Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Test dhe rishikim: AMD Kaveri në konfigurimin Dual Graphics. Një eksperiment hekuri: ne luajmë në rezolucion Full HD në grafikën e integruar në procesor

Test dhe rishikim: AMD Kaveri në konfigurimin Dual Graphics. Një eksperiment hekuri: ne luajmë në rezolucion Full HD në grafikën e integruar në procesor

Ndoshta tendenca kryesore në tregun e sotëm të elektronikës së konsumit është kërkimi i formave të reja të produkteve. Lëshimi i pajisjeve "të mprehura" për grupe të ngushta blerësish, zgjerimi i funksionalitetit të pajisjeve ekzistuese dhe lëshimi i pajisjeve të njohura në faktorë thelbësisht të rinj - të gjitha këto dukuri mund të kombinohen nën këtë titull. Dhe logjika e prodhuesve është e lehtë për t'u kuptuar: periudha e euforisë së konsumatorit dhe ngopjes së tregut ka kaluar prej kohësh, dhe tani edhe pajisje të tilla të njohura si telefonat inteligjentë dhe tabletët, shumica e konsumatorëve preferojnë të zgjedhin bazuar në një kombinim të karakteristikave dhe funksionalitetit - çfarë mund të themi për kompjuterët personalë, të cilët sot janë pothuajse në çdo shtëpi ...

Sigurisht, nuk mund të thuhet se oferta tejkalon në mënyrë katastrofike kërkesën, por mund të theksohet se shumë përdorues tashmë kanë arritur të vendosin se cila pajisje i përshtatet më mirë detyrave të tyre, dhe nuk po nxitojnë të ndryshojnë harduerin që tashmë ekziston dhe kryen funksione për homologët modernë. Ata që vendosin të përditësojnë flotën e tyre të pajisjeve e bëjnë këtë me motive më racionale sesa dëshira për të marrë gjithçka menjëherë: më shpesh blerja paraprihet nga një përcaktim i saktë i detyrave dhe një përzgjedhje e kujdesshme e pajisjeve që mund t'i zgjidhë ato në mënyrë sa më efikase. .

Dikujt i duhet vetëm aksesi në internet, riprodhimi i muzikës dhe videove. Dikush ka nevojë për fuqi të lartë kompjuterike dhe performancë të nënsistemit të diskut, dhe pjesa grafike është plotësisht e parëndësishme, dikush është i lodhur nga cilësia e lojërave moderne dhe dëshiron të kthejë përvojën e klasikëve të artë - numri i opsioneve nuk është i kufizuar. A do të jetë në gjendje PC-ja t'i përballojë këto detyra në formën e tij tradicionale? Po, absolutisht. Por çështja e përshtatshmërisë së përdorimit të një platforme universale ku përfshihet vetëm një pjesë e caktuar e burimeve të saj është shumë më interesante.

Vetë prodhuesit e harduerit e kuptojnë gjithashtu rëndësinë e kësaj çështjeje, duke iu përgjigjur kërkesave të tregut në mënyrat e treguara në paragrafin e parë të këtij neni. Ekziston nevoja për të organizuar një server në shtëpi - merrni një rast në të cilin numri i vendeve për disqet e të dhënave është i kufizuar vetëm nga lartësia e vetë shasisë. Ju keni nevojë për një kompjuter jashtëzakonisht kompakt për të lundruar në rrjet dhe për detyra të tjera të pakërkueshme - këtu është një platformë e gatshme me një procesor të ngjitur dhe ftohje pasive. Nëse dëshironi të merreni seriozisht me dizajnin dhe modelimin në kompjuterin tuaj të shtëpisë, kartat moderne video jo vetëm që mund të trajtojnë grafika në lojëra, por gjithashtu veprojnë si përshpejtues llogaritës, duke lehtësuar shumë procesin e paraqitjes së skenave dhe aplikimit të filtrave.

Duke iu rikthyer temës së këtij artikulli - zhvillimi i grafikës së integruar është gjithashtu pasojë e proceseve të mësipërme. Nëse më parë askush nuk i konsideronte seriozisht çipat e integruar - do të ishte mirë nëse ata nuk do të ndërhynin me punonjësit e zyrës për të bërë raporte në redaktorët e tekstit - por sot është tashmë e qartë se për arsye të ndryshme, shumë pronarë të kompjuterëve "shtëpi" gjejnë një video diskrete. karta e panevojshme. Prandaj, çipat e integruar modern nuk duhet të ofrojnë vetëm një nivel të caktuar minimal të performancës në aplikacionet jo-intensive grafike - detyrat e tyre përfshijnë funksionimin e saktë me shfletuesit modern të internetit që nuk hezitojnë të përdorin burimet GPU dhe riprodhimin e përmbajtjes video me rezolucion të lartë. dhe madje edhe lojërat që luajnë një rol HTPC ose platformat e dhomës së ndenjes jo vetëm që nuk përjashton, por edhe kontribuon.

Me fjalë të tjera, pavarësisht nga detyrat e kryera në kompjuter, grafika e integruar nuk duhet të veprojë si një "lidhje e dobët". Prandaj, ky artikull supozohet të shqyrtojë performancën e zgjidhjeve moderne të këtij lloji nga dy pozicione: sa bërthamat e integruara të procesorëve Haswell dhe Kaveri janë përpara paraardhësve të tyre të drejtpërdrejtë dhe nëse ato mund të konsiderohen si një alternativë ndaj hyrjes diskrete- kartat video të nivelit.

Takoni pjesëmarrësit

Zgjidhjet e gamës së modelit të mëparshëm, përkatësisht Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD7660D / HD8670D janë diskutuar tashmë në detaje nga autori në një numër artikujsh të mëparshëm, dhe nuk ka shumë kuptim të përsëritet ajo që u tha më parë. Për më tepër, tiparet arkitekturore dhe performanca e këtyre zgjidhjeve janë studiuar prej kohësh nga përdoruesit dhe mund të jenë me interes vetëm si një "pikënisje" për krahasim me homologët e tyre modernë. Prandaj, le të kalojmë drejtpërdrejt në njohjen me produktet e reja.

Intel HD Graphics 4600

Vlen gjithashtu të bëni një rezervim - ky artikull nuk merr në konsideratë grafikë celulare, të cilat mund të shërbejnë si temë për një studim të veçantë, por ekskluzivisht zgjidhje desktop, kështu që zgjedhja e HD Graphics 4600 duket mjaft e justifikuar - është kjo bërthamë grafike që është zgjidhja më produktive në linjën aktuale të procesorëve qendror Intel ... Po, kompania premton të pajisë procesorët e ardhshëm Devils Canyon me çipa të serisë HD Graphics 5000, por tani për tani, këto bërthama sigurisht interesante mbeten prerogativë e procesorëve ekskluzivisht të lëvizshëm.

Linja HD Graphics 5000 (përkatësisht, çipat Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) dhe vetë çipat HD 5000) do të ishin me interes kryesisht sepse veçoria e tyre kryesore është njësia e dytë llogaritëse, e cila rrit proporcionalisht numrin e njësive të rasterizimit. tubacionet e pikselëve dhe bërthamat llogaritëse, si dhe lejojnë shpërndarjen e ngarkesës midis tashmë dy nyjeve. Shto këtu rritjen e cache-ve dhe disa truke në zgjidhjen e problemit të shpejtësisë së pamjaftueshme të RAM-it për nevojat e grafikëve të integruar ... por fatkeqësisht, për arsyet e përmendura më sipër, përdoruesit e desktopit janë të detyruar të kënaqen vetëm me HD Graphics 4600, arkitekturën nga të cilat rezulton të jetë shumë më e thjeshtë.

Ndryshe nga zgjidhja më e vjetër, kjo bërthamë grafike nuk ofron ndryshime revolucionare. Në fakt, HD 4600 është një zhvillim evolucionar i HD 4000, duke përdorur të njëjtën arkitekturë dhe strukturë, por duke ofruar më shumë njësi ekzekutimi. HD 4600 ka 20 procesorë shader, dy njësi rasterizimi dhe katër njësi teksture - kështu, vetëm sipas të dhënave të pasaportës, produkti i ri duhet të jetë një çerek më përpara se paraardhësi i tij.

Pjesa tjetër e risive në HD 4600 nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën grafike, por ato janë gjithashtu të denja për vëmendje. Pra, çipi mori mbështetje për udhëzimet DirectX11.1, OpenCL 1.2 dhe OpenGL 4.0, dhe mbështetja për Direct Compute 5.0 dhe teknologjinë Intel Quick Sync u ruajt gjithashtu. Nga risitë e dobishme, duhet të theksohet aftësia për të lidhur deri në tre monitorë me bërthamën e integruar, duke i kombinuar ato në një hapësirë ​​të vetme pune - më parë kjo ishte një veçori dalluese e grafikëve diskrete.

Grafika AMD R7

Ndryshe nga Intel, e cila përfiton nga arkitektura e shkallëzueshme e bërthamave të saj grafike dhe prodhon më shumë zgjidhje të performancës kryesisht duke rritur numrin e njësive të ekzekutimit, AMD ka bërë një revolucion të shumëpritur. Siç e dini, bërthamat grafike Devastator në procesorët Richland dhe Trinity bazoheshin në arkitekturën e trashëguar VLIW4 që qëndron në themel të kartave grafike të serisë HD6000. Aktualisht, çipat përkatës kanë mbijetuar vetëm në segmentin e çmimeve ultra-buxhetore, duke i lënë vendin arkitekturës më progresive GCN, kështu që transferimi i pjesës grafike të APU në të duket edhe pak vendim i vonuar.

Pra, pjesa grafike e procesorëve Kaveri bazohet në versionin e përditësuar të arkitekturës Graphics Core Next, gjë që e bën atë të ngjashëm me çipa të tillë si Hawaii (linja R9 290) dhe Bonaire (linja HD 7790 dhe R7 260). Për rrjedhojë, përfshihet mbështetja për të gjitha teknologjitë pronësore, si përmirësimet në saktësinë e operacioneve origjinale LOG/EXP dhe optimizimet MQSAD për të përshpejtuar algoritmet e vlerësimit të lëvizjes, si dhe përpunuesit e mediave harduerike që janë më të rëndësishme për HTPC (përfshirë True Audio).

Karakteristikat e projektimit të kësaj arkitekture tashmë janë konsideruar më herët, kështu që pajisja e çipit është me interes. Në versionin e tij të fundit, grafika e integruar Kaveri përmban 8 njësi llogaritëse (ose 512 procesorë shader), që tejkalon performancën analoge të çipit Oland XT, i cili është baza e kartës video Radeon R7 250, dhe çuditërisht e bën këtë çip të ngjashëm. te Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro), megjithëse ende nuk mund të vendoset një shenjë e barabartë mes tyre. Një ngjashmëri tjetër është prania e vetëm një motori gjeometrik në R7 Graphics të integruar, por nuk ka katër njësi operacionesh raster, si në Cape Verde, por vetëm dy, si në Oland. Siç mund ta shihnin lexuesit më herët, kjo rrethanë nuk e pengon R7 250 të pajisur me memorie të shpejtë gddr5, por grafika e integruar, e detyruar të marrë hua një pjesë të RAM-it, e cila është e ngadaltë për standardet e kartave video ... në përgjithësi, nuk ka gjasa. për të përfituar.

Në të kundërt, prania e tetë motorëve informatikë asinkronë (ACE), roli i të cilëve është shpërndarja e detyrave midis njësive llogaritëse dhe aksesi në cache-in e përbashkët të nivelit të dytë, rezulton të jetë një faktor pozitiv. Rritja e numrit të këtyre blloqeve pati një efekt të mirë në performancën e platformave Kabini / Temash me efikasitet energjetik, si dhe në pjesën grafike të Playstation 4 (i cili ka gjithashtu 8 ACE), kështu që kjo zgjidhje na lejon të shpresojmë për një shpërndarje efikase të ngarkesës llogaritëse ndërmjet blloqeve.
Pjesa tjetër e risive, si në rastin e HD Graphics 4600, nuk ndikojnë drejtpërdrejt në performancën, por ato përmirësojnë dukshëm karakteristikat e konsumatorit të produktit. Dekoderi universal i videos (UVD) i bazuar në harduer përshpejton riprodhimin e videos në formatet H.264, VC-1, MPEG-2, MVC dhe MPEG-4. Versioni i përditësuar, i cili mori versionin 4, në thelb nuk ndryshon nga ai i mëparshmi, por AMD pretendon të jetë më i qëndrueshëm ndaj gabimeve gjatë dekodimit.

Dekoderi i Video Codec Engine (VCE) është i ngjashëm me teknologjitë si Intel Quick Sync dhe Nvidia NVEnc. Megjithëse rishikuesit e palëve të treta pretendojnë se dekoduesit konkurrues janë ende përpara kësaj zgjidhjeje AMD, vëmendja e prodhuesit ndaj këtij aspekti është inkurajuese.

E re në grafikën e integruar, teknologjia True Audio është gjithashtu pak kurioze duke pasur parasysh se audio HTPC nuk është më e pakta në llojin e saj. Në teori, kur përdoret kjo teknologji, përpunimi i zërit merret nga tre bërthamat e procesorit audio Tensilica HiFi2 EP të integruar në R7 Graphics. Për më tepër, duke përdorur këtë teknologji, ju mund të nxirrni tingull jo vetëm përmes HDMI ose Portit të Ekranit, por edhe përmes një foleje 3 milimetrash - kështu, True Audio nuk zëvendëson kartën e zërit, por e plotëson atë, duke përpunuar tingullin përmes grupeve të efekteve dhe algoritmeve , qasja në të cilën ofrohet nga True Audio API, një lloj analog i API Mantle, vetëm për zërin. Fatkeqësisht, lidhja me softuerin është një disavantazh i rëndësishëm i kësaj teknologjie: nëse Mantle tashmë përdoret jo vetëm në Fushebeteja 4, e vetmja lojë me mbështetje True Audio deri më tani është e reja Hajduti.

Stand testimi dhe metodologjia e testimit

Konkurrentët për HD Graphics 4600 dhe AMD R7 Graphics ishin pritshëm Intel HD Graphics 4000 dhe Radeon HD8670D. Për më tepër, testimi u ndoq nga karta video diskrete të diskutuara në artikullin e mëparshëm - GeForce GT 640 dhe R7 250, të cilat mund të konsiderohen si niveli minimal për përshpejtuesit e lojërave.

Konfigurimet e shtratit të provës u zgjodhën si më poshtë. Komponentët e përbashkët për të gjitha platformat e testimit ishin:


Sistemi i ftohjes së CPU: Thermalright AXP-100;
Ndërfaqja termike: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Nënsistemi i diskut: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
Disku optik: LiteOn iHAP122;
Korniza: CoolerMaster 690 II Regular. Ventilatorët standardë janë zëvendësuar me dy Termalright X-Silent 140 me 650 rpm në panelin e përparmë dhe në murin anësor;
Reobass: Xilence FCP;
Furnizimi me energji elektrike: Corsair CX 750M.

Për platformën LGA 1155 u zgjodhën komponentët e mëposhtëm:


Motherboard: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Për platformën LGA 1150:


Motherboard: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Për platformën fole FM2 / FM2 +:


Motherboard: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Të gjithë procesorët e testimit funksionuan në mënyrë normale, pasi performanca e tyre është padyshim e mjaftueshme për grafikë të integruar. RAM gjithashtu funksionoi në modalitetin normal - 1600 MHz me oraret 9-9-9-27 për HD Graphics 4000 dhe HD Graphics 4600, dhe 2133 MHz me oraret 10-11-10-30 për Radeon HD8670D dhe R7 Graphics. Vetë bërthamat grafike u testuan në dy mënyra: në frekuencat nominale dhe në modalitetin maksimal të mbingarkesës.

Të gjitha testet u kryen nën Windows 7 Professional me Service Pack 1 të instaluar. Janë përdorur versionet e mëposhtme të drejtuesve:

AMD: Katalizator 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Testet sintetike u kryen me cilësime standarde, teste në lojëra - me cilësime mesatare grafike, që korrespondojnë me nivelin e kartave video të testuara dhe bërthamave grafike. Për testet u përdorën tre rezolucione: 1366x768, 1680x1050 dhe 1920x1080 piksele. Cilësimet përshkruhen më në detaje në grafikët.

Testet sintetike

Tradicionalisht, një paketë testimi hap linjën e sintetikës 3DMark 2013... Në këtë version, Futuremark ndoqi tendencat aktuale dhe nga një pikë referimi e fortë për PC-të e nivelit të lartë, produkti i tij më i famshëm po kthehet gradualisht në një sistem universal për testimin e platformave të shkallëve të ndryshme të lëvizshmërisë. Prandaj, nga tre standardet, ne jemi të interesuar vetëm për një - Fire Strike, e cila është ende në gjendje të gjunjëzojë edhe pajisjet e segmentit premium.

Këtë herë në këtë test praktikisht nuk pati surpriza - grafikat e integruara u renditën në rendin që korrespondon me performancën e këtyre zgjidhjeve "në letër". Doli se e vetmja gjë interesante ishte se grafika e integruar e Kaveri është me besim përpara GeForce GT640, megjithëse duke parë përpara, në aplikacionet reale një situatë e tillë nuk është e hasur gjithmonë.

Tjetra në linjë është pikë referimi Parajsë unigine, i cili nuk ka marrë përditësime për një kohë të gjatë, por ende mbetet mjaft kërkues për performancën e kartës video.

Por në këtë test, rezultatet janë shumë më interesante. Avantazhi i sigurt i grafikës së integruar të Haswell ndaj Ivy Bridge është i natyrshëm, por hendeku doli të ishte shumë më mbresëlënës sesa në 3DMark. Sidoqoftë, është interesante që HD 4600 këtu lufton pothuajse në kushte të barabarta me Radeon HD8670D - një rezultat shumë i mirë për Intel, dhe një rritje më se e dukshme në krahasim me gjeneratën e mëparshme. Sidoqoftë, të njëjtat fjalë mund të zbatohen edhe për AMD: grafikat e integruara Kaveri janë gjithashtu dukshëm më të shpejta këtu sesa bërthama grafike Richland. Por rivaliteti me GeForce GT640 nuk përfundon me një fitore të shpejtë: Kaveri është më i shpejtë në vlerën nominale, por humbet në overclocking - padyshim, memoria e ngadaltë fillon të ndikojë.

Zhvillimi i ri i kompanisë Unigine - pikë referimi Lugina- na çon nga qiejt fantastikë në tokën reale dhe kënaq sytë e entuziastëve rusë me pisha dhe lëndina të thuprës amtare të tejmbushura me kamomil dhe çaj Ivan, duke mos harruar të ngarkoni dhe ngrohni mirë kartat video.

Ky pikë referimi është tradicionalisht më besnik ndaj produkteve Nvidia, kështu që Kaveri mund të arrijë GeForce GT640 vetëm në mbingarkesë, dhe ky avantazh nuk mund të quhet i dukshëm. Por ajo që është kurioze, këtu Radeon HD 8670D i mbingarkuar rezulton të jetë pak më i shpejtë se R7 Graphics në frekuencat nominale. Sa i përket grafikës Intel, Haswell është përsëri më i shpejtë se paraardhësi i tij, por nuk është më në gjendje të konkurrojë me zgjidhjet AMD.

Testet e lojës

Batman: qyteti Arkham

Pjesa e dytë e aventurave të Kalorësit të Errët, mbrojtësit të Gotham. Loja nuk huazon rrethin e trilogjisë jashtëzakonisht të suksesshme të filmit të Christopher Nolan dhe përdor një stil të librit komik, i cili nuk e pengon atë të japë një komplot të shkëlqyeshëm, një kombinim të suksesshëm të elementeve të veprimit dhe vjedhjes, gjëegjëzave me detektivë dhe më shumë. Unreal Engine 3 i modifikuar (edhe një herë) është përgjegjës për pjesën grafike, dhe sot loja mund të quhet e kërkuar vetëm në cilësimet më të larta grafike.

Me rezolucion të ulët me cilësime mesatare, mund të luani rehat edhe në HD4000, por Haswell është akoma më i shpejtë, veçanërisht për sa i përket nivelit minimal FPS. Grafikat e integruara AMD janë në një grup të dendur, ekuilibri i forcave këtu korrespondon afërsisht me zgjidhjet e Intel, megjithëse niveli i performancës është sigurisht shumë më i lartë. R7 Graphics mbetet pas GeForce GT640, por hendeku midis tyre nuk është aq kritik.

Me një rritje të rezolucionit, grafika e integruar e Haswell ende siguron një nivel minimal të rehatshëm të FPS, ndërsa paraardhësi i tij nuk është më në gjendje të përballojë ngarkesën. Sidoqoftë, të gjitha zgjidhjet e Intel këtu mbeten dukshëm pas produkteve AMD, performanca e të cilave mund të përshkruhet si e rehatshme. Hendeku midis R7 Graphics dhe GeForce GT640 mbetet në të njëjtin nivel.

Në Full HD, do të jetë e mundur të luhet në grafikën e integruar Intel vetëm nëse cilësimet zvogëlohen më tej, por pjesa tjetër e pjesëmarrësve të testit ruajnë të njëjtin ekuilibër të fuqisë si në mënyrat e mëparshme.

Fushebeteja 4

Një lojë që nuk ka nevojë për prezantim të veçantë. Një tjetër rimishërim i liderit të njohur në zhanrin e gjuajtësve të ekipit, një fjalë tjetër e re në grafikë, një tjetër sulm i një luzmë fansash në forume - gjithçka është si zakonisht. Sidoqoftë, vlera e kësaj loje qëndron në versionin e ri të motorit Frostbite, i cili tashmë sot i heq titullin "makinë universale të botës" nga Unreal Engine - në çdo rast, studio Bioware krijon lojëra të reja në këtë motor. , e cila do të ndiqet nga zhvillues të tjerë në të ardhmen.

Battlefield 4 u krijua në bashkëpunim të ngushtë me AMD, kështu që rezultatet nuk duhet të jenë befasuese. Tashmë në rezolucion të ulët, nga të gjithë çipat Intel, vetëm HD Graphics 4600 i tejkaluar prodhon një shpejtësi pak a shumë të qetë të kornizave, megjithëse kjo nuk mjafton për një lojë komode. Por bërthamat grafike të Richland dhe Kaveri performojnë shumë mirë këtu - pa marrë parasysh sa e çuditshme mund të duket ideja për të luajtur Battlefield në grafikë të integruar, në praktikë është e mundur - natyrisht, në varësi të zgjedhjes së cilësimeve dhe rezolucioneve.

Sidoqoftë, me një rritje të rezolucionit, edhe HD8670D i afrohet nivelit minimal të rehatisë - prapë mund të luani, por shpejtësia jo shumë e qetë e kuadrove pengon suksesin në shkatërrimin e kundërshtarëve. Nga ana tjetër, R7 Graphics po ecën shumë më mirë, për shkak të dashurisë së motorit Frostbite për arkitekturën GCN. Grafikat e integruara të Kaveri e tejkalojnë GT640 në modalitetin nominal këtu dhe tregojnë një nivel të ngjashëm të performancës pas mbingarkesës.

Në Full HD, GeForce GT 640 është vetëm pak përpara HD8670D dhe është dukshëm inferior ndaj R7 Graphics, por këtu të gjitha zgjidhjet e përmendura ofrojnë vetëm një nivel minimal të rehatshëm të performancës.

Papastërti 3

Pjesa e fundit e serialit dikur të famshëm, i cili ka ruajtur të paktën një lidhje me garat reale të garave. Nga pikëpamja e lojës, ka shumë ankesa për lojën, por për sa i përket grafikës, pjesa e tetë e serisë është mjaft e mirë, dhe përveç kësaj, nuk ndryshon në kërkesat e tepruara të sistemit - vetëm ajo që nevojitet për buxhetin kartat video dhe zgjidhjet e integruara.

Tashmë me rezolucion të ulët, HD Graphics 4000 nuk ofron performancën e dëshiruar, megjithëse pasardhësi përballë HD Graphics 4600 po ecën mirë. Sidoqoftë, ngecja e bërthamave grafike Intel nga produktet AMD nuk ka nevojë për koment - në fakt, performanca e tyre përfundon aty ku fillojnë HD8670D dhe R7 Graphics. Por as overclocking nuk e ndihmon këtë të fundit për të arritur grafikën diskrete në formën e GeForce GT640.

Me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, numëruesi FPS ndalon të dalë jashtë shkallës kur mat performancën e kartave diskrete, por pjesa tjetër e figurës ndryshon pak. Pra, nga kampi i Intel, vetëm HD 4600 i mbingarkuar tregon një rezultat të dukshëm, dhe R7 Graphics në modalitetin e mbingarkesës më në fund arrin të tejkalojë GeForce GT640 në frekuencat nominale, por ekuilibri i përgjithshëm i forcave mbetet i njëjtë.

Rezolucioni i plotë HD me cilësimet e grafikës mesatare është triumfi përfundimtar i APU-ve të AMD - ju mund të luani edhe në HD8670D në modalitetin nominal dhe mbingarkimi lë hapësirë ​​për cilësime më të larta.

FarCry 3

Marka dikur e krijuar dhe e humbur Crytek, e marrë nga Ubisoft, më në fund shpëtoi nga të metat e pjesës së dytë, duke i kthyer lojtarët nga savana e shurdhër kafe në xhunglën tropikale. Komploti (është në lojë, dhe kjo tashmë është e këndshme në sfondin e Crysis 3) jep me origjinalitetin e saj, loja është një kombinim i pjesëve të revoleve dhe roleve, si dhe lojërave të plota të sandbox, dhe grafika jepet vetë.

Me rezolucion të ulët, grafikat e integruara të Haswell japin një avantazh mbresëlënës ndaj paraardhësit të tij dhe ofrojnë performancën minimale të kërkuar. Për më tepër, në overclocking HD4600 arrin të arrijë hapin me Radeon HD8670D në frekuencat nominale. Por R7 Graphics, megjithëse anashkalon paraardhësin e tij me një numër po aq mbresëlënës kornizash, ende nuk është në gjendje të arrijë GeForce GT640, megjithëse rritja e frekuencave e lejon atë të afrohet shumë.

Por me rritjen e rezolucionit, do të duhet të harroni lojën në grafikën e integruar Intel, dhe Radeon HD8670D me një rezolucion prej 1680x1050 piksele nuk përballet shumë mirë. Por ky modalitet vendos një detyrë më serioze për GeForce GT640, e cila lejon R7 Graphics të arrijë atë pas mbingarkesës.

Në Full HD, loja rezulton të jetë edhe më e kërkuar për nënsistemin grafik të PC. Radeon HD 8670D nuk mund ta përballojë këtë rezolucion edhe pas mbingarkesës, dhe R7 Graphics dhe GeForce GT640 prodhojnë pothuajse të njëjtën shpejtësi të kornizës, e cila mezi mjafton për ta bërë lojën pak a shumë të qetë.

Vrasësi: Shfajësim

Një pjesë e re e aventurave të atentatorit, i njohur me kodin numër “47”. Antiheroi gjakftohtë, plotësisht pa emocione gjatë ekzistencës së serialit arriti të formojë një ushtri të tërë fansash rreth tij, radhët e të cilave ai nuk mundi as të hollonte publikimin e disa pjesëve sinqerisht të dështuar. Sidoqoftë, Absolution nuk i përket kësaj të fundit - ka një komplot dhe nivel prodhimi të denjë, lojë komplekse dhe nivelin e nevojshëm të lirisë së lojtarit.

Ashtu si Battlefield 4, loja është mjaft besnike ndaj kartave grafike AMD, kështu që rezultatet nuk janë aspak befasuese. Pjesa grafike e procesorit Haswell është dukshëm përpara HD 4000, por edhe mbingarkimi nuk e lejon atë t'i afrohet kufirit të rehatisë. Sidoqoftë, për pjesëmarrësit e tjerë të testit, grafika Hitman rezulton të jetë një detyrë e vështirë: Radeon HD8670D, R7 Graphics dhe GeForce GT640 janë në një grup jashtëzakonisht të dendur, vetëm R7 250 me memorie gddr5 demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës.

Me një rritje të rezolucionit, shtrirja e forcave nuk ndryshon - GeForce GT640 ndodhet midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics, vetëm R7 250 sjell performancën në një nivel të ri.

Në Full HD, R7 Graphics arrin të fitojë një fitore bindëse ndaj GT640, por në këtë rezolucion me cilësime të mesme grafike, grafika e integruar nuk është më në gjendje të sigurojë një shpejtësi të pranueshme të kuadrove.

TES V: Skyrim

Jo vetëm një lojë tjetër nga seria e Elder Scrolls, por këtë herë një pasuese e denjë e dafinave të Morrowind. Ofron wiki ... nords, livadh, dragonj, bukurinë e ashpër dhe të shurdhër të peizazheve veriore, që lulëzojnë natën me dritat qiellore të të gjitha llojeve të nuancave, si dhe praninë e një komploti qendror të arsyeshëm dhe një bandë kërkimesh anësore. Për sa i përket teknologjisë, loja nuk mbart asnjë zbulim, por rezulton të jetë mjaft kërkuese për burimet e PC, veçanërisht në cilësimet maksimale dhe me tekstura me rezolucion të lartë.

Duke mos qenë pjesë e ndonjë programi marketingu, gjë që ndodh mjaft rrallë sot, Skyrim është në gjendje të punojë në mënyrë adekuate në një shumëllojshmëri të gjerë të pajisjeve. Pra, me rezolucion të ulët mund të luani rehat edhe në HD Graphics 4000, dhe pasardhësi i tij, HD Graphics 4600, demonstron një nivel thelbësisht të ndryshëm të performancës, pasi mbingarkimi është praktikisht i barabartë me Radeon HD8670D në frekuenca nominale. Vlen të përmendet se kjo e fundit, si rezultat i mbingarkesës, është e barabartë me R7 Graphics, dhe grafika e integruar Kaveri është përpara GeForce GT640.

Ajo që është veçanërisht kurioze - pronarët e bërthamave grafike të integruara Intel mund të mos kufizohen në rezolucione të ulëta, Skyrim gjithashtu luan mirë në 1680x1050 piksele, megjithëse HD Graphics 4000 në këtë rast duhet të mbingarkohet. Përndryshe, radhitja e forcave nuk ndryshon - Haswell po shkel përsëri në thembra të Richland të mbingarkuar, dhe Kaveri po i afrohet GT640.

Në Full HD, grafikat e integruara të Ivy Bridge tashmë janë plotësisht të mbytur, por Haswell është ende në gjendje të përballojë lojën, por nuk është më e mundur të kapni hapin me produktet AMD. Është kurioze që në këtë rezolucion bërthamat grafike AMD të të dy gjeneratave demonstrojnë praktikisht të njëjtën performancë, dhe grafikët e mbingarkuar R7 janë vetëm të barabarta me GeForce GT640.

Qenët e fjetur

Një hit i papritur në stilin e GTA, i cili ishte në zhvillim për një kohë të gjatë dhe qëlloi nga blu në nëntor 2012. Duke e zhytur lojtarin në atmosferën e frikshme, por në mënyrën e vet tërheqëse të botës së krimit të Hong Kongut, e mbushur fjalë për fjalë me frymën e filmave të John Woo, loja shton një pjesë të konsiderueshme të arteve marciale dhe aromën aziatike në mekanikën standarde, e cila duket e freskët dhe origjinale. Loja është një projekt me shumë platforma, por versioni për PC me tekstura me rezolucion të lartë është shumë kërkues për nënsistemin grafik.

Tashmë në rezolucion të ulët, grafika e integruar Intel nuk bëhet fjalë, ndërsa bërthamat grafike AMD ofrojnë performancë mjaft të lartë. R7 Graphics madje tejkalon GeForce GT640 në terma nominalë, megjithëse overclocking ia kthen fitoren në këtë konkurs produktit Nvidia.

Me rritjen e rezolucionit në 1680x1050 piksele, GeForce GT 640 humbet aromën e tij, duke u ndalur midis Radeon HD8670D dhe R7 Graphics të mbingarkuar në frekuenca nominale. Në të njëjtën kohë, AMD e re këtu është dukshëm përpara paraardhësit të tij, duke ofruar një proces shumë më të rehatshëm të lojrave.

Në Full HD, hendeku midis dy zgjidhjeve AMD zgjerohet edhe më shumë, por GeForce GT640 gjen papritur forcën për të ndjekur R7 Graphics.

Sulmuesja e varrit

Jo vetëm një pjesë tjetër e ekskluzivitetit, ndoshta e njohur edhe për njerëzit larg lojërave kompjuterike, por rindezja e plotë e saj, e bërë në një stil shumë më realist. Personazhi kryesor nuk është më një perëndeshë e luftës me forma fantastike, por vetëm studentja e djeshme, e cila për herë të parë u përball me rrezik real dhe u detyrua të luftonte për mbijetesë, dhe në elementët e aventurës nuk përfshihen më të shtënat e shpejta nga pistoletat me municion pafund. Për të cilën shkrimtarët duhen falënderuar. Teknikisht, loja është sërish një projekt ndër-platformë, megjithëse versioni për PC është i pajisur me shumë përmirësime.

Përsëri, edhe me rezolucion të ulët, grafikat Intel nuk përputhen, megjithëse bërthama grafike e mbingarkuar Haswell demonstron shpejtësi të pranueshme. Vlen të përmendet se hendeku midis R7 Graphics dhe paraardhësit të tij nuk është aq i dukshëm këtu sa në rastin e Sleeping Dogs, dhe produkti i ri i AMD arrin të afrohet vetëm me GeForce GT640.

Me rritjen e rezolucionit, produktet Intel humbasin ambiciet e tyre të fundit, por kjo mënyrë tashmë po bëhet një provë për pjesëmarrësit e tjerë të testit. R7 Graphics këtu demonstron një avantazh të dukshëm ndaj Radeon HD8670D, por pas mbingarkesës është vetëm pak përpara GeForce GT640 në frekuencat nominale.

Në Full HD, situata përsëritet përsëri - R7 Graphics rezulton të jetë më i shpejtë se Radeon HD8670D, por GeForce GT640 shkon përpara në modalitetin e mbingarkesës.

Bota e tankeve

Loja, emri i së cilës shfaqet së pari në kërkimin kontekstual të Google kur kërkoni "world of", dhe kjo i thotë të gjitha. Ndoshta një nga projektet e para MMO që doli të ishte në gjendje të kënaqte nevojat e përdoruesve të lodhur nga aventurat e njerëzve me veshë të gjatë dhe me lëkurë të gjelbër. Në të njëjtën kohë, ai është shumë i popullarizuar në mesin e adhuruesve të historisë, reenaktorëve, modeluesve dhe të tjerëve të përfshirë, gjë që është e dobishme vetëm për komunitetin e lojtarëve, duke ulur përqindjen e shkollave dhe personazheve interesantë. Ndryshon në saktësinë historike, modelin realist të dëmtimit, flotën e pasur të automjeteve, por loja në të njëjtën kohë ka një prag mjaft të ulët hyrjeje. Versionet e para të lojës kishin kërkesa modeste të sistemit, por si rezultat i inovacioneve të fundit, ngarkesa në harduerin e PC është rritur shumë herë.

Nëse në kohën e patch 8.11 ishte mjaft e rehatshme për të luajtur në HD Graphics 4600 (gjë që autori, mbi të gjitha, e bëri), atëherë me lëshimin e përditësimit 9.0, grafikat e integruara Intel janë pa punë edhe me rezolucion të ulët. Në të njëjtën kohë, produktet AMD, të cilat motori BigWorld i urren ashpër dhe përpiqet t'i shkatërrojë në çdo mënyrë të mundshme, demonstrojnë një nivel më se të mjaftueshëm të performancës. Duhet të theksohet se Radeon HD8670D i mbingarkuar është i barabartë me R7 Graphics në frekuenca nominale, dhe në përgjithësi avantazhi i Kaveri ndaj paraardhësit të tij nuk duket shumë bindës këtu. Nga ana tjetër, edhe Radeon HD8670D i mbingarkuar arrin të anashkalojë GT640 - duke pasur parasysh dashurinë e motorit për produktet Nvidia, ky është një rezultat i mirë.

Rritja e rezolucionit vetëm sa i bën më të qarta tendencat e treguara. Grafikat e integruara të AMD ofrojnë performancë të mjaftueshme për të luajtur lojëra, por R7 Graphics nuk tregon një avantazh të qartë ndaj Radeon HD8670D. Në të njëjtën kohë, bërthamat e integruara Richland dhe Kaveri tregojnë të njëjtin nivel të performancës si GeForce GT640.

Në Full HD, shtrirja e përgjithshme e forcave mbetet e pandryshuar, por GT640 është tashmë me siguri përpara Radeon HD8670D dhe vetëm pak prapa R7 Graphics, i cili më në fund arrin të shkëputet nga paraardhësi i tij këtu.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Një MMORPG e mrekullueshme dhe e tmerrshme, e cila ka ekzistuar, ndoshta më gjatë se sa kanë punuar disa studio lojërash, mbajtësi i rekordeve për marrjen relativisht të ndershme të parave nga popullata. Motori grafik WoW është dalluar gjithmonë nga optimizimi i shkëlqyer: për shembull, autori i këtij artikulli gjatë arnimeve 1.3 arriti të luante temën në GeForce 2 MX 400 të instaluar në kompjuterin e tij të punës. Karta video ishte tashmë e lashtë atëherë, por megjithatë e tërhoqi lojën në një rezolucion prej 800 x 600 piksele. Një situatë e ngjashme vërehet tani: me zgjedhjen e saktë të cilësimeve, mund të luani mjaft mirë edhe në Intel HD Graphics 2000, por për të vendosur parametrat në maksimum, do t'ju duhet një pajisje pothuajse e nivelit të lartë.

Duke konfirmuar sa më sipër, edhe HD4000 ofron performancë të pranueshme në rezolucion të ulët, megjithëse grafika e integruar e Haswell është dukshëm më e shpejtë. Ndryshe nga WoT, këtu R7 Graphics fiton menjëherë një avantazh ndaj Radeon HD8670D dhe, për më tepër, tejkalon GT640.

Sidoqoftë, me një rezolucion prej 1680x1050 pikselësh, fotografia rezulton të jetë e ndryshme: R7 Graphics nuk është aq shumë përpara Radeon HD8670D këtu, dhe arrin të arrijë GT640 nominale vetëm pas mbingarkesës.

Në Full HD, situata është pothuajse saktësisht e njëjtë, përveç se hendeku midis R7 Graphics dhe Radeon HD8670D rritet pak.

konkluzionet

Siç mund ta prisnit, gjeneratat e reja të grafikëve të integruara kanë çuar performancën një hap më tej. Kjo është veçanërisht e dukshme në shembullin e Intel HD Graphics 4600, fitimi i performancës së të cilit vërehet fjalë për fjalë në të gjitha aplikacionet e provës, dhe ndonjëherë e lejon atë të konkurrojë me grafikat e integruara të AMD të gjeneratës së mëparshme, të cilat HD Graphics 4000 mund ta bënte. jo në asnjë rrethanë. Ka të ngjarë që HD Graphics 5200/5100 të jetë në gjendje të barazohet dhe madje të tejkalojë Radeon HD8670D, por shfaqja e tyre në procesorët e Devils Canyon është ende afër, por ende e ardhmja. Dhe këta procesorë nuk janë krijuar për të punuar me grafikë të integruar, dhe Haswell dhe Haswell Refresh do të jenë akoma të pajisur me HD Graphics 4600.

Në përgjithësi, ideja e rritjes së njësive të ekzekutimit, e bërë duke reduktuar procesin teknik dhe duke zvogëluar konsumin e përgjithshëm të energjisë së çipit, funksionoi mirë - performanca u rrit aq shumë sa që kur montoni një PC buxhetor, mund të jetë më fitimprurëse jo për të blerë një kartë video si GeForce GT630, por për të blerë një procesor më produktiv (përfshirë një kartë grafike). pjesë). Dhe përdoruesit që kanë nevojë kryesisht për performancën e bërthamave kompjuterike nuk kanë nevojë të mendojnë për blerjen e një karte video diskrete.

Sa i përket R7 Graphics në procesorët Kaveri, e kundërta është e vërtetë. AMD bëri revolucionin e shumëpritur teknologjik duke transferuar grafikë të integruar në arkitekturën aktuale GCN, por performanca nuk bëri një hap revolucionar. Po, grafikat e integruara të Kaveri janë të shpejta - në fakt, është zgjidhja më e shpejtë e integruar grafike deri më sot, dhe madje HD Graphics 5200 vështirë se ka një shans për të konkurruar me të. Por në të njëjtën kohë, rritja e performancës në krahasim me Radeon HD8670D nuk është aspak e mahnitshme: po, lojërat funksionojnë më shpejt, po, ato rezolucione janë të disponueshme në të cilat paraardhësi është plotësisht i fryrë, por kartat video të lojërave buxhetore si R7 250 ende ofrojnë performancë shumë më të lartë. Nga ana tjetër, as avantazhet e dukshme të grafikës së integruar nuk janë anuluar. Furnizuar nën të njëjtin mbulesë me procesorin, ndryshe nga një kartë video diskrete, nuk kërkon shpenzime shtesë, nuk zë shumë hapësirë, duke ju lejuar të montoni sistemin në një kuti ultra kompakte dhe ju lejon të hiqni qafe një burimi i panevojshëm i nxehtësisë, i cili në rastin e fundit mund të jetë një argument me peshë.

Pra, çfarë përfundimi mund të nxirret nga rezultatet e këtij artikulli? Në fakt, pavarësisht rritjes së performancës së përgjithshme, bilanci i energjisë Intel kundër AMD në segmentin e integruar të grafikës nuk ka ndryshuar pak që nga ditët e Ivy Bridge dhe Richland / Trinity. Intel vazhdon të fokusohet në bërthamat kompjuterike dhe koncepti APU i AMD mbetet i pakrahasueshëm aty ku synohet. Ashtu si Richland dikur ishte zgjedhja kryesore për kompjuterët multimedialë në shtëpi pa grafikë diskrete, Kaveri tani është në atë pozicion. Është se mundësitë e luajtjes së videos dhe audios në produktet e reja janë pak më të gjera, megjithatë, zbatimi i këtyre aftësive varet drejtpërdrejt nga softueri, dhe për këtë arsye nuk mund të konsiderohet një avantazh në kuptimin e plotë të fjalës.

Sot do të flasim për një numër të kartave video të serisë AMD Radeon R7 200. Do të flasim për katër përfaqësues: seritë 260, 250 dhe 240. Përkundër faktit se ka disa opsione të veçanta, ndryshimi midis tyre nuk është aq i madh. Ne patjetër do të theksojmë dhe do të shqyrtojmë të gjitha ndryshimet më të dukshme, në mënyrë që të mos keni nevojë të mendoni se çfarë të blini përsëri.

Çmimi

Le të fillojmë menjëherë me kategorinë e çmimeve të këtyre kartave. Pavarësisht nga fakti se të gjitha janë GPU me performancë të lartë dhe mund të trajtojnë rrjedha të mëdha të të dhënave, ato janë në të ashtuquajturin sektor të ekonomisë. Mesatarisht, do të duhet të paguani deri në 10,000 rubla për një kartë të tillë, në varësi të modelit dhe dyqanit specifik, që është një lajm i mirë.

Megjithëse lojërat moderne janë krijuar ekskluzivisht për kartat video më të reja, dhe cilësimet ultra funksionojnë vetëm në procesorë video nga 50,000 rubla, kjo nuk do të thotë që kartat e lira nuk mund t'i zëvendësojnë ato. Fakti është se vlerësimet e serisë AMD Radeon R7 200 nga përdoruesit janë jashtëzakonisht pozitive, që do të thotë se ato janë në kërkesë të lartë.

Specifikimet

Do të fillojmë me seritë më të zakonshme 200. Të gjitha janë bërë sipas procesit teknologjik që përcakton madhësinë e kristalit prej 28 nm. Vlera nuk është shumë e lartë, në krahasim me kartat e tjera video, mund të jetë më mirë. Përndryshe, kjo do të çonte në mbinxehje të kartës, megjithatë, dy ftohës të integruar e mohojnë këtë të metë të dizajnit në serinë AMD Radeon R7 200. Fotot në artikull e tregojnë qartë këtë. E vetmja pengesë është se duhet të pastroni më shpesh sistemin e ftohjes.

Seria AMD Radeon R7 200, karakteristikat e të cilave po shqyrtojmë, janë të lidhura përmes ndërfaqes PCI-E x16 version 3.0. Mjaft standard, por shumë më i mirë se AGP. Kur blini, thjesht kushtojini vëmendje kësaj nuance.

Monitor

Sa i përket shfaqjes së informacionit në ekran, atëherë drejtuesi i serisë AMD Radeon R7 200 jep një nxehtësi. Nëse në serinë 240 karta video mbështet vetëm dy monitorë, atëherë në të gjitha ato pasuese ka disa mundësi.

  • Nëse përdorni gjithashtu HDMI, atëherë mund të lidhni deri në 3 ekrane.
  • Me lidhësin DisplayPort, numri i tyre rritet në katër.
  • Me një shpërndarës MST, mund të lidhni deri në 6 monitorë.

Në të njëjtën kohë, këto karta video mbështesin një rezolucion prej 4096x2160. Këto karta video janë të përshtatshme për ekrane të rregullta dhe me ekran të gjerë. Kështu, kartat video janë në gjendje të mbështesin sistemet me shumë monitor, dhe softueri i furnizuar me to do të ndihmojë përdoruesin në zbatimin e planit të tij.

TTX

Le të flasim tani për komponentin teknik të serisë AMD Radeon R7 200. Karakteristikat e këtyre kartave video janë të tilla që ato mund të mbështesin pa mundim performancën e lojërave më moderne dhe më të kërkuara. Përjashtim është AMD Radeon Por ai u lëshua shumë kohë më parë.

Për shembull, frekuenca e procesorit grafik, i cili përcakton kryesisht performancën e një karte video, luhatet rreth 1 GHz dhe mund të ndryshojë në varësi të prodhuesit. Në të njëjtën kohë, për modelin 240, kjo vlerë është afërsisht 800 MHz.

Kujtesa e kartës video është në formatet GDDR5 dhe DDR3. Por në të njëjtën kohë, nëse modelet e vjetra përdorin vetëm memorie të vjetëruar, atëherë ato të rejat (seri 260) përmbajnë ekskluzivisht teknologji moderne.

Gjithashtu mund të ndryshojë ndjeshëm brenda të njëjtit model. Gjithashtu varet tërësisht nga prodhuesi. Megjithatë, me gjithë përpjekjet, nuk do të mund të gjeni një kartë grafike të serisë AMD Radeon R7 200 me specifika që përmbajnë më shumë se 2 gigabajt memorie. Por kjo nuk është e nevojshme nëse jeni të interesuar për lojërat moderne dhe kërkesat për to.

Bazuar në formatin e kujtesës, vijon edhe gjerësia e brezit të serisë AMD Radeon R7 200. Karakteristikat që marrim në dalje tregojnë performancën më të mirë të mundshme të këtyre kartave video:

  • Seritë 250 dhe 240 ofrojnë gjerësi bande deri në 72 GB / s;
  • 260, 260x dhe 265 ofrojnë norma të shkëmbimit të të dhënave përkatësisht 96/104/180 GB / s.

Siç mund ta shihni, duke qenë të gjitha gjërat e tjera të barabarta, fitojnë vetëm modelet më të reja. Sidoqoftë, me një çmim mesatar prej 7700 rubla, blerja e kësaj karte video për të përmirësuar kompjuterin tuaj nuk do të jetë një problem i madh.

Procesi i llogaritjes

Duke marrë parasysh të dhënat e përgjithshme të disponueshme për blerësin për çmimin në dyqan, ne kalojmë në shifra më të sakta. Karakteristikat e serisë AMD Radeon R7 200 do të na lejojnë të themi me siguri se cila nga këto karta video është më e mirë se pjesa tjetër.

Do të fillojmë me numrin e përpunuesve për qëllime të përgjithshme. Ato përdoren për të llogaritur ngjyrën dhe formën e objekteve të shfaqura në ekran. Siç mund ta imagjinoni, performanca e kartës në tërësi varet fuqishëm nga ky parametër. Dhe këtu mund të themi me siguri se modeli 240 mbetet shumë prapa homologëve të tij në seri.

  • AMD Radeon R7 240 ka vetëm 5 njësi llogaritëse, që janë 320 procesorë.
  • AMD Radeon R7 250 përmban 8 blloqe, dhe 250x - tashmë 14.
  • AMD Radeon R7 260 ka 12 blloqe, 260x ka 14, por modeli 265 përmban deri në 16 pajisje kompjuterike. Këtu as nuk kërkohet shpjegim.

Për më tepër

Sigurisht, karakteristikat teknike të serisë AMD Radeon R7 200 janë shumë të rëndësishme. Cilat teknologji mund të mbështesin një kartë video moderne përcakton funksionalitetin dhe dobinë e saj për përdoruesin.

Kartat video të serisë së rishikuar ndjehen të sigurt kur punoni me Direct X 12.0 dhe Open CL 1.2. Ata gjithashtu funksionojnë mirë me Open GL 4.3. Dhe teknologjia CrossFire ka pushuar prej kohësh të befasojë dhe gjithashtu mbështetet në mënyrë të përsosur nga këto karta. Cilat janë, atëherë, dallimet?

  1. Pengimi i parë është AMD TrueAudio. Kjo teknologji është krijuar për të ruajtur cilësi më të mirë të zërit. Por jo të gjitha lojërat e përdorin atë, ashtu si jo të gjitha pajisjet janë në gjendje ta mbështesin atë. Nga të gjitha kartat e paraqitura, vetëm 260 dhe 260x e mbështesin këtë teknologji.
  2. Problem mund të jetë gjithashtu dekoderi VCE përgjegjës për video HD. Mbështetet vetëm në kartat nga 250x e lart.

Performanca e APU-së së re A10-7850K është krahasuar me konkurrentin e saj të drejtpërdrejtë, Core i5-4440, një ofertë Intel me çmim të ngjashëm, e ndërtuar në modelin më të fundit Haswell. Gjatë rrugës, ne krahasuam shpejtësinë e funksionimit të modelit kryesor Kaveri me versionin më të vjetër të Richland, A10-6800K. Gjithashtu në rezultatet e standardeve janë shtuar edhe treguesit e performancës së A8-7600 të rishikuar më parë: ky procesor ka një shpejtësi më të ulët të orës në krahasim me A10-7850K dhe është i pajisur me një bërthamë grafike të zhveshur bazuar në 384 procesorë shader.

Si rezultat, grupi i pajisjeve të testimit ka marrë formën e mëposhtme:

  • Përpunuesit:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 bërthama, 3,7-4,0 GHz, 2x2 MB L2, Seria Radeon R7);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 bërthama, 4,1-4,4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 bërthama, 3.3-3.8 GHz, 2x2 MB L2, Seria Radeon R7);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 bërthama, 3.1-3.3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, HD Graphics 4600).
    • Ftohës i procesorit: Noctua NH-U14S.
  • Pllakat amë:
    • ASRock FM2A88X Extreme6 + (Socket FM2 +, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Kujtesa: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • Kartat grafike:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 GB / 128-bit GDDR5, 900/4500 MHz);
    • AMD Radeon R7 250 (2 GB / 128-bit GDDR5, 1000/4600 MHz);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB / 384-bit GDDR5, 876-928 / 7000 MHz).
  • Nënsistemi i diskut: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • PSU: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760W)

Testimi u krye në sistemin operativ Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 duke përdorur grupin e mëposhtëm të drejtuesve:

  • AMD Chipset Drivers 13.12;
  • AMD Catalyst Graphics Driver 14.1 beta 1.6;
  • Drejtuesi i çipsetit Intel 9.4.0.1027;
  • Drejtuesi i Intel® Iris dhe HD Graphics 15.33.8.64.3345;
  • Drejtuesi i motorit të menaxhimit të Intel 9.5.0.1345;
  • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
  • Shofer NVIDIA GeForce 332.21.

⇡ Performanca me grafikë diskrete

Para së gjithash, ne testojmë procesorët në platforma me një kartë video diskrete të instaluar me performancë të lartë. Ky konfigurim ju lejon të krahasoni performancën x86 të arkitekturave të ndryshme dhe jep informacion se si CPU të caktuara janë të përshtatshme për punë në sisteme produktive, ku kartat video të jashtme të gamës së sipërme të çmimeve instalohen pa dështuar. Në këtë rast, bërthama grafike e procesorëve nuk mund të përdoret dhe ajo çaktivizohet.

Duhet theksuar se në kontekstin e studimit të A10-7850K, një testim i tillë ka një kuptim të drejtpërdrejtë praktik. AMD ka braktisur zhvillimin e mëtejshëm të procesorëve të saj të serisë FX, kështu që roli i CPU-së për sistemet me grafikë diskrete gradualisht do t'i kalojë Kaverit ose pasardhësve të tyre.

Futuremark PCMark 8 2.0

Tradicionalisht, ne përdorim kryesisht testin e integruar PCMark 8 2.0 për të matur performancën, i cili simulon opsione të ndryshme për një ngarkesë tipike të sistemit. Janë marrë në konsideratë tre skenarë: Shtëpi — përdorimi tipik i një kompjuteri në shtëpi, Creative — përdorimi i një kompjuteri për përmbajtje argëtuese dhe multimediale dhe Puna — përdorimi i një kompjuteri për punë tipike zyre.

Nëse e keni lexuar materialin tonë të mëparshëm për përpunuesit Kaveri, atëherë këto rezultate nuk do t'ju befasojnë. Po, performanca kompjuterike e bërthamave Steamroller është e ulët, kështu që Kaveri me katër bërthama mbetet shumë prapa Haswell-it më të ri me katër bërthama. Kjo ishte mjaft e pritshme, kështu që një surprizë shumë më e fortë mund të shkaktohet nga fakti se A10-7850K mbetet pas jo vetëm Haswell, por edhe A10-6800K të gjeneratës Richland. Natyrisht, përmirësimet mikroarkitekturore të Steamroller nuk janë absolutisht të mjaftueshme për të kompensuar uljen e frekuencës së orës së këtij procesori. Si rezultat, modeli i vjetër APU rezulton të jetë 3-4 për qind më i shpejtë se ai i ri.

Është qesharake që, duke justifikuar çmimin mjaft të lartë të vendosur në A10-7850K, vetë AMD i referohet performancës së lartë të këtij procesori në PCMark 8. Fakti është se AMD nënkupton rezultatet me përshpejtimin e aktivizuar OpenCL, por në rastin e përdorimit të një kartë video diskrete, është e pamundur të përdoret, gjë që çon në atë pamje të trishtuar, e cila shfaqet në diagramet e mësipërme.

Performanca e aplikacionit

Adobe Photoshop CC kryen testimin e performancës grafike. Kjo mat kohën mesatare të ekzekutimit të një skripti testi që është një test i shpejtësisë së Photoshop-it të Retouch Artists i ripunuar në mënyrë krijuese që përfshin përpunimin tipik të katër imazheve 24 megapikselë nga një aparat fotografik dixhital.

Në Autodesk 3ds max 2014 ne po testojmë shpejtësinë përfundimtare të paraqitjes. Kjo mat kohën që duhet për t'u shfaqur me rezolucionin 1920x1080 duke përdorur interpretuesin e rrezeve mendore për një kornizë të skenës standarde Space_Flyby nga grupi i testit SPEC.

Maxon Cinebench R15 mat performancën e paraqitjes fotorealiste 3D në paketën e animacionit CINEMA 4D. Skena e përdorur në pikë referimi përmban rreth 2 mijë objekte dhe përbëhet nga 300 mijë poligone.

Testimi i shpejtësisë së arkivimit matet në WinRAR 5.0. Këtu testojmë kohën e shpenzuar nga arkivuesi për të kompresuar një drejtori me skedarë të ndryshëm me një vëllim total prej 1.7 GB. Kjo përdor raportin maksimal të kompresimit.

Për të testuar shpejtësinë e transkodimit të videos në formatin H.264 / AVC, ne përdorim versionin e kodikut x264 të përdorur gjerësisht r2358. Për të vlerësuar performancën, origjinali [email i mbrojtur] Skedar video AVC nga x246 FHD Benchmark 1.0.1, me shpejtësi bit prej rreth 30 Mbps.

A10-7850K mbetet pas Core i5-4440 me çmim të ngjashëm me 30 deri në 70 përqind. Me fjalë të tjera, zgjedhja e përpunuesve të familjes Kaveri për përdorim në sistemet me një kartë video diskrete nuk ka fare kuptim. Edhe A10-6800K më i lirë, i cili i përket APU-së së gjeneratës së mëparshme, shpesh është në gjendje të ofrojë performancë më të lartë të llogaritjes skalare.

Performanca e lojës

Ne testuam në lojëra duke përdorur rezolucion të plotë HD dhe cilësime me cilësi të lartë. Karta jonë grafike diskrete GeForce GTX 780 Ti me performancë të lartë ju lejon të shihni ndryshime të rëndësishme në shpejtësinë e procesorit edhe atëherë. Cilësimet e përdorura:

  • Origjina e Batman - Arkham: Rezolucioni 1920x1080, Anti-Aliasing = MSAA 4x, Detajet e Gjeometrisë = DX11 të përmirësuara, Hijet dinamike = DX11 të përmirësuara, Motion Blur = Aktiv, Thellësia e fushës = DX11 Përmirësuar, Shtrembërime = L ndezur, = Aktiv, Reflektimet = Aktiv, Mbyllja e Ambientit = DX11 e përmirësuar, Hardware Accelerated Physx = Lartë.
  • Civilization V: Brave New World: Rezolucioni 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, Vie Strategjike me Detaje të Lartë = Aktiv, Dekodimi i teksturës së GPU = Aktiv, Detajet e mbivendosjes = Lartë, Cilësia e hijes = e lartë, Cilësia e mjegullës së luftës = e lartë, Niveli i detajeve të terrenit = i lartë , Niveli i ngjitjes së terrenit = i lartë, Cilësia e hijes së terrenit = e lartë, Cilësia e ujit = e lartë, Cilësia e teksturës = e lartë. Përdoret versioni DirectX 11 i lojës.
  • F1 2013: rezolucion 1920x1080, Cilësi ultra, 4xAA, DirectX11. Pista është Teksas dhe versioni i lojës me mbështetje për udhëzimet AVX.
  • Metro: Drita e fundit: Rezolucioni 1920x1080: DirectX 11, Cilësi e lartë, Filtrim i teksturës = AF 16X, Blur i lëvizjes = Normal, SSAA = Aktiv, Tesselation = Aktiv, PhysX i avancuar = Aktiv. Skena D6 përdoret për testim.

Rezultatet e marra në testet e lojërave konfirmojnë edhe një herë gjithçka që u tha më sipër. Performanca kompjuterike e A10-7850K nuk është më e mirë se ajo e A10-6800K. Procesori i gjeneratës Richland, ndërsa bazohet në mikroarkitekturën Piledriver dhe jo në Steamroller, ka një shpejtësi 10 përqind më të lartë të orës dhe teknologji turbo më agresive. Kjo është e mjaftueshme për të siguruar më shumë korniza për sekondë në lojëra kur përdorni një kartë grafike diskrete.

Prandaj, nuk është për t'u habitur që A10-7850K nuk është i krahasueshëm në performancën e lojërave me Core i5-4440. Procesori me katër bërthama i Intel ofron performancë shumë më të lartë në lojëra, kështu që platforma Socket FM2 + është plotësisht e papërshtatshme për sistemet produktive të lojërave. Sidoqoftë, kjo vështirë se ishte një surprizë për këdo: ne hasim performancë të ulët të lojërave të procesorëve AMD sa herë që bëhet fjalë për transportuesit e mikroarkitekturës Bulldozer ose ndjekësit e tij.

Steamroller vs Piledriver

Rezultatet e marra në testet llogaritëse bëjnë të pyesim veten se sa më e avancuar është mikroarkitektura e Steamroller në realitet sesa paraardhësi i saj. AMD pretendoi se rritja e performancës me një shpejtësi konstante të orës do të ishte 15-20 përqind. Por në fund të fundit është se përmirësimet e zbatuara shpesh nuk kompensojnë rënien prej 10 përqind të shpejtësisë së orës. Prandaj, vendosëm të shohim se sa më i shpejtë do të jetë Kaveri se Richland, me kusht që ata të jenë në të njëjtën frekuencë.

Tabela e mëposhtme tregon rezultatet e standardeve për procesorët A10-7850K dhe A10-6800K që u detyruan në 4.0 GHz.

Kaveri 4.0 GHzRichland 4.0 GHzAvantazhi i rrotulluesit me avull
PCMark 8 2.0, Faqja kryesore 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0, Puna 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0, Creative 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, sekonda 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, sekonda 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014, sekonda 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metro: Drita e Fundit, 1920x1080 SSAA selia 45,8 43,1 +6,3 %
Civilization V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Marrëdhënia e performancës midis Steamroller dhe Piledriver rezulton të jetë shumë e paqartë. Në rastin më të mirë, avantazhi i mikroarkitekturës së re kalon 35 për qind dhe në rastin më të keq humbet deri në 4 për qind. Vlera mesatare e epërsisë së Kaveri ndaj Richland në performancë në të njëjtën frekuencë të orës është rreth 7 përqind.

Natyra e rezultateve të marra na lejon të nxjerrim një përfundim të paqartë se, para së gjithash, epërsia e Steamroller ndaj Piledriver zbulohet në algoritme me shumë fije duke përdorur udhëzime me numra të plotë. Me fjalë të tjera, ndarja e dekoderit të udhëzimeve të përgjithshme në një modul me dy bërthama, i kryer në Steamroller, së bashku me optimizimet e tjera, bëri të mundur rritjen e efikasitetit të pajisjeve ekzekutive me numra të plotë. Prandaj, detyrat si interpretimi 3D ose transkodimi i videos morën një rritje shumë të dukshme në shpejtësinë e ekzekutimit. Në të njëjtin rast, kur aplikacionet përdorin në mënyrë aktive bllokun ende të përbashkët të operacioneve me numra realë ose udhëzime SIMD, fitimi i performancës është dukshëm më i vogël.

Rënia e performancës e vërejtur në disa raste duket se shoqërohet me një përkeqësim të karakteristikave të shpejtësisë së kontrolluesit të memories, të cilin Kaveri e përdor. O Vonesa më e lartë e aksesit se Richland.

Kaveri 4.0 GHz

Richland 4.0 GHz

Arsyet për këtë efekt janë ndoshta për shkak të faktit se kontrolluesi i memories Kaveri në nivelin e arkitekturës është projektuar të jetë universal dhe, përveç dy kanaleve DDR3, ka dy kanale shtesë me mbështetje për memorien GDDR5. Ky funksionalitet është i bllokuar për modelet aktualisht të disponueshme të procesorit, por prania e tij e mundshme, siç tregojnë testet, ngadalëson disi funksionimin e të gjithë nënsistemit të memories.

⇡ Performanca e integruar grafike

Performanca e lojës

Fakti që performanca tradicionale kompjuterike e A10-7850K nuk është aq e mirë sa do të donim, nuk do të thotë asgjë. Ju thjesht nuk keni nevojë ta konsideroni këtë procesor si një bazë të mundshme për një sistem të pajisur me një kartë video diskrete - është plotësisht i papërshtatshëm për këtë. Pika e fortë e tij është e ndryshme: Kaveri mund të bëjë pa asnjë kartë video fare. Bërthama grafike e integruar e familjes Radeon R7 synon të ofrojë performancë të nivelit të lojërave.

Kur bëhet fjalë për aftësitë grafike të A10-7850K, AMD thekson se është më i shpejtë se kartat grafike që gjenden në 35 për qind të kompjuterëve të lojërave (sipas Steam).

Falë kësaj, ky procesor hibrid mund të sigurojë një nivel mjaft të lartë të performancës grafike (më shumë se 30 korniza në sekondë në rezolucion Full HD), jo vetëm në shumicën e lojërave të rrjetit, por edhe në lojërat e njohura me një lojtar.

Sidoqoftë, vendosëm të fillojmë testimin e performancës grafike të bërthamës video të procesorit A10-7850K me standardin tradicional 3DMark Professional Edition 1.2. Rezultatet e këtij procesori hibrid u krahasuan me performancën jo vetëm të grafikëve të integruar të A10-6800K, A8-7600 dhe Core i5-4440, por edhe me përshpejtuesit diskretë të videove Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250.

Epërsia e bërthamës grafike A10-7850K mbi të gjitha opsionet e tjera të integruara grafike është e dukshme. Falë arkitekturës së re GCN 1.1 dhe numrit të procesorëve shader u rrit në 512, APU në fjalë është dukshëm më i shpejtë se Richland dhe Haswell më i vjetër. Në fakt, A10-7850K ofron vërtet grafika të integruara me performancën më të lartë për një desktop deri më sot.

Megjithatë, pavarësisht kësaj, A10-7850K ende nuk arrin rezultatet e kartave grafike Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250. Problemi me grafikën e integruar në APU është i njohur për një kohë të gjatë: gjerësia e pamjaftueshme e brezit të memories kufizon performancën e saj. . Prandaj, A10-7850K jo vetëm që mbetet pas Radeon HD 7750 me 512 procesorë shader, por gjithashtu humbet edhe ndaj Radeon R7 250, i cili ka një numër të kufizuar procesorësh shader prej 384. Kartat video diskrete janë të pajisura me GDDR5 me një gjerësi brezi mbi 70 GB/s, e cila përdoret në platformën Socket FM2 + memoria me dy kanale DDR3-2133 mund të ofrojë vetëm një gjerësi brezi prej 34 GB/s.

Megjithatë, le të shohim se çfarë ndodh në lojërat reale.

Në lojën qitës me shumë lojtarë Battlefield 4, grafika e integruar e procesorit A10-7850K, siç premtohet nga AMD, është në gjendje të sigurojë një numër të rehatshëm kornizash për sekondë në rezolucion të plotë HD, edhe në cilësimet e cilësisë mesatare. Epërsia ndaj të moshuarit Richland është 16-18 përqind, dhe mbi Haswell - deri në 70 përqind. Megjithatë, ata që duan të luajnë me cilësi të lartë imazhi do të duhet të ulin rezolucionin diku deri në 720p. Fatkeqësisht, grafika e A10-7850K nuk mund të ofrojë një nivel të performancës të krahasueshme me atë të Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250: këto karta video janë 35-40 përqind më të shpejta.

Xhiruesi popullor Crysis 3 ka kërkesa të larta për performancën e përshpejtuesit grafik, dhe këtu jemi përballur me faktin se A10-7850K nuk mund të japë performancë të pranueshme në Full HD edhe me cilësi minimale të imazhit. Natyrisht, pronarët e sistemeve të lojërave të bazuara në A10-7850K do të duhet të ulin rezolucionin në disa raste. Për shembull, në të njëjtin Crysis 3, 30 korniza në sekondë me cilësi mesatare të imazhit mund të merren vetëm në rezolucion 720p. Duhet të theksohet se kartat video Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 janë liruar nga ky problem.

Simulatori i garave F1 2013 nuk ka kërkesa të larta për performancën e nënsistemit grafik, prandaj, duke pasur një platformë të bazuar në A10-7850K, mund të luhet në Full HD edhe me cilësi të lartë imazhi. Avantazhi i seniorit Kaveri ndaj Richland është 25-30 për qind këtu.

Një tjetër lojë intensive grafike përveç Crysis 3 është shooter Metro: Last Light. Duke pasur një konfigurim të bazuar në A10-7850K pa një përshpejtues video diskrete, nuk do të jeni në gjendje ta luani me lehtësi në rezolucion Full HD edhe me cilësime minimale, dhe me një cilësi mesatare, rezolucioni do të duhet të ulet në 720p. Kartat grafike diskrete prej 100 dollarësh Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 ofrojnë 30-40 përqind performancë më të mirë dhe bëjnë një punë të mirë për të shfaqur Metro: Last Light në rezolucionin 1920x1080 që A10-7850K nuk e ka. Me fjalë të tjera, të flasim për Kaveri si një procesor, motori grafik i integruar i të cilit është i aftë të sigurojë aftësinë për të vendosur rezolucionin Full HD në çdo lojë është plotësisht e papërshtatshme.

Në aventurën e veprimit të personit të tretë Tomb Raider, performanca grafike e A10-7850K është e mirë. Në 1920x1080, ju mund të vendosni cilësinë mesatare të imazhit, ndërsa epërsia ndaj Richland është 7-15 përqind. Bërthama grafike GT2 e Haswell mbetet pas grafikës A10-7850K me një 50-75 përqind mbresëlënës, duke e bërë çdo ofertë të desktopit Intel një opsion të dobët për sistemet e lojërave që mbështeten në bërthamat grafike në bord.

Nga rruga, unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj në një pikë interesante: A10-7850K demonstron vetëm performancë pak më të lartë se A8-7600, pavarësisht nga fakti se numri i procesorëve shader në APU-në më të vjetër është një e treta më shumë. Ky është një tjetër ilustrim i faktit se performanca e bërthamave të integruara AMD nuk mbështetej aspak në burimet e tyre grafike, por në gjerësinë e brezit të memories. Prandaj, fakti që Radeon HD 7750 dhe Radeon R7 250 të pajisur me memorie 128-bit GDDR5 prodhojnë 35-40 për qind FPS më të lartë nuk duhet të jetë befasues.

AMD veçmas këmbëngul se sistemet e integruara të bazuara në procesorët e saj mund të jenë një zgjedhje e mirë për adhuruesit e lojërave online falas. Testet tona në simulatorin e arkadës së aviacionit luftarak me shumë lojtarë War Thunder e konfirmojnë plotësisht këtë. Konfigurimet me procesorin A10-7850K do të mund ta luajnë me lehtësi këtë lojë në rezolucion Full HD me zgjedhjen e cilësisë së lartë të imazhit. Procesorët e tjerë AMD gjithashtu duken mirë këtu. Haswell i Intel me bërthamën grafike GT2 nuk është në gjendje të sigurojë një nivel të tillë të performancës.

Në të njëjtën kohë, loja më e njohur me shumë lojtarë World of Tanks vendos kërkesa më të larta për performancën e nënsistemit grafik. Për të marrë një shpejtësi të rehatshme kornizë në rezolucionin 1920x1080, pronarët e A10-7850K në të do të duhet të ulin cilësinë në mesatare. Dhe nga rruga, i moshuari Kaveri nuk ofron ndonjë avantazh të dukshëm ndaj Richland - ndoshta arsyeja qëndron në varësinë e lartë të procesorit të kësaj loje. Sido që të jetë, APU A10-7850K është një zgjedhje e denjë për një sistem të dedikuar të tifozëve të tankeve. Sidoqoftë, kartat grafike diskrete me një çmim prej rreth 100 dollarë këtu, si në raste të tjera, ju lejojnë të merrni 30-35 përqind performancë më të shpejtë.

⇡ Efekti i frekuencës së kujtesës

Fakti që kartat video të jashtme me një konfigurim të ngjashëm të bërthamës grafike A10-7850K kanë performancë dukshëm më të lartë, si dhe fakti që ndryshimi në shpejtësinë praktike grafike të A10-7850K dhe A8-7600 arrin vetëm 5-10 përqind, qartë tregon pengesën kryesore në performancën grafike, shpejtësinë e nënsistemit të memories. Është e qartë se nevojitet memorie më e shpejtë për të përmirësuar performancën e grafikëve të integruar të Kaverit. AMD planifikoi të pajisë Kaveri me mbështetje për llojet SDRAM që janë më të shpejtë se DDR3, por diçka shkoi keq, dhe versionet përfundimtare të procesorëve desktop, megjithëse kaluan në platformën e re Socket FM2 +, rezultuan të jenë të pajtueshme vetëm me tradicionale DDR3 SDRAM .

Kjo do të thotë se rritja e shpejtësisë së nënsistemit të memories në Kaveri është e mundur vetëm duke përdorur module më të shpejta DDR3. Formalisht, këta procesorë mbështesin module me frekuenca deri në DDR3-2133, dhe pikërisht me këtë memorie kemi kryer testet tona. Sidoqoftë, siç ka treguar praktika, DDR3-2400 mund të instalohet në sistemet me A10-7850K. Ne do të flasim më poshtë për përfitimet e performancës që mund të merren në këtë rast. Dhe në të njëjtën kohë, le të shohim se sa do të humbasë A10-7850K në shpejtësi nëse sistemi me të nuk është i pajisur me DDR3-2133, por me module më të ngadalta.

Këto diagrame vështirë se kanë nevojë për komente të hollësishme. Ato tregojnë qartë se sa e rëndësishme është kujtesa e shpejtë për Kaverin. Kalimi nga DDR3-2133 në DDR3-2400 ju lejon të merrni një rritje të dukshme të performancës - rreth 5 përqind. Nëse, në sistemin me A10-7850K, ne përdorim jo DDR3-2133, por, për shembull, DDR3-1600 kryesore, atëherë humbjet në performancën e lojërave do të arrijnë 20 përqind. Me fjalë të tjera, kur montoni një sistem të lirë lojrash me A10-7850K, padyshim që nuk duhet të kurseni memorie.

⇡ Ndërfaqja e softuerit të mantelit

Ashtu si kartat grafike të gjeneratës së ishujve vullkanikë, procesorët Kaveri të bazuar në të njëjtën arkitekturë GCN mbështesin GUI-në e re Mantle. Ky emër ka ngacmuar prej kohësh mendjet e pronarëve të kartave të reja video AMD, pasi prezantimi i kësaj ndërfaqe premton një rritje mjaft serioze të performancës në lojëra. Situata është e ngjashme me Kaveri: prezantimi i Mantle mund të jetë një mënyrë tjetër për të çliruar më plotësisht potencialin e bërthamës grafike të integruar. Me njohuri për ndërlikimet e harduerit të APU-ve, Mantle ofron një shtresë të optimizuar posaçërisht midis motorit të lojës dhe burimeve harduerike të bërthamave kompjuterike dhe grafike. Kjo ndërfaqe programimi e nivelit të ulët është përdorur prej kohësh në konzolat e lojërave dhe atje tregon rezultate shumë të mira. Prandaj, miratimi i përhapur i Mantle në lojërat moderne mund të rrisë atraktivitetin e Kaveri për lojtarët me buxhet.

Për sistemet e bazuara në procesorët Kaveri, Mantle jo vetëm që zbaton optimizime të ndryshme të nivelit të ulët, por gjithashtu shpërndan ngarkesën e krijuar nga drejtuesi i grafikës në mënyrë më të barabartë nëpër bërthamat e procesorit x86. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se Mantle është më efektiv kur performanca e lojës është e kufizuar nga shpejtësia e burimeve llogaritëse të procesorit, dhe në konfigurimet që përdorin bërthama të integruara video, situata zakonisht është e kundërta: pengesa është fuqia e GPU-së dhe autobusi i kujtesës. gjerësia e brezit. Sidoqoftë, në kohën e prezantimit të Kaveri, AMD foli për një rritje të mundshme të performancës që mund të arrihet përmes API-së së pronarit - kjo rritje në lojërat reale dyshohet se arrin 45 përqind.

AMD aktualisht ka një version 14.1 të drejtuesit beta që mbështet Mantle, dhe ekziston një lojë, Battlefield 4, që mund të përdorë këtë API. Natyrisht, ne testuam efektin e aktivizimit të Mantle në shpejtësinë e kuadrove kur ekzekutoni Battlefield 4 duke përdorur një sistem të integruar të lojrave grafik A10-7850K.

Këtu nuk ka erë fitimi prej 45 për qind. Rritja e numrit të kornizave për sekondë në Battlefield 4 në sistemin e bazuar në A10-7850K nuk i kalon disa përqind. Siç e dini, aktivizimi i Mantle jep rritjen maksimale të sistemeve me një procesor të dobët dhe kartë grafike të fuqishme, dhe në rastin e A10-7850K, raporti i performancës së bërthamave llogaritëse dhe GPU-ve është i kundërt.

Në të njëjtën kohë, përfshirja e Mantle në sistemin e bazuar në A10-7850K ka një efekt të dukshëm negativ. Thjesht duhet të shikoni jo mesataren, por në FPS minimale.

FPS minimale kur përdorni Mantle bie ndjeshëm në krahasim me DirectX, domethënë, ndërfaqja e softuerit të pronarit të AMD përkeqëson butësinë e lojës pa asnjë parakusht. Ndoshta problemi qëndron në faktin se drejtuesi Mantle është aktualisht në fazën beta. Do të doja të besoja se AMD do të bëjë akoma disa ndryshime në të që do të jenë në gjendje të rregullojnë minimumin e ulët të FPS dhe gjithashtu të rrisin shpejtësinë e Battlefiled 4 përmes Mantle në sistemet e ndërtuara në APU të kompanisë.

⇡ Teknologjia grafike e dyfishtë

Sa herë që bëhet fjalë për testimin e grafikëve të integruar të procesorit, AMD prezanton kartën e saj unike - teknologjinë Dual Graphics. Kjo teknologji, e promovuar që nga epoka Llano, lejon konfigurime asimetrike CrossFire duke përdorur bërthamën grafike të integruar në procesor. Ajo nuk ka kaluar as nga Kaveri. Bërthama e integruar e videove të procesorit A10-7850K, që i përket serisë Radeon R7, mund të çiftohet me çdo kartë video diskrete të së njëjtës familje Radeon R7 të instaluar në një slot PCI Express. Më parë, besohej se ishin vendosur kufizime të caktuara në arkitekturën e kartave të tilla video, por në fakt nuk ka korniza: së bashku me A10-7850K në modalitetin Dual Graphics, çdo kartë grafike Radeon R7 me arkitekturë GCN mund të funksionojë.

Për më tepër, me lëshimin e Kaveri dhe lëshimin e versionit 14 të shoferit Catalyst, AMD më në fund arriti të zgjidhë një problem të gjatë me taring(ndërprerjet e kornizës) të imazhit të shfaqur, i cili ndikoi drejtpërdrejt në konfigurimin e Grafikës së Dyfishtë. Tani teknologjia Dual Graphics funksionon shumë më mirë dhe nuk shkakton asnjë artefakte të pakëndshme, kështu që mund të konsiderohet si një nga mënyrat për të rritur performancën grafike.

Ne testuam performancën e një kombinimi të A10-7850K dhe një karte grafike Radeon R7 250 me memorie GDDR5 për të marrë një ndjenjë të Grafikës së Dyfishtë në një sistem të bazuar në Kaveri.

Teknologjia Dual Graphics premton përfitim maksimal të performancës nëse performanca e grafikës së procesorit dhe e kartës video diskrete është afërsisht e njëjtë. Prandaj, AMD e quan Radeon R7 240 çiftin më fitimprurës për A10-7850K. Radeon R7 250 është më i shtrenjtë dhe më i shpejtë, kështu që grafika e integruar në procesor nuk e ndihmon shumë: rritja e performancës në krahasim me një të vetme karta video është nga 35 në 45 përqind.

Në të njëjtën kohë, teknologjia Dual Graphics nuk i ka humbur kufizimet e saj, të cilat në shumë raste e vënë në pikëpyetje dobinë e saj. Siç mund ta shihni nga rezultatet, jo gjithmonë jep një efekt pozitiv. Ka një numër të madh lojërash që jo vetëm që nuk përfitojnë nga Grafika e Dyfishtë, por, përkundrazi, fillojnë të prodhojnë shpejtësi më të ulëta të kuadrove. Kjo është për shkak të mungesës së optimizimeve të nevojshme të drejtuesve, dhe për faktin se në disa raste Grafika e Dyfishtë nuk është fare e aktivizuar në nivelin e softuerit. Për shembull, kjo teknologji mund të përshpejtojë lojërat që ekzekutohen përmes DirectX 10/11, por jo DirectX 9. Me fjalë të tjera, shkallëzueshmëria që mund të ofrojë Dual Graphics nuk është aspak mbresëlënëse.

⇡ Performanca heterogjene

Përveç aplikacioneve të lojërave, bërthama grafike e procesorëve Kaveri mund të përdoret për të përshpejtuar llogaritjet dhe aplikacionet e zakonshme për qëllime të përgjithshme. Siç është përmendur tashmë, me lëshimin e Kaveri, AMD po prezanton arkitekturën HSA, e cila bën grupe shader të njësive strukturore të pavarura të bërthamës grafike dhe në këtë mënyrë thjeshton programimin dhe përdorimin e procesorëve paralelë shader për llogaritjet. Sidoqoftë, zbatimi i HSA dhe kuadrit OpenCL 2.0 i mprehur për këtë arkitekturë është një çështje e së ardhmes së largët, ndërsa AMD nuk mund të ofrojë as drejtuesin e nevojshëm për të mundësuar këtë teknologji. Nga ana tjetër, mbështetja OpenCL 1.1 e Kaveri-t, si versionet e tjera të procesorëve modernë me grafikë të integruar, funksionon shkëlqyeshëm dhe aplikacionet që mbështesin OpenCL mund të transferojnë një pjesë të punës së tyre llogaritëse në tubacionet shader përmes kësaj ndërfaqe programimi.

Baza e produkteve softuerike të afta për të përdorur aftësitë heterogjene të procesorëve hibridë po rritet vazhdimisht dhe sot përfshin një numër mbresëlënës programesh të njohura.

Zbatimi i ardhshëm i HSA duhet të zgjerojë këtë listë, megjithatë, vlen të përmendet se jo të gjithë algoritmet mund të përshpejtohen për shkak të përdorimit të përpunuesve paralelë të bërthamës grafike. AMD emërton njohjen e modelit, analizën biometrike, sistemet e realitetit të shtuar, kodimin audio dhe video, redaktimi dhe transkodimin e detyrave, si dhe kërkimin dhe indeksimin e të dhënave multimediale si aplikacione ku përdorimi i aftësive hibride APU mund të ketë kuptim praktik.

Në mënyrë ideale, ne nuk do të dëshironim t'i drejtohemi testeve të veçanta të performancës për detyrat duke përdorur OpenCL. Do të ishte shumë më mirë nëse mbështetja për procesorët heterogjenë do të shfaqej në aplikacionet e zakonshme, duke përfshirë ato që ne përdorim për testimin rutinë. Sidoqoftë, ky nuk është ende rasti: llogaritja hibride është larg nga zbatimi kudo, dhe në shumicën dërrmuese të rasteve, përshpejtimi OpenCL përdoret vetëm për të zbatuar disa funksione specifike, dhe për ta parë atë, duhet të dilni me teste speciale. Prandaj, studimi i performancës heterogjene është bërë një pjesë e veçantë dhe e pavarur e materialit tonë.

Testi i parë dhe më i famshëm i performancës OpenCL është standardi Luxmark 2.0, i cili është ndërtuar në bazë të renderit LuxRender duke përdorur një model fizik të përhapjes së dritës. Për të vlerësuar performancën heterogjene të procesorëve, ne përdorim një skenë me kompleksitet mesatar Sala, dhe e japim atë duke përdorur bërthama grafike dhe x86.

Siç mund të shihet lehtë, lidhja me punën e burimeve llogaritëse të bërthamave grafike çon në një rritje serioze të performancës, por nuk ndryshon shumë cilësisht. Procesorët Intel, si APU-të e AMD-së, janë mjaft të aftë për të ofruar funksione të ngjashme: modifikimet e tyre moderne mbështesin OpenCL 1.1 plotësisht dhe pa asnjë kufizim. Prandaj, kur përdor fuqinë e bërthamës grafike, i moshuari Kaveri ruan vonesën e tij pas Haswell-it me katër bërthama. Nuk është aq katastrofike këtu sa në detyrat e bazuara vetëm në bërthamat x86, por megjithatë, A10-7850K nuk duket si një konkurrent i plotë për Core i5-4440.

Një test tjetër që përdor në mënyrë aktive burimet e bërthamave grafike është SVPMark 3. Ai mat performancën e sistemit kur punon me paketën SmoothVideo Project, i cili synon të përmirësojë butësinë e riprodhimit të videos duke shtuar korniza të reja në sekuencën e videos që përmbajnë pozicione të ndërmjetme të objekteve. .

Diagrami tregon performancën e procesorëve si pa përdorur burimet e bërthamave të tyre grafike, ashtu edhe pas aktivizimit të përshpejtimit të GPU. Çuditërisht, jo vetëm Kaveri, por edhe Haswell marrin përshpejtim të dukshëm. Pra, përdorimi i OpenCL rrit performancën e A10-7850K me 48 përqind, dhe Core i5-4440 përshpejton me 33 përqind. Nëse marrim parasysh se Core i5 mund të ofrojë katër bërthama x86 me një performancë specifike më të lartë, në fund performanca heterogjene e A10-7850K dhe Core i5-4440 vendoset në të njëjtin nivel.

Një nga përparimet më domethënëse në konceptin APU, që dëshmon për pranimin e tij nga tregu i softuerit, ishte futja e mbështetjes OpenCL në arkivuesin popullor WinZIP. Prandaj, nuk mund të injoronim matjen e shpejtësisë së arkivimit në WinZIP 18. Për qëllime testimi, një dosje me një çantë shpërndarjeje të papaketuar të Adobe Photoshop CC u kompresua.

WinZIP ilustron mirë tezën se jo të gjithë algoritmet mund të përshpejtohen për shkak të transferimit të ngarkesës në bërthamat grafike. Edhe pse zyrtarisht WinZIP ka mbështetje OpenCL, në realitet, bërthamat grafike paralele lidhen për të punuar vetëm kur kompresohen skedarë më të mëdhenj se 8 MB. Për më tepër, nuk ka ndonjë rritje të veçantë të shpejtësisë nga kjo, kështu që ndryshimi në performancë midis APU-ve me OpenCL të aktivizuar dhe të çaktivizuar është minimal. Prandaj, Haswell me katër bërthama të Intel-it demonstron performancë më të lartë këtu në të gjitha rastet.

Mbështetja formale për OpenCL u shfaq gjithashtu në redaktorin e njohur të grafikës Adobe Photoshop CC. Vërtetë, në fakt, aftësitë heterogjene të APU përdoren vetëm në funksionimin e disa filtrave. Në veçanti, AMD rekomandon krahasimin e performancës me Smart Sharpen, të cilën e bëmë me një imazh 24 MP.

Rritja e shpejtësisë së filtrit Smart Sharpen, e cila mund të merret me përfshirjen e pjesës grafike të procesorëve modernë, është mbresëlënëse. Ky operacion fillon të funksionojë në një sistem me një A10-7850K 90 përqind më shpejt, dhe në një sistem me një Core i5-4440 - 45 përqind më shpejt. Me fjalë të tjera, duke përdorur filtrin Smart Sharpen si shembull, ne mund të shohim performancë të mirë llogaritëse të bërthamës grafike Kaveri, por gjithsesi nuk lejon që A10-7850K të tejkalojë Haswell-in me katër bërthama me kosto të ngjashme. Dhe meqë ra fjala, edhe me aktivizimin e përshpejtimit OpenCL, Richland më i vjetër tejkalon A10-7850K për shkak të shpejtësisë më të lartë të orës së bërthamave të tij informatike dhe grafike.

Mund të transferohet në GPU dhe pjesë e operacioneve të transkodimit të videove me definicion të lartë. Për të kontrolluar se sa fitim i shpejtësisë mund të merret në këtë rast, ne përdorëm programin MediaCoder 0.8.28 që mbështet OpenCL. Performanca vlerësohet duke përdorur origjinalin [email i mbrojtur] skedar në formatin AVC nga x246 FHD Benchmark 1.0.1, me një shpejtësi bit prej rreth 30 Mbps.

Këtu performanca e Kaveri për shkak të përdorimit të bërthamës grafike për llogaritje mund të rritet në mënyrë të parëndësishme. Por Core i5-4440 i Intel-it, i cili ka mbështetje për një teknologji të veçantë për transkodimin e videos Quick Sync, kur burimet llogaritëse të bërthamës grafike janë të ndezura, ai rrit shpejtësinë e tij herë pas here. Në fakt, procesorët AMD kanë gjithashtu një teknologji të ngjashme për kodimin e harduerit të përmbajtjes video - VCE. Sidoqoftë, për disa arsye, asnjë nga shërbimet e zakonshme të transkodimit të videove nuk e mbështet këtë motor. Le të shpresojmë që me prezantimin e një versioni të ri dhe më fleksibël të këtij motori VCE 2 në Kaveri, situata më në fund mund të ndryshojë.

Një shembull tjetër i një aplikacioni popullor që mbështet OpenCL është softueri profesional i redaktimit dhe redaktimit të videove Sony Vegas Pro 12. Kur ai jep video, ngarkesa mund të shpërndahet në burime të ndryshme APU.

Përfshirja e bërthamës grafike të procesorëve Kaveri në punën llogaritëse ju lejon të merrni një rritje shumë të konsiderueshme në shpejtësinë e paraqitjes së videos. Sidoqoftë, kjo ende nuk e lejon APU-në e vjetër të AMD të arrijë hapin me Core i5-4440 konkurrues. Procesorët modernë të Intel kanë bërthama shumë më të fuqishme x86, kështu që edhe kur OpenCL është i aktivizuar, A10-7850K nuk arrin seriozisht shpejtësinë e Haswell. Përveç kësaj, procesorët Intel gjithashtu mbështesin OpenCL dhe përshpejtohen kur burimet thelbësore grafike lidhen me punën llogaritëse. Në të njëjtën kohë, rritja e shpejtësisë nuk është aq mbresëlënëse sa ajo e APU-së së AMD, por megjithatë nuk duhet të hiqet.

Me kërkesë të AMD, ne kemi përfshirë Futuremark PCMark 8 2.0 në këtë pjesë të testit. Ky pikë referimi mund të përdorë përshpejtimin OpenCL kur simulon aktivitetin normal të përdoruesit në detyrat e zakonshme. Dhe atëherë mund të kemi një ide për performancën që do të tregojnë procesorët hibridë në rastin ideal, kur të gjitha aplikacionet e zakonshme marrin mbështetje efektive për llogaritjen heterogjene.

Është e qartë pse AMD përdor rezultatet PCMark 8 2.0 në të gjitha materialet e saj të marketingut. Me bërthamën e tij të fortë grafike, A10-7850K fiton në të tre skenarët: Shtëpi, Kreativ dhe Punë. Kjo tregon qartë se nëse optimizohen siç duhet për aplikacione heterogjene, procesorët Kaveri mund të jenë shumë më të mirë se CPU-të e Intel. Me fjalë të tjera, koncepti APU që po zhvillohet nga AMD ka vërtet një potencial të madh, të cilin prezantimi i teknologjisë HSA duhet të ndihmojë për ta zbuluar plotësisht.

⇡ Konsumi i energjisë

Konsumi i energjisë është një tjetër pikë e lënduar tradicionalisht për procesorët AMD. Të paktën për modifikimet e tyre produktive, të cilat nuk kanë frekuenca artificialisht të ulëta për të përmbushur kërkesat e paketave termike ekonomike. Me lëshimin e procesorëve Kaveri, AMD shpresonte të korrigjonte pak situatën aktuale dhe madje të ulte pak vlerat e llogaritura të emetimit të nxehtësisë për modelet më të vjetra të linjës A10. Jo vetëm teknologjia e re e procesit 28 nm supozohej të ndihmonte në përmirësimin e karakteristikave të energjisë, por edhe frekuencat e reduktuara të orës. Me fjalë të tjera, performanca specifike për vat të shpenzuar duhet të ishte rritur.

Cila është situata në praktikë? Grafikët e mëposhtëm tregojnë konsumin total të sistemeve (pa monitor) duke përdorur grafikë të procesorit në bord, të matur nga priza ku është lidhur furnizimi me energji i platformës së testimit. Të gjitha teknologjitë e kursimit të energjisë të disponueshme në procesorë janë aktivizuar. Ngarkesa në bërthamat e procesorit krijohet nga versioni 64-bit i programit LinX 0.6.5 me mbështetje për grupin e udhëzimeve AVX, dhe bërthamat grafike ngarkohen nga programi Furmark 1.12.

Konsumi i procesorëve modernë në gjendje boshe është afër zeros, kështu që shifrat e paraqitura në grafikun e mësipërm kanë të bëjnë më shumë me platformat në përgjithësi sesa me APU-të në studim. Prandaj, nuk është për t'u habitur që, pavarësisht se cili procesor është i instaluar në platformën Socket FM2 +, konsumi është afërsisht i njëjtë. Sistemi i bazuar në Haswell konsumon më pak për shkak të teknologjive të kursimit të energjisë të disponueshme në chipset moderne Intel.

Nën ngarkesën e plotë në bërthamat x86, papritmas rezulton se A10-7850K është bërë edhe më i uritur për energji sesa flamuri i mëparshëm i gjeneratës Richland, A10-6800K. Konsumi i procesorit të ri është 9 W më i lartë - edhe pse frekuencat e funksionimit të tij janë dukshëm më të ulëta. Prandaj, është e pamundur të flitet për ndonjë rivalitet në efikasitet me procesorët katër-bërthamë të Intel.

Nën ngarkesën grafike, situata është paksa e ndryshme. Bërthama grafike e procesorëve Kaveri ka ekonomi dukshëm më të mirë se grafikët Richland. Sidoqoftë, është e nevojshme të përmendet një nuancë: Kaveri janë në gjendje të kontrollojnë në mënyrë dinamike frekuencën e bërthamës së tyre grafike, dhe nën ngarkesë të lartë automatikisht zvogëlohet. Me sa duket, në këtë rast, ne sapo hasëm kufirin e konsumit, pasi gjatë testimit të A10-7850K dhe A8-7600, frekuenca e GPU-ve të tyre u ul periodikisht nga standardi 720 MHz në 650 MHz, dhe ndonjëherë edhe në 550 MHz.

Kaveri gjithashtu demonstron konsum të ulët me një ngarkesë paralele në të gjitha bërthamat në të njëjtën kohë. Megjithatë, në këtë test, ne u përballëm me kontrollin inteligjent të frekuencës jo vetëm të GPU-së, por edhe të bërthamave të përpunimit. Siç doli, nën ngarkesë të lartë grafike, Kaveri jo vetëm që zvogëlon frekuencën e GPU-së së tyre, por gjithashtu kufizon frekuencën e bërthamave të procesorit në 3 GHz. Si rezultat, me një ngarkesë të lartë të njëkohshme në të gjitha burimet e procesorit hibrid, konsumi i tij nuk është shumë i lartë, por kjo, natyrisht, ndikon gjithashtu në performancën.

⇡ Overclocking

Modeli më i vjetër Kaveri, A10-7850K, është zyrtarisht një nga modelet e mbingarkuar me shumëzues të zhbllokuar - kjo tregohet qartë me shkronjën K në fund të numrit të modelit. Por në këtë rast, është më shumë një haraç ndaj traditës sesa një forcë e vërtetë e produkteve të reja. Procesi i ri 28nm SHP (Super High Performance) i përdorur për prodhimin e Kaveri nuk kontribuon aspak në shfaqjen e një potenciali të pazbuluar të frekuencës në këto APU. Dhe edhe nga pikëpamja teorike, procesorët e rinj hibridë duhet të funksionojnë edhe më keq se paraardhësit e tyre, të cilët gjithashtu nuk kishin aftësi të mira mbingarkesë.

Kjo është vërtetuar në praktikë. Frekuenca maksimale në të cilën A10-7850K, nga njëra anë, mbeti e qëndrueshme, dhe nga ana tjetër, nuk uli shpejtësinë e saj për shkak të tejkalimit të temperaturës kufizuese, ishte 4.4 GHz. Në të njëjtën kohë, voltazhi i furnizimit në procesor duhej të ngrihej në 1.375 V.

Duhet theksuar se mbingarkimi i A10-7850K nuk është një procedurë kaq e parëndësishme për shkak të algoritmeve inteligjente për kontrollin dinamik të frekuencës në varësi të temperaturës dhe ngarkesës. Në pamje të parë, rritja e shumëzuesit të procesorit mbi nominalin është shumë e lehtë dhe rrallë shkakton probleme stabiliteti. Por gjatë testimit nën ngarkesë, shpesh rezulton se procesori, për të ruajtur funksionimin e tij, në mënyrë të paautorizuar zbret frekuencën e bërthamave individuale dukshëm më të ulëta se vlerat e specifikuara në BIOS të pllakës amë. Fatkeqësisht, kjo inteligjencë nuk është në asnjë mënyrë e çaktivizuar, prandaj, kur merren parasysh rezultatet e mbingarkesës, ndër të tjera, kërkohet t'i kushtohet vëmendje e veçantë kontrollit të frekuencave reale të të katër bërthamave të procesorit. Fatkeqësisht, një "frenim" i tillë spontan i procesorit nuk bën të mundur rritjen e ndjeshme të tensionit të furnizimit të tij.

Gjatë rrugës, me pjesën tradicionale të procesorit, mund të mbingarkoni edhe bërthamën grafike të integruar në APU. Me një rritje të tensionit në urën veriore të procesorit në 1.375 V, ne arritëm të arrijmë stabilitetin e GPU-së duke rritur frekuencën e tij në BIOS të pllakës amë në 960 MHz.

Sidoqoftë, në fakt, mbingarkimi i grafikëve në A10-7850K ka pak kuptim praktik. Së pari, nuk është frekuenca që kufizon performancën e GPU-së, por gjerësia e brezit të autobusit të kujtesës. Së dyti, kur rritni frekuencën e GPU, përsëri duhet të merreni me kontroll shumë inteligjent autonom të frekuencës. Një rritje në frekuencën e bërthamës grafike çon në faktin se në realitet, nën një ngarkesë 3D, ajo fillon të bjerë sistematikisht në vlera më të ulëta, dhe performanca e lojës së vëzhguar në praktikë praktikisht nuk rritet.

Me fjalë të tjera, AMD u përpoq të bënte procesorë me konsum të parashikueshëm të energjisë dhe shpërndarje të nxehtësisë nga Kaveri, dhe kjo kërkonte zbatimin e teknologjive reale të kontrollit të frekuencës që nuk shkojnë mirë me mbingarkesën. Kjo do të thotë se Kaveri nuk është shumë i përshtatshëm për eksperimente të mbingarkesës.

⇡ Përfundime

Në përgjithësi, Kaveri doli të ishte një produkt shumë i diskutueshëm dhe mendimet për të mund të ndryshojnë rrënjësisht në varësi të këndit nga i cili shikoni produktin e ri. Ne folëm tashmë për këtë kur morëm parasysh modifikimin e A8-7600, dhe këtë duhet ta përsërisim tani, pas rezultateve të njohjes sonë me A10-7850K.

Procesori i ri është tepër interesant në atë që zhvillon konceptin e llogaritjes heterogjene dhe zbaton teknologjinë HSA, e cila lejon zhvilluesit e programeve kompjuterike të kalojnë lehtësisht në algoritme të shkrimit që funksionojnë në grupimet kompjuterike të bërthamës grafike. Duket pak më shumë - dhe AMD do të sigurojë që aplikacionet e reja të funksionojnë në procesorët e saj jo më keq sesa në Intel. Për ta bërë këtë, Kaveri ka të gjitha burimet e nevojshme dhe, më e rëndësishmja, fuqinë e madhe llogaritëse teorike që qëndron në thelbin grafikë.

Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Deri më tani, nuk ka shumë aplikacione as të thjeshta të optimizuara për OpenCL, dhe efikasiteti i zbatimeve të disponueshme të llogaritjes heterogjene lë shumë për të dëshiruar. Për më tepër, në kompjuterët paralelë të bërthamës grafike mund të bartet larg çdo algoritmi. Si rezultat, duke theksuar se në teori sistemet e bazuara në Kaveri mund të jenë shumë produktive, ne jemi të detyruar të deklarojmë vonesën reale dhe të dukshme të modelit më të vjetër A10 që kemi konsideruar nga Core i5 me katër bërthama konkurruese në shumicën dërrmuese të detyrave kompjuterike. . Për më tepër, kjo situatë tani vërehet jo vetëm në aplikacionet e ekzekutuara ekskluzivisht në bërthama x86, por edhe ku mbështetja OpenCL tashmë është zbatuar.

Lojërat janë një çështje tjetër. Këtu, AMD po ecën shumë mirë, edhe pse shpejtësia e GPU-së së integruar në A10-7850K është kategorikisht e kufizuar nga gjerësia e brezit të autobusit të kujtesës. Përkundër kësaj, konfigurimet e bazuara në këtë procesor dhe duke përdorur aftësitë e bërthamës së integruar grafike mund të konsiderohen me të drejtë sisteme të plota të lojërave të nivelit fillestar. Shumica e lojërave moderne mund të luhen në A10-7850K me rezolucion Full HD dhe shumë prej tyre, për shembull projektet e njohura të rrjetit, funksionojnë mjaft tolerueshëm edhe me zgjedhjen e cilësisë së imazhit mesatar ose të lartë. Modelet e desktopit Haswell nuk mund të ofrojnë një performancë të tillë të lojërave në parim, të paktën derisa Intel të vendosë të transferojë modifikimet më të vjetra të bërthamave të saj grafike GT3 / GT3e në modelet e procesorëve desktop.

Si rezultat, për momentin, A10-7850K mund të rekomandohet vetëm si bazë e kompjuterëve desktop të lirë për lojtarët pa kërkesë. Për entuziastët, ky procesor është me pak interes, kryesisht për shkak të performancës së tij të kufizuar x86. Megjithatë, nëse AMD moderon ambiciet e saj dhe ul çmimet, duke kundërshtuar A10-7850K me procesorë me dy bërthama dhe jo me katër bërthama të një konkurrenti, ne do të jemi gati të rishqyrtojmë pozicionin tonë.

« Pse është e nevojshme kjo ndërtesë? Jep më shumë bërthama, megahertz dhe cache!“- pyet dhe thërret përdoruesi mesatar i kompjuterit. Në të vërtetë, kur një kartë grafike diskrete përdoret në një kompjuter, nuk ka nevojë për grafikë të integruar. Më duhet të pranoj se po gënjeva për faktin se sot një procesor qendror pa video të integruar është më i vështirë për t'u gjetur sesa me të. Ka platforma të tilla - ato janë LGA2011-v3 për çipat Intel dhe AM3 + për "gurët" AMD. Në të dyja rastet, ne po flasim për zgjidhje të nivelit të lartë dhe ju duhet të paguani për to. Platformat kryesore si Intel LGA1151 / 1150 dhe AMD FM2 + janë të gjitha të pajisura me procesorë me grafikë të integruar. Po, në laptopë, "embedded" është i pazëvendësueshëm. Qoftë vetëm sepse në modalitetin 2D, kompjuterët celularë punojnë më gjatë me fuqinë e baterisë. Në desktop, ka shumë video të integruara në asambletë e zyrës dhe të ashtuquajturat HTPC. Së pari, ne kursejmë në komponentë. Së dyti, ne përsëri kursejmë në konsumin e energjisë. Sidoqoftë, kohët e fundit AMD dhe Intel kanë folur seriozisht për grafikat e tyre të integruara - të gjitha kartat grafike! I përshtatshëm edhe për lojëra. Kjo është ajo që ne do të kontrollojmë.

Ne luajmë lojëra moderne në grafikë të integruar në procesor

300% rritje

Integruar në grafikën e procesorit (iGPU) u prezantua për herë të parë në zgjidhjet Intel Clarkdale (arkitektura e gjeneratës së parë Core) në 2010. Është i integruar në procesor. Një ndryshim i rëndësishëm, pasi vetë koncepti i "videos së ngulitur" u formua shumë më herët. Intel - përsëri në 1999 me lëshimin e çipit të 810-të për Pentium II / III. Në Clarkdale, video e integruar HD Graphics u implementua si një çip i veçantë i vendosur nën kapakun e ngrohësit të procesorit. Grafikat u prodhuan sipas teknologjisë së vjetër të procesit 45 nanometër në atë kohë, pjesa kryesore llogaritëse - sipas standardeve 32 nanometër. Zgjidhjet e para të Intel-it, në të cilat blloku i Grafikës HD "u vendos" së bashku me pjesën tjetër të komponentëve në një copë të vetme, ishin procesorët Sandy Bridge.

Intel Clarkdale është procesori i parë me grafikë të integruar

Që atëherë, grafika e ndërtuar me gurë është bërë standardi de fakto për platformat kryesore LGA115 *. Gjeneratat e Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake kanë të gjitha video të integruara.

Grafika e procesorit u prezantua 6 vjet më parë

Në ndryshim nga pjesa informatike, "integrimi" në zgjidhjet e Intel po përparon dukshëm. HD Graphics 3000 në procesorët desktop të serisë K Sandy Bridge ka 12 njësi ekzekutimi. HD Graphics 4000 në Ivy Bridge - 16; HD Graphics 4600 në Haswell - 20, HD Graphics 530 në Skylake - 25. Frekuencat e vetë GPU-së dhe RAM-it janë vazhdimisht në rritje. Si rezultat, performanca e videos së ngulitur është rritur 3-4 herë në katër vjet! Por ka edhe një seri shumë më të fuqishme të integruara Iris Pro, të cilat përdoren në disa procesorë Intel. Interesi 300% mbi katër breza nuk është 5% në vit për ju.

Performanca grafike e integruar e Intel

Grafikat në bord janë vendi ku Intel duhet të vazhdojë me AMD. Në shumicën e rasteve, vendimet e kuqezinjve rezultojnë të jenë më të shpejta. Kjo nuk është për t'u habitur, pasi AMD po zhvillon karta grafike të fuqishme për lojëra. Pra, në grafikat e integruara të procesorëve desktop përdoren e njëjta arkitekturë dhe zhvillime të njëjta: GCN (Graphics Core Next) dhe 28 nanometra.

Çipat hibridë të AMD debutuan në vitin 2011. Familja e kristaleve Llano ishte e para në të cilën grafika e integruar u kombinua me një pjesë llogaritëse në një kristal të vetëm. Tregtarët e AMD kuptuan se nuk do të ishin në gjendje të konkurronin me Intelin sipas kushteve të tij, ndaj prezantuan termin APU (Accelerated Processing Unit, një procesor me një përshpejtues video), megjithëse ideja u krijua nga ata "të kuqtë" që në vitin 2006. Pas Llanos, kishte edhe tre gjenerata të tjera të makinave hibride: Trinity, Richland dhe Kaveri (Godavari). Siç thashë tashmë, në çipat modern, videoja e integruar nuk është arkitekturisht e ndryshme nga grafika e përdorur në përshpejtuesit diskrete 3D Radeon. Si rezultat, në çipat 2015-2016, gjysma e buxhetit të tranzistorit shpenzohet në iGPU.

Grafikat e integruara më të fundit zënë gjysmën e zonës së përdorshme të CPU-së

Gjëja më interesante është se zhvillimi i APU-së ka ndikuar në të ardhmen ... e konsolave ​​të lojërave. Pra, në PlayStation 4 me Xbox One, përdoret çipi AMD Jaguar - një me tetë bërthama, me grafikë në arkitekturën GCN. Më poshtë është një tabelë me karakteristikat. Radeon R7 është videoja më e fuqishme e integruar që Reds kanë deri më sot. Blloku përdoret në APU-të AMD A10. Radeon R7 360 është një kartë grafike diskrete e nivelit fillestar që, sipas rekomandimeve të mia, mund të konsiderohet një lojë e kushtëzuar në 2016. Siç mund ta shihni, "ndërtimi" modern për sa i përket karakteristikave nuk është shumë inferior ndaj përshtatësit të nivelit të ulët. Kjo nuk do të thotë se grafika e konsolave ​​të lojërave ka karakteristika të jashtëzakonshme.

Shfaqja e thjeshtë e procesorëve me grafikë të integruar në shumë raste i jep fund nevojës për të blerë një përshtatës diskrete të nivelit fillestar. Sidoqoftë, sot video e integruar e AMD dhe Intel cenon pjesën e shenjtë - segmentin e lojërave. Për shembull, në natyrë ekziston një procesor me katër bërthama Core i7-6770HQ (2.6 / 3.5 GHz) në arkitekturën Skylake. Ai përdor grafikë të integruar Iris Pro 580 dhe 128 MB eDRAM si një memorie L4. Videoja e integruar ka 72 njësi ekzekutimi në të njëjtën kohë, që funksionojnë në një frekuencë prej 950 MHz. Kjo është më e fuqishme se grafika e Iris Pro 6200, e cila përdor 48 aktivizues. Si rezultat, Iris Pro 580 rezulton të jetë më i shpejtë se kartat grafike diskrete si Radeon R7 360 dhe GeForce GTX 750, dhe në disa raste imponon konkurrencë midis GeForce GTX 750 Ti dhe Radeon R7 370. procesi teknik, dhe të dy prodhuesit përfundimisht do të fillojnë të përdorin memorien HBM / HMC së bashku me grafikë të integruar.

Intel Skull Canyon - PC kompakt me grafikë të integruar më të fuqishëm

Duke testuar

Për të testuar grafika moderne të integruara, mora katër procesorë: dy nga AMD dhe Intel. Të gjithë çipat janë të pajisur me iGPU të ndryshme. Pra, videoja hibride AMD A8 (plus A10-7700K) Radeon R7 vjen me 384 procesorë të unifikuar. Seria më e vjetër - A10 - ka 128 blloqe më shumë. Flamurtari gjithashtu ka një frekuencë më të lartë. Ekziston edhe seria A6 - në të, me potencialin e saj grafik, gjithçka është mjaft e trishtuar, pasi përdor një Radeon R5 "të integruar" me 256 procesorë të unifikuar. Nuk e konsiderova për lojëra në Full HD.

Grafikat më të fuqishme të integruara janë të disponueshme në procesorët AMD A10 dhe Intel Broadwell

Sa për produktet Intel, çipat më të njohur Skylake Core i3 / i5 / i7 për platformën LGA1151 përdorin modulin HD Graphics 530. Siç thashë, ai përmban 25 njësi ekzekutimi: 5 më shumë se HD Graphics 4600 (Haswell). por 23 më pak sesa Iris Pro 6200 (Broadwell). Core i5-6400 junior me katër bërthama u përdor në provë.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (rishikim)Intel Core i5-5675C (rishikim)
Procesi teknik28 nm28 nm14 nm14 nm
BreziKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Numri i bërthamave / fijeve4/4 4/4 4/4 4/4
Frekuenca e orës3.6 (3.9) GHz4.1 (4.3) GHz2.7 (3.3) GHz3.1 (3.6) GHz
Cache e nivelit të tretëJoJo6 MB4 MB
Grafika të integruaraRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzGrafika HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontrolluesi i memoriesDDR3-2133 Kanal i DyfishtëDDR3-2133 Kanal i DyfishtëDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 me dy kanaleDDR3-1600 me dy kanale
Niveli i TDP95 vat95 vat65 vat65 vat
Çmimi7000 rubla11500 rubla13,000 rubla20,000 rubla
Blej

Konfigurimet e të gjitha stolave ​​të provës janë përshkruar më poshtë. Kur bëhet fjalë për performancën e videos së integruar, është e nevojshme t'i kushtohet vëmendje e duhur zgjedhjes së RAM-it, pasi ajo përcakton gjithashtu se sa FPS do të shfaqin në fund grafika e integruar. Në rastin tim, ne përdorëm balena DDR3 / DDR4 që funksiononin me një frekuencë efektive prej 2400 MHz.

Stola testimi
№1: №2: №3: №4:
Përpunuesit: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesori: Intel Core i5-6400;Procesori: Intel Core i5-5675C;Procesori: AMD FX-4300;
Motherboard: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Karta video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;Motherboard: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;Motherboard: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Motherboard: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Sistemi operativ: Windows 10 Pro x64;
Pajisjet periferike: monitor LG 31MU97;
Shoferi AMD: 16.4.1 Hotfix;
Shoferi i Intel: 15.40.64.4404;
Shoferi NVIDIA: 364.72.

Mbështetje RAM për procesorët AMD Kaveri

Komplete të tilla u zgjodhën për një arsye. Sipas të dhënave zyrtare, kontrolluesi i integruar i memories së procesorëve Kaveri funksionon me memorie DDR3-2133, megjithatë, pllakat amë të bazuara në chipset A88X (për shkak të një ndarësi shtesë) mbështesin gjithashtu DDR3-2400. Çipat Intel, së bashku me logjikën kryesore Z170 / Z97 Express, gjithashtu ndërveprojnë me memorie më të shpejtë, ka dukshëm më shumë paracaktime në BIOS. Sa i përket stolit të provës, për platformën LGA1151 kemi përdorur një çantë me dy kanale Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, e cila funksionon pa asnjë problem në mbingarkesë deri në 3000 MHz. Sisteme të tjera përdorën memorie ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Zgjedhja e RAM-it

Një eksperiment i vogël. Në rastin e procesorëve Core i3 / i5 / i7 për platformën LGA1151, përdorimi i memories më të shpejtë për të përshpejtuar grafikët nuk është gjithmonë racional. Për shembull, për Core i5-6400 (HD Graphics 530), ndryshimi i kompletit DDR4-2400 MHz në DDR4-3000 në Bioshock Infinite dha vetëm 1.3 FPS. Domethënë, me cilësimet e cilësisë së grafikës që vendosa, performanca "mbeshteti" në nënsistemin grafik.

Performanca grafike e integruar e procesorit Intel kundrejt frekuencës RAM

Situata duket më e mirë kur përdorni APU-të AMD. Rritja e shpejtësisë së RAM-it jep një rritje më mbresëlënëse në FPS, në frekuencat delta 1866-2400 MHz kemi të bëjmë me një rritje 2-4 korniza në sekondë. Mendoj se përdorimi i RAM-it me një frekuencë efektive prej 2400 MHz në të gjitha grupet e provës është një vendim racional. Dhe më afër realitetit.

Varësia e performancës së grafikës së integruar të procesorit AMD nga frekuenca e RAM-it

Ne do të gjykojmë performancën e grafikës së integruar bazuar në rezultatet e trembëdhjetë aplikacioneve të lojërave. I kam ndarë me kusht në katër kategori. E para përfshin hitet e njohura, por të pakërkueshme për PC. Ata luhen me miliona. Prandaj, lojëra të tilla ("tanke", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - këtu) nuk kanë të drejtë të jenë kërkuese. Ne kemi të drejtë të presim një nivel të rehatshëm FPS me cilësime të cilësisë së lartë grafike në rezolucion Full HD. Pjesa tjetër e kategorive thjesht u ndanë në tre korniza kohore: lojërat 2013/14, 2015 dhe 2016.

Performanca e integruar grafike ndryshon me frekuencën RAM

Cilësia e grafikës u zgjodh individualisht për secilin program. Për lojëra jokërkuese, këto janë kryesisht cilësime të larta. Për aplikacione të tjera (me përjashtim të Bioshock Infinite, Battlefield 4 dhe DiRT Rally) - cilësi e dobët grafike. Sidoqoftë, ne do të testojmë grafikën e integruar në rezolucion Full HD. Pamjet e ekranit që përshkruajnë të gjitha cilësimet e cilësisë së grafikës ndodhen në atë me të njëjtin emër. Le të supozojmë se 25 fps mund të luhen.

Lojëra të pakërkueshmeLojërat 2013/14Lojërat 2015Lojërat 2016
Dota 2 - e lartë;Bioshock Infinite - Medium;Fallout 4 - I ulëtRise of the Tomb Raider - i ulët;
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;Nevoja për shpejtësi - e ulët;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.XCOM 2 - I ulët.
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;GTA V - standard;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
Rally DiRT - i lartë.
Diablo III - LartëFusha e betejës 4 - e mesme;
StarCraft II - i lartë.Far Cry 4 - Low.
Diablo III - Lartë
StarCraft II - i lartë.

HD

Qëllimi kryesor i testimit është të ekzaminohet performanca e grafikëve të integruar të procesorëve në rezolucion Full HD, por së pari do të gatuajmë në një HD më të ulët. IGPU Radeon R7 (si për A8 ashtu edhe për A10) dhe Iris Pro 6200 ndiheshin mjaft rehat në kushte të tilla. Por HD Graphics 530 me 25 pajisjet e tij ekzekutive në disa raste prodhoi një pamje krejtësisht të paluajtshme. Konkretisht: në pesë lojëra nga trembëdhjetë, pasi në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​dhe XCOM 2 nuk ka ku të ulet cilësia e grafikës. Natyrisht, në Full HD, videoja e integruar e çipit Skylake do të jetë një dështim i plotë.

HD Graphics 530 bashkohet tashmë në rezolucion 720p

Grafika Radeon R7 e përdorur në A8-7670K dështoi me tre lojëra, Iris Pro 6200 me dy dhe inserti A10-7890K me një.

Rezultatet e testit janë me një rezolucion prej 1280x720 piksele

Është interesante se ka lojëra në të cilat videoja e integruar e Core i5-5675C tejkalon seriozisht Radeon R7. Për shembull, në Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 dhe GTA V. Rezolucioni i ulët ndikon jo vetëm në praninë e 48 pajisjeve ekzekutive, por edhe në varësinë e procesorit. Dhe gjithashtu prania e një cache të nivelit të katërt. Në të njëjtën kohë, A10-7890K mundi kundërshtarin e tij në Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 dhe DiRT Rally. Arkitektura GCN po ecën mirë në hitet moderne (dhe jo aq).

  • Analiza e rezultateve të mesatares gjeometrike, matja e atraktivitetit të blerjes dhe konsumit të energjisë
  • Prezantimi

    Qëllimi i rishikimit është të përcaktojë procesorin optimal për punë të përbashkët me kartën video Radeon R7 260X 2048 MB.

    Lista e CPU-ve të testuara përfshinte:

    • Core i7-4770K;
    • Core i5-4670K;
    • Core i5-4570;
    • Core i5-4440;
    • Core i5-4430;

    • Core i3-4340;
    • Core i3-4130;

    • FX-8350 BE;
    • FX-6350 BE;
    • FX-4350 BE;

    • A10-6800K;
    • A8-6600K;

    • A10-5800K;
    • A8-5600K;

    • Athlon II X4 760K;
    • Athlon II X4 740.

    Materiali është pjesë përbërëse e projektit "Baza e të dhënave të rezultateve të testimit të konfigurimeve të lojës". Është përdorur për të mostruar të dhënat e kërkuara për këtë punë. Kërkoj nga lexuesit tanë të kenë parasysh faktin se është bërë një punë e madhe dhe e mundimshme, ndaj ia vlen të respektohet puna e palodhur e autorit.

    Ky drejtim i artikujve është për qëllime referimi, nuk ka komente, pasi secili lexues do të jetë në gjendje të marrë në mënyrë të pavarur informacionin që i nevojitet.

    Konfigurimi i testit

    Testet u kryen në stendat e mëposhtme:

    • Karta video: Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Pllaka amë numër 1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
    • Pllaka amë numër 2: GigaByte GA-990FXA-UD5, AM3 +, BIOS F12;
    • Motherboard # 3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
    • Sistemi i ftohjes së CPU: Corsair Hydro Series H100 (~ 1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Specifikimi: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - fikur;
    • Nënsistemi i diskut: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Furnizimi me energji elektrike: Thermaltake Toughpower 1200 watts (tifoz standard: fryrje 140 mm);
    • Korniza: stol testimi i hapur;
    • Monitor: 30 "DELL 3008WFP (LCD i gjerë, 2560x1600 / 60Hz).

    Përpunuesit:

    • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4570 - 3200 MHz;
    • Core i5-4440 - 3100 MHz;
    • Core i5-4430 - 3000 MHz;

    • Core i3-4340 - 3600 MHz;
    • Core i3-4130 - 3400 MHz;

    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 MHz;
    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 MHz;
    • FX-4350 BE - 4200 @ 4700 MHz;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 MHz;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 MHz;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 MHz;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 MHz;

    • Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 MHz;
    • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 MHz.

    Softueri:

    • Sistemi operativ: Windows 7 x64 SP1;
    • Drejtuesit e kartës video: AMD Catalyst 13.10 Beta.
    • Shërbimet komunale: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

    Mjetet dhe metodologjia e testimit

    Për një krahasim më vizual të procesorëve, të gjitha lojërat e përdorura si aplikacione testuese u ekzekutuan me një rezolucion prej 1920x1080.

    Standardet e integruara, shërbimet FRAPS 3.5.9 Build 15586 dhe AutoHotkey v1.0.48.05 u përdorën si mjete për matjen e performancës. Lista e aplikacioneve të lojës:

    • Assassin's Creed 3 (Porti i Bostonit).
    • Bioshock Infinite (Benchmark).
    • Crysis 3 (Mirë se erdhët në xhungël).
    • Far Cry 3 (Kapitulli 2. Hunter).
    • GRID 2 (Reper).
    • Hitman: Absolution (Benchmark).
    • Medalja e Nderit: Luftëtar (Somali).
    • Qentë e Fjetur (Penchmark).
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (American Base Attack).
    • Tomb Raider (Benchmark).
    • Lufta Totale Roma II (Reper).
    • World of Tanks (Airfield).

    Të gjitha ndeshjet janë matur minimale dhe mesatare Vlerat e FPS. Në testet që nuk kishin aftësi për të matur FPS minimale, kjo vlerë është matur nga programi FRAPS. VSync u çaktivizua gjatë testeve.

    Specifikimet e komponentit

    Overclocking procesorë

    Procesorët u mbicllokuan në mënyrën e mëposhtme. Stabiliteti i mbingarkesës u kontrollua duke përdorur programin OSST 3.1.0 "Perestroika" duke e drejtuar CPU-në për gjysmë ore në matricën maksimale me një ngarkesë të detyruar 100%. Jam dakord që mbingarkimi i CPU-ve të testuara nuk është absolutisht i qëndrueshëm, por është njëqind për qind i përshtatshëm për çdo lojë moderne.

    Me mbingarkimin maksimal të të gjithë procesorëve AMD, frekuenca e kontrolluesit të kujtesës u rrit në 2400-2800 MHz.

    Core i7-4770K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3500 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x35), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,08 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - i aktivizuar, Hyper Threading - i aktivizuar.

    Procesori ishte mbingarkuar në 4500 MHz. Për këtë, shumëzuesi u ngrit në 45 (100x45), frekuenca DDR3 - 2133 MHz (100x21.33), tensioni i furnizimit - deri në 1.25 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1.5 V, Turbo Boost - fikur, Hyper Threading - fikur.

    Core i5-4670K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3400 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x34), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,07 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - i aktivizuar.

    Procesori ishte mbingarkuar në 4500 MHz. Për këtë, shumëzuesi u ngrit në 45 (100x45), frekuenca DDR3 - 2133 MHz (100x21.33), tensioni i furnizimit - deri në 1.25 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1.5 V, Turbo Boost - i çaktivizuar.

    Core i5-4570

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3200 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x32), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,07 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - i aktivizuar.

    Core i5-4440

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3100 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x31), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,06 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost është aktiv.

    Core i5-4430

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3000 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x30), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,06 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - i aktivizuar.

    Core i3-4340

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3600 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x36), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,05 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading është aktiv.

    Core i3-4130

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës 3400 MHz, frekuenca bazë 100 MHz (100x34), frekuenca DDR3 - 1600 MHz (100x16), tensioni i furnizimit 1,04 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading është aktiv.

    FX-8350 BE

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 4000 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 200 MHz (200x20), frekuenca e DDR3 është 1866 MHz (200x9.33), voltazhi i bërthamës është 1.28 V, voltazhi DDR3 është 1.5 V, Turbo Core dhe APM janë aktivizuar.

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4700 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në 23.5 (200x23.5), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1.54 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1.5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz (200x10.67), Turbo Core dhe APM ishin fikur.

    FX-6350 BE

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3900 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 200 MHz (200x19.5), frekuenca e DDR3 është 1866 MHz (200x9.33), voltazhi i bërthamës është 1.28 V, voltazhi DDR3 është 1.5 V, Turbo Core dhe APM janë aktive.

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4700 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në 23.5 (200x23.5), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1.53 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1.5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz (200x10.67), Turbo Core dhe APM ishin fikur.

    FX-4350 BE

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 4200 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 200 MHz (200x21), frekuenca DDR3 është 1866 MHz (200x9.33), voltazhi i bërthamës është 1.33 V, voltazhi DDR3 është 1.5 V, Turbo Core dhe APM janë .

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4700 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në 23.5 (200x23.5), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1.52 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1.5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz (200x10.67), Turbo Core dhe APM ishin fikur.

    A10-6800K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 4100 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x41), frekuenca DDR3 është 2133 MHz, voltazhi i bërthamës është 1.31 V, tensioni DDR3 është 1.5 V, Turbo Core dhe APM janë aktivizuar.

    A8-6600K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3900 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x39), frekuenca DDR3 është 1866 MHz, voltazhi i bërthamës është 1.3 V, voltazhi DDR3 është 1.5 V, Turbo Core dhe APM janë të aktivizuara.

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4700 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në një vlerë prej 47 (100x47), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1,5 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz, Turbo Core dhe APM u fikën.

    A10-5800K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3800 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x38), frekuenca DDR3 është 1866 MHz, voltazhi i bërthamës është 1,32 V, tensioni DDR3 është 1,5 V, Turbo Core dhe APM janë të aktivizuara.

    A8-5600K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3600 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x36), frekuenca DDR3 është 1866 MHz, voltazhi i bërthamës është 1,31 V, tensioni DDR3 është 1,5 V, Turbo Core dhe APM janë aktivizuar.

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4400 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në 44 (100x44), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1,45 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz, Turbo Core dhe APM u fikën.

    Athlon X4 760K

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3800 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x38), frekuenca DDR3 është 1866 MHz, voltazhi i bërthamës është 1,31 V, tensioni DDR3 është 1,5 V, Turbo Core dhe APM janë aktivizuar.

    Procesori ishte mbingarkuar në 4500 MHz. Për këtë, shumëzuesi i procesorit u ngrit në 45 (100x45), voltazhi i furnizimit të bërthamës - deri në 1,45 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2133 MHz, Turbo Core dhe APM u fikën.

    Athlon II X4 740

    Modaliteti i rregullt. Frekuenca e orës është 3200 MHz, frekuenca e autobusit të sistemit është 100 MHz (100x32), frekuenca DDR3 është 1866 MHz, voltazhi i bërthamës është 1,29 V, voltazhi DDR3 është 1,5 V, Turbo Core dhe APM janë aktivizuar.

    Procesori u mbingarkua në një frekuencë prej 4100 MHz. Për këtë, frekuenca e autobusit u ngrit në 114 MHz (114x36), voltazhi i furnizimit me bazë - deri në 1,42 V, tensioni i furnizimit DDR3 - 1,5 V. Frekuenca DDR3 ishte 2127 MHz, Turbo Core - ndezur dhe APM - fikur.

    Le të kalojmë drejtpërdrejt në teste.

    Artikujt kryesorë të lidhur