Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Koha e përgjigjes është 1 ms. TV LG, elektroshtëpiake, celularë, monitorë

Koha e përgjigjes është 1 ms. TV LG, elektroshtëpiake, celularë, monitorë

Monitori është krijuar për të shfaqur informacionin nga një kompjuter në një formë grafike. Komoditeti i punës në kompjuter varet nga madhësia dhe cilësia e monitorit.

Më optimale për sa i përket raportit çmim / cilësi sot janë LG 24MP58D-P dhe 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Ekzistojnë gjithashtu modele të ngjashme Samsung S24F350FHI dhe S24F356FHI. Ata nuk ndryshojnë në cilësi nga LG, por ndoshta dikujt do t'i pëlqejë më mirë dizajni.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Por DELL S2318HN dhe S2318H tashmë i tejkalojnë ndjeshëm monitorët e markave koreane në cilësinë e elektronikës, materialeve të kasës dhe firmware.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Nëse nuk jeni të kënaqur me modelin DELL, atëherë kushtojini vëmendje monitorëve HP EliteDisplay E232 dhe E242, ata janë të së njëjtës cilësi të lartë.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Monitor prodhuesit

Monitorët më të mirë vijnë nga Dell, NEC dhe HP, por janë gjithashtu më të shtrenjtë.

Monitorët e markave të mëdha evropiane Samsung, LG, Philips, BenQ janë veçanërisht të njohura, por në segmentin e buxhetit ka shumë modele me cilësi të ulët.

Ju gjithashtu mund të konsideroni monitorët e markave të njohura kineze Acer, AOC, Viewsonic, të cilët janë me cilësi mesatare në të gjithë gamën e çmimeve, dhe markën japoneze Iiyama, nën të cilën prodhohen monitorë të shtrenjtë profesional dhe buxhetor.

Në çdo rast, lexoni me kujdes komentet dhe komentet, duke i kushtuar vëmendje të veçantë të metave (cilësia e dobët e imazhit dhe cilësia e ndërtimit).

3. Garancia

Monitorët modernë nuk janë të cilësisë së lartë dhe shpesh dështojnë. Garancia për një monitor cilësor duhet të jetë 24-36 muaj. Më të mirat për nga cilësia dhe shpejtësia, shërbimi i garancisë ofrohet nga Dell, HP, Samsung dhe LG.

4. Raporti i pamjes

Më parë, monitorët kishin një raport gjerësi-lartësi 4: 3 dhe 5: 4, që është më afër formës katrore.

Nuk ka shumë monitorues të tillë, por ato ende mund të gjenden në shitje. Ata kanë një madhësi të vogël ekrani 17-19 ″ dhe ky format është i përshtatshëm për zyra ose disa detyra specifike. Por në përgjithësi, monitorë të tillë nuk janë më të rëndësishëm dhe në përgjithësi nuk janë të përshtatshëm për të parë filma.

Monitorët modernë janë me ekran të gjerë dhe kanë raporte pamjesh 16:9 dhe 16:10.

Formati më i njohur është 16: 9 (1920 × 1080) dhe është i përshtatshëm për shumicën e përdoruesve. Raporti i pamjes 16:10 e bën ekranin pak më të lartë, gjë që është më e përshtatshme në disa programe me një numër të madh panelesh horizontale (për shembull, kur redaktoni video). Por në të njëjtën kohë, rezolucioni i ekranit duhet të jetë gjithashtu pak më i lartë në lartësi (1920 × 1200).

Disa monitorë kanë një raport pamjeje ultra të gjerë 21:9.

Ky është një format shumë specifik që mund të përdoret në disa lloje aktivitetesh profesionale ku është e nevojshme të punohet me një numër të madh dritaresh në të njëjtën kohë, për shembull, dizajn, redaktim video ose kuota të aksioneve. Tani ky format promovohet gjithashtu në mënyrë aktive në industrinë e lojrave, dhe disa lojtarë shënojnë një komoditet më të madh falë pamjes së zgjeruar në lojëra.

5. Diagonalja e ekranit

Ekrani 19 inç është shumë i vogël për një monitor me ekran të gjerë. Për një kompjuter zyre, këshillohet të blini një monitor me një diagonale ekrani prej 20 ″, pasi nuk do të jetë shumë më i shtrenjtë se 19 ″, dhe do të jetë më i përshtatshëm për të punuar me të. Për një kompjuter multimedial në shtëpi, është më mirë të blini një monitor me një diagonale të ekranit 22-23 ″. Për një kompjuter lojrash, rekomandohet një madhësi e ekranit 23-27 ″, në varësi të preferencave personale dhe aftësive financiare. Për të punuar me modele ose vizatime të mëdha 3D, këshillohet të blini një monitor me një diagonale ekrani prej 27 ″.

6. Rezolucioni i ekranit

Rezolucioni i ekranit është numri i pikave (pikselave) në gjerësi dhe lartësi. Sa më i lartë të jetë rezolucioni, aq më i qartë është imazhi dhe më shumë informacion përshtatet në ekran, por teksti dhe elementët e tjerë bëhen më të vegjël. Në parim, problemet me fontet e vogla zgjidhen lehtësisht duke mundësuar shkallëzimin ose zmadhimin e shkronjave në sistemin operativ. Mbani në mend se sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më të larta janë kërkesat për fuqinë e kartës video në lojëra.

Në monitorët me një ekran deri në 20 ″, ky parametër mund të injorohet, pasi ata kanë rezolucionin optimal për ta.

Monitorët 22 inç mund të kenë një rezolucion prej 1680 × 1050 ose 1920 × 1080 (Full HD). Monitorët me rezolucion 1680x1050 janë më të lirë, por videot dhe lojërat do të duken më keq në to. Nëse shpesh do të shikoni video, do të luani lojëra ose do të bëni montazh fotografish, atëherë është më mirë të merrni një monitor me rezolucion 1920 × 1080.

Monitorët 23″ në përgjithësi kanë një rezolucion prej 1920 × 1080, që është më optimale.

24" monitorët janë përgjithësisht 1920 x 1080 ose 1920 x 1200. 1920 × 1080 është më popullor, 1920 × 1200 ka më shumë lartësi ekrani nëse ju nevojitet.

Monitorët 25-27 ″ ose më të mëdhenj mund të kenë një rezolucion prej 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitorët me rezolucion 1920 × 1080 janë optimale për sa i përket raportit çmim / cilësi dhe për sa i përket performancës së lojërave. Monitorët me rezolucion më të lartë do të ofrojnë cilësi më të mirë të figurës, por do të kushtojnë disa herë më shumë dhe do të kërkojnë një kartë grafike më të fuqishme për të luajtur lojëra.

Monitorët me një ekran ultra të gjerë (21: 9) kanë një rezolucion prej 2560 × 1080 ose 3440 × 1440 dhe, nëse përdoren në lojëra, do të kërkojnë një kartë grafike më të fuqishme.

7. Lloji i matricës

Matrica quhet ekrani i kristalit të lëngshëm të monitorit. Monitorët modernë kanë llojet e mëposhtme të matricave.

TN (TN + film) është një matricë e lirë me cilësi mesatare të ngjyrave, qartësi dhe kënde të dobëta shikimi. Monitorët me një matricë të tillë janë të përshtatshëm për detyra të zakonshme zyre dhe nuk janë të përshtatshëm për të parë video me të gjithë familjen, pasi kanë kënde të dobëta shikimi.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - një matricë me cilësi të lartë ngjyrash, qartësi dhe kënde të mira shikimi. Monitorët me një matricë të tillë janë të përsosur për të gjitha detyrat - shikimi i videove, luajtja e lojërave, dizajnimi, por ato janë më të shtrenjta.

VA (MVA, WVA) është një kompromis midis matricave TN dhe IPS, ka cilësi të lartë të interpretimit të ngjyrave, qartësi dhe kënde të mira shikimi, por nuk ndryshon shumë në çmim nga matricat e lira IPS. Monitorët me matrica të tilla nuk janë më shumë të rëndësishëm, por mund të jenë të kërkuar në aktivitetet e projektimit, pasi ato janë akoma më të lira se matricat profesionale IPS.

PLS (AD-PLS) është një version më modern më i lirë i matricës IPS, i cili ka cilësi të lartë të riprodhimit të ngjyrave, qartësi dhe kënde të mira shikimi. Në teori, monitorët me matrica të tilla duhet të jenë më të lirë, por ato u shfaqën jo shumë kohë më parë dhe kostoja e tyre është akoma më e lartë se analogët me një matricë IPS.

Meqenëse monitorët me matrica IPS dhe PLS nuk janë më shumë më të shtrenjtë se ata me TN, unë rekomandoj t'i blini ato për kompjuterë multimedialë në shtëpi. Sidoqoftë, matricat IPS dhe TN vijnë gjithashtu në cilësi të ndryshme. Zakonisht ato që quhen thjesht IPS ose TFT IPS janë të cilësisë më të ulët.

Matricat AH-IPS dhe AD-PLS kanë një kohë më të ulët përgjigjeje (4-6 ms) dhe janë më të përshtatshme për lojëra dinamike, por cilësia e tyre e përgjithshme e imazhit është më e ulët se ajo e modifikimeve më të shtrenjta.

Matrica e-IPS tashmë ka një cilësi dukshëm më të lartë imazhi dhe është më e përshtatshme për detyrat e projektimit. Monitorët gjysmë-profesionistë janë të pajisur me matrica të tilla, më të mirat prej të cilave prodhohen nga NEC, DELL dhe HP. Një monitor i tillë do të jetë gjithashtu një zgjedhje e shkëlqyer për një kompjuter multimedial në shtëpi, por është më i shtrenjtë se analogët e bazuar në matricat më të lira IPS, AH-IPS dhe PLS.

Matrica P-IPS është e cilësisë më të lartë, por është e instaluar vetëm në monitorët profesionistë më të shtrenjtë. Gjithashtu, monitorët e përzgjedhur e-IPS dhe P-IPS janë të kalibruar me ngjyra në fabrikë për ngjyra të përsosura jashtë kutisë pa kërkuar konfigurim profesional.

Ekzistojnë gjithashtu monitorë të shtrenjtë të lojërave me matrica TN me cilësi të lartë me kohë të ulët reagimi (1-2 ms). Ato janë "mprehur" posaçërisht për gjuajtësit dinamikë (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Por për shkak të riprodhimit më të dobët të ngjyrave dhe këndeve të dobëta të shikimit, ato janë më pak të përshtatshme për të parë video dhe për të punuar me grafikë.

8. Lloji i mbulesës së ekranit

Matricat mund të jenë mat ose me shkëlqim.

Ekranet e ngrirë janë më të gjithanshëm, të përshtatshëm për të gjitha detyrat dhe çdo ndriçim të jashtëm. Ata duken më të shurdhër, por kanë një riprodhim më natyral të ngjyrave. Matricat cilësore zakonisht kanë një përfundim mat.

Ekranet me shkëlqim duken më të shndritshëm dhe priren të kenë ngjyra më të mprehta më të errëta, por janë të përshtatshme vetëm për të parë video dhe për të luajtur lojëra në një mjedis të errët. Në një matricë me shkëlqim, do të shihni reflektime të burimeve të dritës (dielli, llambat) dhe tuajat, gjë që është mjaft e pakëndshme. Zakonisht një shtresë e tillë ka matrica të lira për të zbutur papërsosmëritë në cilësinë e imazhit.

9. Koha e reagimit të matricës

Koha e përgjigjes së matricës është koha në milisekonda (ms), gjatë së cilës kristalet mund të rrotullohen dhe pikselët ndryshojnë ngjyrën e tyre. Matricat e para kishin një përgjigje prej 16-32 ms, dhe gjatë punës në këta monitorë, pas kursorit të miut dhe elementëve të tjerë lëvizës ishin të dukshëm gjurmë të tmerrshme. Shikimi i filmave dhe luajtja në monitorë të tillë ishte krejtësisht e pakëndshme. Matricat moderne kanë një kohë përgjigjeje prej 2-14 ms dhe praktikisht nuk ka probleme me sythe në ekran.

Për një monitor zyre, në parim, kjo nuk ka shumë rëndësi, por është e dëshirueshme që koha e përgjigjes të mos kalojë 8 ms. Për kompjuterët multimedialë në shtëpi, konsiderohet se koha e përgjigjes duhet të jetë në rendin prej 5 ms, dhe për kompjuterët e lojërave - 2 ms. Megjithatë, kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Fakti është se vetëm matricat me cilësi të ulët (TN) mund të kenë një kohë përgjigjeje kaq të ulët. Monitorët me matrica IPS, VA, PLS kanë një kohë përgjigjeje prej 5-14 ms dhe ofrojnë cilësi dukshëm më të lartë imazhi, duke përfshirë filmat dhe lojërat.

Mos blini monitorë me kohë përgjigjeje shumë të ulët (2 ms), pasi do të kenë matrica me cilësi të ulët. Për një kompjuter multimedial ose lojërash në shtëpi, mjafton një kohë përgjigjeje prej 8 ms. Unë nuk rekomandoj blerjen e modeleve me kohë më të larta përgjigjeje. Një përjashtim mund të jenë monitorët për projektuesit, të cilët kanë një kohë përgjigjeje matrice prej 14 ms, por ato janë më pak të përshtatshme për lojëra.

10. Shpejtësia e rifreskimit të ekranit

Shumica e monitorëve kanë një shpejtësi rifreskimi prej 60 Hz. Kjo është, në parim, e mjaftueshme për të siguruar imazhe pa dridhje dhe të qetë për shumicën e detyrave, duke përfshirë lojërat.

Monitorët që mbështesin teknologjinë 3D kanë një frekuencë prej 120 Hz ose më shumë, e cila kërkohet për të mbështetur këtë teknologji.

Monitorët e lojërave mund të kenë një shpejtësi rifreskimi prej 140 Hz ose më të lartë. Për shkak të kësaj, fotografia është tepër e qartë dhe nuk turbullohet në lojëra të tilla dinamike si revole në internet. Por gjithashtu imponon kërkesa shtesë për performancën e kompjuterit në mënyrë që ai të mund të sigurojë të njëjtën shpejtësi të lartë të kuadrove.

Disa monitorë të lojërave mbështesin teknologjinë e sinkronizimit të kornizës G-Sync të Nvidia-s, e cila i bën shpejtësitë e kuadrove tepër të qetë. Por këta monitorë janë shumë më të shtrenjtë.

AMD gjithashtu ka teknologjinë e vet të sinkronizimit të kornizës FreeSync për kartat video të dizajnit të saj dhe monitorët me mbështetjen e saj janë më të lirë.

Për të mbështetur G-Sync ose FreeSync, ju duhet gjithashtu një kartë grafike moderne që mbështet teknologjinë përkatëse. Por shumë lojtarë vënë në dyshim dobinë e këtyre teknologjive në lojëra.

11. Shkëlqimi i ekranit

Shkëlqimi i ekranit përcakton nivelin maksimal të mundshëm të dritës së prapme për ekranin për funksionim të rehatshëm në kushte të jashtme të ndritshme. Ky tregues mund të jetë në intervalin 200-400 cd / m 2 dhe nëse monitori nuk qëndron në diell të ndritshëm, atëherë do të ketë një shkëlqim mjaft të ulët. Sigurisht, nëse monitori është i madh dhe do të shikoni video në të me të gjithë familjen gjatë ditës me perde të hapura, atëherë shkëlqimi prej 200-250 cd / m2 mund të mos jetë i mjaftueshëm.

12. Kontrasti i ekranit

Kontrasti është përgjegjës për qartësinë e imazhit, veçanërisht fontet dhe detajet e vogla. Ka kontrast statik dhe dinamik.

Raporti statik i kontrastit të shumicës së monitorëve modernë ka një raport prej 1000: 1 dhe kjo është mjaft e mjaftueshme për ta. Disa monitorë me matrica më të shtrenjta kanë raporte kontrasti statike nga 2000: 1 deri në 5000: 1.

Kontrasti dinamik përcaktohet nga prodhues të ndryshëm sipas kritereve të ndryshme dhe mund të llogaritet në numra nga 10,000: 1 deri në 100,000,000: 1. Këto shifra nuk kanë asnjë lidhje me realitetin dhe unë rekomandoj që të mos u kushtoni vëmendje atyre.

13. Këndet e shikimit

Varet nga këndet e shikimit nëse mundeni ose disa njerëz në të njëjtën kohë të shikoni përmbajtjen e ekranit (për shembull, një film) nga anët e ndryshme të monitorit pa shtrembërim të konsiderueshëm. Nëse ekrani ka kënde të vogla shikimi, atëherë devijimi prej tij në çdo drejtim do të çojë në një errësim ose ndriçim të mprehtë të imazhit, gjë që do ta bëjë shikimin të pakëndshëm. Ekrani me kënde të mëdha shikimi duket i mirë nga çdo anë, gjë që, për shembull, ju lejon të shikoni video në një kompani.

Të gjithë monitorët me matrica me cilësi të lartë (IPS, VA, PLS) kanë kënde të mira shikimi, me matrica të lira (TN) - kënde të dobëta shikimi. Vlerat e këndeve të shikimit që jepen në karakteristikat e monitorit (160-178 °) mund të injorohen, pasi ato kanë një marrëdhënie shumë të largët me realitetin dhe vetëm ngatërrojnë.

14. Drita e prapme e ekranit

Monitorët e vjetër përdornin llamba fluoreshente (LCD) për të ndriçuar ekranin. Të gjithë monitorët modernë përdorin diodë që lëshon dritë (LED) për të ndriçuar ekranin. Ndriçimi LED është më i mirë, më ekonomik dhe më i qëndrueshëm.

Disa monitorë modernë mbështesin teknologjinë kundër ndezjes së dritës së prapme Flicker-Free, e cila është krijuar për të reduktuar lodhjen e syve dhe efektet negative në shikim. Por në modelet buxhetore, për shkak të cilësisë së ulët të matricës, kjo teknologji nuk jep një efekt pozitiv dhe shumë përdorues ankohen se sytë e tyre ende dhembin. Prandaj, mbështetja për këtë teknologji është më e justifikuar në monitorët me matrica të cilësisë më të lartë.

15. Konsumi i energjisë

Monitorët modernë konsumojnë vetëm 40-50 W kur ekrani është i ndezur dhe 1-3 vat kur ekrani është i fikur. Prandaj, kur zgjidhni një monitor, mund të injoroni konsumin e tij të energjisë.

Monitori mund të ketë lidhësit e mëposhtëm (kliko mbi foto për ta zmadhuar).

1. Prizë e rrymës 220 V.
2. Lidhës i rrymës për monitorët me një furnizim të jashtëm me energji ose fuqi të altoparlantit.
3. Lidhës VGA (D-SUB) për t'u lidhur me një kompjuter me një kartë video të vjetër. Ky është opsional pasi një përshtatës mund të përdoret për këtë.
4,8. Shfaq lidhësit e portit për t'u lidhur me një kartë grafike moderne. Mbështet rezolucion të lartë dhe shpejtësi rifreskimi mbi 60 Hz (për lojëra dhe monitorë 3D). Nuk kërkohet nëse disponohet DVI dhe monitori nuk mbështet mbi 60 Hz.
5. Lidhës porti Mini Display I njëjti lidhës me format më të vogël, opsional.
6. Lidhës DVI për t'u lidhur me një kompjuter me një kartë video moderne. Duhet të jetë i detyrueshëm nëse nuk ka lidhës të tjerë dixhitalë (Port i ekranit, HDMI).
7. Lidhës HDMI për lidhjen e një kompjuteri, laptop, akordues TV dhe pajisje të tjera, është e dëshirueshme të keni një lidhës të tillë.
9. Një fole audio 3,5 mm për lidhjen e audios me monitorët me altoparlantë të integruar, altoparlantë të jashtëm ose kufje është opsionale, por në disa raste kjo zgjidhje mund të jetë e përshtatshme.
10. Lidhësi USB për lidhjen e një shpërndarësi USB të integruar në monitor nuk është i disponueshëm kudo dhe është opsional.
11. Lidhësit USB në monitorët me një shpërndarës USB për lidhjen e disqeve flash, minjve, tastierës dhe pajisjeve të tjera janë opsionale, por në disa raste mund të jenë të përshtatshme.

17. Butonat e kontrollit

Butonat e kontrollit përdoren për të rregulluar ndriçimin, kontrastin dhe parametrat e tjerë të monitorit.

Në mënyrë tipike, monitori konfigurohet një herë dhe këta çelësa përdoren rrallë. Por nëse kushtet e ndriçimit të ambientit nuk janë konstante, atëherë rregullimi i parametrave mund të ndodhë më shpesh. Nëse butonat e kontrollit janë të vendosur në panelin e përparmë dhe janë të etiketuar, do të jenë më të përshtatshëm për t'u përdorur. Nëse nuk ka titra në panelin anësor ose të poshtëm, do të jetë e vështirë të merret me mend se cili buton është. Por në shumicën e rasteve mund të mësoheni me të.

Disa, kryesisht monitorë më të shtrenjtë, mund të kenë një mini-levë për të lundruar në meny. Shumë përdorues vërejnë komoditetin e kësaj zgjidhjeje, edhe nëse leva ndodhet në pjesën e pasme të monitorit.

18. Altoparlantët e integruar

Disa monitorë kanë altoparlantë të integruar. Zakonisht ato janë mjaft të dobëta dhe nuk ndryshojnë në cilësinë e zërit. Një monitor i tillë është i përshtatshëm për zyrën. Për një kompjuter në shtëpi, këshillohet të blini altoparlantë të veçantë.

19. Tuner i integruar i TV

Disa monitorë kanë një sintonizues televiziv të integruar. Ndonjëherë kjo mund të jetë e përshtatshme, pasi monitori mund të përdoret edhe si televizor. Por mbani në mend se vetë një monitor i tillë do të kushtojë më shumë dhe duhet të mbështesë formatin e kërkuar të transmetimit në rajonin tuaj. Si një opsion alternativ dhe më fleksibël, mund të blini një monitor me një lidhës HDMI dhe një sintonizues të veçantë televiziv të lirë të përshtatshëm për rajonin tuaj.

20. Uebkamera e integruar

Disa monitorë kanë një kamerë të integruar në internet. Kjo nuk është absolutisht e nevojshme, pasi mund të blini një kamerë të veçantë në internet me cilësi të lartë për një çmim mjaft të arsyeshëm.

21. Mbështetje 3D

Disa monitorë janë përshtatur posaçërisht për të përdorur teknologjinë 3D. Megjithatë, ata ende kërkojnë përdorimin e syzeve speciale. Unë do të thoja që kjo është e gjitha për një amator dhe niveli i zhvillimit të kësaj teknologjie nuk është ende mjaft i lartë. Zakonisht gjithçka varet nga shikimi i disa filmave në këtë format dhe të kuptuarit se në lojërat 3D vetëm ndërhyn dhe ngadalëson kompjuterin. Për më tepër, ky efekt mund të arrihet në një monitor të rregullt duke përdorur lojtarë të veçantë 3D dhe një drejtues të kartës video.

22. Ekran i lakuar

Disa monitorë kanë një ekran të lakuar të krijuar për të ofruar një përvojë më gjithëpërfshirëse të lojës. Zakonisht këto janë modele me një ekran të madh (27-34 ″) të zgjatur në gjerësi (21: 9).

Monitorë të tillë janë më të përshtatshëm për ata që përdorin një kompjuter kryesisht për të kaluar lojëra të ndryshme me histori. Imazhi në anët rezulton të jetë pak i turbullt, gjë që kur monitori vendoset afër në një dhomë të errët, jep efektin e zhytjes në lojë.

Por monitorë të tillë nuk janë universalë, pasi ato kanë një sërë disavantazhesh. Ato nuk janë të përshtatshme për shkrepëse dinamike në internet (ekran i gjerë dhe i paqartë), shikimi i videove në kompani (kënde më të këqija shikimi), puna me grafikë (shtrembërim imazhi).

Për më tepër, jo të gjitha lojërat mbështesin raportin e pamjes 21: 9 dhe nuk do të mbushin të gjithë ekranin, dhe rezolucioni më i lartë imponon kërkesa shumë strikte për performancën e kompjuterit.

23. Ngjyra e trupit dhe materiali

Për sa i përket ngjyrës, më të gjithanshëm janë monitorët në ngjyrë të zezë ose të zezë dhe argjend, pasi ato përzihen mirë me pajisjet e tjera kompjuterike, pajisjet moderne shtëpiake dhe të brendshmen.

24. Dizajni i stendës

Shumica e monitorëve kanë një bazë standarde jo të rregullueshme, e cila zakonisht është e mjaftueshme. Por nëse dëshironi më shumë hapësirë ​​për rregullimin e pozicionit të ekranit, për shembull, duke e kthyer atë për të parë video ndërsa jeni ulur në divan, atëherë kushtojini vëmendje modeleve me një stendë të rregullueshme më funksionale.

Vetë prania e një stendë me cilësi të lartë është mjaft e bukur.

25. Montimi në mur

Disa monitorë kanë një montim VESA që ju lejon ta montoni në një mur ose në çdo sipërfaqe tjetër duke përdorur një krah të veçantë që mund të rregullohet në çdo drejtim.

Konsideroni këtë kur zgjidhni, nëse doni të mishëroni idetë tuaja të dizajnit.

Montimi VESA mund të jetë 75 × 75 ose 100 × 100 dhe në shumicën e rasteve ju lejon të montoni panelin e monitorit në çdo kllapa universale. Megjithatë, disa monitorë mund të kenë të meta në dizajn që pengojnë përdorimin e kllapave universale dhe kërkojnë vetëm një madhësi specifike të kllapave. Sigurohuni që të kontrolloni me shitësin dhe në rishikimet për këto veçori.

26. Lidhjet

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Koha e përgjigjes- kjo është koha që i duhet një piksel për të ndryshuar ndriçimin e shkëlqimit lart ose poshtë. Matur në milisekonda (ms).

Për televizorët CRT ose plazma, koha e përgjigjes përcaktohet nga koha e ndriçimit pasardhës të fosforit, si rregull është rreth 1 ms.

Koha e reagimit është më e rëndësishmja për televizorët LCD për shkak të mënyrës së funksionimit të tyre. Gjeneratat e para të matricave LCD kishin një kohë përgjigjeje prej dhjetëra ms, gjë që (edhe pa marrë parasysh çmimin e madh në atë kohë) e bëri pothuajse të pamundur përdorimin e tyre në televizorë. Me përparimet në teknologjinë e matricës dhe elektronikën e kontrollit, koha e përgjigjes është reduktuar në milisekonda.

Fatkeqësisht, sipas kohës së përgjigjes së "pasaportës", nuk mund të thuhet asgjë konkrete për cilësinë e imazhit është e ndaluar... Ka disa arsye për këtë.

1) ekzistojnë disa metoda për matjen e kohës së përgjigjes, dhe nuk është gjithmonë të tregohet se cila është përdorur;

2) asnjë nga këto teknika nuk jep një pamje të plotë të performancës reale të matricës, pasi tregon ose kohën më të mirë ose mesatare të përgjigjes, ndërkohë që "spikat" në kohën e përgjigjes që ndodhin në disa mënyra kanë një ndikim negativ. Në veçanti, kalimi nga e bardha në të zezë ose e zezë në të bardhë është shumë e shpejtë. Në të njëjtën kohë, kalimi midis nuancave të ngjashme të grisë mund të zgjasë shumë herë më shumë.

Sidoqoftë, në përgjithësi, gjithçka është më mirë se sa e keqe. Së pari, edhe për televizorët e paktë deri më tani të aftë të funksionojnë me një shpejtësi rifreskimi 120 Hz (për të mbështetur syzet 3D me grila), mjafton që koha e përgjigjes të mos kalojë 1000/120 = 8,33 ms, dhe kjo arrihet mjaft lehtë sot. ; së dyti, është thjesht e kotë të reduktohet koha e përgjigjes nën vlerat ekzistuese, pasi shpesh, efektet neurologjike hyjnë në lojë: për shembull, "memorizimi" i retinës i një imazhi për një kohë prej rreth 10 ms, i cili është i dobishëm për perceptimin e imazhit në CRT dhe televizorët plazma, por mund të shkaktojë efektin e "ngadalësisë" së dukshme. e një TV LCD.

Në të njëjtën kohë, CRT "të shpejta" dhe televizorët plazma mund të dridhen shumë dukshëm - ndryshojnë periodikisht ndriçimin me frekuencën e skanimit. Për më tepër, nëse disavantazhet e natyrshme në TV LCD janë të dukshme vetëm në skena dinamike, atëherë dridhja (nëse vërehet) është gjithmonë e dukshme.

Mund të nxirret vetëm një përfundim - harroni numrat e bukur në etiketat e çmimeve dhe shikoni me kujdes ekranin e një blerjeje të mundshme. Për më tepër, nëse është një CRT ose një TV plazma, atëherë është më mirë të shikoni jo drejtpërdrejt, por me vizion periferik, sepse është më mirë në gjendje të vërejë ndryshime, përfshirë. dhe vezullim.

Në terma të thatë shkencorë, koha e përgjigjes së monitorëve me kristal të lëngët është koha më e shkurtër që i duhet një piksel për të ndryshuar shkëlqimin e shkëlqimit dhe matet në milisekonda. (Znj.)

Duket se gjithçka është e thjeshtë dhe e kuptueshme, por nëse e konsideroni çështjen në detaje, rezulton se këto numra fshehin disa sekrete.

Pak shkencë dhe histori

Ditët e monitorëve CRT të ngrohtë dhe me tuba me skanim të sinqertë të kornizës hertz dhe ngjyra RGB kanë kaluar tashmë. Atëherë gjithçka ishte e qartë - 100 Hz është mirë, dhe 120 Hz është edhe më mirë. Secili përdorues e dinte që këta numra shfaqen - fotografia në ekran përditësohet ose pulsohet kaq shumë herë në sekondë. Për shikim të rehatshëm të skenave që ndryshojnë në mënyrë dinamike (për shembull, filma), rekomandohej të përdorni një shpejtësi kuadri prej 25 për TV dhe 30 Hz për video dixhitale. Baza ishte pohimi i mjekësisë se shikimi i njeriut e percepton një imazh si të vazhdueshëm nëse pulson të paktën njëzet e pesë herë në sekondë.

Por teknologjitë kanë evoluar, dhe shkopi CRT (tub me rreze katodë) u mor nga panelet kristal të lëngët, të cilët quhen gjithashtu LCD, TFT, LCD. Megjithëse teknologjitë e prodhimit ndryshojnë, ne nuk do të përqendrohemi në gjërat e vogla në këtë artikull, do t'ju tregojmë për ndryshimet midis TFT dhe LCD një herë tjetër.

Çfarë ndikon koha e përgjigjes?

Pra, parimi i funksionimit të LCD është që qelizat e matricës ndryshojnë shkëlqimin e tyre nën ndikimin e një sinjali kontrolli, me fjalë të tjera, ato ndërrohen. Dhe kjo shpejtësi ndërrimi ose koha e përgjigjes vetëm përcakton shpejtësinë maksimale të ndryshimit të figurës në ekran.

Përkthehet në herc të zakonshëm me formulën f = 1 / t. Kjo do të thotë, për të marrë 25 Hz të kërkuara, kërkohet të sigurohen pikselët me një shpejtësi prej 40 ms dhe 33 ms për 30 Hz.

A është shumë apo pak dhe cila është koha më e mirë e përgjigjes së monitorit?

  1. Nëse koha është e gjatë, atëherë me ndryshime të papritura në skenë do të shfaqen artefakte - ku matrica tashmë e zezë tregon ende të bardhë. Ose, shfaqet një objekt që tashmë është zhdukur nga fusha e shikimit të kamerës.
  2. Kur pamjet e paqarta i shfaqen syrit të njeriut, lodhja e shikimit rritet, mund të shfaqen dhimbje koke dhe mund të rritet lodhja. Kjo është për shkak të traktit vizual - truri vazhdimisht ndërfut informacionin nga retina, dhe vetë syri është i zënë me një ndryshim të vazhdueshëm të fokusit.

Rezulton se më pak është më mirë. Sidomos nëse duhet të kaloni pjesën më të madhe të kohës në kompjuter. Brezi i vjetër i kujton ditët se sa e vështirë ishte të uleshit para CRT-së për një ditë pune tetë orëshe - dhe në fund të fundit, ata siguronin 60 Hz ose më shumë.

Si mund ta zbuloni dhe kontrolloni kohën e përgjigjes?

Edhe pse janë milisekonda në Afrikë, milisekonda, por me siguri shumë kanë hasur në faktin se monitorë të ndryshëm me të njëjtën performancë formojnë një imazh me cilësi të ndryshme. Kjo situatë ka lindur për shkak të metodave të ndryshme për përcaktimin e përgjigjes së matricës. Dhe cila metodë e matjes është përdorur nga prodhuesi në secilin rast specifik, vështirë se është e mundur të zbulohet.

Ekzistojnë tre metoda kryesore për matjen e përgjigjes së monitorit:

  1. BWB, i njohur gjithashtu si BtB, është një shkurtim i frazës angleze "Black to Back" dhe "Black-White-Black". Tregon kohën që i duhet një piksel për të kaluar nga e zeza në të bardhë dhe përsëri në të zezë. Treguesi më i sinqertë.
  2. BtW - qëndron për "Black to White". Kalimi nga një gjendje joaktive në shkëlqimin qind për qind.
  3. GTG është shkurtim i "Grey to Grey". Sa pikë duhen për të ndryshuar shkëlqimin gri nga nëntëdhjetë përqind në dhjetë. Zakonisht është në rendin e 1-2 ms.

Dhe rezulton se kontrollimi i kohës së përgjigjes së monitorit duke përdorur metodën e tretë do të tregojë një rezultat shumë më të mirë dhe tërheqës për konsumatorin sesa kontrollimi i të dytës. Por ju nuk do të gjeni faj - ata do të shkruajnë se 2 ms dhe kështu do të jetë. Po, vetëm në fakt në monitor dhe objekte ngjiten, dhe fotografia shkon si një tren. Dhe e gjitha nga fakti se gjendja e vërtetë e punëve tregohet vetëm me metodën BWB- metoda e parë, është ai që dëshmon për kohën e nevojshme për një piksel për një cikël të plotë pune në të gjitha gjendjet e mundshme.

Fatkeqësisht, dokumentacioni i disponueshëm për konsumatorët nuk e qartëson figurën dhe çfarë nënkuptohet, për shembull, me 8 ms është e vështirë të kuptohet. A do të përshtatet, a do të funksionojë rehat?

Për kërkime laboratorike, përdoret një kompleks harduerësh dhe softuerësh mjaft kompleks, të cilin jo çdo punëtori e ka. Por çfarë nëse doni të kontrolloni prodhuesin?

Kontrollimi i kohës së përgjigjes së monitorit në shtëpi kryhet nga programi TFT Monitor Test . Duke zgjedhur ikonën e testit në menynë softina dhe duke specifikuar rezolucionin origjinal të ekranit, në ekran shfaqet një foto me një drejtkëndësh që lëviz përpara dhe mbrapa. Në të njëjtën kohë, programulin do të tregojë me krenari kohën e matur!

Ne përdorëm versionin 1.52, kontrolluam disa ekrane dhe arritëm në përfundimin se programi po tregon diçka, madje edhe në milisekonda. Për më tepër, monitori i cilësisë më të dobët ka treguar rezultatet më të këqija. Por meqenëse koha e zhdukjes dhe ndezjes së pikselëve regjistrohet vetëm nga një fotosensor, i cili nuk ekzistonte, mund të rekomandohet një metodë thjesht softuerike për një vlerësim krahasues subjektiv - ajo që mat programi është e kuptueshme vetëm për zhvilluesit e saj.

Një test empirik shumë më vizual do të jetë modaliteti "Katrori i bardhë" në Testin e Monitorit TFT - një katror i bardhë lëviz nëpër ekran, dhe detyra e testuesit është të vëzhgojë trenin nga kjo figurë gjeometrike. Sa më i gjatë të jetë laku, aq më shumë kohë duhet për të ndërruar matricën dhe aq më të këqija janë vetitë e saj.

Kjo është gjithçka që mund të bëhet për të zgjidhur problemin "Si të kontrolloni kohën e përgjigjes së monitorit". Ne nuk do t'i përshkruajmë metodat duke përdorur kamerat dhe tabelat e kalibrimit, por do t'i shqyrtojmë ato një herë tjetër - kjo do të zgjasë edhe dy ditë. Një kontroll i plotë mund të kryhet vetëm nga një organizatë e specializuar me një bazë teknike të përshtatshme.

Koha e përgjigjes në një monitor për lojëra

Nëse qëllimi kryesor i kompjuterit janë lojërat, atëherë ia vlen të zgjidhni një monitor me kohën më të ulët të përgjigjes. Në gjuajtësit dinamikë, edhe një e dhjeta e sekondës mund të vendosë rezultatin e një beteje. Prandaj, koha e rekomanduar e përgjigjes së monitorit për lojëra nuk është më shumë se 8 ms. Kjo vlerë siguron një shpejtësi kornizë prej 125 Hz dhe do të jetë absolutisht e mjaftueshme për çdo lodër.

Në vlerën e ardhshme më të afërt prej 16 ms, turbullimi i lëvizjes do të vërehet në përzierjet e forta. Këto pohime janë të vërteta nëse koha e deklaruar është matur nga BWB, por kompanitë e dinakërisë mund të shkruajnë si 2 ms ashtu edhe 1 ms. Rekomandimi ynë mbetet i pandryshuar - sa më pak, aq më mirë. Bazuar në këtë qasje, le të themi se koha e përgjigjes së monitorit për lojëra duhet të jetë së paku 2 ms, pasi 2 ms GtG përafërsisht korrespondon me 16 ms të BWB.

Si mund ta ndryshoj kohën e përgjigjes në monitor?

Fatkeqësisht, pothuajse asgjë pa zëvendësimin e ekranit. Kjo është një karakteristikë e vetë shtresës, e cila është përgjegjëse për formimin e imazhit dhe korrespondon me vendimin e projektimit të prodhuesit. Ka, sigurisht, një zbrazëti të vogël dhe inxhinierët zgjidhën pyetjen: "Si të ndryshohet koha e përgjigjes".

Kompanitë e monitorimit e quajnë këtë veçori OverDrive (OD) ose RTC për kompensimin e kohës së përgjigjes. Kjo ndodh kur një impuls i tensionit më të lartë aplikohet shkurtimisht në një piksel dhe ai kalon më shpejt. Nëse monitori shkëlqen me një mbishkrim - Gaming Mode ose të ngjashme, atëherë duhet të dini se ekziston mundësia e korrigjimit për mirë. Le ta shpjegojmë edhe një herë për ta bërë plotësisht të qartë - asnjë program dhe zëvendësimi i kartave video nuk do të ndihmojë dhe asgjë nuk mund të ndryshohet - kjo është një pronë fizike e matricës dhe kontrolluesit të saj.

konkluzionet

Blerja e një karte video për një mijë ose një njësi e gjysmë konvencionale për të ekzekutuar lojërat tuaja të preferuara me të paktën njëqind FPS dhe për të dërguar një sinjal video në monitor, i cili mezi nxjerr edhe dyzet FPS, është paksa irracionale. Më mirë të vendosni njëqind në ekran dhe të shijoni dinamikën e plotë të lojërave dhe filmave pa zhgënjim - definitivisht nuk do të merrni kënaqësi nga një matricë 40 ms, dhe gëzimi i zotërimit të një përshtatësi të fuqishëm video do të mbulojë cilësinë e dobët të imazhit.

Duke folur për parametrat e ndryshëm të monitorëve LCD - dhe kjo temë ngrihet rregullisht jo vetëm në artikujt tanë, por edhe në pothuajse çdo faqe "hardware" që prek temën e monitorëve - mund të dallojmë tre nivele të diskutimit të problemit.

Niveli i parë, bazë: a nuk na mashtron prodhuesi? Në përgjithësi, përgjigja për momentin është krejtësisht banale: prodhuesit seriozë të monitorëve nuk i nënshtrohen mashtrimit banal.

Niveli i dytë, më interesant: çfarë nënkuptojnë me të vërtetë parametrat e deklaruar? Në fakt, ai zbret në një diskutim të kushteve në të cilat këto parametra maten nga prodhuesit dhe çfarë kufizimesh praktike vendosin këto kushte në zbatueshmërinë e rezultateve të matjes. Për shembull, një shembull i mirë do të ishte matja e kohës së përgjigjes sipas standardit ISO 13406-2, ku përcaktohej si shuma e kohëve të kalimit të matricës nga e zeza në të bardhë dhe anasjelltas. Studimet tregojnë se për të gjitha llojet e matricave, ky tranzicion i veçantë merr kohën më të shkurtër, ndërsa në kalimet midis nuancave të grisë, koha e përgjigjes mund të jetë disa herë më e lartë, që do të thotë se në realitet matrica nuk do të duket aq e shpejtë sa në letër. Sidoqoftë, ky shembull nuk mund t'i atribuohet nivelit të parë të diskutimit, pasi nuk mund të thuhet se prodhuesi po na mashtron askund: nëse vendosim kontrastin maksimal në monitor dhe matim kohën e ndërrimit "e zezë-bardhë-zi", atëherë do të përkojë me deklarimin ...

Megjithatë, ekziston një nivel edhe më interesant, i treti: pyetja se si perceptohen disa parametra nga sytë tanë. Pa prekur monitorët tani për tani (do të merremi me ta më poshtë), unë do të jap një shembull nga akustika: nga një këndvështrim thjesht teknik, përforcuesit e zërit të tubave kanë parametra mjaft mediokër (niveli i lartë i harmonikëve, karakteristikat e dobëta të impulsit, etj. më), dhe në lidhje me to, të flasim për besnikëri riprodhimi i tingullit thjesht nuk është i nevojshëm. Sidoqoftë, shumë dëgjues, përkundrazi, e pëlqejnë tingullin e teknologjisë së tubave - por jo sepse është objektivisht më i mirë se teknologjia e tranzitorit (siç thashë, nuk është kështu), por sepse shtrembërimet që paraqet janë të këndshme për veshin.

Sigurisht, biseda për hollësitë e perceptimit vjen kur parametrat e pajisjeve në diskutim janë mjaft të mira që hollësitë e tilla të kenë një efekt të dukshëm. Ju mund të merrni altoparlantët audio të kompjuterit për dhjetë dollarë - me cilindo përforcues që t'i lidhni, ata nuk do të tingëllojnë më mirë, sepse shtrembërimet e tyre sigurisht që tejkalojnë çdo defekt në amplifikator. Është e njëjta gjë me monitorët - ndërsa koha e përgjigjes së matricave ishte dhjetëra milisekonda, thjesht nuk kishte kuptim të diskutonim veçoritë e perceptimit të imazhit nga retina; tani, kur koha e përgjigjes është ulur në disa milisekonda, papritmas doli se performanca e monitorit nuk është performanca e pasaportës, por perceptimi i tij subjektiv nga një person - përcaktohet jo vetëm nga milisekonda ...

Në artikullin e ofruar për vëmendjen tuaj, unë do të doja të diskutoja disa parametra të pasaportës së monitorëve - veçoritë e matjes së tyre nga prodhuesit, pajtueshmërinë me realitetin, etj. - por edhe disa pika që lidhen posaçërisht me veçoritë e vizionit njerëzor. Kjo ka të bëjë kryesisht me kohën e përgjigjes së monitorëve.

Monitoroni kohën e përgjigjes dhe kohën e përgjigjes së syrit

Për një kohë të gjatë, në shumë rishikime të monitorëve - por çfarë mund të them, dhe unë vetë jam mëkatar - mund të haset në deklaratën se sapo të vijë koha e përgjigjes së paneleve LCD (koha reale e përgjigjes, dhe jo një vlerë pasaporte, e cila, siç e dimë të gjithë, kur matet sipas ISO13406 -2, për ta thënë butë, nuk pasqyron saktësisht realitetin) do të ulet në 2 ... 4 ms, atëherë thjesht mund ta harrojmë këtë parametër, duke e ulur më tej do të mos japim asgjë të re, dhe kështu ne do të ndalojmë së vërejturi turbullimin.

Dhe kështu, u shfaqën monitorë të tillë - modelet më të fundit të monitorëve të lojërave në matricat TN me kompensim të kohës së përgjigjes ofrojnë mjaft kohën mesatare aritmetike (GtG) të rendit të milisekondave. Ne nuk do të diskutojmë tani gjëra të tilla si artefaktet RTC ose të metat e natyrshme në teknologjinë TN - është e rëndësishme vetëm për ne që shifrat e mësipërme të jenë arritur vërtet. Megjithatë, nëse i vendosni pranë një monitori të rregullt CRT, shumë njerëz do të vërejnë se CRT është akoma më i shpejtë.

Mjaft e çuditshme, nuk rrjedh nga kjo që ju duhet të prisni për monitorë LCD me një përgjigje prej 1 ms, 0,5 ms ... Kjo do të thotë, ju mund t'i prisni ato, por panele të tilla vetë nuk do ta zgjidhin problemin - për më tepër , subjektivisht nuk do të jenë as shumë të ndryshëm nga panelet moderne 2 ... 4 ms. Sepse problemi këtu nuk është më tek paneli, por tek veçoritë e vizionit njerëzor.

Të gjithë e dinë për një gjë të tillë si inercia e retinës. Mjafton të shikoni një objekt të ndritshëm për një ose dy sekonda, pastaj të mbyllni sytë - dhe për disa sekonda të tjera do të shihni një "gjurmë" të zbehtë ngadalë të imazhit të këtij objekti. Sigurisht, printimi do të jetë mjaft i paqartë, në fakt, kontur, por ne po flasim për një periudhë kaq të gjatë kohore si sekonda. Për rreth 10 ... 20 ms pas zhdukjes së figurës aktuale, retina e syrit tonë vazhdon të ruajë të gjithë imazhin e saj dhe vetëm atëherë ajo shpejt zbehet, duke lënë në fund vetëm konturet e objekteve më të shndritshme.

Në rastin e monitorëve CRT, inercia e retinës luan një rol pozitiv: falë saj, ne nuk vërejmë dridhjen e ekranit. Kohëzgjatja e shkëlqimit të pasmë të fosforit të tubave modernë është rreth 1 ms, ndërsa koha e kalimit të rrezes nëpër ekran është 10 ms (me një skanim vertikal prej 100 Hz), domethënë nëse shikimi ynë do të ishte pa inerci, ne do të shihte një shirit drite që shkon nga lart poshtë me një gjerësi prej vetëm 1/10 lartësisë së ekranit. Kjo mund të demonstrohet lehtësisht duke fotografuar një monitor CRT me shpejtësi të ndryshme shkrehëse:


Me një shpejtësi të diafragmës prej 1/50 sek (20 ms), shohim një imazh normal që zë të gjithë ekranin.


Kur shpejtësia e diafragmës zvogëlohet në 1/200 sek (5 ms), në imazh shfaqet një brez i gjerë i errët - gjatë kësaj kohe, në fshirjen 100 Hz, rrezja arrin të anashkalojë vetëm gjysmën e ekranit, ndërsa në gjysmën tjetër e ekranit fosfori ka kohë për të dalë jashtë.


Dhe së fundi, me një shpejtësi të diafragmës prej 1/800 sek (1,25 ms), shohim një rrip të ngushtë drite që kalon nëpër ekran, i ndjekur nga një gjurmë e vogël dhe që errësohet me shpejtësi, ndërsa pjesa kryesore e ekranit është thjesht e zezë. Gjerësia e shiritit të dritës përcaktohet saktësisht nga koha e ndriçimit të fosforit.

Nga njëra anë, kjo sjellje e fosforit na detyron të përdorim shpejtësi të lartë të kornizës në monitorët CRT, dhe të paktën 85 Hz për tubat modernë. Nga ana tjetër, është koha relativisht e shkurtër e ndriçimit të fosforit që çon në faktin se çdo, madje edhe më i shpejtë, monitor modern LCD është ende pak, por inferior në shpejtësi ndaj CRT-së së mirë të vjetër.

Le të imagjinojmë një rast të thjeshtë - një katror i bardhë që lëviz në një ekran të zi, të themi, si në një nga testet e programit popullor TFTTest. Konsideroni dy korniza ngjitur, midis të cilave katrori ka lëvizur një pozicion nga e majta në të djathtë:


Në foto, u përpoqa të përshkruaj katër "fotografi" të njëpasnjëshme, e para dhe e fundit prej të cilave bien në momentet kur monitori shfaq dy korniza ngjitur, dhe dy të mesmet tregojnë se si monitori dhe syri ynë sillen në intervalin midis korniza.

Në rastin e një monitori CRT, katrori i kërkuar shfaqet rregullisht kur vjen korniza e parë, por pas 1 ms (koha e mëvonshme e fosforit) ai fillon të zbehet shpejt dhe zhduket nga ekrani shumë kohë përpara se të mbërrijë korniza e dytë. Sidoqoftë, për shkak të inercisë së retinës, ne vazhdojmë ta shohim këtë katror për rreth 10 ms - nga fillimi i kornizës së dytë ai thjesht fillon të zbehet dukshëm. Në momentin që monitori vizaton kornizën e dytë, truri ynë merr dy imazhe - një katror të bardhë në një vend të ri, plus gjurmën e tij në retinë, e cila zbehet shpejt në retinë, në vendin e vjetër.


Monitorët LCD me matricë aktive, ndryshe nga CRT, nuk dridhen - fotografia në to ruhet për të gjithë periudhën midis kornizave. Nga njëra anë, kjo ju lejon të mos shqetësoheni për shpejtësinë e kornizës (nuk ka dridhje të ekranit në asnjë rast, në asnjë frekuencë), nga ana tjetër ... shikoni foton e mësipërme. Pra, gjatë intervalit midis kornizave, imazhi në monitorin CRT u zbeh shpejt, por në LCD mbeti i pandryshuar. Pas mbërritjes së kornizës së dytë, katrori ynë i bardhë shfaqet në monitor në një pozicion të ri, dhe korniza e vjetër zbehet në 1 ... 2 ms (në fakt, koha e zbrazjes së pikselit për matricat moderne të shpejta TN është e njëjtë si koha e ndriçimit të një fosfori për një CRT). Megjithatë, retina e syrit tonë ruan një imazh të mëtejshëm, i cili do të zbehet vetëm 10 ms pas zhdukjes së imazhit real dhe deri atëherë do t'i shtohet imazhit të ri. Si rezultat, brenda rreth dhjetë milisekonda pas mbërritjes së kornizës së dytë, truri ynë merr dy imazhe njëherësh - fotografinë reale të kornizës së dytë nga ekrani i monitorit plus gjurmën e kornizës së parë të mbivendosur mbi të. Pse jo turbullimi i zakonshëm? .. Vetëm tani fotografia e vjetër nuk ruhet nga matrica e ngadaltë e monitorit, por nga retina e ngadaltë e syrit tonë.

Shkurtimisht, kur koha e brendshme e përgjigjes së një monitori LCD bie nën 10 ms, ngadalësimi i mëtejshëm i tij është më pak efektiv sesa mund të pritet, sepse inercia e retinës fillon të luajë një rol të rëndësishëm. Për më tepër, edhe nëse e zvogëlojmë kohën e përgjigjes së monitorit në vlera krejtësisht të parëndësishme, ai përsëri do të duket subjektivisht më i ngadaltë se një CRT. Dallimi qëndron në momentin nga i cili llogaritet koha e ruajtjes së imazhit të mbetur në retinë: në një CRT, kjo është koha e mbërritjes së kornizës së parë plus 1 ms, dhe në LCD, kjo është koha e mbërritjes së korniza e dytë, e cila na jep një diferencë të rendit prej dhjetë milisekonda.

Mënyra për të zgjidhur këtë problem është mjaft e qartë - pasi CRT duket të jetë i shpejtë për faktin se shumicën e kohës midis dy kornizave të njëpasnjëshme ekrani i tij është i zi, gjë që bën të mundur që imazhi i mëpasshëm në retinë të fillojë të zbehet vetëm. në kohë për ardhjen e një kornize të re, atëherë në monitorin LCD për të arritur të njëjtin efekt, është e nevojshme të futni artificialisht korniza shtesë të zeza midis kornizave të imazhit.

Kjo është pikërisht ajo që BenQ vendosi të bënte kur prezantoi teknologjinë e futjes së kornizës së zezë (BFI) disa kohë më parë. Supozohej se një monitor i pajisur me të do të fuste korniza shtesë të zeza në imazhin e shfaqur, duke emuluar kështu funksionimin e një CRT konvencionale:


Interesante, fillimisht u supozua se kornizat do të futen duke ndryshuar imazhin në matricë, dhe jo duke shuar dritën e prapme. Kjo teknologji është mjaft e pranueshme për matricat e shpejta TN, megjithatë, në matricat MVA dhe PVA do të kishte një problem me kohën e tyre shumë të gjatë të kalimit në të zezë dhe mbrapa: nëse për TN moderne është disa milisekonda, atëherë edhe për monitorët më të mirë në matricat * VA- luhaten rreth 10 ms - kështu, për ta koha e nevojshme për të futur një kornizë të zezë thjesht tejkalon periudhën e përsëritjes së kornizës së imazhit kryesor, dhe teknologjia BFI rezulton të jetë e papërdorshme. Përveç kësaj, kufizimi në kohëzgjatjen maksimale të kornizës së zezë nuk imponohet as nga periudha e përsëritjes së kornizave të imazhit (16,7 ms me një shpejtësi standarde të kornizës LCD prej 60 Hz), por nga sytë tanë - nëse kohëzgjatja e futjet e zeza janë shumë të gjata, dridhja e ekranit të monitorit nuk do të jetë më pak e dukshme sesa në një CRT me një fshirje të të njëjtës 60 Hz. Nuk ka gjasa që dikush t'i pëlqejë.

Do të doja të theksoja kalimthi se të flasim për dyfishimin e shpejtësisë së kuadrove kur përdorni BFI, siç bëjnë disa rishikues, është ende e gabuar: frekuenca natyrore e matricës duhet të rritet sipas shtimit të kornizave të zeza në transmetimin e videos, por kuadri shkalla e figurës mbetet ende e njëjtë, nga pikëpamja e kartës video dhe asgjë nuk ndryshon fare.

Si rezultat, kur BenQ prezantoi monitorin e tij FP241WZ në një matricë 24 "PVA, me të vërtetë doli të mos ishte futja e premtuar e kornizave të zeza, por një teknologji e ngjashme në qëllim, por krejtësisht e ndryshme në zbatim, e cila ndryshon nga ajo origjinale. në atë që korniza e zezë nuk futet prapa në kurriz të matricës, dhe për shkak të kontrollit të llambave të dritës së prapme: në kohën e duhur, ato thjesht fiken për një kohë të shkurtër.

Natyrisht, për zbatimin e BFI në këtë formë, koha e përgjigjes së matricës nuk luan fare rol, ajo mund të përdoret me sukses të barabartë si në matricat TN ashtu edhe në çdo tjetër. Në rastin e FP241WZ, ka 16 llamba të ndriçimit horizontal të kontrolluar në mënyrë të pavarur në panelin e tij prapa matricës. Për dallim nga CRT-të, ku (siç e pamë në fotografitë me një ekspozim të shkurtër), një shirit i lehtë i fshirjes kalon nëpër ekran, në BFI, përkundrazi, shiriti është i errët - në çdo moment të kohës 15 nga 16 llambat janë ndezur. , dhe njëra është shuar. Kështu, kur BFI është duke funksionuar, një brez i ngushtë i errët kalon nëpër ekranin FP241WZ për një kohëzgjatje kornizë:


Arsyet për zgjedhjen e një skeme të tillë (fikja e njërës prej llambave në vend të një ndezjeje në dukje ekzaktësisht imituese CRT të njërës prej llambave, ose shuarja dhe ndezja e të gjitha llambave në të njëjtën kohë) janë mjaft të dukshme: monitorët LCD modernë funksionojnë me një 60 Hz. skanimi vertikal, kështu që një përpjekje për të imituar saktësisht një CRT do të rezultonte në dridhje të rëndë të figurës. Një rrip i ngushtë i errët, lëvizja e të cilit sinkronizohet me skanimin e kornizës së monitorit (d.m.th., në momentin para shuarjes së secilës prej llambave, zona e matricës sipër saj tregonte kornizën e mëparshme, dhe nga kur kjo llambë ndizet, një kornizë e re tashmë do të regjistrohet në të) nga njëra anë, kompenson pjesërisht efektin e inercisë së retinës të përshkruar më sipër, dhe nga ana tjetër, nuk çon në dridhje të dukshme të imazhit.

Sigurisht, me një modulim të tillë të llambave të dritës së prapme, shkëlqimi maksimal i monitorit bie pak - por, në përgjithësi, ky nuk është problem, monitorët modernë LCD kanë një diferencë shumë të mirë ndriçimi (në disa modele mund të shkojë deri në 400 cd / m2).

Fatkeqësisht, FP241WZ nuk ka pasur ende kohë të vizitojë laboratorin tonë, kështu që për sa i përket aplikimit praktik të teknologjisë së re, mund t'i referohem vetëm artikullit të faqes së respektuar të internetit BeHardware " BenQ FP241WZ: LCD i parë me ekran" (në Anglisht). Siç vë në dukje Vincent Alzieu, teknologjia e re përmirëson vlerësimin subjektiv të shpejtësisë së reagimit të monitorit, megjithatë, pavarësisht nga fakti se vetëm një nga gjashtëmbëdhjetë dritat e pasme është e fikur në të njëjtën kohë, në disa raste, ekrani ende dridhet. e mundur - para së gjithash, në fusha të mëdha me një ngjyrë.

Me shumë mundësi, kjo është për shkak të shpejtësisë ende të pamjaftueshme të kornizës - siç shkrova më lart, ndërrimi i llambave të dritës së prapme sinkronizohet me të, domethënë, cikli i plotë zgjat 16.7 ms (60 Hz). Ndjeshmëria e syrit të njeriut ndaj dridhjes varet nga shumë kushte (për shembull, mjafton të kujtojmë, të themi, se dridhja 100 Hz e një llambë fluoreshente të zakonshme me çakëll elektromagnetik është e vështirë të vërehet kur shikohet drejtpërdrejt në të, por lehtësisht - nëse ajo bie në vizionin periferik), kështu që është mjaft e arsyeshme të supozohet se monitorit i mungon ende frekuenca e skanimit vertikal, megjithëse përdorimi i deri në 16 llambave me dritë të pasme jep një efekt pozitiv: siç e dimë mirë nga monitorët CRT, nëse i gjithë ekrani dridhej me të njëjtën frekuencë prej 60 Hz, duhet të shikoni nga afër për ta zbuluar këtë nuk do të kërkohet dridhje, por puna pas një monitori të tillë do të ishte mjaft problematike.

Mënyra më e arsyeshme për të dalë nga kjo situatë është kalimi në monitorët LCD në një shpejtësi kornizë prej 75 ose edhe 85 Hz. Disa nga lexuesit tanë mund të argumentojnë se shumë monitorë tashmë mbështesin 75 Hz - por, mjerisht, duhet t'i zhgënjej ata, kjo mbështetje bëhet në shumicën dërrmuese të rasteve vetëm në letër: monitori merr 75 korniza në sekondë nga kompjuteri, atëherë thjesht hedh çdo kuadro të pestë dhe vazhdon të shfaqë të njëjtat 60 korniza për sekondë në matricën e tij. Kjo sjellje mund të dokumentohet duke fotografuar një objekt që lëviz me shpejtësi nëpër ekran me një ekspozim mjaft të gjatë (rreth 1/5 e sekondës në mënyrë që kamera të mund të kapë një duzinë korniza monitori): në shumë monitorë me skanim 60 Hz, fotografia do të tregoni një lëvizje uniforme të objektit nëpër ekran dhe në fshirjen 75 Hz, do të shfaqen boshllëqe në të. Subjektivisht, kjo do të ndihet si një humbje e rrjedhshmërisë.

Përveç kësaj pengese - jam i sigurt që kapërcehet lehtësisht nëse ekziston një dëshirë e tillë nga prodhuesit e monitorëve - ka edhe një gjë: me një rritje të shpejtësisë së kornizës, gjerësia e brezit të kërkuar të ndërfaqes përmes së cilës monitorohet lidhur rritet. Me fjalë të tjera, për të kaluar në fshirjen 75 Hz, monitorët me rezolucion pune 1600x1200 dhe 1680x1050 do të duhet të përdorin DVI me lidhje të dyfishtë, pasi frekuenca e funksionimit të DVI me një lidhje të vetme (165 MHz) nuk do të jetë më e mjaftueshme. Ky problem nuk është thelbësor, por vendos disa kufizime në përputhshmërinë e monitorëve me kartat video, veçanërisht jo shumë të reja.

Është interesante se rritja e shpejtësisë së kuadrove në vetvete do të reduktojë turbullimin e imazhit në të njëjtën kohë përgjigjeje të panelit - dhe përsëri efekti lidhet me inercinë e retinës. Supozoni se fotografia arrin të lëvizë një centimetër në ekran gjatë periudhës së një kornize në 60 Hz (16,7 ms), atëherë pas ndryshimit të kornizës, retina e syrit tonë do të kapë një foto të re plus hijen e figurës së vjetër të mbivendosur në atë, të zhvendosur me një centimetër. Nëse e rrisim shpejtësinë e kuadrove përgjysmë, atëherë syri do të kapë korniza me një interval prej jo 16,7 ms, por afërsisht 8,3 ms, përkatësisht, dhe zhvendosja e dy fotografive, të vjetra dhe të reja, në raport me njëra-tjetrën do të bëhet sa gjysma. , domethënë, nga pikëpamja e syrit, gjatësia e trenit që ndjek imazhin në lëvizje do të përgjysmohet. Natyrisht, në mënyrë ideale, me një shpejtësi kuadri shumë të lartë, do të marrim saktësisht të njëjtën pamje siç shohim në jetën reale, pa ndonjë turbullim artificial shtesë.

Këtu, megjithatë, duhet kuptuar se nuk mjafton të rritet vetëm shpejtësia e kornizës së monitorit, siç u bë në një CRT për të luftuar dridhjen e ekranit - është e nevojshme që të gjitha kornizat e imazhit të jenë unike, përndryshe nuk do të ketë absolutisht asnjë pikë. në rritjen e frekuencës.

Në lojëra, kjo do të çojë në një efekt interesant - pasi në shumicën e produkteve të reja, madje edhe për kartat video moderne, një shpejtësi prej 60 FPS konsiderohet tashmë një tregues mjaft i mirë, rritja e frekuencës së skanimit të një monitori LCD vetë nuk do të ndikojë në turbullimin derisa ju vendosni mjaft një kartë video të fuqishme (e aftë për të punuar në këtë lojë me një shpejtësi që korrespondon me skanimin e monitorit), ose nuk e ulni cilësinë grafike të lojës në një nivel mjaft të ulët. Me fjalë të tjera, në monitorët LCD me një shpejtësi reale kuadri prej 85 ose 100 Hz, turbullimi në lojëra, megjithëse në një masë të vogël, do të varet ende nga shpejtësia e kartës video - dhe ne jemi mësuar të mendojmë se turbullimi varet vetëm nga monitorin.

Situata me filmat është edhe më e ndërlikuar - pavarësisht se çfarë karte video vendosni, shpejtësia e kuadrove në film është ende 25, maksimumi 30 korniza / sek, domethënë rritja e shpejtësisë së kuadrove të vetë monitorit nuk do të ketë asnjë efekt në reduktimin e turbullimit në filma. Në parim, ekziston një rrugëdalje nga kjo situatë: kur luani një film, mund të llogaritni në mënyrë programore kornizat shtesë, që është një mesatare midis dy kornizave reale, dhe t'i futni ato në një transmetim video - nga rruga, kjo qasje do të zvogëlojë turbullimin në filma edhe në monitorët ekzistues, sepse skanimi i tyre i kornizës është 60 Hz është të paktën dyfishi i shpejtësisë së kuadrove në filma, domethënë ka një diferencë.

Një skemë e tillë tashmë është zbatuar në televizorin Samsung LE4073BD 100 Hz - ai ka një DSP që automatikisht përpiqet të llogarisë kornizat e ndërmjetme dhe i fut ato në transmetimin e videos midis atyre kryesore. Nga njëra anë, LE4073BD vërtet demonstron dukshëm më pak turbullira në krahasim me televizorët që nuk kanë një funksion të tillë, por, nga ana tjetër, teknologjia e re jep gjithashtu një efekt të papritur - imazhi fillon t'i ngjajë telenovelave të lira me ato të panatyrshme. lëvizjet e lëmuara. Dikujt mund ta pëlqejë kjo, por përvoja tregon se shumica e njerëzve preferojnë një turbullim të vogël të një monitori të rregullt, në vend të "efektit të sapunit" të ri - veçanërisht pasi në filma turbullimi i monitorëve LCD modernë është tashmë diku në kufirin e perceptimit.

Sigurisht, përveç këtyre problemeve, do të lindin pengesa thjesht teknike - ngritja e shpejtësisë së kornizës mbi 60 Hz do të nënkuptojë nevojën për të përdorur Dual Link DVI tashmë në monitorët me rezolucion 1680x1050.

Për ta përmbledhur, mund të vërehen tre pika kryesore:

a) Kur koha reale e përgjigjes së monitorit LCD është më pak se 10 ms, ulja e mëtejshme e tij jep efektin më të dobët se sa pritej për faktin se inercia e retinës fillon të luajë një rol. Në monitorët CRT, një hendek i zi midis kornizave i jep kohë retinës të "ndizet", ndërsa në monitorët klasikë LCD nuk ka një hendek të tillë, kornizat ndjekin vazhdimisht. Prandaj, përpjekjet e mëtejshme të prodhuesve për të rritur shpejtësinë e monitorëve do të synojnë jo aq shumë në uljen e kohës së reagimit të pasaportës së tyre, por në luftimin e inercisë së retinës. Për më tepër, ky problem prek jo vetëm monitorët LCD, por edhe çdo teknologji tjetër aktive të matricës në të cilën piksel shkëlqen vazhdimisht.

b) Më premtuesja për momentin duket të jetë teknologjia e shuarjes afatshkurtër të llambave të dritës së prapme, si në BenQ FP241WZ - është relativisht e lehtë për t'u zbatuar (e vetmja pengesë është nevoja për një numër të madh dhe një konfigurim të caktuar të llambat me dritë prapa, por për monitorët e mëdhenj ky është një problem plotësisht i zgjidhshëm), i përshtatshëm për të gjitha llojet e matricave dhe nuk ka ndonjë pengesë të vështirë për t'u eliminuar. Ndoshta do të jetë e nevojshme vetëm të rritet frekuenca e fshirjes së monitorëve të rinj në 75 ... 85 Hz - por, ndoshta, prodhuesit do të jenë në gjendje të zgjidhin problemin e përmendur më lart me dridhje të dukshme në FP241WZ dhe në mënyra të tjera, kështu që për konkluzioni perfundimtar ia vlen te presim qe modele te tjera te dalin ne treg.monitor te zbehur.

c) Në përgjithësi, nga këndvështrimi i shumicës së përdoruesve, monitorët modernë (në çdo lloj matrice) janë mjaft të shpejtë edhe pa teknologji të tilla, kështu që ia vlen të presësh seriozisht për shfaqjen e modeleve të ndryshme me zbehje të dritës së prapme, përveç nëse diçka tjetër përshtatet. ju.

Vonesa e shfaqjes (vonesa e hyrjes)

Tema e vonesës së shfaqjes së kornizës në disa modele monitori, e cila kohët e fundit është diskutuar shumë gjerësisht në forume të ndryshme, është vetëm në shikim të parë e ngjashme me temën e kohës së përgjigjes - në fakt, është një efekt krejtësisht i ndryshëm. Nëse, gjatë turbullimit normal, korniza e marrë në monitor fillon të shfaqet menjëherë, por interpretimi i plotë i tij kërkon ca kohë, atëherë me një vonesë midis marrjes së kornizës nga karta video në monitor dhe fillimit të shfaqjes së tij, kalon disa kohë, që është një shumëfish i periudhës së skanimit të kornizës së monitorit. Me fjalë të tjera, monitori ka një tampon kornizë - RAM i zakonshëm - që ruan një ose më shumë korniza; kur vjen një kornizë e re nga karta video, së pari shkruhet në tampon dhe vetëm atëherë shfaqet në ekran.

Matja objektive e kësaj vonese është mjaft e thjeshtë - duhet të lidhni dy monitorë (CRT dhe LCD ose dy LCD të ndryshëm) në dy dalje të një karte video në modalitetin e klonimit, më pas të filloni një kohëmatës në to, duke treguar milisekonda dhe të bëni një seri fotografish të ekraneve të këtyre monitorëve. Pastaj, nëse njëri prej tyre ka një vonesë, vlerat e kohëmatësve në foto do të ndryshojnë nga sasia e kësaj vonese - ndërsa një monitor tregon vlerën aktuale të kohëmatësit, i dyti do të tregojë vlerën që ishte disa korniza. më herët. Për të marrë një rezultat të besueshëm, këshillohet të bëni të paktën disa duzina fotografi, dhe më pas të hidhni ato prej tyre që ranë qartë në kohën e ndryshimit të kornizës. Diagrami më poshtë tregon rezultatet e matjeve të tilla për një monitor Samsung SyncMaster 215TW (në krahasim me një monitor LCD që nuk ka vonesë), boshti horizontal tregon ndryshimin në leximet e kohëmatësit në ekranet e dy monitorëve, boshti vertikal tregon numrin të kornizave me një ndryshim të tillë:


Janë bërë gjithsej 20 fotografi, 4 prej tyre ishin të qarta në momentin e ndryshimit të kornizës (dy vlera u mbivendosën në imazhin e kohëmatësve, njëra nga korniza e vjetër, e dyta nga ajo e re). dy korniza dhanë një diferencë prej 63 ms, tre korniza - 33 ms, dhe 11 korniza - 47 ms. Natyrisht, rezultati i saktë për 215TW është një vonesë prej 47 ms, që është rreth tre korniza.

Duke bërë një digresion të vogël, vërej se ia vlen me njëfarë skepticizmi në lidhje me botimet në forume, autorët e të cilave pretendojnë një vonesë anormalisht të ulët ose anormalisht të lartë në mënyrë specifike në monitorët e tyre. Si rregull, ata nuk mbledhin statistika të mjaftueshme, por marrin një kornizë - siç e patë më lart, në disa korniza ju mund të "kapni" aksidentalisht një vlerë më të lartë dhe më të ulët se ajo reale, dhe sa më gjatë të jetë shpejtësia e diafragmës e vendosur në kamera, aq më e madhe është gjasat e një gabimi të tillë ... Për të marrë numrat realë, duhet të bëni një duzinë ose dy korniza dhe të zgjidhni vlerën më të zakonshme të vonesës.

Sidoqoftë, këto janë të gjitha tekste, për ne, blerësit, janë pak interes - mirë, nuk do të merrni kohëmatës para se të blini një monitor në një dyqan? .. Nga pikëpamja praktike, pyetja është shumë më tepër interesante, a ka kuptim t'i kushtohet vëmendje kësaj vonese. Si shembull, do të shqyrtojmë SyncMaster 215TW të lartpërmendur me vonesë 47 ms - nuk njoh monitorë me vlera të mëdha, kështu që kjo zgjedhje është mjaft e arsyeshme.

Nëse marrim parasysh kohën prej 47 ms për sa i përket shpejtësisë së një reagimi njerëzor, atëherë ky është një interval mjaft i vogël - është i krahasueshëm me kohën që duhet për një sinjal për të udhëtuar nga truri në muskujt përgjatë fibrave nervore. Në mjekësi, është miratuar një term i tillë si "koha e një reagimi të thjeshtë sensorimotor" - intervali midis shfaqjes së një sinjali që është mjaft i thjeshtë që truri të përpunojë një sinjal (për shembull, ndezja e një llambë) dhe një muskul. reagimi (për shembull, shtypja e një butoni). Mesatarisht, për një person, koha e PSMR është rreth 200 ... 250 ms, kjo përfshin kohën për regjistrimin e një ngjarjeje me sy dhe transmetimin e informacionit në lidhje me të në tru, kohën për njohjen e ngjarjes nga truri dhe koha e transmetimit të komandës nga truri në muskuj. Në parim, edhe në krahasim me këtë shifër, vonesa prej 47 ms nuk duket shumë e madhe.

Në punën e zakonshme në zyrë, një vonesë e tillë është thjesht e pamundur të vërehet. Mund të provoni për aq kohë sa ju pëlqen të vini re ndryshimin midis lëvizjes së miut dhe lëvizjes së kursorit në ekran - por vetë koha e përpunimit të këtyre ngjarjeve nga truri dhe lidhjes së tyre me njëra-tjetrën (shënim, gjurmim lëvizja e kursorit është një detyrë shumë më e vështirë sesa gjurmimi i ndezjes së një llambë në testin PSMR, në mënyrë që të mos flitet më për një reagim të thjeshtë, që do të thotë se koha e reagimit do të jetë më e gjatë se për PSMR) është aq e gjatë sa 47 ms rezulton të jetë një vlerë krejtësisht e parëndësishme.

Sidoqoftë, në forume, shumë përdorues thonë se në monitorin e ri, lëvizjet e kursorit ndjehen si të "mbushura", mezi godasin butonat dhe ikonat e vogla herën e parë, e kështu me radhë - dhe vonesa, e cila mungonte në të vjetrën. monitor, eshte fajtor per cdo gje.i pranishem ne te re.

Ndërkohë, shumica e njerëzve po kalojnë në monitorë të rinj të mëdhenj, qoftë nga modelet 19" me rezolucion 1280x1024, ose nga monitorët CRT krejtësisht. Le të marrim, për shembull, kalimin nga LCD 19" në 215TW të lartpërmendur: rezolucioni horizontal rritet me rreth një të tretën (nga 1280 në 1680 piksele), që do të thotë se për të lëvizur kursorin e miut nga buza e majtë e ekranit në drejtë, vetë miu do të duhet të zhvendoset në një distancë më të madhe - me kusht që rezolucioni i tij i punës dhe cilësimet të mbeten të njëjta. Këtu shfaqet ndjenja e "pambukut", ngadalësia e lëvizjeve - përpiquni të ulni shpejtësinë e kursorit me një të tretën në monitorin tuaj aktual në cilësimet e drejtuesit të miut, merrni saktësisht të njëjtat ndjesi.

Pikërisht e njëjta gjë me gabimet në butona pas ndryshimit të monitorit - sistemi ynë nervor, për fat të keq ta pranojmë, është shumë i ngadalshëm për të rregulluar me sytë tanë momentin "kursori ka arritur butonin" dhe të transmetojë një impuls nervor në gisht. duke shtypur butonin e majtë të miut përpara , ndërsa kursori largohet nga butoni. Prandaj, në fakt, saktësia e goditjes së butonave nuk është gjë tjetër veçse korrektësia e lëvizjeve, kur truri e di paraprakisht se cila lëvizje e dorës korrespondon me cilën lëvizje të kursorit, dhe gjithashtu me çfarë vonese pas fillimit të kësaj lëvizjeje. është e nevojshme të dërgoni një komandë në gisht në mënyrë që kur shtypni butonin e miut, kursori të jetë në butonin e djathtë. Sigurisht, kur ndryshoni si rezolucionin ashtu edhe madhësinë fizike të ekranit, i gjithë ky rregullim rezulton të jetë krejtësisht i padobishëm - truri duhet të mësohet me kushte të reja, por në fillim, ndërsa vepron sipas zakonit të vjetër, me të vërtetë ndonjëherë do t'ju mungojnë butonat. Vetëm vonesa e shkaktuar nga monitori nuk ka të bëjë me të. Ashtu si në eksperimentin e mëparshëm, i njëjti efekt mund të arrihet thjesht duke ndryshuar ndjeshmërinë e miut - nëse e rritni atë, në fillim do të "kaloni" butonat e nevojshëm, nëse e ulni, përkundrazi, do të ndaloni kursorin përpara se t'i arrini ato. Sigurisht, pas një kohe truri përshtatet me kushtet e reja dhe ju do të filloni të goditni përsëri butonat.

Prandaj, duke ndryshuar monitorin në një të ri me një rezolucion ose madhësi dukshëm të ndryshme të ekranit, mos u bëni shumë dembel të shkoni në cilësimet e miut dhe të eksperimentoni pak me ndjeshmërinë e tij. Nëse keni një mi të vjetër me rezolucion të ulët optik, atëherë nuk do të jetë e tepërt të mendoni për blerjen e një të ri, më të ndjeshëm - ai do të lëvizë më pa probleme kur vendoset në cilësimet e shpejtësisë së lartë. Sinqerisht, në sfondin e kostos së një monitori të ri, shpenzimi i 20 dollarëve shtesë për një mi të mirë nuk është aq shkatërrues.

Pra, ne e kuptuam punën, pika tjetër janë filmat. Teorikisht, problemi këtu mund të lindë për shkak të desinkronizimit të zërit (i cili shkon pa vonesa) dhe imazhit (i cili vonohet nga monitori për 47 ms). Sidoqoftë, pasi të keni eksperimentuar pak në çdo redaktues video, mund të vërtetoni lehtësisht se një person vëren desinkronizim në filma me një ndryshim prej 200 ... 300 ms, domethënë shumë herë më shumë sesa jep monitori në fjalë. Ndërsa 47 ms është vetëm pak më shumë se periudha e një kornize të një filmi (me 25 korniza për sekondë, periudha është, përkatësisht, 40 ms), është e pamundur të vërehet një ndryshim kaq i vogël midis zërit dhe imazhit.

Dhe së fundi, më interesantja është lojërat, e vetmja fushë në të cilën, të paktën në disa raste, vonesa e paraqitur nga monitori mund të ketë rëndësi. Sidoqoftë, duhet të theksohet se shumë nga ata që diskutojnë problemin në forume priren ta ekzagjerojnë shumë këtu - për shumicën e njerëzve dhe në shumicën e lojërave, 47 ms famëkeq nuk luan ndonjë rol. Ndoshta, me përjashtim të një situate kur në një "qitës" me shumë lojtarë ju dhe kundërshtari juaj e shihni njëri-tjetrin në të njëjtën kohë - në këtë rast, shpejtësia e reagimit do të luajë vërtet një rol, dhe vonesa shtesë prej 47 ms mund të bëhet e rëndësishme. Nëse e vëreni armikun gjysmë sekonde më vonë se ai ju, atëherë disa milisekonda nuk do ta shpëtojnë situatën.

Duhet të theksohet se vonesa e monitorit nuk ndikon as në saktësinë e synimit në lojërat FPS, as në saktësinë e kthesës në kthesat në garat automobilistike ... Në të gjitha këto raste, funksionon e njëjta shtrirje e lëvizjeve - sistemi ynë nervor nuk ka kohë për të punuar me një shpejtësi të tillë, në mënyrë që të shtypni butonin "zjarr" pikërisht në momentin kur shikimi është drejtuar nga armiku, por ai përshtatet në mënyrë të përkryer me një sërë kushtesh dhe, në veçanti, me nevojën për të dhënë gishtin komanda "shtyp!" në momentin kur shikimi nuk i ka arritur ende armikut. Prandaj, çdo vonesë shtesë e një kohëzgjatjeje të shkurtër thjesht e detyron trurin të rindërtohet pak në kushtet e reja - për më tepër, nëse një person që është mësuar me një monitor me vonesë transferohet në një model pa vonesë, ai do të duhet të mësohet. ndaj tij në të njëjtën mënyrë, dhe çerekun e parë të një ore një monitor të ri ai do ta gjejë atë në mënyrë të dyshimtë të pakëndshme.

Dhe, së fundi, unë kam hasur tashmë disa herë histori në forume se është e pamundur të luash lojëra në një monitor të ri për shkak të vonesës famëkeqe, e cila përfundimisht zbret në faktin se një person, duke riprodhuar një monitor të vjetër nga një rezolutë prej 1280x1024 në një të re 1680x1050, thjesht nuk mendoja se karta e tij e vjetër video në këtë rezolucion nuk do të funksiononte shumë shpejt. Pra, kur lexoni forumet, kini kujdes - si rregull, ju nuk dini asgjë për nivelin e arsimimit teknik të atyre që shkruajnë atje dhe nuk mund të tregoni paraprakisht nëse gjërat që janë të dukshme për ju janë po aq të dukshme për ta .

Situata me diskutimin e vonesave të monitorit rëndohet nga dy pika të tjera, në një shkallë ose në një tjetër të qenësishme për shumicën e njerëzve. Së pari, shumë njerëz janë të prirur ndaj përpjekjeve tepër komplekse për të shpjeguar fenomene të thjeshta - ata preferojnë të besojnë se një pikë e ndritshme në qiell është një UFO, dhe jo një tullumbace e zakonshme meteorologjike, se hijet e çuditshme në fotografitë hënore të NASA-s nuk tregojnë pabarazinë e peizazh hënor, por që njerëzit nuk kanë shkuar kurrë në hënë, e kështu me radhë. Në fakt, çdo person i interesuar për aktivitetet e ufologëve dhe organizatave të ngjashme do t'ju tregojë se shumica e të ashtuquajturave zbulime të tyre janë rezultat jo aq i mungesës së shpjegimeve të thjeshta "tokësore" për shumë fenomene, sesa një hezitim për të kërkuar. për shpjegime të thjeshta fare, duke kaluar apriori në teori tepër komplekse. Mjaft e çuditshme është analogjia midis ufologëve dhe blerësve të monitorëve, por këta të fundit, pasi kanë arritur në forum, shpesh sillen në të njëjtën mënyrë - në pjesën më të madhe ata as nuk përpiqen të marrin në konsideratë faktin se me një ndryshim të rëndësishëm në rezolucionin dhe diagonalen e monitorit, ndjenja e punës me të do të ndryshojë plotësisht jashtë në varësi të çdo vonese, ata hidhen direkt në diskutimin se si latenca përgjithësisht e papërfillshme 47 ms ndikon në lëvizjen e kursorit të miut.

Së dyti, njerëzit janë të prirur për vetë-hipnozë. Përpiquni të merrni dy shishe me lloje të ndryshme birre, padyshim të lira dhe shumë të shtrenjta, derdhni të njëjtën birrë në to - shumica dërrmuese e njerëzve, pasi e kanë provuar, do të thonë se birra shijon më mirë në një shishe me një etiketë të një lloji të shtrenjtë. të birrës. Mbuloni etiketat me shirit të errët - mendimet do të ndahen në mënyrë të barabartë. Problemi këtu është se truri ynë nuk mund të abstraktojë plotësisht nga të gjitha llojet e faktorëve të jashtëm - kur shohim një paketë të shtrenjtë, ne tashmë fillojmë të presim në mënyrë të pandërgjegjshme një cilësi më të lartë të përmbajtjes së kësaj pakete, dhe anasjelltas. Për të luftuar këtë, të gjitha krahasimet serioze subjektive kryhen sipas metodës së një testi të verbër - kur të gjitha mostrat në studim janë të numëruara dhe asnjë nga ekspertët që marrin pjesë në testim deri në fund të testit nuk e di se si lidhen këta numra. për markat e vërteta.

Përafërsisht e njëjta gjë ndodh me temën e diskutuar të vonesës së shfaqjes. Një person që sapo ka blerë ose është gati të blejë një monitor të ri shkon në forumin e monitorëve, ku menjëherë zbulon tema me shumë faqe për latencën, në të cilat i thuhet për "lëvizjet e miut të dredhur" dhe për faktin se është e pamundur të luash në një monitor të tillë, dhe shumë tmerre të tjera. Dhe, sigurisht, ka një sërë njerëzish që pretendojnë se e shohin këtë vonesë me sy. Pasi lexon të gjitha këto, një person shkon në dyqan dhe fillon të ekzaminojë monitorin e interesit për të me mendimin "duhet të ketë një vonesë, njerëzit e shohin atë!". Sigurisht, pas një kohe ai vetë fillon ta shohë - më saktë, ai beson se sheh - pas së cilës ai kthehet në shtëpi nga dyqani dhe i shkruan forumit "Po, e pashë këtë monitor, me të vërtetë ka një vonesë!" Ka edhe raste më zbavitëse - kur njerëzit shkruajnë drejtpërdrejt diçka si "Unë jam ulur në monitorin e diskutuar për dy javë, por vetëm tani, pasi lexova forumin, pashë qartë një vonesë në të".

Disa kohë më parë, videot e postuara në YouTube u bënë të njohura, në të cilat në dy monitorë që qëndrojnë krah për krah (duke punuar në modalitetin e zgjerimit të desktopit) një dritare tërhiqet lart e poshtë me një maus - dhe mund të shihni qartë se sa mbetet kjo dritare në monitoroni me vonesë. Videot, natyrisht, janë të bukura, por ... imagjinoni: një monitor me një skanim 60 Hz është filmuar me një kamerë me skanimin e vet të një matrice 50 Hz, më pas ruhet në një skedar video me një shpejtësi kuadri prej 25 Hz , i ngarkuar në YouTube, i cili fare mirë mund ta rikodojë brenda vetes.herë pa na treguar për të... Mendoni se pas gjithë këtyre transformimeve ka mbetur shumë nga origjinali? Sipas mendimit tim, jo ​​shumë. Një përpjekje për të parë një nga këto video kornizë për kornizë (duke e ruajtur atë nga YouTube dhe duke e hapur në një redaktues video) e tregoi këtë veçanërisht qartë - në disa momente ndryshimi midis dy monitorëve të kapur është dukshëm më shumë se 47 ms e lartpërmendura, në raste të tjera në momentet që dritaret mbi to lëvizin në mënyrë sinkrone, sikur nuk ka vonesë ... Në përgjithësi, konfuzion i plotë, i pakuptimtë dhe i pamëshirshëm.

Pra, le të nxjerrim një përfundim të shkurtër:

a) Në disa monitorë, vonesa e ekranit është objektivisht e pranishme, vlera maksimale e regjistruar në mënyrë të besueshme është 47 ms.

b) Një vonesë e kësaj përmasash nuk mund të vërehet as në punë normale dhe as në filma. Në lojëra, mund të jetë thelbësore në disa pika për lojtarët e stërvitur mirë, por në shumicën e rasteve dhe për shumicën e njerëzve është i padukshëm edhe në lojëra.

c) Si rregull, shqetësimi kur ndryshoni monitorin në një model me një diagonale dhe rezolucion më të madh lind nga shpejtësia ose ndjeshmëria e pamjaftueshme e miut, shpejtësia e pamjaftueshme e kartës video, si dhe ndryshimi i vetë madhësisë së ekranit. Megjithatë, shumë njerëz, pasi lexojnë forumet shumë, apriori atribuojnë çdo shqetësim në monitorin e ri për të shfaqur probleme me vonesat.

Me pak fjalë: teorikisht problemi ekziston, por rëndësia e tij praktike është shumë e ekzagjeruar. Shumica dërrmuese e njerëzve nuk do të vërejnë kurrë një vonesë prej 47 ms askund, për të mos përmendur vlerat më të ulëta të vonesës.

Kontrasti: pasaportë, reale dhe dinamike

Ndoshta, deklarata "kontrasti i një monitori të mirë CRT është më i lartë se kontrasti i një monitori LCD" është perceptuar prej kohësh nga shumë njerëz si një e vërtetë a priori që nuk kërkon prova shtesë - megjithatë ne shohim se sa dukshëm shkëlqen sfondi i zi. në errësirë ​​në ekranin LCD. Jo, nuk do ta kundërshtoj plotësisht këtë deklaratë, është e vështirë të hedhësh poshtë atë që shihni në mënyrë të përsosur me sytë tuaj, madje edhe duke u ulur në matricën më të fundit S-PVA me një raport kontrasti pasaportash 1000: 1.

Kontrasti i pasaportës, si rregull, matet nga prodhuesit jo të vetë monitorëve, por të matricave LCD, në një stendë të veçantë, kur dërgohet një sinjal i caktuar dhe një nivel i caktuar i ndriçimit të dritës së prapme. Është e barabartë me raportin e nivelit të së bardhës me nivelin e të zezës.

Në monitorët e gatshëm, fotografia para së gjithash ndërlikohet nga fakti se niveli i zi përcaktohet jo vetëm nga karakteristikat e matricës, por edhe - ndonjëherë - nga cilësimet e vetë monitorit, kryesisht në modelet ku ndriçimi kontrollohet nga matrica, dhe jo nga llambat me dritë të pasme. Në këtë rast, kontrasti i monitorit mund të rezultojë të jetë shumë më i ulët se kontrasti i pasaportës së matricës, nëse nuk është rregulluar shumë saktë. Ky efekt mund të shihet qartë në monitorët Sony, të cilët kanë dy kontrolle të ndriçimit menjëherë - si nga matrica ashtu edhe nga llambat - në to, kur ndriçimi i matricës rritet mbi 50%, ngjyra e zezë shndërrohet shpejt në gri.

Këtu dëshiroj të vërej edhe një herë se mendimi se kontrasti i pasaportës mund të rritet për shkak të shkëlqimit të dritës së prapme - dhe gjoja kjo është arsyeja pse shumë prodhues të monitorëve vendosin llamba kaq të fuqishme në to - është plotësisht i gabuar. Me një rritje të ndriçimit të dritës së prapme, si niveli i bardhë ashtu edhe ai i zi rriten me të njëjtin ritëm, që do të thotë se raporti i tyre, që është kontrasti, nuk ndryshon. Është e pamundur të rritet niveli i shkëlqimit të ngjyrës së bardhë vetëm për shkak të dritës së prapme pa rritur nivelin e shkëlqimit të ngjyrës së zezë.

Sidoqoftë, e gjithë kjo tashmë është thënë shumë herë më parë, kështu që le të kalojmë në shqyrtimin e çështjeve të tjera.

Pa dyshim, kontrasti i pasaportave të monitorëve LCD modernë nuk është ende mjaft i lartë për të konkurruar me sukses monitorët e mirë CRT në këtë parametër - në errësirë, ekranet e tyre ende shkëlqejnë dukshëm, edhe nëse fotografia është plotësisht e zezë. Por në fund të fundit, ne më shpesh përdorim monitorë jo në errësirë, por edhe në dritën e ditës, ndonjëherë mjaft të ndritshme. Natyrisht, në këtë rast, kontrasti real i vëzhguar nga ne do të ndryshojë nga ai i pasaportës i matur në gjysmëerrësirën e laboratorit - drita e jashtme e reflektuar prej tij do t'i shtohet shkëlqimit të ekranit të monitorit.


Më sipër është një foto e dy monitorëve që qëndrojnë krah për krah - një monitor Samsung SyncMaster 950p + CRT dhe një monitor LCD SyncMaster 215TW. Të dyja janë të fikur, ndriçimi i jashtëm është normal i ditës në një ditë me re. Shihet qartë se ekrani i një monitori CRT nën dritën e ambientit rezulton të jetë jo vetëm më i lehtë, por edhe shumë më i lehtë se ekrani i një monitori LCD - një situatë saktësisht e kundërt me atë që vëzhgojmë në errësirë ​​dhe me monitorët e ndezur. .

Shpjegimi është shumë i thjeshtë - vetë fosfori i përdorur në tubat me rreze katodike ka një ngjyrë gri të lehtë. Për të errësuar ekranin, një film ngjyrosës aplikohet në xhamin e tij - pasi shkëlqimi i brendshëm i fosforit kalon përmes këtij filmi një herë, dhe drita e jashtme dy herë (hera e parë në rrugën drejt fosforit, herën e dytë, e reflektuar nga fosfor, në dalje, në syrin tonë), atëherë ky i fundit dobësohet nga filmi shumë më tepër se i pari.

Sidoqoftë, nuk është e mundur të bëhet një ekran plotësisht i zi në një CRT - ndërsa transparenca e filmit zvogëlohet, është e nevojshme të rritet shkëlqimi i shkëlqimit të fosforit, sepse filmi gjithashtu e dobëson atë. Dhe ky shkëlqim në një CRT është i kufizuar në një nivel mjaft modest, pasi nëse rryma e rrezes së elektronit rritet shumë, fokusimi i saj përkeqësohet shumë, imazhi bëhet i paqartë, i paqartë. Për këtë arsye, ndriçimi maksimal i arsyeshëm i monitorëve CRT nuk kalon 150 cd / m2.

Në matricën LCD, nga ana tjetër, praktikisht nuk ka asgjë për të reflektuar dritën e jashtme, nuk ka fosfor në të, vetëm shtresa xhami, polarizues dhe kristale të lëngshme. Sigurisht, një pjesë e vogël e dritës reflektohet nga sipërfaqja e jashtme e ekranit, por pjesa më e madhe e saj kalon lirshëm nga brenda dhe humbet atje përgjithmonë. Prandaj, në dritën e ditës, ekrani i një monitori LCD të fikur duket pothuajse i zi.

Pra, në dritën e ditës dhe monitorët janë të fikur, ekrani CRT është shumë më i lehtë se ekrani LCD. Nëse i ndezim të dy monitorët, atëherë LCD, për shkak të kontrastit më të ulët të pasaportës, do të marrë një rritje më të madhe të nivelit të zi sesa një CRT - por edhe kështu, ai do të mbetet akoma më i errët se një CRT. Nëse tani mbyllim perdet, duke "fikur" dritën e ditës, atëherë situata do të ndryshojë në të kundërtën, dhe CRT do të ketë një ngjyrë të zezë më të thellë.

Kështu, kontrasti i vërtetë i monitorëve varet nga drita e ambientit: sa më i lartë të jetë, aq më të favorshëm janë monitorët LCD, edhe në dritë të ndritshme fotografia në to mbetet kontrast, ndërsa në një CRT zbehet dukshëm. Në errësirë, përkundrazi, avantazhi është në anën e CRT.

Nga rruga, kjo bazohet pjesërisht në pamjen e mirë - të paktën në vitrinë - të monitorëve me një sipërfaqe ekrani me shkëlqim. Një shtresë e rregullt mat shpërndan dritën mbi të në të gjitha drejtimet, ndërsa një me shkëlqim e reflekton atë me qëllim, si një pasqyrë e rregullt - prandaj, nëse burimi i dritës nuk ndodhet direkt pas jush, atëherë matrica me një shtresë me shkëlqim do të duket më e kundërta sesa me një mat. Mjerisht, nëse burimi i dritës është papritmas pas jush, fotografia ndryshon rrënjësisht - ekrani mat ende shpërndan dritën pak a shumë në mënyrë të barabartë, por ai me shkëlqim do ta pasqyrojë atë saktësisht në sytë tuaj.

Duhet të theksohet se të gjitha këto konsiderata vlejnë jo vetëm për monitorët LCD dhe CRT, por edhe për teknologjitë e tjera të ekranit - për shembull, panelet SED të premtuara nga Toshiba dhe Canon në të ardhmen e afërt, duke pasur një raport fantastik kontrasti pasaportash prej 100,000 : 1 (me fjalë të tjera, ngjyra e zezë mbi to në errësirë ​​është plotësisht e zezë), në jetën reale në dritën e ditës ato do të zbehen në të njëjtën mënyrë si një CRT. Ata përdorin të njëjtin fosfor që shkëlqen kur bombardohet me një rreze elektronike, para tij është instaluar gjithashtu një film me ngjyrë të zezë, por nëse defokusimi i rrezes ndërhyn në CRT (duke rritur kështu kontrastin), atëherë në SED kjo do të pengohet nga një zvogëlim i dukshëm i rrymës së rrezes është jeta e katodës emetuese.

Sidoqoftë, kohët e fundit, monitorët LCD janë shfaqur në treg me vlera jashtëzakonisht të larta të kontrastit të deklaruar të pasaportës - deri në 3000: 1 - dhe në të njëjtën kohë duke përdorur të njëjtat matrica si monitorët me numra më të njohur në specifikime. Shpjegimi për këtë qëndron në faktin se vlerat kaq të mëdha sipas standardeve LCD nuk korrespondojnë me kontrastin "normal", por me të ashtuquajturin kontrast dinamik.

Ideja, në përgjithësi, është e thjeshtë: në çdo film ka skena të lehta dhe të errëta. Në të dyja rastet, syri ynë e percepton shkëlqimin e të gjithë figurës në tërësi, domethënë nëse pjesa më e madhe e ekranit është e lehtë, atëherë niveli i zi në disa zona të errëta nuk ka shumë rëndësi, dhe anasjelltas. Prandaj, duket mjaft e arsyeshme që të rregulloni automatikisht ndriçimin e dritës së prapme në varësi të imazhit në ekran - në skenat e errëta, drita e prapme mund të zbehet, duke i bërë ato edhe më të errëta, në skena të lehta, përkundrazi, ta çoni atë në maksimum. shkëlqimin. Është ky rregullim automatik që quhet "kontrast dinamik".

Shifrat zyrtare të kontrastit dinamik merren shumë thjesht: niveli i bardhë matet në shkëlqimin maksimal të dritës së prapme, niveli i zi - në minimum. Si rezultat, nëse matrica ka një raport kontrasti të pasaportës 1000: 1, dhe elektronika e monitorit ju lejon të ndryshoni automatikisht shkëlqimin e dritës së prapme tre herë, atëherë raporti përfundimtar dinamik i kontrastit do të jetë i barabartë me 3000: 1.

Duhet të kuptohet se mënyra dinamike e kontrastit është e përshtatshme vetëm për filma, dhe ndoshta edhe për lojëra - dhe madje edhe atëherë, në këto të fundit, lojtarët preferojnë të rrisin ndriçimin në skena të errëta në mënyrë që të lundrojnë më lehtë atë që po ndodh, dhe mos e ul atë. Për funksionimin normal, kontrolli automatik i ndriçimit në varësi të imazhit të shfaqur në ekran nuk është vetëm i padobishëm, por thjesht jashtëzakonisht i bezdisshëm.

Sigurisht, në çdo moment të kohës, kontrasti i ekranit - raporti i nivelit të bardhë me nivelin e zi - nuk e kalon kontrastin statik të pasaportës së monitorit, megjithatë, siç u përmend më lart, në skenat me dritë niveli i zi nuk është shumë. i rëndësishëm për syrin, dhe në skenat e errëta, përkundrazi, niveli i bardhë, kështu që kontrolli automatik i ndriçimit në filma është mjaft i dobishëm dhe me të vërtetë të jep përshtypjen e një monitori me një diapazon dinamik të rritur dukshëm.

E vetmja pengesë e teknologjisë është se ndriçimi kontrollohet në tërësi për të gjithë ekranin, kështu që në skenat që kombinojnë objekte të lehta dhe të errëta në përmasa të barabarta, monitori thjesht do të ekspozojë njëfarë ndriçimi mesatar. Kontrasti dinamik gjithashtu nuk do të japë asgjë në skenat e errëta me objekte të veçanta të vogla shumë të ndritshme (për shembull, një rrugë nate me fenerë) - meqenëse sfondi i përgjithshëm do të jetë i errët, monitori do të zvogëlojë ndriçimin në minimum, duke zbehur kështu objektet e ndritshme. Megjithatë, siç u përmend më lart, për shkak të veçorive të perceptimit tonë, këto mangësi vështirë se vihen re dhe në çdo rast janë më pak domethënëse sesa kontrasti i pamjaftueshëm i monitorëve konvencionalë. Pra, në përgjithësi, teknologjia e re duhet të tërheqë shumë përdorues.

Paraqitja e ngjyrave: gamë ngjyrash dhe drita e prapme LED

Pak më shumë se dy vjet më parë, në artikullin "Parametrat e monitorëve modernë LCD" shkrova se një parametër i tillë si gamë ngjyrash, në përgjithësi, është i parëndësishëm për monitorët - thjesht sepse është i njëjtë për të gjithë monitorët. Për fat të mirë, që atëherë situata ka ndryshuar për mirë - modelet e monitorëve me gamë të rritur ngjyrash filluan të shfaqen në treg.

Pra, çfarë është saktësisht gamë e ngjyrave?

Siç e dini, një person e sheh dritën në rangun e gjatësisë së valës nga rreth 380 në 700 nm, nga vjollca në të kuqe. Katër lloje detektorësh veprojnë si elementë të ndjeshëm ndaj dritës në syrin tonë - një lloj shufrash dhe tre lloje kone. Shufrat kanë ndjeshmëri të shkëlqyeshme, por nuk bëjnë dallimin fare midis gjatësive të ndryshme të valëve, ata e perceptojnë të gjithë gamën si një e tërë, gjë që na jep vizion bardh e zi. Konet, përkundrazi, kanë një ndjeshmëri dukshëm më të ulët (dhe për këtë arsye ndalojnë së punuari në muzg), por me ndriçim të mjaftueshëm ata na pajisin me vizion me ngjyra - secila nga tre llojet e konëve është e ndjeshme ndaj diapazonit të vet të gjatësisë valore. Nëse një rreze drite monokromatike me një gjatësi vale, të themi, 400 nm godet syrin tonë, atëherë vetëm një lloj koni do të reagojë ndaj tij, i cili është përgjegjës për ngjyrën blu. Kështu, lloje të ndryshme kone kryejnë afërsisht të njëjtin funksion si filtrat RGB përballë sensorit të një aparati fotografik dixhital.

Edhe pse në shikim të parë duket se vizioni ynë i ngjyrave mund të përshkruhet lehtësisht me tre numra, secili prej të cilëve do të korrespondojë me nivelin e ngjyrës së kuqe, jeshile ose blu, nuk është kështu. Siç kanë treguar eksperimentet e kryera në fillim të shekullit të kaluar, përpunimi i informacionit nga syri dhe truri ynë është më pak i qartë, dhe nëse përpiqemi të përshkruajmë perceptimin e ngjyrave në tre koordinata (e kuqe, jeshile, blu), rezulton që syri mund të perceptojë pa problem ngjyrat për të cilat, në një sistem të tillë, vlera e së kuqes del të jetë ... negative. Me fjalë të tjera, është e pamundur të përshkruhet plotësisht vizioni njerëzor në një sistem RGB - në fakt, kthesat e ndjeshmërisë spektrale të llojeve të ndryshme të konëve janë disi më të ndërlikuara.


Si rezultat i eksperimenteve, u krijua një sistem që përshkruan të gjithë gamën e ngjyrave të perceptuara nga sytë tanë. Shfaqja e tij grafike quhet diagrami CIE dhe është paraqitur në figurën e mësipërme. Brenda zonës me hije janë të gjitha ngjyrat e perceptuara nga syri ynë; kontura e kësaj zone korrespondon me ngjyra të pastra monokromatike, dhe zona e brendshme, përkatësisht jo monokromatike, deri në të bardhë (shënohet me një pikë të bardhë; në fakt, "e bardhë" nga pikëpamja e syrit është një koncept relativ, në varësi të kushteve mund të konsiderojmë ngjyrat e bardha që në fakt ndryshojnë nga njëra-tjetra; në diagramin CIE, e ashtuquajtura "pika e spektrit të sheshtë" zakonisht shënohet si një pikë e bardhë, me koordinata x = y = 1/3; në kushte normale, ngjyra përkatëse do të duket shumë e ftohtë, kaltërosh).

Me ndihmën e një grafiku CIE, çdo ngjyrë e perceptuar nga syri i njeriut mund të tregohet duke përdorur dy numra, koordinata në boshtet horizontale dhe vertikale të grafikut: x dhe y. Por kjo nuk është për t'u habitur, por fakti që ne mund të rikrijojmë çdo ngjyrë duke përdorur një grup prej disa ngjyrash monokromatike, duke i përzier ato në një proporcion të caktuar - syri ynë është plotësisht indiferent ndaj asaj spektri që kishte në të vërtetë drita që hyri në të, e vetmja gjë. ajo që ka rëndësi është se si çdo lloj receptori, shufra dhe kone u ngacmuan.

Nëse vizioni i njeriut do të përshkruhej me sukses nga modeli RGB, atëherë për të imituar ndonjë nga ngjyrat që syri mund të shihte vetëm, do të mjaftonte të merreshin tre burime, të kuqe, jeshile dhe blu, dhe t'i përzieje ato në përmasat e dëshiruara. Megjithatë, siç u përmend më lart, në fakt ne shohim më shumë ngjyra sesa mund të përshkruhen në RGB, kështu që në praktikë problemi është i kundërt: duke pasur tre burime ngjyrash të ndryshme, çfarë ngjyrash të tjera mund të marrim duke i përzier ato?


Përgjigja është shumë e thjeshtë dhe e qartë: nëse vendosni pikat me koordinatat e këtyre ngjyrave në diagramin CIE, atëherë gjithçka që mund të merret duke i përzier ato do të shtrihet brenda një trekëndëshi me kulme në këto pika. Është ky trekëndësh që quhet "gamë ngjyrash".

Gama maksimale e mundshme e ngjyrave për një sistem me tre ngjyra bazë sigurohet nga i ashtuquajturi ekran lazer (shih më lart në figurë), ngjyrat bazë të të cilit formohen nga tre lazer, të kuqe, jeshile dhe blu. Lazeri ka një spektër shumë të ngushtë emetimi, ka monokromatikitet të shkëlqyeshëm, kështu që koordinatat e ngjyrave bazë përkatëse do të shtrihen saktësisht në kufirin e diagramit. Është e pamundur t'i nxjerrësh jashtë kufirit - kjo është një zonë jofizike, koordinatat e pikave në të nuk korrespondojnë me asnjë dritë, por çdo zhvendosje e pikave brenda diagramit do të çojë në një ulje të zonës të trekëndëshit përkatës dhe, në përputhje me rrethanat, në një ulje të gamës së ngjyrave.

Siç shihet qartë nga figura, edhe një ekran lazer nuk është në gjendje të riprodhojë të gjitha ngjyrat që sheh syri i njeriut, megjithëse është mjaft afër kësaj. Është e mundur të rritet gamë e ngjyrave vetëm duke përdorur një numër më të madh ngjyrash bazë (katër, pesë, e kështu me radhë), ose duke krijuar një sistem hipotetik që mund "në fluturim" të ndryshojë koordinatat e ngjyrave të tij bazë - megjithatë, nëse e para është thjesht teknikisht e vështirë për momentin, atëherë e dyta është përgjithësisht e parealizueshme.

Megjithatë, është shumë herët për ne që të brengosemi për mangësitë e ekraneve lazer gjithsesi: ne nuk i kemi ende ato, por ajo që kemi demonstron një gamë ngjyrash që është shumë inferiore ndaj ekraneve lazer. Me fjalë të tjera, në monitorët e vërtetë, si në CRT ashtu edhe në LCD (me përjashtim të disa modeleve, të cilat do të diskutohen më poshtë), spektri i secilës prej ngjyrave bazë është mjaft larg nga njëngjyrësh - për sa i përket diagramit CIE, kjo do të thotë që kulmet e trekëndëshit do të lëvizin nga kufijtë e diagramit janë më afër qendrës së tij, dhe zona e trekëndëshit do të ulet ndjeshëm.

Më lart në figurë janë vizatuar dy trekëndësha - për një ekran lazer dhe të ashtuquajturin sRGB. Me pak fjalë, kjo e fundit korrespondon me gamën tipike të ngjyrave të monitorëve modernë LCD dhe CRT. Një foto e trishtuar, apo jo? Kam frikë se nuk do të mund ta shohim akoma ...

Arsyeja për këtë - në rastin e monitorëve LCD - është spektri jashtëzakonisht i dobët i llambave me ndriçim LCD. Si të tilla, përdoren llambat fluoreshente me katodë të ftohtë (CCFL) - shkarkimi që digjet në to jep rrezatim në spektrin ultravjollcë, i cili shndërrohet në dritë të bardhë të zakonshme nga një fosfor i aplikuar në muret e llambës së llambës.

Në natyrë, burimi i dritës për ne janë zakonisht trupa të ndryshëm inkandeshentë, kryesisht Dielli ynë. Spektri i rrezatimit të një trupi të tillë përshkruhet nga ligji i Planck, por gjëja kryesore është se ai është i vazhdueshëm, i vazhdueshëm, të gjitha gjatësitë e valëve janë të pranishme në të, dhe intensitetet e rrezatimit në gjatësi vale të afërta ndryshojnë pak.

Një llambë fluoreshente, si burimet e tjera të dritës së shkarkimit të gazit, jep një spektër të linjës, në të cilën nuk ka fare rrezatim në disa gjatësi vale dhe intensiteti i rajoneve spektrale të ndara vetëm me disa nanometra nga njëra-tjetra mund të ndryshojnë me dhjetëra ose qindra herë. Meqenëse syri ynë është plotësisht i pandjeshëm ndaj një lloji specifik të spektrit, nga këndvështrimi i tij, si Dielli ashtu edhe llamba fluoreshente japin saktësisht të njëjtën dritë. Sidoqoftë, në monitor, gjithçka rezulton të jetë disi më e ndërlikuar ...

Pra, disa llamba fluoreshente prapa LCD-së po shkëlqejnë përmes saj. Në anën e pasme të matricës ka një grilë filtrash me shumë ngjyra - të kuqe, jeshile dhe blu - që formojnë një treshe nënpikselësh. Çdo filtër nxjerr nga drita e llambës një pjesë të spektrit që korrespondon me gjerësinë e brezit të tij - dhe, siç kujtojmë, për të marrë gamën maksimale të ngjyrave, kjo pjesë duhet të jetë sa më e ngushtë. Sidoqoftë, le të imagjinojmë që në një gjatësi vale prej 620 nm në spektrin e llambës së dritës së prapme ka një intensitet maksimal ... mirë, le të jetë 100 njësi arbitrare. Pastaj, për nënpikselin e kuq, vendosim një filtër me një transmetim maksimal në të njëjtën 620 nm dhe, me sa duket, marrim kulmin e parë të trekëndëshit të gamës së ngjyrave, i cili shtrihet mjeshtërisht në kufirin e diagramit. Me sa duket.

Fosfori edhe i llambave fluoreshente moderne është një gjë mjaft kapriçioze, ne nuk mund ta kontrollojmë spektrin e tij sipas dëshirës, ​​mund të zgjedhim nga kimia e njohur e një grupi fosforesh vetëm atë që plotëson pak a shumë nevojat tona. Dhe më e mira që mund të zgjedhim ka në spektrin e saj një majë tjetër me një lartësi prej të njëjtave 100 njësi arbitrare në një gjatësi vale prej 575 nm (kjo do të jetë e verdhë). Filtri ynë i kuq me një maksimum në 620 nm në këtë pikë ka një transmetim prej, të themi, 1/10 e maksimumit.

Çfarë do të thotë kjo? Që në daljen e filtrit të marrim jo një gjatësi vale, por dy njëherësh: 620 nm me një intensitet prej 100 njësive konvencionale dhe 575 nm me një intensitet 100 * 1/10 (intensiteti në linjën e spektrit të llambës shumëzohet me transmetimi i filtrit në një gjatësi vale të caktuar), atëherë ka 10 njësi konvencionale. Në përgjithësi, jo aq pak.

Kështu, për shkak të kulmit "ekstra" në spektrin e llambës, duke thyer pjesërisht filtrin, në vend të ngjyrës së kuqe monokromatike, morëm të kuqe polikromatike - me një përzierje të verdhë. Në diagramin CIE, kjo do të thotë që kulmi përkatës i trekëndëshit të gamës është zhvendosur lart nga buza e poshtme e diagramit, më afër nuancave të verdha, duke zvogëluar zonën e trekëndëshit të gamës.

Sidoqoftë, siç e dini, është më mirë të shohësh një herë sesa të dëgjosh pesë herë. Për të parë atë që u përshkrua më lart, iu drejtova Departamentit të Fizikës së Plazmës të N.N. Skobeltsyn, dhe së shpejti një sistem i automatizuar spektrografik ishte në dispozicionin tim. Ai u krijua për të studiuar dhe kontrolluar proceset e rritjes së filmave artificialë të diamantit në plazmën me mikrovalë bazuar në spektrat e emetimit të plazmës, kështu që ndoshta do të përballojë pa vështirësi një monitor të parëndësishëm LCD.


Ne ndezim sistemin (një kuti e zezë e madhe dhe këndore është një monokromatik Solar TII MS3504i, në të majtë mund të shihni portën e tij hyrëse, përballë së cilës është fiksuar një udhëzues drite me një sistem optik, në të djathtë mund të shihni një cilindër portokalli i një fotosensori të bashkangjitur në portën e daljes së monokromatorit; në krye është furnizimi me energji i sistemit) ...


Ne instalojmë sistemin optik të hyrjes në lartësinë e kërkuar dhe lidhim skajin e dytë të fibrës me të ...


Dhe së fundi, e vendosim përpara monitorit. I gjithë sistemi kontrollohet nga një kompjuter, në mënyrë që procesi i marrjes së një spektri në të gjithë gamën e interesit për ne (nga 380 në 700 nm) të përfundojë në vetëm disa minuta:


Boshti horizontal i grafikut është gjatësia e valës në angstromë (10 A = 1 nm), vertikale është intensiteti në disa njësi arbitrare. Për qartësi më të madhe, grafiku është pikturuar me ngjyra sipas gjatësive të valëve - ashtu siç i perceptojnë sytë tanë.

Monitori i provës në këtë rast ishte Samsung SyncMaster 913N, një model mjaft i vjetër buxhetor në një matricë TN, por në përgjithësi nuk ka rëndësi - të njëjtat llamba me të njëjtin spektër që janë në të përdoren në shumicën dërrmuese të LCD-ve të tjerë modernë. monitorët.

Pra, çfarë shohim në spektër? Domethënë, ajo që u përshkrua në fjalët e mësipërme: përveç tre majave të dallueshme të larta që korrespondojnë me nënpikselat blu, të kuqe dhe jeshile, ne shohim gjithashtu disa mbeturina krejtësisht shtesë në rajonin prej 570 ... 600 nm dhe 480 ... 500 nm. Janë këto maja shtesë që zhvendosin kulmet e trekëndëshit të gamës së ngjyrave thellë në diagramin CIE.

Sigurisht, mënyra më e mirë për t'u marrë me këtë mund të jetë braktisja fare e CCFL - dhe disa prodhues kanë bërë pikërisht këtë, për shembull, Samsung me monitorin e tij SynsMaster XL20. Në të, në vend të llambave fluoreshente, një bllok LED me tre ngjyra - e kuqe, blu dhe jeshile përdoret si një dritë e prapme (kjo është e drejtë, sepse përdorimi i LED-ve të bardha nuk ka kuptim, sepse ne ende do të presim të kuqe, jeshile dhe ngjyrat blu nga spektri i dritës së prapme me një filtër) ... Secila prej LED-ve ka një spektër të rregullt dhe të sheshtë që përputhet saktësisht me gjerësinë e brezit të filtrit përkatës dhe nuk ka asnjë brez anësor të panevojshëm:


Është mirë të shohësh, apo jo?

Sigurisht, shiriti i secilës prej LED-ve është mjaft i gjerë, rrezatimi i tyre nuk mund të quhet rreptësisht monokromatik, kështu që nuk do të funksionojë për të konkurruar me një ekran lazer, por kur krahasohet me spektrin CCFL, është një pamje shumë e këndshme, në të cilat janë minimale të lëmuara në ato dy zona ku CCFL kishte zgjedhje absolutisht shtesë. Është gjithashtu interesante që pozicioni i maksimumit të të tre majave është zhvendosur pak - me të kuqe tani dukshëm më afër skajit të spektrit të dukshëm, gjë që gjithashtu do të ketë një efekt pozitiv në gamën e ngjyrave.


Dhe këtu, në fakt, është gamë e ngjyrave. Ne shohim që trekëndëshi i mbulimit të SyncMaster 913N praktikisht nuk ndryshon nga sRGB modest, dhe në krahasim me mbulimin e syrit të njeriut, jeshilja vuan më së shumti në të. Por gama e ngjyrave e XL20 është e vështirë të ngatërrohet me sRGB - ai kap lehtësisht shumë më tepër nuanca të ngjyrave jeshile dhe blu-jeshile, si dhe të kuqe të thellë. Sigurisht që nuk është një ekran lazer, por është mbresëlënës.

Sidoqoftë, ne nuk do të shohim monitorë shtëpiak me dritë prapa LED për një kohë të gjatë. Edhe SyncMaster XL20, i cili është planifikuar të fillojë shitjet këtë pranverë, do të kushtojë rreth 2000 dollarë me një diagonale të ekranit 20 ", dhe LED 21" NEC SpectraView Reference 21 kushton tre herë më shumë - vetëm printerët përdoren për çmime të tilla për monitorët. (për të cilat të dyja këto modele janë të destinuara kryesisht), por qartësisht jo përdoruesit shtëpiak.

Sidoqoftë, mos u dëshpëroni - ka shpresë edhe për ju dhe mua. Ai konsiston në shfaqjen në treg të monitorëve me ndriçim prapa në të gjitha të njëjtat llamba fluoreshente, por me një fosfor të ri, në të cilin majat e panevojshme në spektër shtypen pjesërisht. Këto llamba nuk janë aq të mira sa LED, por ato tashmë janë dukshëm më të larta se llambat më të vjetra - gama e ngjyrave që ato ofrojnë është afërsisht në gjysmë të rrugës midis mbulimit të modeleve në llambat e vjetra dhe modeleve me ndriçim të pasmë LED.

Për një krahasim numerik të gamës së ngjyrave, është e zakonshme të tregohet përqindja e mbulimit të një monitori të caktuar nga një nga gamat standarde; sRGB është mjaft i vogël, kështu që NTSC përdoret shpesh si gamë standarde e ngjyrave për krahasim. Monitorët e rregullt sRGB kanë 72% gamë ngjyrash NTSC, monitorët me ndriçim të përmirësuar të pasëm 97% NTSC dhe monitorët me ndriçim LED 114% NTSC.

Çfarë na jep rritja e gamës së ngjyrave? Prodhuesit e monitorëve me ndriçim LED në njoftimet e tyre për shtyp zakonisht vendosin fotografi të monitorëve të rinj pranë atyre të vjetër, thjesht duke rritur ngopjen e ngjyrave në ato të reja - kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse në fakt, në monitorët e rinj, ngopja e vetëm atyre ngjyrat që shkojnë përtej kufijve të ngjyrave është përmirësuar.mbulimi i monitorëve të vjetër. Por, sigurisht, duke parë njoftimet e mësipërme për shtyp në monitorin tuaj të vjetër, nuk do ta shihni kurrë këtë ndryshim, sepse monitori juaj gjithsesi nuk mund t'i riprodhojë këto ngjyra. Është si të përpiqesh të shikosh një shfaqje televizive me ngjyra bardh e zi. Megjithëse, prodhuesit gjithashtu mund të kuptohen - a duhet të pasqyrojnë disi avantazhet e modeleve të reja në njoftimet për shtyp? ..

Në praktikë, megjithatë, ka një ndryshim - nuk mund të them se është thelbësor, por pa mëdyshje duke folur në favor të modeleve me një gamë të rritur ngjyrash. Shprehet në një ngjyrë të kuqe dhe jeshile shumë të pastër dhe të thellë - nëse ktheheni në CCFL të mirë të vjetër pas një pune të gjatë në një monitor me ndriçim LED, në fillim thjesht dëshironi t'i shtoni ngopjen e ngjyrave, derisa të kuptoni se absolutisht nuk do ta ndihmojë atë në asnjë mënyrë, e kuqja dhe jeshile do të mbeten disi të shurdhër dhe të pista në krahasim me monitorin "LED".

Fatkeqësisht, deri më tani shpërndarja e modeleve me llamba të përmirësuara të dritës së prapme nuk po shkon ashtu siç do të donim - për shembull, Samsung e filloi me modelin SyncMaster 931C në një matricë TN. Sigurisht, monitorët e buxhetit në TN do të përfitojnë gjithashtu nga një gamë e rritur ngjyrash, por vështirë se dikush i merr modele të tilla për të punuar me ngjyra për shkak të këndeve të shikimit sinqerisht të këqija. Sidoqoftë, të gjithë prodhuesit kryesorë të paneleve LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics dhe Samsung - tashmë kanë panele S-IPS, MVA dhe S-PVA me një diagonale 26-27 "dhe llamba të reja me dritë prapa.

Megjithatë, në terma afatgjatë, llambat me fosfore të reja padyshim që do të zëvendësojnë plotësisht ato të vjetrat - dhe më në fund do të shkojmë përtej mbulimit modest të sRGB, për herë të parë që nga ekzistenca e monitorëve me ngjyra të kompjuterëve.

Paraqitja e ngjyrave: temperatura e ngjyrës

Në pjesën e mëparshme përmenda kalimthi se koncepti i "ngjyrës së bardhë" është subjektiv dhe varet nga kushtet e jashtme, tani do të doja ta zbuloja këtë temë pak më në detaje.

Pra, në fakt, nuk ka asnjë ngjyrë të bardhë standarde. Dikush mund të marrë një spektër të sheshtë si standard (d.m.th., ai për të cilin intensitetet në diapazonin optik janë të njëjta në të gjitha gjatësitë e valëve), por ekziston një problem - në shumicën e rasteve për syrin e njeriut nuk do të duket i bardhë, por shumë i ftohtë, me një nuancë kaltërosh ...

Fakti është se, ashtu si në një aparat fotografik, ju mund të rregulloni ekuilibrin e bardhë, kështu që truri ynë e rregullon vetë këtë ekuilibër, në varësi të dritës së ambientit. Drita e një llambë inkandeshente në mbrëmje në shtëpi na duket paksa e verdhë, megjithëse e njëjta llambë, e ndezur në një hije të lehtë në një ditë të mirë me diell, tashmë duket plotësisht e verdhë - sepse në të dyja rastet, truri ynë rregullon të bardhën e tij. ekuilibër me ndriçimin mbizotërues, dhe në këto raste është i ndryshëm ...

Është e zakonshme të shënohet ngjyra e bardhë e dëshiruar përmes konceptit të "temperaturës së ngjyrës" - kjo është temperatura në të cilën duhet të nxehet një trup absolutisht i zi në mënyrë që drita e emetuar prej tij të duket në mënyrën e dëshiruar. Le të themi se sipërfaqja e Diellit ka një temperaturë prej rreth 6000 K - dhe në të vërtetë, temperatura e ngjyrës së dritës së diellit në një ditë të pastër përcaktohet si 6000 K. Filamenti i një llambë inkandeshente ka një temperaturë prej rreth 2700 K - dhe ngjyra temperatura e dritës së tij është gjithashtu 2700 K. Është qesharake që sa më e lartë të jetë temperatura e trupit, aq më e ftohtë na duket drita e tij, sepse në të fillojnë të mbizotërojnë tonet blu.

Për burimet me një spektër të linjës - për shembull, CCFL-të e përmendura më lart - koncepti i temperaturës së ngjyrës bëhet disi më konvencional, sepse është, natyrisht, e pamundur të krahasohet rrezatimi i tyre me spektrin e vazhdueshëm të një trupi të zi. Pra, në rastin e tyre, ju duhet të mbështeteni në perceptimin e spektrit nga syri ynë, dhe nga pajisjet për matjen e temperaturës së ngjyrës së burimeve të dritës për të arritur të njëjtat karakteristika dinake të perceptimit të ngjyrave si në sy.

Në rastin e monitorëve, ne mund të rregullojmë temperaturën e ngjyrës nga menyja: si rregull, ekzistojnë tre ose katër vlera të paracaktuara (për disa modele - shumë më tepër) dhe aftësia për të rregulluar individualisht nivelet e ngjyrave bazë RGB. Ky i fundit është i papërshtatshëm në krahasim me monitorët CRT, ku ishte temperatura që u rregullua, dhe jo nivelet RGB, por, për fat të keq, për monitorët LCD, përveç disa modeleve të shtrenjta, ky është standardi de fakto. Qëllimi i rregullimit të temperaturës së ngjyrës në monitor është i qartë - meqenëse ndriçimi i ambientit zgjidhet si referencë për rregullimin e ekuilibrit të bardhë, monitori duhet të rregullohet në mënyrë që e bardha të duket e bardhë mbi të, dhe jo e kaltërosh apo e kuqërremtë.

Është edhe më keq që për shumë monitorë temperatura e ngjyrës ndryshon shumë midis niveleve të ndryshme gri - është e qartë se grija ndryshon nga e bardha shumë me kusht, vetëm në shkëlqim, kështu që asgjë nuk na pengon të flasim jo për ekuilibrin e bardhë, por për ekuilibrin gri. dhe do të jetë edhe më e saktë. Dhe shumë monitorë gjithashtu kanë ekuilibër të ndryshëm për nivele të ndryshme gri.


Më sipër është një fotografi e ekranit të monitorit ASUS PG191, në të cilin shfaqen katër sheshe gri me shkëlqim të ndryshëm - më saktësisht, ekzistojnë tre versione të kësaj fotografie të mbledhura së bashku. Në të parën prej tyre, ekuilibri gri zgjidhet sipas katrorit të djathtë (të katërt), në të dytin - sipas të tretës, në të fundit - sipas të dytit. Asnjëra prej tyre nuk mund të thuhet se është e saktë, dhe pjesa tjetër nuk është - në fakt, të gjitha janë të gabuara, sepse temperatura e ngjyrës së monitorit nuk duhet të varet në asnjë mënyrë nga niveli i ngjyrës gri që ne e llogarisim atë, por ja ku qartë nuk është kështu. Kjo situatë korrigjohet vetëm nga kalibuesi i harduerit - por jo nga cilësimet e monitorit.

Për këtë arsye, në secilin prej artikujve për secilin nga monitorët, unë jap një tabelë me rezultatet e matjeve të temperaturës së ngjyrave për katër nivele të ndryshme gri - dhe nëse ato ndryshojnë shumë nga njëri-tjetri, imazhi i monitorit do të lyhet me tone të ndryshme , si në foton e mësipërme.

Ergonomia e hapësirës së punës dhe konfigurimi i monitorit

Përkundër faktit se kjo temë nuk ka asnjë lidhje të drejtpërdrejtë me parametrat e monitorëve, në fund të artikullit do të doja ta konsideroja atë, sepse, siç tregon praktika, për shumë njerëz, veçanërisht të mësuar me monitorët CRT, procesi i vendosjes fillestare ngritja e një monitori LCD mund të shkaktojë vështirësi.

Së pari, vendndodhja në hapësirë. Monitori duhet të vendoset në gjatësinë e krahut nga personi që punon pas tij, ndoshta pak më shumë - në rast se monitori ka një madhësi të madhe ekrani. Mos e vendosni monitorin shumë afër - kështu që nëse do të blini një model me një madhësi të vogël piksel (17 "monitorë me rezolucion 1280x1024, 20" 1600x1200 dhe 1680x1050, 23" me një rezolucion prej 1920x1200 ... ), mendoni nëse do të ketë një imazh për ju që është shumë i vogël dhe i palexueshëm. Nëse keni shqetësime të tilla, është më mirë të shikoni më nga afër monitorët me të njëjtën rezolucion, por me një diagonale më të madhe, pasi nga masat e tjera të luftës mbetet vetëm shkallëzimi i shkronjave dhe elementeve të ndërfaqes Windows (ose OS që përdorni), e cila nuk është në të gjitha programet e aplikacioneve jep një rezultat të bukur.

Lartësia e monitorit, në mënyrë ideale, duhet të rregullohet në mënyrë që skaji i sipërm i ekranit të jetë në nivelin e syve - në këtë rast, kur punoni, shikimi do të drejtohet pak poshtë, dhe sytë janë gjysmë të mbyllur për qepallat, të cilat do t'i shpëtojë nga tharja (siç e dini, gjatë punës, ne injorojmë shumë rrallë) ... Shumë monitorë të buxhetit, madje edhe modele 20 "dhe 22", përdorin stenda pa rregullim të lartësisë - nëse keni një zgjedhje, është më mirë të shmangni modele të tilla, dhe në monitorët me rregullim të lartësisë së stendës kushtojini vëmendje diapazonit të këtij rregullimi. Sidoqoftë, pothuajse të gjithë monitorët modernë ju lejojnë të hiqni bazën vendase prej tyre dhe të instaloni një kllapa standarde VESA - dhe ndonjëherë ia vlen të përfitoni nga kjo mundësi, sepse një kllapa e mirë jep jo vetëm lirinë për të lëvizur ekranin, por edhe aftësinë për ta instaluar në lartësinë që ju nevojitet.duke filluar nga zero në raport me pjesën e sipërme të tabelës.

Një pikë e rëndësishme është ndriçimi i vendit të punës. Është kategorikisht kundërindikuar të punosh pas një monitori në errësirë ​​të plotë - një tranzicion i mprehtë midis një ekrani të ndritshëm dhe një sfondi të errët do t'i lodhë shumë sytë. Për të parë filma dhe për të luajtur lojëra, mjafton një dritë e vogël sfondi, për shembull, një llambë tavoline ose muri; për punë, është më mirë të organizoni ndriçim të plotë të vendit të punës. Për ndriçim, mund të përdorni llamba inkandeshente ose llamba fluoreshente me çakëll elektronik (të dyja kompakte, me dhomë për E14 ose E27, dhe "tuba" të zakonshëm), por llambat fluoreshente me çakëll elektromagnetik duhet të shmangen - këto llamba dridhen fort me dyfishin e frekuencës së tensioni i rrjetit, d.m.th. 100 Hz, kjo dridhje mund të ndërhyjë në fshirjen ose vetë-dridhjen e llambave të dritës së prapme të monitorit, gjë që ndonjëherë krijon efekte jashtëzakonisht të pakëndshme. Në ambientet e zyrave të mëdha përdoren blloqe llambash fluoreshente, llambat në të cilat dridhen në faza të ndryshme (qoftë duke lidhur llamba të ndryshme në faza të ndryshme të rrjetit të furnizimit, ose duke instaluar zinxhirë të ndërrimit të fazës), gjë që redukton ndjeshëm dukshmërinë e dridhjes. . Në shtëpi, ku zakonisht ka vetëm një llambë, ekziston gjithashtu vetëm një mënyrë për të luftuar dridhjen - përdorimi i llambave moderne me çakëll elektronik.

Pasi të keni instaluar monitorin në hapësirën reale, mund ta lidhni atë me kompjuterin dhe të vazhdoni instalimin në atë virtual.

Një monitor LCD, ndryshe nga një CRT, ka saktësisht një rezolucion në të cilin funksionon mirë. Në të gjitha rezolucionet e tjera, monitori LCD nuk funksionon mirë - prandaj, është më mirë të vendosni menjëherë rezolucionin e tij vendas në cilësimet e kartës video. Këtu, natyrisht, duhet të theksojmë edhe një herë nevojën për të menduar përpara se të blejmë një monitor nëse rezolucioni vendas i modelit të zgjedhur do t'ju duket shumë i madh ose shumë i vogël - dhe, nëse është e nevojshme, rregulloni planet tuaja duke zgjedhur një model me një diagonale të ndryshme të ekranit ose me rezolucion të ndryshëm.

Shpejtësia e kornizës së monitorëve modernë është, në përgjithësi, e njëjtë për të gjithë - 60 Hz. Megjithë frekuencat e deklaruara zyrtarisht prej 75 Hz dhe madje 85 Hz për shumë modele, kur ato instalohen, matrica e monitorit zakonisht vazhdon të funksionojë në të njëjtat 60 Hz, dhe elektronika e monitorit thjesht hedh poshtë kornizat "shtesë". Prandaj, nuk ka kuptim të ndjekësh frekuenca të larta: ndryshe nga CRT-të, nuk ka dridhje në monitorët LCD.

Nëse monitori juaj ka dy hyrje, DVI-D dixhitale dhe D-Sub analoge, atëherë është më mirë të përdorni të parin për punë - jo vetëm që jep një pamje më të mirë me rezolucion të lartë, por edhe thjeshton procesin e konfigurimit. Nëse disponohet vetëm një hyrje analoge, atëherë pas lidhjes dhe vendosjes së rezolucionit vendas, duhet të hapni një imazh të qartë kontrast - për shembull, një faqe teksti - dhe të kontrolloni nëse ka ndonjë objekt të pakëndshëm në formën e dridhjeve, valëve, zhurmës. , kufijtë rreth simboleve, etj si kjo. Nëse vërehet diçka e ngjashme, shtypni butonin e rregullimit automatik në monitor për sinjalin; në shumë modele ndizet automatikisht kur ndryshohet rezolucioni, por një pamje e qetë dhe me kontrast të ulët të desktopit të Windows nuk është gjithmonë e mjaftueshme për akordim automatik të suksesshëm, kështu që duhet ta nisni sërish manualisht. Kur lidheni përmes hyrjes dixhitale DVI-D, probleme të tilla nuk lindin, prandaj, kur blini një monitor, është më mirë t'i kushtoni vëmendje grupit të hyrjeve që ka dhe t'i jepni përparësi modeleve me DVI-D.

Pothuajse të gjithë monitorët modernë kanë cilësime të paracaktuara që japin një shkëlqim shumë të lartë - rreth 200 cd / m2. Ky shkëlqim është i përshtatshëm për të punuar në një ditë me diell, ose për të parë filma - por jo për punë: për krahasim, shkëlqimi tipik i një monitori CRT është rreth 80 ... 100 cd / m2. Prandaj, gjëja e parë që duhet të bëni pasi të keni ndezur një monitor të ri është të vendosni ndriçimin e dëshiruar. Gjëja kryesore është ta bëni atë pa nxitim, pa u përpjekur të merrni rezultatin e përsosur me një lëvizje, dhe aq më tepër pa u përpjekur ta bëni atë "si në një monitor të vjetër"; problemi është se bukuria e syrit të një monitori të vjetër nuk do të thotë akordim i mirë dhe imazhe me cilësi të lartë - thjesht se sytë tuaj janë mësuar me të. Një person që është zhvendosur në një monitor të ri nga një CRT e vjetër me një tub të tkurrur dhe një imazh të zbehtë në fillim mund të ankohet për shkëlqim dhe qartësi të tepërt - por nëse një muaj më vonë e vendosni përsëri CRT-në e vjetër përpara tij, rezulton se tani ai nuk mund të ulet para saj, sepse ajo foto është shumë e zbehtë dhe e errët.

Për këtë arsye, nëse sytë tuaj ndiejnë siklet kur punoni me monitor, duhet të përpiqeni t'i ndryshoni cilësimet e tij gradualisht dhe në lidhje me njëri-tjetrin - zvogëloni pak ndriçimin dhe kontrastin, punoni më shumë, nëse shqetësimi mbetet, zvogëloni ato pak. më shumë ... Pas çdo ndryshimi të tillë, sytë të marrin kohë për t'u mësuar me foton.

Në parim, ekziston një mashtrim i mirë që ju lejon të rregulloni shpejt ndriçimin e një monitori LCD në një nivel të pranueshëm: duhet të vendosni një fletë letre të bardhë pranë ekranit dhe të rregulloni ndriçimin dhe kontrastin e monitorit në mënyrë që shkëlqimi i ngjyrës së bardhë në të është afër shkëlqimit të fletës së letrës. Sigurisht, kjo teknikë supozon që vendi juaj i punës është i ndriçuar mirë.

Vlen gjithashtu të eksperimentoni pak me temperaturën e ngjyrës - në mënyrë ideale, duhet të jetë e tillë që ngjyra e bardhë në ekranin e monitorit të perceptohet nga syri si e bardhë, dhe jo e kaltërosh ose e kuqërremtë. Megjithatë, ky perceptim varet nga lloji i ndriçimit të ambientit, ndërkohë që monitorët janë vendosur fillimisht për disa kushte mesatare, dhe shumë modele janë gjithashtu të vendosura në mënyrë shumë të pasaktë. Provoni të ndryshoni temperaturën e ngjyrës në një më të ngrohtë ose më të ftohtë, duke lëvizur rrëshqitësit për rregullimin e niveleve RGB në menynë e monitorit - kjo gjithashtu mund të ketë një efekt pozitiv, veçanërisht nëse temperatura e parazgjedhur e ngjyrës së monitorit është shumë e lartë: sytë reagojnë më keq te nuancat e ftohta se te ato te ngrohta.

Për fat të keq, shumë përdorues nuk i ndjekin këto rekomandime përgjithësisht të thjeshta - dhe si rezultat, tema me shumë faqe lindin në forume në frymën e "Më ndihmo të zgjedh një monitor që nuk lodhet nga sytë", ku vjen si duhet. deri në krijimin e listave të monitorëve nga të cilët lodhen sytë. Zotërinj, unë kam punuar me dhjetëra monitorë dhe sytë nuk më lodhën nga asnjë, përveç disa modeleve ultra-buxhetore, të cilat thjesht kishin probleme me qartësinë e imazhit ose një cilësim shumë të shtrembër riprodhimi të ngjyrave. Sepse sytë nuk lodhen nga monitori - por nga cilësimet e tij të pasakta.

Në forume, në tema të tilla, ndonjëherë bëhet qesharake - diskutohet efekti i dridhjes së llambave të dritës së prapme (frekuenca e tij në monitorët modernë është zakonisht 200 ... 250 Hz, e cila, natyrisht, nuk perceptohet fare nga syri ) në vizionin, ndikimin e dritës së polarizuar, efektin e kontrastit shumë të ulët ose shumë të lartë (për shije) të monitorëve LCD modernë, ishte disi edhe një temë në të cilën u diskutua ndikimi i spektrit të linjës së llambave të dritës së prapme në vizion. Megjithatë, kjo, mesa duket, tashmë është temë për një artikull tjetër, një 1 prilli...

DIAGONAL
Pra, gjëja e parë që do t'ju interesojë është madhësia e televizorit, ose më mirë diagonalja e tij. Mos harroni se në një dyqan, diagonalja është e vështirë të përcaktohet me sy për shkak të hapësirës së madhe përreth. Ndërkohë, një diagonale e përzgjedhur siç duhet e ekranit përcakton kryesisht komoditetin dhe përshtypjet e marra nga shikimi. Tradicionalisht, madhësia e diagonales së ekranit matet në inç dhe shënohet, për shembull, si kjo: 32 ". Është e lehtë për ta llogaritur atë në centimetra: 1 inç = 2,54 cm Diagonalja e ekranit të TV duhet domosdoshmërisht të korrespondojë me madhësinë e dhomës në të cilën është planifikuar të instalohet. LG ofron një shumëllojshmëri modelesh për çdo shije dhe buxhet. Për shembull, për një dhomë të madhe të jetesës, një ekran i lakuar ose një televizor 84 inç është i përsosur. Është e rëndësishme që ju dhe mysafirët tuaj të jeni të kënaqur me imazhin, pa marrë parasysh se nga cili cep i dhomës e shikoni atë. Për dhoma më të vogla, për një dhomë gjumi ose një çerdhe, një TV me një diagonale ekrani prej 32 "ose më shumë do të jetë optimale. Diagonalja optimale e një ekrani televiziv, sipas ekspertëve, duhet të jetë rreth 3 herë më e vogël se distanca në të cilën supozohet të shikohet. Disa televizorë shfaqin pikselë individualë dhe ngjyra të shtrembëruara kur shikohen shumë afër. Televizorët LG janë të pajisur me një matricë IPS, e cila ju lejon të transferoni imazhe pa shtrembëruar nuancat origjinale, me qartësi maksimale dhe një kënd të gjerë shikimi.

REZOLUCIONI I EKRANIT
Karakteristika e dytë e rëndësishme e çdo televizori është rezolucioni i ekranit. . Cilësia e imazhit varet nga kjo. Ekrani i çdo televizori LCD, LED ose plazma përbëhet nga qeliza të quajtura piksel, numri i përgjithshëm i të cilave quhet rezolucioni i ekranit. Shprehet si dy numra, i pari prej të cilëve tregon numrin e pikselëve horizontalisht dhe i dyti vertikalisht, për shembull, 1920x1080. Televizorët LG ofrojnë qartësi të jashtëzakonshme të figurës. Ekrani me definicion të lartë i lejon televizorit të shfaqë imazhe të qarta me shumë detaje, edhe gjatë skenave me lëvizje të shpejtë.
Ndërsa shumica e modeleve më parë ofroheshin si HDTV me rezolucion maksimal (anglisht "High-Definition Television"), atëherë sot televizorët LG prodhohen tashmë me rezolucion Ultra HD (4K) dhe së fundmi u prezantua një TV me rezolucion 8K. 4K Ultra HD jep thellësi, qartësi dhe detaje të jashtëzakonshme, katër herë më të mëdha se ekranet Full HD.

LG vë në dispozicion teknologjitë inovative për çdo konsumator, në mënyrë që të gjithë të shijojnë cilësi të patëmetë dhe dizajn unik. Për konsumatorët nga Kazakistani, LG paraqet një gamë të gjerë televizorësh 4K Ultra HD, duke i lejuar ata të bëjnë një zgjedhje në varësi të nevojave të tyre.

Modelet e serive UB820, UB830 dhe UB850 (,) me diagonale nga 125 në 140 cm janë më të përballueshmet nga të gjithë televizorët LG 4K. Televizorët cilësorë LG në këto seri kanë të gjitha veçoritë kryesore, duke përfshirë funksionet Smart TV dhe platformën e re webOS, e cila u nderua me çmimin prestigjioz Red Dot Awards-2014 për ndërfaqen më miqësore për përdoruesit.

Rezolucioni ultra i lartë jep pamje vizuale të qarta duke ruajtur çdo detaj dhe nuancë, ndërsa sistemi i integruar i altoparlantëve me shumë kanale të ndezjes së përparme jep tinguj vërtet të fuqishëm që mbushin dhomën për shikim më zhytës të filmit të kombinuar me imazhe ULTRA HD.

SMARTTV
LG Smart TV e bën të lehtë lidhjen me përmbajtje premium nga ofrues të shumtë. I thjeshtë dhe funksional, telekomanda Magic kursen kohë dhe ju lejon të tregoni, klikoni, lëvizni dhe madje flisni me telekomandën për të gjetur saktësisht atë që dëshironi, duke ju ofruar një kërkim për filma, aplikacione, shfaqje televizive dhe përmbajtje në ueb. Lundrimi kërkon një kohë minimale. Plus, përdorimi i televizorëve inteligjentë LG është më intuitiv se kurrë. Ndërfaqja e re e përdoruesit të webOS ju lejon të personalizoni ekranin tuaj bazë në mënyrë që të mund të përdorni aplikacionet që përdorni më shpesh, si dhe të kaloni lehtësisht ndërmjet tyre, duke kujtuar se në cilin aplikacion keni ndaluar për herë të fundit ose duke marrë përditësimet më të fundit. Disa modele, për shembull, janë të pajisura me një konvertues të veçantë 2D në 3D nga LG, i cili krijon një dimension të ri në videon konvencionale. Do të dëgjoni tinguj rrethues më realist nëse i kushtoni vëmendje modelit që është i pajisur me teknologjinë Virtual Surround Plus. Ky efekt të jep përshtypjen se zëri po derdhet pothuajse nga të gjitha drejtimet. Funksioni inteligjent i kursimit të energjisë në model do t'ju ndihmojë të ndihmoni natyrën duke reduktuar konsumin e energjisë. Kjo veçori përfshin kontrollin e dritës së prapme për zbehjen, heshtjen e videos për riprodhimin vetëm me audio dhe Zero Standby, një veçori që fik virtualisht televizorin dhe nuk konsumon energji. Gama e modeleve, diagonaleve dhe veçorive unike është shumë e gjerë.

KOHA E PËRGJIGJES SË MATRICËS
Çfarë është koha e përgjigjes dhe si ndikon në cilësinë e një televizori? Koha e përgjigjes së matricës është koha që duhet që pikselët e ekranit të monitorit / TV / laptop të ndryshojnë ngjyrën e tyre me ndryshimin e imazhit në ekran. Koha e përgjigjes matet në milisekonda, dhe sa më e shkurtër kjo kohë, aq më mirë pajisja riprodhon imazhe dinamike në skena në filma dhe lojëra, dhe në këtë mënyrë përjashton dukshmërinë e shtigjeve pas objekteve në lëvizje në ekran. Për shikim të rehatshëm të lajmeve, për shembull, mjafton një ekran me kohë përgjigjeje deri në 8-10 ms, por nëse planifikoni të shikoni filma ose të luani lojëra moderne, duhet të zgjidhni modele me një tregues minimal. Më e mira deri më tani është koha e përgjigjes në televizorët e lakuar, e cila është vetëm 0,002 ms - një rezultat qindra herë më i shpejtë se televizorët LED, gjë që ju lejon të shijoni skena aksioni pa turbullim.

KONTRAST
Një karakteristikë tjetër e ekranit të televizorit që ndikon në komoditetin e shikimit është kontrasti i figurës, që është raporti i ndriçimit të pjesës më të lehtë me atë më të errët. Kontrasti i lartë ju lejon të shihni më shumë nuanca ngjyrash dhe detaje të figurës. Televizorët konvencionalë përdorin teknologjinë standarde me 3 nënpikselë, kështu që riprodhimi i ngjyrave është i ndryshëm nga realiteti. LG Electronics ka zhvilluar një teknologji të pronarit piksel WRGB me 4 ngjyra për televizorët OLED që riprodhon ngjyra realiste, të qarta dhe të pasura me kontrast të pakufishëm fotografie. Me idenë unike të përdorimit të një nënpiksel ekstra të bardhë, televizori LG OLED i lakuar shfaq ngjyra më të gjalla dhe nuanca të sakta. Televizori i parë OLED i lakuar 140 cm në botë (modeli) me një dizajn revolucionar, ju zhyt në përvojën e shikimit dhe ju lejon të shijoni një shumëllojshmëri ngjyrash dhe kontraste. Përveç kësaj, të gjithë televizorët më të fundit LG janë të pajisur me një matricë IPS. Duke mbajtur një temperaturë konstante ngjyrash, sigurohen tone natyrale dhe përputhje të saktë të ngjyrave, pa shtrembërim. Ky zhvillim i LG ju lejon të shijoni bukurinë e vërtetë të figurës dhe saktësinë e toneve në të gjithë ekranin, pavarësisht nga këndi që e shikoni!

KËNDI I PAMJES
Cilësia e figurës mund të ndryshojë në mënyrë dramatike në varësi të vendit ku uleni në lidhje me ekranin. Këndi i shikimit të televizorit është këndi në të cilin mund të shikoni TV pa humbur cilësinë e figurës. Matrica IPS është një veçori unike e ekraneve LG. Imazhi në ekranin e televizorit nuk shtrembërohet edhe kur ekspozohet ndaj ndikimeve të jashtme si shtypja ose prekja. IPS është një teknologji për kryerjen e një matrice të një ekrani kristal të lëngshëm, kur kristalet janë të vendosura paralelisht me njëri-tjetrin përgjatë një rrafshi të vetëm të ekranit, dhe jo spirale. Ndryshimi i orientimit të kristaleve ndihmoi për të arritur një nga avantazhet kryesore të matricave IPS - rritjen e këndit të shikimit deri në 178 ° horizontalisht dhe vertikalisht, në kontrast me matricën TN. Në praktikë, ndryshimi më i rëndësishëm midis një matrice IPS dhe një matrice TN-TFT është niveli i rritur i kontrastit për shkak të shfaqjes pothuajse të përsosur të ngjyrës së zezë. Fotografia është më e qartë. Ekranet me bazë IPS nuk shtrembërojnë ose përmbysin ngjyrat kur shikohen në një kënd. Fotografia do të jetë gjithmonë e ndritshme dhe e qartë, duke ofruar punën më të mirë në internet, duke parë video. Ky është një zbulim i vërtetë në cilësinë e imazhit, por një ngjarje më domethënëse në botën e teknologjisë është ardhja e televizorit të parë OLED të lakuar. fjalë për fjalë futi në një epokë të re në dizajnin televiziv. Ekrani i lakuar pa probleme në televizorin novator të LG krijon një përvojë shikimi më gjithëpërfshirëse. sipërfaqja e ekranit është e barabartë nga sytë e shikuesit. Kjo heq problemin e shtrembërimit të imazhit dhe degradimit të detajeve në skajet.

TINGURI
Sistemi i integruar i altoparlantëve është i pranishëm në pothuajse çdo televizor modern. Televizorët e lirë mund të riprodhojnë vetëm tinguj mono dhe të përdorin një ose dy altoparlantë. Ato më të avancuara janë të pajisura me një sistem stereo të integruar, në të cilin numri i altoparlantëve mund të jetë nga dy në tetë. Teknologjia më e mirë audio e disponueshme në televizorët LG. Për shembull, gjenerata e fundit e televizorëve LG në seri janë të pajisura me teknologji audio nga "gurus" e vërtetë në fushën e riprodhimit të zërit - kompania harman / kardon®. Sistemi audio harman / kardon® ofron riprodhim të tingullit me besnikëri të lartë me bas të thellë dhe gamë të gjerë dinamike. E thënë thjesht, ky tingull nga altoparlantët e përparmë mbush në çast hapësirën, duke e zhytur plotësisht shikuesin në atë që po ndodh në ekran. Deri tani ky efekt prezence mund të ndihet vetëm në kinema. Altoparlantët shpërndajnë tingullin në disa drejtime njëherësh, duke krijuar audio 3D.

LG prezanton një gamë të madhe televizorësh, nga më të vegjlit tek më të mëdhenjtë, nga më të përballueshëm deri te televizorët premium. Televizorët LG mund të blihen në dyqanet e mëdha të zinxhirëve të shitjes me pakicë në Kazakistan "Technodom" , "Sulpak" , "Ëndërr", “Fora”, si dhe në dyqanin e kompanisë Lg në Almaty (rruga Tole bi 216 B, cep i rrugës Rozybakiev).

Artikujt kryesorë të lidhur