Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Testimi i geforce gtx 1060. Kartat video

Ne sjellim në vëmendjen tuaj materialin e parë të llojit të tij dhe për këtë arsye mjaft të pazakontë për faqen tonë, në të cilin krahasojmë performancën e dy kartave video të njohuraNVIDIAGeForceGTX 1060 me 6 dhe 3 GB memorie video.

Duke dhënë miratimin për lëshimin e përshtatësve grafikë që janë kryesisht të ngjashëm, NVIDIA ka lënë një numër të madh lojtarësh me një zgjedhje të vështirë. Prandaj, vendosëm të zbulojmë nëse sasia e kujtesës video është kaq e rëndësishme në realitetet moderne në krahasim me burimet e tjera të përshpejtuesit, sepse versioni 3 GB gjithashtu ka 1152 bërthama CUDA dhe 72 njësi teksture kundrejt 1280 dhe 80, përkatësisht, për një 6 GB. kartën, dhe nëse duhet të paguani tepër tani për të ashtuquajturin "besim në të ardhmen".

Dhe dy produkte të reja premtuese do të na ndihmojnë me këtë Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 Dhe ASUS Dual GeForce GTX 1060 3 GB OC, e cila do të bëhet baza e stolit tonë të provës. Modeli i parë është një version i modifikuar dhe pak i mbingarkuar me një ftohës efektiv me tre fole dhe ndriçim informacioni LED. E dyta i përket segmentit më të përballueshëm të kartave video dhe, përveç dy profileve të funksionimit të fabrikës, mund të ofrojë një sistem të përmirësuar ftohjeje.


Për pastërtinë e eksperimentit, ne u përpoqëm të barazojmë frekuencat e kujtesës video dhe bërthamës grafike të të dy modeleve në nivelin e referencës, dhe gjithashtu zgjodhëm lojërat e rënda më të rëndësishme në dispozicion për të krahasuar këto zgjidhje me rezolucionin popullor Full HD.

Epo, le të fillojmë testimin!



Për Deus Ex Mankind Divided Cilësimet e grafikës ultra u vendosën me të gjithë parametrat përkatës. Me sa duket, ky paracaktim i cilësimeve nuk shkaktoi ndonjë vështirësi në versionin 6 GB. Standardi prodhoi një normë mesatare rifreskimi prej më shumë se 30 korniza për sekondë dhe zinte vetëm 60% të kujtesës totale të disponueshme video. Nga ana tjetër, një përshpejtues me 3 GB në një mënyrë të ngjashme përdori plotësisht të gjithë furnizimin e VRAM dhe zhvendosi një pjesë të barrës së tij mbi supet e RAM-it, i cili do të kërkojë më shumë se 7 GB. Për shkak të dallimeve arkitekturore, të paktën, karta më e re ishte në gjendje të prodhonte 2-3 korniza më pak, ndërsa, nëse shikoni me vëmendje, butësia e daljes së imazhit është pak më e keqe në pjesën e poshtme të ekranit. Nëse kjo ju tërhoqi vëmendjen, atëherë, përveç një FPS pak më të lartë, ky është plusi i parë i dukshëm për versionin 6 GB.


Falë një game të gjerë opsionesh, GTA V madje mund të funksionojë në bërthamën grafike të integruar të disa CPU-ve më të mira. Sidoqoftë, për të testuar të dyja kartat video, ne përdorëm cilësime të larta grafike me anti-aliasing të dyfishtë të gjithçkaje dhe reflektime në veçanti, duke përfshirë cilësime të plota shtesë. Me këto cilësime, modeli me 6 GB në bord prodhoi lehtësisht një 60 FPS të qëndrueshme në qytet dhe më shumë se 40 FPS gjatë vozitjes në zona me bar të dendur. Për më tepër, ngarkesa e shtuar në përshpejtuesin grafik lejoi që procesori qendror të punonte me gjysmën e kapacitetit, dhe konsumi i kujtesës video u rrit në 4.2 GB. Sa i përket modelit 3 GB, ai ishte gjithashtu në gjendje të siguronte një shpejtësi të rehatshme, megjithëse pak më të ulët, kuadro dhe lojë mjaft të qetë. Edhe pse në këtë rast disa nga burimet e munguara u plotësuan nga RAM, e cila do të kërkonte të paktën 8 GB, ne nuk vumë re asnjë dridhje të imazhit.



Ndeshja e fundit në seri Vrasës vrasës mund të kënaqet jo vetëm me shumëllojshmërinë e lojës, por edhe me një përzgjedhje të pasur të cilësimeve grafike. Fatkeqësisht, vetë motori përcaktoi që buferi 3 GB i GTX 1060 nuk do të mjaftonte më për të luajtur me lehtësi lojën, kështu që thjesht bllokoi aftësinë për të zgjedhur tekstura me cilësi të lartë dhe hije mbi mesataren. Si rezultat, ne mund të krahasojmë vetëm cilësinë e figurës së kësaj loje. A shihni një ndryshim domethënës? Nga ana tjetër, në projekte të tjera mund të ketë një kufizim të tillë në aftësinë për të paktën të përpiqeni të shihni të gjithë bukurinë.




Një shembull tjetër i grafikës së shkëlqyer dhe oreksit të tepruar është loja Rise of the Tomb Raider. Kjo ju lejon të vendosni një paracaktim shumë të lartë të cilësimeve, por kjo do të kërkojë një listë të konsiderueshme të burimeve të disponueshme. Pra, një model me 3 GB duhet të heqë dorë nga e gjithë memoria e disponueshme video, dhe gjithashtu të përdorë shërbimet e të paktën 11 GB RAM. Në të njëjtën kohë, diferenca në mesataren FPS me versionin 6 GB të GTX 1060 do të jetë në nivelin e 5 kornizave për sekondë, por për sa i përket minimumit hendeku mund të jetë shumë më i madh! Sigurisht, me një përdorim kaq të madh të RAM-it si memoria video, do të ketë vonesa të vogla. Nuk vumë re ndonjë fatale që do të bënte që loja të bëhej e paluajtshme, të paktën ndërsa vraponim në dëborë me hark, por ato ende ekzistojnë dhe njerëzit që janë të ndjeshëm ndaj kësaj do të irritohen shumë. Dhe kjo është në një sistem me 16 GB RAM, dhe nëse do të kishte më pak memorie, vonesat do të ishin shumë më domethënëse dhe të dukshme me sy të lirë.




Këtu është një gjuajtës taktik Tom Clancy's Rainbow Six Siege përkundrazi, është shumë i kujdesshëm për burimet kompjuterike. Edhe cilësimet ultra grafike me hije dhe objekte me cilësi të lartë nuk ka gjasa të mbingarkojnë të paktën një nga kartat video. Më shumë se 90 FPS brenda dhe të paktën 120 në natyrë do të kërkojnë 2,7 GB memorie video dhe rreth 7 GB RAM, kështu që vetëm për shkak të numrit të ndryshëm të njësive të ekzekutimit, versioni 6 GB është pak më përpara.




Për lojë Tom Clancy's The Division Zhvilluesit shpenzuan shumë kohë duke punuar në komponentin vizual, kështu që tashmë është më kërkues për burimet GPU, megjithëse ende përdor me kursim memorien e videos. Pra, tamponi video i të dy versioneve të GTX 1060 do të jetë i mjaftueshëm me vetëm një ndryshim - në atë më të ri do të përdoret pothuajse plotësisht, dhe në atë të vjetër vetëm gjysma. Prandaj, me çdo kartë, butësia e ekranit është e njëjtë, ndryshimi është vetëm 2-6 FPS.




Motori i pakërkueshëm i lojës Rally Dirt ju lejon të ktheni të gjitha cilësimet grafike në maksimum edhe në sisteme relativisht të vjetra. Është mjaft e pritshme që në këtë mënyrë, kartat tona video të ndjehen mjaft të qeta, duke demonstruar cilësi pothuajse ideale të figurës dhe një nivel më se të rehatshëm FPS, i cili në disa vende kalonte 100 korniza për sekondë. Ngarkesa e kujtesës video mesatarisht nuk i kalonte 2,5 GB.



Në të dy versionet e GTX 1060 The Witcher 3 Do të rezultojë e luajtshme edhe nëse e vendosni cilësinë e grafikës në nivele ekstreme dhe një nivel të lartë pas-përpunimi, duke përfshirë HairWorks për të marrë flokët elegant të Geralt. Pavarësisht nga kërkesat e deklaruara të sistemit, lojëra e rehatshme kërkon vetëm 2,5 GB video dhe 8 GB RAM, kështu që edhe pronarët e modelit 3 GB nuk do të kenë ndonjë vështirësi, përveç se do të shohin 4-6 FPS më pak.


Që në pjesën e parë, Sulm i armatosur fitoi famë si një lojë e varur nga procesori. Zgjerimi Apex për Arma III vendosi një theks në cilësinë vizuale dhe mjedisore, të cilat ne mund ta shohim qartë në ekran. Përkundër kësaj, të paktën në misionin e parë, ne nuk vumë re konsumin e pamëshirshëm të kujtesës video, loja nuk kërkonte as tre GB. Në të njëjtën kohë, lojtari mund të mbështetet në mënyrë të sigurt në një lojë plotësisht të rehatshme me rreth 40 FPS në kartën e poshtme dhe pak më shumë se 40 korniza në sekondë në kartën e vjetër, pa rënie të dukshme ose kërcitje.


Rikthimi i gjuajtësit mendjemprehtë DËNIM bëri që shumë lojtarë të mendojnë seriozisht për përmirësimin e kompjuterit të tyre. Në fund, doli se frika e tyre ishte e pabazë, pasi loja funksionon lehtësisht në cilësimet e grafikës Ultra edhe në sistemet jo më të fuqishme. Të dy përshpejtuesit siguruan rreth 100 ose edhe më shumë FPS, vetëm ndonjëherë duke rënë në 90 korniza për sekondë, ndryshimi doli të mos ishte kritik. Po, loja ka nevojë për rreth 3.5 GB memorie video, dhe në këtë mënyrë versioni 3 GB tashmë do të ketë akses më shpesh në burimet operacionale, por kjo nuk ndikoi në komoditetin e lojës.



Modaliteti i betejës i bazuar në kthesë XCOM 2 maskon me shumë sukses vrazhdësinë e motorit, e cila shprehet në kërcime mjaft të dukshme në FPS. Për qëllimet tona, ne vendosëm cilësinë maksimale të objekteve, hijeve dhe distancës së vizatimit. Për të marrë një shpejtësi minimale të kornizës prej 40-45 FPS, të dy kartat video konsumojnë mesatarisht 2.8 GB memorie video, dhe ndryshimi i vogël në FPS do të jetë vetëm për shkak të ndryshimit në arkitekturën e çipit.



Dhe më në fund, vendosëm të nisnim Assassin's Creed Syndicate, si një nga shembujt më të mrekullueshëm të optimizimit të dobët. Për të shfaqur më qartë gjendjen reale të punëve, u vendosën cilësimet maksimale. Në këtë modalitet, versioni 6 GB mezi nxjerr pak më shumë se 30 FPS, ndërsa heq më shumë se 4 GB memorie video. Nuk është për t'u habitur që në një situatë të ngjashme, versioni 3 GB nuk mund të arrinte rezultate as të afërta. Edhe pas një rifillimi të pastër, pavarësisht përdorimit aktiv të më shumë se 8 GB RAM, karta ishte në gjendje të prodhonte vetëm rreth 20 FPS, duke sinjalizuar herë pas here ngarkimin e të dhënave nga RAM me ngadalësime.

Rezultatet

Është koha për të bërë një bilanc. Siç mund ta shihni, nëse jeni adhurues i lojërave jo më të egra dhe të pa optimizuara ose jeni të gatshëm të bëni kompromis vetë ose vullnetin e motorit të lojës për të ulur konsumin e VRAM në nivelin e 3 GB, atëherë versioni më i ri i GeForce GTX 1060 do të jetë një zgjedhje e mirë për ju. Përndryshe, ose do t'ju duhet të përdorni paratë e kursyera për të blerë RAM shtesë për të rritur volumin e saj në 16 GB, dhe të lejoni që karta video të ngarkojë atë që nuk përshtatet në tampon video, por të përgatitet për shfaqjen e mikro ose më të dukshme. ngrin. Se sa ndërhyjnë në një lojë komode është një çështje shumë individuale. Ose, veçanërisht nëse jeni të ndjeshëm ndaj belbëzimit, mos u përpiqni të kurseni para dhe merrni menjëherë versionin 6 GB dhe jini të sigurt në të ardhmen kur të dalin lojëra të tjera më të rënda dhe të optimizuara dobët.

Një version video i këtij rishikimi mund të shihet në YouTube kanal.

Artikulli është lexuar 83670 herë

Abonohuni në kanalet tona
"Performanca GeForce GTX 980 duke filluar nga 249 dollarë" ishte slogani i përdorur gjatë prezantimit të kartës së re video NVIDIA GeForce GTX 1060 të rangut të mesëm Ky është produkti i parë i bazuar në procesorin grafik GP106, i cili zgjeron linjën e zgjidhjeve NVIDIA me Pascal. arkitekturës. Çipi i parë dhe deri tani i vetmi i kësaj arkitekture ishte GP104, me të cilin Ne u takuam rreth një muaj e gjysmë më parë. Tani është koha për të zbuluar se çfarë janë të aftë çipi i ri GP106 dhe karta e parë video e bazuar në të, GeForce GTX 1060.

1. Rishikim i kartës video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB

arkitektura, karakteristikat teknike dhe kostoja e rekomanduar

Arkitektura e produktit të ri është plotësisht identike me GP104, kështu që ne nuk do t'i kushtojmë më vëmendje asaj që duan të dinë detajet, mund të lexojnë rishikimin tonë të NVIDIA GeForce GTX 1080. Ne do të studiojmë ndryshimet që janë sasiore në natyrë.

Pra, GP106 përmban dy GPC (Grupi i Përpunimit Grafik), pesë TPC (Tekture Processor Cluster) secili. TPC, nga ana tjetër, përbëhet nga një njësi e përpunimit të gjeometrisë dhe një SM (Multiprocesor Streaming), që përmban 128 procesorë të rrjedhës. Si rezultat, GP106 ka 10 njësi të përpunimit të gjeometrisë dhe 1280 procesorë të rrjedhës - saktësisht gjysma e GP104.

Nënsistemi i kujtesës duket më interesant. Ka humbur vetëm një të katërtën e njësive të ekzekutimit në krahasim me GP104 dhe përbëhet nga 48 njësi funksionimi raster (ROP), 1,5 MB memorie të fshehtë L2 dhe gjashtë kanale memorie 32-bit, duke dhënë një autobus prej 192 bitësh.


Për qartësi, le të krahasojmë karakteristikat teknike të GP106 të sapoardhur, të paraardhësit të tij GM206, si dhe të GM204, të cilin është pozicionuar për të zëvendësuar për sa i përket performancës (vlerat janë të rrumbullakosura në numra të plotë).



Siç vijon nga tabela, një epërsi e lehtë në numrin e aktivizuesve ndaj paraardhësit të tij, shumëzuar me një rritje të dukshme të shpejtësisë së orës, na lejon të arrijmë rezultate të shkëlqyera. GeForce GTX 1060 ka 81% performancë më të madhe në shpejtësinë e llogaritjes dhe teksturimin, si dhe më shumë se dyfishin e shkallës së mbushjes në krahasim me GeForce GTX 960. Algoritme të reja kompresimi që kursejnë gjerësinë e brezit të memories video, si dhe një konfigurim të ndryshëm të kontrolluesit të kujtesës , i ndarë në gjashtë kanale 32-bitësh, kundrejt dy kanaleve 64-bit për GM206, do t'i lejojë të sapoardhurit të jetë afërsisht dy herë më përpara se GeForce GTX 960. Një rezultat shumë i denjë. Megjithatë, ia vlen të kihet parasysh fakti se çmimet e rekomanduara për GeForce GTX 1060 do të fillojnë nga 249 dollarë, kundrejt 199 dollarëve për GeForce GTX 960. Megjithatë, epërsia e produktit të ri ndaj paraardhësit të tij është aq e madhe sa edhe një i thjeshtuar dhe versioni më i lirë i GP106, i cili me siguri do të dalë në treg, së shpejti do të jetë me besim përpara GeForce GTX 960.

Performanca e lartë e produktit të ri dëshmohet edhe nga fakti se NVIDIA krahason GeForce GTX 1060 me kartën që zuri vendin e flamurit në periudhën nga shtatori 2014 deri në mars 2015 - GeForce GTX 980. Bazuar në llogaritjen rezulton në në tabelën e mësipërme, ne shohim se në shumicën e aspekteve, GP106 mbetet prapa GM204. Por kjo vonesë është e parëndësishme dhe mund të kompensohet nga ndryshimet arkitekturore në Pascal. Mund të supozojmë se GeForce GTX 1060 me të vërtetë do të demonstrojë nivelin e performancës së një flamuri nga një vit e gjysmë më parë në shumicën e rasteve, dhe me besim do të tejkalojë rezultatet e një prej kartave më të njohura të linjës së mëparshme - GeForce GTX 970 .

Karakteristikat teknike dhe kostoja e kartës video NVIDIA GeForce GTX 1060 tregohen në tabelë në krahasim me versionet referencë të NVIDIA GeForce GTX 1080 dhe GTX 1070, si dhe GeForce GTX 960.



Vlen të shtohet këtu se për Rusinë GeForce GTX 1060 ka një çmim të rekomanduar prej 18,999 rubla, i cili është dukshëm më i lartë se edhe kufiri i poshtëm prej 249 dollarë në kursin e këmbimit të rublave në kohën e publikimit të artikullit.

Dizajni dhe veçoritë e PCB

Meqenëse mostrat e shtypit u siguruan për testim në një qese të rregullt antistatike, nënseksioni i njohur për lexuesit tanë me një përshkrim të paketimit dhe konfigurimit nuk do të jetë i disponueshëm sot. Le të kalojmë direkt në kartën video.

Në dizajnin e tij, NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition i ngjan GTX 1080 dhe GTX 1070 më të vjetër, megjithëse më parë GeForce GTX 960 dhe GTX 980/970 nuk kishin asgjë të përbashkët në pamje. Tani karta e referencës video, ose siç quhet tani Botimi i Themeluesve, duket elegant dhe tërheqës. Në një farë mase, është për të ardhur keq që modele të tilla me pamje interesante do të jenë shumë të rralla në tregun e hapur.




Kur shikoni pjesën e pasme të kartës grafike, bëhet e qartë se PCB-ja e GTX 1060 është mjaft e shkurtër dhe gjatësia e përgjithshme e kartës grafike, e cila është 251 mm, plotësohet nga baza e sistemit të ftohjes.

Në pjesën e sipërme të kutisë së ftohësit mund të shihni mbishkrimin e njohur "GEFORCE GTX", i pajisur me dritë të pasme jeshile.




Nuk ka asgjë të jashtëzakonshme nga fundi dhe mbrapa, kështu që le të shtojmë këtu se lartësia e kartës video është 110 mm, dhe trashësia është standardi 37 mm. Ky ekzemplar peshon 846 gram.

Ashtu si dy modelet më të vjetra të kartave video Founders Edition në GPU-të e arkitekturës Pascal, paneli me dalje video është aq i rrallë sa të jetë e mundur për të lejuar që ajri i ngrohur nga karta video të kalojë lehtësisht jashtë kutisë së njësisë së sistemit. Ka një DVI-D (përshtatësit për dalje video analoge gjithashtu nuk mbështeten këtu), një version HDMI 2.0b dhe tre versioni DisplayPort 1.4.



Katër monitorë mund të lidhen në të njëjtën kohë.

Versioni i referencës i NVIDIA GeForce GTX 1060 është i pajisur me një lidhës me gjashtë pin për lidhjen e energjisë shtesë. Nga rruga, për shkak të PCB-së së shkurtuar, pjesa e brendshme e këtij lidhësi është bërë, për ta thënë butë, në mënyrë të pazakontë.




Sa i përket kërkesave për energji të produktit të ri, thuhet një maksimum prej 120 vat, që nuk është më i lartë se niveli i konsumit të energjisë së GeForce GTX 960. Fuqia e furnizimit me energji elektrike për një sistem me një kartë video të tillë duhet të jetë së paku 400 vat.

Gjatësia e PCB-së së kartës grafike është vetëm 175 mm. Sidoqoftë, edhe në të mund të gjeni zona boshe pa elementë.




Kështu, vetëm tre faza ndahen për fuqizimin e procesorit grafik, dhe vetëm një për qarqet e memories dhe fuqisë.


Fuqia e GPU-së kontrollohet nga kontrolluesi uP9509P, informacioni për të cilin nuk mund të gjendej.



Funksionet e monitorimit në kartën video i janë caktuar çipit INA3221 të prodhuar nga Texas Instruments.



Procesori grafik GP106-400-A1 nuk ka një kornizë mbrojtëse rreth perimetrit të nënshtresës dhe, siç tregon praktika e testimit të versioneve origjinale të GTX 1080/1070 më të vjetër, modelet GeForce GTX 1060 të prodhimit do t'i mungojnë gjithashtu. , ndaj duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur hiqni dhe instaloni sistemet e ftohjes për të parandaluar copëtimin e kristalit. Sipërfaqja e kësaj të fundit është afërsisht 200 mm2, dhe GPU-ja e GeForce GTX 1060 është lëshuar në javën e 20-të të këtij viti (mesi i majit) dhe i përket rishikimit A1.



GP106 i ri përmban 1280 procesorë të unifikuar shader (33,3% më pak se GTX 1070 dhe 25% më shumë se GTX 960), 80 njësi teksture dhe 48 ROP. Frekuenca bazë e procesorit grafik në modalitetin 3D të GeForce GTX 1060 është e njëjtë me atë të GeForce GTX 1070 dhe është e barabartë me 1506 MHz, që është menjëherë 33,7% më e lartë se ajo e GeForce GTX 960. Përveç kësaj, kjo frekuenca mund të rritet automatikisht deri në 1708 MHz, dhe sipas monitorimit të dhënat arrijnë mbresëlënëse 1886 MHz! E thënë thjesht, ky është një avantazh kolosal ndaj GeForce GTX 960 që ai zëvendëson Ne shtojmë se kur kaloni në modalitetin 2D, sipas të dhënave të monitorimit, frekuenca GP106 ra në 139 MHz.

Në anën e përparme të tabelës së qarkut të printuar ka gjashtë çipa memorie video GDDR5 në paketimin FCFBGA me një kapacitet total prej 6 GB në një autobus 192-bit. Nga rruga, dy faqe të tjera për çipat e memories në PCB janë bosh, megjithëse kjo nuk do të thotë aspak që GeForce GTX 1060 mund të lëshohet pas ca kohësh Ti me një autobus 256-bit dhe memorie 8 GB. Mikroqarqet janë prodhuar nga Samsung, etiketohen K4G80325FB-HC25 dhe kanë një frekuencë operative teorikisht efektive prej 8000 MHz.



Falë një frekuence kaq të lartë, çipa të tillë, edhe në një autobus 192-bitësh, janë në gjendje të ofrojnë një xhiro prej 192,2 GB/s, që është 71,3% më e lartë se xhiroja e GeForce GTX 960 me autobusin e tij të memories 128-bit. . Për kartat video të kësaj klase, një rritje e trefishtë e kujtesës video (domethënë, GTX 960 me dy gigabajt është më e përhapura) me një rritje të njëkohshme kaq të konsiderueshme në gjerësinë e brezit është një hap i madh përpara! Në modalitetin 2D, frekuenca e memories GeForce GTX 1060 reduktohet në 810 megahertz efektiv.

Për të përfunduar rishikimin e referencës NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, do të shtojmë se versioni më i fundit i GPU-Z i disponueshëm në kohën e shkrimit është tashmë i njohur me karakteristikat e kësaj karte video.



sistemi i ftohjes - efikasiteti dhe niveli i zhurmës

Sistemi i ftohjes së kartës video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition është bërë sipas skemës klasike për mostrat e referencës. Mbulesa plastike është e fiksuar me katër vida rreth perimetrit dhe mund të hiqet pa asnjë vështirësi.



Poshtë tij mund të shihni dy radiatorë të veçantë, të lyer me ngjyrë të zezë dhe një ventilator radial.



Ne çmontojmë më tej ftohësin dhe heqim radiatorët nga pllaka dhe baza metalike.




Radiatori, i cili është përgjegjës për ftohjen e GPU-së, ka një bazë bakri, me të cilën kontaktohet përmes pastës termike të trashë gri. Radiatori shtesë është krijuar për të lehtësuar disi ngarkesën në bazë, e cila, nga ana tjetër, është në kontakt me elementët e fuqisë individuale të tabelës së qarkut të printuar.




Gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe e rregullt. Le të shtojmë se shpejtësia e rrotullimit të ventilatorit radial kontrollohet automatikisht nga modulimi i gjerësisë së pulsit në rangun nga 1500 në 3250 rpm.

Për të krijuar një ngarkesë kur kontrolloni kushtet e temperaturës së kartës video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, ne përdorëm nëntëmbëdhjetë cikle të testit të ri të stresit 3DMark.



Për të monitoruar temperaturat dhe të gjithë parametrat e tjerë, u përdorën versioni MSI Afterburner 4.3.0 Beta 4 dhe versionet e shërbimeve GPU-Z 0.8.9 dhe 1.9.0. Të gjitha testet u kryen në një kasë të mbyllur të njësisë së sistemit, konfigurimin e së cilës mund ta shihni në pjesën tjetër të artikullit, në një temperaturë mesatare mjaft të lartë të dhomës 26 gradë Celcius.

Para së gjithash, ne kontrolluam kushtet e temperaturës së kartës video të referencës me rregullim plotësisht automatik të shpejtësisë së ventilatorit.



Modaliteti automatik (1590~2570 rpm)


Siç mund ta shihni, pavarësisht standardeve të procesit 16nm, GP106 doli të ishte një GPU mjaft e nxehtë. Brenda 12 minutave të provës, temperatura e saj arriti në 85 gradë Celsius, dhe shpejtësia e turbinës u rrit në 2570 rpm. Ky është çmimi për një frekuencë shumë të lartë, e cila gjatë testimit arriti në 1886 MHz. Në të njëjtën kohë, nuk kemi asnjë dyshim se sistemet origjinale të ftohjes së kartave serike GeForce GTX 1060 do të përballen lehtësisht me temperamentin e nxehtë të produktit të ri dhe në të njëjtën kohë do ta qetësojnë atë.

Më pas, ne testuam me shpejtësinë më të lartë të mundshme të ventilatorit më të ftohtë.



Shpejtësia maksimale (~ 3250 rpm)


Ne arritëm të fitojmë pothuajse 10 gradë Celsius në temperaturën e GPU-së, gjë që është mjaft e mirë, duke marrë parasysh diferencën e vogël në kufirin e sipërm të shpejtësisë së ftohësit kur ai rregullohet automatikisht dhe në fuqi maksimale. Siç mund ta imagjinoni, niveli i zhurmës së NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition që funksionon në këtë mënyrë është mjaft i lartë.

potenciali i mbingarkesës

Për të testuar potencialin e mbingarkesës së NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, ne vendosëm kufirin e fuqisë (116%) dhe kufirin e temperaturës (92 gradë Celsius) në maksimum, dhe fiksuam manualisht shpejtësinë e ventilatorit në fuqinë 90%, që është afërsisht 3000 rpm. . Me këto cilësime të kartës video, pa humbje të qëndrueshmërisë ose shfaqjen e defekteve të imazhit, ne rritëm frekuencën bazë të procesorit grafik me 230 MHz (+15,3%) dhe frekuencën efektive të kujtesës video me 1340 MHz (+16,7%) .



Pas kësaj rritjeje, frekuencat GPU ishin 1736-1939 MHz, dhe sipas të dhënave të monitorimit, frekuenca GP106 u rrit shkurt në 2126 MHz. Vërtetë, gjatë testimit ajo më shpesh mbeti në shenjën 2038 MHz sesa në kulmin e saj.


Sa i përket temperaturave të kartës video të mbingarkuar të modelit të referencës, në 90% të fuqisë së ventilatorit standard të ftohësit ato mbaheshin brenda 85 gradë Celsius.



Fuqia 90%, ~ 3000 rpm


Kufiri i temperaturës për funksionimin normal të GPU-së NVIDIA GP106 është 94 gradë Celsius, kështu që NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition i mbingarkuar është ende larg arritjes së kësaj pike.

3. Konfigurimi i testit, mjetet dhe metodologjia e testimit

Testimi i performancës së kartës video u krye në një rast të mbyllur në një sistem me konfigurimin e mëposhtëm:

motherboard: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 datë 28.07.2014);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5/4.0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1.1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Sistemi i ftohjes së procesorit: Phanteks PH-TC14PE (2 x Corsair AF140 në 900 rpm);
ndërfaqe termike: ARCTIC MX-4;
kartat video:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 GB 1506-1683(1886)/10012 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708(1886)/8008 MHz dhe 1736-1939(2126)/9348 MHz;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367(1394)/7200 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178/7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sistemi dhe disku i lojës: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk për ruajtjen e programeve dhe lojërave: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
arkiv drive: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Karta e zërit: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kuti: Thermaltake Core X71 (katër të jetë i qetë! Silent Wings 2 (BL063) në 900 rpm);
paneli i kontrollit dhe monitorimit: Zalman ZM-MFC3;
Furnizimi me energji elektrike: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventilator 140 mm;
monitor: 27-inç Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Si pikë referimi e sipërme për performancën, konkurrenti i parë i NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition do të jetë NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, dhe nga "roja e vjetër" ne kemi përfshirë origjinalin Inno3D iChill GF GTX 980 X Ultra HerculeZ. .






Me siguri shumë do të jenë të interesuar se sa GeForce GTX 1060 mbetet prapa GeForce GTX 1070 dhe nëse mund të konkurrojë në kushte të barabarta me GeForce GTX 980, i cili në një kohë ishte flamuri në linjën e kartave video të bazuara në GPU-të NVIDIA.

Për më tepër, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB dhe MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB u përfshinë në testim për arsye të dukshme.






Le të shtojmë se kufijtë e fuqisë dhe temperaturës në të gjitha kartat video janë rritur në maksimum të mundshëm.

Kujdes! Mungesa e AMD Radeon RX 480 në testimin e sotëm mund të shpjegohet shumë thjesht - ne e morëm këtë kartë video më vonë se GeForce GTX 1060 dhe aktualisht po përgatitet një artikull i veçantë për të, i cili (provimisht) do të publikohet brenda një jave, ku do të bëhet një krahasim i dy konkurrentëve të drejtpërdrejtë “freskisht”.

Për të zvogëluar varësinë e performancës së kartës video nga shpejtësia e platformës, procesori me gjashtë bërthama 32 nm me një shumëzues 48, një frekuencë referimi prej 100 MHz dhe funksioni i Kalibrimit të linjës së ngarkesës i aktivizuar në nivelin ultra të lartë u mbingarkua. te 4.8 GHz me rritjen e tensionit në BIOS të motherboard në 1.385 V.



Teknologjia Hyper-Threading është aktivizuar. Në të njëjtën kohë, 32 gigabajt RAM funksiononin në një frekuencë prej 2.133 GHz me kohën 9-11-11-20_CR1 në një tension prej 1.6125 V.

Testimi, i cili filloi më 11 korrik 2016, u krye nën sistemin operativ Microsoft Windows 10 Professional me të gjitha përditësimet në datën e specifikuar dhe me instalimin e drejtuesve të mëposhtëm:

Çipset e motherboard-it Drejtues të çipeve Intel - 10.1.1.32 WHQL datë 04.07.2016;
Ndërfaqja e motorit të menaxhimit Intel (MEI) - 11.5.0.1101 WHQL nga 30/06/2016;
Drejtuesit e kartave video për GPU-të NVIDIA – GeForce 368.64 beta për GeForce GTX 1060 dhe GeForce 368.39 WHQL të datës 06/07/2016 për kartat e tjera NVIDIA.

Performanca e kartave video u testua në rezolucione 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440 piksele. Për testet, u përdorën dy mënyra të cilësisë grafike: Cilësi + AF16x - cilësia e teksturës në drejtuesit si parazgjedhje me filtrim anizotropik të nivelit 16x të aktivizuar, dhe Cilësi + AF16x + MSAA 4x (8x) me filtrim anizotropik të nivelit 16x të aktivizuar dhe 4x ose 8x të plotë. -Anti-aliasimi i ekranit në rastet kur kuadrot mesatare për sekondë mbetën mjaft të larta për lojëra komode. Në disa lojëra, për shkak të specifikave të motorëve të tyre të lojës, u përdorën algoritme të tjera anti-aliasing, të cilat do të tregohen më tej në metodologji dhe në diagrame. Filtrimi anizotrop dhe anti-aliasing në ekran të plotë u aktivizuan drejtpërdrejt në cilësimet e lojës. Nëse këto cilësime nuk ishin të disponueshme në lojëra, atëherë parametrat u ndryshuan në panelin e kontrollit të drejtuesit të GeForce. Atje, sinkronizimi vertikal (V-Sync) u çaktivizua me forcë dhe u vendos përparësia e modalitetit maksimal të performancës.



Përveç sa më sipër, nuk u bënë ndryshime shtesë në cilësimet e shoferit.

Kartat video u testuan në dy teste grafike dhe në pesëmbëdhjetë lojëra, të përditësuara në versionet më të fundit që nga data e përgatitjes së materialit. Lista e aplikacioneve të testimit është si më poshtë (lojërat dhe rezultatet e mëtejshme të testimit në to janë rregulluar sipas rendit të lëshimit të tyre zyrtar):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) – versioni 2.0.2724, i testuar në skenat Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme dhe Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Stol(DirectX 11) – versioni 1.0, cilësimet maksimale të cilësisë, AF16x dhe (ose) MSAA 8x, rezolucion 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440 piksele;
Kriza 3(DirectX 11) – versioni 1.3.0.0, të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës në maksimum, niveli i turbullimit në mesatar, ndriçimi i ndezur, modalitetet me FXAA dhe MSAA 4x, kalim i dyfishtë sekuencial i një skene të shkruar nga fillimi i misionit Swamp që zgjat 105 sekonda;
Metro: Drita e Fundit(DirectX 11) – versioni 1.0.0.15, përdori testin e integruar në lojë, cilësimet e cilësisë së grafikës dhe modelimin në nivel shumë të lartë, teknologjinë e avancuar PhysX në dy mënyra testimi, teste me SSAA dhe pa anti-aliasing, ekzekutim të dyfishtë sekuencial të skena D6;
Kompania e Heronjve 2(DirectX 11) – versioni 4.0.0.21543, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i testit të integruar në lojë me cilësi maksimale grafike dhe cilësime të efekteve fizike;
Fushebeteja 4(DirectX 11) – versioni 1.2.0.1, të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës në Ultra, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i një skene të shkruar nga fillimi i misionit TASHGAR që zgjat 105 sekonda (për kartat video në GPU-të AMD, u përdor Mantle API);
Hajduti(DirectX 11) – versioni 1.7 i ndërtuar 4158.21, cilësimet e cilësisë së grafikës në nivelin maksimal, teknologjitë Paralax Occlusion Mapping dhe Tessellation të aktivizuara, ekzekutimi i dyfishtë sekuencial i standardit të integruar në lojë (për kartat video në GPU-të AMD, u përdor Mantle API) ;
Snajper Elita III(DirectX 11) – versioni 1.15a, cilësimet e cilësisë në Ultra, V-Sync i çaktivizuar, tessellation dhe të gjitha efektet e aktivizuara, teste me SSAA 4x dhe pa anti-aliasing, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i standardit të integruar në lojë (për kartat video në GPU-të AMD, API Mantle është përdorur);
(DirectX 11) – ndërtimi 1951.27, të gjitha cilësimet e cilësisë vendosen manualisht në maksimum dhe aktivizohen nivelet Ultra, tessellation dhe thellësia e fushës, të paktën dy ekzekutime të njëpasnjëshme të standardit të integruar në lojë;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 757.4, cilësimet e cilësisë në Very High, injoroni kufizimet e sugjeruara të aktivizuara, V-Sync i çaktivizuar, FXAA i aktivizuar, NVIDIA TXAA i çaktivizuar, MSAA për reflektimet e çaktivizuara, hijet e buta NVIDIA/AMD;
Rally DiRT(DirectX 11) – versioni 1.2, u përdor testi i integruar në lojë në pistën Okutama, cilësimet e cilësisë së grafikës u vendosën në nivelin maksimal për të gjitha pikat, Përzierja e avancuar – Aktiv; teste me MSAA 8x dhe pa anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – versioni 1.6.2.0, cilësimet e cilësisë në Lartë, Rezolucioni i strukturës normale, Anti-Aliasing aktiv, V-Sync i çaktivizuar, testet në dy mënyra - me dhe pa aktivizimin e dy opsioneve të fundit NVIDIA GameWorks, ekzekutim i dyfishtë sekuencial i integruar në lojën testuese;
(DirectX 11) – versioni 3.1, cilësimet e cilësisë së teksturës në Very High, Filtrimi i teksturës – Anisotropic 16x dhe cilësime të tjera të cilësisë maksimale, teste me MSAA 4x dhe pa ekzekutim të dyfishtë sekuencialë të testit të integruar në lojë, anti-aliasing.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) – versioni 1.0 i ndërtuar 668.1_64, janë aktivizuar të gjithë parametrat për nivelin shumë të lartë, Gjethja dinamike – e lartë, Mbyllja e ambientit – HBAO+, tessellation dhe teknika të tjera të përmirësimit të cilësisë, janë aktivizuar dy cikle të testit të integruar të standardit pa anti- aliasing dhe me SSAA 4.0 të aktivizuar;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versioni 1.3.3, niveli maksimal i cilësisë, teksturat me rezolucion të lartë, mjegulla vëllimore dhe hijet në maksimum, test i integruar i performancës pa anti-aliasing dhe me SMAA të aktivizuar;
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – versioni 1.3, niveli maksimal i cilësisë, të gjithë parametrat e përmirësimit të imazhit janë aktivizuar, Temporal AA – Supersampling, modalitetet e testimit pa anti-aliasing dhe me SMAA 1X Ultra të aktivizuar, test të integruar të performancës, por duke regjistruar rezultate FRAPS;
Vrasës vrasës(DirectX 12) – versioni 1.2.2, test i integruar me cilësimet e cilësisë së grafikës në Ultra, aktivizuar SSAO, cilësia e hijes Ultra, mbrojtja e kujtesës e çaktivizuar.

Nëse lojërat zbatuan aftësinë për të regjistruar një numër minimal kornizash për sekondë, atëherë kjo u pasqyrua edhe në diagrame. Çdo test u krye dy herë, më e mira nga dy vlerat e marra u mor si rezultat përfundimtar, por vetëm nëse diferenca midis tyre nuk kalonte 1%. Nëse devijimet e testeve tejkalojnë 1%, atëherë testimi përsëritet të paktën edhe një herë për të marrë një rezultat të besueshëm.

4. Rezultatet e testit të performancës

Meqenëse sot po testojmë vetëm kartat video të bazuara në GPU-të NVIDIA, ngjyra e gjelbër do të mbizotërojë në diagrame. Në të njëjtën kohë, për të nxjerrë në pah rezultatet e NVIDIA GeForce GTX 1060 në modalitetin nominal të funksionimit, zgjodhëm një ngjyrë bruz të errët dhe kur mbingarkohet, theksohet në një nuancë edhe më të errët të së njëjtës ngjyrë. Le të shtojmë se në diagramet në çdo mënyrë cilësie, rezultatet e provës renditen nga lart poshtë në rend zbritës të kostos së kartave video.

3DMark (2013)


Në 3DMark, NVIDIA GeForce GTX 1060 e re tregon performancë shumë të mirë, pothuajse 80% përpara MSI GeForce GTX 960 Gaming dhe përpara ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Produkti i ri nuk mund të përballojë Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, i cili është i shpejtë edhe sipas standardeve moderne, në frekuencat nominale, por kur mbingarkohet, performanca e tyre është pothuajse e njëjtë. Nga ana tjetër, vonesa midis NVIDIA GeForce GTX 1060 dhe NVIDIA GeForce GTX 1070 në këtë test është 25-30%.

Unigine Valley Stol

Ne mund të shohim një ekuilibër fuqie mjaft të krahasueshëm me 3DMark në standardin Unigine Valley.




Kriza 3

Rezultatet në lojën Crysis 3 demonstruan një avantazh kolosal të referencës GeForce GTX 1060 ndaj origjinalit GeForce GTX 960, duke arritur 82% në një nga mënyrat e cilësisë.


Produkti i ri ndihet i sigurt në këtë lojë në sfondin e GeForce GTX 970, madje edhe versionin me frekuencë të lartë të GeForce GTX 980. Por ndryshimi me GeForce GTX 1070 është shumë i madh për t'u kompensuar duke mbingarkuar GeForce GTX 1060 .

Metro: Drita e Fundit

Vini re se ne tradicionalisht e testuam lojën Metro: Last Light si me Advanced PhysX të aktivizuar ashtu edhe pa përdorur këtë teknologji. Meqenëse nuk ka karta video me GPU AMD në testimin e sotëm, ekuilibri i fuqisë midis kartave video në çdo modalitet testimi është i njëjtë.




NVIDIA GeForce GTX 1060 është 53-68% më i shpejtë se MSI GeForce GTX 960 Gaming dhe 9-14% më i shpejtë se ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Por Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra nuk mund të mposhtet më, duke përfshirë edhe mbingarkimin. Avantazhi i GeForce GTX 1070 mbi kartën video GP106 këtu është 25-29%.

Kompania e Heronjve 2

Me përjashtim të mënyrës së testimit me më pak burime intensive në lojën Company of Heroes 2, performanca e kartave video të testuara sot është mjaft e krahasueshme.


Dhe NVIDIA GeForce GTX 1060 i ri vazhdon të lë përshtypje me avantazhin e tij prej 65% ndaj MSI GeForce GTX 960 Gaming me rezolucion 2560 x 1440 pixel me anti-aliasing. ASUS GeForce GTX 970 DC Mini i ri fiton me besim dhe origjinali Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra është gati për t'u krahasuar kur të mbingarkohet. Në të njëjtën kohë, GeForce GTX 1060 nuk do të jetë në gjendje të arrijë me referencën NVIDIA GeForce GTX 1070, gjë që është mjaft e natyrshme.

Fushebeteja 4

Battlefield 4 ende luhet nga shumë lojtarë, dhe ende qëndron mirë si një krahasim midis kartave grafike moderne.


Në përgjithësi, fotografia është saktësisht e njëjtë si në lojërat e mëparshme, kështu që le të vazhdojmë menjëherë.

Hajduti


Pa ndonjë veçori unike, ai u testua në lojën Thief.

Snajper Elita III

Sniper Elite III, si zakonisht, u shënua nga një rënie e ndjeshme e performancës së kartave video kur u aktivizua një nga algoritmet anti-aliasing me cilësi më të lartë, SSAA 4.0.


Sidoqoftë, edhe këtu NVIDIA GeForce GTX 1060 performoi shkëlqyeshëm, duke tejkaluar MSI GeForce GTX 960 Gaming me 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini me 11-14%, dhe duke arritur nivelin e Inno3D iChill GF Ultra 9 kur mbingarkohet. Dhe megjithëse NVIDIA GeForce GTX 1070 më i vjetër mbeti ende përpara, ne ishim shumë të impresionuar me performancën e produktit të ri.

Toka e Mesme: Hija e Mordorit

Ne mund të shohim një avantazh edhe më domethënës të NVIDIA GeForce GTX 1060 kundrejt MSI GeForce GTX 960 Gaming në standardin për lojën Middle-earth: Shadow of Mordor.


Këtu ai arrin në 127%, por, siç do ta shihni më vonë, ky është larg nga një rekord në artikullin e sotëm.

Grand Theft Auto V

Kjo lojë është shumë kritike për kapacitetin e memories së kartës video, kështu që thjesht nuk mund të luhet në një MSI GeForce GTX 960 Gaming me dy gigabajt me cilësime maksimale të cilësisë, gjë që nuk mund të thuhet për NVIDIA GeForce GTX 1060.


Performanca e produktit të ri është pothuajse dy herë më e lartë se ajo e paraardhësit të tij, dhe përveç kësaj është përpara GeForce GTX 970, dhe gjithashtu është në gjendje të "marrë me" GeForce GTX 980 origjinal kur është i mbingarkuar.

Rally DiRT

Sa më të reja të jenë lojërat në listën tonë të testimit, aq më të larta janë kërkesat e kujtesës video dhe DiRT Rally nuk bën përjashtim.


E thënë shumë thjesht, në MSI GeForce GTX 960 Gaming kjo lojë mund të luhet pak a shumë e qetë vetëm me një rezolucion prej 1920 x 1080 pa përdorur anti-aliasing, ndërsa në NVIDIA GeForce GTX 1060 të gjitha edhe cilësitë më të kërkuara dhe Modalitetet e rezolucionit janë të disponueshme.

Batman: Arkham Knight

I bën jehonë rezultateve të lojës së mëparshme dhe Batman: Arkham Knight. Megjithëse MSI GeForce GTX 960 Gaming me dy gigabajt memorie video "në bord" nuk është një dështim këtu, avantazhi i NVIDIA GeForce GTX 1060 është përsëri, siç thonë ata, i dukshëm.



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Një ndryshim shumë më domethënës midis kartave video mund të vërehet në lojën Rainbow Six: Siege.


Ndër rivalët e NVIDIA GeForce GTX 1060, vetëm origjinali Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra ka mbetur këtu, i cili përsëri arrin të arrijë kur mbingarkohet, dhe NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Nëse lojërat e mëparshme nuk e kanë bindur dikë se dy ose katër gigabajt memorie video janë të pamjaftueshme, atëherë Rise of the Tomb Raider e bën këtë në maksimum.


Avantazhi i NVIDIA GeForce GTX 1060 ndaj MSI GeForce GTX 960 Gaming në skenën më intensive të burimeve të standardit të integruar në lojë matet disa herë, dhe ASUS GeForce GTX 970 DC Mini fiton nga 31 në 80%!

Far Cry Primal

Far Cry Primal, i cili është më fleksibël për sa i përket kujtesës video, ju lejon të luani në MSI GeForce GTX 960 Gaming, por është e qartë se 80-90% më i shpejtë NVIDIA GeForce GTX 1060 ofron një FPS shumë më të rehatshme këtu.


Edhe një herë, vërejmë se kur mbingarkohet, karta e re video me GP106 arrin nivelin e origjinalit Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, i cili është një nga versionet më të shpejta të GeForce GTX 980.

Tom Clancy's The Division


Siç mund ta shihni, ekuilibri i fuqisë midis kartave video në këtë lojë është klasik për testimin e sotëm.

Vrasës vrasës

Më në fund, loja Hitman me burime më intensive i bëri plotësisht të pamundura mënyrat anti-aliasing në kartat video MSI GeForce GTX 960 Gaming dhe ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, megjithëse NVIDIA GeForce GTX 1060 jo vetëm që e përballoi këtë detyrë, por ishte gjithashtu në gjendje për të tejkaluar Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra në një nga mënyrat e testimit.


Më pas, ne do të plotësojmë diagramet e ndërtuara me një tabelë përfundimtare me rezultatet e testimit që tregojnë numrin mesatar dhe minimal të kornizave në sekondë për secilën kartë video.



Sidoqoftë, përpara se të kalojmë në grafikët përmbledhës, si bonus, ne do të paraqesim rezultatet e testimit të NVIDIA GeForce GTX 1060 dhe MSI GeForce GTX 960 Gaming në standardin CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (majtas) dhe MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (djathtas)


Siç mund ta shihni, edhe këtu avantazhi i produktit të ri është pothuajse i dyfishtë.

5. Grafikët strumbullar

Në çiftin e parë të grafikëve përmbledhës, ne do të vlerësojmë ndryshimin midis NVIDIA GeForce GTX 1060 të ri dhe paraardhësit të tij në formën e MSI GeForce GTX 960 Gaming në frekuencat e tyre nominale. Rezultatet e GeForce GTX 960 në secilën lojë merren si pikënisje dhe mesatarja e FPS e GeForce GTX 1060 paraqitet si përqindje e tyre.



Gjithçka është e qartë këtu: në rastin më të keq, NVIDIA GeForce GTX 1060 është 40% më i shpejtë se GeForce GTX 960, dhe në rastin më të mirë, avantazhi i tij arrin tetë herë. Nëse hedhim poshtë mënyrat më pak intensive të burimeve, si dhe ato mënyra testimi ku GeForce GTX 960 thjesht nuk ka memorie të mjaftueshme, atëherë mund të themi se performanca e GeForce GTX 1060 është 80 (tetëdhjetë) për qind më e lartë se performanca e GeForce GTX 960! Nëse GeForce GTX 1060 (nga 249 dollarë) do të dilte me çmimin e rekomanduar të GeForce GTX 960 të shpallur dikur (199 dollarë), atëherë gëzimi i të gjithë lojtarëve me të ardhura mesatare nuk do të kishte kufij.

Më pas, ne do të krahasojmë performancën e NVIDIA GeForce GTX 1060 me ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



Dhe kjo është një fitore mjaft bindëse.

Tani le të vendosim GeForce GTX 1060 me një kundërshtar edhe më serioz - origjinalin Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



Këtë herë, NVIDIA GeForce GTX 1060 nuk arriti të mposht kundërshtarin e tij, por ngecja e tij pas kartës video të dikurshme flamurtare NVIDIA është vetëm 10-12% në një rezolucion prej 1920 x 1080 piksele dhe 11-13% në një rezolucion prej 2560 x 1440 piksele. Siç e pamë gjatë analizimit të rezultateve, ky ndryshim mbulohet lehtësisht duke mbingarkuar GeForce GTX 1060.

Me siguri pronarët e ardhshëm të NVIDIA GeForce GTX 1060 do të jenë të interesuar se sa më e ngadaltë është karta e tyre video sesa NVIDIA GeForce GTX 1070. Përgjigja është në çiftin e ardhshëm të diagrameve përmbledhëse.



Mesatarisht, në të gjitha testet e lojërave, GeForce GTX 1060 është inferior ndaj GeForce GTX 1070 me 25-28% në performancë, e cila, megjithëse jo shumë, nuk mund të kapërcehet duke mbingarkuar GeForce GTX 1060. Por ne do të zbulojmë saktësisht se sa shton karta e parë video e bazuar në NVIDIA GP106 kur mbingarkohet nga çifti tjetër dhe i fundit i diagrameve përmbledhëse për sot.

Le të kujtojmë se kemi mbingarkuar GPU-në e referencës së parë NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition me +15,3%, dhe rritëm frekuencën efektive të kujtesës së videos me +16,7%. Ky është fitimi i performancës që ne mundëm të arrinim.



Mesatarisht, në të gjitha testet e lojërave, karta video u përshpejtua me 11.9-13.7% me një rezolucion prej 1920 x 1080 piksele dhe me 13.4-13.7% me një rezolucion prej 2560 x 1440 piksele. Shumë mirë, sipas mendimit tonë.

6. Konsumi i energjisë

Konsumi i energjisë u mat duke përdorur një furnizim me energji Corsair AX1500i nëpërmjet ndërfaqes Corsair Link dhe programit të monitorimit HWiNFO64 versioni 5.32-2900 Beta. U mat konsumi i energjisë i të gjithë sistemit në tërësi, duke përjashtuar monitorin. Matja u krye në modalitetin 2D gjatë punës normale në Microsoft Word ose shfletim në internet, si dhe në modalitetin 3D. Në rastin e fundit, ngarkesa u krijua duke përdorur katër cikle radhazi të skenës hyrëse të nivelit Swamp nga loja Crysis 3 në një rezolucion prej 2560 x 1440 piksele në cilësimet maksimale të cilësisë grafike duke përdorur MSAA 4X. Le të shtojmë se diagrami tregon nivelin maksimal të konsumit të energjisë në modalitetin 3D dhe vlerën mesatare të konsumit për të gjithë ciklin e testimit.

Le të krahasojmë nivelin e konsumit të energjisë të sistemeve me kartat video të testuara sot duke përdorur diagramin e mëposhtëm.



Në modalitetin nominal të funksionimit të kartës video, sistemi me NVIDIA GeForce GTX 1060 doli të ishte më ekonomiki, duke konsumuar 461 vat në ngarkesën maksimale, që është edhe më pak se i njëjti konfigurim me GeForce GTX 960. konsumi mesatar i energjisë, GeForce GTX 1060 është gjithashtu përpara. Në të njëjtën kohë, nuk mund të mos vërejmë ndryshimin minimal në nivelin e konsumit të energjisë me një sistem me një GeForce GTX 1070, sikur ndryshimi prej 33 përqind në arkitekturën e procesorëve grafikë GP104 dhe GP106 të këtyre kartave video nuk është ekzistojnë fare. Kur mbingarkoni një kartë video, konsumi i energjisë i sistemit me të rritet me 33 vat në ngarkesën e pikut dhe me 35 vat mesatarisht, ndërsa ende nuk e kalon nivelin e konsumit të sistemit me GeForce GTX 960.

konkluzioni

Duke trashëguar të gjitha tiparet më të mira të arkitekturës NVIDIA GP104 Pascal, GPU-ja e re 16nm GP106 dhe karta e parë grafike GeForce GTX 1060 e bazuar në të, kanë çdo arsye për t'u bërë një shitës më i mirë 3D në rangun e mesëm. Gjykoni vetë - produkti i ri i shton menjëherë 80% performancës modelit të gjeneratës së mëparshme që zëvendëson (GeForce GTX 960), që është më i lartë se sa mund të arrinin GeForce GTX 1080 dhe GeForce GTX 1070 në krahasim me shokët e tyre të mëparshëm të klasës. Për më tepër, në sajë të gjashtë gigabajt memorie video në bord, në lojërat më të fundit dhe modalitetet me burime intensive, avantazhi i GeForce GTX 1060 është i shumëfishtë. Dhe NVIDIA arriti të zbatojë të gjitha këto në të njëjtën paketë termike si më parë - 120 watts. I vetmi ndryshim jo krejtësisht i këndshëm është një rritje në çmimin e rekomanduar (nga 199 dollarë në 249 dollarë), por, sipas mendimit tonë, me tendencat aktuale të tregut ne duhet ta durojmë këtë, ashtu si modelet më të vjetra. Ndër pikat e forta të GeForce GTX 1060 është potenciali i tij i shkëlqyeshëm i mbingarkesës, të cilin drejtuesit e tregut tashmë po e shfrytëzojnë duke nxjerrë modele origjinale me mbingarkesë në fabrikë, si dhe mbështetje të plotë për DirectX 12.

Epo, shumë shpejt do t'ju tregojmë për betejën midis produktit të ri dhe AMD Radeon RX 480.

Falë NVIDIA
dhe personalisht Irina Shekhovtsova
për kartën video të ofruar për testim
.


Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB 192-bit GDDR5 PCI-E
ParametriKuptimiVlera nominale (referenca)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
NdërfaqjaPCI Express x16
Frekuenca e funksionimit të GPU (ROPs), MHz1507—1860 1507—1860
Frekuenca e funksionimit të memories (fizike (efektive)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Gjerësia e autobusit të memories, bit192
Numri i njësive llogaritëse në GPU10
Numri i operacioneve (ALU) për bllok128
Numri total i ALU-ve1280
Numri i njësive të teksturimit (BLF/TLF/ANIS)80
Numri i njësive të rasterizimit (ROP)48
Dimensionet, mm270×100×35270×100×35
Numri i lojërave elektronike në njësinë e sistemit të zënë nga një kartë video2 2
Ngjyra PCBe zezëe zezë
Konsumim i energjisePeak 3D, W117 117
Në modalitetin 2D, W28 28
Në modalitetin e gjumit, W11 11
Niveli i zhurmesNë modalitetin 2D, dBA20,0 20,0
Në modalitetin 2D (shikimi i videos), dBA20,0 20,0
Në modalitetin maksimal 3D, dBA26,5 26,5
foletë e daljes1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Mbështetje për shumëpërpunimNr
Numri maksimal i marrësve/monitorëve për daljen e njëkohshme të imazhit4 4
Fuqia shtesë: numri i lidhësve me 8 pinNrNr
Fuqia shtesë: numri i lidhësve me 6 pin1 1
Rezolucioni maksimal 2DPorta e ekranit4096×2160
HDMI4096×2160
DVI me dy lidhje2560×1600
DVI me një lidhje1920×1200
Rezolucioni maksimal 3DPorta e ekranit4096×2160
HDMI4096×2160
DVI me dy lidhje2560×1600
DVI me një lidhje1920×1200

E pajisur me memorie lokale

Karta ka 6 GB memorie GDDR5 SDRAM e vendosur në 6 çipa 8 Gbit në anën e përparme të PCB-së.

Për testet sintetike DirectX 11, kemi përdorur shembuj nga Microsoft dhe AMD SDK, si dhe programi demo Nvidia. Së pari, ka HDRToneMappingCS11.exe dhe NBodyGravityCS11.exe nga DirectX SDK (shkurt 2010). Ne gjithashtu morëm aplikacione nga të dy prodhuesit e çipave video: Nvidia dhe AMD. Shembujt DetailTessellation11 dhe PNTriangles11 janë marrë nga ATI Radeon SDK (ato janë gjithashtu në DirectX SDK). Për më tepër, u përdor programi demo i Nvidia, Realistic Water Terrain, i njohur gjithashtu si Island11.

Testet sintetike u kryen në kartat video të mëposhtme:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060)
  • GeForce GTX 1080 me parametra standardë (shkurtuar GTX 1080)
  • GeForce GTX 960 me parametra standardë (shkurtuar GTX 960)
  • Radeon RX 480 me parametra standardë (shkurtuar RX 480)
  • Radeon R9 390X me parametra standardë (shkurtuar R9 390X)

Për të analizuar performancën e modelit të ri të kartës video GeForce GTX 1060, ne zgjodhëm disa zgjidhje nga të dy prodhuesit e GPU. GeForce GTX 960 është paraardhësi i drejtpërdrejtë i produktit të ri, i bazuar në një procesor grafik nga gjenerata e mëparshme Maxwell që është afërsisht i ngjashëm në pozicionim dhe zonë. Karta video GeForce GTX 1080 merret si zgjidhja më e mirë e gjeneratës aktuale me performancë maksimale, bazuar në çipin GP104 - një krahasim me të do të tregojë se sa më i ngadalshëm është GTX 1060 i përgjysmuar teorikisht.

Nga kartat video të kompanisë konkurruese AMD, për krahasimin tonë zgjodhëm dy karta video të gjeneratave të ndryshme. Thjesht teknikisht, për sa i përket kompleksitetit dhe zonës GPU, rivali i vërtetë për GeForce GTX 1060 nga AMD është karta e re video me një çip të modelit Radeon RX 480, por kushton më pak se produkti kalifornian në fjalë. Prandaj, morëm edhe Radeon R9 390X, bazuar në procesorin e vjetër grafik Hawaii, i cili ende shitet në treg dhe është një konkurrent i mirë i shumë zgjidhjeve të reja në testet sintetike.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit PS 4.0 (teksturimi, sythe)

Ne braktisëm testet e vjetruara DirectX 9 dhe versioni i dytë i RightMark3D përfshinte dy teste të njohura më parë PS 3.0 për Direct3D 9, të cilat u rishkruan për DirectX 10, si dhe dy teste të tjera të reja. Çifti i parë shtoi aftësinë për të mundësuar vetë-hije dhe supersampling shader, gjë që rrit më tej ngarkesën në çipat video.

Këto teste matin performancën e hijezuesve të pikselave me një numër të madh mostrash teksture (në modalitetin më të rëndë, deri në disa qindra mostra për piksel) dhe një ngarkesë relativisht të vogël ALU. Me fjalë të tjera, ata matin shpejtësinë e mostrave të teksturës dhe efikasitetin e degëve në shaderin e pikselit.

Testi i parë i hijezuesve të pikselave do të jetë Fur. Në cilësimet më të ulëta, ai përdor 15 deri në 30 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe dy mostra nga tekstura kryesore. Modaliteti i detajeve të efektit - "High" rrit numrin e mostrave në 40-80, përfshirja e supersampioneve "shader" - deri në 60-120 mostra, dhe modaliteti "High" së bashku me SSAA karakterizohet nga "rëndësia" maksimale - nga 160 deri në 320 mostra nga harta e lartësisë.

Le të kontrollojmë së pari mënyrat pa aktivizuar supersampling, ato janë relativisht të thjeshta, dhe raporti i rezultateve në modalitetet "Low" dhe "High" duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Performanca në këtë test varet nga numri dhe efikasiteti i TMU-ve, dhe efikasiteti i ekzekutimit të programeve komplekse gjithashtu ndikon në rezultat. Dhe në versionin pa supersampling, shpejtësia efektive e mbushjes dhe gjerësia e brezit të memories gjithashtu kanë një ndikim shtesë në performancë. Rezultatet me nivelin "High" të detajeve janë pak më të ulëta sesa me nivelin "I ulët" të detajeve.

Në detyrat e vizualizimit procedural të leshit me një numër të madh mostrash teksture, AMD ka qenë lider që nga lëshimi i çipave të parë video bazuar në arkitekturën GCN. Janë bordet Radeon ato që janë ende më të mirat në këto krahasime, gjë që tregon efikasitet më të madh në ekzekutimin e këtyre programeve, veçanërisht për GPU-të e gjeneratës së mëparshme. Përfundimi konfirmohet nga krahasimi i sotëm - karta e re video Nvidia që ne po konsiderojmë të humbur për të dy zgjidhjet konkurruese, duke përfshirë Radeon R9 390X në një procesor grafik të vjetëruar. Sidoqoftë, krahasimi me RX 480 nuk është aq i tmerrshëm sa ishte më parë, sepse produkti i ri humbi vetëm 15-16%.

Në testin tonë të parë Direct3D 10, kartela e re video GeForce GTX 1060 tregoi performancë prej 66-69% të shpejtësisë së modelit më të mirë të gjeneratës aktuale dhe e tejkaloi seriozisht paraardhësin e saj bazuar në çipin GM206. Në përgjithësi, ky mund të konsiderohet një rezultat i mirë. Le të shohim të njëjtin test, por me supersampling shader të aktivizuar, i cili rrit punën me katër herë: në një situatë të tillë, diçka duhet të ndryshojë dhe gjerësia e brezit të kujtesës me shpejtësinë e mbushjes do të ketë më pak efekt:

Në kushte më të komplikuara, rezultatet e testit janë më interesante. Karta e re video e modelit GeForce GTX 1060 këtë herë është pothuajse dy herë më e shpejtë se modeli i pozicionuar në mënyrë të ngjashme nga gjenerata e mëparshme GTX 960. Por ajo mbeti pak më shumë pas GTX 1080 të nivelit të lartë - tashmë duke humbur deri në 42%, që korrespondon me teorinë. Nuk është për t'u habitur që produkti i ri mbeti prapa konkurrentëve të tij në formën e Radeon RX 480 dhe R9 390X, por hendeku doli të ishte pothuajse i njëjtë.

Testi i ardhshëm DX10 mat performancën e hijezuesve komplekse të pikselave me sythe me një numër të madh mostrash teksture dhe quhet Harta e Paralaksave të Pjerrëta. Në cilësimet e ulëta përdor 10 deri në 50 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe tre mostra nga teksturat kryesore. Aktivizimi i modalitetit të rëndë me vetëhijeje dyfishon numrin e mostrave dhe supermostrimi katërfishon këtë numër. Modaliteti më kompleks i provës me supersampion dhe vetëhijezim zgjedh nga 80 deri në 400 vlera teksture, domethënë tetë herë më shumë se modaliteti i thjeshtë. Le të kontrollojmë fillimisht opsionet e thjeshta pa supersampion:

Testi i dytë i shaderit të pikselit i Direct3D 10 është më interesant nga pikëpamja praktike, pasi llojet e hartës paralaksore përdoren gjerësisht në lojëra, dhe opsionet e rënda, si hartimi i pjerrët paralaks, janë përdorur prej kohësh në shumë projekte, për shembull, në lojërat e serive Crysis, Lost Planet dhe shumë të tjera. Për më tepër, në testin tonë, përveç super-kampionimit, mund të aktivizoni vetë-hije, e cila përafërsisht dyfishon ngarkesën në çipin e videos - kjo mënyrë quhet "E lartë".

Diagrami është përgjithësisht i ngjashëm me atë të mëparshëm, nëse marrim parasysh opsionin pa aktivizuar supersampling, dhe këtë herë modeli i ri i kartës video GeForce GTX 1060 përsëri doli të ishte dukshëm më i shpejtë se paraardhësi i tij i drejtpërdrejtë GTX 960, dhe përsëri tregoi një shpejtësia prej 65-66% e shpejtësisë së modelit të lartë në GPU GP104, e cila është afër teorisë. Nëse marrim parasysh një krahasim me kartat video AMD, atëherë në këtë rast produkti i ri është inferior ndaj të dy kartave Radeon, por nëse marrim RX 480, atëherë ndryshimi midis tyre është ende i njëjtë 15-16%. Le të shohim se çfarë ndryshimi do të bëjë aktivizimi i super-kampionimit:

Kur aktivizohen supersampling dhe vetë-hije, detyra bëhet më e vështirë, aktivizimi i të dy opsioneve së bashku rrit ngarkesën në kartat me pothuajse tetë herë, duke shkaktuar një rënie serioze të performancës. Dallimi midis performancës së shpejtësisë së kartave video të testuara ka ndryshuar pak, megjithëse përfshirja e super-kampionimit ka më pak ndikim sesa në rastin e mëparshëm.

Dhe në krahasimin tonë të sotëm, kushte të tilla pothuajse nuk ndryshuan ekuilibrin e fuqisë, nëse nuk shikoni kartën video të lartë Nvidia. Zgjidhjet grafike AMD Radeon në këtë test D3D10 të hijezuesve të pikselave funksionojnë në mënyrë më efikase sesa bordet konkurruese GeForce, megjithëse modeli i ri GeForce GTX 1060, i bazuar në çipin e dytë të arkitekturës Pascal, ishte në gjendje t'i afrohej nivelit të Radeon RX 480. Edhe pse zgjidhja e vjetëruar e konkurrentit doli të ishte edhe më e shpejtë se ata, dhe GTX 1080 është bërë lider i qartë. Krahasuar me zgjidhjet Nvidia, produkti i ri tregoi shpejtësi 40-45% më të ngadaltë se GeForce GTX 1080 dhe ia kaloi GTX 960 me më shumë se një herë e gjysmë.

Direct3D 10: Testet e shaderit të pikselëve PS 4.0 (llogaritni)

Dy testet e ardhshme të hijezuesit të pikselit përmbajnë një numër minimal të marrjes së teksturës për të zvogëluar ndikimin e performancës së njësive TMU. Ata përdorin një numër të madh veprimesh aritmetike dhe matin saktësisht performancën matematikore të çipave video, shpejtësinë e ekzekutimit të udhëzimeve aritmetike në një shader pixel.

Testi i parë i matematikës është Minerali. Ky është një test kompleks i teksturimit procedural që përdor vetëm dy mostra të të dhënave të teksturës dhe 65 udhëzime sin dhe cos.

Rezultatet e testeve matematikore kufizuese më së shpeshti përafërsisht korrespondojnë me ndryshimin në frekuenca dhe numrin e njësive llogaritëse, rezultatet ndikohen nga efikasiteti i ndryshëm i përdorimit të tyre në detyra specifike, optimizimi i drejtuesve, sistemet më të fundit të menaxhimit të frekuencës dhe energjisë; edhe theksi në gjerësinë e brezit të memories. Në rastin e testit tonë Mineral, kartat grafike të fuqishme nuk treguan qartë rezultate të përditësuara - testi nuk duket se pasqyron një ndryshim real në performancë.

Në kushte të tilla, GeForce GTX 1060 që po shqyrtohet sot, madje ishte në gjendje të tejkalonte konkurrentin e tij të drejtpërdrejtë në formën e Radeon RX 480 në këtë test, i cili mund të konsiderohet një fitore e vogël por e rëndësishme. Edhe pse modeli më i vjetër R9 390X i tejkaloi të gjithë në këtë test. Por paraardhësi i bazuar në çipin e arkitekturës Maxwell doli të ishte rreth një herë e gjysmë më i ngadalshëm, dhe versioni më i mirë në GP104 është vetëm 29% më i shpejtë se produkti i ri, gjë që nuk është aq shumë.

Le të shohim testin e dytë të llogaritjes së shaderit, i cili quhet Zjarri. Është më e rëndë për një ALU, dhe ka vetëm një marrje teksture, dhe numri i udhëzimeve sin dhe cos është dyfishuar, në 130. Le të shohim se çfarë ka ndryshuar me rritjen e ngarkesës:

Testi i dytë matematikor nga RigthMark ynë zakonisht tregon rezultate të kartave video në lidhje me njëra-tjetrën që janë pak a shumë të ngjashme me gjendjen reale të punëve. Kështu, modeli i ri GeForce GTX 1060 këtë herë është 60% më i shpejtë se paraardhësi i tij i drejtpërdrejtë GTX 960, dhe tregon një shpejtësi prej 66% të top modelit GTX 1080 - duket se ky është ndryshimi i vërtetë mes tyre me një ndryshim të dyfishtë në numri i njësive të ekzekutimit.

Nëse krahasojmë GPU-në e dytë të arkitekturës Pascal me bordet Radeon, modeli më i ri i kartave video të bazuara në çipat AMD përsëri tregoi një rezultat pak më të ulët, dhe ndryshimi midis GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480 ishte përsëri në favor të ri. produkt. Megjithëse GPU-ja e Hawaiit, pavarësisht nga fakti se është lëshuar shumë kohë më parë, është ende shumë e fortë në testet matematikore, dhe për këtë arsye Radeon R9 390X është qartë më i shpejtë se kjo palë GPU-të e fundit me çmim mesatar.

Direct3D 10: testet e hijezuesit të gjeometrisë

Paketa RightMark3D 2.0 përfshin dy teste të shpejtësisë së hijezuesit të gjeometrisë, opsioni i parë quhet "Galaxy", një teknikë e ngjashme me "point sprites" nga versionet e mëparshme të Direct3D. Ai animon një sistem grimcash në GPU, një hijezues gjeometrie nga çdo pikë krijon katër kulme që formojnë një grimcë. Algoritme të ngjashme duhet të përdoren gjerësisht në lojërat e ardhshme DirectX 10.

Ndryshimi i balancimit në testet e hijezuesit të gjeometrisë nuk ndikon në rezultatin përfundimtar të paraqitjes, imazhi përfundimtar është gjithmonë saktësisht i njëjtë, ndryshojnë vetëm metodat e përpunimit të skenës. Parametri "Ngarkesa GS" përcakton se cili hijezues kryhen llogaritjet - në kulm ose në gjeometri. Numri i llogaritjeve është gjithmonë i njëjtë.

Le të shohim versionin e parë të testit Galaxy, me llogaritjet në kulmin e hijes, për tre nivele të kompleksitetit gjeometrik:

Raporti i shpejtësive për kompleksitetin e ndryshëm gjeometrik të skenave është afërsisht i njëjtë për të gjitha zgjidhjet, performanca korrespondon me numrin e pikave, me çdo hap rënia e FPS është afër dyfish. Kjo detyrë është mjaft e thjeshtë për kartat video moderne të fuqishme dhe performanca kufizohet nga shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë, dhe nganjëherë nga gjerësia e brezit të kujtesës dhe/ose shkalla e mbushjes.

Dallimi i vërejtur midis rezultateve të kartave video të bazuara në çipat Nvidia dhe AMD këtë herë është qartë në favor të zgjidhjeve të kompanisë kaliforniane dhe është për shkak të dallimeve në tubacionet gjeometrike të çipave të këtyre kompanive. Në testet e gjeometrisë, bordet GeForce kanë qenë gjithmonë më konkurruese se Radeon në rastin tonë, është e qartë se çipat modern të videove Nvidia kanë një numër më të madh të njësive të përpunimit të gjeometrisë dhe fitojnë me një avantazh të dukshëm.

Modeli i ri GeForce GTX 1060 mbetet pas GTX 1080 me vetëm 27-30%, duke qenë deri në dy herë më i shpejtë se një tabelë e pozicionuar në mënyrë të ngjashme e gjeneratës së mëparshme në formën e GeForce GTX 960. Kartat video Radeon tregojnë rezultate midis GTX 960 dhe produkti i ri, dhe ndryshimi midis Radeon R9 390X është midis GPU-së së vjetër dhe RX 480 të ri është mjaft i vogël. Të dy humbën ndaj GeForce GTX 1060, megjithëse jo dukshëm. Le të shohim se si ndryshon situata kur transferojmë një pjesë të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë:

Kur ngarkesa ndryshoi në këtë test, numrat ndryshuan pak për bordet AMD dhe për zgjidhjet Nvidia. Dhe kjo në fakt nuk ndryshon asgjë. Kartat video në këtë test të hijezuesit të gjeometrisë reagojnë dobët ndaj ndryshimeve në parametrin e ngarkesës GS, i cili është përgjegjës për transferimin e një pjese të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë, kështu që përfundimet tona mbeten të pandryshuara. GeForce GTX 1060 tregoi një rezultat të shkëlqyer në këtë nëntest, duke tejkaluar të gjitha kartat e tjera video përveç GTX 1080 të nivelit të lartë, nga i cili ishte 25-32% prapa. Hendeku midis Radeon RX 480 të ri dhe produktit të ri ishte afërsisht i njëjtë - 25-33%.

Fatkeqësisht, "Hyperlight" është testi i dytë i hijezuesve të gjeometrisë, duke demonstruar përdorimin e disa teknikave njëherësh: instancimin, daljen e transmetimit, ngarkesën e tamponit, i cili përdor krijimin dinamik të gjeometrisë duke tërhequr në dy buferë, si dhe një veçori të re të Direct3D. 10 - prodhimi i transmetimit, i ndezur nuk funksionon në të gjitha kartat video moderne AMD. Ky test ka kohë që nuk funksionon në bordet e kësaj kompanie dhe gabimi nuk është rregulluar prej disa vitesh. Pra, në këtë test ne konsiderojmë vetëm rezultatet e kartave video Nvidia:

Në këtë grafik shohim pothuajse të njëjtën gjë si në testin Galaxy. Karta e re video e bazuar në çipin GP106 doli të ishte një çerek më e shpejtë se zgjidhja e gjeneratës së mëparshme GeForce GTX 960, por ishte 32-36% prapa kartës më të lartë të gjeneratës së saj Pascal në formën e modelit GTX 1080 - përsëri shohim rreth dy të tretat e shpejtësisë së GP104, me të cilën është afërsisht ajo që duhet të llogaritet në kushte reale. Ndoshta në modalitetin e vështirë diçka do të ndryshojë:

Në kushte të tilla, rezultatet e kartave video Nvidia ndryshuan, por kjo nuk ndikoi shumë në pozicionin e tyre relativ. Në GTX 1060 të ri ne shohim të njëjtën 66-70% të shpejtësisë së GeForce GTX 1080 të nivelit të lartë, dhe bordi nga gjenerata e mëparshme Maxwell, bazuar në një GPU me një pozicionim të ngjashëm, humbi rreth 33% ndaj të riut. produkt. Në përgjithësi, mund të themi se produkti i ri ka performuar mirë në testet e bazuara në shaderat e gjeometrisë.

Direct3D 10: shpejtësia e tërheqjes së teksturës nga shaderat e kulmit

Testet Vertex Texture Fetch matin shpejtësinë e një numri të madh të marrjes së teksturës nga shaderi i kulmit. Testet janë në thelb të ngjashme, kështu që raporti midis rezultateve të kartave në testet e Tokës dhe Valëve duhet të jetë afërsisht i njëjtë. Të dy testet përdorin hartën e zhvendosjes bazuar në të dhënat e mostrës së teksturës, i vetmi ndryshim domethënës është se testi "Valët" përdor degë të kushtëzuara, ndërsa testi "Toka" jo.

Le të shohim testin e parë "Toka", së pari në modalitetin "Efekti i detajuar i ulët":

Hulumtimi ynë i mëparshëm ka treguar se rezultatet e këtij testi mund të ndikohen si nga niveli i mbushjes ashtu edhe nga gjerësia e brezit të memories, gjë që kufizon performancën, e cila është qartë e dukshme në rezultatet e bordeve Nvidia në mënyra të thjeshta. Të gjitha kartat e reja video Nvidia tregojnë shpejtësi të nënvlerësuar qartë në këtë test - ky test nuk kryhet shumë mirë në të gjitha kartat GeForce.

Udhëheqësi i qartë në këtë test është bordi i vjetër AMD i bazuar në çipin video Hawaii - këtë herë doli të ishte më i fortë se të gjitha bordet e tjera të krahasimit, nga Nvidia dhe produkti i ri AMD. Nga rruga, nëse krahasoni GTX 1060 me konkurrentin e tij të drejtpërdrejtë RX 480, ato janë shumë afër njëri-tjetrit, dhe GeForce është vetëm pak më i shpejtë se Radeon. Le të shohim performancën e kartave video të paraqitura në krahasim në të njëjtin test, por me një numër të shtuar të mostrave të teksturës:

Situata në diagram ka ndryshuar pak, dhe zgjidhjet e AMD në mënyra të rënda humbën ndjeshëm më shumë karta GeForce. Modeli i ri GeForce GTX 1060 në kushte të vështira tregoi një shpejtësi prej rreth 75% të performancës së GTX 1080, duke tejkaluar dukshëm paraardhësin e tij GTX 960. Meqë ra fjala, nëse krahasojmë produktin e ri me modelin më të fundit Radeon, GeForce GTX 1060 e tejkalon qartë tabelën AMD në të gjitha mënyrat, por veçanërisht në modalitetet më të rënda, ku diferenca arrin në 40%.

Le të shohim rezultatet e testit të dytë të marrjes së teksturës nga shaders kulme. Testi i valëve ka një numër më të vogël mostrash, por përdor kërcime të kushtëzuara. Numri i mostrave të teksturës bilineare në këtë rast është deri në 14 ("Efekti i detajeve të ulëta") ose deri në 24 ("Efekti i detajuar i lartë") për kulm. Kompleksiteti i gjeometrisë ndryshon në të njëjtën mënyrë si testi i mëparshëm.

Rezultatet në testin e dytë të teksturimit të kulmit "Valët" janë mjaft të ngjashme me atë që pamë në grafikët e mëparshëm. Performanca e shpejtësisë së GeForce GTX 1060 në këtë test është qartësisht më e lartë se performanca e Radeon RX 480, megjithëse Radeon R9 390X i vjetër doli të ishte më i shpejtë se të gjithë, dhe madje e tejkaloi GTX 1080. Nëse krahasojmë zgjidhjen e re të Nvidia me GeForce, GTX 960 është dy herë më prapa, dhe GTX 1080 i nivelit të lartë është vetëm 20-22% më i shpejtë. Le të shqyrtojmë versionin e dytë të të njëjtit problem:

Ndërsa detyra u bë më komplekse në testin e dytë të tërheqjes së teksturës, shpejtësia e të gjitha zgjidhjeve u bë më e ulët dhe kartat video Nvidia vuajtën disi më shumë. Por asgjë nuk ndryshon në përfundime, modeli i ri GeForce GTX 1060 është përsëri rreth 20-26% më i ngadalshëm se karta video e lartë në çipin GP104 të së njëjtës gjeneratë, dhe më shumë se dy herë më i shpejtë se paraardhësi i tij nga gjenerata e mëparshme Maxwell. Nëse krahasojmë GeForce GTX 1060 me Radeon RX 480, atëherë zgjidhja e Nvidia është akoma më e shpejtë - deri në 27%. Vërtetë, Radeon R9 390X i vjetër është përsëri përpara të gjithëve.

3DMark Vantage: Testet e veçorive

Testet sintetike nga paketa 3DMark Vantage mund të na tregojnë atë që kemi humbur më parë. Testet e veçorive nga kjo paketë testimi mbështesin DirectX 10, janë ende relevante dhe interesante sepse ndryshojnë nga tonat. Kur analizojmë rezultatet e kartës video më të fundit GeForce GTX 1060 në këtë paketë, ne do të nxjerrim disa përfundime të reja dhe të dobishme që na kanë shpëtuar në testet nga familja e paketave RightMark.

Testi i tipareve 1: Plotësimi i teksturës

Testi i parë mat performancën e blloqeve të marrjes së teksturës. Kjo përfshin mbushjen e një drejtkëndëshi me vlera të lexuara nga një teksturë e vogël duke përdorur koordinata të shumta teksture që ndryshojnë çdo kornizë.

Performanca e kartave video AMD dhe Nvidia në testin e teksturës së Futuremark është mjaft e lartë dhe shifrat përfundimtare për modele të ndryshme janë afër parametrave teorikë përkatës. Dallimi në shpejtësi midis GeForce GTX 960 dhe GTX 1060 doli të jetë pothuajse i dyfishtë në favor të zgjidhjes më të re të bazuar në çipin e arkitekturës Pascal, natyrisht. Epo, krahasuar me GTX 1080, produkti i ri është pothuajse dy herë më shumë prapa modelit të lartë, siç duhet, bazuar në ndryshimin teorik.

Sa i përket krahasimit të shpejtësisë së teksturimit të kartës së re video nga Nvidia me zgjidhjet e konkurrentit të disponueshëm në treg, produkti i ri është ende inferior ndaj kartës video Radeon RX 480 me rreth 10%, ndërsa modeli i gjeneratës së mëparshme 390X është përpara të dyjave. prej tyre. Pra, rezultatet e këtij testi treguan edhe një herë se kartat video AMD përballen mjaft mirë me teksturimin, dhe bordi GP106 nuk mund ta mposhtte Polaris 10 nga konkurrenti i tij në teksturim - ky i fundit ka dukshëm më shumë njësi TMU.

Testi i tipareve 2: Mbushja me ngjyra

Detyra e dytë është një test i shkallës së mbushjes. Ai përdor një shader shumë të thjeshtë pixel që nuk kufizon performancën. Vlera e interpoluar e ngjyrës shkruhet në një tampon jashtë ekranit (render target) duke përdorur përzierjen alfa. Përdoret buferi 16-bit jashtë ekranit i formatit FP16, i cili përdoret më shpesh në lojërat që përdorin interpretimin HDR, kështu që ky test është mjaft në kohë.

Numrat nga nëntesti i dytë i 3DMark Vantage tregojnë performancën e njësive ROP, pa marrë parasysh sasinë e gjerësisë së brezit të kujtesës video (e ashtuquajtura "shkalla efektive e mbushjes"), dhe testi mat performancën e ROP në mënyrë specifike. GeForce GTX 1060 që po shqyrtojmë sot mbetet prapa tabelave më të mira të krahasimit me të njëjtin pothuajse 50%. Nuk është për t'u habitur që GeForce GTX 1080 është pothuajse dy herë më i shpejtë, sepse në teori kështu duhet të jetë. Por paraardhësi i drejtpërdrejtë i GTX 960 është më shumë se një herë e gjysmë më i ngadalshëm se produkti i ri i sotëm, kështu që gjithçka është në rregull me efikasitetin e njësive ROP në Pascal.

Epo, nëse krahasojmë shpejtësinë e mbushjes së skenës së kartës së re video GeForce GTX 1060 me zgjidhjet AMD, atëherë bordi që po shqyrtojmë sot në këtë test përsëri tregoi një shpejtësi pak më të ulët të mbushjes së skenës në krahasim me Radeon RX 480 (ndryshimi ishte vetëm 6%). Epo, R9 390X është shumë larg të dy kartave video moderne. Me sa duket, rezultati u ndikua jo vetëm nga numri i madh i blloqeve ROP, por edhe nga optimizimet efektive për kompresimin e të dhënave në GPU-të moderne nga të dy prodhuesit.

Testi i tipareve 3: Harta e mbylljes së paralaksit

Një nga testet më interesante të veçorive, pasi një teknikë e ngjashme është përdorur në lojëra për një kohë të gjatë. Ai vizaton një katërkëndësh (më saktë, dy trekëndësha) duke përdorur një teknikë të veçantë Parallax Occlusion Mapping që simulon gjeometrinë komplekse. Përdoren operacione të gjurmimit të rrezeve mjaft intensive me burime dhe një hartë thellësie me rezolucion të lartë. Kjo sipërfaqe është gjithashtu e hijezuar duke përdorur algoritmin e rëndë Strauss. Ky është një test i një shader pikselësh shumë kompleks që është i rëndë për një çip video, që përmban mostra të shumta teksture gjatë gjurmimit të rrezeve, degëzimit dinamik dhe llogaritjeve komplekse të ndriçimit sipas Strauss.

Ky test nga paketa 3DMark Vantage ndryshon nga ato që kemi kryer më parë në atë që rezultatet nuk varen vetëm nga shpejtësia e llogaritjeve matematikore, efikasiteti i ekzekutimit të degëve ose shpejtësia e mostrave të teksturës, por nga disa parametra njëkohësisht. Për të arritur shpejtësi të lartë në këtë detyrë, balancimi i saktë i GPU-së është i rëndësishëm, si dhe efikasiteti i ekzekutimit të shaderëve kompleksë.

Në këtë rast, performanca matematikore dhe tekstura janë të rëndësishme dhe në këtë "sintetikë" nga 3DMark Vantage, GeForce GTX 1060 e re tregoi një rezultat mjaft të mirë, duke qenë 78% më i shpejtë se modeli i ngjashëm i gjeneratës së mëparshme, bazuar në një të ngjashme. Procesori grafik i arkitekturës Maxwell - GTX 960. Dhe modeli më i vjetër i gjeneratës aktuale, GTX 1080 i bazuar në GP104, është ende pothuajse dy herë më i shpejtë se produkti i ri. Bordi me çmim mesatar i Nvidia performoi pothuajse në të njëjtin nivel me Radeon RX 480 në këtë test (diferenca ishte vetëm 4%), por të dy mbetën prapa R9 390X.

Testi i veçorive 4: Pëlhurë GPU

Testi i katërt është interesant sepse llogarit ndërveprimet fizike (imitimi i pëlhurës) duke përdorur një çip video. Përdoret simulimi i kulmit, duke përdorur punën e kombinuar të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, me disa kalime. Përdorni stream out për të transferuar kulmet nga një kalim simulimi në tjetrin. Kështu, testohen performanca e ekzekutimit të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë dhe shpejtësia e daljes së rrjedhës.

Shpejtësia e renderimit në këtë test varet gjithashtu nga disa parametra njëherësh, dhe faktorët kryesorë që ndikojnë duhet të jenë performanca e përpunimit të gjeometrisë dhe efikasiteti i hijezuesve të gjeometrisë. Kjo do të thotë, pikat e forta të çipave Nvidia duhet të shfaqen, por ne kemi vërejtur rezultate shumë të çuditshme për një kohë të gjatë, mjerisht. Në këtë test, video kartela e re tjetër Nvidia tregoi shpejtësi të ulët, pikërisht në nivelin e motrës së saj më të madhe GeForce GTX 1080, kështu që vështirë se është e mundur të gjykohet shpejtësia reale e përpunimit të gjeometrisë nga ky test.

Krahasimi me bordet Radeon në këtë test për një produkt të ri në kushte të tilla nuk është aspak më i gëzueshëm. Pavarësisht nga numri teorikisht më i vogël i njësive të ekzekutimit gjeometrik dhe vonesa në performancën gjeometrike të çipave AMD në krahasim me zgjidhjet konkurruese, të dy bordet Radeon funksionojnë me shumë efikasitet në këtë test, duke tejkaluar të gjitha kartat video GeForce të paraqitura në krahasim. Prandaj, RX 480 në kushte të tilla është tashmë 36% më i shpejtë se produkti i ri.

Testi i veçorisë 5: Grimcat GPU

Testi i simulimit fizik të efekteve bazuar në sistemet e grimcave të llogaritura duke përdorur një çip video. Përdoret gjithashtu simulimi i kulmit, çdo kulm përfaqëson një grimcë të vetme. Stream out përdoret për të njëjtin qëllim si në testin e mëparshëm. Janë llogaritur disa qindra mijëra grimca, të gjitha janë të animuara veçmas, dhe gjithashtu llogariten përplasjet e tyre me hartën e lartësisë.

Ngjashëm me një nga testet tona RightMark3D 2.0, grimcat jepen duke përdorur një hijezues gjeometrie që krijon katër kulme nga çdo pikë për të formuar një grimcë. Por testi më së shumti ngarkon njësitë shader me llogaritjet e kulmit;

Por në testin e dytë "gjeometrik" nga 3DMark Vantage situata ndryshoi. Këtë herë, GeForce i ri tashmë po tregon rezultate shumë të mira, pak më përpara se të dy bordet rivale dhe zgjidhjen e arkitekturës Maxwell. GeForce GTX 1060 i ri këtë herë mbeti pas GTX 1080 me vetëm 32%, duke tejkaluar paraardhësin e tij nga gjenerata e mëparshme me pothuajse 60%. Krahasimi i produktit të ri nga Nvidia me kartat video konkurruese nga AMD këtë herë është më pozitiv - bordi i ri në GPU-në e dytë të familjes Pascal tregoi rezultate pak më të mira se të dy kartat video me një çip nga kompania rivale.

Testi i veçorisë 6: Zhurma e Perlinit

Testi më i fundit i veçorive të Vantage është një test me intensitet matematikor GPU që llogarit disa oktava të zhurmës së Perlin në një hijezues pixel. Çdo kanal me ngjyra përdor funksionin e vet të zhurmës për të vënë më shumë stres në çipin e videos. Zhurma Perlin është një algoritëm standard që përdoret shpesh në teksturimin procedural dhe përdor shumë matematikë.

Në këtë test matematikor, performanca e zgjidhjeve, megjithëse jo plotësisht në përputhje me teorinë, është shumë afër asaj që duhet të bazohet në performancën maksimale. Në testin matematikor nga paketa Futuremark, i cili tregon performancën maksimale të çipave video në detyra ekstreme, ne shohim një shpërndarje të rezultateve që është shumë e ndryshme në krahasim me testet e ngjashme nga paketa jonë e testimit.

Megjithëse çipat video të arkitekturës GCN të AMD ende përballen me detyra të tilla më mirë se zgjidhjet e konkurrentëve të tyre në rastet kur kryhet "matematikë" intensive, modelet më të fundit të GPU-ve të Nvidia, të bazuara në arkitekturën Pascal, janë pothuajse aq të shpejta sa konkurrentët e tyre të drejtpërdrejtë. Kështu, GeForce GTX 1060 mund të mos ketë tejkaluar Radeon R9 390X dhe RX 480, por ishte vetëm 9% prapa kësaj të fundit, gjë që mund të quhet një rezultat i mirë, duke pasur parasysh kompleksitetin më të ulët të GPU-ve Nvidia - ata më në fund kanë zgjidhje shumë produktive nga a për sa i përket llogaritjes intensive, dhe duhen falenderuar shumë për shpejtësinë shumë të lartë të orës së çipit.

Nuk ka shumë kuptim të krahasosh produktin e ri me modelin e mëparshëm të kompanisë nga familja GeForce GTX 900 në këtë test ndryshimi është mjaft i madh. Karta video që po shqyrtojmë sot tregoi rezultate 60% më të mira se GeForce GTX 960 e ngjashme nga gjenerata e mëparshme. Këto janë rezultate shumë të mira në teste të tilla, të cilat lënë të kuptohet për performanca mjaft të forta të GeForce GTX 1060 në aplikacionet e lojërave.

Direct3D 11: Llogaritni Performancën e Shaders dhe Tessellation

Në mënyrë tipike, për të testuar zgjidhje të reja në detyrat që përdorin veçoritë e DirectX 11, si p.sh. tessellation dhe compute shaders, ne përdorim shembuj nga kompletet e zhvillimit (SDK) dhe programet demo nga Microsoft, Nvidia dhe AMD. Por mjerisht, të gjitha testet tona të zakonshme duke përdorur shader kompjuterash dhe tessellation nuk funksionojnë siç duhet në një sistem testimi me DirectX 12 që ekzekuton sistemin operativ Windows 10. Ata në të vërtetë nuk funksionojnë as në modalitetin e dritares ose në ekran të plotë. Dhe ata nuk japin leje për të ndryshuar, duke bërë që puna të rrëzohet. Për materialet e ardhshme, një metodë e re do të zhvillohet me testet aktuale sintetike DirectX 11/12 dhe OpenCL - në komentet e artikullit në forumin tonë mund të shkruani dëshirat tuaja për grupin e testimit.

Bazuar në rezultatet e testeve sintetike të kartës së re video Nvidia GeForce GTX 1060, bazuar në procesorin grafik plotësisht të ri GP106, i cili tashmë është bërë përfaqësuesi i dytë i arkitekturës Pascal, si dhe rezultatet e modeleve të tjera të kartave video nga të dyja prodhuesit e çipave video diskrete, mund të konkludojmë se karta video që po shqyrtojmë sot është në gjendje të bëhet një nga zgjidhjet më produktive në klasën e saj, duke tejkaluar edhe zgjidhjet e gjeneratës së mëparshme me një nivel çmimi më të lartë si GeForce GTX 980.

Karta e re video e Nvidia tregoi rezultate mjaft të forta në shumicën e testeve sintetike, afërsisht në të njëjtin nivel me zgjidhjen kryesore konkurruese nga AMD në formën e Radeon RX 480. Edhe pse në disa teste kemi vërejtur humbje të dukshme, përvoja ka treguar se në lojëra fotografia do të të jetë disi ndryshe, pasi jo të gjitha sintetikët mund të transferohen në lojëra. Edhe një herë, vërejmë se Radeon dhe GeForce kanë pika të ndryshme të forta: ndërsa zgjidhjet AMD dallohen tradicionalisht nga ekzekutimi i tyre shumë efikas i detyrave llogaritëse relativisht intensive, atëherë GPU-të Nvidia fitojnë përsëri në testet gjeometrike duke përdorur testimin dhe testet me llogaritje më komplekse.

Në aplikacionet reale të lojërave, situata do të jetë ende disi e ndryshme në krahasim me testet sintetike. Duke gjykuar nga përvoja e krahasimeve të mëparshme, modeli GeForce GTX 1060 duhet të tregojë shpejtësi në lojëra pak më të lartë se niveli GeForce GTX 980 dhe qartësisht të tejkalojë Radeon RX 480, megjithëse jo me një avantazh dërrmues. Në pamje të parë, produkti i ri nga Nvidia duket se është një zgjidhje e ekuilibruar, veçanërisht për të kundërshtuar Radeon RX 480, edhe duke marrë parasysh diferencën ekzistuese të çmimeve. Dhe nëse prekim temën e efikasitetit të energjisë dhe performancës për 1 mm² të zonës GPU ose për tranzistor, atëherë GeForce GTX 1060 do të dalë si një fitues i qartë. Arkitektura Pascal doli të ishte vërtet efektive!

Në pjesën tjetër të materialit tonë, ne propozojmë të vlerësojmë performancën e produktit të ri në lojëra në krahasim me konkurrentët e tij. Ne testuam GeForce GTX 1060 në grupin tonë të zakonshëm të testeve moderne të lojërave dhe krahasuam performancën e tij me shpejtësinë e konkurrentëve dhe paraardhësve të tij kryesorë.

G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK modulet e memories për stolin e provës u siguruan nga kompania G.Shkathtësi Ftohës CPU Corsair Hydro SeriesT H100i për stol testimi i ofruar nga kompania Korsair
Monitor Dell UltraSharp U3011 për stolat e testimit të ofruar nga kompania Yulmart Pllaka amë ASRock Fatal1ty X99X Killer për stolin e provës e ofruar nga kompania ASRock Hard drive Seagate Barracuda 7200.14 3 TB për stolin e provës të ofruar nga kompania Seagate 2 disqe Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD për stolin e provës u siguruan nga kompania Korsair

Një nga kartat video më të njohura në mesin e lojtarëve kërkues që nuk kanë një buxhet të pafund: me një çmim shumë të arsyeshëm, ju lejon të ekzekutoni lojërat më të fundit në cilësime mjaft të larta.


GeForce GTX 1060 është përshpejtuesi më i fuqishëm i grafikëve të klasës së mesme dhe me çmim të mesëm. Hendeku i çmimeve midis një GTX 1060 6 GB tipike është rreth 10,000 rubla, dhe nëse marrim opsionet më të përballueshme me 3 GB memorie, mund të arrijë në 15,000 rubla. Në të njëjtën kohë, GTX 1060 përballet mirë me lojërat me rezolucion 1080p, dhe në disa lojëra kjo kartë është mjaft e aftë në 2K. E vetmja pengesë e GTX 1060 është pamundësia për të punuar në modalitetin SLI, ajo nuk ka as një lidhës për lidhjen e një ure. Nëse dëshironi SLI, paguani për GTX 1070.

Ndërkohë, GeForce GTX 1060 e ndryshme nga prodhues të ndryshëm mund të ndryshojnë mjaft ndjeshëm si në hartimin e sistemit të ftohjes dhe dizajnin e përgjithshëm, ashtu edhe në frekuencat e funksionimit të GPU-së dhe kujtesës video. Në rishikimin tonë, ne do të emërojmë pesë më të mirët, për mendimin tonë, përfaqësuesit e kësaj familje të përshpejtuesve, por së pari do të flasim për gjënë më të rëndësishme që duhet t'i kushtoni vëmendje kur zgjidhni.

Zgjedhja e GeForce GTX 1060 | Cili është ndryshimi midis modeleve të ndryshme

Ato referencë janë të pajisura me një procesor GP106 të familjes Pascal, i cili funksionon në një frekuencë ore prej 1506 MHz me aftësinë për t'u rritur në 1708 në modalitetin turbo. Konsumi maksimal i energjisë është 120 W. Kartat mund të strehojnë ose 6 GB ose 3 GB memorie GDDR5. Performanca e të dy opsioneve është mjaft e krahasueshme, megjithëse, natyrisht, një tampon më i madh i kornizës strehon tekstura më të mëdha dhe siguron lojë të qetë me rezolucion të lartë. Sipas standardeve të sotme, 3 GB është minimumi për lojërat moderne, kështu që ka të ngjarë që do t'ju duhet të ulni cilësimet edhe në 1080p, e lëre më 1440p. Prandaj, versionet me 3 GB memorie mund të merren parasysh vetëm nëse keni një buxhet rreptësisht të kufizuar, por nëse keni një rezervë të vogël, është më mirë të zgjidhni modifikimet me 6 GB GDDR5. Çmimet ruse për GeForce GTX 1060 3 GB fillojnë me afërsisht 16,000 rubla, për GeForce GTX 1060 6 GB - nga 20,000 rubla. Për krahasim, GeForce GTX 1070 8 GB më e përballueshme do të kushtojë rreth 32,000 rubla.

Modele të ndryshme GeForce GTX 1060 kanë një grup të ndryshëm lidhësish për t'u lidhur me një monitor. Me shumë mundësi do të shihni një kombinim të HDMI, DisplayPort dhe DVI (Dual Link DVI-D). Të gjitha këto ndërfaqe trajtojnë pa probleme rezolucionet 1080p dhe 1440p dhe nuk do të vini re ndonjë dallim vizuale në imazh.

Pjesa më e madhe e GeForce GTX 1060 është e pajisur me sisteme të ftohjes së ajrit me një radiator dhe një ose dy tifozë. Ekzistojnë gjithashtu opsione me ftohje pasive bazuar në tubacionet e nxehtësisë dhe madje edhe me ftohje të lëngshme, por në këtë klasë ka shumë pak prej tyre.

Modelet me një tifoz të vetëm janë zakonisht të një lloji më të shkurtër, gjatësia e tyre nuk kalon 17 cm, ato përshtaten në kuti të vogla dhe, si rregull, janë më të lira. Ana negative e kursimit është niveli i rritur i zhurmës: radiatori është më i vogël dhe ventilatori duhet të rrotullohet me shpejtësi të lartë për të siguruar temperaturat e funksionimit brenda kufijve normalë.

Kartat me dy tifozë janë me madhësi të plotë nën ngarkesë normale, ato janë më të qeta dhe shpesh kanë mbingarkesë fabrike të procesorit dhe frekuencave të memories. Përveç kësaj, falë një sistemi efektiv ftohjeje, ato gjithashtu kanë potencial të mjaftueshëm për mbingarkesë të pavarur. Megjithatë, ato janë dukshëm më të zhurmshme nën ngarkesë të lartë dhe janë më të shtrenjta.

Sa i përket ndriçimit në modë RGB, ai ende nuk është bërë i përhapur në kartat e klasës së mesme. Si rregull, gjithçka në të cilën mund të mbështeteni është një dritë e pasme statike me një ngjyrë, ose me një zgjedhje të disa ngjyrave.

Le të hedhim një vështrim në pesë modele të kartave video GeForce GTX 1060 që meritojnë vëmendjen tuaj.



PËRMBAJTJA

NVIDIA fillimisht njoftoi kartën video GTX 1080 është modeli kryesor në tregun e lojrave dhe është mjaft i shtrenjtë. Në parim, kjo nuk është për t'u habitur - kostoja e një karte video të nivelit të lartë ka qenë gjithmonë e lartë, veçanërisht në kohën e lëshimit. Sidoqoftë, prodhuesi tregoi gjithashtu një kartë video të nivelit më të lartë, GTX 1070 dhe një kartë video të nivelit të mesëm GTX 1060, për të cilat do të flasim sot. Vlen të përmendet se mund të ketë edhe një kartë video GTX 1050, pasi më parë kishte një kartë të nivelit të hyrjes në linjë, por ende nuk është shpallur. Ne vendosëm të fillojmë serinë e artikujve me modelin më të përballueshëm GTX 1060, pasi do të jetë më i popullarizuari për shkak të kostos së tij të arsyeshme, karta të tilla tashmë janë në shitje, ato janë ideale për lodra jo vetëm në FullHD, por edhe në 4K , ka mundesi pune me te gjitha teknologjite moderne etj. Nëse po ndërtoni një kompjuter të ri ose dëshironi të zëvendësoni kartën tuaj të vjetëruar me diçka moderne, atëherë kjo është një zgjedhje e mirë, por nëse tashmë keni një kartë 960, 970 ose 980, atëherë nuk mund të nxitoni të blini një produkt të ri ende. , meqenëse GTX The 1060 nuk do të sigurojë një rritje të mjaftueshme të performancës në krahasim me GTX 970 ose GTX 980.

Inno3D GeForce GTX 1060

Karta video është ndërtuar në procesorin grafik GP106, në fakt, si të gjitha kartat video në këtë koleksion, procesi teknologjik është 16 nanometra, numri i monitorëve të mbështetur është 4, rezolucioni maksimal i imazhit është 7680 me 4320 piksele. Natyrisht, kjo është e gjitha vetëm marketing dhe askush nuk do ta përdorë një leje të tillë. Frekuenca e GPU këtu është 1569 MHz, që është një lajm i mirë, kapaciteti i kujtesës video është 6 gigabajt, frekuenca e kujtesës video arrin 8200 MHz dhe gjerësia e autobusit është 192 bit. Ne nuk do të shkruajmë shumë numra në lidhje me njësitë e teksturës dhe numrin e përpunuesve universalë, pasi kjo nuk ju jep një kuptim të qartë të funksionimit të kartës video. Një parametër i tillë si Boost të jep një kuptim, domethënë overclocking, i cili në modalitetin automatik të jep frekuencën 1784 MHz të profesorit të grafikës. Kjo ju lejon të ekzekutoni absolutisht të gjitha lojërat në cilësimet ultra në FullHD dhe në cilësimet e larta në 4K. Por në 4K mund të përjetoni ende rënie të kuadrove në sekondë, mikro-ngrirje të vogla, etj. Megjithatë, edhe një kartë video e nivelit më të lartë ndonjëherë prodhon më pak se 60 korniza në lojërat 4K. Kostoja është 22,750 rubla.

Palit GeForce GTX 1060

Na kanë pëlqyer gjithmonë kartat video Palit për kompaktësinë dhe aftësinë e tyre për t'u instaluar në çdo kasë kompjuteri. Disa modele ASUS ose GIGABYTE nuk përshtaten gjithmonë, por Palit absolutisht gjithmonë përshtatet. Palit GeForce GTX 1060 i ri mori të njëjtin dizajn të kasës si modelet e mëparshme, vetëm përpara se kutia e ftohjes të ishte e artë, dhe tani është e argjendtë. Megjithëse, GTX 1070 dhe GTX 1080 duken edhe më tërheqëse. Dy tifozë të sistemit të ftohjes e bëjnë punën e tyre në mënyrë perfekte, nuk bëjnë zhurmë edhe me ngarkesë maksimale, dhe vetë karta duket tërheqëse. Për sa i përket harduerit, nuk ndryshon nga Inno3D, vetëm karakteristikat këtu janë pak më të mira - në modalitetin normal frekuenca e GPU është 1620 MHz, dhe në modalitetin e mbingarkesës automatike është 1847 MHz. Është dukshëm më i fuqishëm dhe ju jep një nxitje mjaft të mirë FPS, për të qenë i sinqertë. Ky model na duket ideal për sa i përket raportit të fuqisë ndaj kostos, dhe prodhuesi ka tifozë të mjaftueshëm, kështu që suksesi i tij është i garantuar. Kostoja e kartës është 23,100 rubla, vetëm disa qindra më e shtrenjtë se konkurrenti i saj i mëparshëm.

GIGABYTE GeForce GTX 1060

Nëse jeni mësuar ta shihni GIGABYTE me tre tifozë ftohës, atëherë këtu është një dizajn i ri, dy tifozë dhe një pllakë e pasme. Vlen të përmendet se çipi grafik nuk nxehet aq shumë për të instaluar tre tifozë, kështu që kompania e ndau GTX 1060 nga modelet më të vjetra, të cilat tashmë kanë tre tifozë. Brenda është instaluar i njëjti procesor grafik GP106, i cili funksionon në një frekuencë standarde prej 1620 MHz. Kapaciteti i memories video është 6 gigabajt, frekuenca e kësaj memorie arrin 8008 MHz. Vlen të theksohet se karta video ka një modalitet Gaming, kur frekuenca bie në 1594 MHz dhe kur mbingarkohet është 1809 MHz. Ky është një mënyrë ideale për lojëra, kur sistemi i ftohjes mund të përballojë plotësisht ngarkesën. Por, ekziston gjithashtu një modalitet mbingarkimi në të cilin arrihet 1847 MHz - kjo është e dobishme për të punuar me video ose për mbingarkesë. Personalisht, unë jam një adhurues i madh i kartave video GIGABYTE, por për shkak të gjatësisë së tyre, përdoruesit zakonisht blejnë diçka tjetër. Nuk ka probleme të tilla me GTX 1060, karta është mjaft kompakte, e qetë dhe prodhon fuqi të shkëlqyer si për lojëra ashtu edhe për punë. Dhe kostoja është vetëm 24 mijë rubla.

MSI GeForce GTX 1060

Nëse jeni duke kërkuar për një kartë grafike të bukur, atëherë MSI GeForce GTX 1060, për mendimin tim, është më tërheqësi nga gjithçka që është në treg sot. Dhe nuk ia vlen të thuhet se bukuria e një karte video nuk është aq e rëndësishme - të gjithë tani blejnë një kuti me një dritare për të parë bukurinë e saj, dhe në pjesën më të madhe të gjitha kartat video ndryshojnë vetëm në sistemin e ftohjes dhe modelin. të këllëfës. Nuk ka shumë dallime midis kasës GTX 1060 dhe GTX 980, për shembull, nga MSI - i njëjti kasë kuqezi, të njëjtët dragonj te tifozët. Por ka disa ndryshime - kutia është bërë më e qëndrueshme, më e guximshme ose diçka, disa elementë janë ribërë. Por për sa i përket performancës, produkti mbetet mjaft prapa konkurrentëve të tij të drejtpërdrejtë në treg - në modalitetin normal, frekuenca e bërthamës grafike është 1594 MHz, frekuenca e kujtesës video është 8100 MHz dhe memoria e integruar video është 6 gigabajt. . Karta video ka gjithashtu tre mënyra - Gaming, Silent dhe OC. Në rastin e parë, frekuenca është 1784 MHz dhe kjo ju jep performancë të jashtëzakonshme të lojërave. Mënyra e dytë ju lejon të përdorni kartën video me tifozët e fikur - frekuenca e mbingarkuar është 1708. Në modalitetin OS, frekuenca e bërthamës grafike është 1809 MHz. Kostoja e kartës video është 24,900 rubla.

ASUS GeForce GTX 1060

ASUS na ka kënaqur me një kartë video shumë të bukur, e cila duket pothuajse e njëjtë në të gjitha modelet - e njëjta shtresë e sistemit të ftohjes, e njëjta ngjyrë, dimensione. Vlen të përmendet se kjo kartë video është një nga më të gjatat midis të gjitha GTX 1060 dhe nëse vendosni ta merrni, shikoni nëse keni hapësirë ​​​​të mjaftueshme në kasë, ju nevojiten 30 cm, por së bashku me një kartë të madhe të gjatë ju merrni tre tifozët në sistemin e ftohjes - Kjo do të lejojë qarkullim më të mirë të ajrit në kuti dhe furnizim të mjaftueshëm të ajrit të ftohtë në radiator. Për sa i përket performancës, karta gjithashtu doli të ishte mjaft tërheqëse - frekuenca e bërthamës grafike në modalitetin normal është 1620 MHz, frekuenca e kujtesës video është 8208 MHz dhe vëllimi është 6 gigabajt. Vlen gjithashtu të përmendet se në modalitetin e lojës frekuenca e GPU arrin 1847 MHz, dhe në modalitetin e mbingarkesës - 1873 MHz. Kjo është shifra më e lartë midis të gjitha kartave video GTX 1060 Ndoshta për herë të parë, një kartë video ASUS, duke qenë një opsion më i shtrenjtë, do të jetë më i popullarizuari. Kostoja është 25,800 rubla, por kjo kosto justifikohet plotësisht nga fuqia dhe trupi.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë