Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Kur përdoren formatet grafike të mëposhtme. Formatet e skedarëve grafikë

Kur përdoren formatet grafike të mëposhtme. Formatet e skedarëve grafikë

Ishte e premtja e kaluar, por nuk mundëm të shkruanim postimin e së premtes për N3. Arsyeja është e parëndësishme - mungesa e kohës së lirë në lidhje me çështjen e strehimit dhe një sërë problemesh të tjera. Por, këtë të premte fotoja do të jetë e sigurt. Tashmë është atje dhe ishte gati për botim dje, por megjithatë vendosa të kaloj kohën e lirë të mbrëmjes në punë riparimi në apartament. Prandaj, nëse nuk keni shikuar, atëherë sigurohuni që të shikoni dhe - të gëzoheni.

Le të kthehemi në temën e postimit, ose më mirë në pyetjen se çfarë formatet e fotografive jan aty? Në përgjithësi fjala "Foto" ne lidhje me fotografine nuk me pelqen. Por kështu tingëllon shumë shpesh kjo pyetje, kështu që vendosa të lë gjithçka të pandryshuar. Unë do të bëj vetëm një sqarim. Meqenëse një foto është një imazh raster, atëherë postimi do të flasë vetëm për të Formatet e imazheve grafike bitmap.

Në përgjithësi formate grafike- një grup rregullash për përpunimin e të dhënave grafike të marra, me qëllim ruajtjen ose modifikimin e mëtejshëm të tyre. Siç thonë rreshtat e V. Mayakovsky, "Të gjitha profesionet janë të nevojshme, të gjitha profesionet janë të rëndësishme" ... E njëjta gjë mund t'i atribuohet edhe formateve të imazhit.

Zhvilluesit ofrojnë shumë formatet raster për ruajtjen e skedarëve. Ndër më të përdorurat janë këto: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Pra, le të shohim disa nga të mirat dhe të këqijat, si dhe shtrirjen e listuar raster formatet e imazhit.

Formatet bitmap

  • BMP -(shkurtim për imazhin e Bit Map) përfaqëson format standard bitmap dhe ka një qëllim universal. Ai mbështetet nga shumica e redaktuesve grafikë, duke përfshirë atë mjaft të zakonshëm Bojë... Fillimisht, kodimi u krye në mënyrën më të thjeshtë, duke përdorur. Por kjo doli të jetë e kotë, pasi çdo piksel përfaqësohej nga vetëm një bajt. Rrjedhimisht, vetëm 256 ngjyra u bënë të disponueshme, gjë që kufizoi ndjeshëm aftësinë për të transferuar imazhe. Në të ardhmen, ai u përmirësua disi. Imazhi i Bit Map pothuajse ideale për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave me aplikacione të tjera të ngjashme. Por, në të njëjtën kohë, ajo merr shumë hapësirë ​​​​memorie, pasi është e nevojshme të ruhet kodimi i të gjitha pikave të imazhit. Skedari PKM nuk mbështet animacion dhe ekran të ndërthurur.
  • Tiff(nga formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- universale për sistemet e botimit dhe grafika topografike. Të tillë formatet bitmap ofrojnë printim me cilësi të lartë. Ato u krijuan për të mbështetur pothuajse të gjitha programet e krijuara për të punuar me skedarët bitmap, prandaj ato janë të pajtueshme me të gjitha platformat. Përdoret gjerësisht Tiff në shtypje dhe botim. Skedarët (imazhe të skanuara, ilustrime, fakse, etj.) me shtesën .tif në këtë format të fuqishëm ruhet për printime të mëtejshme me ngjyra, megjithëse printimet monokrome janë të disponueshme - në paraqitje CMYK dhe RGB... Nuk përdoret për publikimin e fotografive në një rrjet kompjuterik ose për krijimin e faqeve të internetit, sepse ka një madhësi mjaft domethënëse. Është gjithashtu i papërshtatshëm për animacion.
  • GIF(iniciale nga Graphic Interchamge Format)shërben për ruajtjebitmaps në grafikëdhe për t'i shkëmbyer ato. Është një nga më të “vjetrit” në internet, qarkullon prej kohësh, pavarësisht se përdor ngjyra të indeksuara (në një grup të kufizuar). Skedarët me zgjerim.gifpërdoret gjerësisht në ndërtimin e faqeve të internetit. Ndër avantazhet kryesoreFormati Grafik Interchamge Vlen të përmendet se pamja e figurës nuk varet nga platforma themelore ose nga lloji i shfletuesit, dhe kompresimi ndodh pa humbje informacioni. Fotografitë me një sasi të vogël ngjyrash uniforme, vizatime, foto transparente dhe animacione shfaqen me cilësi të lartë në këtë format.GIFi vogël në madhësi, kështu që ngarkohet shpejt, gjë që është e rëndësishme kur krijoni faqe HTML. Por prapëseprapë, formati ka një pengesë të rëndësishme - ka një grup të parëndësishëm ngjyrash, gjë që kufizon mundësitë e tij kur ruani imazhe me tranzicion të qetë.
  • Jpeg(shkurtesa për Joint Photographic Expert Group) ndihmon për të hequr qafe të metat që lindin gjatë krijimit dhe ruajtjes së imazheve në GIF. Përdor një metodë kompresimi për fotografi ose imazhe të tjera. Këto formatet e skedarëve grafikë raster janë më të zakonshmet kur ruani fotografi me shumë ngjyra. Kompresoni imazhet (ato ruhen në skedarë të shënuar .jpg) ekzekutohet në një modalitet të qetë, i cili siguron një shkallë të lartë të tij dhe redukton humbjen e të dhënave. Në hard disk në Jpegështë e përshtatshme të ruani një numër të konsiderueshëm fotografish, në veçanti - fotografi të mëdha me tranzicion të qetë. Kjo mund të kursejë ndjeshëm hapësirën në disk. Gjithashtu duke përdorur Jpegështë në dispozicion për të publikuar një foto me cilësi mjaft të pranueshme në një rrjet kompjuterik. Por duhet pasur parasysh se gjatë kompresimit humbet një pjesë e të dhënave dhe kur ruhet sërish i njëjti imazh shtohen mundësitë për humbje të pakthyeshme të informacionit. Në këtë drejtim, situata është përmirësuar shumë nga versioni i përmirësuar i formatit - JPEG 2000... Vërtetë, ai nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit, gjë që ngadalëson shpërndarjen e tij.
  • Imazhi PNG(grafika portative e rrjetit) ju lejon të ruani grafika raster në një formë të ngjeshur pa humbje dhe skedarët janë në madhësi më të vogël se GIF. Në format Imazhi PNG përdorimi i pothuajse çdo ngjyre është i disponueshëm, si dhe transparenca. Kjo rrethanë hap mundësi të gjera në dizajnin e uebit. Tani ai gëzon një popullaritet të vazhdueshëm, pasi përshtatet me të gjitha platformat, mbështet ekranin e ndërthurur, ka një gamë të konsiderueshme ngjyrash dhe mbështet animacionin.
  • e brendshme Formatet e grafikës raster psd (shkurt për Dokumentin PhotoShop) janë për paketat programore. Ata mbështesin të gjitha llojet e imazheve, si dhe shtresat e tyre gjatë përpunimit. Ruajtur në skedarë të shënuar me shtesën .psd.

Ka të tjerë formatet grafike raster, të cilat nuk u diskutuan në artikull, por ju mund të shkruani për to në komente, duke mos harruar konkurrencën!

Sot do të flasim për formatet e imazhit, veçoritë dhe veçoritë e tyre dalluese. Shumë prej nesh e dinë që imazhet kanë formate të ndryshme, por jo të gjithë e kuptojnë pse ka kaq shumë prej tyre dhe cilat janë tiparet e tyre dalluese.

Çdo imazh i ruajtur në një kompjuter ka formatin e tij grafik. Secili prej formateve grafike ka vetitë dhe qëllimin e vet. Sot ka një numër të madh të formateve grafike. Shumica e formateve grafike, ne do t'i konsiderojmë bazuar në një nga redaktuesit më të njohur grafikë Adobe Photoshop. Pse Photoshop është i thjeshtë, ky redaktues grafik ka numrin më të madh të formateve.

Por përveç kësaj, ne do të përpiqemi të dallojmë formate të tjera të njohura të imazhit.

Pra, le të fillojmë:

PsdËshtë një format i pronarit i programit Adobe Photoshop, ai ju lejon të ruani të gjithë punën e bërë në imazh. Gjegjësisht, transparenca, mënyrat e përzierjes së shtresave, hijet, shtresat, maskat e shtresave dhe të gjitha gjërat e tjera të vogla të punës së bërë me imazhin. Ky format zakonisht përdoret nëse puna në imazh nuk është përfunduar plotësisht. Gjithashtu përdoret shpesh për të zhvilluar një paraqitje të faqes, pasi është e përshtatshme të bësh paraqitje nga ky skedar duke parë të gjitha shtresat dhe elementët. Dhe në të gjitha rastet e tjera, përdorimi i tij nuk ka kuptim, pasi ka një madhësi të konsiderueshme të skedarit në lidhje me formatet e tjera.

Tiff- ju lejon të ruani projektin e përgatitur Photoshop sa më saktë që të jetë e mundur. Ai përmban jo vetëm informacionin e pikselit, por edhe densitetin e pikave për imazh kur printohet dpi. Mund të ruajë gjithashtu disa shtresa të imazhit plus informacione rreth transparencës së kanaleve. Ky format u përdor kryesisht në industrinë e shtypjes.

PKMËshtë një bitmap. Një imazh në këtë format përbëhet nga një masë pikash, secila prej të cilave përmban ngjyrën e vet. Ky format është shumë i madh dhe i ngjeshur mirë nga arkivuesit. Humbja e cilësisë në BMP nuk është e rëndësishme, megjithatë, është inferiore ndaj TIFF.

JpegËshtë formati më i përdorur. Përdoret gjerësisht në teknologjinë dixhitale (kamera). Arsyeja për një përdorim kaq të gjerë është cilësia mjaft e mirë dhe madhësia e vogël e skedarit. Por madhësia e vogël do të thotë që cilësia e imazhit humbet ndjeshëm. Gjithçka ka të bëjë me algoritmin e kompresimit të imazhit, ai konsiston në faktin se, kur kompresohet, imazhi humbet ndjeshëm saktësinë e tij. Për këto arsye, ky format nuk këshillohet të përdoret në industrinë e printimit. Por plusi është se është i përshtatshëm t'i dërgoni ato me email (e-mail), t'i ngarkoni në internet dhe t'i ruani në disqe.

GIF- përdoret kryesisht për të bërë grafikë për internet. Nuk është i përshtatshëm për ruajtjen e fotografive, pasi ka një kufizim në paraqitjen e ngjyrave, për të njëjtat arsye nuk është i përshtatshëm për printim. Një imazh i këtij formati grafik përbëhet nga pika, të cilat mund të përfshijnë nga 2 deri në 256 ngjyra. Riprodhimi i tij i kufizuar i ngjyrave dhe mbështetja e transparencës e bëjnë atë të domosdoshëm për ruajtjen e imazheve me një minimum ngjyrash, të tilla si logot. Një veçori tjetër e formatit është aftësia për të prodhuar imazhe të animuara. Përdoret gjerësisht për të krijuar banderola gif (të animuar).

EPS- mund të quhet formati më i besueshëm dhe i gjithanshëm. Është menduar kryesisht për transferimin te botuesit, aftësinë për të krijuar dhe përdorur këtë format nga pothuajse të gjithë redaktorët grafikë. Ky format ka më shumë kuptim vetëm nëse dalja është në një pajisje PostScript.

Ky format është unik, ai mbështet gjithçka që ju nevojitet për printim, mund të shkruajë të dhëna në RGB, shtigjet e prerjes, si dhe përdorimin e shkronjave dhe më shumë. Fillimisht EPS u zhvillua si një format vektor, por më vonë u shfaq lloji i tij i raster - Photoshop EPS.

Imazhi PNG- ky është një format grafik që zëvendësoi së fundmi formatin Gif, dhe tashmë është bërë shumë i popullarizuar për faktin se di të ruajë transparencën dhe tejdukshmërinë, gjë që nuk ishte e mundur në gif-in paraardhës. Kjo do të thotë që png e mban tejdukshmërinë në intervalin nga 1 në 99% duke përdorur një kanal alfa me 256 shkallë gri. Transparenca funksionon si më poshtë, informacioni në lidhje me korrigjimin e gama shkruhet në skedar. Korrigjimi i gamës është një numër i caktuar i ndriçimit, kontrasti i monitorit. Ky numër lexohet më pas nga skedari dhe ju lejon të korrigjoni shfaqjen e imazhit duke rregulluar ndriçimin.

FOTOËshtë një format i pronarit Macintosh. Formati është në gjendje të përfshijë si informacion raster ashtu edhe vektor, tekst, si dhe zë, përdor kompresimin RLE. Bitmaps PICT mund të kenë absolutisht çdo thellësi bit. Imazhet vektoriale PICT, të cilat janë zhdukur kryesisht nga përdorimi këto ditë, kishin probleme të pazakonta me trashësinë e vijës dhe anomali të tjera gjatë printimit.

Formati përdoret për Macintosh, dhe kur krijohen prezantime të caktuara, vetëm për Mac. Në kompjuterët e zakonshëm (jo mac) PICT - formati paraqitet me shtesën .pic ose .pct, lexohet nga programe të caktuara, puna me këtë format shpesh nuk është e lehtë.

PDF–Formati u propozua dhe u zhvillua nga Adobe si një format për dokumentacion elektronik, prezantime të ndryshme dhe faqosje për dërgimin e tij me e-mail. Dhe tipari i tij i dizajnit ishte të siguronte një format kompakt. Për këto arsye, të gjitha të dhënat në pdf mund të kompresohen, dhe veçantia në të është e tillë që lloje të ndryshme informacioni aplikohen për lloje të ndryshme informacioni, më të përshtatshme për këto lloje të kompresimit të të dhënave: JPEG, RLE, CCITT, ZIP.

PCX- Formati i imazhit bitmap. Skedarët pcx përdorin një gamë standarde ngjyrash dhe janë zgjeruar për të ruajtur imazhe 24-bit. Ky format varet nga hardueri. Ai synon të ruajë informacionin në një skedar në të njëjtën formë si në një kartë video. Për të kombinuar këtë format me programet më të vjetra, kërkohet mbështetja e modalitetit EGA të kontrolluesit të videos. Algoritmi i kompresimit është i shpejtë dhe merr një sasi të vogël memorie, por nuk është shumë efikas, nuk është i përshtatshëm për kompresimin e fotografive dhe grafika kompjuterike të detajuara.

ICO- ky format është krijuar për të ruajtur ikonat e skedarëve. Madhësitë e skedarëve ico mund të jenë çdo, por ikonat më të përdorura janë me anët 16, 32 dhe 48 pikselë. Përdoren gjithashtu ikona me madhësi 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128, 256 piksele. Të dhënat në ikona zakonisht nuk kompresohen. Ikonat vijnë në Ngjyra të Vërtetë, Ngjyrë të Lartë ose në një gamë të fiksuar qartë. Për sa i përket strukturës së tyre, skedarët ICO janë më të afërt me formatin BMP, por ndryshojnë nga bmp në prani të një maske që mbivendoset në sfond duke përdorur funksionin AND në bit, gjë që bën të mundur zbatimin e transparencës.

Një mbivendosje ekskluzive OSE e imazhit kryesor mund të përmbysë edhe pikselët ku sfondi nuk ishte i maskuar. Dhe tashmë me Windows XP, ikona 32-bit filluan të mbështeten - çdo piksel korrespondon me ngjyrën 24-bit plus një kanal alfa 8-bit, i cili lejon transparencë të pjesshme prej 256 nivelesh. Me ndihmën e kanalit alfa, është gjithashtu e mundur të shfaqet një ikonë me skajet e lëmuara dhe gjithashtu me një hije, të kombinuara me sfonde të ndryshme, maska ​​e ikonës në këtë rast injorohet.

CDRËshtë një imazh vektorial ose format grafik i krijuar me CorelDRAW. Ky format u zhvillua nga Corel për përdorimin e tij në produktet e veta softuerike. CDR - imazhet nuk mbështeten nga shumë redaktues grafikë. Por ky nuk është problem, skedari mund të eksportohet lehtësisht duke përdorur të njëjtin CorelDRAW në formate më të zakonshme të imazhit. Imazhet e krijuara në CorelDRAW me shtesën CDR mund të hapen gjithashtu me Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon që të ruani skedarët në një version të mëparshëm të formatit CorelDRAW CDR. Skedarët CDR të versionit të dhjetë dhe të mëparshëm mund të hapen duke përdorur programin Adobe Illustrator.

AiËshtë një format imazhi vektor, emri i të cilit vjen nga shkurtimi i emrit të redaktuesit të vektorit Adobe Illustrator. Mbështetur nga pothuajse të gjitha programet grafike që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale. Ai është një nga ndërmjetësit më të mirë për transferimin e imazheve nga një redaktues në tjetrin. Një tipar dallues dhe shumë i rëndësishëm i formatit është qëndrueshmëria dhe përputhshmëria e tij më e madhe me PostScript, i cili ka një vlerë të madhe për shtëpitë botuese të produkteve të printimit.

RAWËshtë një format të dhënash që përmban informacion të papërpunuar (ose të përpunuar minimalisht), i krijuar drejtpërdrejt nga informacioni që vjen nga matrica e një kamere (video kamera, etj.). Ky format tregon jo vetëm të dhënat e fotografisë, por edhe të dhënat origjinale audio ose video. Ky format ruan të gjithë informacionin rreth skedarit dhe ka më shumë potencial për përpunimin e fotove sesa formati JPG. RAW ruan cilësinë më të lartë të mundshme. Të dhënat në skedarët RAW mund të jenë të pakompresuara, të kompresuara pa humbje ose të kompresuara me humbje.

Skedarët RAW - nga një numër prodhuesish kamerash, kanë formatin e tyre të zgjerimit si Canon - CR2, Nikon - NEF. Shumë të tjerë kanë formatin DNG të propozuar nga Adobe, kompani të tilla si Leica, Hasselblad, Samsung, Pentax, Ricoh. Nëse nuk ka kamerë të papërpunuar në Photoshop për kamerën tuaj, atëherë skedarët nuk do të hapen, për këto qëllime është krijuar nga adobe.

SVG- formati i grafikës vektoriale të shkallëzuar (Scalable Vector Graphics). Formati u krijua nga W3C. Sipas specifikimeve, është krijuar për të përshkruar grafika vektoriale 2D dhe vektoriale / rasterike të përziera në XML. Përfshin tre lloje objektesh: forma, imazhe dhe tekst. Mbështet grafika të palëvizshme, të animuara dhe interaktive. Mund të krijoni dhe modifikoni si në redaktuesit e tekstit duke redaktuar kodin, ashtu edhe në çdo redaktues grafik për grafika vektoriale (Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDRAW, Corel SVG Viewer). SVG është një standard i hapur dhe nuk është në pronësi të askujt.

Mund të dallohen nga avantazhet e formatit SVG. I shkallëzuar pa humbje të cilësisë së imazhit. Teksti në SVG është tekst, jo imazh, falë kësaj ai mund të zgjidhet, kopjohet dhe indeksohet nga motorët e kërkimit (kur përdoret në sit). Interaktiviteti i grafikës bën të mundur lidhjen e ngjarjeve tuaja me secilin prej elementeve. Disponueshmëria e përdorimit të grafikëve bitmap brenda dokumentit. Animacion që zbatohet në SVG duke përdorur gjuhën SMIL. E pajtueshme me CSS, bën të mundur vendosjen e vetive të objekteve si ngjyra, sfondi, transparenca, etj. SVG mund të integrohet lehtësisht me dokumentet HTML dhe XHTML. Reduktimi i numrit të kërkesave HTTP. Pesha e ulët e skedarit në krahasim me grafikët raster.

Formatet e skedarëve janë baza për të punuar me fotot dixhitale. do t'ju udhëheqë nëpër të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

RAW.

Një format skedari që përmban informacione të papërpunuara që vijnë direkt nga sensori i imazhit të kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW ofron mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë më të lartë.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e tij për aftësitë e tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave.

Në praktikë, ruajtja e një fotografie me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i përhapur dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Formati TIFF aktualisht është në pronësi të Adobe. Photoshop mund të ruajë TIFF pa bashkuar shtresat.

PSD.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

PKM.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535 × 65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

GIF.

Formati GIF u krijua në agimin e internetit për shkëmbimin e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafika, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje.

PNG.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Kur kompresohet fort, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë tipikë të formatit JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).

Siç e dini, në varësi të metodës së formimit të imazhit në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster... Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve të llojeve të tjera të grafikës kompjuterike, në veçanti vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e Grafikës Raster

Grafika rasteroreËshtë një grafik i paraqitur në një kompjuter si një grup pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselit është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i imazhit. E njëjta pamje mund të paraqitet me cilësi më të mirë dhe më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Leja- numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)- numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel- Pika raster e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Pixel është pika më e vogël. Nuk mund ta ndani më imazhin. Për më tepër, një piksel është një pikë e një ngjyre; është e pamundur të pikturosh gjysmë piksel në një ngjyrë dhe tjetrën në një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë dy gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës bitmap, le të kalojmë në përshkrimin e formateve të ruajtjes për grafikat bitmap.

Formatet e ruajtjes së imazhit raster

Formati i skedarit- një mënyrë për të ruajtur pjesët elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do (dhe nuk mund) të shqyrtoj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster, ne do të shqyrtojmë vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat.

PKM(Bit Harta - bit karat). Në këtë format, fillimisht u përdor kodimi më i thjeshtë - pixel-pas-pixel (më i kota), të cilat u përshkuan rresht pas rreshti, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret... Në këtë format janë përdorur vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Më vonë, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati PKM- një për formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- një format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësinë më të mirë të printimit. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret për krijimin e faqeve në internet dhe publikimin në internet.

Formati Tiffështë një nga formatet më të gjithanshme dhe më të përhapura të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me grafikë bit. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të paraqitur zhvillime të reja. Formati ruan gjithashtu informacionin shoqërues të imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.). Imazhet në format Tiff ruhen në skedarë me shtesë .tif.

GIF (Format Graphic Interchamge)- Formati grafik i shkëmbimit të të dhënave, i cili përdoret për regjistrimin dhe ruajtjen e imazheve grafike raster. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që ka një histori të gjatë mbështetjeje në internet. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Është një nga formatet më të zakonshme të imazheve të shpërndara në internet dhe të përdorura për krijimin e faqeve në internet.

Imazhet në GIF .gif... Për përfitimet GIF Imazhi i referohet faktit që pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Fotot, vizatimet dhe imazhet me pak ngjyra uniforme, imazhe transparente dhe sekuenca animacioni (kjo është një veçori shumë e famshme e këtij formati grafik) shfaqen më së miri. V GIF imazhet përdorin kompresim pa humbje.

Formati JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)- projektuar për të ruajtur imazhet me kompresim. Metoda e saj e ngjeshjes së imazhit u zhvillua nga një grup ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë. Jpeg- Grupi i Përbashkët i Ekspertëve për Përpunimin e Fotove.

JpegËshtë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati Jpeg u krijua për të hequr qafe kufizimet e vendosura për imazhet e krijuara në GIF format.

Algoritmi funksionon me 8? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në Jpeg kryhet duke ndryshuar pa probleme ngjyrat në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i pranueshëm i humbjes së informacionit të imazhit.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transferimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në Jpeg format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me Jpeg, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku për të marrë një imazh të paqartë, të paqartë me detaje të shtrembëruara.

Formati JPEG 2000 (jp2).

Ky format është krijuar për të zëvendësuar Jpeg... Kur ruani një imazh me të njëjtën shpejtësi kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000, janë më të mprehta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, në këtë format, problemi me shfaqjen e defekteve zgjidhet. Jpeg, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (një grilë blloqesh prej 8 × 8 piksele).

Mbështetja e formatit nuk zbatohet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit)- një format ruajtjeje grafike raster që përdor kompresim pa humbje. Imazhi PNGËshtë një format falas (ndryshe nga GIF), prandaj është bërë i përhapur.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për shkëmbimin e të dhënave grafike ndërmjet aplikacioneve të OS Microsoft Windows... V Wmf skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe rasterike. Imazhet në Wmf format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (PhotoShop Document).- format i brendshëm për paketën Adobe Photoshop... Ju lejon të ruani shtresat në imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në Psd format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR- format i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW... Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAW v CDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Praktikat më të mira për përdorimin e formateve të ndryshme grafike raster

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster, në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë si më poshtë: lloji i ngjeshjes së përdorur, mbështetja për ngjyra transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për daljen e imazhit rresht pas rreshti për ngarkim gradual në shfletues dhe numrin e ngjyrave të përdorura në imazhin.

Duke përdorur GIF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet përdorimi i këtij formati në Web, për imazhe pa tranzicione të lëmuara ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, skema). Lloji i mirë i kompresimit dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, si dhe të përdorni kur krijoni sajte për ngarkim më të shpejtë HTML-faqet. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Sidoqoftë, grupi i kufizuar i ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Duke përdorur PNG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në Imazhi PNG ju lejon të ruani skedarë më të vegjël se në GIF... Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket përdorimit Web... Unë do të rekomandoja përdorimin e tij në vend të kësaj GIF... Fushëveprimi - përdoret në dizajn Web-faqet, redaktimi i imazheve, etj. Është një format i gjithanshëm me një të ardhme të shkëlqyer.

Duke përdorur JPEG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (foto) në hard disk, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (falë llojit të shkëlqyeshëm të kompresimit). Duhet të ruajë foto me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë, ju lejon të aplikoni në mënyrë efektive Jpeg për publikimin e fotove në internet. Por mos e ruani të njëjtin imazh në Jpeg disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Mbështet aftësinë për të aplikuar algoritme të ndryshme kompresimi (në varësi të vetë imazhit të ruajtur)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bit për kana (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në industrinë e printimit, në sistemet e botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. Tiff përdoret për të ruajtur imazhet e skanuara, fakset, etj. ilustrime.

Përdorimi i BMP

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: i zhdukur
  • Mbështetje për animacion: i zhdukur
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: i zhdukur
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në Web, tipografi dhe madje edhe për ruajtjen e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak për shumëllojshmërinë e formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurt, në Jpeg ruaj fotografitë në GIF- banderolat dhe logot (por këshillohet që gradualisht të kaloni në Imazhi PNG), a Tiff përdoret për të përgatitur dokumente për printim.

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në preprint, përgatitjen e imazheve për ueb dhe në grafikën kompjuterike në përgjithësi.

Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë zgjerimesh si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e tyre të skedarit, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "gjithçka duhet të jetë ruajtur në TIFF, por ngjesh jpeg ".

Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar përzgjedhjen natyrore, ka dëshmuar qëndrueshmërinë dhe dobinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë.

Njohja e veçorive, hollësive të teknologjisë është e rëndësishme për një stilist modern, ashtu siç është e nevojshme që një artist të kuptojë ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe specieve të drurit.

Qëllimi kryesor i Dijes, në përgjithësi, është zgjerimi i aftësive të një personi, rritja e shkallës së lirisë së tij, kur një person vepron ashtu siç e sheh të arsyeshme, dhe jo si i detyruar nga rrethanat e tij.

Format:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Dokumenti Adobe Photoshop | Dokumenti Adobe Illustrator | Dokumenti Macromedia Free Hand | Dokumenti CorelDRAW | PICT | WMF | PKM | RTF

Metodat e kompresimit:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Gjatësia e ekzekutimit)

Të gjitha të dhënat grafike në një kompjuter mund të ndahen në dy degë të mëdha: raster dhe vektor. Vektorët janë përshkrime matematikore të objekteve në lidhje me origjinën. E thënë thjesht, në mënyrë që kompjuteri të vizatojë një vijë të drejtë, nevojiten koordinatat e dy pikave, të cilat lidhen përgjatë rrugës më të shkurtër, rrezja vendoset për harkun, etj.

Kështu, një ilustrim vektori është një koleksion i primitivëve gjeometrikë. Shumica e formateve vektoriale mund të përmbajnë gjithashtu objekte raster të ngulitura në skedar ose një lidhje me skedarin raster (teknologji OPI).

Vështirësia në transferimin e të dhënave nga një format vektori në tjetrin qëndron në përdorimin e algoritmeve të ndryshme nga programet, matematikë të ndryshme gjatë ndërtimit të vektorit dhe përshkrimit të objekteve raster.

OPI (Open Prepress Interface) është një teknologji e zhvilluar nga Aldus që ju lejon të importoni jo skedarë origjinalë, por imazhe të tyre, duke krijuar në program vetëm një kopje (skicë) me rezolucion të ulët dhe një lidhje me origjinalin. Në procesin e printimit në printer, skicat zëvendësohen me skedarët origjinal. Përdorimi i OPI, në vend të inkorporimit të thjeshtë, bën të mundur kursimin e burimeve të kompjuterit (para së gjithash, memories), duke rritur ndjeshëm performancën e tij. OPI është puna kryesore me skedarët grafikë të importuar në programe të tilla si FreeHand dhe QuarkXPress, dhe përdoret gjerësisht në produkte të tjera.

Skedari bitmap është më i thjeshtë (të paktën për t'u kuptuar). Është një matricë drejtkëndëshe (bitmap), e ndarë në katrorë të vegjël - pikselë (piksel - element i figurës). Skedarët raster mund të ndahen në dy lloje: për shfaqje dhe për printim.

Rezolucioni i skedarëve të formateve të tilla si GIF, JPEG, BMP varet nga sistemi video i kompjuterit. Mac-ët e vjetër përdorën 72 piksel për inç katror (rezolucion i ekranit), Windows nuk kishte një standard uniform, por sot vlera më e përdorur është 96 piksel për inç katror të ekranit. Sidoqoftë, në realitet, këto parametra tani janë bërë mjaft arbitrare, pasi pothuajse të gjitha sistemet video të kompjuterëve modernë ju lejojnë të ndryshoni numrin e pikselëve të shfaqur në ekran.

Formatet raster të krijuara vetëm për shfaqje kanë vetëm një rezolucion ekrani, domethënë, një piksel në një skedar korrespondon me një piksel ekrani. Ato gjithashtu printohen në rezolucionin e ekranit.

Skedarët raster të destinuar për shtypjen paraprake të botimeve kanë, si shumica e formateve vektoriale, parametrin Print Size - madhësinë e printimit. I lidhur me të është koncepti i rezolucionit të printimit, i cili është raporti i numrit të pikselëve për inç katror të faqes (ppi, pikselë për inç, ose dpi - pika për inç, - termi nuk është plotësisht i saktë, por përdoret shpesh ).

Rezolucioni i printimit mund të jetë nga 130 dpi (për gazetën) në 300 (printim me cilësi të lartë), pothuajse kurrë nuk nevojitet më shumë.

Formatet raster ndryshojnë gjithashtu nga njëri-tjetri në aftësinë e tyre për të bartur informacion shtesë: modele të ndryshme ngjyrash, vektorë, kanale alfa ose kanale me ngjyra spot, shtresa të llojeve të ndryshme, prirje (ngarkim i ndërthurur), animacion, opsione kompresimi dhe më shumë.

GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve CompuServe)

Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët me shumë mbushje homogjene (logoja, etiketa, skema) mjaft mirë.

Metoda e ngjeshjes LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në vitin 1978 nga izraelitët Lempel dhe Ziv dhe më vonë u rafinua në Shtetet e Bashkuara. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "nëpërmjet një rreshti" (të ndërthurur), për shkak të së cilës, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë që të ngarkohet i gjithë skedari. Shkrimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF`e mund të caktoni një ose më shumë ngjyra që të jenë transparente, ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster që shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në 256 ngjyra ose më pak.

Lexoni gjithashtu:

  • D. Kirsanov "GIF e pashtershme"
  • A. Lebedev "Një sekret i thjeshtë i GIF"
  • A. Lebedev "Sekreti i komplikuar i GIF"

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në gjetjen e elementeve identike, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave zhvillohet në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, më pas gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh.

Për çdo bllok formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat e mëpasshëm përfaqësojnë ato delikate. Spektri i detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje delikate hidhen poshtë. Faza e fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar të dhënat përfundimtare në mënyrë më efikase. Rikuperimi i të dhënave kryhet në mënyrë të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, megjithatë, ai është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (deri në 1995). JPEG nuk mbështet zgjedhësit e indeksuar të ngjyrave. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG krijon probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nën-formate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por jo të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe mbështetet nga të gjithë shfletuesit kryesorë. Progressive JPEG është krijuar gjithashtu posaçërisht për ueb, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të optimizuar në bazë. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen analoge të ndërthurur.

Nga sa u tha, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG-të janë më të mirë në kompresimin e imazheve bitmap me cilësi fotografike sesa logot ose skemat - ato kanë më shumë kalime në shkallë gri dhe zhurma e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monofonike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë printimi (200-300 ose më shumë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me një të ulët (72-150 dpi). në çdo katror prej 8x8 pikselësh, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG, ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Në JPEG, ju duhet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, sepse çdo riruajtje çon në humbje gjithnjë e më shumë të dhënash (hedhje) dhe shndërrimin e imazhit origjinal në një rrëmujë.

Hapësira e ngjyrave LAB përfaqëson ngjyrën në tre kanale: një kanal është i dedikuar për vlerat e ndriçimit (L - Lightnes) dhe dy të tjerë për informacionin e ngjyrave (A dhe B). Kanalet e ngjyrave korrespondojnë me një shkallë, jo vetëm me një ngjyrë. Kanali A përfaqëson një spektër të vazhdueshëm nga jeshile në të kuqe, ndërsa kanali B nga blu në të verdhë. Vlerat mesatare për A dhe B korrespondojnë me nuancat reale të grisë.

Ekziston një model i ngjashëm ngjyrash YCC i përdorur në formatet Kodak Photo CD dhe FlashPix që nuk përshkruhen këtu.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë bitave të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresim pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit në 1995 të algoritmit LZW që lindi PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë përgjithësisht më të vegjël se GIF-të e tyre analoge; PNG RGB është më i vogël se skedari përkatës TIFF.

Skedarët PNG mund të kenë çdo thellësi ngjyrash, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dy-dimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, si në GIF, rrit paksa madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku transparenca është si mjalti - ka ose jo, PNG mbështet gjithashtu pikselë të tejdukshëm për shkak të kanalit Alfa me 256 shkallë gri.

Informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedarin PNG. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga voltazhi në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, lejon që ndriçimi i ekranit të korrigjohet. Është e nevojshme që fotografia e krijuar në Mac të duket e njëjtë në Windows dhe në UNIX të ndryshëm. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit, pavarësisht nga hardueri i përdoruesit.

PNG mbështetet në Microsoft Internet Explorer nga versioni 4 në Windows dhe nga versioni 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, ende nuk ka mbështetje për funksione të tilla të rëndësishme të formatit si zbehja e transparencës dhe korrigjimi i gamës.

Lexoni gjithashtu:
M. Tiguleev "PING"

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri u shfaq si një format i brendshëm i programit Aldus PhotoStyler. Arkitektura e saj modulare doli të ishte aq e suksesshme sa që, pasi i mbijetoi me sukses vdekjes së programit të saj vendas, TIFF vazhdon të përmirësohet dhe zhvillohet sot.

Sot është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh në një mënyrë ose në një tjetër që lidhet me grafikë. TIFF është përgjithësisht zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë bitmap në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë spot. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë.

Përjashtim, në një farë mase, është FreeHand. Ndonjëherë skedarët TIFF në të mund të ndryshojnë në mënyrë arbitrare vendndodhjen e tyre kur krijojnë një skedar PostScript ose drejtpërdrejt në një dokument kur hapen. Më shpesh sesa jo, TIFF-të "kërcejnë" ndërsa janë në një shteg të prerë. Me FreeHand, është ende e preferueshme të përdoret EPS.

TIFF mund të ruhet në dy renditje shkrimi: Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel bëjnë të kundërtën. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW. Disa softuer të vjetër (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë softuer për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, megjithatë nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

Adobe PostScript

PostScript është një gjuhë përshkrimi i faqes (gjuha e kontrollit të printerit lazer) nga Adobe. Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin e WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët e këtij formati janë një program me komanda ekzekutimi për një pajisje dalëse. Ata kanë shtrirjen .ps ose, më rrallë, .prn dhe merren duke përdorur funksionin Print to File të programeve grafike duke përdorur një drejtues printeri PostScript.

Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin (vetëm atë që ishte në faqe), të gjithë skedarët e lidhur (si bitmap ashtu edhe vektor), fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, frekuencën e ekranit dhe formën e pikave raster për secilën tabelë. dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse. Nëse skedari është krijuar në mënyrë korrekte, nuk ka rëndësi se në cilën platformë është krijuar, janë përdorur fontet True Type ose Adobe Type 1 - nuk ka rëndësi.

Megjithatë, duhet të kihet parasysh se edhe nëse keni bërë cilësimet e sakta në dritaren e printimit, mund të shfaqen probleme që lidhen me përkthimin e gabuar të programit që po përdorni të gjuhës së tij grafike në PostScript (për shembull, futja e informacionit për fontet e papërdorura) . Skedarët më të saktë PS janë krijuar nga programet Adobe.

Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar (Binary). Kodi binar zë gjysmën e hapësirës sa ASCII. Nganjëherë kërkohet kodimi ASCII për transferimin e skedarëve përmes rrjeteve, për shkëmbimin ndër-platformë, për printimin mbi kabllot serike. Në rastet e mësipërme, kodimi binar mund të shtrembërohet (që do ta bëjë skedarin të palexueshëm) ose të shkaktojë sjellje "të çuditshme" të serverit të skedarëve. Këto probleme janë eliminuar prej kohësh në sistemet moderne, por kompjuterët dhe serverët e vjetër janë të prirur ndaj tyre.

Kjo vlen për të gjitha formatet e bazuara në PostScript: EPS dhe PDF, të cilat përshkruhen më poshtë.

Një përshkrim më të detajuar të gjuhës PostScript, veçorive, problemeve dhe metodave të mbylljes për printim nga programe të ndryshme, mund të gjeni në faqen time të internetit në artikullin "Ugly PostScript".

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune.

EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, mund të regjistrojë gjithashtu të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin dhe grackën dhe rastet, fontet e integruara. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në Clipboard të programit Adobe për shkëmbim me njëri-tjetrin.

Mund të ruani një miniaturë (titullin e imazhit, pamje paraprake) me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF, i cili ruhet së bashku me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për redaktim. Të gjithë të tjerët do të importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacionin origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer jo-PostScript, vetë skica printohet. Nëse jeni duke përdorur Photoshop për Mac, ruani fotografitë tuaja në formatin JPEG, programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT.

Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruani fotografinë tuaj në formatin TIFF (kur ju jepet një zgjedhje). CorelDRAW ofron gjithashtu formatin e vektorit WMF për skicim, duhet të jeni shumë të kujdesshëm në përdorimin e kësaj ideje të Microsoft - nuk do t'ju sjellë ndonjë të mirë.

Fillimisht EPS u zhvillua si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS. Përveç llojit të fotografisë (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop ju lejon të zgjidhni metodën e kodimit të të dhënave. ASCII, Binary dhe JPEG. Dy të parat u përshkruan më lart, JPEG ia vlen të ndalet.

Photoshop ju lejon të kompresoni të dhënat e bitmap duke përdorur algoritmin JPEG. Adobe e ka përmirësuar këtë metodë kompresimi. Tani, JPEG, i realizuar nga Photoshop, mbështet CMYK dhe kompresohet më mirë se JPEG, i cili plotëson plotësisht specifikimet origjinale. Me fjalë të tjera, skedarët EPS të koduar me JPEG pa miniaturë peshojnë më pak se skedarët e ngjashëm JPEG! Megjithatë, unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për një veçori të rëndësishme në punën me kompresimin JPEG në EPS.

Drejtuesit e printerit dhe fotoseterit nuk mund t'i ndajnë këta skedarë. Kjo do të thotë, kur kryeni ndarjen e ngjyrave në kompjuterin tuaj, imazhi EPS me kompresim JPEG do të jetë tërësisht në kartën e parë (Cyan, zakonisht). Sidoqoftë, në zyrën e shërbimit, stacionet e punës Scitex (shumica prej tyre në Izrael) mund të ndajnë faqet me ngjyra me ilustrime JPEG EPS pa asnjë problem. Sistemet e kompanive të tjera, mendoj, gjithashtu mbështesin JPEG EPS, në çdo rast ia vlen të pyesni. Në zyrat e shërbimit dhe shtypshkronjat e Tel Avivit, shpesh më rekomandohej të përdorja JPEG EPS në vend të TIFF për regjistrimin e të dhënave raster, pasi është më i shpejtë në dalje.

EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin EPS dhe t'i modifikojnë ato. Kjo mundësi më duket shumë e rëndësishme. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë.

Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga Save As. Mos i besoni veçanërisht versionit 6 e më poshtë të EPS të Corel dhe EPS-së nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDRAW 7 dhe më lart kanë ende problemin e shtimit të margjinave në Kutinë Kufizuese (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe).

Para se të eksportoni nga CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, nga skedarët FreeHand EPS, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje të tejdukshme, për shembull) në objekte raster ose vektoriale të thjeshta. Konturet e trasha (më shumë se 2 pt), ndoshta, ka kuptim të konvertohen në objekte gjithashtu, kur programi ofron një mundësi të tillë. Mund të kontrolloni skedarin EPS në Adobe Illustrator, nëse hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)

PDF propozohet nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve dhe transferimin e paraqitjes dhe grafikëve përmes rrjeteve. Përdoret si një format i brendshëm grafik në Mac OS X.

Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke eksportuar një numër programesh. Adobe Acrobat Distiller përdoret për konvertim, kjo është mënyra më e mirë për të krijuar PDF. Krijimi i PDF duke eksportuar nga programet zakonisht jep rezultatin më të keq - skedarët janë më të rëndë, shpesh kanë probleme me futjen e shkronjave.

Për të krijuar PDF, ekziston gjithashtu një program PDFWriter që funksionon si një printer virtual. PDFWriter nuk bazohet në PostScript dhe nuk mund të trajtojë saktë grafikë. Është projektuar për prodhimin e shpejtë të dokumenteve të thjeshta tekstuale. Ka të njëjtin problem me futjen e shkronjave si shumë programe që mund të eksportojnë PDF. PDF-ja më e besueshme dhe më e afërt me origjinalin është krijuar nga skedarët PostScript dhe EPS nga programi Acrobat Distiller i ofruar me paketën Adobe Acrobat.

PDF u krijua fillimisht si një format kompakt për dokumentacionin elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen, dhe lloje të ndryshme të kompresimit që janë më të përshtatshme për to aplikohen në lloje të ndryshme informacioni: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (të ngjashme me LZW dhe të njohura gjithashtu si Deflate). Acrobat Exchange 3 (i cili në versionin e 4-të është bërë thjesht i quajtur Acrobat 4.0) ju lejon të organizoni hiperlidhje, fusha të plotësueshme, të përfshini video dhe tinguj në skedarin PDF dhe veprime të tjera.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

Skedari PDF mund të optimizohet. Prej tij hiqen elementë dublikatë, vendoset renditja faqe për faqe e ngarkimit të faqeve përmes ueb-it, me përparësi fillimisht tekstin, pastaj grafikën dhe në fund fontet. Sidoqoftë, kur nuk ka elementë të kopjuar, skedari, pas optimizimit, zakonisht rritet pak.

PDF përdoret gjithnjë e më shumë për transmetimin përmes rrjeteve në grafikë kompakte dhe paraqitje. Mund të ruajë të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript. Kjo vlen për versionet PDF 1.2 (Acrobat 3) dhe më të larta. Megjithatë, versioni 1.2 nuk mund të përfshijë informacionin e kurthit, disa të dhëna të tjera specifike (për shembull, DSC) nuk përdorin profile ngjyrash. E gjithë kjo zbatohet në opsionet e formatit të mëposhtëm.

Mund të gjeni një përshkrim më të detajuar të teknologjive të bazuara në Adobe Acrobat PDF në faqen time të internetit në artikullin Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

Skedari PostScript i destinuar për dalje kalon nëpër një sërë fazash në rrugën e tij drejt makinës së fototitullimit. Më e rëndësishmja prej tyre është rasterizimi, procesi i konvertimit të të dhënave PostScript në një bitmap nga interpretuesi PostScript (RIP).

Skedarët CorelDRAW mund të përdoren për të transferuar / transferuar vepra në një PC, por nuk është e dëshirueshme t'i importoni ato në programet e paraqitjes. Në Mac, skedarët CorelDRAW për Windows hapin versionin Mac të CorelDRAW dhe Adobe Illustrator 8 dhe më lart.

PICT (Formati i figurës QuickDraw Macintosh)

PICT është një format i pronarit Mac OS Classic. Standardi për clipboard, përdor gjuhën grafike të Mac OS. PICT është i aftë të mbajë informacion raster, vektor, tekst dhe zë, përdor kompresim RLE. Mbështetet në Mac nga të gjitha programet. Skedarët e pastër bitmap PICT mund të jenë të çdo thellësie bit (nga Lineart në CMYK).

Skedarët vektor PICT, të cilët janë pothuajse të zhdukur këto ditë, kishin probleme të çuditshme me gjerësinë e rreshtit dhe anomali të tjera printimi.

Formati përdoret për nevojat e Mac OS, dhe kur krijohen lloje të caktuara prezantimesh, vetëm për Macintosh. Jashtë Macintosh, PICT ka zgjerimin .pic ose .pct, i lexueshëm nga programe të veçanta, por puna me të është rrallë e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë.

WMF (Windows Metafile)

Formati vektor WMF përdor gjuhën grafike të Windows dhe mund të thuhet se është formati i tij origjinal. Shërben për transferimin e vektorëve përmes Clipboard. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale.

Sidoqoftë, përkundër thjeshtësisë dhe shkathtësisë në dukje, ia vlen të përdorni formatin WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e vektorëve "të zhveshur". WMF shtrembëron ngjyrën, nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk mund të përmbajë objekte raster, nuk kuptohet nga shumë programe Macintosh.

BMP (Bitmap i pavarur i pajisjes Windows)

Një tjetër format origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe, në fakt, nuk është i përshtatshëm për asgjë tjetër.

Është në gjendje të ruajë ngjyrat e indeksuar (deri në 256 ngjyra) dhe RGB (mbi 16 milionë hije). Është e mundur të përdoret kompresimi sipas parimit RLE, por kjo nuk rekomandohet, pasi shumë programe nuk i kuptojnë skedarët e tillë (ato mund të kenë shtrirjen .rle). Ekziston një variacion i formatit BMP për sistemin operativ OS / 2.

Përdorimi i BMP jashtë Windows është një gabim i zakonshëm i fillestarëve. Është e rëndësishme të kuptohet se nuk është e dëshirueshme të përdoret BMP as në ueb, as për printim (veçanërisht), ose për transferim dhe ruajtje të thjeshtë të informacionit.

RTF (Formati i tekstit të pasur të Microsoft)

Formati i tekstit RTF erdhi këtu për aftësinë e tij të jashtëzakonshme për të transferuar tekst nga një program në tjetrin. Kjo ju lejon të transferoni tekst të formatuar nga OCR ose programet e përpunimit të tekstit në programet grafike ose në çdo drejtim tjetër. RTF mund të jetë një zgjidhje e mirë (dhe ndonjëherë e vetmja rrugëdalje) kur transferoni nga programi në program jo latinisht, për shembull, teksti hebraik ose rusisht në Windows 95/98 Hebraisht Edition.

Sekreti i pajtueshmërisë është përdorimi i etiketave speciale të formatimit RTF dhe Unicode. Është Unicode (përdoret si bazë e formatit Microsoft Word 97/98 për Macintosh dhe PC) që e bën të lehtë transferimin e teksteve ruse nga PC në Mac dhe përsëri në skedarët MS Word 97/98 (e vërtetë edhe për versionet më të larta të Word-it ).

RTF përdoret si teksti kryesor në TextEdit që vjen me Mac OS X dhe softuerin WordPad që vjen me Windows.

Artikujt kryesorë të lidhur