Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Lista e procesorëve nga më i keqi tek më i miri. Paketim dhe ftohës

Për momentin, disavantazhet e mëposhtme të AMD në krahasim me Intel mund të citohen:

  • Një proces teknik më i vjetër, si rezultat, rriti prodhimin e nxehtësisë.
  • Numri i tepërt i bërthamave që nuk përdoren gjithmonë.
  • Mungesa e mbështetjes për RAM-in e ri DDR4

Procesorët AMD me tetë bërthama kërkojnë një ftohës të tubit të nxehtësisë për ftohje

Pika të tjera mund të konsiderohen të parëndësishme dhe akuzat për "mëkate" të tjera nuk janë asgjë më shumë se gërvishtje. Dhe në segmentin e buxhetit (deri në 10 mijë) as këto 3 akuza nuk mund të quhen të rëndësishme. Problemet me procesorët ftohës me fuqi deri në 100 W janë një gjë e së kaluarës në ditët e Pentium 4; asnjë procesor i vetëm buxhetor më i mirë i vitit 2016 nuk është i pajisur me tetë bërthama, dhe RAM DDR4 është ende pak i shtrenjtë.

Pas një përmbledhjeje të shkurtër të të gjitha komenteve ndaj AMD, mund të shkojmë drejt e në pikë. Rishikimi i AMD FX-6300 synon të provojë se procesori më i mirë buxhetor për lojëra në 2016 mund të jetë një përfaqësues i markës AMD. Sigurisht, FX-6330 më i ri mund të konsiderohet në vend të tij, por nuk ka asnjë ndryshim domethënës midis tyre. Në të njëjtën kohë, "i moshuari" mbështetet nga një numër shumë më i madh i pllakave amë, kështu që iu dha përparësi.

Rishikimi i AMD FX-6300

Karakteristikat kryesore të AMD FX-6300

Paketimi AMD FX-6300

AMD FX-6300 vjen në paketën Tray, domethënë pa ftohës, në një kuti të rregullt. Kushton nga 8 mijë rubla. Ekzistojnë gjithashtu modifikime në kuti me një ftohës, por ato janë rreth një mijë rubla më të shtrenjta. Karakteristikat e AMD FX-6300 janë si më poshtë:

  • 3 njësi me dy bërthama me 2 bërthama secila (6 bërthama gjithsej), që funksionojnë në një frekuencë prej 3,5 deri në 4,1 GHz;
  • 3 blloqe cache L1, 96 KB secili;
  • 3 blloqe cache L2 prej 2 MB secili;
  • 8 MB memorie të përbashkët L3;
  • Deri në 128 GB RAM DDR3 të mbështetur, frekuencë deri në 1866 MHz;
  • Autobus me një frekuencë efektive prej 5200 MHz;
  • Teknologjia e procesit 32 nm;
  • Shpërndarja e nxehtësisë në 95 W.

Karakteristikat e AMD FX-6300 në programin CPU-Z

AMD FX-6300 është instaluar në prizën e njohur prej kohësh AM3+, e cila mund të kënaqë pronarët e PC-ve të blerë deri në 5 vjet më parë. Shumë pllaka amë AMD AM3, pas përditësimit të BIOS-it në versionin më të fundit, fillojnë të mbështesin buldozerët dhe piledrivers. Dhe zëvendësimi i 2 bërthamave të disa Athlon II X2 270 me 6 të reja nuk është një ide e keqe.

Kutia e procesorit është tradicionale, me 942 këmbë dhe një mbulesë që mbron kristalin nga copëtimi dhe përmirëson shpërndarjen e nxehtësisë. Ai përmban shënimin e çipit, vitin kur filloi prodhimi i bërthamave në këtë arkitekturë, të dhëna për vendin e origjinës dhe një kod QR.

Foto e kopertinës AMD FX-6300

Karakteristikat e AMD FX-6300

Aftësitë e AMD FX-6300 janë më se të mjaftueshme për funksionim. Por meqenëse çipi është nominuar për titullin "procesori më i mirë buxhetor i lojërave", lojërat duhet të jenë masa e aftësive të tij. Për matje, ne përdorëm një kartë video të lojërave të nivelit të lartë GeForce GTX 680 2 GB (pak e vjetëruar, por jo inferiore ndaj zgjidhjeve moderne të nivelit të mesëm). Kishte 8 GB RAM, funksiononte në një frekuencë prej 1866 MHz. Rezolucioni i ekranit është 1680x1050 piksele, cilësimet grafike në lojëra janë më të lartat. Sistemi dhe lojërat Windows 7 x64 u instaluan në një SSD Kingston. Core i3 -3240 tashmë pak i vjetëruar, i cili kushton pak më shumë (në krahasim me të, pasardhësit e serisë së 4-të ose të 6-të janë bërë më ekonomikë, por performanca e tyre mezi është rritur), dhe AMD FX-4300 me katër bërthama u përzgjodhën edhe për testim.

Intel Core i3-3240 është rivali kryesor i FX-6300 në provë

Le të fillojmë me RPG World of Tanks në internet mega-popullore. Mendimi i Wargaming dallohet për faktin se ai u zhvillua në motorin e lashtë BigWorld, i cili nuk mund të funksionojë siç duhet me një numër të madh bërthamash. Platforma u krijua në vitin 2006, kur çipat me dy bërthama sapo po hapnin krahët e tyre dhe çipat me katër bërthama ishin një risi.

Në cilësimet maksimale të grafikës, me një rezolucion prej 1680x1050, FX-6300 demonstron nga 31 në 61 FPS. Për krahasim, Core i3 3240 prodhon nga 37 në 60 korniza në sekondë (për shkak të dy bërthamave të fuqishme), dhe AMD FX-4300 nga 27 në 45 FPS. Kjo do të thotë, edhe duke marrë parasysh motorin larg nga ai modern, performanca në World of Tanks është e mirë dhe nuk bie nën kufirin konvencional të rehatisë prej 30 fps.

Loja e njohur Elder Scrolls, Skyrim, gjithashtu po ecën mirë. Me të njëjtat cilësime të larta dhe rezolucionin e monitorit, procesori ju lejon të zhvilloni nga 50 në 80 FPS. FX-4300 tregon nga 41 në 72 korniza për sekondë, por Intel Core i3 është dukshëm përpara, duke treguar një maksimum prej 106 FPS (minimumi 70).

Por në Prototipin 2, FX-6300 justifikon plotësisht titullin "procesori më i mirë buxhetor për lojëra". Ai demonstron nga 54 në 80 FPS, që është 5% më shumë se Core i3-3240 (më i vjetër dhe kushton rreth 10 mijë). Modeli junior i serisë FX, numër 4300, prodhon nga 40 deri në 66 korniza në sekondë.

Në Hitman Absolution, procesori më i mirë buxhetor për lojërat në 2016, FX-6300, është gjithashtu i mirë. Prodhon nga 45 në 56 FPS, kundrejt 39-48 për i3 të përmendur dhe 33-41 për modelin FX-4300.

Në Far Cry 3, heroi i rishikimit e kishte edhe një herë fjalën e fundit. Kjo ju lejoi të shtrydhni nga 64 në 80 FPS nga loja. Konkurrenti nga Intel tregoi 60-75 korniza, dhe "vëllai i vogël" me katër bërthama - nga 50 në 65.

Loja e fundit në test ishte famëkeqja GTA V. Kjo lojë shpesh konsiderohet standardi i një aplikacioni të rëndë, përveç kësaj, është një projekt ndër-platformë. Pjesa e pestë e serisë Grand Theft Auto fiton nga 30 në 42 FPS, gjë që është mjaft e mirë. Core i3 3240 tregon barazi, duke ofruar midis 32 dhe 41 korniza për sekondë. Por FX-4300 me katër bërthama nuk është shumë prapa: minimumi 25 korniza në sekondë nuk është veçanërisht tërheqës, por i tolerueshëm, dhe maksimumi është 36 FPS.

Vlerat minimale të FPS në lojëra

FPS maksimale mesatare

konkluzioni

Procesori më i mirë buxhetor për lojëra në 2016, i përfaqësuar nga AMD FX-6300, e justifikon plotësisht këtë titull nderi. Ai tregon rezultate që tejkalojnë pak aftësitë mesatare të Intel Core i3 3240 pak më të shtrenjtë dhe të vjetëruar. Modeli i ri në linjë, i quajtur FX-4300, në parim tregon gjithashtu rezultate të pranueshme, por në rezolucionin FullHD potenciali i këtij CPU do të duken të vogla. Sidoqoftë, të 3 modelet janë të shkëlqyera për një PC me lojëra buxhetore.

Cilësia dhe shpejtësia e funksionimit të një kompjuteri personal, si dhe performanca e tij, varen kryesisht nga procesori. Kjo bëhet qartësisht e qartë kur PC-ja refuzon të përballojë detyrat që përdoruesi vendos për të. Ekziston vetëm një rrugëdalje - të përmirësoni kompjuterin tuaj dhe të kërkoni një procesor të ri, më produktiv dhe modern. Për të siguruar që blerja të mos jetë e padobishme, duhet të kuptoni qartë se si të zgjidhni një procesor dhe cilat parametra duhet të ketë për të përballuar detyrat specifike. Probleme të ngjashme lindin për ata që vendosin të montojnë makinën e tyre. Le të përpiqemi t'u përgjigjemi të gjitha pyetjeve sa më shkurt dhe shkurtimisht të jetë e mundur, si dhe të studiojmë tregun modern dhe të përcaktojmë përpunuesit më të mirë të vitit 2018.

Tema kryesore e debatit kur zgjedh një procesor është prodhuesi. Aktualisht janë dy kompani që konkurrojnë në treg: AMDDheIntel. Argumentet se kush janë produktet më të mira të kujtojnë debatin e përjetshëm për iOS dhe Android, apo Canon dhe Nikon. Tifozët e këtij apo atij sistemi janë të gatshëm të provojnë pa u lodhur këndvështrimin e tyre, por gjithmonë ekziston një "garë armatimi" midis vetë kompanive, kështu që është e pamundur të përgjigjesh përfundimisht se cilët procesorë janë më të mirë, AMD apo Intel. Dikush një herë tha se kjo është si një çështje feje apo edhe një çështje zakoni.

Ne do t'i kthehemi pyetjes së prodhuesit dhe do të përpiqemi t'i kuptojmë propozimet e tyre në mënyrë më të detajuar, por tani për tani vërejmë se kur zgjidhni një procesor, duhet t'i kushtoni vëmendje arkitekturës së tij, numrit të bërthamave, frekuencës së orës, madhësisë së memories së memories dhe parametrave të tjerë. .

Lloji i prizës ose prizës së procesorit

Procesori është i instaluar në një prizë të veçantë në pllakën amë, kështu që lloji i prizës së tyre duhet të përputhet. Llojet e ndryshme të lidhësve janë të papajtueshëm me njëri-tjetrin - një sistem i montuar në këtë mënyrë nuk do të funksionojë. Prodhuesit e pllakave amë tregojnë se me cilët procesorë është i pajtueshëm një model i caktuar. Informacioni është i disponueshëm në udhëzimet për motherboard ose në faqet zyrtare të internetit. Nëse po montoni vetë një kompjuter, atëherë mos blini një motherboard të vjetëruar: pas disa vitesh, kur dëshironi të azhurnoni kompjuterin tuaj, do t'ju duhet të blini jo vetëm një procesor të ri, por edhe një motherboard të ri.

Ekzistojnë deri në 30 lloje të ndryshme prizash, shumë prej tyre tashmë konsiderohen të vjetëruara.

Procesorët Intel tani janë në dispozicion me bazat e mëposhtme:


Për përpunuesitAMDPrizat e mëposhtme janë të rëndësishme:

  • FM2/FM2+– procesorë të thjeshtë të lirë që janë të përshtatshëm për montimin e sistemeve të zakonshme të zyrës dhe kompjuterëve të thjeshtë të lojërave;
  • AM3+– një nga prizat më të zakonshme, në bazë të saj mund të montoni sisteme të çdo fuqie, deri në kompjuterët më të avancuar të lojrave;
  • JAM.4 – fole për procesorët më të fuqishëm, të cilët përdoren për të ndërtuar PC profesionistë dhe të lojërave;
  • JAM.1 – një prizë për procesorët më të thjeshtë.

Prizat LGA1155, LGA775AM3, LGA2011, AM2/+ konsiderohen të vjetruara.

Numri i bërthamave dhe fijeve

Thelbi i një procesi është zemra, truri dhe shpirti i tij. Procesori i parë me shumë bërthama u prezantua në botë nga Intel, por ende ekziston një mendim se ideja u vodh nga AMD. Le të mos harrojmë të kaluarën - gjëja kryesore është se sot procesorët me një bërthamë nuk mund të gjenden më. Mbetet për t'u kuptuar sa bërthama nevojiten në të vërtetë.

Nëse thjeshtojmë pak, mund të arrijmë në përfundimet e mëposhtme:

  • 2 bërthama– një opsion për një kompjuter që do të përdoret për të punuar me një grup bazë të programeve të zyrës, për të hapur një shfletues dhe për të parë video;
  • 4 bërthama– një opsion si për përdorim në zyrë, ashtu edhe për nxjerrjen në treg të lodrave të mesme. E gjitha varet nga frekuenca dhe arkitektura;
  • 6, 8 dhe 10 bërthama– kompjuterë të fuqishëm për ekzekutimin e programeve 3D dhe lojërat më moderne dhe kërkuese. Një opsion i mirë për një gamer.

Ju lutemi vini re se ka programe që nuk mund të ngarkojnë bilancin midis bërthamave dhe do të funksionojnë më shpejt në një procesor me 2 bërthama me një shpejtësi orë më të lartë sesa në një procesor me 4 bërthama me një shpejtësi më të ulët të orës.

Ju lutemi vini re se ka procesorë me bërthama shtesë virtuale. Teknologji speciale (Hyper-Threading për Intel, ose SMT për AMD) ju lejon të klononi çdo bërthamë fizike, Kjo është arsyeja pse numri i fijeve të përpunimit të të dhënave nuk është gjithmonë i barabartë me numrin e bërthamave. Nëse ju thuhet për një procesor me tetë fije, atëherë ai mund të ketë 4 ose 8 bërthama aktuale.

Frekuenca e CPU-së

Shumë përdorues besojnë me naivitet se sa më e lartë të jetë shpejtësia e orës, aq më mirë dhe më shpejt do të funksionojë kompjuteri. Kjo nuk është plotësisht e vërtetë, ose më saktë është, por në kushte të caktuara. Le ta kuptojmë.

Shpejtësia e orës i referohet numrit të operacioneve që kryen një procesor në sekondë. Prandaj, sa më e lartë të jetë frekuenca, aq më shpejt funksionon "truri"., dhe një procesor 3.5 GHz do të jetë i preferueshëm për shembull se një procesor 2.8 GHz. Kjo është vërtet e vërtetë nëse flasim për procesorë të së njëjtës linjë, ku përdoren të njëjtat bërthama.

Performanca varet jo vetëm nga frekuenca, por edhe nga arkitektura e procesorit dhe madhësia e cache-it, kështu që nuk duhet të fokusoheni vetëm në frekuencë, por brenda së njëjtës linjë është një faktor domethënës.

Procesi teknik

Procesi teknik përcakton madhësinë e transistorëve në procesor dhe distancën midis tyre. Fotolitografia përdoret për depozitimin e përcjellësve, izolatorëve dhe elementëve të tjerë në një substrat silikoni. Rezolucioni i pajisjeve të përdorura përcakton një proces të caktuar teknik dhe ndikon në madhësitë e transistorëve dhe distancën midis tyre.

Procesi teknik matet në nm dhe sa më i vogël të jetë, aq më shumë elementë mund të vendosen në të njëjtën zonë. Për momentin, procesorët më modernë kanë një teknologji procesi 14 nm.

Ky parametër ka një efekt shumë indirekt në performancën. Ndikon shumë më tepër në ngrohjen e procesorit. Përmirësimet në teknologji bëjnë të mundur lëshimin e një procesori çdo herë me një proces teknologjik më të ulët; ata nxehen më pak. Nëse krahasoni një procesor të gjeneratës së vjetër dhe një të ri me të njëjtën performancë, i riu do të nxehet më pak. Meqenëse performanca rritet në modelet e reja, "gurët" e vjetër dhe të rinj nxehen afërsisht në mënyrë të barabartë. Kështu, reduktimi i procesit teknik i lejon prodhuesit të krijojnë përpunues gjithnjë e më të shpejtë dhe më produktivë pa rritur nxehtësinë e tyre.

Memorie cache

Cache është memorie e integruar dhe shumë e shpejtë që ndihmon në ruajtjen dhe përpunimin e të dhënave në bërthamat, RAM-in dhe autobusët e tjerë. Në thelb kjo është lidhja midis RAM-it dhe procesorit. Falë këtij buffer, ju mund të aksesoni shpejt të dhënat e përdorura shpesh. Në procesorët modernë, cache ka disa nivele (zakonisht tre, më rrallë dy). Sa më e madhe të jetë sasia e memories në to, aq më shpejt do të funksionojë "guri", por përsëri kjo është e vërtetë vetëm për përpunuesit e së njëjtës linjë.

Kujtesa shpërndahet në mënyrë të pabarabartë nëpër nivele:

  • L1 është cache e nivelit të parë, vëllimi i tij është minimal (8-128 KB), por shpejtësia është më e larta. Frekuenca zakonisht arrin nivelin e frekuencës së procesorit;
  • L2 - cache e nivelit të dytë, më i madh në vëllim (nga 128 KB) se i pari, por më i ngadalshëm se ai;
  • L3 është cache më e madhe, por më e ngadaltë. Nga ana tjetër, edhe cache e nivelit të tretë është më e shpejtë se RAM

Nëse keni nevojë të zgjidhni një procesor për një kompjuter lojrash ose të ekzekutoni programe të fuqishme profesionale me kërkesa të larta grafike, atëherë është më mirë të merrni procesor me sasinë maksimale të mundshme të memories së nivelit të tretë(parametri zakonisht varion nga 2 në 20 MB). Kjo e vërtetë e vendosur kohët e fundit është shkatërruar nga testet e procesorëve të rinj, të cilët tregojnë se memoria e cache praktikisht nuk ka asnjë efekt në performancën në lojëra. Sidoqoftë, ky parametër nuk duhet të hiqet - një sasi e mirë e memories cache do të përshpejtojë arkivimin e të dhënave dhe shkrimin e të dhënave nga memoria flash në hard disk.

Bërthama grafike e integruar

Përmirësimet në teknologjinë e prodhimit kanë bërë të mundur vendosjen e mikroqarqeve të ndryshme brenda procesorit, përfshirë. bërthama grafike. Avantazhi kryesor i kësaj zgjidhjeje është se nuk ka nevojë të blini veçmas një kartë video. Në mënyrë tipike, kartat video që janë mjaft mesatare për sa i përket aftësive janë të integruara në procesor, kështu që modelet me një bërthamë grafike të integruar I përshtatshëm për përdoruesit për të cilët aftësitë grafike janë dytësore. Këta janë procesorë buxhetorë për një mjedis zyre, por ata mund të trajtojnë video nga interneti, shumica e programeve jo specifike, lodra të rregullta dhe madje edhe lojëra 3D të nivelit fillestar.

Nëse qëllimi juaj është të ndërtoni një kompjuter të fuqishëm lojrash, atëherë është më mirë të merrni një procesor pa një bërthamë grafike të integruar dhe më pas të blini një kartë video të fuqishme. Duke pasur parasysh që kushton shumë, dhe shumë duhet të kursejnë ende pak kohë për të, një procesor me një kartë video të integruar mund të jetë i dobishëm edhe në këtë rast.

Çfarë është thellësia e bitit të procesorit dhe a është kaq e rëndësishme?

Kapaciteti i procesorit tregon se sa bit kompjuteri mund të përpunojë në një cikël orësh. Ky cilësim ndikon në performancën. Aktualisht procesorët më të përdorur janë 32 dhe 64 bit, ka edhe procesorë 128-bit, por segmenti i tyre është ende shumë i kufizuar.

A është një procesor 64-bitësh gjithmonë më i mirë se një procesor 32-bit, dhe cilat janë ndryshimet? Nëse procesori ka 2 bërthama dhe përdoret 2-3 GB RAM, atëherë nuk do ta ndjeni ndryshimin. Një procesor 64-bit kur përdorni procesorë me shumë bërthama mund të përmirësojë ndjeshëm performancën kur ekzekutoni aplikacione 64-bit. Për të qenë të drejtë, vlen të përmendet se një rritje e produktivitetit nuk do të jetë gjithmonë e dukshme.

Dallimi kryesor i favorshëm midis procesorëve 64-bit- kjo është aftësia për të punuar me RAM prej 4 GB ose më shumë. Nëse keni edhe 8 GB RAM në kompjuterin tuaj, procesori 32-bit do të shohë dhe përdorë vetëm 3,75 GB prej tyre.

Shpërndarja e nxehtësisë

Sa më i fuqishëm të jetë procesori, aq më i nxehtë bëhet. Është mirë që përmirësimi i procesit teknik mund të reduktojë ndjeshëm ngrohjen. Sot, vlera TDP, W, përdoret për të vlerësuar shpërndarjen e nxehtësisë. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më pak gjenerim i nxehtësisë. Në kompjuterët laptop, gjithçka është e llogaritur mirë, e instaluar dhe funksionon pa ftohje shtesë. Nëse keni nevojë të ndërtoni një kompjuter shumë të fuqishëm, atëherë vështirë se do të jeni në gjendje të bëni pa një ftohës të integruar në procesor (modele të tilla janë shënuar si BOX, pa një ftohës - OEM).

Nëse TDP e sistemit 60 W ose më pak, atëherë mund të përdoret edhe një sistem ftohës i plotë ose më i thjeshtë. Kur krijohet nxehtësia deri në 95 WËshtë më mirë të marrësh tifozë të formatit të mesëm me cilësi të lartë - ato me komplet nuk do ta bëjnë punën. Në TDP 125 W ose më shumë Ju nuk mund të bëni pa një ftohës kullë me disa tuba bakri.

Shumëzues i shkyçur

Nëse do të mbingarkoni procesorin, atëherë sigurohuni që kjo mund të bëhet duke përdorur metoda standarde. Është e rëndësishme që funksioni i ndryshimit të shumëzuesit të mbështetet nga motherboard.

AMD apo Intel – cili është më i mirë?

Nuk ka dhe nuk mund të ketë një përgjigje objektive për këtë pyetje. Për këtë temë janë krijuar mijëra faqe në internet; mosmarrëveshjet ndonjëherë kthehen në skandale me përdorimin e gjuhës së turpshme - kështu mbrojnë përdoruesit produktet e prodhuesit të tyre të preferuar. Shpesh, të gjitha këto mosmarrëveshje ngjajnë me përpjekjet për të kuptuar se cili është më i mirë, ananasi apo sallam - nuk mund të ketë një konsensus këtu.

Në disa segmente AMD është më i mirë, në të tjerët Intel është më i mirë, por shpesh edhe këto mendime janë subjektive, kështu që kur zgjidhni, mbështetuni thjesht në mendimin tuaj subjektiv - ne nuk do të ndërhyjmë me ju. Epo, për ata që nuk kanë vendosur ende për mendimin e tyre subjektiv, ne do të paraqesim disa fakte.

Konkurrenca mes dy liderëve është e ashpër, por besohet se Intel prodhon procesorë më të fuqishëm që AMD nuk mund t'i mbajë dot, dhe AMD, nga ana tjetër, ofron zgjidhjet më të mira buxhetore. Por ky mendim është shumë i përgjithësuar, pasi Intel ka gjithashtu procesorë të mirë të lirë, dhe AMD ofron zgjidhje të mira të nivelit të lartë. Për sa i përket qëndrueshmërisë dhe besueshmërisë, produktet e të dy kompanive janë të barabarta.

Për të vendosur se cili procesor është më i mirë, AMD apo Intel, duhet ta bëni qartë përcaktoni qëllimet tuaja dhe përgjigjuni pyetjes pse po montohet kompjuteri. Për më tepër, numri i bërthamave dhe frekuenca nuk përcaktojnë gjithmonë performancën - ka të bëjë me arkitekturë krejtësisht të ndryshme. Prandaj, përdorni faqe të veçanta ku mund të shikoni rezultatet e testimit, të krahasoni me analogët dhe të shihni se me cilat detyra përballet më mirë një procesor i veçantë.

E kuptojmë që po prekim një temë shumë të ndjeshme dhe të diskutueshme, por megjithatë, le të flasim për avantazhet e përbashkëta të përpunuesve të dy kompanive.

Përparësitë e procesorëveIntel:

  • performancë dhe shpejtësi të lartë. Puna me RAM është më e optimizuar se ajo e AMD;
  • një numër i madh lojërash dhe programesh që janë optimizuar posaçërisht për Intel;
  • L2 dhe L3 cache shpesh funksionon me shpejtësi më të larta se në procesorët AMD;
  • konsumi më i ulët i energjisë.

Disavantazhet e procesorëveIntel:

  • çmim më i lartë;
  • ata janë inferiorë ndaj procesorëve AMD në multitasking, pavarësisht nga fakti se ata janë superiorë kur punojnë me një proces të vetëm;
  • lidhje e fortë me priza specifike, kështu që kur blini një proces të ri, me shumë mundësi do t'ju duhet të ndryshoni motherboard.

Kohët e fundit ka pasur një të vërtetë skandal. Në procesorët nga Intel u zbulua cenueshmëria, i cili lejon programet me qëllim të keq të palëve të treta të kenë akses në strukturën e një pjese të mbrojtur të kujtesës së kernelit dhe të zbulojnë se ku ruhen informacionet konfidenciale. Fjalëkalimet, mesazhet, fotot dhe të dhënat tona të kartës së pagesës mund të lexohen dhe përdoren nga kriminelët. Rregullimi i këtij problemi dhe përditësimi urgjent i sistemit operativ do të ngadalësojë kompjuterët me 20-30%. Ndërsa kompania po përpiqej të zgjidhte konfliktin, rezultoi se i tillë Ekziston gjithashtu një cenueshmëri në procesorët ngaAMD.

Përparësitë e procesorëve ngaAMD:

  • çmim i përballueshëm, kështu që shumë i njohin përpunuesit e prodhuesit si më të mirët për sa i përket raportit çmim/cilësi;
  • multitasking;
  • multiplatformë;
  • Procesorët modernë të kompanisë kanë potencial të mirë për mbingarkesë, kështu që ata janë duke kapur hapin me Intel për sa i përket performancës.

Disavantazhet e procesorëve ngaAMD:


Procesorët më të mirë të 2018

Procesorët më të mirë Intel 2018

Mbretërit e performancës, procesorët Intel vijnë në varg çmimesh të ndryshme. NË në sektorin buxhetor këto janë linjat Celeron dhe Pentium. Nga rruga, për sa i përket performancës ata janë superiorë ndaj procesorëve AMD me kosto të ngjashme, por janë inferiorë ndaj tyre në multitasking. Procesorë të përshtatshëm për PC të lojërave të nivelit fillestar dhe kompjuterë multimedialë Bërthamë i3 , për ato më të fuqishme - Bërthamë i5 , për lojërat më të fuqishme - Bërthamë i7 .

Core i7-7700K

Pavarësisht nga ekzistenca e më produktive Core i7-6950X, Intel Core i7-7820X, Intel Core i9-7900X dhe disa të tjerë, Core i7-7700K mund të konsiderohet më i balancuari për sa i përket çmimit dhe cilësisë. Frekuenca është 4.2-4.7 GHz, ka 4 bërthama, ka një kartë video të integruar, por nuk do të jetë e mjaftueshme për lojërat më të mira, por mund të trajtojë lehtësisht video në rezolucionin më të lartë. Cmimi rreth 400$.

Core i7-6950X Extreme Edition

Është jashtëzakonisht i shtrenjtë (rreth 1700 dollarë), është i pajisur me 10 bërthama, ka 25 MB memorie të nivelit të tretë, ka një frekuencë prej 3 GHz dhe mbështet teknologjinë Hyper-Threading. Fuqi dhe forcë! Sidoqoftë, për montimin e një kompjuteri lojrash, aftësitë e procesorit do të jenë të tepërta. Kjo zgjidhje është vetëm për ata që përdorin programe shumë specifike dhe shumë kërkuese, dhe madje edhe atëherë është e mundur të gjendet një zgjidhje e përshtatshme me një çmim më të lirë.

Core i5-7500

Nëse dëshironi të ndërtoni një PC lojrash, por buxheti për blerjen e një procesori është modest, atëherë një Core i5-7500 për 200 dollarë është një zgjidhje e mirë. Performanca dhe cache e nivelit të tretë (6 MB kundrejt 8 MB) janë pothuajse po aq të mira sa Core i7-7700K, dhe nëse keni një kartë video të mirë, procesori mund të trajtojë çdo lojë. Ekziston një bërthamë grafike e integruar që mbështet videon 4K. 4 bërthama funksionojnë në një frekuencë prej 3.4-3.8 GHz.

Core i3-7100

Dy bërthama, katër fije, një frekuencë prej 3.9 GHz dhe konsumi i ulët i energjisë së kombinuar me një çmim të përballueshëm (110-170 dollarë) e bëjnë këtë procesor një të preferuar të njohur. Përdoruesit vërejnë se kur përdorni mjaft RAM dhe memorie grafike, ky procesor mund të trajtojë edhe lojëra ku kërkesat përfshijnë Core i5 dhe Core i7.

Pentium G4560

Procesori ka 2 bërthama, por 4 fije, frekuencë 3.5 GHz. Kostoja është rreth 70 dollarë, kështu që nëse keni nevojë të ndërtoni një kompjuter të lirë lojrash, atëherë ky është një opsion i mirë. Nuk mund të krahasohet me zgjidhje më të shtrenjta, por nëse keni një kartë video të përshtatshme, ajo do të ekzekutojë lojëra moderne në cilësimet minimale, lojërat më të vjetra dhe më pak të kërkuara në përgjithësi do të fluturojnë.

Pentium Haswell

Nuk është një opsion i keq për një kompjuter zyre. Ka 2 bërthama, një procesor grafik të integruar, një frekuencë prej 2.3-3.6 GHz. Vëllimi i cache-it të nivelit të tretë është 3 MB. Prodhimi i nxehtësisë është i ulët. Kushton rreth 85 dollarë.

Celeron Skylake

Një procesor i thjeshtë dhe i lirë për kompjuterë i krijuar për të punuar me dokumente, shfletues dhe për të parë video. Karakteristikat kryesore: 2 bërthama, frekuenca 2.6-2.9 GHz, cache e nivelit të tretë 2 MB, shpërndarje minimale e nxehtësisë, ka një bërthamë grafike. Kushton 45 dollarë.

Procesorët më të mirë AMD 2018

Sundimtar përpunuesit e buxhetit - Sempron, Athlon, Phenom, A4 dhe A6. A8 dhe A10 mund të përdoret për lojëra multimediale dhe të thjeshta, seri FX– për kompjuterët e lojërave të klasës së mesme dhe Ryzen Këta janë procesorë më të mirë. Ju mund të blini procesorë AMD në faqen e internetit: blerësve potencialë u prezantohen të gjitha zhvillimet moderne të AMD, si dhe fotografitë e modeleve, listat e detajuara të karakteristikave, përshkrimet e shkurtra dhe manualet e udhëzimeve. Për ta bërë më të lehtë për ju, ne kemi zgjedhur disa nga modelet më interesante të përshtatshme për detyra të ndryshme.

Ryzen Threadripper 1920X

Vendi i parë i nderuar i takon procesorit nga seria kryesore Ryzen - Threadripper 1920X. "Bisha" me 12 bërthama me një frekuencë ore prej 3.5-4 GHz thjesht nuk mund të qëndronte jashtë vlerësimit tonë. Një 24 tema të pabesueshme ju lejojnë të përfitoni sa më shumë nga performanca e kompjuterit tuaj personal. Procesori është i pajisur me memorie DDR4 (4 kanale) me funksion korrigjimi të gabimeve, i cili garanton shpejtësi jashtëzakonisht të larta të transferimit të të dhënave. Kushton rreth 990 dollarë.

Ryzen 7 1800X

Vendi i dytë shkon gjithashtu për përfaqësuesin Ryzen - 7 1800X. Ky procesor ndryshon nga lideri në mungesën e teknologjisë së virtualizimit, numrin e bërthamave (Ryzen 7 ka tetë) dhe, në përputhje me rrethanat, temat (16), si dhe kanalet RAM. Ekziston mbështetje për një shumëzues të shkyçur. Ky model është i shkëlqyeshëm për lojtarët - ai ekzekuton lojëra 3D dhe programe modelimi edhe në cilësimet maksimale. Kushton rreth 480 dollarë.

Ryzen 5 1600X

Tre të parat përfshijnë gjithashtu Ryzen 5 1600X, një rival i fortë i familjes konkurruese Core i5. Karakteristikat e tij janë, para së gjithash, 6 bërthama/12 fije, lidhësi Socket AM4 dhe dy kanale RAM. Frekuenca – 3.6 GHz me mundësi mbingarkimi në 4 GHz. Ekziston mbështetje për një shumëzues të shkyçur. Kushton rreth 260 dollarë.

AMD A10-7860K

Në vendin e katërt është një procesor i fuqishëm me 4 bërthama i projektuar për PC në shtëpi dhe përdorim në zyrë. Model me grafikë të integruar. Frekuenca e orës - 3.6 GHz. Ai përballet mirë me ekzekutimin e lojërave në internet (cilësimet mesatare) me performancë të mirë dhe pa mbinxehur pajisjen. Çmimi rreth 100 dollarë.

AMD FX-6300

Një alternativë e mirë për zgjidhjet produktive nga Intel. Procesori funksionon me 6 bërthama, ka një shumëzues të zhbllokuar dhe një frekuencë ore prej 3.5 GHz me aftësinë për të mbingarkuar në 4.1 GHz. Socket - Socket AM3+. Performanca është e mirë, e përshtatshme për lojëra dhe aplikacione kërkuese, nuk ka bërthamë grafike të integruar. Kushton rreth 85 dollarë.

Athlon X4 880K

Modeli TOP nga familja Athlon 880K është i mbyllur - një procesor me 4 bërthama për PC në shtëpi. Frekuenca e orës së modelit është 4.0-4.2 GHz. Kur çiftohet me një kartë video Radeon Athlon 880K, ajo ofron performancë të shkëlqyer dhe demonstron të gjitha cilësitë pozitive të produkteve AMD. Kushton 84 dollarë.

Ekziston gjithashtu një zgjidhje më buxhetore nga kjo seri. Athlon X4 860K funksionon me 4 bërthama, 3.7 GHz, por nuk ka një bërthamë grafike të integruar. Kushton 45 dollarë.

Ju ende mund të shkruani shumë, të argumentoni për një kohë të gjatë, të argumentoni, të provoni dhe të reflektoni. Ne do ta përfundojmë këtu dhe do t'ju lëmë vetëm me mendimet tuaja.

Përshëndetje të gjithëve Le të flasim për harduerin Intel, ose më saktë se në cilën fole është më e mira për të ndërtuar një kompjuter në 2016 ose 2017, megjithëse tani është ende 2016, mendoj se ky informacion do të jetë lehtësisht i përshtatshëm për 2017. Kështu që unë do të shkruaj gjithçka me fjalë të thjeshta dhe këta djem janë pikërisht mendimi im, mendimet e mia dhe gjithçka

Pra, tani është viti 2016, priza e 775-të është zhdukur prej kohësh, kështu që ne nuk do të flasim për të, megjithëse djema, kjo prizë ende i ndjek fansat.

Kështu që unë do të filloj me prizën 1366, kjo është gjithashtu një prizë e vjetër, por do të ishte marrëzi të mos shkruaja për të. Fakti është se priza 1366 u pozicionua si një zgjidhje për kompjuterë shumë të fuqishëm, kështu që edhe sot kjo prizë ekzekuton shumë lojëra moderne. Socket 1366 mbështet një modalitet memorie me tre kanale, ka procesorë i7 me 6 bërthama për këtë fole, por duke qenë se ato vijnë me teknologjinë Hyper-Threading, domethënë me fije, Windows e sheh një përqindje të tillë si 12-bërthamë. Nga rruga, procesorët janë bërë duke përdorur një teknologji procesi 45 nm. Edhe sot, priza 1366 është e fuqishme, nëse keni një i7 të nivelit të lartë, Opera maksimale, një kartë video normale, atëherë, siç kam shkruar tashmë, shumë lojëra do të funksionojnë në një pajisje të tillë. Duke folur për operën, sipas disa burimeve, foleja 1366 mbështet një maksimum prej 24 gigabajt DDR3, sipas burimeve të tjera, 48 gigabajt. Por duket se mund të instaloni 48 gigabajt në çipin X58. Në përgjithësi, kjo temë duhet të studiohet, mendoj se mund të instalohen akoma 48 koncerte, unë vetë kam lexuar disa recensione dhe, si të thuash, nuk ka tym pa zjarr... Epo, e kuptoni...

Doja të them gjithashtu për prizën 1366 që, natyrisht, gjithçka është e lezetshme atje, mirë, po flas për i7 me gjashtë bërthama, por djemtë e vetme shaka është se ata tashmë do të mbeten prapa modeleve moderne për sa i përket performancës. Me pak fjalë, dua të them që një i7 me gjashtë bërthama në një prizë 1366 është një procesor i vjetër dhe për këtë arsye do të jetë më i ngadalshëm se procesorët modernë me katër bërthama, jo shumë, por më i ngadalshëm, dhe në të njëjtën kohë do të konsumojë më shumë energji. .

Meqë ra fjala, procesori më i fuqishëm për folenë 1366, a e dini cili? Ky është modeli i7 990X, vërtet i lezetshëm, këtu është një pamje nga ekrani i programit CPU-Z me këtë përqindje:


Por priza 1366 ka edhe një plus të madh: ka pllaka amë në këtë prizë që mbështesin punën me dy procesorë njëherësh. Kjo do të thotë, siç kam shkruar, një fuqi e tillë vështirë se i nevojitet një përdoruesi të zakonshëm. Këtu është një shembull i një motherboard në të cilin mund të instaloni dy procesorë:

Nga rruga, ky është modeli ASUS Z8PE D12X

Dhe unë do t'ju shkruaj diçka tjetër, kështu që nëse papritmas kërkoni një motherboard për socket 1366, atëherë kini kujdes! Gjëja qesharake është se ka motherboard të reja për socket 1366, disa janë të reja, por janë NONEAME, dhe ky emër është KINez. Nuk rekomandoj fuqimisht pllaka të tilla amë!

Pra, çfarë tjetër kemi atje? Ka një prizë 1155, nuk kam shumë për të thënë këtu, sepse është pothuajse e njëjtë me prizën 1150, por më pak produktive. Kjo prizë është më e re se 1366, por ende nuk e rekomandoj, sepse është tashmë harduer i vjetëruar, jo sot, jo nesër.. Priza 1155 mbështet 32 ​​giga opera DDR3, i7 me katër bërthama që vijnë me fije. Por përsëri, në parim mund ta blini nëse është me një çmim të mirë, por edhe një herë, priza 1155 do të jetë rreth 20 për qind më e ngadaltë se priza 1150, po aq shumë

Këtu janë procesorët në prizën 1155, nuk e di nëse kjo është e gjithë lista, por padyshim që ka disa të njohur këtu (ata me shkronjën K janë të mbiclockable):


Le të vazhdojmë, tani kemi prizë 1150. Epo, çfarë mund të them, në parim kjo është një prizë moderne, por unë nuk e rekomandoj as atë dhe do të shkruaj pse. Kjo do të thotë që priza 1150 është e njëjta 32 gigabajt DDR3, të njëjtët procesorë me katër bërthama, por nëse në prizën 1155 ato janë bërë duke përdorur një teknologji të procesit 32 nm, atëherë në prizën 1150 është tashmë 22 nm, kjo është një plus (procesorët janë pak më të shpejtë dhe më të ftohtë) . Në përgjithësi, gjithçka është në rregull me këtë prizë, është pothuajse e njëjtë me 1155, por pak më e shpejtë.

Por pse nuk rekomandoj të merrni edhe prizën 1150, megjithëse duket se është moderne? Dhe për shkak se 1151 priza janë lëshuar tashmë, ja ku është, kjo është pikërisht ajo që ju këshilloj të merrni si në 2016, megjithëse tashmë po përfundon, ashtu edhe në fillim të 2017. Prizat 1151 kanë të njëjtin çmim si 1150, por janë më të fuqishme, ka një gjeneratë më të re të procesorëve dhe mbështetje DDR4, në përgjithësi ka avantazhe serioze, dhe çmimi është i njëjtë. Në përgjithësi, unë ende e konsideroj platformën e prizës 1151 si më të mirën për sa i përket çmimit dhe performancës, më besoni, është e vërtetë. Mbështetja DDR4 do t'ju lejojë të krijoni një sasi vërtet të madhe RAM me kalimin e kohës; mund të grumbulloni të gjitha 64 koncerte, kundrejt 32 koncerteve në prizën 1150. Dhe modelet më të mira të procesorëve në socket 1151, kjo është vërtet e lezetshme, sepse është shumë e fuqishme

Shikoni, këta janë thjesht procesorë të mrekullueshëm në socket 1151, vetëm një shënim për ju, shikoni:


Pse janë papritur të ftohtë? Por sepse ato janë në bërthamën më të lezetshme të Kaby Lake!!!

Në parim, kjo është gjithçka që mund të merret në konsideratë. Ka edhe platforma 2011/2011-3, siç e kuptoj unë, kjo është një vazhdim i socket 1366 dhe përdoruesit e zakonshëm nuk kanë gjasa të kenë nevojë për këto platforma, ato janë shumë të shtrenjta dhe shumë të fuqishme. Për lojëra kjo është super e fuqishme, thjesht nuk është e nevojshme, më besoni. Dhe çmimet atje janë thjesht të egra...

Pra, çfarë tjetër ka në priza? Epo, ka edhe prizën 775, të cilën e përmenda në fillim. Unë mendoj se jeni njohur me të, por ndoshta jo. Me pak fjalë, djema, kjo është një prizë e vjetër. Po, është vërtet e vjetër, por a ia vlen ta varrosni? Unë mendoj se nuk ia vlen, gjithçka ndodh në jetë dhe nëse doni të dini se çfarë është në gjendje priza 775 në 2017, atëherë unë do t'ju përgjigjem, nuk është e aftë për asgjë. Dhe sigurisht që do të jetë një shaka! Priza 775 është e mirë në kuptimin që nuk është aq e vdekur, mund të marrësh një Q9650, ta mbingarkosh, të instalosh një kartë video standarde, 16 koncerte opera dhe në parim mendoj se mund të luash diçka ...

Këtu ka një gjë tjetër, është çmimi. Një komplet për pajisje të përdorura të nivelit të lartë në prizën 775 nuk do t'ju kushtojë aq shumë djemve. Nëse hidhni disa dhjetëra dollarë më shumë, mund të merrni harduerin më të ri buxhetor në prizën 1151, po, do të jetë buxhetor, por perspektiva e një përmirësimi është e madhe. Dhe mos harroni se midis prizës 775 dhe 1151-të ndryshimi është si një humnerë, domethënë shumë i madh. Atje, në prizën 1151, Pentium mund të jetë tashmë edhe më i shpejtë se stoku Q9650, e kam fjalën seriozisht, në fund të fundit, teknologjia nuk qëndron ende.

Pra, çfarë përfundimi do të nxjerrim? Unë mendoj se ne do. Priza më e mirë për 2016/2017 është padyshim 1151, si për sa i përket çmimit ashtu edhe performancës. Më besoni se ky është rasti, megjithëse me siguri do ta kontrolloni akoma këtë informacion, por unë do t'ju them këtë, nuk do t'ju gënjej. Mund të marrësh 1150, por 1151 është akoma më i mirë. Socket 1366 është për amatorët që duan energji dhe nuk kushtojnë shumë, megjithëse gjetja e pllakave në prizën 1366 nuk është një detyrë e lehtë. Priza 775 është edhe më shumë për amatorët; tashmë është e vështirë të shtrydhni ndonjë gjë atje, edhe duke marrë parasysh mbicllokun e Q9650. Por për një kompjuter zyre, Q9650 do të jetë ende i mjaftueshëm për një kohë të gjatë. Priza 1155 është gjithashtu e mjaftueshme për një zyrë, edhe nëse ka një lloj trungu peme.

Kam harruar fare, ka edhe prizën 1156, por kjo është përgjithësisht një bishë e rrallë, nuk e di pse. Është më i vjetër se 1155, dhe është e qartë që as unë nuk e rekomandoj. Por ishte mbi të që kishte një kornizë të tillë si një i5 me dy bërthama, i cili kishte 2 bërthama dhe 4 fije, meqë ra fjala, ky është modeli i5 661, dhe mbase kishte modele të tjera, nuk e di me siguri , por në prizën 1155 dhe prizat e mëposhtme nuk ka më një konfuzion të tillë

Në përgjithësi, këto janë gjërat djema, është më mirë të marrësh prizën 1151, do të përfundojmë këtu, duket se gjithçka që nevojitet është ajo që kam shkruar. Dhe nëse nuk kam shkruar diçka, atëherë do të duhet të më falësh. Ju uroj fat dhe çdo gjë të shkojë mirë

25.12.2016

Kur bëhet fjalë për një ndërtim të lojërave, fokusi kryesor është te karta video. Është logjike, sepse është përshtatësi grafik që është përgjegjës për mbështetjen e disa teknologjive, si dhe për nivelin e performancës në lojëra. Megjithatë, vetëm një procesor qendror i zgjedhur mirë do ta lejojë atë të arrijë potencialin e tij të plotë. Shpesh lind pyetja: a do të "pompojë" një çip i tillë një kartë video e tillë dhe e tillë? Ky material është një përpjekje për të përcaktuar praktikisht karakteristikat kryesore të procesorit qendror që ndikojnë në performancën e një përshpejtuesi 3D në lojërat moderne.

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad, i bazuar në bërthamën Kentsfield. Në atë kohë, lojërat e njohura përfshinin librat më të shitur si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe DirectX 9 API me model shader 3.0 ishte në përdorim.

Por është fundi i 2015-ës. Ekzistojnë procesorë qendrorë me 6 dhe 8 bërthama në treg në segmentin e desktopit, por modelet me 2 dhe 4 bërthama ende konsiderohen të njohura. Lojtarët admirojnë versionet për PC të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe nuk ka asnjë kartë video lojrash në natyrë që mund të prodhojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K në cilësimet maksimale të cilësisë së grafikës në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u lëshua sistemi operativ Windows 10, që do të thotë se zyrtarisht ka ardhur epoka e DirectX 12. Siç mund ta shihni, nën urë ka kaluar shumë ujë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video është e kufizuar nga aftësitë e çipit qendror, atëherë sistemi thuhet se varet nga procesori. Duhet të kuptojmë se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet forca e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e aplikacionit të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, procesori qendror është i ngarkuar me detyra të tilla si organizimi i poligoneve, ndriçimi dhe llogaritjet e fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera. Dakord, ka shumë punë për të bërë.


Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache-it. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më efektive është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i shohim ato një nga një. Karakteristika e parë që më së shpeshti i kushton vëmendje është frekuenca e orës.

Shpejtësia e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për mjaft kohë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), ishte rritja e megahertzit që çoi në një rritje të furishme të nivelit të përgjithshëm të produktivitetit. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën e 2.5-4 GHz. Gjithçka më poshtë është shumë miqësore me buxhetin dhe jo plotësisht e përshtatshme për një kompjuter lojrash; Çdo gjë më e lartë tashmë është duke u mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ka Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë) dhe Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të gjitha të njëjtat karakteristika, përveç shpejtësisë së orës dhe çmimit.


Në shitje mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Në Intel, "gurë" të tillë kanë shkronjat "K" dhe "X" në emrat e tyre. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të veçanta me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Kështu, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emrat e tyre. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3+). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modern AMD dhe Intel mbështesin mbiclocking automatik. Në rastin e parë quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon me një shpejtësi prej 2.7 GHz, por me teknologjinë aktive Turbo Boost ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.


Unë do të marr kartën video NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojrave me një çip të vetëm në kohën tonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është një model i zakonshëm, i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light - një nga lojërat më intensive në CPU këto ditë. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale grafike, por pa anti-aliasing. Më pas, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.


Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare rritet në mënyrë të qëndrueshme. Treguesit doli të ishin shumë mbresëlënës: kur shpejtësia e funksionimit të Core i5-6600K u rrit nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza për sekondë. Kur frekuenca rritet nga 3 GHz në 4 GHz, rritet me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur, me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike, ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi duke u rritur me rritjen e frekuencës së CPU-së.

Ndërsa rezolucioni rritet, efekti i varësisë së procesorit bëhet më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: të nivelit të ulët, të mesëm dhe të nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për adaptorë grafikë me performancë të ndryshme.


Tani le të marrim kartën video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose fundi i mesëm i poshtëm), domethënë, e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes, megjithatë, është në gjendje të ofrojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund të shihet nga grafikët e mëposhtëm, një procesor që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz "pompon" GeForce GTX 950 në Full HD dhe WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blini, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorni atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë nevojë për një procesor qendror që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e segmentit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhje produktive SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të procesorëve qendrorë, autorët vazhdimisht deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjen x86 nga viti në vit është 5-10%. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë parë përparim serioz për një kohë të gjatë, dhe fraza si " Unë vazhdoj të ulem në timRanorUra, do të pres vitin tjetër"bëhu me krahë. Siç thashë tashmë, në lojëra procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sistemet me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, mund të identifikoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancë midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Procesorët e bazuar në arkitekturën Haswell, siç dihet, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së procesorëve "tak" (kështu i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).


Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K, që funksionojnë në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (me 12%), GTA V (me 6%) dhe Metro: Last Light (me 6%) - domethënë në të gjithë të njëjtin procesor të varur. aplikacionet. Megjithatë, 6% është thjesht e pakuptimtë.

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të montoni një kompjuter lojrash në bazë të platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me pak përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e përpunuesve nga familjet Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të qetë. Situata është e ngjashme me AMD: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthamat dhe fijet

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është çudi që gjithnjë e më shumë lojëra kërkojnë që të instalohet një CPU me katër bërthama në kërkesat e tyre minimale të sistemit. Shembuj të gjallë përfshijnë hite të tilla moderne si GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë shënimesh për disa linja të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

2-bërthamë

me 4 bërthama

6-bërthamë

8-bërthamë

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Core i5, Core i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) quhen ndonjëherë me 8, 10 dhe madje 12 bërthama. Thjesht, tregtarët e kompanisë shtojnë gjithashtu elementë të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar përpunojnë të njëjtin informacion së bashku), por një skemë e tillë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa llogaritëse kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të fijeve. Për këtë është përgjegjëse teknologjia Hyper-Threading, e cila fillimisht e gjeti aplikimin e saj në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por për këtë do të flasim pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Reds do të kenë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.


Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të deklaruar me 100% siguri se efekti i varësisë nga procesori është studiuar plotësisht. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që tregojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos kufizonin aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X kjo është cilësi maksimale (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të përballojë çdo kartë tjetër video. Stenda përdori Core i7-5960X të nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur u aktivizuan vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia shumëthreading Hyper-Threading nuk u përdor. Plus, testimi u krye në dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkuar në 4.3 GHz.


GTA V është një nga lojërat e pakta moderne që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet më i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave nuk ishte aq mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh tekstesh thjesht nuk vizatohen. Një stendë me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Ai mbetet pas atij me gjashtë bërthama me vetëm 6.9%, dhe me 11% pas atij me tetë bërthama. Nëse në këtë rast loja ia vlen qiri, varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në mënyrë të ngjashme. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar pikërisht nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama demonstroi një avantazh ndaj atij me katër bërthama. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja Far Cry 4 doli të ishte më radikale - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël ose nuk ishte fare.


Tre lojëra që janë besnike ndaj sistemit me dy bërthama ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të gjitha mënyrat treguan rezultate identike.

Për ata që janë të interesuar, unë do të jap një tabelë me rezultatet e testit të plotë.


Katër bërthama është numri optimal për sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk ia vlen të ndërtohen. Në vitin 2015, është pikërisht ky “gur” që është pengesa në sistem

Ne i kemi renditur bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve, katër koka procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mund të mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, do të vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe dyfishojnë numrin e atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading sigurisht që ka kuptim. Por si funksionon kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multi-threading në lojëra, unë mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, u përdor karta video GeForce GTX TITAN X.


Pothuajse në të gjitha lojërat, teknologjia Hyper-Threading ndikoi në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vërej se asnjë problem i tillë nuk u vu re me Core i7-5960X.

Sa i përket procesorit me katër bërthama Core i7 me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Domethënë në vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale është rritur gjithashtu dukshëm. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, rritja e performancës në lojëra nuk është aq e rëndësishme

Cache

Ne kemi renditur parametrat bazë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, zgjidhjet moderne të integruara përdorin deri në katër nivele të këtij lloji të memories. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Nuk ka cache L3

10 ose më shumë MB L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Pra, procesorët më produktivë Core i7 kanë 8 MB cache të nivelit të tretë, ndërsa procesorët më pak të shpejtë Core i5 kanë 6 MB. A do të ndikojë kjo 2 MB në performancën e lojërave?


Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, në nëntë ndeshjet e testuara, vetëm F1 2015 tregoi një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj në asnjë mënyrë deficitit prej 2 MB në cache të nivelit të tretë të Core i5-6600K.


Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen duke përdorur procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën më të fuqishme AM3+ të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një "gur" AMD me 8 bërthama.


GTA V tashmë e ka dëshmuar veten të jetë loja më intensive në CPU. Duke përdorur katër bërthama në një sistem AMD, niveli mesatar i FPS ishte më i lartë se, për shembull, një Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa belbëzim. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel rezultuan të ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me testimin e plotë të procesorit AMD FX.


Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel në vetëm dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në parim, rezultatet i përshtaten në mënyrë të përkryer logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun qendror të procesorëve. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthamat e AMD konkurrojnë me dy bërthamat e Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fijet e Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të sfidojnë Core i5. Po, bërthamat AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Rezultati është banal. Zgjidhjet e Intel janë më të mira për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më të ngadalta performojnë më mirë në lojërat e varura nga CPU sesa dy bërthamat më të shpejta Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) zgjidhjet e Intel janë tashmë të preferueshme.

DirectX 12

Siç u tha tashmë në fillim të artikullit, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave kompjuterike. Arkitektura DirectX 12 më në fund përcaktoi drejtimin e zhvillimit të zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit filluan të kishin nevojë për nivel të ulët ndërfaqet e softuerit. Detyra kryesore e API-së së re është të përdorë në mënyrë racionale aftësitë harduerike të sistemit. Kjo përfshin përdorimin e të gjitha fijeve të procesorit, llogaritjet për qëllime të përgjithshme në GPU dhe aksesin e drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, tashmë ka aplikacione në natyrë që mbështesin DirectX 12. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Parimi prapa API-së së sipërme është i thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke lejuar që të thirren më shumë komanda rendering. Kështu, gjatë testit, shfaqet një numër në rritje i objekteve. Derisa përshtatësi grafik të ndalojë trajtimin e tyre dhe FPS të bjerë nën 30 korniza. Për testim, kam përdorur një stol me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet doli të ishin shumë interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU-së praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (me një renditje madhësie). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse dyfish. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Një gjë që duhet mbajtur mend është se kemi të bëjmë me sintetikë, ata nuk luajnë me to. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-ve më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.


Lojërat e para kompjuterike që mbështesin DirectX 12 tashmë po shfaqen në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit, kolegët nga Anandtech kryen testime në shkallë të gjerë të Fable Legends me DirectX 12. Rezultatet nuk ishin aq mbresëlënëse sa mund të kishim dashur.

Testimi u krye me tre procesorë Intel dhe dy karta video: GeForce GTX 980 Ti dhe Radeon R9 Fury X. Varësia nga procesori u vu re vetëm në një rezolucion shumë të ulët prej 1280x720 (720p), gjë që nuk është për t'u habitur. Në rezolucione më të larta, stendat demonstruan rezultate pothuajse identike.

Së fundi

Le të përmbledhim të gjithë informacionin e marrë. Cili duhet të jetë procesori qendror ideal për një kompjuter lojrash? Së pari, duhet të ketë të paktën katër fije. Testimi ka treguar se teknologjia Hyper-Treading në Core i3 në fakt ndihmon në rritjen e numrit të kornizave për sekondë. Nëse po flasim për procesorë Intel, atëherë mesatarja e artë janë modelet Core i5. Në të njëjtën kohë, disa lojëra kanë treguar se ato janë të optimizuara mirë për të punuar me "gurë" 6 dhe 8 bërthama. Pse Core i5? Fatkeqësisht, diferenca në çmim midis Core i5-6600K me katër bërthama dhe Core i7-5820K me gjashtë bërthama nuk është më pak se 147 dollarë, dhe diferenca në performancën në lojëra është disa përqind.

Nëse po flasim për procesorë AMD, atëherë për kartat video të nivelit të lartë të nivelit të mesëm dhe të lartë do t'ju duhet vetëm një çip me 8 bërthama FX-8000/9000. Në të njëjtën kohë, në segmentin e buxhetit, modelet AMD me 4 bërthama (A8, Athlon X4) duken të preferueshme ndaj Intel Pentium/Celeron me dy bërthama. Në rangun e mesëm dhe të lartë vërehet situata e kundërt. Epërsia e procesorëve Intel është e dukshme këtu.

Nëse përpiqeni të bëni një rekomandim për zgjedhjen e një procesori për një kompjuter lojrash në një frazë, do të dalë diçka e tillë: merrni Core i5.

Së dyti, shpejtësia e orës së procesorit është e rëndësishme. Për kartat video të nivelit të lartë të nivelit të ulët dhe të nivelit të ulët të nivelit të mesëm, modelet që funksionojnë me shpejtësi 3 GHz dhe më të larta janë të përshtatshme. Për adaptorët e nivelit të lartë të nivelit të mesëm dhe të nivelit fillestar - 3,4-3,6 GHz. Përfaqësuesit kryesorë të AMD Radeon dhe NVIDIA GeForce do të kërkojnë një procesor qendror që funksionon me një shpejtësi prej 3.7-4 GHz. Së fundi, grupet e kartave video të nivelit të lartë CrossFire/SLI kërkojnë një çip që funksionon në frekuenca 4-4,5 GHz dhe më të larta. Le të mos harrojmë një pikë të tillë si përdorimi racional i përshtatësit grafik.

Testimi ka treguar se tiparet arkitekturore nuk ndikojnë shumë në performancën e lojërave. Prandaj, për montimin e një kompjuteri lojrash, zgjidhjet e ndërtuara në bazë të arkitekturave moderne janë po aq të përshtatshme: për Intel - Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell dhe Skylake; AMD ka Buldozer, Piledriver dhe Steamroller.

Si përfundim, unë do të jap një tabelë në të cilën, sipas mendimit tim, do të përpiqem të vendos procesorë dhe karta video në vendet e tyre. Shpresoj t'ju duket e dobishme.

Procesor, markë

Frekuenca e CPU-së

Shembuj të kartave video të lojërave

AMD (4 bërthama):

  • Athlon X4;
  • FX-4000.

Intel (2 bërthama, 4 fije):

  • Core i3.

3000-3300 MHz

  • AMD Radeon R7 370;
  • AMD Radeon R7 265;
  • AMD Radeon HD 7850/7870;
  • NVIDIA GeForce GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

Fundi i mesëm fillestar:

  • AMD Radeon R9 270/270X.

AMD (6 bërthama):

  • FX-6000.

Intel (2 bërthama, 4 fije):

  • Core i3.

3400-3600 MHz

  • AMD Radeon R9 380;
  • AMD Radeon R9 280/285;
  • AMD Radeon R9 280X;
  • NVIDIA GeForce GTX 960;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 bërthama):

  • FX-8000.

Intel (4 bërthama):

  • Core i5.

3400-3600 MHz

Niveli fillestar i lartë:

  • AMD Radeon R9 290/290X;
  • AMD Radeon R9 390;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 bërthama):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

Intel (4 bërthama ose më shumë):

  • Core i5;
  • Core i7.

3700-4000 MHz

  • AMD Radeon R9 Fury;
  • AMD Radeon R9 Fury X/NANO;
  • NVIDIA GeForce GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë