje të shtresës. Klikoni me të djathtën në shtresën e re dhe zgjidhni opsionet e përzierjes. Në dritaren që hapet, vendosni vlerën "Lightening" në fushën "Mode". Përdorni parametrin Opacity për të rregulluar fuqinë e efektit të aplikuar.

Zgjidhni qiellin me mjetet e përzgjedhjes. Duke përdorur mjetin "Shkëlqimi dhe Kontrasti", ne arrijmë qartësinë maksimale.

Ju duhet të merrni:

Rrafshoni shtresat dhe kurseni punën tuaj.

Puna praktike numër 2 4

Ngjyra korrigjoni foton (duhet ta ndriçoni).

Puna praktike numër 2 5

Redaktoni portretin.

Së pari, duhet të kornizoni portretin në mënyrë që të merrni imazhin si në Figurën 2.

Oriz. 2

Vendosni imazhin në bardh e zi. Për ta bërë këtë, ne do të përdorim me ju "Imazhi" -> "Korrigjim" -> "Përzierja e kanalit".

Kontrolloni kutinë "Monokrom". Në kanalin "Red" - 30, dhe në "Green" - 70. Nëse vendosni parametra të tjerë, shuma e vlerave në të gjitha kanalet duhet të jetë e barabartë me 100.

Aplikoni parametrat. Ju duhet të merrni një imazh si në Figurën 3.

Oriz. 3

Tani le të kujdesemi për sytë. Sytë janë shumë të errët në foto dhe duhet të ndriçohen. Për ta bërë këtë, merrni mjetin Dodge dhe ndryshoni furçën. Do t'ju duhet një furçë turbullimi. Vendosni madhësinë e furçës në mënyrë që madhësia e saj të jetë e krahasueshme me madhësinë e irisit. Për më tepër, për furçën vendosni "Range" - tone mesatare dhe "Ekspozim" - 10-12%.

Tani i ndriçojmë me disa klikime në sy. Në mënyrë që të mos jetë shumë e frikshme, është e nevojshme të redaktoni nxënësit. Për ta bërë këtë, duhet të errësojmë pak duke përdorur mjetin Dimmer. Cilësimet e instrumentit zgjidhen sipas analogjisë me atë të mëparshme.

Tani le të merremi me mavijosjet nën sy. Përdorni mjetin Lasso për të zgjedhur përafërsisht mavijosjet. Shtypni CTRL + H për të fshehur linjën e përzgjedhjes - kjo do të thjeshtojë modifikimin e mëtejshëm.

Oriz. 4

Duke përdorur mjetin Curves ose mjetin Color Balance, modifikoni nuancën e përzgjedhjes.

Pas kësaj, zgjidhni një zonë më të vogël dhe bëni manipulime të ngjashme me të.

Oriz. 5

Si rezultat, ne duhet të kemi një imazh si në Figurën 6.

Oriz. 6

Tani duhet të dublikojmë shtresën tonë dy herë. Kjo mund të bëhet në paletën e shtresave.

Për kopjen e sipërme të shtresës, specifikoni parametrat: "Errësim" dhe errësirë ​​- 35%.

Për kopjen e poshtme të shtresës, specifikoni parametrat: "Dodge" dhe opacity - 55%.

Figura 7 dhe 8 tregojnë cilësimet për shtresat.

Tani duhet të aplikoni filtrin Gaussian Blur në shtresën e sipërme. Me parametrin "Radius" 15 pix.

Aplikoni të njëjtin filtër në shtresën e poshtme. Vetëm me parametrin "Radius" 20 pix.

Shih Figurën 9 dhe 10 respektivisht.

Le të krijojmë një shtresë të re.

Fikni dukshmërinë e shtresës origjinale, shtypni butonin "Alt" dhe shtypni njëkohësisht butonat "shift" + "Ctrl" + "E". Ndizni shtresën origjinale dhe fikni kopjet e lehta dhe të errëta të shtresave në të njëjtën kohë. Si rezultat, ne duhet të kemi një foto, si në figurën 11.

Oriz. njëmbëdhjetë

Tani le të zgjedhim parametrin "opacity" të shtresës së sipërme, në mënyrë që toni i lëkurës të zbutet, por në të njëjtën kohë, në mënyrë që të mos duket i lëmuar, i rremë. Vlera e parametrit është afërsisht 30-40%.

Figura 12 tregon se me çfarë duhet të përfundojmë:

Oriz. 12

Tani shtoni një maskë në shtresën e sipërme. Për ta bërë këtë, zgjidhni "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Zgjidhni një furçë të mesme me tehe të buta dhe vendoseni në të bardhë. Vizatoni imazhin me një furçë në ato vende ku është e nevojshme të lëmoni lëkurën (rrobat, sytë, buzët, vetullat, etj. janë anashkaluar).

Rezultati i maskës është paraqitur në figurën 13.

Oriz. trembëdhjetë

Tani ju duhet të hiqni shtresat shtesë. Për ta bërë këtë, zgjidhni "Layers" - "Flatten". Nëse është e nevojshme, duke përdorur mjetin Curves, mund ta ndriçoni pak të gjithë imazhin. Për të mprehur imazhin, aplikoni filtrin Unsharp Mask (filtrat - Sharpness - Unsharp Mask). Filtri me parametra është paraqitur në figurën 14.

Oriz. 14

Rezultati përfundimtar i punës është paraqitur në Figurën 15.

Oriz. 15

Puna praktike numër 2 6

Redaktoni foton tuaj dhe kornizojeni atë.

Fotografi origjinale (shih figurën 1).

Përdorni mjetin Crop për të prerë elementët e panevojshëm në foto. Rezultati i prerjes është paraqitur në Figurën 2.

Oriz. 2

Shtoni një shtresë rregullimi. Për ta bërë këtë, së pari zhbllokoni në paletën e shtresave dhe më pas kopjoni shtresën.

Vendosni imazhin në bardh e zi. Për ta bërë këtë, ne do të përdorim me ju "Imazhi" -> "Korrigjim" -> "Përzierja e kanalit".

Kontrolloni kutinë "Monokrom". Kanali "Red" - 100.

Aplikoni parametrat. Pas transformimit, duhet të keni një bosh si në Figurën 3.

Tani duhet të shtojmë një shtresë të re. Për shtresën e krijuar, vendosni parametrat:

Përzierje - errësim;

Opaciteti - 50%.

Marrim një furçë me ngjyrë të zezë me rreze të madhe, me buzë të buta. Vendosni parametrin "Opacity" për të - 10-11%. Ne pikturojmë mbi gjithçka, përveç tubit dhe thuprës së prerë në plan të parë.

Duhet të keni një turbullim në një shtresë të re, si në figurën 4.

Oriz. 4

Le të shtojmë një shtresë tjetër rregulluese. Shihni më lart se si të shtoni një shtresë rregullimi. Shtresa fillestare duhet të kopjohet.

Për këtë shtresë, vendosni parametrat: - përzierje - ndriçim;

Perde - 25-45%.

Krijo një maskë me shtresa.

Krijo një maskë për këtë shtresë. Për ta bërë këtë, zgjidhni "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Zgjidhni një furçë të mesme me skaje të buta dhe vendosni parametrat për të:

Ngjyra e bardhë;

Opaciteti - 10%.

Vizatoni imazhin me një furçë në vendet ku shtrihet thupra.

Krijoni një shtresë tjetër me të njëjtat parametra. Krijo një maskë me shtresa.

Shtoni një shtresë rregullimi dhe aplikoni një "ekuilibër ngjyrash" në të. Cilësimet janë paraqitur në Figurën 5, 6, 7.

Oriz. 5

Oriz. 6

Oriz. 7

Në fund të fundit, duhet të keni rendin e mëposhtëm në paletën e shtresave, si në figurën 8.

Oriz. tetë

Pas të gjitha manipulimeve, pjesa jonë e punës duhet të duket siç tregohet në Figurën 9.

Oriz. 9

Tani mund të bashkoni shtresat.

Aplikoni filtrin Unsharp Mask (Filter - Sharpness - Unsharpened). Në filtër, vendosni parametrat si në figurën 10.

Oriz. 10

Aplikoni filtrin "Add Noise" (Filter - Noise - Add Noise). Në filtër, vendosni parametrat si në figurën 11.

Oriz. njëmbëdhjetë

Tani krijojmë një skedar me një madhësi më të madhe se boshllëku që rezulton. Mbushni atë me të zezë. Kopjojeni boshllëkun tonë në këtë fletë të zezë dhe rreshtoni atë.

Puna e përfunduar duhet të duket si në Figurën 12.

Në këtë mësim, ne do të shikojmë operacionet bazë të skedarëve në Photoshop: nisja e programit, hapja dhe mbyllja e skedarëve, ruajtja e një imazhi të redaktuar. Konsiderohen veprimet më të thjeshta në mjedisin Photoshop: marrja e informacionit për një imazh dhe për një dokument, zgjedhja e një shkalle shikimi, lëvizja e një imazhi në dritaren e dokumentit.


Ndani punën tuaj në rrjetet sociale

Nëse kjo punë nuk ju përshtatet në fund të faqes, ekziston një listë me vepra të ngjashme. Ju gjithashtu mund të përdorni butonin e kërkimit


Punime të tjera të ngjashme që mund t'ju interesojnë.Wshm>

9755. Stërvitje në shufra të pabarabarta. Klasa për një dhi gjimnastikore 103,95 KB
Edukimi fizik është shumë i rëndësishëm për një person. Është për këtë që ata qëndrojnë ose varen në mënyrë që personi në pozicionin më të ulët të mos prekë tokën. Për të pompuar muskujt e zhdrejtë të shtypit, kryhet ngritja e këmbëve me një kthesë të trupit ose përhapja e këmbëve në anët. Për shtytjet, si shufrat paralele ashtu edhe ato me kënd janë të përshtatshme.
14709. Adobe Photoshop 964,56 KB
Një shtresë në Photoshop është një hapësirë ​​pune që shtrihet pafundësisht në të gjitha drejtimet. Shtresa dhe zona e punës në Photoshop Një shtresë nuk kufizohet në zonën e punës. Një shtresë në Photoshop është një hapësirë ​​pune që shtrihet pafundësisht në të gjitha drejtimet. Shtresë e rregullt Shtresa e rregullt është një sipërfaqe virtuale.
17917. Vikoristannya Shariv në Adobe Photoshop 511,51 KB
Adobe Photoshop - redaktori grafik më i popullarizuar për imazhe raster, për foto. Win është një nga mjetet kryesore në dizajnerët e kompjuterave, zokrem, faqet e internetit, artistët, hartat, fotografitë. Produkti zinxhir-program nga tregjet e pushtuara prej tij nuk është i asnjë konkurrenti. Tema e prezantimit të këtij softueri sigurie nuk është e rëndësishme.
18993. Kolorova Korektsiya në programin Adobe PhotoShop 656,84 KB
Tabelat elektronike përdoren për të nxitur modelet, për t'i lejuar ato të fillojnë, pasi informacioni duhet të dorëzohet në model, pasi ato duhet të dorëzohen dhe fajtorë për menaxhimin e të dhënave nga programi. Modeli paraqitet në terma matematikorë si i rëndësishëm dhe për të karakterizuar një situatë të veçantë në biznes.
11850. Zhvillimi i një teksti elektronik për redaktorin grafik Adobe PhotoShop 5,07 MB
Së pari, lejon vetë studentin të zgjedhë kohën dhe vendin e trajnimit; së dyti, jep një mundësi për të marrë arsim për personat që janë të privuar nga marrja e arsimit tradicional për arsye të caktuara; së treti, të përdorin teknologjitë e reja të informacionit në trajnim; së katërti. , ul kostot e trajnimit në një masë të caktuar. Kështu, zhvillimi i teknologjisë së informacionit ofron një mundësi të gjerë për shpikjen e metodave të reja të metodave të mësimdhënies dhe në këtë mënyrë për të përmirësuar cilësinë e saj. I gjithë materiali i studiuar duhet të deklarohet ...
6068. Lënda dhe detyrat e teorisë së komunikimeve telefonike (teletrafiku). Ngarkesa e telefonit, flukset e thirrjeve dhe koha e përdorimit të pajisjes së shërbimit 74,09 KB
Ngarkesa e telefonit, flukset e thirrjeve dhe kohëzgjatja e kapjes së pajisjeve të shërbimit. Shpjegimi qëndron në faktin se linjat e abonentëve, edhe gjatë ditës kur bëhet numri më i madh i thirrjeve, përdoren mesatarisht jo më shumë se 20, pra nuk zhvillohet asnjë bisedë në to për 80 herë. Përdorimi i komunikimit duhet të jetë i përshtatshëm për abonentët, prandaj është e nevojshme që nevoja për të përsëritur thirrjet për shkak të defektit të rrjetit telefonik të lindë rrallë dhe koha e pritjes për të vendosur lidhjen të jetë e vogël. Modeli matematik përfshin ...
592. Bazat teorike dhe funksionet praktike të Hekurudhave Bjelloruse 16.01 KB
Me fjalë të tjera, tradicionalisht, në këtë drejtim shkencor, vetëm sistemi lokal i veprimtarisë jetësore konsiderohet kryesisht si formues i një lloj themeli sigurie për një sistem të nivelit më të lartë të të ashtuquajturit sistem aktiviteti jetësor global. Prandaj, është e mundur të veçohet hapësira e sigurisë lokale të jetës, e cila është pjesë e një hapësire më të përgjithshme të sigurisë globale të jetës. Përveç kësaj, duke folur për sigurinë e jetës lokale, duhet të merret parasysh se në ...
712. Siguria e jetës. Punë praktike 448,98 KB
Mbingarkesat mendore nervore ndahen në: mbisforcim mendor;ngarkesa intelektuale;zgjidhja e problemeve komplekse;perceptimi i sinjaleve të informacionit dhe vlerësimi i tyre; shpërndarja e funksioneve të personave të tjerë, duke marrë parasysh kompleksitetin e detyrës; puna në kushtet e mungesës së kohës; mbitensioni i ngarkesave ndijore të analizatorëve: kohëzgjatja e gjatë e vëmendjes së përqendruar, numri i madh i vëllimeve të vëzhgimit të njëkohshëm; madhësia e vogël e objekteve të diskriminimit me një kohëzgjatje të konsiderueshme të vëzhgimit të përqendruar; punë me pajisje optike; ...
11260. Manuale praktike mbi gazetarinë në Rusinë para-revolucionare 17,48 KB
Shfaqja e manualeve të para praktike mbi gazetarinë duhet të konsiderohet në kontekstin e ndryshimeve sasiore dhe cilësore në gazetarinë ruse në gjysmën e dytë të shekullit XIX - fillimi i shekullit të 20-të, të cilat u paracaktuan nga zhvillimi i përgjithshëm i vendit, para së gjithash, nga ndryshimet në kushtet e jetës ekonomike dhe sociale.
998. Rekomandime praktike për zgjidhjen dhe parandalimin e konflikteve në LLC "TELEPHONE" 54,56 KB
Një vend i veçantë në serinë e krizave CIRCINON kontaktet me njerëzit e tjerë. Detyrat e vendosura gjatë kryerjes së punës janë si më poshtë: Puna e shkurtuar përfshin përdorimin e një numri metodash të përgjithshme kërkimore shkencore: kalimin nga kombinimi i përgjithshëm në atë specifik dhe specifik të metodave analitike të njohjes me sintezën e rezultateve të saj, induktive dhe Qasjet deduktive në hulumtim, metoda sociologjike etj. Janë analizuar ato kryesore dhe ato të shkurtuara. Konflikti është cilësia e ndërveprimit midis njerëzve ose elementëve të brendshëm PRERJE KONTROLL Konfliktet që ndërhyjnë ...

Harta udhëzuese - teknologjike

Punë praktike nr.11

Tema: Teknologji për përpunimin e informacionit grafik në një kompjuter personal

Titulli i punës: Retouching foto.

Objektiv: mësoni teknikat bazë të retushimit të imazhit duke përdorur veglat Clone Stamp, Spot Healing Brush dhe Patch.

Aftësitë e fituara: krijoni dhe modifikoni objekte grafike duke përdorur programe për përpunimin e grafikës raster dhe vektoriale.

Masat paraprake të sigurisë: udhëzimi numër 2

Orë pune: 2 orë

Mjetet e edukimit:

    Pajisjet dhe materialet:PC, projektor, tabelë interaktive, prerje fotosh

    Ndihmat teknike të trajnimit (TCO):redaktori raster Adobe Potoshop, redaktues teksti MS Word.

Pyetje për vetë-test:

    Çfarë është retushimi?.

    Cilat lloje të retushimit ekzistojnë?

    Cilat mjete përdoren për retushimin teknik?

    Çfarë mjetesh dhe teknikash mund të përdorni për retushimin artistik?

Pjesa teorike

Retouch- ky është një ndryshim në foton fillestare, për të fshehur disa papërsosmëri, për shembull, lëkurë të papërsosur, objekte të padëshiruara në foto ose lloje të ndryshme gërvishtjesh dhe shumë e shumë më tepër.

Retushi mund të jetë teknik dhe artistik:

1. Retushim teknik- ju lejon të hiqni të ashtuquajturat papërsosmëritë teknike të fotove në formën e gërvishtjeve dhe gërvishtjeve

2. Retush artistik- ju lejon të hiqni disa elementë të panevojshëm nga fotografia, si dhe të bëni korrigjime të ndryshme kozmetike.

Pjesa praktike

Kryen retushim artistik

Përparimi i punës

    Hapni foton tuaj origjinale.

Krijoni një shtresë të re, kjo ju lejon të përdorni në mënyrë fleksibël mjetet e retushimit, pasi nëse diçka shkon keq, ju mund të rregulloni lehtësisht zonat problematike duke fshirë thjesht zonat e pasuksesshme me gomë dhe më pas duke retushuar përsëri. Përveç kësaj, ju mund të ndryshoni mënyrën e përzierjes së kësaj shtrese, të zvogëloni errësirën, turbullimin, etj. etj.

Për të krijuar një shtresë të re, thjesht klikoni në të dytën nga ikona e djathtë në paletën "Layers".

    Merrni mjetin Healing Brush. Cilësimet e furçës shëruese (bëjeni atë aktiv dhe kliko me të djathtën mbi imazhin): vendosni vlerën e këndit në rreth 135 gradë dhe formën në rreth 80%. Vendosni fortësinë në rreth 50-60%, nëse aplikoni fortësi zero, atëherë puna e furçës shëruese do të jetë e dukshme. Sigurohuni që të kontrolloni kutinë " Radhitje"dhe në fushë" Mostra" - "Të gjitha shtresat". Tani pas rregullimit të furçës, hiqni me kujdes të gjitha papërsosmëritë në lëkurë. Duke mbajtur çelësin Alt, klikoni pranë defektit në lëkurë (merrni një mostër) dhe më pas klikoni mjetin në vetë të metën. Sa më shpesh të merrni një mostër lëkure, aq më mirë do të dalë retushimi dhe mostra duhet të merret nga të gjitha anët e defektit, ndërsa madhësia e furçës duhet të jetë pak më e madhe se vetë e meta. Më lejoni t'ju kujtoj se mund të ndryshoni shpejt madhësinë e furçës duke përdorur kllapa katrore ( [ - zvogëloni madhësinë e furçës, ] - rritemi). Furça shëruese mund të përdoret në çdo zonë të lëkurës, përveç zonave afër kufijve të kundërt. Në këto vende, kur përdorni një furçë riparimi, nuk bëhet fjalë për retushim, por një lloj papastërtie. Këtu ju duhet të përdorni mjetin " Pullë» ( S). Teknika e përdorimit të tij nuk ndryshon nga teknika e përdorimit të furçës shëruese.

    Për të eliminuar mangësitë kryesore, është më mirë të përdorni mjetin " Patch". Meqenëse patch-i në një shtresë të zbrazët nuk funksionon, ne krijojmë një kopje të shtresës kryesore, për të cilën e tërheqim atë në të dytën nga ikona e djathtë në paleta" Shtresat".

Ne zgjedhim " Patch"në modalitet" Një burim".

Ne rrethojmë të metën e madhe. Për më tepër, është jashtëzakonisht e padëshirueshme të bësh skaje të njëtrajtshme, sa më pak të lëmuara skajet që bëni, aq më pak i dukshëm do të jetë retushimi.

Klikoni me të majtën brenda përzgjedhjes dhe, pa e lëshuar, tërhiqeni në një zonë me lëkurë të lëmuar që nuk ka të meta. Lëshoni butonin e miut.

Ky është lloji i lëkurës që duhet të merrni pasi punoni me një furçë riparimi dhe një copëz.

Krahasoni imazhin para dhe pas të vajzës përpunimi i fotove në Photoshop.

Shënim: për të kaluar nga një instrument në tjetrin, që janë në të njëjtin grup, duhet të mbani shtypur butonin Zhvendosja dhe në mënyrë alternative shtypni butonin e nxehtë për të ndryshuar mjetin. Për shembull, për të kaluar nga një furçë shëruese në një copëz, mbani shtypur butonin Zhvendosja dhe shtypni butonin e nxehtësisë J... Por ju mund të bëni të njëjtën gjë, por pa çelës Zhvendosja... Për ta bërë këtë, shkoni te cilësimet e Photoshop - " Redaktimi - Preferencat - Themelore"ose shtypni shkurtoren e tastierës Ctrl + K.

në " Kryesor"çzgjidh" Ndrysho mjetin me tastin Shift"dhe klikoni" po". Kjo është ajo, tani ju mund të ndryshoni mjetet me një çelës kyç pa përdorur Zhvendosja.

Detyra 2

Retush magjepsës

Retush magjepsës- një nga metodat e përpunimit të fotografive nga stilistë dhe retushues profesionistë, i cili ju lejon të fshehni disa papërsosmëri në fytyrën e modelit, si dhe t'i jepni një bukuri, atraktivitet dhe "magjepsje" të veçantë.

Sekreti i retushimit të vërtetë magjepsës është se defektet nuk hiqen, por vetëm zbuten (mjegullohen) dhe, më e rëndësishmja, ruhet tekstura e lëkurës. Çështja është se nëse thjesht turbulloni të metat dhe vrazhdësinë, atëherë efekti magjepsës nuk do të funksionojë. Fytyra do të bëhet kukull dhe pa jetë. Prandaj, është e nevojshme të rivendosni poret duke përdorur një nga kanalet e imazhit ku ato janë më të dukshme.

Imazhi 1: Para dhe pas retushimit magjepsës në Photoshop.

Retouch Express në Photoshop në dy shtresa.

    TË VERBËR... Dubliko shtresën e sfondit Background. Tani le të përdorim grupin e filtrave Blur - Gaussian Blur (Blur on Gaussian) me një rreze prej 25-30 piksele, në mënyrë që skicat të bëhen të paqarta. Mos u shqetësoni për imazhet e paqarta. Kjo turbullirë do të jetë baza për zbutjen e papërsosmërive të lëkurës. Vërtetë, ajo shkatërron plotësisht strukturën e lëkurës dhe poret. Fytyra bëhet kukull dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Tani për tani fshihni imazhin e turbullt pas maskës: Maska e shtresës së shtresës Fshih të gjitha ...

    KTHIMI I LEKURES... Shkoni te shtresa e sfondit në skedën - Kanalet. Theksoni (Zgjidhni të gjithë) kanalin e kuq ose jeshil. Zgjidhni kanalin ku duken poret. Shkoni te skeda Shtresat dhe kopjoni sfondin duke e ngjitur në një shtresë të re mbi atë të paqartë. Tani aplikoni filtrin tjetër të kalimit të lartë (kontrasti i ngjyrave) me një rreze prej 3-5 piksele në shtresë për të zgjedhur poret e lëkurës dhe elementët e tjerë të teksturës. Vendosni modalitetin e përzierjes së shtresave në Soft Light, do të shihni se si është rritur mprehja e konturit. Bashkangjisni këtë shtresë në shtresë me një maskë të vendosur më poshtë duke shtypur Alt + klikoni midis shtresave. Efekti mprehës fshihej pas maskës.

NE BËJMË GLAMORI... Merrni një furçë të bardhë të butë - fortësi 0%, errësirë ​​30% dhe filloni ta lyeni butësisht maskën në vendet e kërkuara. Do të shfaqet turbullira dhe kanali i bashkangjitur do të zbulojë strukturën dhe do të zvogëlojë pamjen e grisë në hije. Mund të zvogëloni efektin e turbullimit duke rregulluar transparencën e shtresës. Dhe rrisni mprehtësinë e strukturës, për shembull, duke përdorur modalitetin e përzierjes (Mbivendosje).

Punë e pavarur

Kryeni vetë retushimin e fotografive të portretit dhe glam (skedarët: retush 1 dhe retush glamour).

Detyra për raportin: raporti tregon të gjitha fazat e punës në formën e pamjeve të ekranit.

Detyrë në shtëpi: kryeni retushim magjepsës të fotos suaj.

Ministria e Arsimit e Republikës së Bjellorusisë

KOMBETAR Bjellorusian

UNIVERSITETI TEKNIK

Fakulteti i Teknologjive të Menaxhimit dhe Humanitarizimit

Departamenti "Dogana"

Udhëzime dhe detyra metodike

për punë laboratorike

në normën

"Teknologjitë e informacionit kompjuterik"

Seksioni "Grafika kompjuterike"

për studentët e specialiteteve ekonomike

UDC 002.6 (075.8)

Përpiluar nga:

T.A. Galai

Rishikuesit:

Puna laboratorike nr. 1. Njohja me redaktorin grafik Adobe Photoshop. 4

Pjesa teorike 4

Detyrat 4

Adobe Photoshop. Puna laboratorike nr 2. Puna me dokumente në Adobe Photoshop. 9

Detyrat. 9

Punë laboratori nr. 1. Njohja me grafikun AdobePhotoshop.

Qëllimi i punës: Të studiojë veglat e redaktorit grafik AdobePhotoshop dhe mënyrat e konfigurimit të tij në mënyra të ndryshme. Njihuni me panelet lundruese dhe qëllimin e tyre. Mësoni të krijoni dhe ruani lloje të ndryshme skedarësh në Adobe Photoshop.

Pjesa teorike

Aktualisht, ekziston një numër i madh i programeve kompjuterike të krijuara për krijimin dhe përpunimin e informacionit grafik. AdobePhotoshop është balena më e madhe në detin e redaktorëve grafikë. Kjo ju lejon të kryeni përpunimin e fotografive, të krijoni ilustrime librash dhe revistash në një nivel të lartë profesional.

Photoshop punon kryesisht me grafikë raster, megjithëse mund të trajtojë edhe imazhe vektoriale. Më shpesh, imazhe të tilla merren duke përdorur një aparat fotografik dixhital, duke skanuar një imazh ose duke "kapur" një kornizë video.

Një imazh raster është një matricë pikash me shumë ngjyra. Kërkohet një sasi e madhe memorie për të ruajtur bitmaps. Imazhe të tilla janë të vështira për t'u shkallëzuar dhe modifikuar.

Parametrat kryesorë të një bitmap janë:

      madhësia e imazhit (në inç, centimetra, pika, majat, etj.);

      rezolucioni (numri i pikselëve për njësi të madhësisë);

      thellësia e ngjyrës (numri i biteve për pixel).

Detyrat

    Në këndin e majtë ka një shirit veglash - këto janë mjetet e punës suaj. Me këto butona ju do të zgjidhni, lëvizni, transformoni dhe ngjyrosni imazhin tuaj. Kur shtypet ndonjë buton, ai bëhet aktiv - ky artikull zgjidhet. Jo të gjithë butonat përshtaten në panel - disa janë të fshehur. Zgjidhni butonin Select Rectangular Region. Klikoni dhe mbani miun pak mbi trekëndëshin e vogël në këndin e poshtëm djathtas të butonit - do të shihni se në të vërtetë fshihen 4 metoda të ndryshme përzgjedhjeje.

    3. Në anën e djathtë të ekranit janë PALETTES. Janë gjithsej 13 paleta dhe ato janë të kombinuara në disa grupe. Nëse paleta nuk është në ekran, ajo mund të thirret përmes menysë WINDOW. Çdo paletë ka një meny të quajtur shigjeta djathtas.

Në mënyrë që paletat të mos ndërhyjnë në shikimin e imazhit, ato mund të hiqen me tastet SHIFT + TAB. Të njëjtët çelësa do t'i kthejnë paletat në vendin e tyre.

Kushtojini vëmendje paletës Ngjyrë ... Kjo ju lejon të vendosni ngjyrën e planit të parë dhe ngjyrën e sfondit. Ngjyra përkatëse mund të zgjidhet duke lëvizur rrëshqitësit R (për të kuqe), G (për jeshile), B (për blu). Mund të futni një vlerë numerike për secilën ngjyrë, ose thjesht të klikoni pikatoren për të mostruar ngjyrën.

    Krijo një skedar të ri duke përdorur komandën FILE - NEW menu. Në kutinë e dialogut, specifikoni parametrat me të cilët do të krijohet dokumenti:

Ekziston një dokument i ri me përmasa 300x300 piksele me rezolucion 72 piksel për inç, me një shtresë sfondi të mbushur me të bardhë. Është mjaft e vështirë të punosh me një dokument pa parë dimensionet e tij aktuale, kështu që duhet të aktivizosh udhëzuesit e vizoreve (VIEW - GUIDES ose CTRL + R).

    Zgjidhni mjetin " Furçë". Përdorimi i paletës " Ngjyrë", Zgjidhni ngjyrën e furçës tuaj (p.sh. jeshile e lehtë). Shkruani fjalën Photoshop në krye të dritares duke përdorur miun.

Me sa duket, nuk funksionoi shumë mirë.

D Për rreshtimin e objekteve përgjatë vijave, vendosjen e kufijve të imazhit, kontrollimin e linjave vertikale dhe horizontale, është i përshtatshëm për t'u përdorur udhërrëfyes(vija të ngurta në blu). Klikoni mbi çdo vizore dhe tërhiqni treguesin poshtë ose djathtas. Udhëzuesit mund të zhvendosen duke përdorur " Duke lëvizur". Për të mos lëvizur aksidentalisht udhëzuesit gjatë funksionimit, ato mund të rregullohen (PARAQI - FIX GUIDES). Ato mund të fshihen përkohësisht nga PARAQI - SHFAQ - UDHËZUES, ose mund të fshihen (PARAQI - PASTRO GUIDES).

Vendosni disa udhëzues dhe provoni të shkruani përsëri tekstin (zgjidhni një ngjyrë peneli blu të errët).

Është gjithashtu i përshtatshëm për të punuar me të përfshirë rrjetë: PAMJE - SHFAQJE - RRJET.

    Për ndryshim shkallë imazhi shërben si panel Navigator ... Ky panel ju lejon të shikoni të gjithë imazhin në një pamje miniaturë. Pjesa e dukshme në dritare është e shënuar me një kornizë të kuqe. Mund ta ndryshoni shkallën duke futur drejtpërdrejt vlerën e përqindjes, duke lëvizur pa probleme rrëshqitësin ose duke klikuar mbi butonat Ulje dhe Rrit .

Zmadhoni imazhin 2 herë (200%).

    Zgjidhni një mjet Furçë dhe provoni të vizatoni. (Për të pastruar të gjithë imazhin, përdorni EDIT - FILL - USE - WHITE ose SELECTION - ALL - Fshije.)

Kushtojini vëmendje shiritit të pronës në krye të ekranit.

Këtu mund të zgjidhni një tjetër mjet,formë brushat, modaliteti,turbullira,rrjedhin dhe mundësojnë mundësi shishe llak.

    Provoni të punoni me forma të ndryshme furçash: rrumbullakët e vështirë, i butë rrumbullakët, spërkat(spërkatje), shkumës(shumës), yll(yll), bari(bari), gjethet(gjethe), fuzzball(top i lagur) furçë e thatë(furçë e thatë). Zgjidhni një diametër dhe ngjyrë të ndryshme të furçës.

Personalizojeni në më shumë detaje formë brushat mund të bëhen duke përdorur paletën BRUSHES.

    Pronë e furçës Turbullira (më saktë - transparencë). E bën ngjyrën e futur transparente (ngjyra bëhet më e lehtë, imazhi i mëparshëm shkëlqen përmes saj). Derisa të lëshoni butonin e miut (një goditje), piktura vazhdon në një shtresë të barabartë.

    Pronë e furçës Rrjedha ... Vepron si turbullira. Por në të njëjtën kohë, gjurma e saj pikturohet (d.m.th., merret parasysh dinamika e lëvizjes së furçës).

    Butoni Aktivizo aftësitë e atomizuesit funksionon nëse rryma është më pak se 100% (mundësisht 10-20%). Mbajtja e butonit të miut në një vend e bën imazhin më të ndritshëm (sikur të mbanit shtypur një buton spërkatjeje).

    Plotësoni fushën e figurës me imazhe me ngjyra dhe intensitete të ndryshme. Tani provoni të ndryshoni modalitetin:

Zgjidhni një furçë të fortë të rrumbullakët 19 px, vendosni ngjyrën në një shkëlqim mesatar (për shembull, blu e errët) dhe ndryshoni me radhë modalitetet, duke zhbërë çdo veprim të fundit (CTRL + Z):

ModalitetiNormale(Normale)

Në këtë mënyrë, ngjyra origjinale zëvendësohet plotësisht me atë të futur.

Modalitetishumohen(shumëzimi)

Në këtë mënyrë, ngjyrat e origjinalit dhe të hyrjes "shumohen", kështu që ngjyra që rezulton është gjithmonë më e errët se origjinalja.

Nëse futet e zeza, ngjyra që rezulton gjithashtu bëhet e zezë. E bardha nuk ndikon në ngjyrën origjinale.

ModalitetiEkrani(ekrani)

Në këtë mënyrë, ngjyrat e origjinalit dhe të hyrjes "ndahen", kështu që ngjyra që rezulton është gjithmonë më e lehtë se origjinalja. Nëse futet e bardha, ngjyra që rezulton bëhet e bardhë. E zeza nuk ndikon në ngjyrën origjinale.

ModalitetiMbivendosja(Mbivendosje)

Kjo mënyrë errëson ngjyrat e errëta dhe ndriçon ato të lehta. Si rezultat i kësaj përzierjeje pikselësh, rritet kontrasti i imazhit.

ModalitetiE butedritë(dritë e butë)

Ky modalitet rrit ose dobëson ngjyrën në varësi të ngjyrës së futur (rezultati është i ngjashëm me ndriçimin me dritë të shpërndarë)

Nëse ngjyra e hyrjes (konsideroni atë një burim drite) është më e lehtë se 50% gri, ngjyra origjinale është e çelur (e ndriçuar) identike me mjetin Dodge (Më të lehta).

Nëse ngjyra e hyrjes është më e errët se 50% gri, ngjyra origjinale përmirësohet (errësohet) sikur mjeti të funksiononte. Djeg (Më e errët).

Përdorimi i bardhë i pastër ose i zi i pastër ndriçon ose errëson ngjyrën origjinale, por nuk prodhon përkatësisht të bardhë dhe të zezë të pastër.

ModalitetiE vështirëdritë(Drite e forte)

Në këtë modalitet, ngjyra intensifikohet (errësohet), si në modalitetin shumohen(Shumëzim), ose duke u dobësuar(ndriçimi) ngjyrat si në modalitet Ekrani(Ekrani), në varësi të ngjyrës së futur (rezultati i ngjan atij të një drite të ashpër).

Nëse ngjyra e hyrjes (konsideroni se është gjithashtu një burim drite) është më e lehtë se 50% gri, ngjyra origjinale zbardhet në mënyrë identike me modalitetin Ekrani(Ekrani). Nëse ngjyra e hyrjes është më e errët se 50% gri, ngjyra origjinale rritet në mënyrë identike me modalitetin shumohen(shumëzimi)

Përdorimi i bardhë i pastër ose i zi i pastër është identik me modalitetin normal.

Modaliteti është shumë i dobishëm për krijimin e zonave me hije.

ModalitetiErrësuar(më e errët se ngjyra)

Në këtë mënyrë, ngjyrat origjinale zëvendësohen, përkatësisht vetëm ato që janë më të lehta se hyrja dhe pikat që janë më të errëta se hyrja mbeten të pandryshuara.

ModalitetiNdriçoni(ndriçim ngjyrash)

Në këtë mënyrë, ngjyrat origjinale zëvendësohen, përkatësisht vetëm ato që janë më të errëta se hyrja dhe pikat që janë më të lehta se hyrja mbeten të pandryshuara.

ModalitetiDiferenca(Dallimi)

Në këtë mënyrë, ngjyra që rezulton është e barabartë me ndryshimin në shkëlqimin e ngjyrave origjinale dhe të futura. Si rezultat i kësaj mbivendosjeje të pikselëve, krijohet efekti i një imazhi negativ.

ModalitetiNgjyrë(Ngjyrë)

Në këtë mënyrë, ngjyra që rezulton merr një ngjyrë ton(ngjyrë) ngjyra e futur, por ruan vlerat ngopje(ngopje) dhe shkëlqimin(Shkëlqim) ngjyrë origjinale. Provoni ta pikturoni imazhin me një nuancë të zezë.

ModalitetiNgopja(ngopje)

Në këtë mënyrë, ngjyra që rezulton merr ngopjen e hyrjes, por ruan hije(Hue) dhe shkëlqimin(Shkëlqim) burim. Nuk ka asnjë efekt në imazhet në shkallë gri.

ModalitetiNgjyrë(Ngjyrë)

Në këtë mënyrë, ngjyra që rezulton merret me shkëlqimin(Lummosily) origjinale, por me hije(Hue) dhe ngopje(Ngopje) shtuar. Kjo ruan shkallën gri. Përdoret gjerësisht për tonifikimin e ngjyrave të një imazhi pikturë njëngjyrëshe.

ModalitetiShkëlqim(Shkëlqim)

Më saktë - shkëlqimi. Në këtë mënyrë, ngjyra që rezulton merret me hije(Hue) dhe ngopje(ngopje) ngjyra origjinale, por me shkëlqimin prezantuar. Në shkallën gri, rezultati është i njëjtë me hyrjen ton... Kjo mënyrë është e kundërta e modalitetit Ngjyrë(Ngjyrë)

ModalitetiShkrihet(Shpërbërja)

Për të parë efektin e kësaj mënyre, ju nevojitet një kusht shtesë. Vendosur në kuti Opaciteti(Turbullira) vlera 50%.

Në këtë mënyrë, ngjyra origjinale zëvendësohet me atë të prezantuar me një shpërndarje të rastësishme dhe transparencë. Rezultati është veçanërisht i dukshëm me përmasat e mëdha të instrumenteve. Penel(Furça) ose Airbrush(Airbrush) dhe i pjesshëm turbullira.

    Tani, duke përdorur njohuritë e marra, përpiquni të ngjyrosni një imazh bardh e zi të një fluture në bar (skedari Flutura pallua.jpg ).

Figura 1 Flutura e pallua

Artikujt kryesorë të lidhur