Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Krijimi i një klipi animacioni për një pjesë muzikore. Llojet e animacionit në grafikën kompjuterike

Krijimi i një klipi animacioni për një pjesë muzikore. Llojet e animacionit në grafikën kompjuterike

Çdo person ka një tendencë për të pasqyruar lëvizjen e tij në punë apo krijimtari. Ju mund ta arrini këtë duke përdorur teknika të ndryshme animacioni. Termi "animacion" u përkthye nga latinishtja si "animacion".

Le të përpiqemi të kuptojmë se cilat lloje të animacionit ekzistojnë. Ato quhen gjithashtu teknologjia e procesit të animacionit. * Animacion në parimin e "kornizës së ngrirë". Quhet gjithashtu animacion kukullash. Ekziston një fiksim i kornizës së objektit, për shembull, me ndihmën e një kamere, atëherë pozicioni i objektit në kornizë ndryshon, pastaj ndodh përsëri fiksimi. * Morfing - transformimi i një objekti. Ai ekzistues po zëvendësohet me një tjetër, sipas parimit të gjenerimit sasior të strukturës së personelit. * Lloji klasik - një film i krijuar nga një numër imazhesh të veçanta me kalim kohe, duke i ndryshuar ato në mënyrë alternative. Disavantazhi kryesor është shkalla e lartë e intensitetit të punës së procesit. Ky drejtim është një nga më të përdorurit. Ai përfaqëson llojet e animacioneve që përdoren (dhe përdoren) zakonisht në shumicën e filmave vizatimorë. * Rivitalizimi i ngjyrave - karakterizohet nga transformimi i ngjyrave pa ndryshuar pozicionin e përgjithshëm hapësinor. * Animacion 3D - një karikaturë e krijuar duke përdorur softuer të specializuar (3DS MAX, XSI, MAYA), në të cilin krijohen skena kryesore për videon e ardhshme. * Sprite - mishërimi i këtij lloji të animacionit bëhet duke përdorur një gjuhë programimi. * Capture Motion (Capture Motion) - një pamje që përcjell më saktë të gjitha nuancat e lëvizjes natyrore, shprehjet e fytyrës. Sensorët e veçantë të vendosur mbi aktorët njerëzorë janë në linjë me pikat e kontrollit të modelit. Kur lëvizni, koordinatat u përkthehen atyre. Me këto teknika marrin jetë modelet e filmave vizatimorë. Të gjitha llojet kryesore të animacioneve të paraqitura në listë mund të krijohen duke përdorur mjete të ndryshme teknike ose me dorë. Por sot, më shpesh për këto qëllime, përdoren programe të veçanta kompjuterike për të optimizuar procesin e krijimit të objekteve dhe veprave të animuara. Metodat e bazuara në kompjuter për krijimin e karikaturave zgjerojnë kufijtë e ekspresivitetit. Shkalla e ndikimit te shikuesi rritet duke aplikuar efekte të ndryshme që nuk janë të disponueshme me ekzekutimin manual.

Krijimi i një karikature duke përdorur aftësitë kompjuterike shoqërohet me respektimin e rregullave të caktuara. Parimet kryesore të tyre janë: raster, fraktal, vektor. Ekziston gjithashtu një ndarje e softuerit të animacionit 2D dhe 3D. Programet dydimensionale zakonisht përdoren për animacion Flash, programet tredimensionale ju lejojnë të vendosni shkallën dhe llojin e ndriçimit të një objekti, teksturat dhe të kryeni renderim (renderim) automatik. Llojet kryesore të animacionit kompjuterik kanë të njëjtat parime në punë. Të gjitha llojet e mësipërme janë të zbatueshme për to.

* Metoda kryesore e inkuadrimit. Ju lejon të vendosni objektin në pozicionin e kërkuar, t'i lidhni ato në lidhje me intervalet kohore. Sistemi kompjuterik plotëson kornizat që mungojnë në strukturë (ndërmjet kornizave kyçe). Fazat e munguara të lëvizjes rikrijohen. * Animacion procedural. Përdoret nëse nuk është e mundur të arrihet riprodhimi i veprimeve të caktuara duke përdorur kornizat kryesore. Karakterizon llojet kompjuterike të animacioneve nga pikëpamja e ndërtimit vijues të strukturave individuale të personelit. * Formimi i kornizave të vetme. Më shpesh ajo kryhet duke përdorur redaktues të ndryshëm grafikë. Krijohen korniza të veçanta imazhesh, të cilat në të ardhmen do të rreshtohen në një sekuencë të caktuar. * Parimi raster i ndërtimit të animacionit. Më e kuptueshme nga të gjitha ato të listuara më parë. Ai përfaqësohet në formën e imazheve raster që ruhen në një skedar të vetëm. Zakonisht përdoret formati GIF. Ka një sërë programesh që ju lejojnë të lëshoni skedarë të tillë, siç është Gimp. Të gjitha llojet e mësipërme të animacionit kompjuterik bëjnë të mundur të kuptojmë se sa i shumëanshëm është procesi i krijimit të lëvizjes.

Duke prekur këtë temë dhe duke marrë parasysh shembuj të programeve kompjuterike që ju lejojnë të krijoni imazhe të animuara, nuk mund të mos përmendet një program i tillë si PowerPoint. I përket Microsoft-it. Kjo paketë është menduar për formimin e prezantimeve. Kërkesa për prezantime është në rritje të vazhdueshme, pasi një prezantim cilësor dhe vizual i projekteve dhe punimeve është një nga pikat kyçe në zhvillimin e një profesionisti. Një prezantim i krijuar në PowerPoint është një koleksion materialesh rrëshqitjesh që shfaqen në të njëjtën kohë në ekran. Të gjitha të dhënat e nevojshme pas krijimit të tyre në program ruhen në një skedar. Harvard Graphics, për shembull, gjithashtu ka një fokus të ngjashëm. Cilësimet e brendshme mjaft të gjera të programit ndihmojnë në përdorimin e llojeve të ndryshme të animacionit. Në PowerPoint, përdorimi i një sërë shabllonesh të gatshëm ju lejon t'i qaseni më efektivisht krijimit të prezantimeve.

Struktura e softuerit lejon, para së gjithash, të formohen prezantime duke krijuar sllajde me demonstrimin e tyre të njëkohshëm video në ekran. Slides mund të krijohen duke përdorur shabllone të ndryshëm. Shfaqja e diapozitivëve është formuar duke përdorur një sërë efektesh. Përdoren lloje të ndryshme animacionesh. Ju mund të rregulloni rendin e shfaqjes së rrëshqitjes në ekran.

Karakteristika kryesore e programit është se është e mundur të aplikohen efektet standarde të animacionit në të njëjtën kohë në të gjithë skedarët. Programi ka gjithashtu një sërë shabllonesh me ngjyra të gatshme. Ato vijnë në një larmi skemash ngjyrash për t'u aplikuar në çdo rrëshqitje me temë. Modelet me ngjyra ju lejojnë të rrisni efikasitetin e prezantimit tuaj, të kurseni kohë dhe gjithashtu t'i jepni një drejtim të caktuar stilistik.

"Këtu, megjithatë, ne shikojmë prapa, por nuk qëndrojmë të qetë. Ne përpiqemi përpara, hapim shtigje të reja, marrim gjëra të reja, sepse jemi kureshtarë ... dhe kurioziteti na çon në rrugë të reja. Vetëm përpara." (Walt Disney)

Rreth teknologjisë së animacionit

Ndonjëherë, midis meje dhe klientit ka një keqkuptim kur bien dakord për veçoritë teknike të veprave të animuara të ardhshme. Ky artikull do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë çështjet e teknologjisë së animacionit.

Për të filluar, për të mos u ngatërruar, do të doja të theksoja 3 kritere kryesore me të cilat mund të gjykoni për animacionin: llojet e animacionit, metodat e animacionit dhe stilet e animacionit. Për shumë njerëz, është e njëjta gjë, por nuk është! Llojet e animacionit janë mënyra ose forma e shfaqjes së filmit vizatimor (vizatuar, kukull, etj.). Teknikat e animacionit janë veçori teknike me të cilat krijohet animacioni (animacion kornizë për kornizë, animacion i programueshëm, etj.). Së fundi, një stil animacioni është një teknikë artistike që përdoret në animacion (realizëm, anime, etj.). Në këtë artikull do t'i hedh një vështrim më të afërt konceptit të "pamjeve të animacionit" dhe më pas do t'i shtoj "metodat" dhe "stilet" në të. E gjithë kjo së bashku është teknologjia e animacionit.

Animacion klasik i vizatuar me dorë.

Një nga llojet më interesante dhe më të zakonshme të animacionit është i ashtuquajturi animacion klasik. Animacioni klasik bëhet duke vizatuar në film transparent (ose letër gjurmuese) çdo kornizë të veçantë. Pastaj këto korniza mblidhen në një program të veçantë redaktimi. Ky animacion është shumë i gjallë, i qetë, hapësinor, por i shtrenjtë))). Një shembull i një animacioni të tillë janë karikaturat e studios Disney dhe Soyuzmultfilm.

Një foto nga filmi vizatimor "Borëbardha dhe shtatë xhuxhët" nga Disney Studios

Animacion kryqëzimi.

Lloji më i vjetër i animacionit. Thelbi i këtij lloji të animacionit është që një objekt i vizatuar në karton ose letër pritet në copa të veçanta dhe këto pjesë zhvendosen (zhvendosur) nga korniza në kornizë. Prandaj emri - ri-hedhje! Shumë e konsiderojnë një animacion të tillë si primitiv, por në duart e duhura karikaturat e tilla mund të rezultojnë shumë interesante. Filmi vizatimor "Iriqi në mjegull" me regji të Yuri Norshtein mund të quhet një nga shembujt më të mrekullueshëm të animacionit të kryqëzuar. "Iriqi në mjegull" u njoh nga komuniteti botëror si filmi vizatimor MË I MIRË I TË GJITHA KOHËRAVE DHE POPUJVE !!! Aq shumë për transferimin ... Kaq shumë për primitivet ...

Një foto nga filmi vizatimor "Iriqi në mjegull" me regji të Yuri Norshtein

Pikturë në xhami.

Por këtu animacioni nuk është definitivisht primitiv! Thelbi i një animacioni të tillë është pikturimi me bojëra vaji në xhami. Në të njëjtën kohë, çdo kornizë është një foto piktoreske, e cila modifikohet nga goditjet e artistit. Një shembull i mrekullueshëm i një animacioni të tillë është vepra e Alexander Petrov "Plaku dhe deti", të cilit iu dha "Oscar".


Një foto nga filmi i animuar "Plaku dhe deti" me regji të Alexander Petrov.

Animacion kukullash.

I njëjti animacion i stilit të vjetër. Të gjitha kukullat dhe dekorimet në animacionin e kukullave janë punuar me dorë, duke i bërë ato po aq të shtrenjta sa animacioni klasik. Megjithatë, ky lloj animacioni është shumë i popullarizuar edhe sot (megjithë përhapjen e animacionit kompjuterik 3D). Për të qenë i sinqertë, nuk më pëlqenin animacioni me kukulla si fëmijë))) Por epifania ime erdhi kur pashë filmin vizatimor të Tom Burton "Nightmare Before Christmas".


Një foto nga filmi vizatimor "Nightmare Before Christmas" me regji të Tom Burton.

Animacion plastelinë

Emri animacion plastelinë flet vetë. Do të shtoj vetëm se animacioni i plastelinës doli nga animacioni i kukullave dhe u bë i njohur në Rusi pas shfaqjes së filmave vizatimorë "Dëbora e vitit të kaluar po binte" me regji të Alexander Tatarsky.


Një foto nga filmi vizatimor "Dëbora e vitit të kaluar po binte" me regji të A. Tatarsky.

Animacion kompjuterik 2D.

Duam apo jo, llojet e vjetra të animacionit po zëvendësohen me të reja. Për disa arsye, është zakon që animacioni kompjuterik 2D të quhet animacion Flash dhe kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Flash është vetëm një program. Ju mund të emërtoni programe të tjera të fuqishme kompjuterike për krijimin e animacionit 2D, për shembull: After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio dhe shumë programe të tjera me pagesë dhe falas. Në ditët e sotme pothuajse të gjitha studiot janë të angazhuara në animacion kompjuterik 2D. Ky është lloji i animacionit që shohim sot në seriale televizive, në internet, në lojëra kompjuterike të rastësishme, etj.


Ende nga seriali i animuar "The Simsons"

animacion 3d.

Animacion 3D - një lloj animacioni i krijuar në bazë të programeve kompjuterike 3D. Ky është lloji më i ri dhe më premtues i animacionit. Me zhvillimin e teknologjisë kompjuterike, është bërë e mundur jo vetëm të vizatohen grafika dhe animacione në një plan dydimensional (animacion 2D), por edhe të animohen forma tredimensionale. Kjo teknologji është shumë komplekse, por nëse e tregoni shkurt, procesi i prodhimit duket diçka e tillë. Së pari vizatohet koncept arti (në çfarëdo mënyre), bazuar në këto vizatime krijohet një gjeometri tredimensionale e modelit. Pastaj teksturat që përshtaten mbi formën e një personazhi ose objekti. Më pas, krijoni kockat e objektit dhe bashkojini ato në formë në mënyrë që forma të mund të lëvizë. Animatorët marrin një model të gatshëm për lëvizje dhe fillojnë ta animojnë atë. Sa më mirë të përgatitet modeli, aq më të natyrshme dhe fleksibile janë lëvizjet e tij. Pas krijimit të animacionit, skena jepet (e përkthyer nga 3D në një foto të rregullt). Shembuj të mrekullueshëm të një animacioni të tillë janë karikaturat e studios Pixar.


Ende nga filmi vizatimor "Ratatouille" i studios Pixar.

Animacion i kombinuar.

Animacioni i përbërë është kombinimi i çdo lloj animacioni me një video. Shembuj të hershëm të animacionit të tillë mund të jenë: filmi "Who Framed Roger Rabbit", filmi vizatimor "Aventura e kapitenit Vrungel" etj. Me zhvillimin e teknologjisë 3D dhe efekteve speciale kompjuterike, ky lloj animacioni gjendet në filmat artistikë më shumë dhe më shpesh. Tipari kryesor i animacionit të kombinuar modern është realizmi i tij i plotë.


Ende nga filmi "Jurassic World" me regji të Steven Spielberg

Llojet e tjera të animacionit.

Përveç llojeve të listuara të animacionit, ka të tjera, për shembull: animacion me rërë, animacion lazer, animacion fotografik, animacion me gjilpërë, etj. Megjithatë, këto lloje konsiderohen më pak të njohura dhe në këtë artikull i lejova vetes vetëm t'i përmend ato.

Llojet e animacionit në studion Cardboard Tower.

Studio jonë e animacionit është e specializuar në prodhimin e animacioneve kompjuterike 2D. Falë aftësive fleksibël të programeve kompjuterike, ne mund të krijojmë njëkohësisht animacion të kryqëzuar dhe klasik. Ne jemi gjithashtu në gjendje të krijojmë dhe animacion 3D. Si shembull, mund të shikoni 3 video nga portofoli ynë:

1. Animacion kompjuterik 2D në një mënyrë klasike.

Krijimi i një klipi animacioni për një pjesë muzikore

tezë

1.2 Llojet e animacionit

Animacioni kompjuterik është një lloj animacioni i krijuar duke përdorur një kompjuter. Sot është përdorur gjerësisht, si në fushën e argëtimit, ashtu edhe në sferën e prodhimit, shkencor dhe të biznesit. Si një derivat i grafikës kompjuterike, animacioni trashëgon të njëjtat metoda të krijimit të imazheve:

Grafika vektoriale;

Grafika rasterike;

Grafika fraktale;

Grafika tredimensionale (3D).

Sipas parimit të animacionit, mund të dallohen disa lloje të animacionit kompjuterik:

Animacioni i kornizës kryesore

Rregullimi i kornizave kyçe bëhet nga animatori. Blloqet e ndërmjetme krijohen nga një program i veçantë. Kjo metodë është më e afërta me animacionin tradicional të vizatuar me dorë, vetëm rolin e paketuesit e merr një kompjuter, jo një person.

Regjistrimi i lëvizjes

Këto animacione regjistrohen me pajisje speciale nga objekte reale në lëvizje dhe transferohen në imitimin e tyre në një kompjuter. Një shembull i zakonshëm i një teknike të tillë është kapja e lëvizjes. Aktorët me kostume speciale me sensorë bëjnë lëvizje që regjistrohen nga kamerat dhe analizohen me softuer special. Të dhënat përfundimtare për lëvizjen e nyjeve dhe gjymtyrëve të aktorëve aplikohen në skeletet tredimensionale të personazheve virtualë, duke arritur kështu një nivel të lartë besueshmërie të lëvizjeve të tyre. E njëjta metodë përdoret për të transferuar shprehjet e fytyrës së një aktori të gjallë në analogun e tij tredimensional në një kompjuter.

Animacion procedural

Animacioni procedural llogaritet plotësisht ose pjesërisht nga kompjuteri. Këtu mund të përfshini llojet e mëposhtme të tij: Simulimi i bashkëveprimit fizik të trupave të ngurtë. Simulimi i lëvizjes së sistemeve të grimcave, lëngjeve dhe gazeve. Imitim i ndërveprimit të trupave të butë (indet, flokët). Llogaritja e lëvizjes së strukturës hierarkike të lidhjeve (skeleti i personazhit) nën ndikimin e jashtëm (Ragdoll).Imitim i lëvizjes autonome (të pavarur) të personazhit. Një shembull i një sistemi të tillë është programi Euphoria.

Animacion i programueshëm

Dy gjuhë përdoren gjerësisht në ueb, me ndihmën e të cilave programohen lëvizjet e objekteve të animuara: Java-Script - gjuha e shfletuesit Action-Script - gjuha për të punuar me aplikacionet Flash Avantazhi i animacionit të programueshëm është në zvogëlimin madhësia e skedarit burimor, disavantazhi është ngarkesa në klientin e procesorit.

Konstruktorët e animacionit

Ka shumë programe falas dhe me pagesë për krijimin e imazheve të animuara:

Me pagesë: Adobe Photoshop, Adobe Flash Professional;

Falas: GIMP (përdoret më shpesh në Linux), CoffeeCup, Blender (përdoret më shpesh në Linux).

Krijimi i animacionit me një aparat fotografik dixhital

Sot, softueri që ju lejon të përdorni një aparat fotografik dixhital për të shkrepur animacion përdoret aq shpesh sa paketat e zakonshme 3D ose 2D. Çdo program i këtij lloji siguron kontrollin e një aparati dixhital përmes një kompjuteri dhe punën me kornizat e marra.

Magazinimi

Animacioni kompjuterik mund të ruhet në skedarë grafikë universalë (për shembull, në formatin GIF) si një grup imazhesh të pavarura, ose në skedarë të specializuar të paketave përkatëse të animacionit (3ds Max, Blender, Maya, etj.) si tekstura dhe elemente individuale, ose në formate të destinuara për shikim (FLIC (anglisht)) dhe përdorim në lojëra (Bink). Gjithashtu, animacioni mund të ruhet në formate të krijuara për ruajtjen e videos (për shembull, MPEG-4).

Aplikacion

Animacioni kompjuterik (afishimi i njëpasnjëshëm i shfaqjeve rrëshqitëse nga skedarët grafikë të përgatitur më parë, si dhe simulimi kompjuterik i lëvizjes duke ndryshuar dhe rivizatuar formën e objekteve ose duke shfaqur imazhe të njëpasnjëshme me faza të lëvizjes, të përgatitura paraprakisht ose të krijuara gjatë animimit) mund të përdoren në kompjuter. lojëra, aplikacione multimediale (për shembull, enciklopedi), si dhe për "animimin" e elementeve individuale të dizajnit, për shembull, faqet e internetit dhe reklamat (banderolat e animuar). Në faqet e internetit, animacioni mund të gjenerohet duke përdorur stile (CSS) dhe skriptet (JavaScript) ose module të krijuara duke përdorur teknologjinë Flash ose analogët e saj (animacion flash).

Një sfidë e hapur në animacionin kompjuterik është animacioni fotorealist njerëzor. Aktualisht, shumica e filmave CGI paraqesin personazhe kafshësh (Aventurat e Flick, Gjetja e Nemos, Ratatouille, Epoka e Akullnajave, The Woods, Sezoni i gjuetisë), personazhe fantazi (Monsters, Inc., Shrek, Teenage Mutant Ninja Turtles, Monsters vs. Aliens), makina antropomorfe. (Makina, WALL-E, Robots) ose një person vizatimor (Incredibles, Despicable Me, Up). Final Fantasy: The Spirits Within Us përmendet shpesh si filmi i parë i krijuar nga kompjuteri që tenton të portretizojë njerëz me pamje realiste. Megjithatë, për shkak të kompleksitetit të madh të trupit të njeriut, lëvizjeve njerëzore dhe biomekanikës njerëzore, simulimi realist i njeriut mbetet kryesisht një problem i hapur. Një problem tjetër është mospëlqimi si një përgjigje psikologjike ndaj shikimit të animacioneve njerëzore pothuajse të përsosura, të njohura si "lugina e keqe". Ky është një nga "gralët e shenjtë" të animacionit kompjuterik. Në fund të fundit, qëllimi është të krijohet një softuer ku një animator mund të gjenerojë sekuenca që tregojnë një personazh njerëzor fotorealist që i nënshtrohet lëvizjeve fizikisht të besueshme së bashku me veshjet, flokët fotorealiste, një sfond të ndërlikuar natyror dhe ndoshta ndërveprime me modele të tjera të personazheve njerëzore. Pasi ta ketë arritur këtë, shikuesi nuk do të jetë më në gjendje të thotë se një episod i caktuar është krijuar nga kompjuteri, ose është krijuar duke përdorur aktorë të vërtetë përpara një kamere filmi. Arritja e realizmit të plotë mund të ketë pasoja të rënda për industrinë e filmit. Për momentin, përdoret animacioni kompjuterik 3D, i cili mund të ndahet në dy fusha kryesore: interpretimi fotorealist dhe jo-fotorealist. Vetë animacioni kompjuterik fotorealist mund të ndahet në dy nënkategori: fotorealizëm real (ku kapja e lëvizjes përdoret për të krijuar një personazh virtual njerëzor) dhe fotorealizëm i stilizuar. Fotorealizmi i vërtetë është ajo që Final Fantasy ka arritur dhe, në të ardhmen, ka të ngjarë të jetë në gjendje të na japë një film imagjinar me aspekte të fantazisë, si në The Dark Crystal, pa përdorimin e teatrit të avancuar të kukullave dhe animatronics, dhe Antz Antz është një shembull i fotorealizmit stilistik (në të ardhmen, fotorealizmi i stilizuar do të jetë në gjendje të zëvendësojë animacionin tradicional të lëvizjes së këmbëve, si në filmin vizatimor Kufoma Nusja). Asnjë nga sa më sipër nuk është perfekte, por progresi vazhdon.

Filma të animuar dhe fiksion bashkëkohor. Për problemin e përdorimit të teknologjive më të fundit kompjuterike

1896-1912: Një nga themeluesit e drejtimit "iluzionist" në kinema ishte, siç e dini, francezi Georges Méliès, i cili xhiroi rreth 4000 filma nga 1896 deri në 1912, kryesisht fantastikë dhe aventurë ...

Nga historia e porcelanit rus

Materiali për prodhimin e porcelanit është një masë balte, përbërjet e së cilës janë shumë të ndryshme, megjithatë, baza është një baltë e veçantë e quajtur "kaolinë" ...

Ilustrime për përrallat e H.K. Andersen

Siç e dini, e njëjta fjalë "ilustrim" i referohet imazheve të ndryshme në përmbajtje dhe formë, në kuptim për veprën dhe lexuesin, në lidhjen midis vizatimit dhe tekstit, në teknikën e ekzekutimit. Sipas objektivave...

Kuptimi informatik-semiotik i kulturës

Zakonisht ekzistojnë pesë lloje kryesore të shenjave dhe sistemeve të shenjave: - natyrore; - funksionale; - ikonë; - konvencionale; - verbale (gjuhët natyrore); - sistemet e shenjave të regjistrimit ...

Kultura e konsumimit të çajit

Ekzistojnë gjashtë lloje tradicionale të ceremonisë së çajit: · Ceremonia "Nata" e natës zakonisht mbahet në hënë. Një tipar i ceremonisë së natës është se pluhuri i çajit përgatitet direkt gjatë ceremonisë ...

Përbërja vëllimore-hapësinore

Le të shqyrtojmë tre lloje të përbërjes: 1) Përbërja ballore. "Kjo përbërje karakterizohet nga fakti se ka një formë absolutisht të sheshtë ...

Animacioni rrjedh nga latinishtja "anima" - shpirt, prandaj, animacion do të thotë animacion ose animacion. Arti i animacionit ka një histori të tij interesante dhe paradoksalisht është më i vjetër se vetë kinemaja...

Krijimi i një klipi animacioni për një pjesë muzikore

Ka shumë programe për krijimin e animacionit profesional, të gjitha janë sigurisht të mira dhe të shkëlqyera për të thjeshtuar punën e një animatori, por asgjë më shumë, ato përdoren kryesisht për të krijuar karikatura për çdo ditë ...

Teknologjia e lyerjes me nënglaze

Qeramika mund të ndahet në dy grupe: qeramika pa lustër dhe qeramika me xham. Qeramika pa lustër: terrakote dhe qeramikë,? më e vjetra nga të gjitha llojet e qeramikës ...

Teknologjia e prodhimit dhe animimit të një personazhi në teknikën e transferimit të animacionit bazuar në poezi të B. Zakhoder

Xhirimet në Animacion zhvillohen me 25 korniza për sekondë. Kjo frekuencë e ndryshimit të një kornize - një imazh statik - në një tjetër - një imazh tjetër statik - ju lejon të krijoni iluzionin e lëvizjes së vazhdueshme ...

Fenomeni i mbledhjes

Koncepti i mbledhjes u prezantua mbi 2000 vjet më parë nga Ciceroni. Oratori i famshëm në fjalimin e tij "Për emërimin e Gnaeus Pompey si komandant" fjala "koleksion" e quajti një koleksion objektesh të ndryshme në një tërësi ...

Çdo person ka një tendencë për të pasqyruar lëvizjen e tij në punë apo krijimtari. Ju mund ta arrini këtë duke përdorur teknika të ndryshme animacioni. Termi "animacion" u përkthye nga latinishtja si "animacion".

Klasifikimi

Le të përpiqemi të kuptojmë se cilat lloje të animacionit ekzistojnë. Ato quhen gjithashtu teknologjia e procesit të animacionit.

  • Ngri animacionin e kornizës. Quhet gjithashtu animacion kukullash. Ekziston një fiksim i kornizës së objektit, për shembull, me ndihmën e një kamere, atëherë pozicioni i objektit në kornizë ndryshon, pastaj ndodh përsëri fiksimi.
  • Morfimi është shndërrimi i një objekti. Ai ekzistues po zëvendësohet me një tjetër, sipas parimit të gjenerimit sasior të strukturës së personelit.
  • Lloji klasik është një film i krijuar nga një numër imazhesh të veçanta me kalim kohe, të alternuara ndërmjet tyre. Disavantazhi kryesor është shkalla e lartë e intensitetit të punës së procesit. Ky drejtim është një nga më të përdorurit. Ai përfaqëson llojet e animacioneve që përdoren (dhe përdoren) zakonisht në shumicën e filmave vizatimorë.
  • Rivitalizimi i ngjyrave - karakterizohet nga transformimi i ngjyrës pa ndryshuar pozicionin e përgjithshëm hapësinor.
  • Animacioni 3D është një karikaturë e krijuar duke përdorur softuer të specializuar (3DS MAX, XSI, MAYA), në të cilin krijohen skena kryesore për videon e ardhshme.
  • Sprite - mishërimi i këtij lloji të animacionit është bërë duke përdorur një gjuhë programimi.
  • Capture Motion është një pamje që përcjell më saktë të gjitha nuancat e lëvizjes natyrore dhe shprehjeve të fytyrës. Sensorët e veçantë të vendosur mbi aktorët njerëzorë janë në linjë me pikat e kontrollit të modelit. Kur lëvizni, koordinatat u përkthehen atyre. Me këto teknika marrin jetë modelet e filmave vizatimorë.

Të gjitha llojet kryesore të animacioneve të paraqitura në listë mund të krijohen duke përdorur mjete të ndryshme teknike ose me dorë. Por sot, më shpesh për këto qëllime, përdoren programe të veçanta kompjuterike për të optimizuar procesin e krijimit të objekteve dhe veprave të animuara. Metodat e bazuara në kompjuter për krijimin e karikaturave zgjerojnë kufijtë e ekspresivitetit. Shkalla e ndikimit te shikuesi rritet duke aplikuar efekte të ndryshme që nuk janë të disponueshme me ekzekutimin manual.

Animacion kompjuterik. Parimet

Krijimi i një karikature duke përdorur aftësitë kompjuterike shoqërohet me respektimin e rregullave të caktuara. Parimet kryesore të tyre janë: raster, fraktal, vektor. Ekziston gjithashtu një ndarje e softuerit të animacionit 2D dhe 3D. Programet dydimensionale zakonisht përdoren për animacion Flash, programet tredimensionale ju lejojnë të vendosni shkallën dhe llojin e ndriçimit të një objekti, teksturat dhe të kryeni renderim (renderim) automatik.

Llojet kryesore të animacionit kompjuterik kanë të njëjtat parime në punë. Të gjitha llojet e mësipërme janë të zbatueshme për to.

Metodat për përgatitjen e animacionit kompjuterik

  • Metoda e kornizës së çelësit. Ju lejon të vendosni objektin në pozicionin e kërkuar, t'i lidhni ato në lidhje me intervalet kohore. Sistemi kompjuterik plotëson kornizat që mungojnë në strukturë (ndërmjet kornizave kyçe). Fazat e munguara të lëvizjes rikrijohen.
  • Animacion procedural. Përdoret nëse nuk është e mundur të arrihet riprodhimi i veprimeve të caktuara duke përdorur kornizat kryesore. Karakterizon llojet kompjuterike të animacioneve nga pikëpamja e ndërtimit vijues të strukturave individuale të personelit.
  • Formimi i kornizave të vetme. Më shpesh ajo kryhet duke përdorur redaktues të ndryshëm grafikë. Krijohen korniza të veçanta imazhesh, të cilat në të ardhmen do të rreshtohen në një sekuencë të caktuar.
  • Parimi raster i ndërtimit të animacionit. Më e kuptueshme nga të gjitha ato të listuara më parë. Ai përfaqësohet si i ruajtur në një skedar të vetëm. Zakonisht përdoret formati GIF. Ka një sërë programesh që ju lejojnë të lëshoni skedarë të tillë, siç është Gimp.

Të gjitha llojet e mësipërme të animacionit kompjuterik bëjnë të mundur të kuptojmë se sa i shumëanshëm është procesi i krijimit të lëvizjes.

Software PowerPoint

Duke prekur këtë temë dhe duke marrë parasysh shembuj të programeve kompjuterike që ju lejojnë të krijoni, nuk mund të mos përmendet një program i tillë si PowerPoint. I përket Microsoft-it. Kjo paketë është menduar për formimin e prezantimeve. Kërkesa për prezantime është në rritje të vazhdueshme, pasi një prezantim cilësor dhe vizual i projekteve dhe punimeve është një nga pikat kyçe në zhvillimin e një profesionisti. Një prezantim i krijuar në PowerPoint është një koleksion materialesh rrëshqitjesh që shfaqen në të njëjtën kohë në ekran. Të gjitha të dhënat e nevojshme pas krijimit të tyre në program ruhen në një skedar. Harvard Graphics, për shembull, gjithashtu ka një fokus të ngjashëm.

Cilësimet e brendshme mjaft të gjera të programit ndihmojnë në përdorimin e llojeve të ndryshme të animacionit. Në PowerPoint, përdorimi i një sërë shabllonesh të gatshëm ju lejon t'i qaseni më efektivisht krijimit të prezantimeve.

Karakteristikat kryesore të programit

Struktura e softuerit lejon, para së gjithash, të formohen prezantime duke krijuar sllajde me demonstrimin e tyre të njëkohshëm video në ekran. Slides mund të krijohen duke përdorur shabllone të ndryshëm. Shfaqja e diapozitivëve është formuar duke përdorur një sërë efektesh. Përdoren lloje të ndryshme animacionesh. Ju mund të rregulloni rendin e shfaqjes së rrëshqitjes në ekran.

Modelet me ngjyra në PowerPoint

Karakteristika kryesore e programit është se është e mundur të aplikohen efektet standarde të animacionit në të njëjtën kohë në të gjithë skedarët. Programi ka gjithashtu një sërë shabllonesh me ngjyra të gatshme. Ato vijnë në një larmi skemash ngjyrash për t'u aplikuar në çdo rrëshqitje me temë. Modelet me ngjyra ju lejojnë të rrisni efikasitetin e prezantimit tuaj, të kurseni kohë dhe gjithashtu t'i jepni një drejtim të caktuar stilistik.

Efekte speciale

Për prezantimin më vizual dhe të paharrueshëm në program ekziston një grup i caktuar efektesh që ju lejojnë të rregulloni llojin e tranzicionit në shfaqjen e rrëshqitjes. Falë kësaj, pauza midis ndryshimeve të rrëshqitjeve, të mbushura me efekte speciale, bëhet e padukshme.

Karakteristikat e programit

Të gjitha prezantimet në PowerPoint mund të ruhen në formatin HTML. Kjo ruan të gjitha të dhënat e përdorura audio dhe video. Programi ka gjithashtu mjete për krijimin e tabelave dhe diagrameve me vizatim, si dhe shënim të veçantë që ju lejon të futni vizatime të gatshme me kursimin e tyre të mëtejshëm. Një tipar tjetër dallues është funksioni i gjenerimit automatik të albumit. Ekziston mundësia e përdorimit të shoqërimit muzikor.

Kështu, duke shqyrtuar në artikull informacionin se cilat metoda ekzistojnë për krijimin e animacioneve, mund të konkludojmë se me zhvillimin e softuerit modern, qasja ndaj kësaj çështje është bërë më racionale. Një numër i madh programesh të krijuara për të modernizuar punën në proceset e animacionit jep një hapësirë ​​​​të madhe për kreativitet dhe punë. Dhe të kuptuarit se çfarë lloje të animacioneve ekzistojnë do t'ju ndihmojë të zgjidhni programin që është më i përshtatshëm për qëllime specifike.


Llojet e animacionit si elemente të programeve të animacionit

Nga pikëpamja e një qasjeje sistematike, animacioni turistik është plotësimi i nevojave specifike turistike në komunikim, lëvizje, kulturë, kreativitet, kohë të këndshme dhe argëtim.

Gama e këtyre nevojave është shumë e gjerë, pasi njerëzit që shkojnë me pushime i japin kuptime krejtësisht të ndryshme këtij koncepti: për disa, pushimet janë një udhëtim, për të tjerët - leximi i librave, ecja në pyll, peshkimi, etj. Sipas kërkesës. dhe motivimi për të udhëtuar në praktikën e shërbimeve turistike janë si më poshtë llojet e animacionit, plotësimi i nevojave të ndryshme të turistëve (pushuesve):

animacion në lëvizje - plotëson nevojën e një personi modern për lëvizje të kombinuar me kënaqësi dhe përvoja të këndshme;

animacion përmes përvojës - plotëson nevojën për një ndjenjë të hyrjes, zbulimeve të reja, të panjohura, të papritura, si dhe në kapërcimin e vështirësive;

animacion përmes komunikimit - plotëson nevojat në komunikim me njerëz të rinj, interesantë, në zbulimin e botës së brendshme të njerëzve dhe njohjen e vetvetes nëpërmjet komunikimit;

animacion qetësie - plotëson nevojën e njerëzve për lehtësim psikologjik nga lodhja e përditshme përmes qetësimit, vetmisë, kontaktit me natyrën, si dhe nevojës për paqe dhe "dembelizëm kot";

animacion kulturor - plotëson nevojën e njerëzve për zhvillimin shpirtëror të individit nëpërmjet njohjes me monumentet kulturore dhe historike dhe mostrat moderne të kulturës së vendit, rajonit, popullit, kombit;

animacion krijues - plotëson nevojën e një personi për kreativitet, demonstrimin e aftësive të tij krijuese dhe vendosjen e kontakteve me njerëz me të njëjtin mendim përmes krijimtarisë së përbashkët.

Programet reale të animacionit janë më shpesh të natyrës komplekse, dhe llojet e listuara të animacionit janë përbërësit elementet e këtyre programet.

Programet e animacionit, së bashku me aktivitetet thjesht rekreative, përfshijnë një sërë lojërash sportive, ushtrime dhe gara. Ky kombinim i bën këto programe më të pasura, më interesante dhe të dobishme për forcimin, rikthimin e shëndetit, pra në ndërlidhjen e animacionit turistik dhe sportit, më së shpeshti arrihet efekti më i madh restaurues dhe përmirësues shëndetësor.

Koncepti i menaxhimit të animacionit

Shndërrimi i nevojave të një turisti (mysafiri) në pushim në kënaqësinë e tij me pushimin, udhëtimin, si dhe rritja e kërkesave të tij lindin si rezultat i ofrimit të shërbimeve hoteliere për të bazuar në përdorimin e sistemeve ndërvepruese të mjedisi mikpritës: baza materiale dhe teknike, komplekset natyrore dhe kulturore-historike, infrastruktura rekreative dhe personeli i shërbimit (Fig. 2.1). Shërbimet e animacionit po bëhen tani shërbimet e mikpritjes përcaktuese për këtë proces transformimi.

Nevojat turistike- kjo është një karakteristikë cilësore e gjendjes së një turisti përpara se të bëjë një udhëtim, duke shprehur (me vetëdije ose pa vetëdije) dëshirën e tij për të ndryshuar këtë gjendje për të mirë për të, për shembull, për të rivendosur forcën fizike, për të gjetur paqen e mendjes, paqen dhe miq të rinj, merrni një ngarkesë emocionale ose kënaqësi estetike.

Kënaqësia e turistëve mjedisi i mikpritjes është një vlerësim cilësor i gjendjes së tij pas udhëtimit (pushimit), një karakteristikë e plotësisë së arritjes së qëllimeve të udhëtimit të ndërgjegjshëm dhe nënndërgjegjeshëm me një zbritje në kuptimin e tij personal dhe perceptimin e botës përreth tij, vlerën e jetës; sigurinë, cilësinë e shërbimit dhe mikpritjen.

Kompleksi natyrorështë një kombinim i ndërlidhur dhe i ndërvarur i objekteve dhe dukurive natyrore, burim dhe kusht për plotësimin e nevojave të turistëve. Kompleksi natyror përdoret në mënyrë aktive në aktivitetet e animacionit.

Komponentët e mjedisit mikpritës të përfshirë në procesin e plotësimit të nevojave dhe kërkesave të turistit: PT - nevojat e turistit në zhvillimin dhe përmirësimin e natyrës biologjike (fizike) të njeriut dhe kulturës së përgjithshme (natyra sociale); UT - kënaqësia turistike; 1 - komplekset natyrore dhe kulturore-historike; 2 - sistemet dhe mjetet materiale dhe teknike të TC; 3 - puna e personelit të shërbimit dhe niveli real i arritshëm i shërbimit në këtë fazë; 4 - menaxhimi i aktiviteteve sportive dhe animacioneve në qendrën tregtare

Kompleksi kulturor dhe historik- një grup vlerash të prekshme dhe të paprekshme kulturore dhe historike, të përqendruara në kompleksin turistik dhe të përfshira nga animatorët në një mënyrë ose në një tjetër dhe formohen në procesin e plotësimit të nevojave të turistëve për njohuri, kënaqësi estetike, rehati.

Baza materiale në aktivitetin e animacionit të kompleksit turistik janë sistemet teknike animuese të infrastrukturës rekreative të tij.

Një nga detyrat kryesore me të cilat përballen ndërmarrjet e shërbimit ku objekti i veprimtarisë është një person, plotësimi i nevojave të tij, është organizimi efektiv i punëtorëve të punësuar dhe niveli i kualifikimeve të tyre.

Duhet mbajtur mend se Një turanimator duhet të ketë cilësitë e mëposhtme personale: shoqërueshmëri !, durim, përgjegjësi, inteligjencë dhe gjithashtu të ketë aftësi aktrimi dhe krijimtaria e një lideri të lindur.

Për të ruajtur një standard të lartë shërbimi, hoteli kërkon animatorë të mirëarsimuar, të talentuar, të ndershëm dhe të disiplinuar që kënaqen me punën e tyre. Ata krijojnë humorin për pushuesit, mbi të gjitha kontaktet me të ftuarit, luajnë një rol kyç në evente, janë zëdhënëse e programeve argëtuese, janë përgjegjëse për kënaqësinë, gëzimin, miqësinë dhe aktivitetin e të ftuarve.

Kërkesat e përgjithshme për animatorët pothuajse në të gjitha hotelet e mëposhtme:

Aftësia për të krijuar një atmosferë familjare, një atmosferë gëzimi dhe miqësie;

Aftësia për të komunikuar me çdo mysafir;

Njohuri të gjitha aktiviteteve të kohës së lirë, anglisht dhe gjermanisht;

Edukimi, ndershmëria, disiplina, besueshmëria, talenti, miqësia dhe buzëqeshja;

Aftësi për të punuar në grup;

Aftësia për të ndryshuar punë në koncepte të ndryshme animacioni të hoteleve të ndryshëm;

Aftësia për të shijuar punën;

Të jetë nën 30 vjeç (beqar ose i pamartuar);

Mungesa e varësisë ndaj alkoolit dhe përdorimit të drogës;

Me shëndet mendor dhe fizik, pa sëmundje kronike, pa alergji nga dielli.

Kërkesa e fundit është një nga më të rëndësishmet, pasi dita e punës e një animatori të zakonshëm në një hotel zgjat nga ora 8 e mëngjesit deri në 1 pasdite dhe konsiston në kryerjen e shumë funksioneve (shih Shtojcën 1).

Turanimator shoqërohet gjithashtu me formimin e një baze intelektuale (një bankë skenarësh dhe programesh tipike), një përshkrim të metodave dhe formave të punës me pushuesit, një përgjithësim të përvojës vendase dhe të huaj në organizimin e aktiviteteve të kohës së lirë.

Puna e turanimatorëve shumë të kualifikuar kërkon shumë përpjekje dhe energji, përfshirja e potencialit krijues, shoqërohet me një përgjegjësi të lartë për jetën dhe shëndetin e njerëzve, në të njëjtën kohë, është punë falas, krijuese që kërkon kualifikime të larta dhe njohuri të gjera (Tabela 3.2).

Tabela 3.2

Modeli i specialistit të Turanimacionit

Aktivitete profesionale Cilësitë personale të një turanimatori Kërkesat për kualifikim (njohuri dhe aftësi të veçanta për këtë lloj aktiviteti)
Sporti dhe turizmi Shkathtësia, vëzhgimi, cilësitë e një lideri të lindur Njohuri: përvoja vendase dhe e huaj e turizmit sportiv, struktura organizative e veprimtarisë profesionale në fushën e turizmit sportiv, metodat dhe mjetet e kryerjes së punës metodologjike në fushën e turizmit sportiv Aftësia: të organizojë aktivitete sportive dhe turistike, të zbatojë arritjet më të fundit, moderne. mjetet dhe pajisjet në të, zhvillojnë programe dhe rrugë turistike të kohës së lirë
Kultura fizike-por-përmirësimi i shëndetit Fortësi fizike, shkathtësi Njohuri: përvoja vendase dhe e huaj e punës masive për përmirësimin e shëndetit, struktura organizative e veprimtarisë profesionale, metodat dhe mjetet e organizimit të kulturës fizike dhe aktiviteteve përmirësuese të shëndetit Aftësia: për të organizuar aktivitete për përmirësimin e shëndetit fizik, nga pikëpamja e arritjeve moderne të psikologjisë. dhe shkencës pedagogjike dhe praktikave më të mira, për të zhvilluar programe të kohës së lirë individuale dhe grupore për popullatën
Spektakolare dhe argëtuese Shoqërueshmëria, mjeshtëria, emocionaliteti Njohuritë: turanimacioni, bazat e artit teatror, ​​regjia dhe disiplina të tjera të veçanta, struktura organizative e veprimtarisë profesionale Aftësia: të organizojë ngjarje argëtuese dhe argëtuese, të zbatojë në praktikë njohuritë e rekreacionit, valeologjisë, turanimacionit, të zhvillojë dhe zbatojë argëtimin dhe programe argëtuese për popullatën
Njohje-ekskursioni dhe animacion-edukativ Memorie, shije estetike, inteligjencë Njohuritë: historia e kulturës botërore dhe artistike, udhëzimet e ekskursioneve, studimet fetare dhe njohuritë lokale, si dhe struktura organizative dhe përmbajtja e veprimtarive profesionale të ekskursionit dhe muzeut. Punë metodike dhe ekskursionale, kërkime marketingu, cikle projektimi të shërbimeve muzeale dhe ekskursioni, programi i aktiviteteve të turizmit dhe ekskursionit

Oriz. 4.1. Struktura e stafit të shërbimit të animacionit të hotelit

Departamenti i Sporteve- i drejtuar nga një kryeinstruktor sporti. Puna e këtij departamenti është më intensive dhe aktive, pasi animatorët sportivë janë në kontakt të drejtpërdrejtë me mysafirët gjatë gjithë ditës (në lëvizje, në lojë), duke kaluar pjesën më të madhe të kohës pranë pishinës ose në terrenin sportiv. Gjatë gjithë ditës, ata u ofrojnë mysafirëve aktivitete të ndryshme sportive çdo 30 minuta (klasa gjimnastike dhe ritmi, ski në ujë, vaterpolo, lojëra plazhi, shigjeta, badminton, etj.).

Skuadrës së animacionit sportiv duhet t'i caktohen qartë përgjegjësitë në mënyrë që puna dhe loja e tyre të alternohen pasi harxhojnë shumë energji në aktivitetet e tyre. Çdo animator sportiv kryen një numër ngjarjesh të përcaktuara rreptësisht dhe duhet të njohë mirë rregullat e lojërave dhe garave të organizuara, si dhe të jetë në gjendje të japë udhëzimet e nevojshme të sigurisë.

Sfida kryesore në punën e animatorëve sportivë është tërheqja e mysafirëve në ngjarjet e tyre. Është veçanërisht e vështirë të rekrutosh numrin e duhur të njerëzve për lojëra sportive gjatë ditës, kur ata preferojnë të pushojnë dhe të bëjnë banja dielli. Në këtë rast, animatorët duhet të tregojnë zgjuarsi maksimale: të vishen me kostume kllounësh, të shpërndajnë ftesa, të shpallin çmime në radio, etj. Është edhe më e vështirë të ruash interesin për ngjarjet e tua, në mënyrë që të ftuarit të dëshirojnë të vijnë tek ata të nesërmen. ditë. Për ta bërë këtë, animatori duhet të dalë vazhdimisht me disa detaje, pika kryesore, surpriza, në mënyrë që çdo lojë të kthehet në një shfaqje argëtuese.

Pavarësisht se detyra kryesore e animacionit sportiv është t'u sigurojë pushuesve një aktivitet fizik maksimal dhe të përfshijë sa më shumë prej tyre në aktivitetet e tyre, është e rëndësishme të vëzhgoni në çdo masë, duke kujtuar se ekziston një kategori e të ftuarve që nuk pranoni pushim aktiv dhe aktivitet të madh fizik ... Këta njerëz do të gjejnë një mënyrë tjetër për t'u argëtuar, kështu që animatori mund të jetë këmbëngulës në moderim, por në asnjë rast nuk mund të jetë ndërhyrës.

Të gjithë animatorët sportivë duhet të jenë të trajnuar siç duhet, gjithmonë në formë, të hollë, të gëzuar dhe të shoqërueshëm.

Trego departamentin e animacionit- si rregull, krijohet në hotele të mëdha, ku është e mundur të paguhet për punën e ekipit të animacionit. Në këtë rast, rekrutohen muzikantë, kërcimtarë dhe artistë profesionistë. Por shumica e hoteleve dhe komplekseve turistike nuk kanë aftësinë për të paguar për punën e artistëve profesionistë, kështu që të gjitha shfaqjet e shfaqjeve përgatiten nga animatorë nga departamente të tjera së bashku.

Departamenti i animacionit të shfaqjeve punëson vazhdimisht një koreograf profesionist, i cili shpesh kombinon detyrat e drejtorit skenik të programeve argëtuese në mbrëmje, një DJ, një skenograf dhe një kostumograf. Pjesa tjetër e animatorëve rekrutohen për të punuar në departament sipas nevojës.

Nëse programet argëtuese në mbrëmje organizohen shpesh, atëherë provat mbahen gjatë ditës, pa klasa me të ftuar. Zakonisht shërbimet e animacionit kanë programet dhe skriptet e tyre të para-zhvilluara, të cilat u ofrohen animatorëve për të mësuar.

Programet e shfaqjes më së shpeshti përfshijnë skena humoristike, fragmente nga muzikalët e famshëm, shfaqje kërcimi. Në varësi të mundësive financiare të hotelit, mund të ftohen grupe profesionale të estradës dhe folklorit, artistë cirku etj.. Kjo sjell shumëllojshmërinë e tij në program dhe i jep mundësinë ekipit të animacionit për t'u çlodhur.

Departamenti i animacionit të shfaqjeve është përgjegjës për mbajtjen e diskove (si për të rritur ashtu edhe për fëmijë), për t'i mësuar pushuesit të kërcejnë lëvizjet, të këndojnë këngë dhe ngjarje të tjera muzikore dhe argëtuese.

Miniklub- një departament i rëndësishëm i shërbimit të animacionit, veçanërisht për hotelet dhe komplekset turistike, i fokusuar në tërheqjen e turistëve familjarë. Për ta, mundësia për t'u çlodhur me familjen dhe në të njëjtën kohë për të mos u ngarkuar me aktivitete të vazhdueshme me fëmijët është një faktor shumë tërheqës. Detyra kryesore e animatorëve të mini-klubit është të organizojnë një pushim interesant, të plotë për fëmijët, duke u dhënë prindërve mundësinë për të gjetur argëtim sipas dëshirës së tyre.

Si rregull, mini-klubi ndodhet në territorin e kompleksit turistik, në këndin më të bukur, komod dhe të qetë. Duhet të jetë i pajisur mirë: të paktën - të ketë një dhomë rekreacioni me TV, mobilje të rehatshme për fëmijë, një grup lojërash dhe një shesh lojrash në natyrë. Disa hotele kanë disa kënde lojërash me pajisje të ndryshme dhe një pishinë për fëmijë. Ky departament drejtohet nga drejtuesi i mini-klubit. Numri i animatorëve të punësuar në mini-klub varet nga madhësia e kompleksit turistik. Është më mirë nëse në mini-klub punojnë disa animatorë, sepse në këtë rast ata kanë mundësinë të punojnë me fëmijët sipas grupmoshës.

Për secilën nga grupmoshat, këshillohet të hartoni një program paraprakisht, të zgjidhni lojëra dhe argëtime të përshtatshme për moshën. Animatorët e këtij departamenti mbajnë një përgjegjësi të madhe për jetën dhe shëndetin e fëmijëve, ndaj duhet të njohin mirë karakteristikat e moshës, mos harroni se fëmijët nuk mund të jenë nën rrezet përvëluese të diellit për një kohë të gjatë pa kapele, monitoroni me kujdes sjelljen e tyre në uji etj.

Animatorët e miniklubit, përveç funksionit argëtues, kryejnë edhe funksionin e edukimit, ndaj duhet të njohin bazat e pedagogjisë dhe psikologjisë, të jenë në gjendje t'u përgjigjen fëmijëve pyetjeve të tyre, të shpjegojnë rregullat e lojës dhe tregoni diçka interesante.

Departamenti i veprimtarive krijuese- Departamenti i shërbimit të animacionit në komplekset turistike që nuk kanë bazë materiale të mjaftueshme për organizimin e aktiviteteve të kohës së lirë. Në thelb ky është organizimi i aktiviteteve të klubeve sipas interesave. Këtu të ftuarit mund të ftohen të bëjnë thurje, qëndisje, djegie, modelim, vizatim, rruaza, etj.

Këto departamente zënë rrënjë veçanërisht mirë në komplekset turistike dhe hotelet e vendosura në qendrat e çdo zeje apo zejeje popullore. Turistët me shumë kënaqësi, nën drejtimin e mjeshtrit me përvojë, përpiqen të pikturojnë një matryoshka ose të endin vetë dantella.

Departamentet e shqyrtuara janë më të zakonshmet në shërbimin e animacionit, struktura e të cilit mund të degëzohet më shumë, në varësi të shumëllojshmërisë së shërbimeve të ofruara. Për shembull, ky shërbim mund të përfshijë instruktorë noti dhe trekking, pilotë balona, ​​etj.

Megjithatë, shumica e hoteleve dhe qendrave tregtare kanë një ekip mjaft modest animacioni. Në këtë rast, është shumë e rëndësishme që të organizohet siç duhet puna e të gjitha departamenteve të shërbimit të animacionit në mënyrë që të arrihen rezultate të larta të shërbimit dhe të kënaqen të gjitha interesat e pushuesve.

PLANI I PËRAFTSHËM I PUNËS SË TURANIMATORIT NË QENDRAT TURISTIKE TË HUAJA

(Turqia, Greqia, Tunizia, Egjipti)

8.00-9.00 mëngjes.

9.30-10.00 - një takim i animatorëve, ku diskutohet plani i ditës, shpërndahen detyrat dhe vendet e punës.

10.00-10.30 - ftuar mysafirë dhe ushtrime në mëngjes.

10.30 - volejboll plazhi.

10.45 - Lojë franceze me top.

11.00 - volejboll ujor.

11.15 - gjimnastikë uji.

11.30 - shigjeta (hedhja e shigjetave).

12.00 - lojëra pranë pishinës.

Ndërsa një pjesë e ekipit të animacionit argëton mysafirët me lojëra sportive, animatorë të tjerë argëtojnë fëmijët dhe të rriturit. Nga ora 10.00 deri në orën 12.00 dhe nga ora 14.30 deri në orën 17.30 funksionon një mini-klub për fëmijë, i cili ofron të gjitha llojet e lojërave (domino, bingo, bojëra për t'u ngjyrosur indianët, kllounët, etj.).

Në të njëjtat orë ka një kuti animacioni, ku të ftuarit mund të blejnë një disk klubi, letra loje, bluza të markave dhe mallra të tjera turistike, si dhe të marrin me qira raketa tenisi, etj.

Një animator është vazhdimisht në kabinë dhe shpall një program të ngjarjeve të animacionit për të ardhmen e afërt.

Ora 13.00-14.00 - prova e shfaqjes së mbrëmjes festive, e cila mbahet 2 herë në javë, ose skena humoristike për shfaqjen në mbrëmje.

15.00-15.30 - vaterpolo.

Në të njëjtën kohë, animatorët e lirë nga puna organizojnë të ashtuquajturat udhëtime komike, duke u veshur si mjekë, bravandreqës, njerëz të verbër, të pastrehë, gangsterë, monstra, porsamartuar, pastrues, balerina ... dhe veprojnë në këtë rol përpara mysafirët.

15.30-16.00 - Lojë franceze me top.

16.00-16.15 - trajnim vallëzimi për mysafirët.

16.15-16.30 - duke luajtur me disqe druri.

16.30-17.00 - volejboll plazhi.

17.00-18.00 gjimnastikë.

18.00-19.00 - pushimi i tutorëve para programeve argëtuese të mbrëmjes.

19.00 - përshëndetja e mysafirëve në restorant në disa gjuhë (një pjesë e vogël e ekipit të animacionit është e zënë).

20.00-20.30 - darkë me të ftuar.

20.45-21.00 - përgatitja e kostumeve.

21.00 - disko për fëmijë.

21.30-22.45 - shfaqje argëtuese.

22.45-23.45 - valle klubi. Turanimatorët shkojnë në bar, kërcejnë, komunikojnë, argëtojnë mysafirët.

24.00-01.00 - disko për të rriturit, e cila mund të zvarritet deri në orën 03.00.

Ekipi i turneut mund të shpërndahet vetëm kur të gjithë të ftuarit kanë shkuar në dhomat e tyre.

Konkursi "Mister Hotel"

1. Birra: a) birra hidhet në një tas, duhet pirë me lugë, pa e prekur tasin; b) një filxhan birrë (0,5 l) merret në njërën dorë, dora shtrihet para jush. Kush do të zgjasë më gjatë.

2. Puthje. Në 1 minutë, ju duhet të puthni sa më shumë vajza të ulura në sallë.

3. Duke kënduar nën fonogram.

4. Balon sfungjeri. Pjesëmarrësve u shpërndahen një top dhe 4 biskota (biskotë të thata), të cilat duhet të hahen shpejt dhe më pas tullumbace duhet të fryhet derisa të shpërthejë.

5. Mick-meck. Loja luhet në disa faza. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth (sytë - në pjesën e pasme të kokës). Nëse prezantuesi shqipton numrin 1, ata vendosin dorën në kokën e fqinjit; nëse - 2, hiqni kapelën nga koka e fqinjit dhe vendoseni; nëse - 3, ata thonë me zë të lartë: "pie-pie" dhe squat; nëse - 4, shtrini krahët deri në mes dhe thoni një fjalë, për shembull, "përshëndetje"; nëse - 5, godas lehtë një fqinj në supe dhe thuaj: "mik-mek"; nëse - 6, kthehuni nga audienca dhe, duke hequr kapelet, përkuluni dhe publiku duartroket. Prezantuesi shqipton numrat në mosmarrëveshje dhe lojtarët ndjekin komandën. Juria shikon se kush ka bërë më pak gabim dhe vlerëson.

Konkursi Miss Hotel

1. Këngë. Konkursi zhvillohet në 2 faza: a) këndoni një këngë dhe mësoni përmendësh një melodi; b) gumëzhin këtë melodi me ujë në gojë.

2. Elefant (deve). Vizatoni një elefant me sy të mbyllur.

3. Mami. Zgjidhni një person nga audienca dhe mbështilleni me letër higjienike.

4. Pëlhurë. Në 3 minuta, duhet të mbledhni sa më shumë rroba të jetë e mundur në palestër (veshjet e sipërme - 5 pikë, të brendshme - 10 pikë).

5. Patate. Në brez lidhet një fije, në fund të së cilës lidhet një patate. Ka edhe një patate para lojtarëve. Duhet t'i rrëzojmë sa më shumë që të jetë e mundur.

Lojë me koktej

1. Ping pong - basketboll: a) topi i tenisit duhet të hidhet në dysheme dhe më pas të kapet në një filxhan; b) ka një kosh dhe një lojtar është gjunjëzuar tre hapa larg tij, me duart pas shpine. Ata i hedhin një top, ai duhet ta rrahë me ballë dhe të futet në kosh.

2. Snajper: a) ka një shishe plastike në tavolinë me një top ping-pongu në qafë. Në një distancë prej 20 hapash nga ajo është një lojtar që duhet të mbulojë njërin sy me dorën e tij dhe, pasi të kalojë këtë distancë, të rrëzojë topin me një klikim; b) me një laps të lidhur me rripin në pjesën e pasme, duhet të futeni në shishe; c) lojtarit i lidhet një kosh në shpinë, në nivelin e mesit dhe hidhet topi, të cilin lojtari duhet ta kapë; d) një "shportë" (pjesa e sipërme e një shishe plastike) futet në rripin në rripin e lojtarit dhe jepet një top ping-pongu. Ju duhet të hidhni topin dhe më pas ta kapni atë në kosh.

3. akull shporte. Duhet të pështysh një copë akulli për ta futur në kosh, i cili ndodhet në tavolinë tre hapa larg lojtarit.

4. Stafetë me një peshqir. Peshqiri duhet të ngjyhet dhe të shtrydhet në një kovë. Kushdo që e mbush kovën me ujë më shpejt është fituesi.

"Lojra Olimpike"

Raundi i pare

1.Unazë boksi. Vizatohet një katror në të cilin qëndrojnë anëtarët e ekipit. Sa më shumë njerëz të futen në shesh, aq më mirë.

2. Rrish. 3-5 persona nga ekipi shtrojnë rrugën nga rrobat që kanë hequr. Cili ekip fiton rrugën më të gjatë.

3. Balona. 10 persona nga ekipi lidhin tullumbace në këmbët e tyre (në nivelin e kyçit të këmbës). Njëra skuadër duhet të shpërthejë topat me tjetrin duke i shkelur ato. Cili ekip e përfundoi detyrën më shpejt, ai fitoi.

4.Kapelë, kashtë, karrige. Pjesëmarrësit duhet t'i përsërisin lëvizjet anasjelltas: nëse drejtuesi vendos një kapelë, ata duhet ta heqin atë, nëse ai nxjerr një kashtë nga goja, ata duhet ta marrin atë në gojë, nëse ulen në një karrige, ata. ngrihu etj.. Ai që bën më pak gabime fiton.

Raundi i dyte

1. tërheqje e luftës.

2. Birrë. Ju duhet të pini 0,5 litra birrë, më pas vraponi 20-30 m, duke u përkulur, rrotulloheni në një vend 15 herë, duke u mbajtur

posto, vrapo prapa dhe kaloje lëvizjen te një tjetër. Skuadra e të cilit është më e shpejtë.

3. Volejboll. Rrjeta e volejbollit është e mbuluar deri në dysheme me çarçafë në mënyrë që njëra skuadër të mos shohë tjetrën, dhe ata luajnë deri në 5 pikë.

4.Futbolli. Dy skuadra me nga 5 janë duke luajtur futboll, por pantallonat e tyre janë të qepura së bashku. Skuadra me më shumë gola fiton.

5. Gara me kuaj në çanta. I pari që arrin në vijën e finishit fiton.

6. Vezët. 2 çifte hedhin vezë me njëri-tjetrin, duke rritur vazhdimisht distancën. Çifti fiton nëse veza nuk thyhet.

Shumë argëtime dhe lojëra moderne u shpikën në kohët e lashta, pastaj u harruan për ca kohë. Në ditët e sotme ato bëhen pasion për dikë. Këtu janë disa nga lojërat moderne dhe argëtuese më të njohura.

Bilardo. Popullariteti i bilardos në Rusi është i madh. Që nga viti 1998, janë mbajtur kampionatet ruse të bilardos, të cilat mbledhin një numër të madh pjesëmarrësish dhe tifozësh.

Është e vështirë të përcaktohet një datë e saktë e origjinës së kësaj loje. Dihet vetëm se ka një histori të gjatë dhe e ka origjinën në Azi. Kjo lojë ra në dashuri edhe në Evropë, ku luhej me kënaqësi në shoqërinë e lartë. Dhe tani këto lojëra janë në çdo hotel.

Bingo. Bingo është një lojë e njohur loto. Ajo lindi në Napoli, më pas erdhi në Francë dhe në shekullin e 18-të. u përhap në Spanjë dhe vende të tjera evropiane. Dikur kjo lojë ishte argëtimi i oborrit mbretëror. Por me kalimin e kohës, loja e lotos u bë fati i njerëzve të thjeshtë. Duke mbajtur rregullat e vjetra, bingo mori pajisje teknike moderne. Qesja, nga e cila dikur ishin marrë fuçitë prej druri me numra, është zëvendësuar nga një daulle rrotulluese. Lojtarët shohin numrin në topin e rënë në ekranet e dhjetëra televizorëve të instaluar në sallë, tabelat elektronike regjistrojnë qartë numrat.

Bowling. Bowling është një lojë e kunjave të bowlingut. Është një nga lojërat më demokratike dhe më popullore të kohës sonë. Loja përbëhet nga 10 korniza, në secilën prej të cilave duhet të përpiqeni të rrëzoni 10 kunja. Janë dhënë 2 përpjekje për çdo kornizë. Përkundër faktit se industria e bowlingut po bën vetëm hapat e saj të parë në Rusi, ajo po zhvillohet me shpejtësi. Pothuajse në të gjitha qytetet kryesore të Rusisë dhe hotelet e mëdha ka qendra bowling, të cilat po bëhen qendra argëtimi për familjet dhe të rinjtë. Qendrat moderne të bowlingut janë të pajisura me një sistem automatik të shënimit dhe kontrollit të përbërë nga një rrjet kompjuterash, një pajisje për kthimin e topit, shirita hedhjeje, mobilje për t'u çlodhur vizitorët dhe bare.

Golf. Kjo lojë e ka origjinën në Skoci, në shekullin e 13-të. Në ato ditë, shumica e popullsisë së këtij vendi merrej me blegtori. Duke u endur nga një vend në tjetrin, barinjtë u argëtuan duke hedhur topa kockash në vrimat me shtizat e tyre. Me kalimin e kohës, stafi ndryshoi, duke u kthyer në një klub, topi i kockave u zëvendësua me një top të mbushur me pupla të ngjeshur, dhe topi modern është prej plastike. Thelbi i lojës mbetet i njëjtë, megjithëse tani luhet nga përfaqësues të elitës së pasur, duke u bashkuar në klubet e golfit.

Loja zhvillohet në një zonë të përgatitur posaçërisht nga 40 deri në 70 hektarë, ku ka 18 fusha me përmasa të ndryshme. Terreni është i rrafshët, me peizazh të bukur, ose i zgjedhur, ose ky peizazh është krijuar artificialisht.

Çdo fushë ka një rreth të shkurtër bari (jeshile) me një vrimë (diametër 10 cm) në qendër. Lojtari ka një top dhe një klub. Përdoren klube të ndryshme (pyje, hekura, shofer, baba - 14 lloje gjithsej). Ato ndryshojnë në gjatësi, peshë, prirje të kokës goditëse. Lojtari duhet të "kalojë" 18 vrima me numrin më të vogël të goditjeve (niveli profesional 70-72 goditje). Lojtarin e presin teste serioze: goditja e topit në gropa me rërë, të krijuara posaçërisht në vendet më të papritura, ndërhyrje nga pemët dhe shkurret, humbja e topit në barin e lartë ose në ujin e përrenjve dhe pellgjeve të krijuara posaçërisht në fushën e golfit.

Në shumë qytete në Evropë dhe Amerikë, në qendra të mëdha turistike, janë krijuar fusha trajnimi dhe fusha mini-golfi. Fushat e mini-golfit janë një fushë e vërtetë, vetëm e zvogëluar në madhësi. Çdokush mund të stërvitet, sepse sa më shumë të ketë, aq më shumë profesionistë do të jenë në shërbim të klubeve dhe qendrave të golfit. Për Rusinë, golfi është një hobi i ri. Fushat e golfit nuk mund të gjenden në çdo qytet. Vetëm njerëz shumë të pasur e luajnë këtë lojë në Rusi.

Shigjetat. Historia e lojës së shigjetave filloi shumë shekuj më parë. Kjo lojë filloi në ditët kur shtizat dhe shigjetat ishin ndër armët kryesore. Ndër lojtarët më të mirë ishin Mbreti Henry VIII i Anglisë dhe Mbreti Charles VI i Francës. Nevoja jetike për t'u stërvitur gradualisht u shndërrua në një lojë emocionuese në formën e një objektivi - një rreth i ndarë në sektorë dhe shigjeta me majë të gjilpërave të mprehta. Lojtari që të paktën një herë goditi qendrën e objektivit me një shigjetë (i ashtuquajturi "Bullseye") u konsiderua me fat. Në vitin 1908, shigjetat u njohën si një sport popullor, rekreacion dhe argëtim. Kjo lojë është e dashur nga të rriturit dhe fëmijët. Zhvillon saktësinë, vigjilencën, koordinimin, aftësitë aritmetike dhe thjesht përmirëson disponimin dhe jep relaksim emocional.

Në Britaninë e Madhe, Gjermani, SHBA, Australi dhe shumë vende të tjera të botës, kjo lojë është bërë pjesë integrale e kulturës kombëtare. Në Rusi ka edhe shumë adhurues të kësaj loje, madje është krijuar edhe Federata Kombëtare e Shigjetave të Rusisë, e cila organizon rregullisht gara.

Aktualisht, së bashku me shigjetat tradicionale, shigjetat elektronike janë duke u instaluar në shumë qendra argëtimi dhe turistik. Objektivi elektronik i shigjetës ka një mikroprocesor të integruar, një ekran për shfaqjen e rezultateve të lojës dhe një panel kontrolli. Shigjetat në shigjetat elektronike përdoren me këshilla plastike të sigurisë. Shigjetat elektronike bëjnë të mundur programimin e rregullave të lojës, numrin e lojtarëve (jo më shumë se 8 pjesëmarrës mund të luajnë në të njëjtën kohë). Ai ka një avantazh tjetër - një sistem automatik të pikëve.

Luftoni në pure patatesh. Kohët e fundit, një argëtim i pazakontë është bërë i njohur në Angli - mundja e grave në pure patatesh. Pureja e patateve vendoset në një pishinë të veçantë të cekët. Dy vajza, të veshura me bluza të shkurtra dhe pantallona të shkurtra, luftojnë në këtë pishinë, duke u përpjekur të fusin kundërshtarin e tyre në shpatullat e tyre. Spektakli shkakton stuhi të qeshura si nga publiku ashtu edhe nga pjesëmarrësit.

Domatino. Thelbi i këtij argëtimi është që pjesëmarrësit e ngjarjes t'i hedhin njëri-tjetrit domate të pjekura. Në Londër, për shembull, një ngjarje e tillë, e cila zgjat rreth gjysmë ore, merr 4 tonë domate të pjekura. Gjysmë ore më vonë zona festive dhe pjesëmarrësit në festival marrin ngjyrë të kuqe gjaku dhe më pas shëtitorja vazhdon. Duhet të them se jo vetëm britanikët e shijojnë këtë veprim. Në Buñol, për shembull, festivalet Tomatino mbahen rregullisht.

Kalcio. Kjo është loja e lashtë e Firentinëve. Ka informacione se të njëjtën lojë, por me emrin arpasto, e kanë praktikuar edhe legjionarët e lashtë romakë. Data zyrtare e lindjes së Calcio konsiderohet 17 shkurt 1530, kur u krye për herë të parë gjatë rrethimit të Firences nga trupat e Karlit të Madh për të ruajtur moralin e banorëve të qytetit. Që atëherë, për një shekull e gjysmë, fiorentinët u argëtuan me kalcio, pastaj për ca kohë e harruan atë. Rilindja e lojës ndodhi në vitet 1930.

Në ditët e sotme, Calcio në Firence luhet çdo vit. Shumë vendas dhe turistë vijnë për të parë ndeshjen. Dy ekipe me nga 27 persona secila, të veshur me kostume të shekullit të 16-të, po luajnë. Vendasit vijnë në lojë edhe me rroba të vjetra, gjë që kënaq veçanërisht turistët.

Gara fillon me një procesion të bukur solemn nëpër rrugët e Firences. Megjithatë, vetë loja është brutale, me përdorimin e shumë teknikave të fuqisë, gjë që çon në lëndime të shumta, edhe pse jo shumë të rrezikshme. Ekipet përpiqen të godasin topin në rrjetën e kundërshtarit. Skuadra fituese do të marrë një çmim me biftekë viçi, pesha e të cilave është e barabartë me peshën e një viçi dhe një kuti Chianti.

Lufta me dema. Lufta me dema do të thotë "vrapim i demave". Ky argëtim lindi shumë kohë më parë në Evropën Jugore dhe në ishujt e Mesdheut. Demat e egër dhe të zemëruar të kapur posaçërisht, lëshoheshin në ditë festash direkt në rrugë, ku ata sulmonin çdo objekt lëvizës dhe demave më të mirë dilnin për t'i qetësuar. Aksioni përfundoi me pjekjen e demave mbi zjarr dhe një gosti.

Me kalimin e kohës, lufta me dema u zhvendos në arenë. Zotërimi i artit për të luftuar një dem është bërë një shenjë dalluese e aristokracisë fisnore spanjolle dhe portugeze. Pavarësisht ndalimeve të Papës dhe vdekjes së shpeshtë të demave, lufta me dema vazhdoi të ekzistonte.

Në shekullin XVII. në ndeshjen me dema u plagos nipi i mbretit portugez, i cili nuk pati kohë të vriste demin. Pas kësaj, mbreti u përpoq të ndalonte ndeshjet me dema, por duke qenë se spektakli ishte shumë i shtrenjtë për njerëzit, ai urdhëroi që të ndalohej vrasja e demave në arenë. Që atëherë, ndeshjet portugeze me dema kanë qenë më humane se ndeshjet spanjolle me dema.

Pas ndeshjes me dema portugeze, demat mbeten të gjallë dhe kthehen në fermë për të lindur pasardhës. Lufta moderne portugeze përfshin disa akte veprimi. Fillimisht me demin punon 20-30 minuta një tore, pastaj për ta zëvendësuar dalin forcados (valltarët e demave), të cilët nxitojnë drejt demit, duke e rraskapitur.

Vallja e demit ka tre pjesë. Pjesa e parë është “manteli terzio”, kur demaleku “njeh” demin dhe e provon me mantelin. Në pjesën e dytë - "terzio banderil", torero ngjit maja të shkurtra në tharjet e demit (për këtë, demi vihet në jakë speciale të trasha gome në tharje përpara se të hyjë në arenë). Pjesa e tretë - "terzio mulets" është më e rrezikshmja kur torero mban një leckë të kuqe. Kur demi kupton se nuk ka asgjë pas muletës, dhe kundërshtari i tij kryesor është dem-luftëtari, ai fillon ta ndjekë njeriun. Këtu përfundon lufta. Lufta konsiderohet e fituar nëse njeriu arrin të shtyjë demin nga qendra e arenës. Nëse demi i kupton rregullat e lojës, ai nuk do të lëshohet më kurrë në arenë.

Lufta spanjolle me dema përfshin fillimisht luftimin e një demi picador mbi një kalë, i cili shpon demin në qafë me një teh një metër e gjysmë, më pas e drejton atë rreth skenës dhe vetëm atëherë delja e demave për të përfunduar demin. Ndeshja ndiqet nga gjyqtarët, në krye me presidentin e ndeshjes me dema. Gjysmëtari i demave gjykohet nga aftësia e kryerjes së teknikave që demonstron në gjysmë ore luftim teatror.

Paintball. Kjo lojë filloi në Amerikën e Veriut, kur amerikanët vendosën që pistoletat me të cilat shënonin bagëtinë në fermat e tyre mund të përdoreshin për lojë. Kështu lindi loja paintball, e cila u bë një sport, një element i industrisë së argëtimit, rekreacionit, një metodë e trajnimit taktik për shërbimet e sigurisë dhe forcat speciale. Arma e parë që ishte në dispozicion të lojtarëve të lashtë të paintball ka mbijetuar pothuajse e pandryshuar në formën e një pistolete me pompë PGP me një karikator me 10 topa, i cili mundësohet nga një kanaçe me dioksid karboni (kapaciteti 12 g).

Gjatë pothuajse njëzet viteve të historisë së paintball-it, janë shfaqur shumë lloje dhe modele shënuesish: nga veprimi me pompë në gjysmë automatik dhe plotësisht automatik, bazuar në arritje të ndryshme të mendimit teknik. Lojërat e para të paintball u zhvilluan në subtropikët e paprekur të Amerikës së Veriut. Aktualisht, këndet e lojërave paintball janë krijuar sipas projekteve të para-miratuara dhe janë poligone. Paintball sportiv luhet në stadiume, fusha të hapura me tërheqjen e spektatorëve dhe tifozëve. Në varësi të llojit të fushës, paintball sportiv ndahet në:

SHEMBUJ PROGRAME TË ANIMACIONIT NË TURKOMPLEKSE TË NDRYSHME

Atelie kreative

Hotelet kanë një sërë aktivitetesh në dispozicion të mysafirëve që ofrojnë një fushë të madhe për kreativitet në një atmosferë të relaksuar. Vetë pjesëmarrësit paguajnë materialin për prodhimin e bluzave, kapele, shalle mëndafshi, kravata si një kujtim i pushimeve të mrekullueshme dhe i lyejnë vetë, dhe animatori i ndihmon. Gjatë programit njëjavor, animatori duhet të gjejë një mundësi për të folur për teknikat e ngjyrosjes, skanimit të mëndafshit, depilimit, krijimit të kravata dhe kapele.

Dita tematike "Cirku"

Aktivitetet në mëngjes. Djemtë pikturojnë portrete, bëjnë kostume për:

a) luanët. Një rrip kartoni në madhësinë e qafës së fëmijës është ngjitur me letër të valëzuar të verdhë ose kafe, pastaj varet në qafën e fëmijës si një rrobë;

b) kllounët. Kartoni në formën e një laku me përmasa 15 x 30 cm është i lyer dhe i zbukuruar me aplikime;

c) peshëngritësit. Dy balona janë ngjitur në shkop me shirit ose fije;

Artikujt kryesorë të lidhur