Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Instalimi i Android Studio, konfigurimi i SDK-së. Dialogu duket si ky

Ky artikull do t'ju tregojë se si të instaloni Android Studio, për këtë do t'ju duhet paketa Java e instaluar tashmë, nëse nuk e keni instaluar ende, ju lutemi lexoni. Do të flasim gjithashtu për konfigurimin herën e parë që nisni dhe përditësoni paketat Android SDK.

Shkarkoni paketën Android Studio

Shumica e punës së përfshirë në zhvillimin e aplikacioneve Android do të bëhet duke përdorur mjedisin Android Studio. Mund të shkarkohet nga faqja: http://developer.android.com/sdk/index.html. Nën titullin "Opsione të tjera shkarkimi" është një listë e paketave për platforma të ndryshme.

Përpara se të filloni shkarkimin, do t'ju duhet të pajtoheni me marrëveshjen e licencës.


Instalimi i Android Studio

Procesi i instalimit është i ndryshëm për sisteme të ndryshme operative. Më poshtë janë udhëzimet për Windows, Mac OS X, Linux.

Instalimi nën Windows

Ekzekutoni skedarin exe të shkarkuar, magjistari i instalimit do të hapet me hapa standardë si vendndodhja e instalimit dhe marrëveshja e licencës, pas së cilës do të shfaqet një buton për të nisur procesin e instalimit. Asgjë e komplikuar.



Gjithashtu, do të ofrohet menjëherë instalimi i komponentëve të tjerë si SDK Manager dhe Android Virtual Device. Shikoni ato, do të na duhen të gjithë.


Nëse lejon versioni i sistemit operativ, Android Studio mund të niset nga menyja Start. Në rastin e Windows 8, nisja ndodh duke përdorur një skedar të ekzekutueshëm në dosjen e koshit të drejtorisë së instalimit të mjedisit, si parazgjedhje shtegu drejt tij duket si ky C: \ Program Files \ Android \ Android Studio \ bin. Metoda nuk është më e përshtatshme, por gjithmonë mund ta zhvendosni këtë skedar në shiritin e detyrave. Ju lutemi vini re se versione të ndryshme të skedarëve exe për sistemet 32-bit dhe 64-bit mund të jenë të pranishëm në të njëjtën kohë.

Instalimi nën Mac OS X

Android Studio për MAC OS X fillon si skedar imazhi i diskut (.dmg). Klikoni dy herë mbi të, do të shfaqet një dritare:


Për të instaluar një paketë, thjesht tërhiqni dhe lëshoni ikonën e Android Studio në dosjen tuaj të aplikacioneve. Paketa do të instalohet në dosjen e aplikacioneve të sistemit dhe procesi zakonisht zgjat disa minuta.

Për të nisur Android Studio, gjeni skedarin e ekzekutueshëm në dosjen "Aplikacionet" dhe klikoni dy herë mbi të. Mund të shfaqet një kuti dialogu gabimi që tregon se JVM nuk mund të gjendej. Nëse shfaqet një gabim i tillë, duhet të shkarkoni dhe instaloni paketën JRE për Mac OS X Java. Mund të shkarkohet nga faqja e internetit e Apple në http://support.apple.com/kb/DL1572. Pas kësaj, gabimi nuk duhet të shfaqet më.

Për të lehtësuar më tej aksesin në mjet, tërhiqni ikonën e Android Studio nga dritarja Finder dhe në Dock.

Instalimi Linux

Pasi të keni shkarkuar paketën, shkoni te terminali në dosjen ku duhet të instalohet Android Studio dhe ekzekutoni komandën e mëposhtme:

Zhzip / / android-studio-ide- -linux.zip

Vini re se paketa Android Studio do të instalohet në një nëndrejtori të quajtur android-studio.

Për të nisur IDE, hapni një dritare terminali, ndryshoni drejtorinë në android-studio / bin dhe ekzekutoni komandën e mëposhtme:

./studio.sh

Konfigurimi i Android Studio për herë të parë

Kur nisni Android Studio për herë të parë, do të shfaqet një kuti dialogu që ju jep mundësinë të importoni cilësimet nga një version i mëparshëm i Android Studio. Nëse keni cilësime nga një version i mëparshëm dhe dëshironi t'i importoni në një instalim të ri, zgjidhni opsionin e duhur dhe specifikoni vendndodhjen e cilësimeve. Përndryshe, tregoni se nuk keni nevojë të importoni cilësimet e mëparshme dhe klikoni në butonin OK për të vazhduar.

Pasi të përfundojë shkarkimi i Android Studio, magjistari i instalimit shfaqet si në foton më poshtë.


Klikoni në butonin "Next", zgjidhni instalimin standard dhe klikoni përsëri në butonin "Next", pranoni marrëveshjet e licencës dhe klikoni në butonin "Finish" për të përfunduar procesin e instalimit. Do të shfaqet ekrani i mirëseardhjes së Android Studio.


Instalimi i SDK-ve më të fundit të Android

Para kësaj ne kemi instaluar tashmë Java, IDE për Android dhe një grup të paketave aktuale SDK Android të ofruara si parazgjedhje. Përpara se të vazhdoni, ia vlen të merrni pak kohë për të kontrolluar se cilat paketa janë instaluar dhe për të instaluar paketat që mungojnë. Kjo mund të bëhet duke përdorur Menaxherin e SDK-së së Android, i cili mund të lansohet nga brenda Android Studio nëpërmjet Konfiguro -> Menaxheri SDK ose nga dritarja e mirëseardhjes në fillim.


Në Menaxherin e Android SDK, sigurohuni që kutitë e kontrollit në kolonën e statusit të jenë të kontrolluara për paketat e mëposhtme:

  • Mjetet> Veglat e Android SDK
  • Mjetet> Mjetet e platformës Android SDK
  • Mjetet> Veglat e ndërtimit të Android SDK
  • Platforma SDK (versioni më i fundit)> Platforma SDK
  • Platforma SDK (versioni më i fundit)> Imazhi i sistemit ARM EABI v7a
  • Shtesa -> Depoja e Mbështetjes së Android
  • Shtesa> Biblioteka e mbështetjes së Android
  • Shtesa -> Depoja e Google
  • Shtesa -> Google USB Driver (Kërkohet vetëm në sistemet Windows)
  • Shtesa> Intel x86 Emulator Accelerator (instalues ​​HAXM)

Nëse ndonjë nga paketat e mësipërme nuk është i instaluar (kolona Statusi nuk është i instaluar), thjesht kontrolloni kutitë përballë tyre dhe klikoni në butonin Instalo paketat për të filluar procesin e instalimit. Në kutinë e dialogut që shfaqet, pranoni kushtet e marrëveshjes së licencës, klikoni butonin Instalo, pas së cilës Menaxheri SDK do të fillojë shkarkimin dhe instalimin e paketave të shënuara. Gjatë instalimit, një tregues që tregon statusin e instalimit do të shfaqet në fund të dritares së menaxherit.

konkluzioni

Kjo përfundon instalimin e Android Studio dhe ne do të përfundojmë përgatitjen për zhvillimin e aplikacioneve për Android.

Për të shkruar aplikacione për sistemin operativ Android, duhet të instaloni mjedisin e zhvillimit të Android Studio (në tekstin e mëtejmë AS). Pse pikërisht AS dhe jo Eclipse, ju pyesni? Eclipse IDE është shumë më i shpejtë dhe peshon më pak se Android Studio.

por Google "rekomandon" përdorimin e AS, pasi në të ardhmen do të ndalojë (ose më mirë tashmë) të mos e mbështesë atë. Android Studio është e ardhmja, si të thuash. Duhet të keni një kompjuter mjaftueshëm të fuqishëm, mundësisht x64 bit, pasi AS përdor rreth 3 GB RAM, shtoni këtu edhe 3 GB të tjera për emulatorin e pajisjes android ... PC im ka procesor win 8.1 pro x64, dy bërthama Intel 3.3 GHz, me 8 GB RAM dhe ndihem mjaft i lirë ...

Shkojmë në faqen zyrtare të internetit në lidhjen https://developer.android.com/studio, shkarkojmë versionin më të fundit të thellësisë së bitit të kërkuar. Nga sot, versioni aktual është android-studio-2-1-2,

do të peshojë afërsisht 1.2 GB. Pra, ju lutemi të jeni të durueshëm nëse keni internet të ngadaltë.

Pas shkarkimit, hapni instaluesin android-studio-2-1-2.exe,

magjistari i instalimit do t'ju kërkojë të përcaktoni përbërjen e instalimit hap pas hapi,

pranoni licencën,

zgjidhni një vend instalimi,

Ne presim që instalimi të përfundojë përsëri.

Pas kësaj, vraponi Android Studio nga desktopi ose nga menyja,

dhe klikoni butonin Konfiguro për të konfiguruar SDK-në. Do të shihni një listë të versioneve të instaluara të android,

sipas të cilave mund të krijoni aplikacione, është e dëshirueshme që ato të ishin të gjitha. Nëse disa versione nuk janë të instaluara, atëherë klikoni në lidhjen Hap "Menaxherin e pavarur SDK". për të instaluar dhe përditësuar paketat.

Menaxheri i SDK do të hapë,

vendosni një shenjë në artikujt që janë të nevojshëm, si të zbuloni se cilat? Menaxheri SDK Do t'ju ndihmojë me këtë duke kontrolluar paketat e kërkuara të versioneve. Pastaj klikoni në butonin në këndin e poshtëm djathtas që thotë Instaloni paketën 1 (1..100).

Në rastin tuaj, numri i paketave do të jetë i ndryshëm. Nëse ju personalisht, ose vendi ku jetoni, jeni nën "sanksionet perëndimore", atëherë për të përditësuar paketat, shkoni te menyja Mjetet-> Opsionet ...,

ku mund të specifikoni adresën dhe portin e serverit proxy,

Pershendetje te gjitheve. Së fundmi kemi filluar të studiojmë mjedisin e zhvillimit të aplikacioneve android dhe po përpiqemi të konfigurojmë dhe krijojmë aplikacionin tonë të parë që do të funksionojë në një smartphone ose tabletë android. Ne kemi shkruar tashmë disa tema për përdoruesit, e para prej të cilave ishte "", në temën e dytë, kemi shkruar për "", dhe në pjesën e tretë të përshkrimit tonë, është prodhuar "". Sot do të krijojmë një projekt të ri dhe do të krijojmë një emulator të ri që do ta përdorim për të testuar aplikacionin tonë. Në fillim të ekzekutimit, ne do të regjistrojmë gjithçka për ju dhe do të shtojmë fotografi me përshkrime të hollësishme. Nëse po bëj diçka të gabuar ose diçka tjetër, më korrigjoni në komentet më poshtë.

Hapni aplikacionin Android Studio dhe zgjidhni artikullin më të lartë të quajtur "Filloni një projekt të ri Android Studio" dhe prisni që të shfaqet dritarja tjetër. Një kuti e re dialogu duhet të hapet para jush, ku duhet të emërtoni aplikacionin tuaj dhe të specifikoni faqen tuaj. Nëse nuk ka faqe, mund të specifikoni ndonjë tjetër që ju pëlqen. Pse ta kërkoj në google, nuk mund ta di, por duhet bërë.

Pasi të vendosni një emër për punën tuaj dhe të specifikoni një sajt, në fund do të shihni emrin e faqes tuaj dhe aplikacionit në një imazh pasqyre. Fusha e fundit ju tregon rrugën për të instaluar ose ruajtur punën tuaj. Klikoni në butonin "Next" dhe automatikisht do të çoheni në një faqe të re ku duhet të zgjidhni versionin e android. Po, kjo është pikërisht ajo që bëmë në pjesën e dytë të konfigurimit të programit. Ju duhet të zgjidhni android, versioni i të cilit është 4.0 dhe 4.4. Meqenëse një numër i madh njerëzish përdorin pajisje të tilla. Nëse ju duket se jeni pajisje me android 5.0 dhe 6, përdoruesit e tjerë nuk do të mund të përdorin aplikacionin tuaj për shkak të papajtueshmërisë. Zgjidhni një pajisje dhe klikoni në butonin Tjetër.

Kutia e ardhshme e dialogut na tregon një listë të shablloneve të gatshëm. Unë zgjedh modelin Blank Activity, tjetri në fillim nuk ia vlen as të preket, pasi duhet të merrem me më themeloret. Kur të mësojmë bazat, atëherë mund të bëjmë diçka tjetër. Zgjidhni një shabllon dhe klikoni Next.

Në dritaren që shihni më lart, unë lë gjithçka si parazgjedhje dhe nuk ndryshoj asgjë, thjesht klikoni në butonin Finish. Pas kësaj, programi Android Studio do të fillojë ndërtimin e aplikacionit automatikisht, duhet t'i jepni pak kohë për të krijuar këtë projekt.

Mjedisi i zhvillimit. lançuar dhe gati për punën e radhës me të.

Për të filluar punën në program duhet të krijoni. Dëshiroj t'ju informoj se puna me emulatorin, i cili është i integruar në program, do të konsumojë shumë energji. Kjo do të thotë që definitivisht nuk do të jeni në gjendje të punoni me disa programe në të njëjtën kohë. Ngrirjet dhe kohët e gjata të ngarkimit janë të mundshme, por nuk ka nevojë të shqetësoheni. Tani le të zbresim në krijimin e një emulatori.

Në pjesën e sipërme të programit është krijuar një navigim shumë i përshtatshëm, gjithçka është e bukur dhe e përshtatshme. Hapni skedën Tools në krye të programit tuaj dhe shkoni në Android dhe zgjidhni AVD Maneger.

Një kuti e re dialogu duhet të hapet para jush, në të cilën ka një listë të emulatorëve të disponueshëm për ju. Kjo listë mund të mos jetë e gjitha. Për të krijuar një emulator të ri, klikoni në butonin "Krijo pajisje virtuale". Pas kësaj, një faqe e re do të shfaqet para jush.

Në faqen e re, ju paraqitet një listë e pajisjeve të disponueshme, nuk duhet të zgjidhni një pajisje me rezolucion të lartë të ekranit, pasi ngarkesa e saj do të dyfishohet, do t'ju duhet të prisni shumë kohë dhe nuk do të jetë e përshtatshme për të punuar. . Prandaj, unë zgjedh pajisjen Nexus One dhe rezolucioni i saj është 480 x 800.

Pas kësaj, klikoni në butonin Next. pas kësaj ju duhet të zgjidhni versionin android, mos bëni versionin e fundit të android. Kjo do të ngadalësojë shpejtësinë e ngarkimit të emulatorit tuaj dhe mund të mos fillojë fare. Unë zgjedh sanduiç krem ​​4.2. dhe klikoni mbi. Do të duhet pak kohë për të krijuar emulatorin, në rastin tim u deshën 10 minuta.

I gjithë emulatori ynë është krijuar, le ta kontrollojmë. Për ta bërë këtë, shkoni te seksioni me emulatorët tuaj. Nëse keni harruar se ku është, atëherë ngjituni dhe shikoni udhëzimet. Në dritaren që shfaqet, zgjidhni pajisjen tuaj të krijuar dhe klikoni në shigjetën e gjelbër, e cila ndodhet në anën e djathtë të ekranit.

Klikoni dhe prisni që emulatori juaj të ngarkohet, ky është një proces shumë i gjatë, mos prekni asgjë, thjesht prisni që të shfaqet. Kur të shfaqet emulatori, ai do të fillojë të ngarkojë sistemin android. Gjithçka është saktësisht si në telefon, ose më saktë, kur është i ngarkuar. Cili duhet të jetë rezultati? Një dritare shtesë me një imazh të telefonit celular duhet të hapet para jush.

Në ekranin spërkatës të këtij telefoni celular, ne shohim mbishkrimin android. Kjo do të thotë që sistemi është duke u ngarkuar, prisni që desktopi të shfaqet si në smartfonin tuaj. Kjo gjithashtu do të marrë pak kohë, mua m'u deshën 7 minuta, nisja e parë që pata rreth 15 minuta. Mos u frikësoni, prisni dhe do të keni sukses.

Të gjitha funksionet dhe butonat e nevojshëm funksionojnë në këtë smartphone, kontrollova. Mund ta kontrolloni gjithashtu duke shfletuar telefonin inteligjent të ri. Kjo përfundon mësimin tonë, faleminderit për vëmendjen tuaj. Nëse keni pyetje ose keni diçka për të shtuar, ne presim komentet tuaja më poshtë.

Duke filluar të zotëroni zhvillimin për çdo platformë, me siguri do të pengoheni menjëherë në shumë gracka të padukshme në shikim të parë. Shumica e tyre do të lidhen me vetë procesin e kodimit: mospërputhjet në API, funksionet e fshehura, kufizimet, një stil i veçantë programimi për platformën. Ka edhe gurë që shtrihen pak më larg: testimi dhe optimizimi automatik, krijimi i klipartit dhe ikonave, marrja e raporteve automatike të përplasjeve. Zhvilluesit e papërvojë të Android rrezikojnë të godasin të dyja këmbët mbi to.

Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë sfidat e zhvillimit të Android në kontekstin e shërbimeve dhe mjeteve. Ne do të heqim qafe nevojën për të lidhur një smartphone duke përdorur një kabllo gjatë testimit dhe korrigjimit në pajisje, do të ndajmë aplikacionin në versionet Lite dhe Pro, do të ndërtojmë një mekanizëm për gjenerimin automatik dhe dërgimin e raporteve të përplasjeve në server, automatizimin e testimit, errësimin dhe optimizojmë kodin, si dhe në pak minuta do të krijojmë një ikonë për aplikacionin dhe të gjitha burimet e nevojshme. Shkoni.

1. Emulator i ngadalshëm

Pra, ju keni skicuar aplikacionin tuaj të parë dhe është koha për ta nisur atë dhe për ta testuar për të funksionuar. Për këtë, Android SDK përfshin një emulator. Për një kohë të gjatë u qortua për ngadalësinë e tij, por me lëshimin e Android Studio 2.0 situata është përmirësuar shumë - versioni x86 i emulatorit ka marrë përshpejtimin e harduerit, kështu që tani funksionon më shpejt se pajisjet reale. Përveç kësaj, ai ka një ndërfaqe grafike miqësore për përdoruesit me të cilën mund të simuloni thirrjet, SMS, të ndryshoni të dhënat GPS dhe dështimet e rrjetit, domethënë gjithçka për të cilën ju është dashur të përdorni mjetet e linjës së komandës më parë.

Pra, nëse nuk e keni përmirësuar ende, ju rekomandoj ta bëni këtë, e lëre më të migroni nga Eclipse. Dhe sigurohuni që të zgjidhni versionin x86 të emulatorit në menaxherin AVD, versioni ARM nuk mbështet përshpejtimin e harduerit.

2. Smartphone me zinxhir

Faza e dytë është testimi në një pajisje të vërtetë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: lidhni telefonin inteligjent me USB, instaloni drejtuesit, aktivizoni modalitetin e korrigjimit në cilësimet e zhvilluesit, pas së cilës pajisja shfaqet në listën e aplikacioneve të disponueshme për instalim (pranë emulatorit). Problemi i vetëm është se në këtë rast pajisja duhet të mbahet e lidhur me kompjuterin duke përdorur një kabllo, dhe nëse ky është smartphone juaj kryesor, i cili merr thirrje dhe mesazhe, atëherë nuk ka nevojë të flasim për komoditet.

Për fat të mirë, Android Studio (ose më mirë, programi ADB që përdor për të komunikuar me pajisjen) është miqësor me rrjetin. Por ky funksion ende duhet të aktivizohet. Nëse keni një smartphone me rrënjë, jeni me fat: mund të aktivizoni korrigjimin e rrjetit duke përdorur aplikacionin WiFi ADB. Renditja:

  1. Instaloni WiFi ADB, hapeni atë, aktivizoni modalitetin e rrjetit duke përdorur çelësin dhe mbani mend adresën IP.
  2. Hapni Android Studio.
  3. Hapni tastierën, shkoni te drejtoria me SDK-në e instaluar, më pas te platforma-tools dhe ekzekutoni komandën e mëposhtme:

    $ Adb lidh adresën IP

Tani, nëse provoni të ndërtoni dhe ekzekutoni aplikacionin, do ta shihni edhe telefonin inteligjent në listën e pajisjeve. Ata që nuk kanë rrënjë mund të rinisin ADB-në në modalitetin e rrjetit duke e lidhur fillimisht me një kabllo. Kjo bëhet si kjo:

  1. Ne lidhim telefonin inteligjent dhe instalojmë drejtuesit.
  2. Aktivizo modalitetin e korrigjimit në cilësimet e zhvilluesit.
  3. Hapni tastierën, shkoni te drejtoria SDK / platforma-tools dhe ekzekutoni komandën e mëposhtme:

    $ adb tcpip 5555

  4. Ne lidhemi me smartphone përmes rrjetit:

    $ Adb lidh adresën IP

Adresa IP mund të gjendet përmes cilësimeve: "Rreth telefonit (Rreth tabletit) → Informacione të përgjithshme", artikulli "Adresa IP".

3. Bibliotekat

Mirë, cung juaj që u hodh në gjysmë ore duket se po funksionon dhe është koha për ta kthyer atë në një aplikacion të vërtetë me një ndërfaqe të bukur dhe pajisje shtesë për desktopin tuaj. Në këtë fazë, ndoshta keni nevojë për biblioteka të jashtme që zbatojnë koncepte të ndryshme ndërfaqesh, modele programimi dhe komunikim me shërbime të jashtme. Dhe nëse gjithçka është e qartë me këtë të fundit (ju duhet një SDK për Dropbox - hapni portalin për zhvilluesit dhe ndiqni udhëzimet), atëherë me pjesën tjetër është tashmë më e vështirë. Ku t'i gjeni dhe cilat biblioteka janë më të mira?

Katalogu më i plotë i bibliotekës është Android Arsenal. Aty do të gjeni pothuajse gjithçka që ju nevojitet. Kërkimi dhe renditja e përshtatshme sipas vlerësimit janë të disponueshme, për çdo bibliotekë ka një udhëzim se si ta lidhni atë me projektin tuaj, duke përfshirë përdorimin e sistemit standard të ndërtimit të Android Gradle: thjesht shtoni depon në skedarin build.gradle të projektit dhe specifikoni bibliotekën në listën e varësive.


Ju mund të gjeni një listë të shkëlqyer të bibliotekave që duhet të keni në këtë faqe. Nga vetja do të shtoj se në fazat e para ia vlen të studiohet menjëherë Kamë 2, RxJava dhe Retrofit... Si një zhvillues i avancuar, do të filloni t'i përdorni këto biblioteka në një mënyrë ose në një tjetër.

4. Ikonat dhe klipet

Më në fund, pas ditësh ose javësh, fillon të shfaqet një aplikim i plotë. Por ende nuk ka një material grafik: ikona është standarde, në formën e një roboti të gjelbër, në vend të një klipi, ka cung. Natyrisht, është e kotë të shkosh në treg pa grafikë, megjithatë, të paguash për një ikonë për aplikacionin tënd të parë është gjithashtu marrëzi. Çfarë duhet bërë?

Në fakt, ikona mund të gjenerohet. Ekziston një shërbim i mrekullueshëm në internet Android Asset Studio, me të cilin në vetëm disa minuta do të merrni një ikonë të bukur në të gjitha rezolucionet e mundshme. Si bazë, mund të bëni një fotografi që keni përgatitur, thjesht shkruani një tekst ose, çfarë është më e mira, zgjidhni nga klipi i ofruar nga shërbimi. Gjithashtu, mund të vendosni stilin e ikonës (të rrumbullakët, katror, ​​stil iOS ...), ngjyrën, të rregulloni hijet dhe parametra të tjerë. Si rezultat, do të keni në dispozicion arkivin ic_launcher.zip, i cili duhet të zgjerohet në drejtorinë AndroidstudioProjects / APPLICATION_NAME / app / src / main / res. Sigurohuni që të krijoni një ikonë në internet duke klikuar në butonin "Generate web icon". Do t'ju duhet.


I njëjti shërbim ju lejon të krijoni ikona për ActionBar dhe shiritin e statusit. Parimi është pothuajse i njëjtë, thjesht do të them që ikonat me një diferencë 15% nga skajet duken më mirë në shiritin e statusit.

Përveç kësaj, do t'ju duhet një i ashtuquajtur Imazhi i Veçorisë. Kjo është një fotografi e veçantë që Play Market dhe dyqanet e tjera të aplikacioneve përdorin si pjatë në krye të ekranit (kur hapni faqen e aplikacionit në një smartphone). Mund të gjenerohet duke përdorur një shërbim tjetër. Për të bërë pamje nga ekrani, mund të përdorni shërbimin zyrtar nga Google. Krijon një kornizë smartphone rreth pamjes së ekranit.

5. Raportet e përplasjeve

Aplikacioni është gati, ikona është atje, ndërfaqja është e përshtatshme, kodi është me cilësi të lartë. Është koha për testim dhe gjëja e parë që bëni është t'ua dërgoni aplikacionin miqve dhe të njohurve tuaj. Por këtu është fati i keq: për disa prej tyre aplikacioni rrëzohet, por gjithçka funksionon mirë për ju dhe nuk mund të përsërisni veprimet që çuan në rrëzim. Çfarë të bëni, kërkoni nga miqtë tuaj t'ju dërgojnë një listë logcat?

Jo, na duhet një sistem raportimi i përplasjeve. Ka një numër të madh të tillë, dhe të gjithë zbatojnë të njëjtin parim operimi: një bibliotekë e vogël është e lidhur me aplikacionin, i cili në momentin e rënies regjistron gjurmët e stivit dhe të dhëna të tjera rreth rënies dhe i dërgon ato në server. , dhe më pas një ndërfaqe speciale në ueb formon raporte të bukura dhe vizuale.

Një nga sistemet më të njohura të tilla është Fabric, por unë rekomandoj të shikoni drejt Splunk MINT: është falas, i thjeshtë dhe i lehtë për t'u integruar në aplikacion (vetëm shtoni një rresht kodi). Për të filluar përdorimin e tij, duhet të lidhni SDK-në me projektin, mund ta bëni këtë duke përdorur të njëjtin Gradle. Hapni skedarin build.gradle (ai që lidhet me aplikacionin, jo të gjithë projektin) dhe shtoni rreshtat e mëposhtëm:

Depot (maven (url "https://mint.splunk.com/gradle/")) varësitë (përpiloni "com.splunk.mint:mint:5.0.0")


Pas kësaj Splunk MINT do t'ju tregojë një rresht kodi që duhet të futet në kod:

Vazhdimi është i disponueshëm vetëm për abonentët

Opsioni 1. Regjistrohu në "Hacker" për të lexuar të gjitha materialet në faqe

Abonimi do t'ju lejojë të lexoni TË GJITHA materialet me pagesë në faqe brenda periudhës së caktuar. Ne pranojmë pagesa me karta bankare, para elektronike dhe transferta nga llogaritë e operatorëve celularë.

Artikujt kryesorë të lidhur