Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Siguria
  • teknologjisë së lartë. Çfarë është render? Renderimi, metodat dhe programet

teknologjisë së lartë. Çfarë është render? Renderimi, metodat dhe programet

02tetor

Çfarë është Render (Rendering)

Render (Rendering) është procesi i krijimit të një imazhi përfundimtar ose sekuencës së imazheve nga të dhënat 2D ose 3D. Ky proces zhvillohet duke përdorur programe kompjuterike dhe shpesh shoqërohet me llogaritje të vështira teknike që bien në fuqinë llogaritëse të një kompjuteri ose në komponentët e tij individualë.

Procesi i renderimit është i pranishëm në një mënyrë ose në një tjetër në fusha të ndryshme të veprimtarisë profesionale, qofshin industria e filmit, industria e videolojërave, apo video blogimi. Shpesh, renderimi është faza e fundit ose e parafundit në punën në një projekt, pas së cilës puna konsiderohet e përfunduar ose ka nevojë për pak përpunim. Vlen gjithashtu të theksohet se shpesh nuk është vetë procesi i renderimit ai që quhet render, por faza tashmë e përfunduar e këtij procesi ose rezultati përfundimtar i tij.

fjalët "të jap".

Fjala Render është anglishtizmi, i cili shpesh përkthehet në rusisht me fjalën " Vizualizimi”.

Çfarë është interpretimi 3D?

Më shpesh, kur flasim për renderim, nënkuptojmë paraqitjen në grafikë 3D. Duhet të theksohet menjëherë se në fakt nuk ka tre dimensione në paraqitjen 3D si të tillë, gjë që shpesh mund t'i shohim në kinema me syze speciale. Parashtesa "3D" në emër na tregon më tepër për mënyrën e krijimit të një renderi, i cili përdor objekte 3D të krijuara në programet kompjuterike për modelimin 3D. E thënë thjesht, në fund ne ende marrim një imazh 2D ose sekuencën e tyre (video) që janë krijuar (renderuar) bazuar në një model ose skenë 3D.

Renderimi është një nga fazat teknikisht më të vështira në punën me grafikë 3D. Për të shpjeguar këtë operacion me terma të thjeshtë, mund të bëni një analogji me punën e fotografëve. Në mënyrë që fotografia të shfaqet në të gjithë lavdinë e saj, fotografi duhet të kalojë disa hapa teknikë, për shembull, zhvillimi i filmit ose printimi në një printer. Përafërsisht të njëjtat faza teknike janë të ngarkuara me artistë 3d, të cilët për të krijuar imazhin përfundimtar kalojnë fazën e vendosjes së renderit dhe vetë procesit të renderimit.

Ndërtimi i një imazhi.

Siç u përmend më herët, renderimi është një nga hapat teknikë më të vështirë, sepse gjatë renderimit kryhen llogaritjet komplekse matematikore nga motori i renderit. Në këtë fazë, motori i përkthen të dhënat matematikore rreth skenës në imazhin përfundimtar 2D. Gjatë procesit, gjeometria 3d, teksturat dhe të dhënat e dritës së skenës shndërrohen në informacion të kombinuar për vlerën e ngjyrës së çdo piksel në një imazh 2D. Me fjalë të tjera, motori, bazuar në të dhënat që disponon, llogarit se me çfarë ngjyre duhet të lyhet çdo piksel i imazhit për të marrë një pamje komplekse, të bukur dhe të plotë.

Llojet bazë të paraqitjes:

Në nivel global, ekzistojnë dy lloje kryesore të renderimit, dallimet kryesore të të cilave janë shpejtësia me të cilën imazhi përpunohet dhe finalizohet, si dhe cilësia e figurës.

Çfarë është Rendering në kohë reale?

Renderimi në kohë reale shpesh përdoret gjerësisht në lojëra dhe grafika interaktive, ku imazhi duhet të jepet sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të shfaqet në formën e tij përfundimtare në ekranin e monitorit menjëherë.

Meqenëse faktori kryesor në këtë lloj interpretimi është ndërveprimi nga ana e përdoruesit, imazhi duhet të jepet pa vonesa dhe pothuajse në kohë reale, pasi është e pamundur të parashikohet me saktësi sjellja e lojtarit dhe si do të ndërveprojë me lojën. ose me skenën interaktive. Në mënyrë që një skenë ose lojë interaktive të funksionojë pa probleme, pa kërcitje dhe ngadalësi, motori 3D duhet të japë imazhin me një shpejtësi prej të paktën 20-25 korniza për sekondë. Nëse shpejtësia e renderit është nën 20 korniza, atëherë përdoruesi do të ndjejë siklet nga skena duke parë dridhjet dhe lëvizjet e ngadalta.

Procesi i optimizimit luan një rol të madh në krijimin e interpretimit të qetë në lojëra dhe skena interaktive. Për të arritur shpejtësinë e dëshiruar të renderit, zhvilluesit përdorin truke të ndryshme për të zvogëluar ngarkesën në motorin e renderit, duke u përpjekur të zvogëlojnë numrin e detyruar të llogaritjeve të gabuara. Kjo përfshin uljen e cilësisë së modeleve dhe teksturave 3D, si dhe shkrimin e disa informacioneve të lehta dhe lehtësuese në hartat e teksturave të para-pjekura. Vlen gjithashtu të theksohet se pjesa kryesore e ngarkesës kur llogaritet renderi në kohë reale bie në pajisje të specializuara grafike (karta grafike -GPU), e cila zvogëlon ngarkesën nga njësia qendrore e përpunimit (CPU) dhe çliron fuqinë e saj përpunuese për detyra të tjera.

Çfarë është Para-Render?

Para-renderimi përdoret kur shpejtësia nuk është prioritet dhe nuk ka nevojë për interaktivitet. Ky lloj renderimi përdoret më shpesh në industrinë e filmit, në punën me animacion dhe efekte vizuale komplekse, si dhe ku nevojitet fotorealizëm dhe cilësi shumë e lartë imazhi.

Ndryshe nga Rendering në kohë reale, ku ngarkesa kryesore ishte në kartat grafike (GPU), në paraqitjen paraprake, ngarkesa bie në njësinë qendrore të përpunimit (CPU) dhe shpejtësia e interpretimit varet nga numri i bërthamave, multithreading dhe performanca e procesorit. .

Shpesh ndodh që koha e renderimit të një kornize zgjat disa orë apo edhe disa ditë. Në këtë rast, artistët 3D praktikisht nuk kanë nevojë të përdorin optimizimin, dhe ata mund të përdorin modele 3D të cilësisë më të lartë, si dhe harta teksture me rezolucion shumë të lartë. Si rezultat, fotografia është shumë më e mirë dhe më foto-realiste në krahasim me paraqitjen në kohë reale.

Softueri i paraqitjes.

Tani, në treg ka një numër të madh motorësh rendering, të cilët ndryshojnë në shpejtësinë, cilësinë e imazhit dhe lehtësinë e përdorimit.

Në mënyrë tipike, motorët render ndërtohen në programe të mëdha grafike 3D dhe kanë potencial të madh. Ndër programet (paketat) më të njohura 3D ka softuer të tillë si:

  • 3ds Max;
  • Maya;
  • Blender;
  • Kinema 4d dhe etj.

Shumë nga këto paketa 3D kanë renderues të përfshirë tashmë në paketë. Për shembull, motori i renderit Mental Ray përfshihet në paketën 3Ds Max. Gjithashtu, pothuajse çdo motor renderi popullor mund të lidhet me shumicën e paketave të famshme 3D. Motorët e njohur të riprodhimit përfshijnë:

  • V-ray;
  • Rreze mendore;
  • Përpunues i koronës dhe etj.

Dëshiroj të vërej se megjithëse procesi i paraqitjes ka gabime matematikore shumë komplekse, zhvilluesit e programeve të interpretimit 3D po përpiqen në çdo mënyrë të mundshme t'i shpëtojnë artistët 3D nga puna me matematikën komplekse që qëndron në themel të programit të interpretimit. Ata përpiqen të ofrojnë cilësime parametrike të renderit relativisht të lehtë për t'u kuptuar, si dhe grupe materiale dhe ndriçimi dhe biblioteka.

Shumë motorë render kanë gjetur famë në fusha të caktuara të punës me grafikë 3D. Kështu, për shembull, "V-ray" është shumë i popullarizuar me renderuesit arkitektonikë, për shkak të disponueshmërisë së një numri të madh materialesh për interpretim arkitektonik dhe, në përgjithësi, cilësisë së mirë të renderit.

Metodat e vizualizimit.

Shumica e motorëve render përdorin tre metoda kryesore të llogaritjes. Secila prej tyre ka avantazhe dhe disavantazhe, por të treja metodat kanë të drejtë të zbatohen në situata të caktuara.

1. Scanline (scanline).

Rendering Scanline është zgjedhja e atyre që kanë përparësi shpejtësinë mbi cilësinë. Për shkak të shpejtësisë së tij, ky lloj renderimi përdoret shpesh në video lojëra dhe skena interaktive, si dhe në pamjet e paketave të ndryshme 3D. Me një përshtatës video moderne, ky lloj renderi mund të prodhojë një pamje të qëndrueshme dhe të qetë në kohë reale me një frekuencë prej 30 kornizash për sekondë dhe më të larta.

Algoritmi i punës:

Në vend që të përkthehet "piksel pas piksel", algoritmi i interpretimit "scanline" është se ai përcakton sipërfaqen e dukshme në grafikë 3D dhe duke punuar në parimin "rresht pas rreshti", së pari rendit poligonet e nevojshëm për paraqitje nga koordinata më e lartë Y që i përket këtij shumëkëndëshi, pas së cilës çdo rresht i figurës llogaritet duke e prerë rreshtin me shumëkëndëshin që është më afër kamerës. Shumëkëndëshat që nuk janë më të dukshëm hiqen kur lëvizin nga një rresht në tjetrin.

Avantazhi i këtij algoritmi është se nuk ka nevojë të transferohen koordinatat për secilën kulm nga memoria kryesore në atë të punës, dhe koordinatat e vetëm atyre kulmeve që bien në zonën e dukshmërisë dhe renderimit transmetohen.

2. Raytrace (raytrace).

Ky lloj renderi është krijuar për ata që duan të marrin një fotografi me cilësinë më të lartë dhe renderim të detajuar. Renditja e këtij lloji të veçantë është shumë e popullarizuar në mesin e adhuruesve të fotorealizmit, dhe vlen të përmendet se nuk është rastësor. Shumë shpesh, duke përdorur pasqyrimin e gjurmimit të rrezeve, ne mund të shohim pamje mahnitëse realiste të natyrës dhe arkitekturës, të cilat jo të gjithë do të jenë në gjendje t'i dallojnë nga fotografia, për më tepër, shpesh është metoda e gjurmimit të rrezeve që përdoret kur punoni në grafikë në rimorkio CG ose filma.

Fatkeqësisht, për hir të cilësisë, ky algoritëm i paraqitjes është shumë i ngadaltë dhe nuk mund të përdoret ende në grafikë në kohë reale.

Algoritmi i punës:

Ideja prapa algoritmit Raytrace është që për çdo piksel në një ekran konvencional, një ose më shumë rreze gjurmohen nga kamera në objektin më të afërt tredimensional. Rrezja e dritës më pas kalon nëpër një numër të caktuar kërcimesh, të cilat mund të përfshijnë reflektime ose përthyerje, në varësi të materialeve në skenë. Ngjyra e çdo piksel llogaritet algoritmikisht bazuar në mënyrën se si rrezja e dritës ndërvepron me objektet në rrugën e saj të gjurmuar.

Metoda Raycasting.

Algoritmi funksionon në bazë të "hedhjes" së rrezeve si nga sytë e vëzhguesit, përmes çdo piksel të ekranit dhe gjetjes së objektit më të afërt që bllokon rrugën e një rrezeje të tillë. Duke përdorur vetitë e objektit, materialin e tij dhe ndriçimin e skenës, marrim ngjyrën e dëshiruar të pikselit.

Nuk është e pazakontë që "raytrace" të ngatërrohet me "raycasting". Por në fakt, "raycasting" (metoda e hedhjes së një rrezeje) është në fakt një metodë e thjeshtuar "raretrace", në të cilën nuk ka përpunim të mëtejshëm të rrezeve të kthyera ose të përkulura dhe llogaritet vetëm sipërfaqja e parë në rrugën e rrezes.

3. Radioziteti.

Në vend të "metodës së gjurmimit të rrezeve", në këtë metodë renderimi funksionon në mënyrë të pavarur nga kamera dhe është i orientuar nga objekti, në kontrast me metodën "piksel për piksel". Funksioni kryesor i "radiozitetit" është të simulojë më saktë ngjyrën e një sipërfaqeje duke lejuar ndriçim indirekt (kërcim i dritës së shpërndarë).

Përparësitë e "radiozitetit" janë hijet e buta, të shkallëzuara dhe reflektimet e ngjyrave në një objekt nga objektet me ngjyra të ndezura aty pranë.

Praktika e përdorimit të metodës Radiosity dhe Raytrace së bashku për të arritur paraqitjet më mbresëlënëse dhe fotorealiste është mjaft e popullarizuar.

Çfarë është Video Rendering?

Ndonjëherë, shprehja "render" përdoret jo vetëm në punën me grafika kompjuterike 3D, por edhe kur punoni me skedarë video. Procesi i interpretimit të videos fillon kur përdoruesi i redaktuesit të videos ka përfunduar punën në skedarin e videos, duke vendosur të gjithë parametrat që i nevojiten, kolonat zanore dhe efektet vizuale. Në fakt, gjithçka që mbetet është të kombinoni gjithçka që bëhet në një skedar video. Ky proces mund të krahasohet me punën e një programuesi kur ai shkroi kodin, pas së cilës mbetet vetëm përpilimi i të gjithë kodit në një program pune.

Ashtu si me projektuesin 3D dhe përdoruesin e redaktuesit të videos, procesi i renderimit është automatik dhe pa ndërhyrjen e përdoruesit. Gjithçka që kërkohet është të vendosni disa parametra përpara se të filloni.

Shpejtësia e interpretimit të videos varet nga kohëzgjatja dhe cilësia e kërkuar për daljen. Në thelb, pjesa më e madhe e llogaritjes bie në fuqinë e procesorit qendror, prandaj, shpejtësia e paraqitjes së videos varet nga performanca e saj.

Kategoritë: , / / nga
Ky udhëzues do t'ju ndihmojë të ndërtoni kompjuterin e përsosur të interpretimit dhe animacionit.

teksti origjinal nga logicalincrements.com

Rëndësia: Nëntor 2018

Rendering është procesi i paraqitjes së modeleve 2D ose 3D, krijimi i imazheve ose animacioneve prej tyre duke përdorur programe të caktuara kompjuterike. Nëse dëshironi të ndërtoni një PC vetëm për këto qëllime, nëse doni të përfitoni sa më shumë nga ai për sa i përket performancës për çdo rubla të shpenzuar, atëherë ky udhëzues është për ju. Ndërtoni vetë një PC, nuk paguani më shumë për të panevojshme dhe funksionalitet të panevojshëm, ju e grumbulloni makinën në mënyrë rigoroze për nevojat tuaja të punës. Udhëzuesi ynë do t'ju ndihmojë me këtë.

Së pari, ne do të hedhim një vështrim se cilët komponentë të PC-së janë thelbësorë për këtë lloj pune krijuese dhe më pas do të nxjerrim maksimumin prej tyre! Shkoni.

Seksioni 1: Shembuj të Asambleve të PC për Renderim dhe Animacion

Këto asamble janë perfekte për paraqitjen e imazheve dhe videove në programe të tilla si Maya, Cinema 4D, Blender, Modo, etj. Ju mund të lexoni më shumë se pse u zgjodhën këta përbërës të veçantë më poshtë.

E rëndësishme: Meqenëse e ndërtoni kompjuterin tuaj, sigurohuni që ta blini veçmas sistemin operativ. Për të shmangur problemet e përputhshmërisë, ne rekomandojmë Windows. Mund ta blini.

Ndërtimi i buxhetit për paraqitje dhe animacion

Ky ndërtim buxhetor bazohet në performancën e shkëlqyer të linjës së procesorëve Kaby Lake të nivelit të ulët të Intel. Rasti në këtë ndërtim është mjaft i lirë dhe paratë e kursyera janë derdhur në memorien DDR4 me dy kanale, një kartë grafike të rangut të mesëm me 4 GB VRAM dhe një hard disk të gjerë. Pavarësisht buxhetit të asamblesë, nuk ka kompromise në të - as për sa i përket cilësisë së komponentëve, as për sa i përket kapacitetit të ruajtjes.

Ky asamble ka madje një SSD në të cilin mund të instaloni sistemin dhe disa programe të përdorura shpesh.

Ftohës i CPU-së: Stoke

Ndërtim i balancuar për interpretim dhe animacion

Si zakonisht, ndërtimet e nivelit të mesëm dhe të lartë japin performancë të shkëlqyer për paratë! Ne vetë përdorim një kartë grafike nga ky asamble, kështu që mund të garantojmë personalisht performancën e saj të shkëlqyer, veçanërisht kur bëhet fjalë për interpretimin dhe animacionin.

Në asambletë e këtij niveli, ekziston një SSD më i madh, në të cilin tashmë mund të ruani jo vetëm sistemin operativ dhe softuerin e përdorur shpesh, por edhe projektet me të cilat po punoni për momentin.

Ky asamble përmban gjithashtu një procesor me gjashtë bërthama me një arkitekturë të re nga Intel.

Ndryshe nga ndërtimi i mëparshëm i buxhetit, këtu të gjitha trajtimet e përmendura më poshtë janë të paketuara në një kuti të plotë me kullë të mesme. Ftohësi këtu është gjithashtu shumë më efikas dhe më i qetë se ai stoku.

Ndërtim me performancë të lartë për interpretim dhe animacion

Kështu shkuam në nivelin profesional. Ky ndërtim jep performancë të shkëlqyer, por është në disproporcion me rritjen e çmimit. Këtu tashmë ndihet një ftohje e lehtë e ligjit të kthimit në rënie.

Në këtë asamble, kemi R7 2700X, i cili ka një nga performancat më të larta për bërthamë, si dhe në modalitetin me shumë fije. Prandaj, ky konfigurim është ideal për krijimin, redaktimin dhe animimin e modeleve 3D. Në renderim, kjo asamble do t'i lërë vendin opsioneve më të shtrenjta, për fat të keq.

Në montim kemi gjithashtu një ftohës të fuqishëm dhe efikas, një kartë video të shkëlqyer për interpretim CUDA, tre terabajtë hapësirë ​​ruajtëse për kryeveprat tuaja, një furnizim me energji të cilësisë së lartë.

Nëse ju pëlqen të luani lojëra, atëherë ky asamble do të trajtojë pothuajse çdo lojë në rezolucion 4K.

E rëndësishme: Nëse softueri juaj përdor CPU për paraqitje, hidhini një sy seksionit me komponentë alternativë për këtë ndërtim.

Asamble për profesionistët

Ju paralajmërojmë se jeni duke qëndruar buzë një ujëvare. Pastaj ka vetëm errësirë, performancë të çmendur dhe çmime astronomike.

Shpejtësitë e larta të orës, 8 bërthama, 16 fije - ky CPU ka një kombinim të shkëlqyer të performancës me shumë fije dhe performancës për bërthamë. E balancuar në mënyrë perfekte.

1 TB SSD jashtëzakonisht i shpejtë e bën të lehtë nisjen, mbylljen, aksesin në skedarë dhe ekzekutimin e programeve.

Ftohës: Fractal Design Celsius S24

Forge e perëndive!

Nëse paratë nuk janë problem për ju, por dëshironi më të mirën në jetë, këtu është një koleksion për ju:

AMD Threadripper 2990WX ka 32 bërthama dhe 64 fije. Dy RTX 2080 Ti, 64 GB RAM dhe 2 TB SSD të shpejtë rrufe, dhe një PSU jashtëzakonisht i besueshëm dhe efikas - fuqi kompjuterike e qetë, estetike dhe kolosale.

PSU: Seasonic Prime Titanium 1200W

Ftohës: Corsair H115i

Seksioni 2: Zgjedhja e komponentëve për renderim


CPU

Shumë kohë më parë, renderimi bëhej ekskluzivisht me ndihmën e fuqisë së procesorit, kështu që ishte komponenti qendror i asambleve të PC për detyra të tilla.

Sot, lojtari kryesor në këtë fushë është karta video. Sidoqoftë, procesori nuk e ka humbur rëndësinë e tij, pasi përveç paraqitjes, procesori përdoret për absolutisht të gjitha detyrat që kryhen në një kompjuter. Prandaj, një procesor i dobët nuk është zgjidhja optimale, edhe nëse përdorni vetëm kartën video për renderim.

Seritë aktuale të procesorëve 8000 të Intel-it kanë kombinimin më optimal të performancës për bërthamë dhe me shumë fije deri më sot. AMD Ryzen është ende një zgjedhje e shkëlqyeshme me performancë të shkëlqyer me shumë fije, por është inferiore në performancën për bërthamë ndaj zgjidhjeve nga ekipi blu.

Kartë video

Ndryshe nga detyrat e tjera të projektimit, vlera e një karte video për paraqitje vështirë se mund të mbivlerësohet, pasi shpejtësia e këtij procesi varet nga ajo. Renderimi i GPU është shumë më i shpejtë - deri në 10 herë më i shpejtë në disa raste!

Në këtë rast, zgjedhja juaj ka shumë të ngjarë të bjerë në NVIDIA:

Kur krahasohen të dyja metodat e paraqitjes së GPU (OpenCL e AMD dhe CUDA e vetë NVIDIA), CUDA ka performancë dukshëm më të mirë. Ndërsa OpenCL është i pajtueshëm me pothuajse çdo kartë grafike, CUDA është ekskluzive vetëm për NVIDIA.

RAM

Nuk duhet të shqetësoheni shumë për RAM-in. Shumica e kompjuterëve të konsumit sot përdorin DDR4. Në asambletë e nivelit buxhetor, memoria është zakonisht në modalitetin me dy kanale, dhe në asambletë e nivelit të lartë, është në modalitetin me katër kanale. Dy module memorie 4 GB në modalitetin e dy kanaleve do të jenë më efikase se një modul 8 GB. Modaliteti me katër kanale (4 module nga 4 GB secila), nga ana tjetër, është pak më i shpejtë se modaliteti me dy kanale (2 module me 8 GB).

E rëndësishme: Nëse motherboard ka vetëm 2 slota RAM, është më mirë të merrni 1 modul 8 GB, pasi kjo do t'ju japë mundësinë të shtoni memorie në të ardhmen dhe të keni një total prej 16 GB.

Magazinimi

Blender (falas)

Blender është zhvilluar nga The Blender Foundation dhe është softuer i dizajnit 3D pa pagesë dhe me burim të hapur. Ka një prag mjaft të lartë hyrjeje, por thjesht nuk do të gjeni zgjidhje të tilla funksionale dhe të fuqishme. Aq më tepër për asgjë.

Pavarësisht armiqësisë së dukshme ndaj fillestarëve, shkathtësia dhe disponueshmëria e këtij softueri e bën atë një kandidat të shkëlqyer për fillestarët dhe hobiistët.

Mund ta shkarkoni Blender falas nga faqja zyrtare e internetit.

Modo

Modo është një program për modelimin, skulpturimin, teksturimin, animimin dhe paraqitjen e modeleve 3D. Programi ka gjithashtu një simulator fizik të integruar. Në përgjithësi, Modo pozicionohet si një thikë modulare zvicerane për punëtorët në sferën krijuese.

Megjithë lehtësinë në dukje të përdorimit, ky program mund të krijojë projekte mjaft komplekse: për shembull, Modo u përdor në serinë e njohur shkencore Cosmos (Cosmos: Space and Time).

Një licencë tregtare për një përdorues do t'ju kthejë 1799 dollarë.

Zbrush

ZBrush është një program modelimi dhe skulpture 3D i zhvilluar nga Pixologic. Programi përdoret gjerësisht për detyra të ndryshme komerciale, video lojëra dhe grafika CGI.

Një licencë tregtare ZBrush 4R7 me një përdorues të vetëm mund të blihet për 795 dollarë.

Sculptris (falas)

Pixologic ofron gjithashtu një softuer bazë skulpture të quajtur Sculptris, i cili u drejtohet kryesisht fillestarëve.

AutoCAD

Një tjetër program i zhvilluar nga Autodesk. AutoCAD përdoret kryesisht për dizajn 2D dhe 3D në inxhinieri mekanike, ndërtim, arkitekturë, etj. Ky softuer është i një niveli profesional, me një sistem të fuqishëm mbështetës, me një nivel të lartë lokalizimi të versionit në gjuhën ruse (gjithçka është e lokalizuar përveç manualit të programimit), si dhe me një çmim përkatës.

AutoCAD shpërndahet përmes një sistemi abonimi që do t'ju kushtojë 1400 dollarë në vit.

konkluzioni

Pra, komponentët prioritarë në asamble do të jenë karta video dhe procesori. Mundohuni të investoni sa më shumë nga buxheti juaj në to, me fuqinë e kartës video përpara fuqisë së procesorit.

Mos harroni për RAM në modalitetin e dy kanaleve, por mos e teproni (8-16 GB do të jenë të mjaftueshme). Sigurisht që nuk do të dëmtojë një asamble SSD, por përsëri, mos u hutoni shumë. 120-240 GB për sistemin operativ dhe disa programe të përdorura shpesh janë të mjaftueshme.

Është e dëshirueshme, por jo e nevojshme, që kutia juaj të ketë një slot 5,25” për një disk CD/DVD, si:
(1) shumë programe profesionale lëshohen ende në disk (lol)
(2) nëse renderet ose animacionet tuaja konvertohen më pas në pamje video, mund të dëshironi t'i digjni ato në media fizike.

Epo, le të vrapojmë të japim!

Futja e teknologjisë kompjuterike në industri ka bërë të mundur thjeshtimin e ndjeshëm të punës me strukturat vëllimore. Sistemet e vizualizimit 3d dhe dizajnimit të objekteve bëjnë të mundur shikimin vizual të formave që ishin paraqitur më parë në vizatime.

Qëllimi dhe teknologjia e grafikës dixhitale tredimensionale

Përkthimi i imazheve të sheshta në ato hapësinore lehtësoi shumë fushat e aplikuara të shkencës. Falë kësaj, ishte e mundur të zgjidheshin një sërë problemesh:

  • Paraqisni vizualisht detaje. Leximi i tabelave kërkon aftësi të caktuara dhe një mendje analitike. Pas përpunimit, të gjithë mund të kuptojnë se çfarë është vizatuar në foto.
  • Simuloni strukturat. Kur vizatohen forma komplekse gjeometrike në dy dimensione, ka shumë gabime në bashkimin e elementeve individuale. Ato mund të shkaktojnë kosto shtesë dhe ripërpunim në fazën e prodhimit.
  • Bini dakord për zgjidhjet e projektimit. Për shkak të paraqitjes vizuale, është bërë më e lehtë për specialistët e lidhur të veprojnë, të cilët duhet të përpunojnë seksionet e tyre brenda kornizës së një skedari kompjuterik.

Për të përmbushur këto nevoja, SGI ka krijuar bibliotekat OpenGL. Ato janë bërë standardi në terren dhe po përhapen në mënyrë aktive në kohën tonë. Modelet janë një ndërfaqe inovative për harduerin që ndërvepron me grafikë. Produktiviteti më i madh në kodimin e informacionit mund të arrihet me përdorimin e përshpejtuesve. Një përshpejtues është një pjesë e një kompjuteri që merr përsipër një pjesë të rrjedhës së të dhënave dhe lehtëson procesorin.

Fillimisht, algoritmet u zhvilluan nga kompania për nevojat e tyre në stacionet e punës Iris. Më vonë ato u integruan në të gjitha platformat moderne. Sot ato konsiderohen më të gjithanshme dhe produktive.

Parimi i funksionimit bazohet në përdorimin e bibliotekave të të dhënave, të cilat janë bërë në gjuhën e programimit C. Kjo ju lejon të punoni me një numër të pakufizuar detyrash. Ky parim e bën të vështirë ndërveprimin me elementë të thjeshtë dhe forma standarde. Por për zhvillimet moderne, ky është një plus i madh. Ata mund të krijojnë objektet e tyre pa kufizime, të përdorura në zonën e mbuluar nga softueri.

OpenGL integrohet me predha të tjera. Mbështet gjuhët e mëposhtme të kodimit:

  • Fortran;
  • Python;
  • Java;
  • Delfi.

Për fusha të caktuara të shkencës dhe industrisë, janë zhvilluar bibliotekat e tyre të pjesëve dhe formave më të thjeshta. Ato bëjnë të mundur krijimin e programeve të thjeshta vizualizimi.

Microsoft ka krijuar një analog për nevojat e tij - aplikacionin DirectX. Ai funksionon vetëm në sistemet operative Windows dhe përdoret në mënyrë aktive për të zhvilluar shtesa multimediale dhe motorë lojërash. Ky zhvillim nuk ka gjetur përdorim të gjerë në fushën e shkencave të aplikuara dhe programeve të projektimit. Arsyeja për këtë ishte fokusi i ngushtë në zhvillim.

Krijimi i objekteve grafike realiste

Teknologjitë e përshkruara bënë të mundur marrjen e një paraqitjeje të jashtme të besueshme të detajeve, modeleve dhe madje edhe personazheve tredimensionale në filmat e animuar. Imazhet dolën të ishin tre-dimensionale, por ishin të kufizuara në forma të thjeshta dhe kombinime të tyre. Edhe pse dizajne komplekse u bënë të disponueshme për operatorët, ata ishin të gjithë të pajetë. Dizajni, animacioni dhe fusha të tjera që lidhen me redaktimin e imazhit kërkonin më shumë përpunim.

Për të përmbushur këto nevoja, u krijua një teknologji e re - rendering. Ajo realizoi renderimin e sipërfaqeve sipas modeleve të dhëna. Për këtë, u përshkruan motorë të specializuar, të cilët mund të ndahen në dy lloje sipas parimit të funksionimit. Më poshtë ne përshkruajmë parimin e funksionimit të tyre.


Paraqitja e njëanshme - me supozime

Bazuar në supozimet që një aplikacion mund të bëjë kur jep pikselë. Puna kryhet sipas kritereve të caktuara. Përdoruesi specifikon vlera specifike që shërbejnë si pika përfundimtare për sistemin. Ky parim ndiqet nga:

  • RenderZone;
  • Artizanatit;
  • V-Ray;
  • FinalRender;
  • Rreze mendore.

Qasja e orientuar nga operatori ju lejon të përmbushni çdo detyrë - edhe ato që bien ndesh me ligjet e fizikës. Është e mundur të injorohen strukturat sipërfaqësore, drejtimi klasik i dritës dhe hijes dhe efektet e tjera. Ana negative e këtyre risive është se ju duhet t'i vendosni vetë të gjithë parametrat.

Paraqitje e paanshme - pa supozime

Ai bazohet në mohimin e supozimeve. Procesi i llogaritjeve grafike kryhet sipas mostrave të dhëna fizike. Detajimi është sjellë në një nivel realizmi që është i pranueshëm për përdoruesin. Për këtë, përdoren motorët e mëposhtëm:

  • Fryrender;
  • Maxwell;
  • Iray.

Mbi bazën e tyre janë krijuar programe për vizualizimin dhe paraqitjen e modeleve 3d, të cilat ofrojnë detajet më të mira të imazhit përfundimtar. Ato bëjnë të mundur arritjen e një cilësie të krahasueshme me fotografinë. Këto teknologji llogaritëse pixel janë të përhapura në paraqitjen e animacionit dhe efekteve speciale për filma.

Të dy variantet e algoritmeve të listuara përdoren në softuerët e projektimit dhe inxhinierisë. Ato ju lejojnë të bëni, sipas parametrave të specifikuar, një nivel të ndryshëm interpretimi për të njëjtat objekte. Një produkt zakonisht përfshin disa module. Falë kësaj, përdoruesi mund të ruajë skedarin përfundimtar në formate dhe shkallë të ndryshme të realizmit.

Programet funksionojnë si aplikacione të pavarura ose përdoren si komponentë të integruar.

Pasqyrë e motorëve të paraqitjes së grafikëve

RenderZone

Plugin me mbështetje për ndriçimin global për krijimin e imazheve 3D. Mbështet tre nivele të interpretimit: thjeshtë, Z-buffer dhe gjurmim rrezesh. Shpërndarë si shtesë në formë · Z.

Përparësitë e zgjidhjes softuerike:

  • Shumëllojshmëri funksionesh për vizualizim pa të meta.
  • Aftësia për të përdorur hartat kubike dhe sferike të mjedisit, sfondet transparente, krijojnë një pamje realiste të qiellit.
  • Funksioni i paraqitjes së skicave.
  • Përdorimi i një ose më shumë burimeve të dritës - duke përfshirë natyrore, atmosferike dhe me porosi.
  • Mbledhja përfundimtare për ndriçim global dhe interpretim më realist.

Artizanatit

Një paketë veglash për krijimin e modeleve të mallrave virtuale ose ndërtesave të llojeve të ndryshme. Ajo tërheq me mundësinë e integrimit në sistemet ekzistuese CAD, thjeshtësinë e cilësimeve dhe funksionimin. Artisan punon me teknologjinë SnapShot, me të cilën mund të bëni fotografi në të gjitha fazat e dizajnit dhe t'u ktheheni atyre më vonë.


Paraqitja përfundimtare

Sistemi i gjurmuar me rreze. Ai bën të mundur krijimin e efekteve që nuk ishin të disponueshme në versionet e mëparshme, të ndërtuara mbi parimin e përpunimit linear. Një avantazh i madh është arritja e integrimit të plotë në produktet e kërkuara softuerike. Paketa standarde përfshin bibliotekat e mëposhtme:

  • Materiale.
  • Ndriçimi.
  • Kartat.
  • Efektet.
  • Atmosferë.
  • Shërbimet komunale.
  • Modifikuesit.

Moduli nuk kërkon përkthim të objekteve në një format të specializuar dhe është i integruar plotësisht në softuer. Ai funksionon me ato skedarë që gjenerohen nga sistemi. Secilës sipërfaqe i është caktuar tekstura e saj dhe cilësimet e tjera brenda një projekti të veçantë.


V-Ray

Motori u zhvillua në vitin 2000 në Bullgari nga Chaos Group. Krijimi u bazua në metodën Monte Carlo. Aplikacioni përdoret më gjerësisht si një modul për një mjedis CAD. Mbi bazën e tij ndërtohen shumë programe për vizualizimin arkitektonik 3d të projekteve të shtëpive. Për shkak të mundësisë së rregullimit fleksibël të cilësimeve dhe një raporti të lartë të cilësisë së detajeve me shpejtësinë e paraqitjes së pikselëve, V-Ray është bërë i popullarizuar në mesin e përdoruesve të zakonshëm.

Softueri është i fokusuar në një gamë të gjerë detyrash. Për të arritur realizmin maksimal, vëmendje e veçantë i kushtohet ndriçimit. Renderer V-Ray ofron një numër shtesash për këtë:

  • Harta e rrezatimit dhe fotoneve;
  • Cache e lehtë;
  • Forcë e madhe.

Ata janë përgjegjës si për shkëlqimin dhe hijet në modele, ashtu edhe për emetimin e dritës. Objektet individuale ose pjesët e tyre shërbejnë si burim ndriçimi.

Rreze mendore

Motori është një platformë renderimi nga krijuesit gjermanë. Ai mbështet sistemin e llogaritjes së segmentuar të pikselëve. Kerneli zbaton një skemë shpërndarjeje për ndërveprim. Ai mundëson përpunim kompleks imazhi dhe përdor deri në 8 procesorë lokalë dhe 4 përpunues rrjeti.

Avantazhi kryesor i renderer-it është arritja e zgjerimit të funksionalitetit të tij. Programuesit e palëve të treta mund të dalin me shader të vetë-shkruar që do të jenë përgjegjës për zbatimin e detyrave specifike.

Biblioteka e materialeve të përfshira nuk është standarde dhe duhet të përshtatet rast pas rasti. Prandaj, kur integroheni në softuer të palëve të treta, do të kërkohen shtesa për modulin.

Fryrender

Motori u zhvillua nga Feversoft. Nëse zgjidhni se në cilin program do të vizualizoni fenomenet natyrore, atëherë ky aplikacion është më i përshtatshmi. E veçanta e saj është se ndërtimi i objekteve kryhet në përputhje me të gjitha ligjet ekzistuese të fizikës.

Pas redaktimit të projektit, sistemi nis motorin e simulimit. Kamera virtuale lexon informacionin dhe e krahason atë me një grup materialesh dhe burimesh drite. Një mekanizëm i ngjashëm veprimi formoi bazën e hartave moderne 3D. Përdoruesit mund të lundrojnë në hapësirën e modelit në kohë reale dhe t'i shikojnë ato nga këndvështrime të ndryshme.


Renderimi lejon që shumë faktorë të jashtëm të përputhen për t'i bërë sipërfaqet të duken realiste. Puna e projektuesit për rregullimin e burimeve të dritës për çdo fytyrë është thjeshtuar. Mjafton të tregohet drejtimi i hijeve. Pjesa tjetër do të bëhet nga vetë kompjuteri. Kjo e bën softuerin popullor dhe të aksesueshëm për përdoruesit pa ndonjë aftësi të veçantë profesionale.

Cache e lehtë

Nuk përdoret si aplikacion i pavarur, por përdoret gjerësisht për integrim në nënsisteme të tjera. Fillimisht i zhvilluar për V-Ray. Përgjegjës për dritën dhe shfaqjen e saj në aeroplan. Teknika bazohet në ndriçimin global brenda skenës.

Metoda përfshin gjurmimin e shumëfishtë të rrezeve. Secila prej tyre reflektohet nga sipërfaqja, duke kujtuar ndriçimin në strukturën 3d. Parimi i funksionimit është në shumë mënyra i ngjashëm me hartën e fotonit, por ka një numër përmirësimesh dhe avantazhesh të rëndësishme:

  • Lehtë për t'u personalizuar. Ka vetëm një kamerë në paketën e veglave, e cila ofron një nivel të lartë detajesh.
  • Funksionon në mënyrë efektive me çdo burim rrezatimi, duke përfshirë çatitë dhe omni.
  • Ju lejon të shfaqni saktë pikat e dobëta për programet e tjera, të tilla si qoshet dhe zonat rreth elementëve të vegjël.
  • Shpejtësi e lartë. Kur integrohet në softuer të tjerë, Light Cache mund të aktivizohet shpejt në modalitetin e shikimit paraprak dhe të tregojë një rezultat paraprak.

Forcë e madhe

Ka një algoritëm universal veprimi që është në gjendje të përballojë çdo detyrë të paraqitjes së grafikëve. Ky është një avantazh i pamohueshëm. E kundërta është mungesa e përshtatshmërisë së integruar. Kjo kërkon përdorimin e të gjitha burimeve kompjuterike për paraqitjen edhe të objekteve të vogla.

Sistemi përdoret në mënyrë aktive si një motor shtesë në rastet kur pajisjet e tjera nuk përballojnë detyrimet e tyre. Ju lejon të arrini detaje më të mira se aplikacionet e tjera që mund të japin në cilësimet maksimale.

Rendering në dizajn

Në kushtet e konkurrencës së lartë në treg ndërmjet byrove arkitektonike dhe projektuese, koha e zhvillimit të dokumentacionit të ndërtimit ka një rëndësi të madhe. Nevoja për të dhënë imazhe kërkon përdorimin e moduleve dhe programeve për modelimin 3D. Me aktivizimin e shtesave të integruara në sistemet CAD, mund të shpëtoni nga përsëritjet shtesë dhe të nxirrni shpejt të dhëna.


Gjatë krijimit të zgjidhjeve të planifikimit për ndërtesa industriale, civile dhe rezidenciale, interpretuesit përballen me nevojën për të përgatitur vizatime të niveleve të ndryshme të detajeve. Për skemat e komunikimit, mjafton të keni një ide për pozicionin relativ hapësinor të pjesëve individuale të autostradave. Dizajni i brendshëm kërkon paraqitje fotorealiste.

Përdorimi i programeve të ndryshme e bën punën më të vështirë dhe më pak produktive. Për të zgjidhur problemin, duhet të kombinoni gjithçka në një aplikacion të vetëm.

Përdorimi i kompleksit ZWSOFT për vizualizim

Grafikat hapësinore bazohen në ZW3D. Është një sistem CAD i gjithanshëm që integron ekzekutimin e detyrave në të gjitha nivelet e dizajnit. Mund të integrohet me makina CNC nëse është e nevojshme. Projektuar për krijimin e modeleve statike 3D dhe pjesëve lëvizëse me mundësinë e ndërveprimit të tyre.

Bibliotekat e materialeve sigurohen për paraqitje reale të sipërfaqeve. Për të thjeshtuar punën kur krijoni struktura të specializuara të të njëjtit lloj, të gjithë mund të krijojnë bazat e tyre të të dhënave të pjesëve dhe elementeve.

Ndërfaqja e thjeshtë dhe intuitive e bën të lehtë përdorimin. Edhe nëse duhet të kaloni në ZW3D nga programe të tjera, nuk do të jetë e vështirë ta zotëroni atë. Mbështetja për formatet bazë ju lejon të përdorni të gjitha zhvillimet e vjetra.

Për modelet fotorealiste, shtesa Artisan është e përshtatshme. Ai përmban në përbërjen e tij një bazë të gjerë materialesh dhe bën të mundur pa aftësi të veçanta shndërrimin e 3D në një imazh me cilësi të lartë. Një avantazh tjetër është përdorimi i pajisjeve kompjuterike OpenGL për përpunimin e të dhënave. Falë kësaj, ju mund të merrni shpejt rezultatin në pamjen paraprake dhe të shfaqni relativisht shpejt imazhin përfundimtar në rezolucion të lartë.

Kompleksi është plotësisht i pajtueshëm me aplikacionet e zakonshme dhe lejon dizajn të çdo kompleksiteti.

Në artikull, ne shqyrtuam në detaje programet që do të nevojiten për të dhënë objekte, çmontuam motorët bazë të paraqitjes. Tani të gjithë mund të zgjedhin modulet e nevojshme sipas nevojave të tyre ose të përdorin një zgjidhje të gatshme që do të kursejë kohë dhe përpjekje.

Në të kaluarën, arkitektët, duke përdorur veshje profesionale me bojë, veshje me bojë, krijuan dizajne unike ndërtesash në dërrasa të veçanta të pjerrëta të vendosura vertikalisht në një kënd. Një punë e tillë e mundimshme kërkonte kujdes maksimal, durim dhe saktësi të përsosur në llogaritjet. Epoka e kompjuterizimit global ka bërë të mundur që të shikohen ndryshe aktivitetet në fushën e dizajnit vizual. Softueri i vizualizimit të brendshëm paralajmëroi një përparim në dizajnin arkitektonik, duke e bërë jetën e miliona profesionistëve në mbarë botën më të lehtë.

Rishikimi fokusohet në tre produktet më të njohura të softuerit të dizajnit 3-D. Lista përmban programe për modelimin dhe vizualizimin e brendshëm, të cilat përdoren gjerësisht në mesin e profesionistëve:
  • Kinema 4D;
  • Google ScketchUp;
  • 3Ds Max.

Përdoruesit i jepet një zgjedhje: ose, pasi të vlerësojë karakteristikat e programeve të paraqitura, të krijojë projektet e tyre unike.

Paketa popullore për prodhimin e animacionit dhe grafikës 3D

Më tërheqëse për dizajnerët rusë është një paketë universale - program i brendshëm, Cinema 4D nga prodhuesi kryesor për krijimin e animacioneve tredimensionale, grafikëve dhe efekteve të tjera speciale - kompania MAXON Computer GmbH. Miliona përdorues i kanë vlerësuar tashmë përfitimet e produktit:
  • ka një ndërfaqe të thjeshtë të aksesueshme;
  • ruan një shumëllojshmëri të gjerë "boshllëqesh" që ju lejojnë të përdorni animacione të gatshme, fotografi të integruara, shader të avancuar dhe të mos krijoni objekte nga e para;
  • ka mbështetje të integruar të rusifikuar;
  • mund të punojë me paraqitje të palëve të treta. Më i popullarizuari është Cinema 4D Vray - një sistem i gjithanshëm i paraqitjes që e ka dëshmuar veten në të gjitha fushat e vizualizimit profesional;
  • ka 10 module shtesë: simulimi i dinamikës së trupave të butë dhe të ngurtë, kontrolli i grimcave duke përdorur një sistem nyjesh, formimi i efekteve vëllimore (volumetrike) (rrezet e diellit, pluhuri, shiu) dhe të tjera. Sistemi ka përputhshmëri të shkëlqyer me programe të palëve të treta si Adobe After Effects, ArchiCad.

Cinema 4D konsiderohet si softueri më i mirë i vizualizimit të brendshëm nga ekspertë të fushave të ndryshme të dizajnit profesional, arkitekturës dhe dizajnit të ndërtesave.

Google ScketchUp - Modelimi i objekteve të thjeshta 3D

Programi për krijimin e vizualizimit të brendshëm, i shoqëruar me renderin e Google ScketchUp Vray, ju lejon të dizajnoni shpejt dhe me efikasitet objekte ndërtimi tredimensionale, mobilje dhe elementë të tjerë në projektimin e ambienteve.
E përkryer për paraqitjen e objekteve në arkitekturë, reklama në natyrë, dizajn peizazhi, dizajn inxhinierik, si dhe kur modeloni objekte për printim në një printer 3D.
Disavantazhi kryesor është zgjidhja e kufizuar e problemeve më komplekse, në të cilat është e vështirë ose e pamundur:

  • të ndërtojë modele me elemente strukturore komplekse;
  • jepni lakim natyral të objekteve;
  • krijoni detaje të besueshme.

Sistemi Google ScketchUp nuk është i përshtatshëm për të punuar me projekte të mëdha dhe me energji intensive. Duke parë rezultatin e marrë, është e lehtë për një specialist të kuptojë se në cilin program është paraqitur pjesa e brendshme, për shembull, pamja e hijeve duket e panatyrshme. Është gjithashtu e pamundur të manipulosh teksturat bitmap. Nuk ka mjete për krijimin e plotë të animacionit.

Autodesk 3ds Max - mjeti modern për profesionistët e multimedias

Për dizajnerët që studiojnë programet e vizualizimit të brendshëm, ekspertët rekomandojnë softuer të popullarizuar që u lejon atyre të krijojnë sisteme të sakta të paraqitjes së skenës 3D Max Vray. Renderimi i integruar i Vray nuk përfshihet në paketën standarde 3Ds Max.
Veçoritë e sistemit janë në editimin dhe krijimin e animacionit profesional dhe grafikës tredimensionale në prodhimin e filmave, lojërave, animacioneve, videove. Programi është i fokusuar në projektimin e objekteve komplekse arkitekturore. Ai përmban shumë mjete të dobishme:

  • interpretues fotorealist;
  • mjete për rregullimin e ndriçimit dhe analizën e detajuar të objekteve tredimensionale;
  • module shtesë për formimin e efekteve speciale realiste: shpërthime, spërkatje uji dhe shumë më tepër;

Duke marrë parasysh mangësitë, duhet të theksohet se dizajni dhe vizualizimi i brendshëm në program kryhet mjaft ngadalë. Për të krijuar struktura komplekse tre-dimensionale, kërkohet pajisje e teknologjisë së lartë. Disa përdorues fillestar ankohen për vështirësinë në zotërimin e programit, por ky produkt nuk është krijuar për të punuar me detyrat tipike elementare. Programet për vizualizimin e brendshëm të shqyrtuar në artikull janë të nevojshme për punën efektive të stilistëve dhe stilistëve profesionistë.

Cinema 4d Animacion i kamerës për paraqitje të brendshme dhe Vrayforc4d

udhëzime

3Ds Max është një aplikacion shumëfunksional i njohur për krijimin e modeleve 3D në kohë reale. Ky mjet softuerik përdoret në dizajnin e brendshëm, duke vizatuar modele grafike tredimensionale për të shkruar programe dhe lojëra komplekse. Aplikacioni është i popullarizuar nga arkitektët, inxhinierët, projektuesit dhe profesionistët e skicimit. Paketa e softuerit ofron shumë qasje për modelimin tredimensional dhe njihet si një nga mjetet më funksionale dhe më të njohura të dizajnit.

Adobe Photoshop u ofron përdoruesve një sërë brushash, filtrash, shtojcash dhe cilësimesh për krijimin e imazheve profesionale. Mjetet e integruara në program i mundësojnë projektuesit të krijojë një plan urbanistik për faqen e ardhshme të internetit. Aplikacioni përdoret gjerësisht për të krijuar dizajne veshjesh, identitet të korporatës për kompani, logo dhe ambiente të brendshme.

Adobe Dreamweaver është një paketë për krijimin e ndërfaqeve profesionale për faqet e internetit. Aplikacioni zbaton parimin e redaktimit vizual, falë të cilit mund të krijoni në mënyrë dinamike shënjimin e plotë duke lëvizur elementët e dizajnit me miun. Gjithashtu, programi është në gjendje të gjenerojë në mënyrë të pavarur kodin me cilësi të lartë, i cili thjeshton paraqitjen pasuese. Me ndihmën e redaktuesit të tekstit të integruar me funksione të plota, projektuesi mund të shkruajë drejtpërdrejt skriptet e nevojshme për të shtuar elementët e nevojshëm dhe për të përdorur cilësimet e nevojshme.

Adobe Illustrator përdoret nga projektues në fusha të ndryshme. Programi është një redaktues grafike vektoriale që përdoret për të krijuar imazhe dixhitale, ilustrime të ndryshme dhe revista. Aplikacioni përdoret për zhvillimin e materialeve të printuara, faqeve të internetit, elementeve ndërvepruese të ndërfaqeve dhe dizajnimin e aplikacioneve celulare.

Ekzistojnë gjithashtu një sërë programesh të tjera që përdoren gjerësisht nga projektuesit kur ndërtojnë projektet e tyre. Adobe Premiere është një aplikacion për të punuar me grafika tredimensionale, ndërtimin e skenave video dhe dizajnimin e videove të ndryshme. Unity Pro përdoret nga profesionistë që kërkojnë të zhvillojnë modele 3D për gjeneratën e sotme të konzollave. Maya do të jetë një zgjidhje e mirë dhe plotësisht funksionale për ndërtimin e animacionit 3D dhe vepron si një alternativë e mirë për 3Ds Max. ToonBoom Studio mundëson krijimin profesional të grafikës 2D.

Me ndihmën e programeve për krijimin automatik të faqeve të internetit, është e mundur të gjenerohen faqe në internet pa e ditur gjuhën HTML. Një aplikacion i krijuar për këtë qëllim është Linker, i cili është pjesë e paketës Mozilla SeaMonkey.

udhëzime

Ekzekutoni paketën Mozilla SeaMonkey (Firefox nuk do të funksionojë). Zgjidhni artikullin e menysë "File" - "I ri" - "Linker Page".

Në dritaren e re që hapet, ruani dokumentin duke zgjedhur artikullin e menysë "File" - "Ruaj skedarin". Ju lutemi vini re se dritarja për futjen e emrit të skedarit dhe zgjedhjen e një dosjeje për të do të hapet vetëm pasi të specifikoni titullin e faqes. Ky titull mund të mos jetë i njëjtë me emrin e skedarit. Kjo e fundit duhet të jetë në latinisht për të shmangur problemet e papajtueshmërisë me shërbimet e pritjes. Përdorni shtesën e skedarit htm ose html.

Shkruani tekstin e faqes që dëshironi të shndërroni automatikisht në kod HTML. Ruani skedarin periodikisht duke klikuar në ikonën e diskut të diskut.

Kompozitori ofron butona për t'i bërë fragmentet e tekstit të pjerrëta, të theksuara dhe të nënvizuara. Çelësa të ngjashëm mund të gjenden në redaktuesit e tekstit. Pasi të keni zgjedhur një pjesë teksti, përdorni këto butona për të aktivizuar dhe çaktivizuar atributet e tij në çdo kombinim.

Për të vendosur një imazh në vendin e dëshiruar në faqe, klikoni në ikonën me një paletë. Më pas shtypni butonin "Zgjidh skedarin", shkoni te dosja e dëshiruar, zgjidhni skedarin dhe shtypni butonin "OK". Ju lutemi vini re se ky skedar më pas duhet të vendoset në server, përndryshe vizitorët e faqes nuk do ta shohin imazhin.

Ashtu si redaktuesit e tekstit, Linker ju lejon të vendosni tabela në skedarët HTML të krijuar. Për ta bërë këtë, përdorni artikullin e menusë "Tabela" - "Fut" - "Tabela". Specifikoni numrin e rreshtave dhe kolonave, klikoni "OK" dhe më pas plotësoni tabelën.

Në këndin e poshtëm të majtë të dritares ka një çelës të modalitetit me katër butona. Si parazgjedhje, butoni Normal është i aktivizuar. Duke përdorur butonat "HTML tags" dhe "Source code", mund të aktivizoni mënyrat e shikimit, përkatësisht, vetëm të etiketave kryesore ose të të gjitha etiketave të faqes. Kodi mund të modifikohet edhe me dorë. Dhe për të parë se si do të duket faqja në shfletues, shtypni butonin "Parashikim". Më pas kthehuni në modalitetin Normal për të vazhduar modifikimin.

Video të ngjashme

Një logo cilësore është një domosdoshmëri në çdo faqe interneti ose imazhi të kompanisë. Sot, një numër i madh aplikacionesh dhe shërbimesh të ndryshme janë paraqitur për kompjuterë që ju lejojnë të krijoni një logo me cilësi të lartë pa pasur aftësi të veçanta projektimi.

Krijuesi i logove Sothink

Aplikacioni Sothink Logo Maker ka një ndërfaqe të lehtë për t'u kuptuar edhe për një përdorues fillestar, të stilizuar në një mënyrë të ngjashme me programet e Microsoft Office. Aplikacioni ofron një numër të madh shabllonesh për të krijuar një logo cilësore për një kompani ose faqe interneti. Ndërfaqja e aplikacionit ka një numër të madh formash, printimesh, formash, të cilat përdoren më shpesh nga dizajnerët për të vizatuar logot. Redaktori ka një grup të integruar efektesh dhe mjetesh për të punuar me fontet. Programi ju lejon të importoni dhe përshtatni skedarë të ndryshëm grafikë nga hard disku juaj për t'u përdorur në logon tuaj. Zhvilluesit ofrojnë gjithashtu rreth 100 shabllone standarde të gatshme. Redaktori ju lejon të ruani imazhet që rezultojnë në formatet JPG, BMP ose PNG, të cilat përdoren më shpesh në hartimin e faqeve në internet.

Sothink Logo Maker mbështet importimin e grafikëve vektoriale dhe animacioneve Flash në formatin SWF.

Logoja e AAA 2014

AAA Logo 2014 ju lejon të krijoni çdo lloj logoje duke përdorur shabllone të integruar. Përdoruesit pajisen me rreth 2000 stile që do t'i përshtaten shumicës së webmasterëve. Gjithashtu në program ka të gjitha llojet e brushave dhe efekteve që ju lejojnë të krijoni banderola, butona dhe karta biznesi. Në të njëjtën kohë, aplikacioni mbështet eksportin e objekteve grafike nga programe të tjera. AAA Logo mbështet ngarkimin e objekteve të gatshme në sit, si dhe printimin e imazhit grafik që rezulton. Aplikacioni përmban një gamë të gjerë efektesh të ndryshme dhe mjete redaktimi.

Shumica e aplikacioneve që krijohen për krijimin e logove shpërndahen me licencë të paguar. Programet mund të përdoren falas gjatë periudhës së provës për të krijuar skedarin grafik të dëshiruar.

Aplikacione të tjera

Logot me cilësi të lartë mund të krijohen nga përdorues të avancuar duke përdorur paketa të redaktimit grafik si Adobe Photoshop, GIMP dhe CorelDRAW. Ndër programet për fillestarët mund të vërehet The Logo Creator, Logo Design Studio, të cilat kanë funksionalitet të ngjashëm dhe një gamë të gjerë modelesh të para-instaluara. Për të krijuar shpejt një logo të thjeshtë për një sajt të vogël, mund të provoni shërbimin në internet Logaster, i cili, duke përdorur një ndërfaqe intuitive hap pas hapi, do t'ju lejojë të krijoni një logo të thjeshtë bazuar në shabllonet e disponueshme në bazën e të dhënave. Në të njëjtën kohë, numri i efekteve të disponueshme në burim po rritet vazhdimisht, dhe grupet ekzistuese të stileve dhe shablloneve plotësohen dhe përmirësohen.

Rusisht ruse

Burimet:

  • Krijuesi i logove Sothink
  • Logoja e AAA 2014
  • Gimp
  • Krijuesi i logos
  • Studio e projektimit të logove
  • Logaster

3D Max është një aplikacion grafike 3D që përdor shumicën e burimeve të kompjuterit. Një saktësi e tillë shoqërohet me veçantinë e ndërtimit të imazheve tre-dimensionale në sistemet moderne dhe kompleksitetin e llogaritjes së modeleve grafike. Për punë të rehatshme në program, duhet të zgjidhni laptopin ose kompjuterin më produktiv.

Kërkesat zyrtare të sistemit

Për të instaluar dhe ekzekutuar me sukses 3D Max 2014, duhet të keni Windows 7 ose Windows 8 si sistemin tuaj kryesor në kompjuterin tuaj. Procesori duhet të ketë një arkitekturë 64-bit, ndërsa fuqia e bërthamës ndikon në shpejtësinë e renderimit dhe renderimit. 4 GB RAM është kërkesa minimale, megjithatë, zhvilluesi rekomandon 8 GB RAM për punë pak a shumë komode. Një hard disk 4,5 GB duhet të jetë i disponueshëm për instalim. Këshillohet gjithashtu që të përditësoni shfletuesin e instaluar në sistem në versionin më të fundit.

Zgjedhja e laptopit

Zgjedhja e një laptopi duhet të bëhet në përputhje me tre karakteristika kryesore që janë kritike për nisjen e programit. Para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje kartës video dhe fuqisë së saj - sa më produktiv të jetë sistemi grafik, aq më i butë do të jetë ndërtimi i imazheve dhe aq më shumë objekte grafike mund të shfaqen. Performanca grafike ndikon në nivelin e komoditetit kur punoni me programin. Është e dëshirueshme që sasia e memorjes video grafike në laptop të jetë së paku 1 GB. Për të ekzekutuar 3D Max, do t'ju duhet një kartë grafike diskrete nga Nvidia ose Radeon si modele më të reja sa të jetë e mundur.

Karakteristika e dytë e rëndësishme për ekzekutimin e 3D Max është procesori qendror, numri i bërthamave në të cilin duhet të jetë së paku 4 për të punuar me rendering. Këshillohet që të përdorni procesorët më të fundit nga Intel (Core i7) dhe AMD (FX-9590 dhe më lart). Sa më e lartë të jetë shpejtësia e orës dhe sa më shumë bërthama në gur, aq më mirë do të përballet me përpunimin e operacioneve llogaritëse dhe ndërtimin e objekteve komplekse grafike.

Karakteristika e tretë e rëndësishme është sasia e kujtesës me akses të rastësishëm, sasia e së cilës përcakton vëllimin e skenës së ngarkuar. Sa më i madh të jetë objekti, aq më shumë të dhëna kërkohen për t'u ruajtur në RAM. Është e dëshirueshme që sasia e RAM-it të mos jetë më pak se 8 GB, megjithatë, kur ndërtoni objekte komplekse, mund të kërkohet një laptop me 16 GB.

Çmimi

Vlen të përmendet se kostoja e një laptopi që mund të funksionojë në 3D Max do të jetë së paku 40,000 rubla. Vetëm modelet më të shtrenjta janë në gjendje të ofrojnë performancë optimale në program. Nëse po përdorni 3D Max për qëllime edukative ose hobi, mund të blini një laptop që plotëson kërkesat minimale të prodhuesit. Në këtë rast, kostoja përfundimtare e pajisjes do të jetë afërsisht 25,000 rubla.

Këshillë 5: Si të hartoni një portofol të një stilisti profesionist

Një portofol është "fytyra" e një stilisti, është ajo që një klient me përvojë do të thotë për të pothuajse gjithçka. Është portofoli, jo arsimimi apo një rezyme mbresëlënëse, ajo që është zakonisht arsyeja që një dizajner punësohet. Prandaj, me të vërtetë ia vlen të punohet në hartimin e tij.

udhëzime

Nuk ka asnjë recetë për një portofol të përsosur dizajni. Ky është një profesion krijues, kështu që ju gjithashtu duhet të prezantoni punën tuaj duke përdorur një qasje krijuese. Mund të shfaqet në dizajn, në zgjedhjen e punimeve apo në diçka tjetër, por, në çdo rast, një portofol me pamje të bukur tërheq gjithmonë vëmendjen.

Për portofolin, zgjidhni punën tuaj më të mirë. Le të mos ketë shumë prej tyre, por duhet të jeni krenarë për secilën prej tyre. Nëse ka pak punime (kjo ndodh me dizajnerët fillestarë) dhe vendosni të holloni punimet më të mira me ato të mesme, atëherë vendosni punimet më të mira në fillim dhe në fund, alternoni në mes.

Nëse keni kohë që dizajnoni, atëherë vendosni datat pranë punës. Kjo do ta ndihmojë punëdhënësin ose klientin të vlerësojë vjetërsinë tuaj dhe të kuptojë se ju jeni një person me përvojë.

Kujdesuni për strukturimin e portofolit tuaj. Punimet e kryera në kategori të ndryshme ndahen më së miri në nënseksione. Në çdo nënseksion, ju gjithashtu mund t'i renditni ato, nëse e shihni të nevojshme ta bëni këtë. Punët për të cilat mund të bëni një përshkrim të shkurtër do të marrin shumë më tepër vëmendje.

Nëse puna juaj është komplekse (për shembull, dizajni i uebit me grafikë dhe vetë-faqosje të vet), është mirë të sqaroni se cilat mjete keni përdorur. Kjo do të demonstrojë aftësitë tuaja në programe të ndryshme në praktikë.

Ato nga veprat tuaja që përdoren nga klientët duhet të pajisen me lidhje. Për shembull, sot, çfarëdo dizajni që të bëni, ai do të jetë disi i pranishëm në internet. Ky mund të jetë një dizajn uebsajti, identiteti i korporatës ose logo, apo edhe fotografi të artikujve të krijuar nga skicat tuaja. Është e dobishme të shtoni lidhje me shembuj të drejtpërdrejtë të punës suaj në mënyrë që klientët dhe punëdhënësit të mund të shohin se dizajni juaj "funksionon" dhe duket i shkëlqyeshëm në zbatim.

Për të pajisur apartamentin tuaj të ëndrrave, nuk është aspak e nevojshme t'i drejtoheni profesionistëve. Për momentin, ekziston një program i veçantë dizajni për krijimin e një brendshme. Ju mund ta zotëroni atë në vetëm disa orë. Si rezultat, ju mund të merrni pamjen më të plotë se si do të duket dhoma pas rinovimit.

Studio 3D MAX

Është programi më i popullarizuar i dizajnit 3D. Mund të përdoret për të krijuar imazhe 3D, animacione dhe grafika 3D. Ky softuer është krijuar posaçërisht për profesionistët. Ai përmban një numër të madh mjetesh që ju lejojnë të krijoni një origjinal të çdo kompleksiteti. Sigurisht, nëse ka kohë për të. Analogu i këtij programi është Blender.

Google ScketchUp

Vlen të përmendet se softueri ju lejon të krijoni një model tre-dimensional jo vetëm të një dhome të veçantë, por edhe të një rruge, makine, shtëpie. Google ScketchUp është një aplikacion që ndihmon jo vetëm për të bërë paraqitjen e saktë të një apartamenti ose zyre, por edhe për të hartuar një model të një dhome të veçantë, për shembull, një kuzhinë, dhomë studimi, dhomë të gjallë, dhomë gjumi etj. Në 3D, duke përdorur këtë program dizajni, mund të krijoni një sërë pajisjesh, një aeroplan, elementë të dizajnit të peizazhit, një makinë, një rrugë, shtëpi dhe më shumë.

Në të njëjtën kohë, aplikacioni është ndërtuar në atë mënyrë që çdo përdorues të mund ta zotërojë shpejt atë. Duhen vetëm disa orë për ta bërë këtë.

Apartama - shërbim online

Softueri i projektimit mund të jetë shumë i ndryshëm. Apartama është një shërbim online i krijuar posaçërisht që përmban jo vetëm një redaktues 3D, por edhe një numër të madh këshillash, zgjidhjesh dhe idesh të gatshme, si dhe një katalog origjinal të mallrave të nevojshme që mund të blihen në disa dyqane online.

Një program i tillë dizajni lejon çdo përdorues me aftësi edhe minimale në punën me kompjuterë personalë të krijojë një imazh tredimensional të një apartamenti të tërë ose të një dhome të veçantë, të rregullojë mobilje, të zgjedhë materiale për dekorim ose të bëjë rizhvillim.

Studio e stilit të ngjyrave

Ky është një program dizajni shumë i thjeshtë që mund ta trajtojë edhe një fëmijë. Mund të përdoret në rastet kur duhet të skiconi brenda disa minutash, për shembull, si do të duket dhoma e ngrënies ose kuzhina. Për më tepër, kur krijoni një projekt, mobiljet mund të vendosen edhe përtej.

Color Style Studio ka një ndërfaqe intuitive. Kjo ju lejon të përfundoni një projekt rizhvillimi në një kohë të shkurtër, sikur të zhvendosni të gjitha sendet e brendshme në një model virtual. Megjithatë, kjo qasje i privon përdoruesit nga njëfarë fleksibiliteti. Në fund të fundit, vetëm ato objekte të montimit që janë instaluar mund të përdoren në aplikacion. Avantazhi kryesor i një softueri të tillë është qartësia dhe lehtësia.

Shtëpi e ëmbël 3d

Ky program projektimi është për ata që planifikojnë të ndërtojnë një shtëpi të re. Aplikacioni ju lejon të dizajnoni një vilë verore ose ndërtesë banimi së bashku me peizazhin. Programi parashikon zgjedhjen e të gjitha materialeve përfundimtare, dhe është gjithashtu e mundur të hartohet një vlerësim i përafërt i punës së planifikuar.

VisiCon

Ky aplikacion ju lejon të krijoni një model të një siti duke vendosur gazebos, shtretër lule, shtigje dhe gardhe mbi të. Kjo merr parasysh tokën dhe veçoritë e relievit. Programi përmban disa elementë të sitit, për shembull, gardhe, porta, gardhe, rrugë, tarraca, ballkone dhe papafingo, si dhe veçori të veçanta, duke përfshirë zgjatime të formave të ndryshme dhe

Programi i projektimit FloorPlan 3D është një aplikacion unik që ju lejon të zgjidhni materialet e nevojshme të ndërtimit, ideale për përfundimin e tavaneve, mureve, dritareve, shkallëve, dyerve dhe sipërfaqeve të tjera. Për më tepër, të gjitha modelet tredimensionale të krijuara me softuer të tillë dallohen për realizmin e tyre. Duke përdorur ato, madje mund të krahasoni kombinimin e teksteve të elementeve të ndryshëm të brendshëm, dhe gjithashtu të zgjidhni saktësisht atë që ju nevojitet.

PRO100

Të gjitha programet e dizajnit të brendshëm janë unike. PRO100 është një aplikacion i krijuar posaçërisht për dizajnimin e dhomave dhe mobiljeve. Rinovimi kërkon shumë kohë nga njerëzit. Megjithatë, shumica janë të paqarta për rezultatin përfundimtar. Si rezultat, pritshmëria dhe realiteti nuk përkojnë gjithmonë. Aplikacioni PRO100 ju lejon të krijoni një dizajn të brendshëm, duke punuar çdo detaj, duke dizajnuar sende të brendshme individuale dhe duke rregulluar mobiljet sipas dëshirës tuaj.

Shumë shtojca dhe një ndërfaqe intuitive e programit e bëjnë punën tuaj shumë më të lehtë. Në të njëjtën kohë, propozohet të krijoni bibliotekën tuaj të mobiljeve dhe dizajnit të dhomës. Përdoruesi mund të dizenjojë modelin e tij të brendshëm duke vizatuar vetë objektet dhe të printojë rezultatin tashmë të përfunduar.

5.5.2
Data e përditësimit: 21-09-2017

Shtëpi e ëmbël 3dËshtë një aplikacion i veçantë që ju lejon të krijoni një plan të brendshëm të dhomës. Përparësitë e këtij programi janë komoditeti, si dhe kodi me burim të hapur. Përveç kësaj, përdorimi i programit për planifikimin e brendshëm është aftësia për të parë në 3D. Falë kësaj, ju mund të shihni projektin e krijuar në detaje.

Funksionaliteti i programit ju lejon të zhvilloni projekte të brendshme jo vetëm për një dhomë të vetme, por edhe për të gjithë shtëpinë. Planifikimi i brendësisë së ambienteve konsiston në rregullimin e sendeve të ndryshme të brendshme në projekt sipas dëshirës së përdoruesit. Komoditeti në punë arrihet falë pranisë së një katalogu të veçantë që përfshin kategori të ndryshme mobiljesh. Për më tepër, ky katalog është i ndarë në tituj të veçantë.

Në faqet e veçanta në rrjet, propozohet të shkarkoni programin për dizajn 3D falas, atëherë do t'ju duhet ta instaloni në një kompjuter personal. Duhet të theksohet se zhvilluesit po përditësojnë vazhdimisht modelet e brendshme të përdorura për programin. Duke vizituar faqen zyrtare të internetit, përdoruesit mund t'i shkarkojnë këto përditësime dhe më pas t'i zbatojnë ato kur zhvillojnë një projekt të brendshëm.

Aftësitë e programit përfshijnë një numër të madh funksionesh që janë të rëndësishme për përdoruesit kur punojnë. Duhet të theksohet mbështetja e vazhdueshme për shtojcat. Është gjithashtu e mundur të eksportohet në formatin OBJ gjatë funksionimit. Pasi të hartohet projekti, mund ta printoni atë. Një funksion i veçantë ju lejon të krijoni foto në formatin e dritares 3D.

Pajisjet mund të modifikohen nëse është e nevojshme. Importimi mund të kryhet në lidhje me objekte specifike 3D. Ky operacion mund të zbatohet edhe kur punoni me të gjithë planin në shtëpi. Për lehtësi maksimale, është e mundur të personalizoni modalitetin e shikimit 3D. Në këtë rast, përdoruesi do të jetë në gjendje të vëzhgojë pamjen e sipërme për të marrë një pamje të plotë.

Karakteristikat e Sweet Home 3D

  • Dizajni i kuzhinës
  • dizajni i dhomës
  • dizajn banjo
  • Dizajni i dhomës së gjumit
  • dizajni i dhomës së ndenjes
  • dizajni i çerdhes
  • dizajn apartamentesh

Ju mund ta shkarkoni Sweet Home 3D për dizajn të brendshëm falas nga faqja e internetit

Plani do të zbatohet në të gjitha detajet. Kur hartoni një projekt, përdoret një listë që përfshin mostra të ndryshme mobiljesh. Për shkak të faktit se katalogu i varieteteve të mobiljeve është i ndarë në kategori të veçanta, është shumë më i përshtatshëm për të punuar me ta. Kështu, prania e një numri të madh opsionesh ju lejon të zhvilloni shpejt një projekt të brendshëm duke përdorur programin.

Grafika kompjuterike është plot me surpriza, kjo është arsyeja pse ajo shpesh na jep mundësinë të njihemi me terma të rinj. Ata që nuk kanë përdorur kurrë programe të tilla nuk kanë gjasa të jenë në gjendje t'ju tregojnë se çfarë është një render dhe për çfarë shërben. Ne do të përpiqemi ta kuptojmë.

Përkufizimi

Është interesante se praktikisht nuk ka asgjë në internet për këtë kërkesë të veçantë. Shumë njerëz grumbullojnë trurin e tyre në kërkim të interpretimit të "render". Në fakt, gjithçka rezulton të jetë më e thjeshtë. Ekziston një proces i tillë në grafikën kompjuterike si rendering. Programi që kryen këtë proces quhet renderer. Duke marrë parasysh një softuer të tillë, duhet të kuptoni se çfarë lloj veprimi është dhe ku zbatohet.

Procesi

Pra, renderimi është një proces i gjerë që transformon imazhin sipas modelit falë programit. Nga anglishtja fjala përkthehet si "vizualizim". Fjala "model" nuk do të thotë domosdoshmërisht ndonjë gjë të prekshme. Këtu mund të flasim si për objekte ashtu edhe për fenomene. Në përgjithësi, interpretimet mund të japin informacion gjeometrik, gjeografik. Ato mund të lidhen me ndriçimin, praninë e pjesëve, substancave, forcën e fushës fizike.

Grafika kompjuterike

Kur pyeten, ata zakonisht nënkuptojnë paraqitjen. Ky proces shpesh lidhet pikërisht me grafikën kompjuterike. Në këtë rast, vizualizimi vazhdon sipas planit të përpunuar. Formohet një fotografi e sheshtë për një skenë 3D në një format raster.

Vetë vizualizimi konsiderohet i rëndësishëm në këtë fushë. Ai lidhet me kusht me seksione të ndryshme të grafikës kompjuterike. Është e vështirë të thuhet tani që ka një aplikacion specifik përkthimi. Zakonisht vizualizimi përfshihet në paketën e modelimit 3D dhe animacionit. Edhe pse mund të përpiqeni të gjeni rendere.

Metodat

Pasi të dimë se çfarë është një render, ne duhet të kuptojmë funksionet e tij. Natyrisht mund të ndihmojë me vizualizimin. Por vetë procesi mund të ndodhë në mënyra të ndryshme. Ka shumë algoritme për këtë veprim. Disa programe përdorin të tyret në mënyrë specifike, disa shfrytëzojnë disa në të njëjtën kohë.

Krijimi i një numri metodash renderimi ishte gjurmimi. Shfaqja e të gjitha rrezeve të dritës që ndriçojnë një skenë është jopraktike. Duhet shumë kohë nëse nuk merret parasysh përafrimi ose dixhitalizimi.

Një nga metodat është rasterizimi. Funksionon në lidhje me skanimin e linjës. Në këtë rast, objektet projektohen në ekran. Dhe efekti i perspektivës nuk merret parasysh.

Raycasting përfshin shikimin nga një pikë e caktuar. Prej tij, rrezet u dërgohen objekteve dhe përcaktohet ngjyra e pikselit. Nëse rrezja arrin një objekt ose sfond, ai nuk përhapet më tej. Kjo metodë lejon mënyra të thjeshta të përdorimit të efekteve optike.

Dy metoda të tjera janë gjurmimi me rreze ose gjurmimi i rrugës. Opsioni i parë është i ngjashëm me atë të mëparshëm. Por kur rrezja godet një objekt, ai udhëton më tej. Kështu shfaqen edhe tre rreze të tjera. Secili kontribuon në ngjyrën e një piksel në një mënyrë specifike. Kështu shfaqen reflektimi, hija dhe përthyerja. Kjo metodë e bën imazhin fotorealist, megjithëse konsiderohet burim intensiv. Gjurmimi i rrugës është i ngjashëm me metodën e mësipërme. Dallimi i vetëm është se ligjet fizike të përhapjes së dritës janë më të theksuara.

Si punon?

Nëse e kuptoni se çfarë është interpretimi në përgjithësi, atëherë, ka shumë të ngjarë, do të jetë e vështirë për ju të kuptoni bazën matematikore të procesit. Që renderimi të funksionojë siç duhet, duhet të zbatohet duke përdorur një model fizik. Programi kryen llogaritjet. Por mund të ketë disa ekuacione, si dhe zgjidhje. Ne e kemi parë tashmë këtë kur përshkruajmë metodat e vizualizimit.

Përshtatje

Cilësimet e paraqitjes mund të jenë shumë të ndryshme. E gjitha varet nga detyrat e përdoruesit dhe aftësitë e tij. Për shembull, mund të krijoni një paraqitje të shpejtë të përafërt. Për ta bërë këtë, do të duhet të shkarkoni gjithashtu skriptin. Ekipi do të rregullojë automatikisht cilësimet e programit çdo herë në mënyrë që vizualizimi të jetë i përafërt, domethënë në një cilësi të tolerueshme.

Cilësimet e paraqitjes mund të specifikojnë metodat për paraqitjen e modeleve. Për shembull, për "Photoshop" mund të kërkoni për një grup cilësimesh të tilla. Mbi bazën e tyre, ata krijojnë parametrat e tyre, ose, pasi janë rregulluar pak, përdorin ato të vendosura.

Programet

Renderi VRay është një sistem i tërë renderimi. Ajo u shfaq në vitin 2000. Mund të instalohet si një shtojcë për një sërë programesh. Këto të fundit përfshijnë Cinema 4D, Rhino dhe Autodesk 3ds Max. Ky sistem mund të përdoret si modul për Blender.

Render 3D Max ose Autodesk 3ds Max është një program shumëfunksional që jo vetëm renderon, por gjithashtu krijon dhe modifikon grafika tredimensionale. Trajton lehtësisht animacionin. Për momentin, është shumë popullor, sepse ka fituar shumë funksione të ndryshme për të punuar me imazhe 3D. Ka shumë mjete për artistët dhe profesionistët e multimedias.

Vegas Pro

Është një program i kompletuar për redaktimin dhe editimin e videove, si dhe regjistrimin e shumëfishtë. Është e vështirë të konsiderohet Vegas si një render, megjithëse ka një funksion të tillë edhe këtu. Për ta shndërruar projektin në një skedar të përfunduar, duhet të klikoni në Render As, në një dritare të re, jepni emrin e videos dhe zgjidhni shtesën Video për Windows, më poshtë do të ketë një rresht me një zgjedhje të shablloneve të parametrave. Këtu po kërkojmë = NTSC DV. Pas kësaj, do të duhet të prisni derisa programi të mbledhë dhe të ruajë videon.

Ndoshta projekti juaj mund të ketë nevojë për një shabllon tjetër, atëherë mund të klikoni në Custom dhe të zgjidhni një opsion më të përshtatshëm në një dritare të re. Këtu mund të vendosni edhe cilësinë e videos së paraqitur. Më poshtë është skeda "Video", në të cilën të gjithë parametrat vendosen individualisht për secilin përdorues.

Renderimi shpesh çon në gabime në daljen e videos. Nëse dëshironi të merreni seriozisht me të, do t'ju duhet të studioni në detaje procesin, teknologjinë dhe metodat në mënyrë që të reduktoni më tej gabimet në minimum.

Artikujt kryesorë të lidhur