Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Tregu i realitetit virtual dhe i shtuar: perspektiva për startup-et nga këndvështrimi i një investitori. Shihni një ndërtesë përpara se të ndërtohet

Tregu i realitetit virtual dhe i shtuar: perspektiva për startup-et nga këndvështrimi i një investitori. Shihni një ndërtesë përpara se të ndërtohet

2 korrik 2017 në orën 18:37

Praktika e përdorimit të teknologjive të realitetit virtual dhe të shtuar

  • Blog i kompanisë VSHBI - Menaxhimi i projekteve të lojërave në internet,
  • Zhvillimi për AR dhe VR

Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë pyetjet komplekse dhe të rëndësishme se si a ka një industri të realitetit virtual dhe të shtuar; kush ka nevojë për të; çfarë të bëni kur keni bërë një aplikacion tjetër për demonstrimin e pasurive të paluajtshme në realitetin virtual, dhe askush nuk e blen atë ose nuk shkoi në industrinë e argëtimit, dhe ka aq shumë konkurrencë sa është e pamundur ta shtyni.

Materiali u përgatit në bazë të një leksioni nga Vasily Ryzhonkov, i cili u zhvillua në konferencën VR-Sot si pjesë e programit tonë arsimor "Menaxhimi i Projekteve të Lojërave" në Shkollën e Lartë të Informatikës së Biznesit, NRU HSE. Përmbledhje dhe video dhe nën prerje.


Vasily është themeluesi i kompanisë ARenaLab, e cila zhvillon produkte dhe zgjidhje të ndryshme në fushën e realitetit virtual dhe të shtuar. Në vitin 2015, Vasily vendosi të bëjë një sistem të plotë zhytjeje, por tani ky projekt nuk ekziston si biznes. Kompania tani është duke punuar në b2b ( 360 marketing, pasuri të paluajtshme, kamare industriale dhe treg argëtimi) dhe tregjet b2c. Drejtimi i dytë i punës së Vasilit është zhvillimi i rrjetit Parqet VR në Rusi në kuadër të kompanisë ARena Space.

Çfarë e përcakton industrinë? Paraja dhe kërkesa. Në vitin 1992, doli vala e tretë VR Djalë virtuale Nintendo, e cila shitej në botë në vlerën 300.000 - 400.000, ky eksperiment u shpall i dështuar. Sot shiten rreth 700,000 HTC Vive dhe Oculus. Problemi është se shumë helmeta u shitën, dhe më pas industria u shemb për faktin se industria nuk i përmbushi pritshmëritë e konsumatorëve. Derisa të bëhet i përshtatshëm, nuk do të jetë një treg masiv.

Pyetja më e rëndësishme: kur do të bëhet një industri e vërtetë?Është shumë e rëndësishme të matet zhurma që krijohet rreth realitetit virtual dhe të shtuar dhe faktorëve që ndalojnë zhvillimin. Së pari, është e papërshtatshme, së dyti, është e shtrenjtë, dhe së treti, nuk ka ende përmbajtje të mjaftueshme.

Pse të instaloni sisteme të shtrenjta që lidhen me realitetin virtual në pasuri të paluajtshme, nëse mund të kufizoni veten në një të thjeshtë Samsung Gear VR? A duhet të ekspozoni apartamentin tuaj në VR nëse thjesht mund t'i tregoni klientit një broshurë?
Është e rëndësishme të kuptohet nëse kjo do të ketë një efekt ekonomik.

2017 është një test hipotezash. Shumë ide tashmë janë lënë mënjanë. Është e rëndësishme të zgjidhni problemet reale.

VR LA, CEO Unity:

“Sfidat me të cilat përballen zhvilluesit dhe ata që aplikojnë VR në industri dhe në biznes nuk janë se ju krijoni një zgjidhje, por sa kjo zgjidhje është vërtet e justifikuar dhe i jep efikasitet ekonomik një klienti specifik.” Efikasiteti ekonomik përbëhet nga tre faktorë: përmirësimi i proceseve, rritja e të ardhurave të klientit, kanë ulur kostot.

Tregu për realitetin e shtuar dhe virtual do të shfaqet. Por një numër i madh kompanish do të vdesin sepse nuk kanë kohë të dalin në treg. Është shumë e rëndësishme të jeni më të zgjuar se kolegët tuaj. Ne jemi të vendosur në Rusi, ku 70% e ekonomisë është në pronësi të shtetit. Prandaj, ato kompani që janë disi të lidhura me shtetin do të jenë të suksesshme. Për shembull, Vizerra.

Ose merrni tregun e argëtimit. Në Rusi, është afërsisht 50 miliardë rubla... Në të njëjtën kohë, vetëm parqet e Disneyland kanë 17 milionë vizitorë në vit. Çeku mesatar që një familje lë atje është 220-250 dollarë pa akomodim në hotel.

9 tregje në të cilat zgjidhje të ndryshme në VR dhe AR po zhvillohen në një mënyrë ose në një tjetër:

  • Marketingu
  • Pasuri të paluajtshme
  • Industrisë
  • Argëtim
  • Sporti
  • Gazetari
  • Kultura dhe turizmi
  • Arsimi
  • Bar


Nga të gjitha tregjet e listuara më sipër, vetëm pasuritë e paluajtshme, argëtimi, marketingu dhe sportet janë konkurruese për sa i përket klubeve të fitnesit. Të gjitha kompanitë që përpiqen të krijojnë zgjidhje shkojnë shumë, nga 6 muaj në një vit, dhe jo të gjithë mund ta përballojnë atë.

Kur zgjidhni në cilin treg të shkoni, duhet të mendoni për:

Rreth vëllimit të këtij tregu në gjeografi (Rusi - botë)
Sa shpejt mund të paraqisni një zgjidhje për këtë treg dhe ta zbatoni atë?
A është i mjaftueshëm kapaciteti i tregut

Marketingu- ky është rasti më i dukshëm në VR, sepse aty filluan të gjithë. U prezantuan makina, 360 video e kështu me radhë.

Rasti më i famshëm në marketing është McDonald's... Ata bëjnë aktivizimet e klientëve në mënyrë që ata të kthehen VR... Ju shikoni një lojë video, fitoni pikë që shkojnë në llogarinë tuaj personale dhe merrni një zbritje në produktet.

Marriott... Një industri hoteliere që tërheq klientë shtesë. Ata shesin hotelin e tyre në vende ku ka shumë trafik. Ata ngritën kabina të veçanta në të cilat transmetonin reklama për hotele.

Volvo... Prezantime për makinat e reja. Aktivizimet e marketingut janë një mënyrë e re për t'u dhënë emocion njerëzve, por nëse ka kuptim ekonomik nuk është e qartë. Sa është paguar buxheti i investuar dhe nëse është rritur konvertimi në shitje nuk dihet.

Aplikacioni i blerjeve AR në Dyqan IBM... Menjëherë 2 drejtime VR dhe AR. Tregu më i madh në botë është tregtia. Ne vazhdimisht blejmë produkte. Shumë kompani shkojnë atje.

IKEA... Mundësi për të provuar të gjitha mobiljet në banesën tuaj. Shumica e shkarkimeve në industrinë e pasurive të paluajtshme. Por një numër i madh i kompanive janë të angazhuara në këtë, këtu duhet të kërkoni partneritete me marka të njohura.

Në vitet '70 dhe '80 shfaqen helmetat e para për pilotët e aviacionit, të cilat plotësojnë informacionin në kohë reale. Këto janë helmeta të shtrenjta, ato ende ekzistojnë. Çmimi i helmetave që blihen për Ushtria Amerikane mund të variojë nga 20,000 dollarë deri në 50,000 dollarë.

Tani në industri, realiteti i shtuar (para së gjithash) dhe realiteti virtual (i dyti) përdoren shumë shpesh. Kjo shpesh bëhet me qëllim që punonjësit të kalojnë disa nga aftësitë që u nevojiten në VR në rastet kur kjo kërkon pajisje të shtrenjta ose kur ka disa rreziqe pas saj.

Ekziston një fakt i provuar se të mësuarit në VR është efektiv. Në Kinë u krye një studim me dy grupe nxënësish. Njëri prej tyre studioi nga librat shkollorë, i dyti - në VR. Suksesi i grupit të dytë menjëherë pas kalimit të materialit ishte 20% më i lartë, dhe pas 2 javësh - me 15%.


Dhe si përfundim, janë tre teza kryesore:
  • Teza numër një. Tregu i realitetit virtual dhe i shtuar është gjëja tjetër e madhe.
  • Teza numër dy - jo së shpejti.
  • Dhe së treti, ju si kompani që zhvilloni diçka ose aplikoni diçka, së pari duhet të mendoni nëse ka një problem, nëse ky problem mund të zgjidhet ndryshe, të planifikoni burimet tuaja në mënyrë që të keni kohë për të kaluar nga faza e idesë në një produkt. që klientit do t'i pëlqejë. Dhe më e rëndësishmja, ju dëshirojmë shumë sukses, punë, zhvillim të tregut për realitetin e shtuar dhe virtual, është tepër interesant dhe ky është një nga tregjet në rritje në industrinë e IT.

Realiteti i shtuar (AR) dhe virtual (VR) sjell përvoja dhe mundësi të reja. Sidoqoftë, jo të gjithë e kuptojnë ndryshimin midis AR dhe VR. Cili është ndryshimi dhe pse nuk duhet të ngatërrohen këto 2 koncepte?

Dallimi domethënës është se AR vetëm zbukuron dhe shton një perceptim real të mjedisit, ndërsa VR krijon një hapësirë ​​të re inekzistente të quajtur botë.

Në çdo rast, në kohët moderne, AR dhe VR përdoren jo vetëm për argëtim dhe komunikim, por edhe për qëllime edukative, në shkencë, për zhvillimin e mjekësisë dhe madje edhe në fushën e kulturës.

Për argëtim dhe komunikim, shumë prej tyre tashmë përdorin orë inteligjente. Gjithashtu, kur përdorni teknologji moderne, fotot në revista marrin jetë, artikujt plotësohen me shënime sekrete dhe shfaqen një numër i madh fotografish, lidhjesh, me mundësinë e një tranzicioni virtual.

Tashmë sot, realiteti i shtuar dhe virtual kanë ndikuar fuqishëm mjekësinë. Me ndihmën e realitetit të shtuar, kirurgët rrisin nivelin e tyre të profesionalizmit dhe po ndryshojnë edhe metodat e trajtimit dhe diagnostikimit të sëmundjeve. Përveç kësaj, falë realitetit virtual, aftësitë e mjekëve në sallat e operacionit po ndryshojnë dhe me ndihmën e byzylykëve të mrekullueshëm, mjekët ushtrojnë kontroll të plotë mbi gjendjen e pacientëve në distancë. Një shembull tjetër i mirë, mikrofonat dhe mikrokamerat, të cilat janë ndërtuar në syzet e realitetit të shtuar, ndihmojnë procesin e rehabilitimit të të shurdhërve dhe shoqërojnë përshtatjen e hershme sociale.

Në arsim, syzet e realitetit të shtuar vizualizojnë procesin e të mësuarit, mbajnë vëmendjen e nxënësve dhe studentëve. Por në shkencë, syzet e realitetit të shtuar mund të përdoren për të kryer eksperimente virtuale. Realiteti virtual përdoret edhe në lojërat kompjuterike: në lojërat e fatit në internet ka galaktika të tëra virtuale që mund t'i vizitoni pa dalë nga shtëpia.

Asistentët virtualë për shoferët tashmë janë shfaqur në botë. Komandat zanore, lidhja me një smartphone dhe dalja e informacionit me syzet e realitetit të shtuar ndihmojnë në drejtimin e një makine dhe në zgjidhjen e çështjeve urgjente.

Në përgjithësi, përhapja e teknologjive, AR dhe VR në jetën e përditshme do të çojë në përdorimin masiv të televizionit dixhital interaktiv. Tashmë është e mundur të vizitoni turne virtuale të qyteteve dhe muzeve duke përdorur ekranin e pajisjeve. Me telefonat inteligjentë, ju mund të shihni botën virtuale dhe teknologjitë e realitetit të shtuar ju lejojnë të bëni blerje reale në dyqanet virtuale.

Pra, natyrisht, ka një ndryshim midis AR dhe VR, por fakti është gjithashtu i dukshëm që realiteti, falë tyre, bëhet më interesant. Dhe nuk ka rëndësi nëse përdorni AR apo VR: ajo që ka rëndësi është se bota ndryshon, zhvillohet dhe transformohet çdo ditë, si dhe teknologjitë e reja të realitetit të shtuar dhe virtual. Dhe nëse parafrazoni një citim të njohur, do të rezultojë: "Nëse nuk jeni të interesuar për AR dhe VR, atëherë herët a vonë AR dhe VR do të interesohen për ju".

Filluam të flasim për përdorimin e tij për të rritur shitjet. Nga rruga, atje mund të shihni shumë shembuj të përdorimit të këtij mjeti për të kuptuar se çfarë është në rrezik. Tema e këtij artikulli është se cilat mjete të realitetit të shtuar (AR) dhe virtual (VR) janë të disponueshme për tregtarët rusë, si dhe katër avantazhet kryesore të këtyre mjeteve.

Katër avantazhe të VR dhe AR mbi mjetet tradicionale të marketingut

Beck Besecker i studios së dizajnit VisualCommerce rendit katër përfitimet kryesore të mjeteve AR dhe VR për tregtimin dhe promovime të tjera POS.

1. Vazhdimi i drejtpërdrejtë i marketingut eksperimental

Ideja e marketingut eksperimental është të forcojë lidhjen midis klientit dhe markës përmes një përvoje unike blerjeje. Pionieri i këtij trendi ishte Harry Selfridge, i cili në Britani në fillim të shekullit të njëzetë në zinxhirin e tij të supermarketeve filloi t'i lejonte vizitorët të preknin dhe studionin mallrat dhe në përgjithësi u përpoq ta bënte procesin e vizitës së dyqaneve të tij sa më të këndshëm dhe argëtues. . Nga rruga, ai zotëron shprehjen "Blerësi ka gjithmonë të drejtë".

Blerësi modern është shumë më i llastuar se njerëzit që kanë jetuar njëqind vjet më parë, ai është i lodhur nga mjetet ekzistuese të instorit. AR dhe VR e bëjnë përvojën e blerjeve po aq argëtuese sa një lojë kompjuterike dhe u ofrojnë klientëve një përvojë më të gjallë blerjeje. Sa më shumë kënaqësi të ketë klienti, aq më të larta janë gjasat që ai të blejë produktin dhe t'u tregojë miqve dhe të njohurve për të.

2. Të dhëna të mëdha dhe ndjekja e çdo pamjeje

Ekziston një deklaratë tjetër e habitshme nga Harry Selfridge: "Njerëzit i heqin të pasmet nga karrigia dhe ju kushtojnë vëmendje kur ju i ngrini të pasmet nga karrigia dhe i kushtoni vëmendje asaj që i bën ata të heqin të pasmet nga karrigia dhe t'i kushtojnë vëmendje".

Kjo këshillë ka të bëjë shumë me të dhënat e mëdha. Platformat AR dhe VR jo vetëm që argëtojnë klientët, por mbledhin vazhdimisht të dhëna për sjelljen e tyre, duke u ofruar shitësve statistika të paçmueshme. Në të ardhmen, platforma të tilla pritet të gjurmojnë edhe reagimet emocionale dhe fizike të klientëve.

3. Fleksibilitet i pakufizuar

Ata që shesin makina, pajisje shtëpiake ose mallra të tjera të mëdha dinë të vlerësojnë çdo metër katror të hapësirës me pakicë. Logjistika dhe objektet e magazinimit janë dhimbja e tyre e përjetshme e kokës. AR dhe VR mund ta bëjnë jetën shumë më të lehtë për këta shitës me pakicë dhe furnitorët e tyre. Për më tepër, ato e bëjnë tregtimin më fleksibël, lejojnë ndryshime më të shpejta dhe më të shpeshta në dizajnin e zonës së shitjes.

4. Kursimi i parave

Ky argument tingëllon kundërintuitiv sot, sepse mjetet AR dhe VR nuk janë të lira. Sidoqoftë, objektivisht, ato ulin koston e mostrave të produktit. Për shembull, nëse një produkt i caktuar i shtrenjtë shitet në 10 opsione ngjyrash, kursimet do të jenë të dukshme. Plus, nuk duhet harruar tendenca e uljes së shpejtë të kostos së teknologjive të avancuara brenda një periudhe relativisht të shkurtër kohore.

Tani nga pyetja "Pse i duhet kjo marketingut BTL?" kalojmë në pyetjen "Çfarë mund të na ofroni?" Kësaj pyetjeje i përgjigjen dy ekspertë nga kompanitë vendase që zhvillojnë mjete AR dhe VR:

  • Roman Vdovchenko, Drejtor i Marketingut dhe Komunikimit në Nettle, një kompani teknologjike ruse e specializuar në zhvillimin e sistemeve të realitetit virtual dhe prodhimin e pajisjeve të bazuara në teknologjinë e vet MotionParallax3D (midis klientëve të 5 zhvilluesve më të mirë të Moskës, RusHydro, RosAtom, MiG ndarjet etj.);
  • Oleg Kelnik, krijues i shërbimit Planoplan, një planifikues 3-D për dizajn të brendshëm.

Tre drejtime kryesore të AR / VR

Sot ekzistojnë tre drejtime kryesore nga fusha e AR/VR, të cilat përdoren nga klientët për prezantimin e mallrave të caktuara.

E para është HMD VR (Pajisjet e montimit të kokës) Këto janë të ashtuquajturat "helmeta" të realitetit virtual. Ato përdoren më shpesh, pasi interesi nxitet nga investimet në R&D dhe injeksionet në marketing nga korporatat e mëdha si Facebook.

Drejtimi i dytë janë aplikacionet e realitetit të shtuar, ashtu si PokemonGo. Në to, përdoruesi duhet të shikojë botën reale përmes një vegël të veshur (smartphone ose tablet), në ekranin e së cilës vizatohen objekte virtuale shtesë në hapësirë.

Dhe zona e tretë është Realiteti i Përzier. Filloi të fitonte tërheqje falë Microsoft Hololense.

Ky drejtim është më interesantja për investitorët për momentin dhe më i përshtatshmi për biznesin, pasi nuk ka humbje të lidhjes me blerësin, si në rastin e HMD, dhe nuk ka nevojë të instaloni softuer shtesë në pajisjet e përdoruesit, siç është rasti me AR.

Hithra është përfaqësuese e Mixed Reality, por ndryshe nga produkti i Microsoft, përdoruesi nuk ka nevojë të mbajë një pajisje të rëndë në kokë, mjaftojnë vetëm syzet e lehta 3D.

Përveç kësaj, në Hololense, ekrani që projekton hologramet varet vetëm para syve të përdoruesit, pa përdorur vizionin e tij këndor, gjë që nuk e lejon shikuesin të përjetojë plotësisht efektin e projeksionit dhe ta bëjë hologramin me vështirësi të dallueshme nga një objekt fizik real. . Në rastin e pajisjeve Nettle, hologramet projektohen në një tabelë holografike me madhësi nga 50 deri në 65 inç, e cila ju lejon të vendosni modele kompleksesh banimi, makinash dhe aeroplanësh pa humbur detaje.

Është disponueshmëria e pajisjeve që është faktori vendimtar në hyrjen e tyre në biznesin rus.

Mos ngatërroni realitetin virtual dhe atë të shtuar.

Augmented arrihet përmes teknologjive që plotësojnë vizionin e botës reale me informacion kompjuterik. Në kushtet VR, ju nuk e shihni atë që ju rrethon dhe jeni plotësisht i zhytur në botën virtuale.

Teknologjitë e realitetit të shtuar nuk përdoren ende në mënyrë aktive, me përjashtim të prezantimeve të vetme në ekspozita dhe konferenca. Para së gjithash, sepse ne nuk kemi pajisje të disponueshme mbi bazën e të cilave ishte e mundur të krijoheshin produkte softuerike.

Ka pajisje të tilla për realitetin virtual - këto janë syzet Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR. Për më tepër, dy të parat janë pajisje të veçanta, dhe Gear VR funksionon vetëm së bashku me telefonat inteligjentë Samsung. Një analog më i lirë është kartoni Google Cardboard i pajtueshëm me të gjithë telefonat inteligjentë me xhiroskop. Kjo e fundit doli të ishte një pajisje vërtet e përballueshme dhe e dobishme: Google aktualisht po promovon në mënyrë aktive pajisjen e saj, duke përfshirë shkollat ​​​​e SHBA, dhe ky është vetëm një shembull përdorimi.

Kompanitë ruse lëshojnë gjithashtu lloje të ndryshme aplikacionesh për pajisje të tilla. Njëri prej tyre - zhvillimi ynë Planoplan GO! - u krijua në bazë të shërbimit Planoplan veçanërisht për zhvilluesit. Me aplikacionin dhe syzet virtuale Google Cardboard, çdo përdorues - në këtë rast një blerës shtëpie - mund të marrë një pamje të plotë të pronës duke përdorur funksionin e plotë të turneut virtual të zhytjes.

Një tjetër produkt i Planoplan është ekspozita virtuale për zhvilluesit. Këto janë modele dhomash të pajisura me sensorë lëvizjeje. Duke veshur një përkrenare të realitetit virtual HTC Vive, ju mund të ecni mbi to dhe në të ardhmen madje të ndryshoni fundin. Sallone të tilla mund të pajisen jo vetëm në objekt, por edhe në zyrat e shitjeve. Krijimi i salloneve virtuale do t'i kushtojë zhvilluesit shumë më pak, në kontrast me ato reale, kostot e hapjes të cilat shpesh arrijnë në dhjetëra miliona rubla.

Në përgjithësi, produkti ynë është një kompleks i tërë harduerësh dhe softuerësh që lejon prodhimin gjysmë automatik të përmbajtjes me kosto të ulët të disponueshme në një sërë pajisjesh. Është disponueshmëria e pajisjeve që është thelbësore për të sjellë realitetin e shtuar në biznes.

Një produkt plotësisht i përballueshëm për kërkesë masive u krijua nga zhvilluesit e Pokemon GO, ku ekrani i smartphone kombinon një tastierë me prekje, kamerë dhe ekran LED. Megjithatë, ky nuk është një nivel që mund të ndihmojë një biznes.

Një pajisje AR që do të dalë në treg është duke u zhvilluar aktualisht në Microsoft. Këto janë syzet HoloLens të fokusuara në komerciale. Korporata tashmë ka filluar bashkëpunimin me markën e makinave Volvo. Në pikat e shitjes, klientët mund të përdorin syze për të testuar funksionalitetin e makinës, për të ndryshuar ngjyrën, dizajnin e rimave, për të parë se si funksionon sistemi i sigurisë etj. Duke qenë se gjithçka ndodh realisht, e dukshme për përdoruesin që mban syze, hapësira e shitësve të makinave.

Kështu, realiteti i shtuar ka një avantazh hipotetik, pasi një person nuk humbet ndjenjën e lidhjes me botën reale.

Sot mund të flasim për potencialin e përdorimit të teknologjive VR dhe AR në industrinë prodhuese dhe mjekësore, në zhvillimin e simulatorëve ushtarakë, në prodhimin e mobiljeve dhe pasurive të paluajtshme. Një shembull i mirë është projekti amerikan Lowe's HoloRoom, i cili ju lejon të montoni një kuzhinë në modalitetin virtual. Klienti vihet në syze dhe futet në një hapësirë ​​të vogël të mbyllur të pajisur me sensorë lëvizjeje. Me ndihmën e një konsulenti, ai mund të zgjedhë ngjyrën, llojin e elementeve të mobiljeve, të zëvendësojë pjesën e sipërme të tavolinës etj. dhe në të njëjtën kohë të marrë një përshtypje të plotë për brendësinë që rezulton në format stereo.

IKEA planifikon të nisë prezantimet virtuale të kuzhinës këtë vjeshtë. Fillimi i projektit të ekspozitës Planoplan VR për zhvilluesit nga kompania Planoplan është planifikuar gjithashtu në fund të vitit 2016. Zgjidhja do t'ju lejojë të krijoni shpejt dhe me kosto të ulët përmbajtje virtuale për çdo apartament në një kompleks apartamentesh në ndërtim, e cila do të veprojë si një avantazh i rëndësishëm konkurrues.

Realiteti i shtuar dhe ai virtual sot janë ndërmjetësit më të mirë midis informacionit për një produkt/shërbim dhe një konsumator. Por është e rëndësishme të kuptojmë se cili është ndryshimi midis këtyre teknologjive dhe çfarë ndikimi kanë ato tek njerëzit në mënyrë që të merrni përgjigjen e pritur të marketingut.

Surpriza, ngjall një stuhi emocionesh, interes që në sekondën e parë të ndërveprimit, kënaqësi, zhytje në botë dhe hapësira të reja - kjo është tendenca e marketingut të shekullit të 21-të. Realiteti ynë nuk ka befasuar askënd për një kohë të gjatë. Prandaj, duhet të transformohet. Si? Përdorimi i realitetit të shtuar dhe virtual.

Ne ofrojmë zhvillimet më të fundit në fushën e teknologjive të larta, krijojmë realitet të shtuar, virtual, të përzier, sepse e dimë se vetëm faktori WOW e zhyt plotësisht një person në informacione të reja. Kur punojmë në projekte, detyra jonë është të lëmë një përshtypje të fortë emocionale dhe të formojmë një besnikëri të qëndrueshme ndaj markës së klientit tonë.

Karakteristika kryesore e Dosjes së Dizajnit është zgjerimi i aftësive të marketingut interaktiv, plotësimi i teknologjive ekzistuese interaktive me aftësi inovative. Duke krijuar jetë në botën virtuale apo botën e realitetit të shtuar, specialistët e Design Dossier nisen para së gjithash nga qëllimet dhe objektivat e marketingut të Klientit, duke zgjedhur zgjidhjen më efektive.

Realiteti i shtuar në stendën e Qeverisë së Moskës në ekspozitën industriale Hannover Messe 2016

Çfarë është realiteti i shtuar (AR) dhe si ndryshon realiteti i shtuar nga realiteti virtual (VR)?

Realiteti i shtuar (AR, "realiteti i shtuar", "realiteti i shtuar")Është një teknologji për shtimin, futjen e informacionit virtual në jetën reale, në një fushë tredimensionale të perceptimit njerëzor, e cila perceptohet si elemente të jetës reale. Kjo do të thotë, imagjinoni, ju drejtoni tabletin në një vizatim të sheshtë dhe shihni se fotografia merr jetë në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Kjo do të thotë, realiteti juaj plotësohet me imazhe virtuale. Ky është realitet i shtuar.

Realiteti i shtuar dhe realiteti virtual nuk janë e njëjta gjë. Këto janë teknologji të ndryshme prodhimi, dhe efekti i përdorimit të AR dhe VR është i ndryshëm.

Procesi i punës për krijimin e realitetit të shtuar. Libra dhe revista për fëmijë

Realiteti i shtuar është kur objektet vendosen në jetën e zakonshme në kohë reale duke përdorur softuer special. Me përmbajtje me cilësi të lartë, një person mjegullon kufirin midis realitetit dhe botës së krijuar artificialisht. Në realitetin virtual, një person dallon qartë midis kufijve të botës artificiale dhe asaj reale. Një person abstraktohet nga bota reale në momentin e ndërveprimit me atë virtual.

Një realitet virtual (realiteti artificial, realiteti elektronik, modeli kompjuterik i realitetit, realiteti virtual,VR, realitet virtual 3d)- një botë e krijuar artificialisht në të cilën një person zhytet. Sidoqoftë, duke hyrë në botën virtuale, ju kuptoni se jeni në një hapësirë ​​të krijuar artificialisht, domethënë jeni në gjendje të ndani realitetin nga virtualiteti.

Sipas parashikimeve analitike, tregu global i realitetit të shtuar do të rritet në5,155.92 milionë dollarë deri në vitin 2016.Sa i përket realitetit virtual, sipas BI Intelligence, numri i përgjithshëm i dërgesave të sistemeve VR nga viti 2015 në 2020 do të rritet me 99% çdo vit.Deri në vitin 2020, vëllimi i tregut VR do të jetë 2.8 miliardë dollarë. Kërkesa për përmbajtje për sistemet VR do të rritet së bashku me industrinë e lojërave. Realiteti virtual do të jetë një platformë e rëndësishme për transmetimin dhe tregtinë elektronike.

Turne virtuale në Hapësirën e Biznesit Dixhital (DCS), 2017

Realiteti i shtuar dhe virtual me porosi

Puna për krijimin e realitetit të shtuar dhe virtual kërkon aftësi serioze profesionale, përvojë dhe disponueshmëri të burimeve dhe pajisjeve të teknologjisë së lartë. Ne po promovojmë në mënyrë aktive teknologjitë virtuale dhe të realitetit të shtuar në tregun vendas, ndaj kemi specialistë me përvojë dhe të gjitha pajisjet e nevojshme teknike.

Ne zgjidhim probleme të çdo kompleksiteti, ne kryejmë projekte në dorë: zhvillimin e konceptit, skriptimin, krijimin e përmbajtjes, përgatitjen teknike dhe zbatimin e projektit në terren. Ne zhvillojmë projekte të realitetit të shtuar si për përdorim me syzet e realitetit të shtuar, ashtu edhe për IPhone, iPad dhe pajisje të tjera me funksione të realitetit të shtuar AR.

Ne zhvillojmë përmbajtje për krijimin e një bote virtuale për syzet e realitetit virtual VR.

Nëse nuk jeni të sigurt dhe nuk e dini qartë se cila teknologji - realiteti virtual 3d (VR) ose realiteti i shtuar (AR) - është më e mira për ju për të zbatuar detyrat e marketingut dhe qëllimet e biznesit, ne së bashku me ju, bazuar në termat e referencës , do të analizojë situatën dhe do t'ju ofrojë një zgjidhje strategjike optimale dhe do të marrë përsipër të gjithë zbatimin.

Turi virtual 360 gradë i ekspozitës "12 shekuj peshkim" 2018

Cila është kostoja e zhvillimit të realitetit të shtuar dhe virtual dhe cilat janë fazat e punës?

Kostoja e zbatimit të çdo projekti llogaritet individualisht në bazë të një detyre teknike ose një përmbledhjeje të ofruar nga Klienti ose të zhvilluar së bashku.

Gjatë formimit të kostos së projektit, faktorë të tillë që merren parasysh:

  • Kostoja e zhvillimit të softuerit.
  • Kostoja e zhvillimit të dizajnit (shfaqja e modeleve 3D, ndërfaqet, animacioni, etj.) varet nga kompleksiteti i skenarit, cilësia e vizatimit të personazheve dhe veçoritë e grafikës.
  • Kostoja e marrjes me qira të pajisjeve për realitetin e shtuar ose virtual (bazuar në numrin e ndërrimeve).
  • Kostoja e punës së stafit teknik në vend.

Realiteti i shtuar "Festivalet e Moskës", "Vjeshta e Artë", 2016

Fazat e punës në një projekt për të krijuar VR, AR

  1. Detyrë teknike
  2. Zhvillimi i konceptit dhe skenarit
  3. Prototipizim me detaje të ulëta dhe të larta
  4. Projektimi i aplikacionit dhe përgatitja e modeleve 3D
  5. Programimi
  6. Krijimi i një pike ankorimi (etiketë)
  7. Duke testuar
  8. Përsosje
  9. Nisja e projektit

Përdorimi teknologjitë e realitetit të shtuar dhezhvillimi i realitetit virtual për të arritur qëllimet e biznesit është mjeti më efektiv dhe më premtues për një tregtar modern. Mundësitë e hapësirës virtuale dhe realitetit të shtuar dëshmojnë se teknologjitë ndërvepruese të ndërveprimit janë ndërmjetësi më i mirë midis informacionit/produktit/shërbimit dhe konsumatorit.

Ne krijojmë botë të realitetit virtual dhe të shtuar të çdo kompleksiteti. Fantazia, kreativiteti, talenti dhe teknologjitë inovative të gjeneratës së fundit lejojnë krijimin e iluzioneve virtuale dhe realitetit të shtuar për Klientin në përputhje të plotë me qëllimet e biznesit.

NE I BËJMË TEKNOLOGJITË E REJA MJEGËL MARKETINGU TË AKSUESHME DHE EFEKTIVE!

Turne virtuale 360 ​​gradë "Smart Park" në Gelendzhik, 2018

Mund të mësoni më shumë rreth teknologjisë së realitetit të shtuar (AR).

Mund të mësoni më shumë rreth teknologjisë së realitetit virtual (VR) dhe projekteve tona

Zhvilluesit e këtij aplikacioni me të vërtetë meritojnë vëmendje. Djemtë nuk përdorin vetëm një truk të ri, por e kuptojnë potencialin e tij 100%.

Programi i trajnimit do t'ju tregojë qartë dhe do t'ju tregojë se si funksionon transmetimi, bateria lëshon një ngarkesë, lazeri shkëlqen, cilat pjesë të trurit janë dhe shumë më tepër.

Së pari, është një interaktiv vizual, i detajuar. Çdo gjë mund të shtrembërohet, shkallëzohet, preket dhe lë të kuptohet.

Së dyti, ekziston një tutorial hap pas hapi, si një mësues me një libër që tregon për gjëra të caktuara.

Së treti, ky nuk është një program një herë, por një platformë e tërë në të cilën do të ngarkohen njësi të reja të renditura sipas kategorive. Aplikacioni është falas, por për keqardhjen time të madhe në anglisht.

Nga ana tjetër, kjo është një arsye e mirë për të përmirësuar anglishten tuaj. JIG Space është ndoshta aplikacioni më i dobishëm, mbresëlënës dhe frymëzues në kategorinë AR. Këtu është - e ardhmja në sistemin arsimor. Dhe shumë gjëra komplekse bëhen pak më të lehta.

Prekni Mat

Falë TapMeasure, ju mund të matni gjatësinë e objekteve, të përcaktoni devijimin e figurave nga një plan i caktuar dhe madje të krijoni një plan urbanistik tredimensional, duke marrë parasysh dritaret, dyert dhe sipërfaqet e tjera.

Si rezultat, ju do të merrni një model interaktiv në të cilin mund të shihni të gjitha madhësitë. Një gjë shumë e dobishme, veçanërisht kur keni nevojë të skiconi ose matni diçka, dhe nuk ka në dorë matës shirit ose lazer. Sigurisht, saktësia është e dobët.

Vlen të merret parasysh që gabimi për metër mund të jetë një centimetër ose më shumë. Por në mungesë të ndonjë instrumenti tjetër më të saktë, një zgjidhje e tillë është ende rrugëdalje.

Vendi IKEA

Djemtë në IKEA morën shpejt dhe adoptuan ARKit me një shtesë të lezetshme në katalogun e tyre. Tani mund të vendosni shumë gjëra të fabrikës suedeze të mobiljeve në dhomën tuaj dhe të shihni sa mirë do të duket apo jo.

Modelet janë të larta polifonike dhe duken mjaft të lezetshme. Ekzistojnë dy ankesa kryesore - nuk ka asnjë mënyrë për të shkallëzuar artikujt, vetëm se aplikacioni nuk përputhet gjithmonë me saktësi me madhësinë dhe mungesën e programit në Dyqanin Ruse të Aplikacioneve. Për pjesën tjetër - vazhdoni kështu. Shtoni më shumë gjëra nga katalogu, lidhni të gjitha karakteristikat me to dhe do të keni lumturi dhe shumë komoditet.

SketchAR

Nëse nuk mund të vizatoni, atëherë gjithçka nuk është e humbur. Dhe për këtë, në fazën fillestare, nuk është e nevojshme të shkoni në një rreth në një shtëpi kulture. Aplikacioni Sketch AR do t'ju ndihmojë me këtë. Duke e drejtuar kamerën, mundësisht në fletën A4, skaneri do ta njohë atë dhe do të tregojë katër pika që duhet të vizatohen.

Për sistemin, ato do të bëhen referencë, pas së cilës do të projektohet imazhi i përzgjedhur nga katalogu. Sigurisht, mund ta mbani me njërën dorë dhe të përshkruani figurën me tjetrën, por është më mirë ta rregulloni telefonin inteligjent ose tabletin tuaj në një trekëmbësh.

Me SketchAR, ju mund të merrni lehtësisht një skelet të mirë dhe më e rëndësishmja proporcionale të imazhit. Pastaj do të lihet të përfundojë punën pa ndihmë.

Plani magjik

Theksi kryesor i këtij aplikacioni qëndron në hartimin e planeve të vizatimit të ambienteve dhe teknologjia e realitetit të shtuar ndihmon shumë për këtë. Nuk ka nevojë të vizatoni çdo vijë - vraponi shpejt nëpër dhomë, duke shënuar qoshet dhe merrni një plan të gatshëm.

Ku është e nevojshme - korrigjohet, ku është e nevojshme - plotësohet. Më pas, shtuam dyer, dritare dhe mobilje nga një katalog i strukturuar, dhe në 5 minuta ju keni një skicë të mrekullueshme gati për të treguar.

Gjatë rinovimit, ky aplikacion do të bëhet thjesht i pazëvendësueshëm. Gjëja më interesante është se atëherë të gjitha ambientet që rezultojnë mund të kombinohen në një projekt dhe ju merrni një apartament ose një shtëpi.

Punë shtëpiake

Një nga rastet e para të testit të realitetit të shtuar ishte një aplikacion nga Apple që ju lejon të organizoni disa pjesë të mobiljeve. A e çoi Housecraft më tej këtë ide dhe shtoi një mori interaktiviteti dhe sende shtëpiake?

Objektet mund të pozicionohen me saktësi të lartë, të rrotullohen, të shkallëzohen dhe madje edhe modelet virtuale mund të vendosen njëra mbi tjetrën. Kështu që nuk do të jetë e vështirë të arredoni dhomën me elementë të brendshëm, ndonëse me objekte virtuale.

Qielli i nates

Pas një përditësimi të fundit, aplikacioni larg nga i ri Night Sky mori dy mënyra të realitetit të shtuar - klasik, me një mbivendosje të qiellit me yje dhe me një ekran të sistemit diellor. Vërtetë, funksioni i fundit është i disponueshëm vetëm me abonim. Është mirë që të paktën muaji i parë është falas. Kështu që u kënaqëm, studiuam qiellin dhe sistemin tonë, dhe kaq mjafton.

Hartat Yandex

Djemtë nga Yandex vendosën të bëhen pionierë në një botë ku hartografia dhe realiteti i shtuar bashkëjetojnë. Në modalitetin e këmbësorëve, kur ndërtoni një itinerar në terren, do të shfaqet pika dhe shtegu për në të.

E gjithë kjo deri më tani është zbatuar shumë thjeshtë dhe praktikisht nuk ka asnjë përfitim, por është një shembull i qartë i faktit se mund të punohet në këtë drejtim dhe do të duket organik.

Mbetet për të përfunduar lidhjen e itinerarit, për të shtuar shenja ndërvepruese në ndërtesa dhe për të bërë syzet e ndjeshme të realitetit të shtuar dhe e ardhmja teknologjike do të bëhet patjetër një hap më afër.

Aplikacioni në ajër

Ky aplikacion do të kërkojë dhe do të tregojë linjat dhe statusin e fluturimeve në internet të disa fluturimeve. Nëse hedhim poshtë një sërë funksionesh bazë dhe fokusohemi në realitetin e shtuar, atëherë bazuar në historikun e tij të fluturimit për të gjithë kohën ose për një vit të caktuar, programi do të shfaqë në një balonë tredimensionale të gjitha fluturimet tuaja dhe sasinë e kilometrazhit.

Por nëse zhvilluesit integrojnë fluturimet e fluturimit në realitetin e shtuar në internet, do të ishte shumë më e ftohtë.

Paint space AR

Dhe sirtari në AR mbyll vlerësimin tonë. Nuk ka asgjë të veçantë këtu - zgjidhni ngjyrat, mjetet ose ndonjë lloj efekti dhe thjesht kënaquni me pikturimin e mjedisit virtual. Pse kjo mund të jetë e nevojshme në praktikë - nuk e di.

Kështu edhe zhvilluesit kanë ofruar vetëm një numër të kufizuar mjetesh, ngjyrash dhe veçorish. Për pjesën tjetër, nëse ju lutemi paguani.

Fatkeqësisht, ka shumë pak aplikacione të zbatuara duke përdorur realitetin e shtuar në App Store, dhe ka edhe më pak të arsyeshme. Në Google Play, programe të tilla do të fillojnë të shfaqen pak më vonë, sepse Google vonoi lëshimin e një pakete për zhvilluesit.

Artikujt kryesorë të lidhur