Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Krahasimi Rx 560. Prodhuesi i kartave grafike dhe konfigurime të ndryshme nga kompani të tjera

Krahasimi Rx 560. Prodhuesi i kartave grafike dhe konfigurime të ndryshme nga kompani të tjera

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

përshkrimi i kartave video dhe rezultatet e testeve sintetike

Ka kuptim të kujtojmë edhe një herë se kartat e klasës 460/560 kërkojnë furnizim shtesë me energji elektrike, për më tepër, dy lidhës 6-pin.

Rreth sistemit të ftohjes.

Ne kryem një studim të regjimit të temperaturës duke përdorur mjetin MSI Afterburner (nga A. Nikolaychuk AKA Unwinder) dhe morëm rezultatet e mëposhtme:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o / c 922/1844/4400 MHz 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Mendojmë se nuk ka kuptim të shpjegojmë pse ka dy orare monitorimi. Po, ne kemi mbingarkuar frekuencat e funksionimit të kartës nga 822/1644 MHz në bërthamë në 922/1844 MHz. Në të njëjtën kohë, karta funksionon në mënyrë të qëndrueshme, nuk ka probleme. Dhe ngrohja maksimale e bërthamës në të dyja rastet nuk është e qartë për këtë lloj kartash.

Nga rruga, në diagramet tona me rezultatet e testimit ne tregojmë performancën e kartës jo vetëm në frekuenca nominale, por edhe në frekuenca të tilla të rritura.

Pajisjet. Duke marrë parasysh që mostrat e referencës nuk kanë kurrë një grup të plotë, ne do ta heqim këtë pyetje.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimi i stolit të provës:

  • Kompjuter i bazuar në CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Pllaka kryesore Asus P6T Deluxe e bazuar në chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • Hard drive WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • Njësia e furnizimit me energji Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistemi operativ Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30 ″);
  • drejtues ATI Catalyst 10.12; Versioni Nvidia 266.56 / 266.35.

VSync është i çaktivizuar.

Testet sintetike

Paketat e provës sintetike që përdorim mund të shkarkohen këtu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) me një përshkrim në faqen http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 dhe D3D RightMark Pixel Shading 3- testet e lidhjeve të versioneve 2.0 dhe 3.0 të shaders piksel.
  • RightMark3D 2.0 me një përshkrim të shkurtër:,.

Testet sintetike u kryen në kartat video të mëposhtme:

  • Geforce GTX 560 Ti GTX 560)
  • Geforce GTX 460 me parametra standardë, model me 1 GB memorie video (në tekstin e mëtejmë GTX 460)
  • Geforce GTX 570 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë GTX 570)
  • Radeon HD 6950 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 6950)
  • Radeon HD 6870 me parametra standardë (në tekstin e mëtejmë HD 6870)

Për të krahasuar rezultatet e modelit të ri Geforce GTX 560 Ti, ne zgjodhëm këto karta video për arsyet e mëposhtme: Radeon HD 6950 dhe Radeon HD 6870 janë zgjidhjet më të afërta nga një konkurrent për sa i përket çmimit, Geforce GTX 460 është një kartë video e bazuar. në një procesor grafik të ngjashëm të gjeneratës së mëparshme, dhe GTX 570 është zgjidhja më e afërt në performancë e gjeneratës aktuale, bazuar në çipin më të fuqishëm GF110.

Direct3D 9: Standardet e mbushjes së pikselëve

Testi përcakton shkallën maksimale të texelit në modalitetin FFP për një numër të ndryshëm tekstesh të aplikuara në një piksel:

Në këtë test, të gjitha kartat video tregojnë tradicionalisht numra që janë larg vlerave teorikisht të mundshme (ne do t'i kontrollojmë ato më vonë në testin 3DMark Vantage). Rezultatet e kësaj sintetike për GTX 560 Ti janë shumë më poshtë vlerave të pikut, sipas të cilave rezulton se karta e re video zgjedh deri në 34 teksele për cikël nga teksturat 32-bit me filtrim bilinear në këtë test, gjë që është dukshëm. më e ulët se shifra teorike e 64 texeleve të filtruar.

Kjo ndodh, ka shumë të ngjarë, për shkak të kufizimit të performancës nga gjerësia e brezit të kujtesës video, pasi e njëjta GTX 570 doli të ishte përpara, përkundër faktit se në numrat teorikë zgjidhja e vjetër duhet të jetë inferiore ndaj asaj të shpallur sot. Sidoqoftë, GTX 460 mbetet ende pas, megjithëse jo shumë i dukshëm.

Por të dyja kartat video nga AMD janë kokë e shpatulla sipër zgjidhjes së re Nvidia në modalitete me një numër të madh tekstesh të aplikuara në piksel. Dhe në rastet me një numër të vogël tekstesh, kufizimi i gjerësisë së brezit ndikon edhe më shumë, dhe deri në tre tekstura të gjitha kartat video tregojnë rezultate të ngjashme. Në këtë test, treguesit vërtet të mundshëm të GPU-së së re nuk arrihen qartë, por le t'i shohim ato në testin e shkallës së mbushjes:

Në testin e dytë sintetik, i cili tregon shkallën e mbushjes, gjithçka është e njëjtë, por duke marrë parasysh numrin e pikselëve të shkruar në buferin e kornizës. Dhe diagrami tregon qartë se shpejtësia e paraqitjes së shumë zgjidhjeve në kushte të thjeshta është e kufizuar seriozisht nga gjerësia e brezit të memories.

Rezultati maksimal mbetet me zgjidhjet AMD, të cilat kanë një numër dukshëm më të madh TMU-sh dhe janë më efikase në arritjen e efikasitetit të lartë në testin tonë sintetik. HD 6950 arrin një rezultat maksimal prej gati dyfishi i shifrave të GTX 560 Ti. Është interesante se edhe në rastet me mbivendosje të teksturave 0-4, zgjidhja e konsideruar sot është inferiore ndaj të tjerave, me përjashtim të GTX 460, megjithëse gjerësia e brezit të memories së saj është pothuajse e njëjtë me atë të HD 6870.

Direct3D 9: Standardet e Pixel Shaders

Grupi i parë i hijezuesve të pikselëve që po shqyrtojmë është shumë i thjeshtë për çipat modern të videove; ai përfshin versione të ndryshme të programeve piksel me kompleksitet relativisht të ulët: 1.1, 1.4 dhe 2.0, të gjetura në lojërat e vjetra.

Testet e shaderave të pikselëve të versioneve më të ulëta janë shumë, shumë të thjeshta për GPU-të moderne, madje edhe të një niveli mesatar, dhe nuk mund të tregojnë të gjitha aftësitë e çipave moderne të videos. Në këto teste, performanca kufizohet kryesisht nga shpejtësia e njësive të teksturës, duke marrë parasysh efikasitetin e blloqeve dhe ruajtjen e të dhënave të teksturës në memorie në detyrat reale; ekziston gjithashtu një efekt i gjerësisë së brezit të kujtesës video.

Mund të shihet se GF114 përsërit plotësisht rezultatet e GF104, vetëm duke marrë parasysh numrin më të madh të ALU-ve dhe TMU-ve dhe funksionimin e tyre në frekuenca më të larta në rastin e GTX 560 Ti. Në shaderët më të thjeshtë, diferenca midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 ishte 23-28%, që është më e ulët se shifrat teorike të amplifikimit të fuqisë ALU dhe TMU. Duket se performanca e GTX 560 Ti në këtë test është e kufizuar nga gjerësia e brezit të kujtesës video dhe shpejtësia e mbushjes, pasi diferenca midis zgjidhjeve është shumë më e ulët në këta tregues.

Më interesante është se në tre teste të thjeshta GTX 560 Ti ishte në gjendje të konkurronte edhe me GTX 570. Megjithatë, në testet më të vështira, zgjidhja në GF114 ende mbeti pas GF110 të nivelit të lartë. Sa i përket krahasimit me kartat video AMD, të dyja tejkaluan GTX 560 Ti, ai ishte në gjendje të konkurronte vetëm me HD 6870, dhe madje edhe atëherë vetëm në testet më të thjeshta. Le të shohim rezultatet e programeve më komplekse pixel të versioneve të ndërmjetme:

Por këto teste doli të ishin shumë më interesante. Ne jemi të interesuar për ndryshimin në rezultatet midis GTX 560 Ti (dhe GTX 460) dhe GTX 570 në këto dy teste. Testi i interpretimit procedural të ujit, i cili varet shumë nga shpejtësia e teksturimit, përdor kampionim të varur nga teksturat në nivele të mëdha foleje, dhe për këtë arsye hartat në të zakonisht rregullohen sipas shpejtësisë së teksturimit. Dhe në këtë test, GTX 560 Ti tregon një rezultat të vërtetuar teorikisht, madje duke tejkaluar GTX 570. Më e mira midis kartave video AMD nuk mund të gjendej, por HD 6870 tregoi një rezultat të ngjashëm, i cili është mjaft në përputhje me teorinë ( shpejtësia maksimale e teksturimit të këtyre zgjidhjeve është afër).

Rezultatet e testit të dytë janë krejt të ndryshme, në të cilin GTX 560 Ti tashmë humbet me të gjithë, përveç motrës së vogël GTX 460. Ky test është më intensiv nga ana llogaritëse dhe ndikon në performancën matematikore. Prandaj, testi është më i përshtatshëm për kartat video AMD me një numër të madh ALU. Diferenca midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 në këto dy teste ishte 32-37%, që është afërsisht në përputhje me vlerat teorike.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 standardet

Këto teste të shaderëve të pikselës DirectX 9 janë më të komplikuara se ato të mëparshmet, ato janë afër asaj që shohim në lojërat me shumë platforma dhe ndahen në dy kategori. Le të fillojmë me versionin 2.0 të shaders më të thjeshtë:

  • Harta Paralakse- një metodë e hartës së teksturës e njohur nga shumica e lojërave moderne, e përshkruar në detaje në artikull.
  • Xham i ngrirë- teksturë komplekse procedurale e xhamit të ngrirë me parametra të kontrollueshëm.

Ekzistojnë dy variante të këtyre shaderëve: me fokus në llogaritjet matematikore dhe me një preferencë për marrjen e vlerave nga teksturat. Merrni parasysh opsionet intensive matematikisht që janë më premtuese nga pikëpamja e aplikimeve të ardhshme:

Këto janë teste universale që varen si nga shpejtësia e ALU-ve ashtu edhe nga shpejtësia e teksturimit; ekuilibri i përgjithshëm i çipit është i rëndësishëm në to. Performanca e kartave grafike në testin "Frozen Glass" është e ngjashme me atë që pamë më lart në "Cook-Torrance", dhe GTX 560 Ti i ri është përsëri dukshëm inferior ndaj GTX 570, i cili ka GPU-në e nivelit të lartë GF110 . Të dyja zgjidhjet nga AMD ishin gjithashtu shumë përpara.

Në testin e dytë "Parallax Mapping" rezultatet janë gjithashtu disi të ngjashme me ato të mëparshme, por këtë herë të dy Radeon nuk janë aq shumë përpara kartave video Nvidia. Zgjidhjet e bazuara në çipat GF114 dhe GF104 janë përsëri prapa të gjithë të tjerëve, dhe GTX 560 Ti tejkalon GTX 460 në këto teste me 24-28%, gjë që përsëri flet për zbulimin e pamjaftueshëm të potencialit të GPU-së së re, të shkaktuar nga një jo rritje shumë e madhe në frekuencën e kujtesës video dhe shkallën e mbushjes, krahasuar me GTX 460 1GB.

Le të shqyrtojmë të njëjtat teste në një modifikim me një preferencë për mostrat nga teksturat në llogaritjet matematikore, ku një zgjidhje e re duhet të tregojë një rezultat më të fortë:

Ashtu si në rastin e GTX 460, pozicioni i zgjidhjes së re në lidhje me GTX 570 nga seria e lartë është përmirësuar paksa. Vërtetë, kartat video Nvidia janë bërë edhe më inferiore ndaj HD 6870 dhe HD 6950, të cilat kanë shumë njësi teksture. Por tani GTX 560 Ti i ri madje mund GTX 570 në testin e xhamit të ngrirë, i cili varet më shumë nga performanca e TMU. Dhe në testin e dytë, rezultatet e GTX 560 dhe GTX 570 ishin afër. Dallimi midis kartave video të bazuara në GF104 dhe GF114 është 30-32%, që është më afër 38% e ndryshimit teorik në shpejtësinë e teksturimit.

Këto ishin të gjitha detyra të vjetruara, kryesisht me një theks në teksturimin ose shkallën e mbushjes, jo veçanërisht të vështira. Më tej, do të shikojmë rezultatet e dy testeve të tjera të hijezuesit të pikselëve - versioni 3.0, më i vështiri nga testet tona të hijezuesit të pikselëve për Direct3D 9 API, të cilat janë shumë më indikative nga pikëpamja e lojërave moderne të PC. Këto teste ndryshojnë në atë që ngarkojnë ALU-të dhe njësitë e teksturës më shumë, të dy programet shader janë komplekse dhe të gjata dhe përfshijnë një numër të madh degësh:

  • Harta e pjerrët e paralaksit- një version shumë më "i rëndë" i teknikës së hartës paralaks, i përshkruar gjithashtu në artikull.
  • Gëzof- një shader procedural që bën lesh.

Duket se standardet e reja të Nvidia Pixel Shader 3.0 janë të mira. Të dy testet PS 3.0 janë mjaft komplekse, ato janë pothuajse të pavarura nga gjerësia e brezit të memories dhe tekstura dhe janë thjesht matematikore, por me shumë degë dhe degë, të cilat arkitektura e re Nvidia i trajton mirë.

Në testet më të vështira të Direct3D 9, GTX 560 Ti i paraqitur sot tregon një rezultat dukshëm më të lartë se HD 6870 dhe në një nga testet e kalon HD 6950. Krahasuar me GTX 570, në testin Fur kartat video janë afër, por në testin e avancuar të hartës së paralaksit ka një zgjidhje të re Nvidia është inferiore ndaj vëllait të saj më të madh, GTX 570, dhe mjaft fort. Duket se rezultatet e testit ndikohen fuqishëm nga mungesa e gjerësisë së brezit të memories dhe efikasiteti më i ulët i GF114 / GF104 në krahasim me GF110 / GF100 në këtë test (kjo ndikohet nga rritja e numrit të ALU-ve në çdo multiprocesor). Megjithëse rezultati për GTX 560 Ti është ende i shkëlqyer, ai është afër HD 6950 më të shtrenjtë nga konkurrenti.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit të pixel PS 4.0 (Teksturimi, sythe)

Versioni i dytë i RightMark3D përfshin dy teste të njohura PS 3.0 për Direct3D 9, të cilat u rishkruan për DirectX 10, si dhe dy teste të tjera të reja. Çifti i parë shton aftësinë për të mundësuar vetë-hije dhe supersampling shader, gjë që rrit gjithashtu ngarkesën në çipat video.

Këto teste matin performancën e ekzekutimit të hijeve të pikselëve me sythe, me një numër të madh mostrash teksture (në modalitetin më të rëndë, deri në disa qindra mostra për piksel) dhe një ngarkesë relativisht të ulët ALU. Me fjalë të tjera, ata matin shkallën e mostrimit të teksturës dhe efikasitetin e degëzimit në një hijezues pixel.

Testi i parë i hijezuesit të pikselëve do të jetë Fur. Në cilësimet më të ulëta, ai përdor 15 deri në 30 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe dy mostra nga tekstura kryesore. Detajet e efektit - Modaliteti "High" rrit numrin e mostrave në 40-80, duke mundësuar supersampion "shader" - deri në 60-120 mostra, dhe modaliteti "High", së bashku me SSAA, ka një "ashpërsi" maksimale - nga 160. në 320 mostra nga harta e lartësisë.

Le të kontrollojmë së pari mënyrat pa aktivizuar supersampling, ato janë relativisht të thjeshta dhe raporti i rezultateve në modalitetet "Low" dhe "High" duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Performanca në këtë test varet jo vetëm nga numri dhe efikasiteti i TMU-ve, por edhe nga shkalla e mbushjes, e cila shihet qartë nga numrat e ngushtë të HD 6870 dhe HD 6950. Rezultatet në "High" janë afërsisht një dhe një gjysmë herë më e ulët se në "Low", siç dhe duhet të jetë në teori. Në testet e Direct3D 10 të paraqitjes procedurale të leshit me një numër të madh të tërheqjeve të teksturës, zgjidhjet e Nvidia ishin gjithmonë më të forta, por arkitektura më e fundit AMD gjithashtu performon mirë.

Sa mirë është që karta e re grafike Nvidia madje mbetet pak prapa të dy Radeon, megjithëse jo shumë. Dhe lideri i testit është GTX 570. Kjo përsëri flet për njëfarë ndikimi të shkallës së mbushjes, dhe ndoshta edhe gjerësisë së brezit të memories. Edhe pse në rastin e GTX 560 Ti dhe GTX 460, ndryshimi në shpejtësi korrespondon saktësisht me ndryshimin teorik të shpejtësisë midis ALU dhe TMU - rreth 38%.

Le të shohim rezultatin e të njëjtit test, por me supersampling "shader" i aktivizuar, i cili rrit punën me katër herë, ndoshta në një situatë të tillë diçka do të ndryshojë dhe gjerësia e brezit të memories me shpejtësinë e mbushjes do të ndikojë më pak:

Aktivizimi i super-kampionimit teorikisht katërfishon ngarkesën dhe në këtë rast absolutisht të gjitha zgjidhjet Nvidia humbasin terren dhe të dy kartat video AMD duken edhe më të forta në kushte të tilla. Tani të dy Radeon ia kalojnë edhe GTX 570. Por ajo që është e çuditshme është se HD 6870 tejkalon HD 6950. Me fjalë të tjera, në rastin e kartave video AMD, performanca është e kufizuar nga performanca ROP, e cila është më e lartë në HD 6870 . GTX 560 Ti ende mbetet pas GTX 570, por e tejkalon GTX 460 me të njëjtat 39-40%, që korrespondon me vlerat teorike.

Standardi i dytë që mat performancën e hijezuesve komplekse të pikselave me një numër të madh të tërheqjeve të teksturës quhet Hartimi i Paralaksave të Pjerrëta. Në cilësimet e ulëta, ai përdor 10 deri në 50 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe tre mostra nga teksturat kryesore. Kur aktivizoni modalitetin e rëndë me vetëhije, numri i mostrave dyfishohet dhe super-kampionimi e rrit këtë numër katër herë. Mënyra më e vështirë e provës me supersampion dhe vetëhijezim zgjedh nga 80 deri në 400 vlera teksture, domethënë tetë herë më shumë se modaliteti i thjeshtë. Ne fillimisht kontrollojmë opsionet e thjeshta pa supersampion:

Ky test është më interesant nga pikëpamja praktike, pasi varietetet e hartës paralaksike janë përdorur prej kohësh në lojëra, dhe variante të rënda si harta jonë e pjerrët e paralaksave përdoren në shumë projekte, për shembull, në lojërat Crysis dhe Lost Planet. Për më tepër, në testin tonë, përveç super-kampionimit, mund të aktivizoni vetë-hije, e cila dyfishon ngarkesën në çipin e videos, kjo mënyrë quhet "I lartë".

Diagrami është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm pa SSAA, dhe rezultatet janë të afërta edhe në numra absolut. Në versionin e përditësuar të testit D3D10 pa supersampling, GTX 560 Ti e re e përballon këtë detyrë 36-37% më shpejt se motra e tij GTX 460 në çipin GF104. Por ata ende mbeten prapa të dy kartave video AMD, megjithëse GTX 570, i bazuar në GF110, është lider. Megjithëse karta e nivelit të lartë ka një avantazh të qartë për sa i përket karakteristikave teorike, ne nuk prisnim një hendek kaq të madh.

Le të shohim se çfarë do të ndryshojë përfshirjen e supersampling, ajo duhet të shkaktojë përsëri një rënie më të madhe të shpejtësisë në kartat Nvidia.

Kur aktivizohen supersampling dhe vetë-hije, detyra rezulton të jetë shumë më e vështirë, aktivizimi i njëkohshëm i dy opsioneve në të njëjtën kohë rrit ngarkesën në kartat me pothuajse tetë herë, duke shkaktuar një rënie të madhe të performancës. Dallimi midis treguesve të shpejtësisë së disa kartave video ka ndryshuar, përfshirja e super-kampionimit ndikon njësoj si në rastin e mëparshëm - kartat nga AMD kanë përmirësuar qartë treguesit e tyre në lidhje me zgjidhjen Nvidia.

Dhe tani HD 6950 me detaje të ulëta e tejkalon pak GTX 570, po aq pak prapa tij në kushte më të vështira. Dhe HD 6870 nuk është shumë larg. Çfarë nuk mund të thuhet për GTX 560 Ti dhe GTX 460. Zgjidhja e re nga Nvidia humbet ndaj të dy konkurrentëve dhe është vetëm përpara GTX 460 më të ri. Për më tepër, teorikisht saktësisht e njëjta justifikohet 38-40%.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Standards (Llogarit)

Dy testet e ardhshme të hijezuesit të pikselit përmbajnë numrin minimal të marrjes së teksturës për të zvogëluar ndikimin e performancës së TMU. Ata përdorin një numër të madh operacionesh aritmetike dhe matin saktësisht performancën matematikore të çipave video, shpejtësinë e ekzekutimit të udhëzimeve aritmetike në një shader piksel.

Testi i parë i matematikës është Minerali. Ky është një test kompleks i teksturimit procedural që përdor vetëm dy mostra të të dhënave të teksturës dhe 65 udhëzime si sin dhe cos.

Testet thjesht matematikore konfirmojnë se GPU GF114 është arkitekturisht e njëjtë me paraardhësin e tij GF104, ndryshimi midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 korrespondon me një 38% teorik në performancën krahasuese të ALU-ve. Dhe të gjitha zgjidhjet e tjera janë të vendosura afërsisht në përputhje me treguesit teorikë.

Kartat grafike AMD janë qartësisht më të shpejta në këtë test sintetik, pasi në detyrat komplekse llogaritëse, arkitektura moderne AMD ka një avantazh të madh ndaj kartave grafike konkurruese Nvidia. Këtë herë, hendeku midis kartave Nvidia dhe AMD mbetet i madh, HD 6870 dhe HD 6950 tregojnë të njëjtin rezultat, madje duke tejkaluar GTX 570 nga linja kryesore. Epo, ndryshimi me GTX 560 Ti doli të jetë një herë e gjysmë, gjë që është gjithashtu afër teorisë, duke marrë parasysh efikasitetin më të ulët të çipave video AMD.

Në studimet tona të mëparshme, vumë re se ky test nuk varet plotësisht nga shpejtësia ALU dhe zgjidhjet më produktive kufizohen nga shpejtësia e kujtesës video. Pra, le të hedhim një vështrim në testin e dytë të llogaritjes së shader-it të quajtur Fire. Është edhe më i rëndë për ALU, dhe ka vetëm një teksturë që ka marrë në të, dhe numri i udhëzimeve si sin dhe cos është dyfishuar, deri në 130. Le të shohim se çfarë ka ndryshuar me rritjen e ngarkesës:

Ka shumë pak ndryshime, vetëm HD 6950 është tërhequr edhe më përpara, siç duhet të jetë në teori. Në testin e dytë, shpejtësia e paraqitjes tashmë është e kufizuar ekskluzivisht nga performanca e njësive shader, dhe ndryshimi midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 është bërë edhe pak më shumë se ai teorik - 40%, dhe modeli i ri ka pothuajse u kap edhe me GTX 570. Por kjo është ende shumë pak që karta e re video të jetë e nivelit mesatar të kapur me konkurrentët përballë Radeon HD 6870 dhe aq më tepër HD 6950 në testet matematikore.

Rezultati në llogaritjet matematikore ka mbetur i pandryshuar për disa vite - zgjidhjet AMD kanë një avantazh të qartë, shpjeguar nga numri i madh i ALU-ve, shpejtësia e të cilave nuk prishet shumë edhe nga një efikasitet relativisht i ulët. Duke kaluar te rezultatet e testimit të hijeve të gjeometrisë, ato do të jenë interesante sepse kufizimi kryesor i performancës në to është shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë dhe do të jetë interesante të krahasohet GTX 560 Ti me HD 6870 dhe HD 6950.

Direct3D 10: standardet e hijezuesit të gjeometrisë

Paketa RightMark3D 2.0 përmban dy teste të shpejtësisë së hijeve të gjeometrisë, versioni i parë quhet "Galaxy", teknika është e ngjashme me "pikat sprites" nga versionet e mëparshme të Direct3D. Ai animon një sistem grimcash në GPU, një hije gjeometrike nga çdo pikë krijon katër kulme që formojnë një grimcë. Algoritme të ngjashme duhet të kenë përdorim të gjerë në lojërat e ardhshme DirectX 10.

Ndryshimi i balancimit në testet e hijezuesit të gjeometrisë nuk ndikon në rezultatin përfundimtar të interpretimit, imazhi përfundimtar është gjithmonë saktësisht i njëjtë, vetëm metodat e përpunimit të skenës ndryshojnë. Parametri "ngarkesa GS" përcakton se në cilin nga shaderët kryhen llogaritjet - në kulm ose gjeometrik. Numri i llogaritjeve është gjithmonë i njëjtë.

Le të shqyrtojmë variantin e parë të testit Galaxy, me llogaritjet në një shader kulmi, për tre nivele të kompleksitetit gjeometrik:

Raporti i shpejtësive me kompleksitet të ndryshëm gjeometrik të skenave është afërsisht i njëjtë për të gjitha zgjidhjet, performanca korrespondon me numrin e pikave, me çdo hap rënia e FPS është rreth dy herë. Detyra për kartat video moderne nuk është veçanërisht e vështirë, performanca e përgjithshme është e kufizuar jo vetëm nga shpejtësia e përpunimit të gjeometrisë, por edhe nga gjerësia e brezit të kujtesës.

Dallimi midis Geforce GTX 560 Ti dhe GTX 460 doli të ishte edhe më i lartë se ai teorik - 46%. Karta e re video performoi afërsisht në nivelin e të dy konkurrentëve nga AMD, dhe lideri ishte karta video Nvidia, e bazuar në GPU GF110 të nivelit të lartë. Geforce GTX 570 në të gjitha mënyrat i tejkaloi dukshëm të gjitha kartat e tjera video, përfshirë GTX 560 Ti. Kjo për shkak se GTX 570 ka më shumë njësi të përpunimit të gjeometrisë.

Këtë herë, kartat video AMD treguan një rezultat të mirë - optimizimet e blloqeve gjeometrike, të bëra nga inxhinierët AMD, ndikuan qartë. Shpejtësia e tyre e ekzekutimit të hijeve të gjeometrisë doli të jetë afër asaj të GF114, e cila tashmë është mjaft e mirë. Le të shohim nëse situata ndryshon kur transferojmë një pjesë të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë:

Kur ngarkesa ndryshoi në këtë test, numrat për zgjidhjet e Nvidia mbetën pothuajse të pandryshuara, dhe karta video më e vjetër Radeon i tërhoqi pak rezultatet, dhe tani ato janë pak më të shpejta se GTX 560 Ti. Në këtë test, bordet Nvidia nuk vërejnë ndryshimin në parametrin e ngarkesës GS, i cili është përgjegjës për transferimin e një pjese të llogaritjeve në shaderin e gjeometrisë dhe tregojnë rezultate të ngjashme me diagramin e mëparshëm. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë në testin e ardhshëm, i cili merr një ngarkesë të madhe në hijet e gjeometrisë.

Hyperlight është testi i dytë i hijezuesit të gjeometrisë që demonstron përdorimin e disa teknikave njëherësh: instancimi, prodhimi i transmetimit, ngarkesa e tamponit. Ai përdor krijimin dinamik të gjeometrisë duke përdorur paraqitjen në dy bufera, si dhe një veçori të re Direct3D 10 - dalje transmetimi. Shaderi i parë gjeneron drejtimin e rrezeve, shpejtësinë dhe drejtimin e rritjes së tyre, këto të dhëna vendosen në një tampon që përdoret nga shaderi i dytë për renderim. Për çdo pikë të rrezes, 14 kulme ndërtohen në një rreth, deri në një milion pika dalëse në total.

Një lloj i ri programi shader përdoret për të gjeneruar "rrezet", dhe me parametrin "GS load" të vendosur në "Heavy" - gjithashtu për paraqitjen e tyre. Me fjalë të tjera, në modalitetin "E balancuar", hijezuesit e gjeometrisë përdoren vetëm për krijimin dhe "rritje" e rrezeve, dalja kryhet duke përdorur "instancë", dhe në modalitetin "Heavy", hijezuesi i gjeometrisë është gjithashtu i përfshirë në prodhimit. Le të shohim së pari modalitetin e dritës:

Rezultatet relative në mënyra të ndryshme përsëri korrespondojnë me ngarkesën: në të gjitha rastet performanca shkallëzohet mirë dhe është afër parametrave teorikë, sipas të cilave çdo nivel tjetër i "Numërimit të shumëkëndëshit" duhet të jetë më pak se dy herë më i ngadalshëm.

Është në këtë test me ngarkesë të balancuar që shpejtësia e paraqitjes për të gjitha zgjidhjet është më pak e kufizuar nga performanca gjeometrike. Geforce GTX 560 Ti i ri po mbetet më pak pas GTX 570 këtë herë, dhe ndërsa kompleksiteti i gjeometrisë rritet, vonesa po bëhet më e vogël. Dhe në krahasim me kartat Radeon, GPU-ja e re tregon rezultate shumë të ngjashme. Diferenca me GTX 460 këtë herë është vetëm rreth 30%, në ndryshim nga 46% në dy diagramet e mëparshme, gjë që flet qartë për theksin në gjerësinë e brezit të memories.

Numrat duhet të ndryshojnë në diagramin vijues, në një test me përdorim më aktiv të hijezuesve të gjeometrisë. Do të jetë gjithashtu interesante të krahasohen rezultatet e marra në mënyrat "E balancuar" dhe "Të rëndë" me njëri-tjetrin.

Në këtë test, diferenca midis GF114 dhe GF104 u kthye përsëri në 40% të justifikuar teorikisht. Dhe GF110 është shumë më përpara se të gjithë të tjerët për sa i përket shpejtësisë së ekzekutimit të hijeve gjeometrike - prania e katër rastizuesve është qartësisht e dukshme, në kontrast me të dy në GF114 dhe GF104. Mund të shihni qartë se aftësitë e përpunimit të gjeometrisë së GTX 570 dhe shpejtësia e ekzekutimit të hijeve të gjeometrisë janë pothuajse dy herë më e lartë se ajo e GTX 560 Ti.

Por gjëja më e rëndësishme këtu është krahasimi me kartat video AMD. Zgjidhja e re nga Nvidia në këtë test është akoma më e shpejtë se Radeon HD 6870 dhe HD 6950, por vetëm pak. Numri i njësive të rasterizimit në GF114 nuk është aq i madh sa në GF110, prandaj e njëjta GTX 570, që ka një numër të madh rasterizuesish, tregon rezultatin 70-75% më të lartë.

Pra, krahasuar me GF110, RPS mund të jetë një metrikë potencialisht e dobët për performancën e përgjithshme. Edhe pse për një zgjidhje të nivelit të mesëm, tashmë është e rëndësishme që rezultatet e saj të jenë pak më të larta se ato të konkurrentit kryesor. Në testet e teselimit, shpejtësia nuk kufizohet më nga rasterizuesit, por nga tesellatorët, dhe në raste të tilla GPU-ja e re duhet të tregojë një rezultat edhe më të fortë se konkurrentët e tij.

Direct3D 10: shpejtësia e marrjes së teksturave nga shaderat e kulmit

Testet Vertex Texture Fetch matin shpejtësinë e një numri të madh të marrjes së teksturës nga shaderi i kulmit. Testet janë të ngjashme në thelb dhe raporti midis rezultateve të kartave në testet "Tokë" dhe "Valët" duhet të jetë afërsisht i njëjtë. Në të dy testet, përdoret në bazë të mostrave të teksturës, i vetmi ndryshim domethënës është se testi i Valëve përdor tranzicione të kushtëzuara, ndërsa Toka jo.

Konsideroni testin e parë "Toka", së pari në modalitetin "Efekti i detajuar i ulët":

Hulumtimet e mëparshme kanë treguar se si shpejtësia e teksturimit ashtu edhe gjerësia e brezit të memories ndikojnë në rezultatet e këtij testi. Dallimi midis të gjitha zgjidhjeve nuk është shumë i madh, vetëm GTX 460 tregon rezultate pak të çuditshme, duke qenë më e ngadalta. GTX 560 Ti i sapo shpallur e tejkalon zgjidhjen e vjetër në mënyrat e thjeshta me 30-40%, dhe në mënyrat komplekse me vetëm 10%. Ndoshta, një bilanc i ndryshëm është bërë për këto karta video në versione të ndryshme të shoferit.

GTX 560 Ti tejkalon paksa të dy konkurrentët nga AMD në modalitetin e mesëm dhe të vështirë, duke goditur diçka (përsëri gjerësinë e brezit të memories?) Në modalitetin e lehtë. Duket se kartat Nvidia i kanë pak më të lehta këto detyra. Le të shohim performancën në të njëjtin test me një numër të shtuar të tërheqjeve të teksturës:

Pozicioni relativ i kartave në diagram nuk ka ndryshuar shumë. Tani, të gjitha kartat video të bazuara në çipat Nvidia mbështeten kundër diçkaje të panjohur në modalitetin më të lehtë, dhe HD 6950 bëhet lider në të. Por në modalitetin e rëndë, GTX 560 Ti pothuajse e kapi GTX 570 dhe i anashkalon dukshëm konkurrentët HD 6870 dhe HD 6950. Dallimi midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 varionte nga 10% (në modalitetin e rëndë) në 50% (në modalitetin e lehtë)! Është e qartë se diçka nuk shkon me shoferin për modelin e vjetër ...

Le të shqyrtojmë rezultatet e testit të dytë të mostrave të teksturës nga shaders kulme. Testi i valëve ka një numër më të vogël mostrash, por përdor kërcime të kushtëzuara. Numri i mostrave të teksturës bilineare në këtë rast është deri në 14 ("Efekti i detajeve të ulëta") ose deri në 24 ("Efekti i detajeve të larta") për çdo kulm. Kompleksiteti i gjeometrisë ndryshon në të njëjtën mënyrë si në testin e mëparshëm.

Rezultatet në testin Waves nuk janë të ngjashme me ato që kemi parë në grafikët e mëparshëm. Në të, në kushte të ndryshme, tashmë shohim një avantazh të lehtë të produkteve të AMD, megjithëse në përgjithësi të gjitha zgjidhjet, përveç GTX 460, shkojnë pa probleme. Heroi ynë i sotëm, GTX 560 Ti, në këtë test tregon performancën vetëm pak sesa HD 6870 dhe HD 6950, madje mbetet prapa GTX 570 në modalitetin e lehtë. Por karta e re është deri në 37% më e shpejtë se GTX 460. Le të shqyrtojmë variantin e dytë të të njëjtit test:

Ndryshimet me kompleksitetin në rritje të kushteve janë përsëri shumë të pakta, ato pothuajse mungojnë. Rezultatet relative të GPU GF114 në testin e dytë të kampionimit të kulmit në detaje të larta u bënë pak më të mira, dhe tani karta e re grafike GTX 560 Ti tejkalon të dy Radeon në modalitetin e rëndë, duke vazhduar të mbetet paksa në kushte të thjeshta. Dallimi midis kartave video të bazuara në GF114 dhe GF104 ishte 36-39%, që korrespondon me ndryshimin teorik në shpejtësinë e teksturimit.

3DMark Vantage: Testet e veçorive

Megjithëse testet sintetike nga paketa 3DMark Vantage nuk janë të reja, ato kanë mbështetje për D3D10 dhe janë interesante sepse ndryshojnë nga tonat. Kur analizojmë rezultatet e zgjidhjes së re Nvidia në këtë paketë, do të jemi në gjendje të nxjerrim disa përfundime të reja dhe të dobishme që na kanë shpëtuar në testet e familjes RightMark. Kjo është veçanërisht e vërtetë për testin e shpejtësisë TMU, sepse analogu ynë tregon rezultate të çuditshme.

Testi i veçorisë 1: Plotësimi i teksturës

Testi i parë është testi i shpejtësisë së mostrimit të teksturës. Përdoret për të mbushur një drejtkëndësh me vlera të lexuara nga një teksturë e vogël duke përdorur koordinata të shumta teksture që ndryshojnë çdo kornizë.

Në testin e performancës së teksturës nga paketa Vantage, rezultatet janë krejtësisht të ndryshme nga ato në RightMark tonë. Këta numra i ngjajnë më shumë gjendjes së vërtetë të punëve dhe më afër teorisë. Në sintetikën e teksturës 3DMark, kartat Nvidia përdorin në mënyrë më efikase njësitë ekzistuese të teksturës dhe GTX 560 Ti performon në nivelin e Radeon HD 6870, që është afër ndryshimit teorik. Natyrisht, HD 6950 mbetet shumë përpara pasi ka një numër të madh TMU.

Sa i përket krahasimit me kartat video Nvidia, atëherë këtu shohim rezultatin e saktë - GTX 560 Ti tejkalon GTX 570, në përputhje të plotë me teorinë. Dhe diferenca midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 ishte 39%, që është gjithashtu e barabartë me ndryshimin teorik në performancën e mostrës së teksturës. Në përgjithësi, karta e re video e bazuar në çipin GF114 tregon një rezultat shumë të mirë, dhe midis të gjitha kartave video të paraqitura Nvidia, është ajo që bëhet lider në teksturim.

Testi i tipareve 2: Mbushja me ngjyra

Testi i shkallës së mbushjes. Përdoret një hijezues pikselësh shumë i thjeshtë pa kufizime të performancës. Vlera e interpoluar e ngjyrës shkruhet në tampon jashtë ekranit (render target) duke përdorur përzierjen alfa. Përdoret një tampon jashtë ekranit 16-bit FP16, i cili përdoret më shpesh në lojërat që përdorin interpretimin HDR, kështu që ky test është mjaft në kohë.

Treguesit e performancës në këtë test korrespondojnë me shifrat teorike të shkallës së mbushjes (performanca e njësive ROP), pa marrë parasysh efektin e gjerësisë së brezit të kujtesës video. Ata nuk janë si tonat, sepse ne përdorim një buffer me numra të plotë 8-bit për komponent, dhe standardi i Vantage përdor një buffer me pikë lundruese 16-bit. Dhe numrat 3DMark Vantage tregojnë saktësisht performancën e njësive ROP, jo sasinë e gjerësisë së brezit të memories.

Rezultatet e testit përafërsisht korrespondojnë me shifrat teorike, dhe mbi të gjitha varen nga numri i ROP-ve dhe shpeshtësia e tyre. Ndikimi i PSP-së është aty, por është i vogël. Modeli i ri GTX 560 Ti tregon një rezultat të mirë, pothuajse duke kapur konkurrencën më të re nga AMD, e cila ka pothuajse të njëjtën shkallë teorike të mbushjes. Por bordi i ri Nvidia nuk është në gjendje të arrijë HD 6950. Zgjidhja e re e rangut të mesëm mbetet pas GTX 570 për të njëjtën arsye - edhe GF110 inferior në teori ka performancë më të lartë ROP. Por krahasuar me GTX 460, modeli i ri doli të ishte dukshëm më i shpejtë.

Testi i tipareve 3: Harta e okluzionit paralaks

Një nga testet më interesante të veçorive, pasi një teknikë e ngjashme përdoret tashmë në lojëra. Vizaton një katërkëndësh (më saktë, dy trekëndësha), duke përdorur një teknikë të veçantë Parallax Occlusion Mapping, e cila simulon gjeometrinë komplekse. Përdoren operacione mjaft intensive të gjurmimit të rrezeve dhe harta e thellësisë me rezolucion të lartë. Gjithashtu kjo sipërfaqe është e hijezuar duke përdorur algoritmin e rëndë Strauss. Ky është një test i një shader pikselësh shumë kompleks dhe të rëndë nga GPU që përmban zgjedhje të shumta teksture për gjurmimin e rrezeve, degëzimet dinamike dhe llogaritjet komplekse të ndriçimit duke përdorur Strauss.

Testi ndryshon nga ato të tjera të ngjashme në atë që rezultatet në të varen jo vetëm nga shpejtësia e llogaritjeve matematikore ose efikasiteti i ekzekutimit të degëve ose shpejtësia e marrjes së teksturës, por nga pak nga gjithçka. Dhe për të arritur shpejtësi të lartë, një ekuilibër i mirë i blloqeve GPU dhe gjerësisë së brezit të kujtesës video është i rëndësishëm. Ndikon ndjeshëm në shpejtësinë dhe efikasitetin e degëzimit në shader.

Fatkeqësisht, GF104 dhe GF114 tregojnë rezultate jo shumë të mira në këtë test, GTX 460 është bërë karta më e ngadaltë dhe është më shumë se dy herë më e ngadaltë se HD 6950 më e shpejtë! Epo, kartela video e paraqitur sot, e krijuar për gamën e çmimeve të mesme, nuk arrin më të renë nga kartat AMD të paraqitura dhe motrën më të madhe GTX 570. Sidoqoftë, mund të jetë pak ngushëllim që modeli i gjeneratës së mëparshme është tashmë 41 vjeç. % përpara.

Ne kemi shkruar më herët se është e vështirë të thuhet se cilët parametra ndikojnë më shumë në rezultatet e këtij testi. Ndoshta arsyeja është reduktimi i efikasitetit të ekzekutimit të programeve shader me degë në GF104 dhe GF114, krahasuar me GF110 dhe GF100. Në studimet e kaluara, GF104 e ka rehabilituar veten në testet e simulimit të fizikës dhe shpresojmë që GF114 të mos dështojë as atje.

Testi i veçorisë 4: Pëlhurë GPU

Testi është interesant në atë që llogarit ndërveprimet fizike (imitimi i indeve) duke përdorur një çip video. Përdoret simulimi i kulmit, duke përdorur punën e kombinuar të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, me disa kalime. Përdorni stream out për të transferuar kulmet nga një kalim simulimi në tjetrin. Kështu, testohet performanca e ekzekutimit të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë dhe shpejtësia e transmetimit.

Duket se shpejtësia e renderimit në këtë test ndikohet gjithashtu nga disa parametra të ndryshëm njëherësh. Me shumë mundësi, shpejtësia e përgjithshme varet nga performanca e përpunimit të gjeometrisë dhe efikasiteti i ekzekutimit të shaderit të gjeometrisë. Edhe GTX 460 performon mirë në këtë test, pak prapa HD 6950 - karta më e shpejtë AMD në rishikimin tonë. Ju mund të shihni qartë se në këtë test të gjitha kartat Nvidia tregojnë rezultate shumë më të mira kur ekzekutojnë shader kompleks.

Në këtë test, GTX 560 Ti ka qartë një avantazh ndaj të dy zgjidhjeve konkurruese në formën e Radeon HD 6870 dhe HD 6950. Me ekzekutimin e shaderave të gjeometrisë, shpejtësinë e përpunimit të gjeometrisë dhe efikasitetin e programeve komplekse, GF114 është qartësisht në rregull, si të gjithë çipat e tjerë nga kompania. Modeli i ri mbetet pas GTX 570 të nivelit të lartë, i cili është mjaft në përputhje me karakteristikat teorike.

Testi i veçorisë 5: Grimcat GPU

Testi i simulimit fizik të efekteve bazuar në sistemet e grimcave të llogaritura duke përdorur një çip video. Përdoret gjithashtu simulimi i kulmit, çdo kulm përfaqëson një grimcë të vetme. Stream out përdoret për të njëjtin qëllim si në testin e mëparshëm. Janë llogaritur disa qindra mijëra grimca, të gjitha janë të animuara veçmas, dhe gjithashtu llogariten përplasjet e tyre me hartën e lartësisë.

Ngjashëm me një nga testet në RightMark3D 2.0 tonë, grimcat jepen duke përdorur një hijezues gjeometrie, i cili krijon katër kulme nga çdo pikë, duke formuar një grimcë. Por testi mbi të gjitha ngarkon njësitë shader me llogaritjet e kulmit, stream out testohet gjithashtu.

Rezultatet për këtë pikë referimi janë shumë të ngjashme me ato që pamë në diagramin e mëparshëm, por GTX 460 tani shënon edhe më mirë se të dy bordet Radeon. Për të mos përmendur pjesën tjetër të kartave grafike të Nvidia. Diferenca midis GTX 560 Ti dhe GTX 460 këtë herë ishte pak më shumë se 30%.

Në testet e simulimit të pëlhurave sintetike dhe grimcave të kësaj komplete testimi, të cilat përdorin hijezues të gjeometrisë, GPU-ja e re performoi mirë, shumë përpara GPU-ve konkurruese AMD. Dhe zgjidhja junior top bazuar në çipin GF110 thjesht ka një numër dukshëm më të madh të njësive të përpunimit të gjeometrisë, kjo është arsyeja pse u bë lideri i krahasimit në këto detyra.

Testi i tipareve 6: Zhurma e Perlinit

Testi i fundit i veçorive të paketës Vantage është një test matematikisht intensiv i çipit video, ai llogarit disa oktava të algoritmit të zhurmës Perlin në një shader piksel. Çdo kanal me ngjyra përdor funksionin e vet të zhurmës për më shumë ngarkesë në çipin e videos. Zhurma Perlin është një algoritëm standard që përdoret shpesh në teksturimin procedural dhe përdor shumë matematikë.

Ky test nga paketa 3DMark Vantage mat performancën maksimale matematikore të çipave video në detyra ekstreme. Shpejtësia e të gjitha zgjidhjeve të treguara në të korrespondon afërsisht me atë që duhet të merret sipas teorisë dhe është shumë afër figurës që pamë më herët në testet tona të matematikës nga paketa RightMark 2.0 (të paktën në të dytën).

Sigurisht, kartat video AMD tejkalojnë konkurrentët nga Nvidia edhe këtë herë. Matematika e thjeshtë por intensive kryhet në kartat grafike Radeon shumë më shpejt, siç e kemi parë më shumë se një herë. Edhe pse në teste të tjera llogaritëse me programe më komplekse si llogaritjet e fizikës, zgjidhjet e Nvidia duken mjaft të mira, duke përfshirë GTX 560 Ti.

Në të njëjtin test matematikor, Geforce GTX 560 Ti, i bazuar në çipin e ri GF114, performon pak më ngadalë se GTX 570, siç duhet të jetë në teori (megjithëse diferenca duhet të jetë pak më e vogël se sa doli). Por modeli i ri është 44% më i shpejtë se GTX 460, që është edhe më shumë se diferenca teorike. Por ka një vonesë të madhe pas të dy kartave video Radeon, dhe lideri i krahasimit është HD 6950, si në testet e tjera ekstreme matematikore.

Përfundime mbi testet sintetike

Bazuar në rezultatet e testeve tona sintetike për modelin e ri Nvidia Geforce GTX 560 Ti bazuar në GPU GF114, si dhe rezultatet e modeleve të tjera të kartave video nga të dy prodhuesit e çipave video, mund të konkludojmë se Nvidia doli të ishte një e shkëlqyer. zëvendësim për GTX 470. Në shumë teste sintetike, çipi i ri i Nvidia-s performoi shumë mirë, ndonjëherë duke kapur hapin me Radeon HD 6950 dhe duke iu afruar GTX 570 në disa raste.

GPU-ja e re ndryshon nga GF104 në rritjen e numrit të njësive të ekzekutimit dhe rritjen e frekuencës së orës, gjë që çoi në një rritje të konsiderueshme të performancës (rreth 30-40% në shumicën e rasteve), dhe karta video e bazuar në të e paraqitur sot duket shumë tërheqëse. Vëmë re veçanërisht shpejtësinë e marrjes së teksturës - në këtë parametër, GTX 560 Ti është dukshëm përpara edhe GTX 570 i bazuar në GF110! Vini re gjithashtu se numri i shitësve aktivë në GF114 është rritur, gjë që lejoi rritjen e mëtejshme të produktivitetit të përpunimit gjeometrik.

Ndër mangësitë, dëshirojmë të theksojmë faktin se ndryshimet arkitekturore në GF114 dhe GF104 çuan në një ulje të lehtë të efikasitetit të disa programeve shader. Dhe pengesa e dytë e mundshme mund të jetë gjerësia relativisht e ulët e brezit të kujtesës në krahasim me zgjidhjet më të larta. Është gjerësia e pamjaftueshme e brezit të memories që shpesh kufizon performancën e GTX 560 Ti, dhe kjo mund të jetë edhe më e theksuar në rastin e kartave të mbicllokuara, pasi kjo GPU është e aftë të funksionojë në frekuenca dukshëm më të larta, ndërsa memoria e përdorur GDDR5 nuk është .

Mund të supozojmë se rezultatet e përgjithshme shumë të mira të Geforce GTX 560 Ti në testet sintetike do të konfirmohen nga rezultate pozitive në pjesën tjetër të artikullit tonë kushtuar testimit në aplikacionet e lojërave. Zgjidhja e re e Nvidia duhet të tregojë rezultate shumë të mira në nivelin e zgjidhjeve të mëparshme si Geforce GTX 470, dhe do të jetë pak më e ngadaltë se Geforce GTX 570, vëllai i saj më i madh i bazuar në çipin GF110, gjë që është mjaft e logjikshme.

Por ajo që do të dalë në lojëra në krahasim me konkurrentët është e vështirë të thuhet menjëherë për disa arsye. Radeon HD 6870 dhe HD 6950 konkurrues nga AMD janë shumë të ndryshëm edhe nga njëri-tjetri, me pika të forta dhe të dobëta të ndryshme. Më shpesh, GTX 560 Ti duhet të tejkalojë HD 6870, por gjithsesi duhet të jetë më i ngadalshëm se HD 6950. Edhe pse në disa teste do të jetë më i shpejtë se të dy konkurrentët, ndërsa në të tjerat mund të jetë inferior ndaj tyre.

Në lojëra, situata është gjithmonë më e ndërlikuar sesa në sintetikë, shpejtësia e interpretimit atje shpesh varet nga disa karakteristika njëherësh. Dhe shumë shpesh varet nga shkalla e mbushjes dhe tekstura, kjo është arsyeja pse zgjidhjet AMD janë të forta. Për më tepër, duhet të merrni parasysh çmimin paksa të mbiçmuar (për tregun rus) për GTX 560 Ti të ri. Ka shumë të ngjarë që asaj t'i duhet të luftojë me Radeon HD 6950 1 GB më të lirë, dhe ky krahasim mund të rezultojë të jetë më pak rozë për kartën e re video Nvidia.

Në janar 2011, nVidia i kënaqi të gjithë fansat e saj me lëshimin e gjeneratës së pestë GeForce GTX 560, e cila zëvendësoi vëllain e saj më të madh GTX 460, duke huazuar bërthamën grafike GF104 prej saj, e cila u optimizua pak dhe u emërua GF114, në lidhje me të cilën ata morën një rritje të performancës. Karta video është ideale për lojëra edhe në 2015 me cilësime mesatare dhe minimale. Sidoqoftë, a është fuqia e GTX 560 aq e lartë në krahasim me modelin 460 sa të paguhet më tepër për të? Kjo dhe më shumë do të diskutohen më poshtë.

Karakteristikat kryesore

  • Teknologjia e procesit: 40 nm
  • Bërthama e kartës grafike: GF114
  • Numri i përpunuesve ekzekutivë (SPU): 336
  • Frekuenca e SPU: 1620 MHz
  • Frekuenca e bërthamës së kujtesës video: 810 MHz
  • Frekuenca e kujtesës video: 2004 MHz
  • Lloji i memories: GDDR5
  • Kujtesa video: 1 GB
  • Gjerësia e autobusit: 256 bit
  • Numri i përpunuesve të teksturës: 56
  • Numri i njësive ROP: 32
  • Konsumi i energjisë: 170 W

Prodhuesi i kartave grafike dhe konfigurime të ndryshme nga kompani të tjera

Prodhuesi kryesor i kartës video është, natyrisht, nVidia. Vlen të thuhet se kompania lëshoi ​​tre modifikime të kartës video, origjinali doli në shitje në 3 lloje: një GTX 560 e rregullt, e mbingarkuar me postfiksin "TI" dhe një version të zhveshur të 560 SE, dhe një Një kartë video për laptopët celularë, GTX 560M, u lëshua gjithashtu. Shumë do të bëjnë pyetjen, pse, në fakt, ishte e nevojshme të pritej kartela video. Përgjigja është e qartë: fakti është se performanca e vlerësuar e GTX 560 ishte një renditje e madhësisë më e lartë se ajo e GTX 460, dhe çmimi nuk u rrit shumë. Dhe, për të mos pësuar humbje nga prodhimi i këtij përshtatësi video, u vendos që të bllokoheshin disa nga njësitë shader, si rezultat, vendi i 336 procesorëve të unifikuar të deklaruar në banak u prit kryesisht nga një kartë video me 288 tubacione universale me një frekuencë të reduktuar të SPU, një frekuencë thelbësore, me një numër më të vogël teksture dhe blloqesh pikselësh dhe, më e rëndësishmja, një autobus më të vogël memorie. Dhe një version i përmirësuar i kartës video u prezantua në formën e një modifikimi të GTX 560 TI, kostoja e të cilit është rreth 40% ose rreth 4000 rubla më e lartë se ajo e GTX 560 SE. Kështu, performanca e versionit të zhveshur të kartës video doli të ishte saktësisht e njëjtë me atë të GTX 460. Nga kjo mund të konkludojmë se nuk ia vlen të paguajmë shumë për emrin e ri, dhe nëse marrim GTX 560, pastaj vetëm në versionin "TI", i cili është shumë më produktiv se GTX 560 SE dhe aq më tepër GTX 460.

Ekzistojnë konfigurime të tjera të GTX 560, për shembull, nga kompanitë e njohura Manli dhe Gigabyte:

Manli GeForce GTX 560 TI nuk ndryshon nga origjinali, në parim, në asgjë, nëse nuk merrni parasysh frekuencën më të lartë të SPU deri në 4 megahertz. Ironi, por këtu nuk ka si të reagohet ndryshe.

Por kompania GigaByte iu afrua me më shumë përgjegjësi prodhimit të modifikimit të saj të këtij përshtatësi video, duke u përmirësuar Gigabajt GeForce GTX 560 frekuenca e procesorit video nga 810 në 830 MHz, e cila, nga rruga, është edhe më e lartë se ajo e GTX 560 TI me 822 MHz. Frekuenca e procesorëve të unifikuar informatikë është rritur gjithashtu nga 1620 në 1660 MHz. E gjithë kjo përmirësoi ndjeshëm performancën e përshtatësit video në krahasim me origjinalin GTX 560 nga NVIDIA, ndërsa çmimi për kartën video u rrit vetëm pak, gjë që bën të mundur që t'i jepet përparësi GigaByte kur blini këtë përshtatës video.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB - beteja e makinave

Sapo nVidia lëshoi ​​kartën e saj grafike të gjeneratës së 5-të me performancë të përmirësuar, AMD dha menjëherë përgjigjen e saj - Radeon HD 6950 1 GB. Nëse krahasojmë konsumin e energjisë dhe temperaturën e kartave video, atëherë përgjigjja, mendoj, do të jetë e qartë: GeForce GTX 560 tejkalon ndjeshëm armikun. Përkundër faktit se konsumi i energjisë i një përshtatësi video nVidia është 15 vat më i lartë nën ngarkesë, temperatura e tij në punë është 29 gradë në 42 gradë për Radeon HD 6950 dhe në një ngarkesë prej 68 gradë kundrejt 79 për Radeon HD 6950, prandaj , rreziku i mbinxehjes së GTX 560 është shumë më i ulët se sa nga një kartë video konkurruese Radeon. Në të njëjtën kohë, niveli i zhurmës së tifozëve të emetuar në ngarkesën e GTX 560 është 5 decibel më pak se ai i kundërshtarit nga AMD, ky ndryshim zbut dukshëm shqetësimin e përjetuar nga përdoruesi për shkak të zhurmës së ftohësve të PC.

Është koha për të krahasuar performancën e tyre në testimin e pavarur të këtyre kartave video dhe më në fund të zbuloni se cila është më e fuqishme - NVIDIA GeForce GTX 560 e heshtur dhe e sigurt ose më pak e uritur për energji, por më "fryrëse" AMD Radeon HD 6950.

Gjatë testimit, u përdor konfigurimi i mëposhtëm i harduerit:

  • MP - eVGA X58 i klasifikuar
  • Procesori - Intel Core I7 965, 3.7 GHz
  • Përshtatësit video - GeForce GTX 560 TI dhe Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM - Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Njësia e furnizimit me energji elektrike - 1.2 Kilovat
  • OS: Windows 7 64 bit me mbështetje DX9 - DX11

Lojërat dhe standardet e testuara:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - cilësimet maksimale, rezolucion 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - cilësime të larta, rezolucion 1920 x 1200
  3. Anno 1404 - cilësimet maksimale, rezolucion 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD - cilësime të larta, rezolucion 1920 x 1200
  5. Metro 2033 - cilësimet maksimale, rezolucion 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - cilësimet maksimale, rezolucion 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 - cilësimet maksimale, rezolucion 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMmark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty - Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Shumë larg 2 81 fps 76 fps
Anno 1404 68 fps 78 fps
Crysis WARHEAD 47 fps 51 fps
Metro 2033 23 fps 25 fps
Kompania e keqe e fushës së betejës 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3DMark Vantage 19925 17912
3DMmark 11 4311 4973

Çfarë përfundimi mund të nxirret nga tabela e mësipërme? Karta grafike Radeon HD 6950 tejkalon ndjeshëm GTX 560 TI për sa i përket fuqisë së përpunimit dhe shpejtësisë së kornizës. Kjo arrihet, para së gjithash, për shkak të numrit më të madh të njësive të teksturës në kartën Radeon (88 kundrejt 64 në GTX 560 TI), vlen të përmendet numri më i madh i procesorëve ekzekutivë të unifikuar (1408 në Radeon HD 6950 kundrejt 384 në GTX 560 TI), por kjo nuk ndikon shumë në performancën, pasi bërthama Cayman Pro, në bazë të së cilës u krijua Radeon HD 6950, do të tejkalojë paksa GF114 në performancë.

Megjithë ndryshimin në standardet, në lojëra, karta Radeon nuk është shumë më e mirë se Gyforce. Kjo sqarohet si rezultat i krahasimit të fps në lojëra kur funksionojnë dy përshtatës video, prandaj, duke pasur parasysh temperaturat e tyre nën ngarkesë, unë do të rekomandoja përsëri nVidia GeForce GTX 560 TI, sepse rreziku i mbinxehjes në një Gyforce është shumë më i ulët se ai i një kundërshtar nga AMD.

Overclocking nVidia GeForce GTX 560

Për overclocking, u përdorën e njëjta pajisje testimi si kur krahasohej GTX 560 me Radeon HD 6950. GTX 560 TI kishte frekuencën bazë të rritur nga 822 në 950 MHz, numri i procesorëve shader u rrit gjithashtu nga 1644 në 1900. si frekuencë e kujtesës video nga 4008 në 4800 MHz.

Mbingarkimi u krye duke përdorur programin Afterburner, ndërsa voltazhi nuk ndryshoi, si dhe funksionimi i ftohësve.

Cilësimet e lojës u vendosën të larta, rezolucion 1920 x 1200

Rezultatet e mbingarkesës:

GeForce GTX560 - Overclocking
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Kompania e keqe e fushës së betejës 2 54 fps 47 fps
3DMmark 11 4749 4311

Siç mund ta shihni nga rezultatet e mbingarkesës, do të justifikohet plotësisht, pasi fps rritet ndjeshëm, si dhe fuqia e përpunimit kur punoni në programe profesionale, për shembull, Sony Vegas. Por mos harroni të mbani një sy në kushtet e temperaturës, pasi pavarësisht nga të gjitha masat e marra nga NVIDIA për të përmirësuar besueshmërinë e kartave të tyre video, rreziku i mbinxehjes gjatë mbingarkesës mbetet pa marrë parasysh çfarë.

Per embelsire:

Rezultatet e NVIDIA GeForce GTX 560 në disa lojëra të 2015-2016:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) - cilësimet e mesme. Një nga lojërat më të pangopura moderne. Kujdes! 35 fps! Rezultat i mahnitshëm për një kartë video 2011, apo jo?

Cs: Shkoni- cilësimet maksimale. 200 fps!

Gta 5 (2015) - cilësime të larta, rezolucion 1360 x 768, sinkronizimi vertikal 50%. 30 fps!

Kështu, kjo kartë video është ideale si për zgjidhjet e aplikuara ashtu edhe për ato të lojërave dhe do të trajtojë shumicën dërrmuese të lojërave të pangopura në mjedise mesatare. Dhe kjo po merr parasysh koston e saj prej 4000-5000 rubla sot! Dhe modifikimet, për shembull, nga Gigabyte janë edhe më të ftohta. Vlerësimi im për kartën video: 8 nga 10, minus për modifikimet e shkurtuara të GeForce GTX 560 SE, megjithëse nVidia në këtë drejtim mund të kuptohet - kompania kujdeset jo vetëm për përdoruesit, por edhe për përfitimin e biznes, kjo është krejt e natyrshme.

Lexuesit e rregullt mund t'i bëjnë menjëherë autorit një pyetje: a nuk kishte tashmë një artikull në blogun e tij, titulli dhe fotografia e titullit të të cilit do të përmbante një metaforë të ngjashme? Po vërtet,. Sidoqoftë, nëse metaforat dhe aludimet mbeten të pandryshuara, situata në tregun e kartave video ka ndryshuar dukshëm.

Nëse herën e fundit karta Nvidia ishte në rolin e kapjes dhe për të konkurruar plotësisht me Radeon R9 280, autori duhej të merrte një version të GeForce GTX 760, i cili ka pothuajse aftësitë më të mira të mbingarkesës, tani AMD duhet të kapë lart.

Dhe në fund të fundit, ku të arrini - në segmentin e zgjidhjeve të lojërave buxhetore, ku produktet Nvidia për breza kishin frikë të ngjitnin hundët. Pasi, nëse jo legjendare, atëherë sigurisht që u kujtua nga përdoruesit e kartave të bazuara në çipin G92 (GeForce 8800 GT, 9800 GT, GTS 250, etj.), kompania me logon e gjelbër bëri një pushim shumë të gjatë, duke përqendruar të gjitha përpjekjet e saj në segmenti i lartë.

Kartat video të krijuara për blerës të ndërgjegjshëm për buxhetin, me përjashtime të rralla (për shembull, rritja e GTX 650 Ti), kishin avantazhe shumë të diskutueshme - dhe kjo është e thënë butë! Të njëjtën GTX 550 Ti, për shembull, vetëm një tifoz shumë i rrallë i markës do ta kujtojë me ngrohtësi të sinqertë.

Megjithatë, në fund Nvidia e ktheu vëmendjen edhe në këtë segment. Në fillim, doli, i cili me çmimin e sinqerisht katastrofike GTX 750 Ti ofroi dukshëm më shumë performancë dhe fitoi Radeon R7 370 (R7 265, HD7850), dhe pas tij - megjithëse nuk vendosi një shirit të ri të performancës, por ende po zhvillohet suksesi i paraardhësit të tij.

Në AMD, pas shitjes së stoqeve të fundit të R7 370, vetëm Radeon RX 460 mbeti në asetin e tij - një zgjidhje në vetvete jo e keqe, e aftë për të konkurruar me GTX 750 Ti ... por mjerisht, me çmimin e saj bie në segmentin e të njëjtës GTX 950 dhe GTX 1050. Por nuk kishte asgjë për t'i kundërshtuar ato. Edhe njësia e shaderit me aftësi të kufizuara nuk ndihmoi: ata rritën performancën e RX 460, por jo shumë, dhe përveç kësaj, RX 460-të e zhbllokuar nuk u mbështetën zyrtarisht në drejtuesit e rinj - përsëri, kërkohej një patch i krijuar nga entuziastët.

Në këtë pikë, AMD bëri një pushim në luftën në segmentin masiv: nuk kishte asnjë lajm për zhvillimin e mëtejshëm të linjës së kartave video, shfaqjen e modeleve të reja ose të paktën një ndryshim në politikën e çmimeve deri në lëshimin e përditësoi familjen Polaris, e cila mori indeksin dixhital RX 500.

Radeon RX 560. Kush është ai dhe çfarë mund t'i japë botës?

Në familjen e përditësuar Polaris, RX 560, siç mund ta merrni me mend, zë vendin e RX 460:

Megjithatë, ndërsa RX 580 dhe RX 570 marrin vetëm ndryshime kozmetike në modelin e frekuencës, buxheti Polaris 11 më në fund po merr zhbllokimin e tij zyrtar. Tani nuk kemi 896 procesorë shader, por 1024, numri i njësive të teksturës gjithashtu rritet nga 56 në 64. Përveç kësaj, rriten edhe frekuencat. Nëse frekuenca bazë e RX 460 ishte 1090 MHz, dhe në rritje mund të rritet në 1200, atëherë RX 560 tashmë në "bazë" ka 1175 MHz, dhe nën ngarkesë mund të përshpejtohet në 1275.

Në të njëjtën kohë, konsumi i energjisë së pasaportës rritet në 80 vat - prandaj, RX 560 tashmë do t'i mungojë fuqia e ofruar nga ndërfaqja PCI-e x16 dhe do të kërkohet një lidhës shtesë. Sidoqoftë, ky nuk është një disavantazh, por më tepër një avantazh: një kartë video e mundësuar drejtpërdrejt nga një njësi e furnizimit me energji elektrike, dhe jo nga një motherboard, duhet të ndalojë debatin mbi temën "do / nuk do të funksionojë në PCI-e 2.0".

MSRP e RX 560 ra në 99 dollarë. Potencialisht, kjo duhet ta kishte bërë produktin e ri më tërheqës në sfondin e GTX 1050, megjithatë, veçoritë e shitjes me pakicë ruse dhe ethet e minierave që ndodhën në kohën e gabuar bënë rregullimet e tyre.

Pra, në kohën e paraqitjes së tij në katalog, DNS RX 560 kushtonte saktësisht njësoj siç kërkohej për GTX 1050:

Kjo, natyrisht, nuk është gjithashtu e keqe, pasi Gigabyte Gaming është diçka si një linjë e lartë, një hap më e lartë se seria Windforce, por tashmë në kohën e publikimit të këtij materiali, çmimet kanë ndryshuar si më poshtë:

Në këtë rast, blerja e një RX 560 ofron përfitime më pak të dukshme, megjithëse në përgjithësi balanca mbetet. Përsëri, ka më shumë versione buxhetore të RX 560 (google, për shembull, Sapphire Pulse RX 560 2GD5 ose Asus RX560-2G), si dhe versionet më të shtrenjta të GTX 1050, por nëse krahasojmë produktet e të njëjtit shitës, mund të themi se për momentin ka një barazi midis RX 560 dhe GTX 1050.

Barazia e çmimeve, gjithsesi. Por çfarë ndodh me performancën? Ky artikull është përgjigja për këtë pyetje.

Gigabyte GV-RX560GAMING OC-2GD

Siç ishte e qartë nga pamjet e mësipërme, mostra e provës në rishikimin e sotëm është një kartë video nga Gigabyte. Kjo u bë për një arsye të thjeshtë: RX 560 Gaming ishte i pari që u shfaq në shitje në CSN të Shën Petersburgut, dhe përveç kësaj, në kohën e publikimit të artikullit ai mbetet i vetmi përfaqësues i këtij modeli. Ekziston, natyrisht, një opsion nga MSI - megjithatë, ai është plotësisht i lirë nga një lidhës shtesë i energjisë, dhe për këtë arsye është me pak interes.

Paketimi dhe pajisjet

Karta video vjen në një kuti kompakte, e ngjashme në madhësi dhe formë me paketimin e të gjitha modeleve të tjera buxhetore nga ky shitës. Vetëm skema e ngjyrave ka ndryshuar, dhe emri i modelit është paksa i ndryshëm, por përndryshe nuk ka dallime thelbësore.

Ndoshta kjo është arsyeja pse paketa me RX 560 Gaming nuk mund të quhet e dallueshme. Informative - po. Por aspak bie në sy apo bie në sy. Megjithatë, kjo mund të quhet edhe një avantazh: dizajni i ri i paketimit, ka shumë të ngjarë, vetëm do të rriste çmimin përfundimtar të pajisjes.

Me përmbajtjen e informacionit, kutia është në rregull të plotë: këtu është një përshkrim i detajuar i sistemit të ftohjes në pronësi dhe një listë ndërfaqesh, e cila është e rëndësishme në dritën e spekulimeve të vazhdueshme mbi temën VGA në internet dhe minimumin e kërkuar. e informacionit të marketingut.

Paketa e paketës pritet të jetë spartane: vetëm një disk me drejtues dhe udhëzime instalimi. Sidoqoftë, nuk duhet të kërkoni asgjë tjetër nga një produkt buxhetor: një kartë video e përballueshme duhet të jetë para së gjithash e lirë dhe vetëm atëherë - të ndryshojë në të gjitha karakteristikat e tjera.

Mungesa e një përshtatësi VGA në komplet është e thjeshtë dhe e dukshme: as RX 560, as GTX 1050, as ndonjë kartë tjetër video moderne nga diapazoni i AMD dhe Nvidia nuk mbështet një ndërfaqe analoge. Për më tepër, ai është i përjashtuar tashmë në nivelin e çipit, kështu që edhe shitësi nuk mund të bashkojë lidhësin përkatës në tabelë. Për t'u lidhur, ju duhet një konvertues i sinjalit aktiv ... ose një monitor i ri, i cili do të kushtojë të njëjtat para në sekondar (duke marrë parasysh shitjen e monitorit të vjetër në të njëjtin vend).

Mungesa e një përshtatësi për furnizim shtesë me energji elektrike - nga njëra anë, një minus. Nga ana tjetër, RX 560 Gaming përdor një lidhës standard 6-pin, i cili është i pranishëm sot edhe në furnizimet me energji më buxhetore.

Pamja dhe dizajni

Risia përsërit pothuajse të gjitha kanonet e linjës G1 Gaming - dy rrotulla me shumë drejtime me 11 tehe, një radiator mjaft i madh me kontakt të drejtpërdrejtë, një shtresë plastike masive. Me përjashtimin e vetëm që të gjithë këta elementë janë reduktuar shumë në madhësi.

Pra, gjatësia e vetë kartës nga pllaka e pasme deri në skajin e shtresës së jashtme është vetëm 190 mm. Kjo është dukshëm më e vogël se gjerësia e një motherboard standard, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për përputhshmërinë e madhësisë.

Hapësira e tehut të tavolinave rrotulluese është 72 milimetra - në fakt, si tifozët e tjerë me një madhësi standarde 80x80 mm. Përdorimi i një pllake rrotulluese të kësaj madhësie në këtë rast ju lejon të përqendroni rrjedhën e ajrit në radiator, në vend që ta shtyni ajrin përtej tij. Pra, kjo mund të quhet edhe një plus.

E vetmja gjë që nuk ka humbur në madhësi është tubi i nxehtësisë. Ajo është këtu vetëm, ka një formë S dhe largon me kompetencë nxehtësinë në zonën e rrjedhës maksimale të ajrit nga tifozët. Por në të njëjtën kohë ka një diametër jo 6, por 8 mm. Për një çip të vogël Polaris 11, ky është një plus shumë i madh - sipërfaqja e tubit në këtë rast është në kontakt me pothuajse të gjithë çipin, dhe jo me një pjesë të tij.

Ana e pasme e kartës video nuk ka asnjë pllakë shtytëse ose brinjë ngurtësuese - me dimensione të tilla, kjo është absolutisht e panevojshme. Por mund t'i kushtoni vëmendje veçorive të mëposhtme të dizajnit:

1) Ngrohtësia shtrihet jashtë PCB-së. Kjo mund të përmirësojë pak ftohjen kur fryn me tifozë standardë dhe tashmë të rrisë ndjeshëm efikasitetin e radiatorit në modalitetin pasiv. Në të dyja rastet, jo i gjithë ajri i nxehtë do të grumbullohet nën kartën video.

2) Tubi i nxehtësisë jo vetëm që shpon fletët e radiatorit, por është ngjitur me to - në këtë rast, transferimi i nxehtësisë duhet të jetë më efikas, edhe pse tubi nuk i kontakton fletët me të gjithë sipërfaqen e tij.

3) Nuk ka vula garancie në vida për fiksimin e sistemit të ftohjes - nuk keni pse t'ia jepni kartën qendrës së shërbimit për ta pastruar nga pluhuri ose për të zëvendësuar pastën termike për të ruajtur garancinë.

4) Nënsistemi i furnizimit me energji elektrike është bërë sipas skemës "4 + 1 faza". Për Polaris 11, kjo është madje e tepërt, por jep shpresë për mbingarkesë efektive.

5) Elementet e sistemit të furnizimit me energji ftohen nga një radiator, i cili ka një fiksim të veçantë me vida - kjo kontribuon në një presion të fortë dhe uniform.

Për më tepër, duke folur për sistemin energjetik, duhet përmendur se, si në pajisjet e tjera nga linja G1 Gaming, pjesa e energjisë ftohet këtu nga radiatori kryesor. Kjo zgjidhje, përsëri, nuk është e nevojshme për RX 560, por tashmë e ka vërtetuar efektivitetin e saj në kartat me kërkesa shumë më të larta të energjisë, dhe për këtë arsye duhet t'i atribuohet avantazheve të kartës në fjalë.

Më në fund, ajo që e dallon RX 560 nga paraardhësi i tij, RX 460:

Risia mundësohet drejtpërdrejt nga lidhësi 6-pin. Do të dukej një ndryshim i parëndësishëm ... por jo! Shkoni te katalogu DNS, hapni kartën e produktit të çdo Radeon RX 460 që nuk ka një lidhës të tillë - dhe lexoni një mori historish zemërthyese se si karta refuzoi të punonte në një motherboard të vjetër me versionin PCI-e 2.0.

Shkalla e problemit në fakt është ekzagjeruar shumë për të reklamuar në mënyrë më efektive GTX 1050, por megjithatë, problemi ekziston. Çështja, natyrisht, nuk është versioni i lidhësit, por fakti që kartat video thjesht nuk kanë fuqi të mjaftueshme. Së pari, RX 460 ha rreth 70 vat, që tashmë është afër kufijve të ndërfaqes PCI-e x16, dhe së dyti, shumica e kartave video të këtij modeli përdorin jo të gjitha kunjat e lidhësit, por vetëm gjysmën - e cila gjithashtu nuk e bën kontribuojnë në lidhjen efektive.

RX 560, duke marrë energjinë që i nevojitet drejtpërdrejt nga njësia, nuk duhet të shkaktojë në parim një shqetësim të tillë. Ashtu si, në fakt, RX 460 me lidhës 6-pin, i cili nuk shkaktoi asnjë problem për pronarët (të mos ngatërrohet me komentuesit e internetit!).

Kompleti i lidhësve për daljen e imazhit, nga ana tjetër, është plotësisht standard dhe përputhet me RX 460. DVI-D (vetëm lidhje dixhitale!) HDMI dhe Porta e Ekranit - kjo është e mjaftueshme për të lidhur çdo pajisje periferike moderne. Por për monitorët e vjetër me një ndërfaqe VGA, kërkohet një konvertues tashmë aktiv i sinjalit.

Në njësinë e sistemit RX 560 Gaming merr shumë pak hapësirë ​​- në gjatësi nuk shkon përtej kufijve edhe të motherboard-it të formatit të cunguar ATX, dhe për këtë arsye do të jetë i pajtueshëm me çdo rast në të cilin përshtatet motherboard.

Gigabyte GV-N1050WF2OC-2GD

Si rival i kartës video të mësipërme, ne zgjodhëm një GeForce GTX 1050 nga i njëjti shitës. Kjo është larg nga zgjidhja më e lartë, por edhe jo më buxhetore, çmimi i së cilës ju lejon të krahasoni kartat video drejtpërdrejt, pa asnjë zbritje, rezervim dhe kënaqësi.

Paketimi dhe pajisjet

Madhësitë e paketave janë përsëri identike me RX 560 Gaming dhe modele të tjera buxhetore Gigabyte. Dizajni gjithashtu nuk është shumë ekspresiv, megjithëse duket më harmonik se artikulli i ri.

Këtu nuk mund të kapërceni përmbajtjen e informacionit - aktivi ka të njëjtin grup si RX 560. I gjithë informacioni që i nevojitet blerësit paraqitet në një formë të arritshme dhe vizuale.

Paketa e paketës është e ngjashme me RX 560 dhe nuk ka ankesa as këtu. Një kartë video e lirë para së gjithash duhet të jetë e lirë, dhe xhingël shtesë në grupin e dorëzimit vetëm e pengon këtë.

Pamja dhe dizajni

Karta video është pak më e madhe se RX 560 - ajo arrin 225 mm në gjatësi, e cila gjithashtu nuk është e mjaftueshme për problemet e pajtueshmërisë.

Tifozët përdoren këtu me të njëjtën madhësi standarde - 72 mm, por radiatori është disi më i thjeshtë se ai i RX 560. Në vend të një grupi pllakash të holla të filetuara mbi tubacionet e nxehtësisë, ekziston një pjesë e vetme alumini në të cilën janë pendët i bluar. Një dizajn i tillë duhet të ketë një kapacitet më të lartë termik (që është një plus kur punoni në modalitetin pasiv!), Por përçueshmëri termike pak më e keqe. Sidoqoftë, duke pasur parasysh që vetë GTX 1050 është më ekonomik se RX 560, kjo nuk mund të quhet minus.

Ka vetëm dy të meta reale për këtë dizajn: VRM ftohet këtu nga një ftohës i vogël i veçantë, ajri në të cilin duhet ende të shtrydhet përmes vrimave të ngushta në ngrohësin kryesor, dhe tubi i nxehtësisë ka një diametër prej 6 mm, gjë që nuk është zgjedhja më e mirë për kontakt të drejtpërdrejtë me çipin.

Sidoqoftë, GTX 1050 ka konsum dhe ngrohje shumë modeste të energjisë, kështu që autori nuk do të nxitojë ta shkruajë atë si disavantazhe. Le të renditet si "karakteristika të projektimit".

Por pjesa e pasme e kartës video është tashmë një pengesë e vërtetë. Nga avantazhet, vërejmë qasje të lirë në të gjitha vidhat e fiksimit dhe, në fakt, praninë e vidhave të tilla në ngrohësin VRM, i cili nuk ndërhyn me një presion të fortë dhe uniform.

Por një shtresë plastike një-copëshe që mbulon të gjithë sipërfaqen e tabelës dhe nuk ka çarje ajrimi është një dështim. Përveç çipit grafik, çipave të memories dhe qarqeve të energjisë, bordi ka mjaft elementë ngrohjeje. Ata do të kishin mjaftueshëm ftohje nga konvekcioni natyror dhe ajri i drejtuar nga ventilatorët e kasës, por mbulimi i tyre me një mbulesë të padepërtueshme është larg nga ideja më e mirë inxhinierike.

Ndër të tjera, nuk është e mundur të përcaktohet konfigurimi i nënsistemit të energjisë të kartës video nën shtresën e jashtme. Sidoqoftë, nuk duhet pritur ndonjë zbulim këtu - madje edhe versioni më i vjetër i G1 Gaming VRM është mbledhur sipas të njëjtës skemë "faza 4 + 1".

Karta video mundësohet nga një lidhës 6-pin, por për GTX 1050 kjo nuk ka aq rëndësi sa për RX 560. Së pari, për shkak të mungesës së problemeve të përputhshmërisë, dhe së dyti, konsumi i energjisë së kartës, madje. në overclocking, nuk shkon përtej 75 watts (ose më mirë, ndalon në rreth 65 watts me një gabim të vogël).

Por grupi i ndërfaqeve është tashmë më interesant. Ai përsërit plotësisht, përsëri, versionin më të vjetër të G1 Gaming: DVI-D (vetëm një numër!), Porta e ekranit dhe tre HDMI në të njëjtën kohë. Sigurisht, nuk ka gjasa që dikush të ndërtojë një sistem Nvidia Surround bazuar në një GTX 1050, por prania e porteve është akoma më mirë se asnjë.

Kushtet e temperaturës, niveli i zhurmës dhe mbingarkimi

Sipas traditës, rishikimi do të fillojë me një studim të karakteristikave ngrohëse dhe akustike të kartave video në fjalë - këto aspekte ndonjëherë shkaktojnë jo më pak debat sesa performanca e lojërave.

Le të fillojmë me temperaturat:

Siç pritej, RX 560 rezulton të jetë më i ftohtë kur është i papunë. Së pari, për shkak të dizajnit të ftohësit, dhe së dyti, nuk është i mbuluar me plastikë të shurdhër sipër, gjë që pengon ftohjen e pjesës së pasme të kartës.

Por nën ngarkesë, rezultatet janë të papritura. Në lojëra, RX 560 rezulton të jetë edhe pak më i nxehtë se GTX 1050, pavarësisht shpejtësisë së lartë të rrotullimit të tifozëve, por nën testin e stresit FurMark mbetet akoma më i ftohtë. Arsyeja për këtë është ndoshta shpejtësia më e lartë e rrotullimit të tifozëve dhe dizajni i radiatorit, i cili supozon shpërndarje efektive të nxehtësisë.

Por çfarë ndodh me nivelin e zhurmës?

Gjithçka është shumë mirë këtu. GTX 1050 është dukshëm më i qetë, por në përgjithësi niveli i zhurmës është i tillë që ndryshimi mund të quhet i parëndësishëm. Në modalitetin e lojës, të dyja kartat bëjnë më pak zhurmë se tifozët e kasës Zalman R1 në maksimum të rpm.

Vëmë re vetëm algoritmin e çuditshëm të kontrollit RPM për RX 560 - në modalitetin e lojës karta mbetet e qetë, por kur fillon testi i stresit, RPM (dhe rrjedhimisht zhurma) fillon të rritet në mënyrë jolineare dhe karta video bëhet qartë e dëgjueshme.

Tani le të kalojmë te mbicllokimi:

RX 560 është një fletë bosh në këtë drejtim, pasi ka shumë pak rishikime dhe statistika në internet. Por kur krahasohet me RX 460, rezultati përfundimtar është mjaft i këndshëm. 1400 MHz për çipin dhe 2100 MHz për memorien janë shumë të mira, duke marrë parasysh që RX 460, edhe me një lidhës të furnizimit me energji elektrike, në pjesën më të madhe ngriu në rreth 1320-1330 MHz për çipin dhe 1880-1900 MHz për memorien.

Sigurisht, një kartë nuk është një tregues, por këto rezultate sugjerojnë që RX 560 mori jo vetëm ndryshime të frekuencës, por edhe një skemë të ndryshme të menaxhimit të energjisë. Megjithatë, kjo është vetëm një hipotezë.

GTX 1050, nga ana tjetër, është studiuar lart e poshtë. Sidoqoftë, rezultatet e marra të mbingarkesës janë gjithashtu mbresëlënëse:

Një rritje prej 170 MHz në frekuencën e çipit dhe 600 MHz në frekuencën e memories dha 1924 MHz të qëndrueshme në çip në modalitetin e rritjes dhe 8208 MHz në memorie në dalje. Ky mund të mos jetë rezultati më i jashtëzakonshëm për një GTX 1050, por definitivisht nuk është më i fundit.

Testimi i konfigurimit të sistemit dhe metodologjia e testimit

CPU: AMD Ryzen 5 1500X;
Sistemi i ftohjes së CPU: AMD Wraith Spire;
Ndërfaqja termike: Arktik MX-2;
Motherboard: Gigabyte AB350-Gaming 3;
RAM: GEIL EvoX GEX416GB3200C16DC, 2x8gb;
Nënsistemi i diskut: SSD Western Digital WDS240G1G0A + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
Korniza: Zalman R1;
Furnizimi me energji elektrike: Corsair CX 750M.

Të gjitha testet u kryen nën Windows 10 64-bit me përditësimet më të fundit që nga 13 qershori 2017. Përzgjedhja e aplikacioneve të testimit përfshinte si standardet sintetike të kryera në cilësimet standarde dhe testet në lojëra.

Testet sintetike u kryen me cilësimet standarde të grafikës, teste në lojëra - me një rezolucion prej 1920 x 1080 piksele me cilësime mesatare që korrespondojnë me paracaktimet standarde. Cilësimet përshkruhen më në detaje direkt në grafikët.

Për versionin e shoferit GeForce GTX 1050 përdoret 384.76 , për Radeon RX 560 - 17.6.2 .

Testet sintetike

Tradicionalisht, një paketë testimi hap linjën e sintetikës 3DMark 2013... Në këtë version, Futuremark ndoqi tendencat aktuale dhe nga një pikë referimi e fortë për PC-të e nivelit të lartë, produkti i tij më i famshëm po kthehet gradualisht në një sistem universal për testimin e platformave të shkallëve të ndryshme të lëvizshmërisë. Prandaj, nga tre standardet, ne jemi të interesuar vetëm për një - Fire Strike, e cila është ende në gjendje të gjunjëzojë edhe pajisjet e segmentit premium.

3Dmark tregon një pamje mjaft të pritshme me kartën AMD që mbetet prapa. Por ajo që është e papritur është shkalla e vonesës. Për shkak të drejtuesve të rinj dhe mbingarkesës më të mirë, RX 560 tashmë duket shumë më i sigurt se RX 460 edhe në gjendje të shkyçur.

Tjetra në linjë është pikë referimi Parajsë unigine, i cili nuk ka marrë përditësime për një kohë të gjatë, por ende mbetet mjaft kërkues për performancën e kartës video.

Në këtë pikë referimi, RX 560 duket më pak pozitiv, duke mos arritur hapin me GTX 1050 edhe pas mbingarkesës. Sidoqoftë, këtu duhet të merrni parasysh dashurinë e standardeve Unigine për të gjitha kartat video me një logo jeshile.

Zhvillimi më i fundit i Unigine - pikë referimi Mbivendosje- na çon nga qiejt fantastikë në një laborator modest të një shkencëtari të fiksuar pas një ideje që mund të kthejë ligjet e fizikës. Por ndryshimi i shkallës së skenës nuk do të thotë kërkesa më të buta të sistemit! Përkundrazi, motori Unigine i gjeneratës së dytë sjell efekte moderne të pas-përpunimit dhe një model fizik të përfshirë drejtpërdrejt në skenën e provës.

Por dashuria për pikë referimi për Nvidia nuk ka shkuar gjëkundi, edhe me ndryshimin e versionit të motorit. Rezultatet janë plotësisht të ngjashme me ato të marra në Parajsë, me një zbritje për FPS të reduktuar.

Testet në lojëra

Assassin's Creed: Syndicate- një kapitull i ri në konfrontimin midis vrasësve dhe templarëve, të cilët kishin të gjitha shanset për të qenë vetëm një tjetër stampim transportues, duke dalë nën sloganin "as një vit pa vrasës", por për disa arsye doli të ishte diçka më shumë. . Defektet dhe optimizimi i kurbës nuk janë zhdukur që nga ditët e Unity, por një histori e shkëlqyer, antagonistë shumëngjyrësh dhe një shumëllojshmëri lojërash janë ende të pranishme. Londra e pështirë tërheqëse, fytyra e qytetërimit evropian dhe lokomotiva e përparimit që bluan jetët njerëzore, do t'ju rrëmbejë për javë të tëra ... nëse, sigurisht, keni pajisjen e duhur për këtë.

Ndeshja e parë dhe surpriza e parë. RX 560, natyrisht, nuk e arrin GTX 1050 nominale, por mbetet pas tij me një sasi shumë më të vogël se RX 460 në testin e mëparshëm. Ndikimi në masë të barabartë i drejtuesve të rinj dhe overclocking më i mirë.

Batman: kalorës arkham- pjesa e fundit e trilogjisë nga studio Rocksteady, e cila, sipas planit, supozohej të ishte më dramatike dhe tragjike. IChSH, u bë. Por jo në atë kuptim. Pavarësisht nga të gjitha avantazhet e komplotit dhe grafikës, loja doli aq e papërpunuar dhe e shtrembër, saqë edhe recensuesit duhej të prisnin për një sërë arnimesh përpara se rezultatet të mund t'i prezantoheshin publikut.

Edhe pse kjo lojë, së bashku me Assassin's Creed, konsiderohet si më besnike ndaj produkteve Nvidia, RX 560 duket edhe më i sigurt këtu dhe vetëm overclocking lejon që GTX 1050 të marrë pozicionin kryesor.

DËNIM- një lojë që, nëse nuk edukohet, atëherë padyshim la gjurmë në kokat dhe zemrat e më shumë se një brezi lojtarësh. Një nga shtyllat e zhanrit shooter është vetë industria e lojërave PC! - u kthye papritur me grafikat më moderne dhe lojën më të vjetër, duke i bërë lojtarët dhe kritikët të bërtasin me kënaqësi.

Por DOOM, mjerisht, nuk paraqet ndonjë surprizë. RX 560 mbetet pak më pak se RX 460, por hendeku midis tij dhe GTX 1050 është ende kolosal. Natyrisht, mbingarkimi luajti një rol këtu, por pjesa e softuerit nuk ka pësuar ndryshime të rëndësishme që nga testimi i mëparshëm.

Pjesa e tretë e serisë me role nga Bioware, e cila arriti të rehabilitojë studion në shumë aspekte pas dështimit dërrmues me përfundimin e trilogjisë Mass Effect - dhe ky është tashmë një tregues. Ashtu si Battlefield 4, loja u krijua në motorin e ri Frostbite, i cili zëvendësoi Unreal Engine. Kjo do të thotë që grafikat këtu janë sa të mira, aq edhe në shkallë të gjerë dhe epike. Mosha e dragoit: inkuizicioni.

Por motori Frostbite është me nxitim për të demonstruar të gjitha avantazhet e kartës AMD. GTX 1050 ende tejkalon RX 560 në të dy mënyrat, por diferenca është e papërfillshme. Të dyja kartat grafike në Dragon Age: Inquisition do të kenë të njëjtat cilësime grafike për të njëjtën performancë.

Pasojat 4- vazhdimi i një prej serialeve më të njohur me role në vendin tonë ... mjerisht, sërish i lëshuar nga pena e Bethesda Softworks. Siç ndodh gjithmonë me këtë studio, sandbox interaktive ishte një sukses, por me frymën e djerrinës post-bërthamore, komploti dhe përmbajtja semantike nuk funksionuan shumë mirë. Sidoqoftë, loja është më se e mirë nga ana grafike dhe kërkesat për harduer janë shumë të larta.

Së bashku me DOOM, Fallout 4 është një nga performancat më të këqija të RX 560. Në fakt, nuk ka ndryshuar shumë këtu që nga testimi i RX 460 të zhbllokuar, përveç se hendeku midis kartave u zgjerua ndërsa cilësimet grafike u ulën.

FarCry 4 bën salto jo më pak të mprehta sesa seria Assassin's Creed, e cila çdo vit i dërgon lojtarët në një epokë të re. Në vend të gjelbërimit të ishujve tropikal dhe shkëlqimit të lagunave blu, janë kapelet e Himalajeve të mbuluara me borë. Në vend të filozofisë së çuditshme, por tërheqëse të banorëve të ishullit, ka aludime të trasha të kulturës tibetiane. Por nga ndryshimi i peizazhit, loja praktikisht nuk vuajti - është ende një veprim i poshtër dhe i shfrenuar me një prekje të lehtë misticizmi.

FarCry 4, megjithatë, tashmë është shumë më mbështetës për kartën AMD. Pavarësisht nëse bëhet fjalë për drejtues të rinj ose mbingarkesë më të mirë, vonesa zvogëlohet ndjeshëm dhe RX 560 i mbingarkuar madje tejkalon GTX 1050 nominal, megjithëse me një sasi qesharake.

FarCry: Primalështë ndoshta eksperimenti më i guximshëm i Ubisoft në vitet e fundit. Seriali, i njohur për mekanikën e tij të gjuajtjes jo më pak se bota e hapur, u dërgua në një kohë kur personazhi kryesor ishte vetëm disa mijëvjeçarë nga armët më të afërta të zjarrit. Sidoqoftë, mbijetesa në botën e lashtë midis grabitqarëve gjigantë dhe atyre me dy këmbë po aq të rrezikshme i dha vërtet jetë të re serisë dhe ringjalli në mënyrë dramatike lojën e bezdisshme. Kërkesat e sistemit janë rritur gjithashtu, si për pjesën grafike ashtu edhe për pjesën e procesorit të PC.

Pjesa e re FarCry i jep RX 560 edhe më shumë përfitime. Edhe GTX 1050 i mbingarkuar e anashkalon atë jo me një diferencë kaq të konsiderueshme.

Hitman 2016- jo aq një rindezje e serisë sesa një restaurim i plotë i mekanikës origjinale të lojës që dikur e lejonte këtë seri të krijonte zhanrin e vet. Nivelet e bollshme u kthyen me arkitekturë komplekse dhe shumë mënyra për të përfunduar detyrat, përgatitjen dhe planifikimin u kthyen dhe puna e artistëve dhe stilistëve arriti një nivel krejtësisht të ri. Por së bashku me të, kërkesat e sistemit të lojës u rritën.

Diçka e ngjashme me FarCry: Primal zhvillohet në Hitman të ri. Për më tepër, avantazhi i GTX 1050 i mbingarkuar është kaq i vogël këtu sa mund të flitet edhe për barazinë e përafërt të kartave video.

Mass Effect: Andromeda- "gjoja vazhdim" i një prej lojërave më ikonike me role të viteve të fundit, që bëri miliona njerëz në mbarë botën të ëndërrojnë përsëri të pushtojnë hapësirën dhe të eksplorojnë botë të largëta. Për të kursyer para, zhvillimi i lojës iu besua nga botuesi divizionit Bioware, i cili kurrë më parë nuk ishte përfshirë në projekte të klasës AAA, gjë që ndikoi në mënyrë të pashmangshme në rezultatin përfundimtar. Sidoqoftë, loja është grafikisht mjaft e mirë (nëse nuk shikoni fytyrat e personazheve) dhe gjithashtu funksionon në versionin më aktual të motorit Frostbite.

Në fakt, grafiku është vetë-shpjegues. Mass Effect në këtë rast vepron si një pikë referimi "e përbashkët".

Metro: Drita e Fundit- vazhdimi i një prej gjuajtësve më të suksesshëm të krijuar në hapësirën post-sovjetike. Përveç grafikës shumë teknologjike, loja jep një komplot interesant, peizazhe post-apokaliptike, në të cilat, jo, jo, po, shfaqen detaje të njohura për çdo qytetar të CIS, zbërthimi i shoqërisë së mbyllur të metrosë, duke mishëruar të gjitha "-izmat" moderne në formën më groteske dhe të frikshme, dhe shumë aspekte të tjera ... Fatkeqësisht, loja është shumë e pangopur për burimet e PC dhe nuk ka hequr qafe problemet teknike tipike për motorin e pjesës së parë.

Megjithëse të dyja kartat e trajtojnë lojën në cilësimet e zgjedhura, GTX 1050 ka ende një avantazh të rëndësishëm në të dy mënyrat.

Rise of the Tomb Raider- një përpjekje për të rikthyer serinë në rrënjët e saj pas pjesës së parë me kusht realiste të mostrës së 2013-ës. Përfshihen artefakte fantastike, liri me historinë dhe gjeografinë, madje edhe aftësitë fizike të heroinës, lojëra të fuqishme dhe aventura në dekorime të ndritshme. E vetmja gjë që mungon është municioni i pafund.

Një shembull tjetër i optimizimit të drejtuesve dhe efektit të frekuencave të larta: nëse RX 460 mbeti shumë prapa GTX 1050 këtu, atëherë RX 560 tashmë po vazhdon, dhe madje edhe mbingarkimi nuk i jep kartës Nvidia një avantazh të madh.

Bubullima e luftës- një projekt që prej kohësh i është dhënë statusi i trashëgimtarit shpirtëror të World of Tanks. Fillimisht, loja u perceptua si "WoT me avionë", por në fund u kthye në një produkt origjinal dhe të veçantë që meriton vëmendje pa asnjë referencë për projektin e lëshuar më parë.

Por në WarThunder, GTX 1050 ka një avantazh, dhe hendeku midis kartës Nvidia në përqindje nuk ka ndryshuar shumë që nga testimi i janarit.

Bota e tankeve- një lojë që ka bërë më shumë për të zhvilluar patriotizmin dhe interesin për historinë vendase dhe botërore sesa të gjitha përpjekjet e sistemit aktual arsimor. Ndoshta një nga projektet e para MMO që doli të ishte në gjendje të kënaqte nevojat e përdoruesve të lodhur nga aventurat e njerëzve me veshë të gjatë dhe me lëkurë të gjelbër. Në të njëjtën kohë, ajo është shumë e popullarizuar në mesin e adhuruesve të historisë, reenaktorëve, modeluesve dhe të tjerëve të përfshirë, gjë që është e dobishme vetëm për komunitetin e lojtarëve, duke ulur përqindjen e shkollave dhe personazheve thjesht interesantë. Ndryshon në saktësinë historike, modelin realist të dëmtimit, flotën e pasur të automjeteve, por loja në të njëjtën kohë ka një prag mjaft të ulët hyrjeje. Versionet e para të lojës kishin kërkesa modeste të sistemit, por si rezultat i inovacioneve të fundit, ngarkesa në harduerin e PC është rritur shumë herë.

Ndërsa WarThunder është i njohur për funksionimin në çdo gjë dhe për të fituar performancë nga pothuajse çdo ndryshim i konfigurimit të kompjuterit, World of Tanks ka një lidhje të lakmueshme me kartat grafike Nvidia. Sidoqoftë, krahasuar me RX 460 të zhbllokuar, hendeku midis RX 560 dhe GTX 1050 është shumë më i vogël.

konkluzionet

Kur krijoi Radeon RX 560, AMD mori rrugën më të dukshme: zhbllokimin e rezervave të fshehura, rritjen e shpejtësisë së orës së fabrikës dhe potencialin e mbingarkesës, si dhe rregullimin e problemeve të identifikuara më parë paralelisht me drejtuesit e lustrimit për kartat e familjes Polaris.

Sigurisht, kjo rrugë nuk mund t'i jepte shumë kartës video, por ajo që u bë u bë mirë. Karta video padyshim që funksionon më shpejt se paraardhësi i saj jashtë kutisë, dhe funksionon shumë më mirë, gjë që gjithashtu ka një efekt të dukshëm në performancën.

A e bën kjo RX 560 një konkurrent të drejtpërdrejtë të GTX 1050? Jo, edhe përkundër faktit se në disa lojëra ata performojnë në mënyrë të barabartë, ose të paktën mund t'i tërheqin këto lojëra në të njëjtat cilësime. Edhe një herë, një mrekulli nuk ndodhi - në "vendosjen e përgjithshme" RX 560, edhe nëse pak, megjithëse shumë më pak se RX 460, ende mbetet prapa kartës Nvidia.
Por a e bën kjo RX 560 një alternativë ndaj GTX 1050? Po, dhe si!

Pse dhe si lidhet kjo tezë me paragrafin e mëparshëm? Është shumë e thjeshtë: gjithçka varet nga çmimi. Me të njëjtën kosto, nuk ka asnjë arsye të veçantë për të preferuar RX 560 - përveç kur keni blerë një monitor me mbështetje AMD Freesync dhe vërtet dëshironi ta provoni teknologjinë në praktikë.

Por nëse RX 560 ofrohet për 7-8 mijë, dhe GTX 1050 shitet për 10-12 mijë, atëherë tashmë ka një arsye për të ndaluar dhe menduar nëse ju nevojitet. Dallimi në performancë është larg 3-4 mijë rubla, dhe në disa lojëra ky ndryshim nuk do të jetë fare. Dhe shuma e mësipërme është ose falas në portofol, ose i jepet dyqanit për një fitore jo shumë të dukshme ...

Në këtë kontekst, RX 560 nga Gigabyte i shqyrtuar në artikull ndoshta nuk është zgjidhja më e mirë. Si produkt inxhinierik, karta është sigurisht e shkëlqyer, nuk mund të bëhet ankesa për të. Si produkt i vërtetë - çmimi është shumë i papërshtatshëm.

Ndoshta zgjidhja më e mirë do të jenë kartat video të serisë Pulsi safiri, IceQ I TIJ dhe nuk mori emrin e vet për linjën Asus RX 560... Pse janë pikërisht ata? Për shkak se për ta është siguruar një lidhës i furnizimit me energji elektrike, ato janë më të lira se Gigabyte Gaming dhe të gjitha karakteristikat e tjera janë shumë më pak të rëndësishme.

P.S. Përveç kësaj, mos harroni se disa Radeon RX 460 mund të shndërrohen në modele të ngjashme RX 560 pa asnjë pasojë. ( Le të ngrihemi të gjithë dhe të përgëzojmë pronarët e Asus STRIX ... por autori nuk ju tha këtë!)

Si gjithmonë, Nvidia po përpiqet të qëndrojë përpara të gjithëve. Lëshimi i kartave të reja video është gjithmonë një ngjarje e madhe si për prodhuesin ashtu edhe për fansat që presin diçka të re dhe të veçantë. E njëjta histori ndodhi në vitin 2011 kur Nvidia Geforce GTX 560 Ti doli në treg. Për më tepër, fjalë për fjalë një vit më vonë, kompania prezantoi një vëlla binjak për këtë model, GTX 560, i cili ishte paksa i ndryshëm nga modeli i vjetër.

Njohja

Në atë kohë, të gjithë ishin tashmë të njohur me çipin grafik GF104. Shfaqja e një modeli të tillë, i cili do të kishte aktivitet në të gjitha njësitë llogaritëse, ishte çështje kohe. Prandaj, si në situatën me GF110, prodhuesi jo vetëm që i dha blerësit atë që donte, por bëri edhe më shumë.

Si rezultat, produkti i ri mori një GPU të modifikuar për Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Ndryshimet kishin të bënin me procesin teknologjik dhe strukturën e çipit. Si rrjedhojë kemi përpara një “zemër” të re me performancë të shtuar, efikasitet të lartë energjetik dhe disa ndryshime të tjera.

GF114 është pothuajse identik me GF104. Risia funksionon vetëm me kapacitet të plotë, që do të thotë se në të janë aktivizuar të gjithë multiprocesorët. Numri i përgjithshëm i bërthamave CUDA arriti në 384 copë, dhe njësitë e teksturës u bënë 64. Krahasuar me kartën GTX 460, në të cilën çipi GF104 është i pajisur me vetëm 336 procesorë stream dhe vetëm 56 njësi teksture.

Avantazhi i artikullit të ri ishin treguesit e përmirësuar të performancës së Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Kështu funksionon karta në bërthama me një frekuencë prej 822/1644 MHz. Krahasuar me modelet e mëparshme, rritja është 22%. Përmirësimi i efikasitetit të energjisë është thelbësor. Karta tani konsumon 170 watts. Përkundër faktit se kjo është 10 njësi më shumë se në versionet e mëparshme, një rritje e konsiderueshme e frekuencave do ta neutralizojë dukshëm këtë disavantazh.

Karakteristike

Para se të shqyrtojmë modifikimet ekzistuese të kësaj karte video, duhet të marrim parasysh treguesit kryesorë të komponentit teknik. Pra, siç thamë më herët, bërthama mori një model të përditësuar GF114. Numri i transistorëve nuk ndryshon nga versioni më i ri, por ndryshon dukshëm në krahasim me modelet më të shtrenjta - 1950 milion copë.

Bërthama është bërë sipas teknologjisë së procesit 40 nm. Sipërfaqja - vetëm 332 sq. mm. Siç u përmend më herët, numri i përpunuesve të rrjedhës është rritur në 384 copë, dhe elementët e teksturës - deri në 64 copë. Frekuenca kryesore e modelit të referencës ishte 822 MHz, domeni i shaderit u përshpejtua deri në 1644 MHz. Lloji i memories GDDR5 funksionon në 4 GHz. Sasia e memories është 1 GB.

Variantet

Si gjithmonë, kompania prezantoi një version referencë të kartës Geforce GTX 560 Ti, në mënyrë që prodhuesit e tjerë të mund të "verbonin" me lehtësi versionin e tyre jashtë saj. Kështu, në treg u prezantuan shumë video karta nga Palit, Gigabyte, Sparkle etj.

Përveç faktit se konkurrenca u vu re midis Nvidia dhe AMD, rivaliteti mund të shihej midis modifikimeve. Çdo version i kartës jo-referencë ishte një konkurrent dhe blerësi kishte akses në një përzgjedhje shumë të gjerë të kartave të mira që ndryshonin në dizajn, teknologji të pronarit, sisteme ftohjeje dhe madje edhe performancë.

Versioni Palit

Nuk është për t'u habitur të gjesh një model pa referencë nga Palit. mori një passhkrim me emrin - Sonic, i cili e identifikoi këtë model në seri nga prodhuesi. Dorëzimi i risisë ishte mjaft i zakonshëm, dhe deri diku edhe i mërzitshëm. Kutia edhe pse ishte e lyer me ngjyra të ndryshme, nuk mbante shumë bukuri në vetvete. Por përballë saj u shfaqën të gjitha informacionet e nevojshme për hartën.

Kishte edhe më shumë në pjesën e pasme të paketës. Përveç informacionit rreth mbingarkesës, u treguan aftësitë teknike, treguesit e frekuencës, teknologjitë e pronarit dhe shumë më tepër. Kompleti i përfshirë në kuti nuk ishte bujar. Blerësi mund të gjente vetëm udhëzime, drejtues dhe një përshtatës për furnizimin me energji elektrike.

Vetë karta video Palit Geforce GTX 560 Ti Sonic nuk dukej si modeli i referencës. Por nuk ishte shumë ndryshe nga versionet e mëparshme të kësaj kompanie. Teksoliti mori ngjyrë të kuqe. Është e mbuluar me një qefin plastik me dy tifozë portokalli të ndezur. Paneli i ndërfaqes përmban lojëra elektronike standarde: D-Sub, HDMI dhe disa DVI.

Mbulesa hiqet lehtë, nuk kërkohet çmontim i veçantë. Nën të është një radiator me dy seksione, përmes të cilit tërhiqen tre tuba për ngrohje. Kanë formë harkore dhe janë ngjitur në një bazë bakri, sipër së cilës është paste termike.

Nuk ka asnjë ngrohës shtesë për pjesët e energjisë në kartë. Me shumë mundësi, kjo është për shkak të një sistemi mjaft të fuqishëm ftohjeje. Frekuencat fillojnë në 900 MHz për bërthamën, shader funksionon në 1.8 GHz. Krahasuar me modelin e referencës, kjo është një rritje e dukshme. Kujtesa mbeti e njëjtë, por frekuencat e saj u përshpejtuan përsëri në 4200 MHz.

Duke marrë parasysh që kartela u përmirësua nga mbingarkimi i fabrikës, nuk kishte kuptim të shpresonim për përshpejtim shtesë të frekuencës. Si rezultat, frekuenca bazë u ngrit në 955 MHz. Kujtesa është përmirësuar në 4640 MHz.

Shqyrtime rreth Palit

Në përgjithësi, ky model jo referues doli të ishte mjaft i mirë. Nvidia Geforce GTX 560 Ti i Palit është 10% më i fuqishëm se referenca. Sistemi i ftohjes performoi mirë, siç u vërejt nga përdoruesit. Ata vlerësuan temperaturën e ulët të ngrohjes dhe zhurmën mesatare të tifozëve.

Jo të gjithë blerësit kishin performancë të mjaftueshme pas mbingarkesës. Duke marrë parasysh që u njoftuan disa modifikime me mbingarkesë fabrike në 1 GHz, kjo kartë mori vetëm 922 MHz pas mbingarkesës shtesë. Ne vumë re gjithashtu një pako mjaft të varfër, të cilës në disa raste i mungonin kabllot dhe përshtatësit shtesë.

Modeli ASUS

Ndoshta jo çuditërisht, modifikimi i ASUS gjithashtu shfaqet shpesh në rishikime. Kompania, e cila krijon modelet më të njohura jo vetëm të kartave video, por edhe të pllakave amë, aksesorëve, etj., nuk mund të lëshonte në treg një version të pasuksesshëm të modelit të referencës.

ASUS Geforce GTX 560 Ti gjithashtu shkoi përtej një emri kaq të shkurtër dhe i shtoi DirectCU II TOP. Modeli u prezantua përsëri si pasardhës i versionit të vjetër. U dorëzua në një kuti, tashmë të njohur për kompaninë, me imazhin e një kalorësi me krahë. Informacioni kryesor tregohej në pjesën e përparme. Këtu po flisnim për overclocking në fabrikë, disa teknologji të pronarit, llojin dhe sasinë e memories, etj.

Ka edhe më shumë informacion në anën e pasme të paketës. Tashmë ekziston një specifikim për kartën video në disa gjuhë njëherësh. Ekzistojnë tre funksione kryesore në tabelat e mëposhtme. Ne po flasim kryesisht për sistemin e ftohjes DirectCU II, i cili, sipas prodhuesit, e bën punën e tij 20% më mirë.

Modeli përdor një teknologji të veçantë që ndikon në shpërndarjen e ekuilibruar të ushqimit. Rregullimi i tensionit ndihmon në arritjen e stabilitetit gjatë mbingarkesës.

Brenda kutisë ka më shumë pjesë të dobishme sesa në modifikimin e mëparshëm. Kështu që ASUS Geforce GTX 560 Ti dërgohet me drejtues dhe softuer, një udhëzues të shpejtë, disa përshtatës për DVI, mini-HDMI dhe energji elektrike.

Dizajni i kartës është tërheqës. Pothuajse e gjithë ajo është bërë në të zezë, madje edhe paneli i ndërfaqes. Ka dy lidhës DVI-I dhe një mini-HDMI. Një numër kaq i vogël portash kompensohet nga përshtatësit, kështu që nuk duhet të lindin probleme.

Teksoliti mori një dizajn pa referencë, të bërë në të zezë. Ka shumë hapësirë ​​të lirë në tabelë. Prodhuesi përdori bërthama ferriti për kondensatorë dhe mbytje. Sistemi i ftohjes doli të ishte i pronarit. Është një veçori e këtij modeli. Përbëhet nga një radiator alumini, mjaft masiv dhe i ndarë në dy seksione.

Tre tuba bakri të një lavamani kalojnë nëpër të, dhe nga lart struktura është e mbuluar nga një shtresë plastike me dy tifozë. Një radiator tjetër është instaluar për bateritë, i cili i kontakton ato përmes një ndërfaqe termike.

Overclocking ngriti frekuencën bazë në 900 MHz dhe shader funksionon në 1800 MHz. Numri i bazës së elementit nuk ka ndryshuar. Kujtesa është ende e tipit GDDR5, ka një vëllim prej 1 GB dhe është e mbikllokuar në 4.2 GHz. Sipas prodhuesit, mund të jetë edhe më i shpejtë.

Mbingarkimi shtesë tregoi rezultate të shkëlqyera. Bërthama shpejtoi deri në 1003 MHz dhe Geforce GTX 560 Ti filloi të funksiononte në 4572 MHz. Mesatarisht, produktiviteti u rrit me 10% krahasuar me modelin tashmë të përmirësuar.

Rishikimet e ASUS

Ky modifikim ka marrë vlerësime të mira. Blerësit vlerësuan pamjen, mjaft elegant dhe lakonike. Sistemi i pronarit të ftohjes u përball me një zhurmë me çdo detyrë të vështirë. Dhe, natyrisht, më shpesh përdoruesit vunë re potencialin e mbingarkesës.

Por midis mangësive, ata vunë re një kosto mjaft të lartë, të cilën kjo kompani e vuan gjithmonë, dhe një konsum paksa të mbivlerësuar të energjisë. Ky modifikim është bërë një shoqërues për disa blerës për një kohë të gjatë. Dhe disa përdorues ende e përdorin këtë kartë për detyra standarde.

Kartë video nga Gigabyte

Një tjetër konkurrent për modifikimet e mësipërme është Gigabyte Geforce GTX 560 Ti. Ky variant u miratua më pas si më i vjetri në seri. Paketimi dhe pajisjet ishin mjaft standarde, kështu që le t'i hedhim një sy pamjes së jashtme të modelit menjëherë.

Gjëja e parë që bie në sy në pamjen e jashtme të risisë është sistemi i ftohjes. Është “anti-turbulent”, i markës dhe ka një formë të veçantë të lakuar, gjë që e bën të ndryshëm nga shumë të tjera. Paneli i ndërfaqes nuk ndryshon nga ajo që pamë në modelin e mëparshëm. Ftohësi përfaqësohet nga një radiator i madh, i cili përbëhet nga pesëdhjetë pllaka të holla alumini. Katër tuba bakri të ftohësit kalojnë nëpër të.

Baza ku këto tuba konvergojnë është mjaft e vogël. Pjesa e sipërme është e mbuluar me pastë termike. Vetë çipi është në kontakt jo vetëm me bazën e bakrit, por edhe me pllakën e aluminit. Ngrohtësia është gjithashtu e lakuar për t'u përshtatur me vendndodhjen e tifozëve. Teknologjia është mjaft e dobishme, pasi ju lejon të ftohni në mënyrë efektive të gjithë bordin.

Mbulesa plastike bie në sy. Ka dy tifozë 80 mm të integruar. Kutia Geforce GTX 560 Ti ka modele të mrekullueshme që të kujtojnë komponentët e lojërave. Tesktoliti mori ngjyrën standarde blu. Elementët janë të vendosur afër njëri-tjetrit, por në përgjithësi ka shumë hapësirë ​​në tabelë. Gjatësia në lidhje me versionin e referencës është bërë më e madhe.

Nuk ka ndryshime thelbësore në lidhje me karakteristikat teknike. Ekziston edhe një çip GF114, një lloj memorie 1 GB GDDR5. Fillimisht u krye overclocking, kështu që karta doli në treg me frekuenca bazë 1 GHz, frekuenca shader - 2 GHz dhe memorie - 4580 MHz. Krahasuar me modelin e referencës, rritja e frekuencës ishte më shumë se 20%

Ndoshta, ishin këta tregues të mbingarkesës që diktuan një përmirësim shtesë në performancë, i cili doli të ishte modest. Me një tension prej 1.012 V, frekuenca e bërthamës gjatë funksionimit të qëndrueshëm arriti në 1015 MHz, dhe frekuenca e shader - 2030 MHz. Kujtesa u përshpejtua deri në 4960 MHz. Edhe pse rezultati nuk është i keq, nuk ishte e lehtë për të arritur në 5 GHz të deklaruar nga prodhuesi.

Shqyrtime në Gigabyte

Karta grafike Gigabyte Geforce GTX 560 Ti meritoi vlerësime të mira. Së pari, falë dizajnit tërheqës dhe materialeve cilësore. Së dyti, falë overclocking-ut të shkëlqyer, i cili, megjithëse nuk dha një përmirësim shtesë në frekuenca, tregoi performancë të shkëlqyer. Së treti, nuk mund të mos vihet në dukje sistemi i ftohjes i poseduar i mirëmenduar.

Në vitin 2012, karta u përball me lehtësi me të gjitha risitë e lojërave. Nëse nuk e rritni manualisht shpejtësinë e ventilatorit, teknologjia e balancimit të ftohësit ndihmon për të hequr qafe zhurmën e bezdisshme. Nga rruga, disa blerës madje e përdorën këtë model në vitin 2015 të kombinuar me lojëra moderne dhe nuk ndjenin asnjë shqetësim.

Ankesat e vetme nga blerësit ishin normat mjaft të larta të konsumit të energjisë. Modelet e vjetra të furnizimit me energji nuk mund t'i rezistonin ngarkesave dhe thjesht u dogjën. Prandaj, ata që në atë kohë vendosën të blinin këtë model duhej të blinin një njësi të furnizimit me energji me 600 vat ose më shumë.

Modifikimi nga Sparkle Caliber

Karta grafike Geforce GTX 560 Ti nga kjo kompani vjen në një kuti mjaft interesante. Është e zezë mat, ka një minimum informacioni në pjesën e përparme - vetëm modeli i kartës. Në pjesën e pasme janë specifikimet kryesore të modelit. Kutia përmban udhëzime, një disk me "dru zjarri", tre adaptorë për furnizim me energji elektrike dhe dalje video. Ekziston një kabllo mini-HDMI / HDMI.

Pamja e kartës është shumë tërheqëse dhe është një kopje e plotë e modelit të vjetër. Blerësi është përballur me një shtresë ftohëse plastike me tifozë të purpurt të ndezur. Sistemi edhe në shikim të parë duket mjaft cilësor dhe i fuqishëm.

Ai përbëhet nga një ftohës, i cili është i shpuar me katër tuba bakri të ftohësit. Pllakat kanë një formë standarde. E gjithë struktura është ngritur paksa dhe zë tre vende në të njëjtën kohë. Baza e bakrit është pak më e madhe se zona e çipit. Një radiator kompakt mund të gjendet gjithashtu pranë elementëve të fuqisë.

Tesktolit kafe, identik me modelin e referencës. Specifikimet teknike janë praktikisht të padallueshme nga versioni i referencës. Risia mori një overclocking fabrike pothuajse të njëjtë me atë të viduhi nga Gigabyte. Këtë herë, karta video Nvidia Geforce GTX 560 Ti la të pandryshuara karakteristikat e frekuencave të bërthamës dhe shader - 1/2 GHz, por frekuenca e kujtesës u përshpejtua në 4800 MHz. Si rezultat, në krahasim me kartën video referencë, kjo u bë 20% më produktive.

Mbingarkimi shtesë nuk tregoi rezultate të mira. Frekuenca kryesore është rritur me vetëm 5 MHz. Përshpejtimi i hijes në 10 MHz, por memoria ende ka tejkaluar treguesin 5 GHz. Si rezultat, u bë e qartë se zhvilluesi "shtrydhi" gjithçka që ishte e mundur nga ky modifikim nga mbingarkimi i fabrikës, kështu që nuk ka nevojë të presësh ndonjë gjë të veçantë prej tij.

Tani në tregun e kartave video, gjithçka është bërë shumë më e thjeshtë dhe më transparente. Më herët, kur konkurrenca mes AMD dhe NVIDIA ishte më e egra, publikimi i modeleve shkaktoi hutim. Gjë është se në 2010-2011 u vendos që të hiqeshin grafikat diskrete për hir të zgjidhjeve me një çip të vetëm.

Në të njëjtën kohë, konfuzioni fillon me koston. Kartat e fuqishme video bëhen joprofitabile për shkak të jopopullaritetit të tyre. Në atë kohë, industria e lojërave nuk ishte aq e mbushur me një larmi projektesh që do të kërkonin super-grafikë. Prandaj, nuk kishte kuptim që një përdorues i zakonshëm të blinte një përshtatës për 500 dollarë, dhe për zbatimin e tij të plotë, madje edhe një monitor për një mijë.

Situate e veshtire

Para shfaqjes së GTX 560 Ti të ri, karakteristikat e të cilit nuk ishin shumë të ndryshme nga gjenerata e mëparshme, situata në treg për këtë produkt ishte mjaft e vështirë. Në fillim të vitit, AMD dominonte me serinë e saj 5000. NVIDIA, sado që u përpoq, vonoi lëshimin e kartave video. Pas kësaj u shfaq versioni GTX 460, i cili së bashku me të gjitha modifikimet u bë një opsion vërtet i mirë.

Më pas, u njoftuan modele të përditësuara nga njëra dhe kompania e dytë. Si rezultat, dolën kartat video Radeon HD 6900, GTX 580 dhe GTX 570. Modeli i parë u bë shumë më i kërkuar, pasi nuk kishte fare konkurrentë në segmentin e tij të çmimeve. Rivalët më të afërt vlejnë 100 dollarë më shumë.

Më tej, u publikuan përsëri disa seri, të cilat zunë segmentin e çmimeve të mesme. Por lëshimi i NVIDIA GTX 560 Ti, karakteristikat e të cilit nuk ndryshonin shumë nga konkurrentët në shikim të parë, shkaktoi hutim. Çmimi ishte dukshëm më i lartë, por nuk kishte asnjë ndryshim.

Indeksi

Para se të mësoni për modifikimet e ndryshme të këtij versioni, ia vlen të njiheni me indeksin "Ti". Tani ai është tashmë popullor, shumë janë të njohur me të. Por më pas ky emër ngjalli pikëpyetje. Kompania ka provuar më parë të përdorë "Ti" në serinë e katërt të kartave video. Ata treguan se prodhuesi përdor shader të programueshëm.

Pasi shaderët u bënë të zakonshëm, në mënyrë që të mos kishte konfuzion midis përdoruesve, indeksi u hoq. Kompania gjithashtu donte të thjeshtonte emrat e përshtatësve për t'i bërë ata më të paharrueshëm.

Vështirësia tjetër u shfaq me paraardhësin GTX 560 Ti. Karakteristikat e GTX 460 të re ishin praktikisht të njëjta në të gjitha modifikimet. Por për të ndarë adaptorë me sasi të ndryshme memorie, u vendos që të përdoren indekse. Gjithashtu, ka qenë nevoja për të shënuar viduhi që kanë overclocking fabrike.

Kur doli GTX 560 Ti, u bë e qartë se kompania po planifikonte të merrte të gjithë segmentin me çmim mesatar me një çip të vetëm. Përveç kësaj, ishte e nevojshme të krijohej një reputacion i mirë për të gjitha modelet që morën këtë indeks.

Dallimet

Siç u përmend më herët, karta video GeForce GTX 560 Ti ka shumë modifikime. Karakteristikat e tyre jo gjithmonë ndryshojnë shumë. Gjithsesi dallohen dizajni i ndryshuar i tabelave, sasi të ndryshme informacioni, frekuenca të bërthamës grafike etj.

Shumë modifikime të këtij përshtatësi janë mbingarkuar në fabrikë tashmë në kuti. Përveç kësaj, disa tregojnë potencial të madh me përmirësime shtesë. Ndër kartat më të njohura të këtij modeli ka variante nga Gigabyte, Sparkle, ASUS dhe ajo kryesore nga NVIDIA.

Karakteristika të ngjashme

Përpara se të shqyrtoni dhe krahasoni modifikimet e këtij modeli, duhet të shikoni më nga afër GTX 560 Ti. Karakteristikat e të gjitha varianteve janë pothuajse të njëjta. Secila është çiftuar me një GPU GF114. Zgjedhja e kësaj pjese për përshtatësit është bërë kryesore. Nëse prodhuesi vendosi të linte versionin e mëparshëm të çipit, atëherë GTX 560 Ti nuk do të kishte fare dallime nga paraardhësi i tij.

Numri i multiprocesorëve streaming gjithashtu ka ndryshuar. Kishte edhe një prej tyre - 8 copë. Procesorët skalar janë rritur gjithashtu në 384 copë. Frekuenca e orës është 822 MHz. Tradicionalisht, lloji i memories është GDDR5. Vëllimi mesatar është 1 GB, megjithëse ka modifikime me tregues të tjerë.

Versioni ASUS

Një model i ri nga kjo kompani është i paketuar në një kuti të rregullt. Ai përmban një kalorës të markës. Modeli tregohet përpara, ka gjithashtu informacione për disa funksione dhe, natyrisht, frekuenca e bërthamës grafike është 900 MHz me mbingarkesë të fabrikës.

Pas ka shumë informacione të nevojshme dhe të panevojshme në 12 gjuhë. Këtu janë të gjitha specifikimet e kartës video. Përmendet sistemi special i ftohjes DirectCU II, i cili u zhvillua nga prodhuesi. Ne po flasim për një bazë elementësh me cilësi të lartë, e cila rrit jetën e shërbimit. Kërkesat e rekomanduara të sistemit për PC janë përmendur më poshtë.

Karakteristike

Pjesa e jashtme është shumë tërheqëse në ASUS GTX 560 Ti. Karakteristikat praktikisht nuk ndryshojnë nga versioni fillestar. Përdoret një procesor GF114 me një standard prej 40 nm. Brenda ka 384 tubacione shader dhe 32 njësi rasterizimi.

Mbingarkimi i fabrikës siguron një frekuencë prej 900 MHz. Njësia shader funksionon në 1800 MHz dhe memoria në 4200 MHz. Një autobus 256-bit është përgjegjës për shkëmbimin e të dhënave. Kujtesa përbëhet nga 8 mikroqarqe, 128 MB secila, për një total prej 1 GB.

Veçori

Pika kryesore e këtij modeli është sistemi i veçantë i ftohjes. Ai përbëhet nga një ngrohës alumini i projektuar posaçërisht. Është mjaft masiv, i shpuar me tre tuba ngrohje bakri. Kutia plastike përmban dy tifozë, të cilët mund të rregullohen në shpejtësinë e rrotullimit.

Ekziston edhe një radiator shtesë, i cili u vendos në pjesët e energjisë të furnizimit me energji elektrike. Prodhuesi, duke instaluar një sistem kaq kompleks ftohjeje, menjëherë nënkupton mundësinë e mbingarkesës shtesë.

Si rezultat, me ngarkesë maksimale, temperatura rritet në 83 gradë. Në të njëjtën kohë, vetë tifozët funksionojnë me gjysmën e kapacitetit të tyre. Ky modalitet automatik ju lejon të hiqni të gjithë tingujt e pakëndshëm të ftohësve. Nëse i përdorni tifozët me shpejtësi 100%, atëherë me ngarkesë maksimale, temperatura do të bjerë me 10 gradë.

Kandidati për Gigabajt

Nga kompania Gigabyte, karta grafike GTX 560 Ti mori karakteristika premtuese. Nga pamja e jashtme, duket e fortë. Menjëherë bie në sy sistemi i ftohjes në pronësi, i cili ka një formë të veçantë. Ftohësi përbëhet nga dy ventilatorë dhe është anti-turbulent.

Karta video ka tre lidhës: dy formate DVI dhe një është projektuar për mini-HDMI. Radiatori doli të ishte shumë i madh, pllakat e tij janë të lidhura me tubat e bakrit të lavamanit të nxehtësisë. Ajo gjithashtu ka një formë të lakuar që punon për të fryrë të gjithë strukturën e tabelës.

Specifikimet

Ky model përshtatës është pjesë e serisë Super Overclock. Karakteristika e tij dalluese është prania e procesorit grafik GF114. Vëllimi standard është 1 GB. Ai gjithashtu përbëhet nga 8 mikroqarqe që funksionojnë në një frekuencë prej 5 GHz.

Bërthama funksionon në 1000/2000 MHz. Kujtesa ka gjithashtu një tregues me shpejtësi mjaft të lartë - 4580 MHz. Falë mbingarkesës së fabrikës, përshtatësi përmirësoi performancën e tij me 20%. Temperatura e bërthamës në ngarkesën maksimale është gjithashtu më e këndshme sesa në modifikimin e mëparshëm - vetëm 69 gradë. E vetmja gjë është se ftohësi është i zhurmshëm.

Produkt nga Palit

Një tjetër kartë video u krijua nga Palit. GTX 560 Ti ka karakteristika të ngjashme me ato fillestare. Për më tepër, mbingarkimi "në shtëpi" nuk tregoi rezultate të paprecedentë, por megjithatë konfirmoi vlerësimet e përdoruesve.

Ndërfaqja e hartës është ndryshuar pak. Përveç dy DVI-I dhe një HDMI, ekziston edhe një portë VGA. Në parim, një shumëllojshmëri e tillë luan vetëm në duart e përdoruesve. Bordi është i madh. Sistemi i ftohjes këtu është shumë më i dobët sesa nga Gigabyte.

Ngrohësi masiv ka vetëm dy tuba ngrohje bakri. Mbulesa plastike vendoset së bashku me një ventilator. Por rregullimi i tij është në dispozicion të përdoruesit. Me ventilatorin që funksionon me fuqi 57%, temperatura e bërthamës është 80 gradë në ngarkesë maksimale. Kjo shifër është e pranueshme, por gjithsesi kërkon sigurim shtesë për overclocking "në shtëpi".

Karakteristike Palit

Performanca e kësaj GTX 560 Ti është mjaft e mirë. Është më mirë të kryeni mbingarkesë pas blerjes, aq më shumë potenciali i përshtatësit ju lejon ta bëni këtë. Indeksi i frekuencës bazë u ngrit në 960 MHz. Sigurisht që rritja prej 16% nuk ​​është rekord, por edhe e pranueshme.

Frekuenca e kujtesës u përmirësua me 18% dhe arriti në 4740 MHz. Ky rezultat është i këndshëm. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se tifozi duhet të funksionojë me fuqi të plotë. Dhe jo të gjithë lojtarët do ta pëlqejnë këtë opsion.

konkluzionet

Karta video nga NVIDIA GeForce GTX 560 Ti mori karakteristika të mira për segmentin e çmimeve të mesme. Të gjitha modifikimet i kaluan lehtësisht konkurrentët e drejtpërdrejtë nga AMD: Radeon HD 6950 dhe Radeon HD 6970 edhe më i fuqishëm.

Në garën për kampionatin fitoi modifikimi nga Sparkle. Caliber X560 nuk ndryshon shumë nga produkti Gigabyte, por gjithsesi e tejkalon paksa atë për sa i përket frekuencave. Ai gjithashtu fiton këtë garë falë sistemit të tij të shkëlqyer të ftohjes: është i qetë dhe i fuqishëm në të njëjtën kohë.

Versioni nga Gigabyte gjithashtu nuk kullot ato të pasme. Përveç pamjes origjinale, kartela mori edhe një sistem të mirë ftohjeje, i cili gjithashtu ndikon në performancën. Është inferior ndaj versionit të mëparshëm vetëm sepse frekuenca e kujtesës është 220 MHz më e ulët. Sigurisht, në praktikë kjo mund të jetë e dukshme, por për përdoruesit e kujdesshëm do të rezultojë të jetë një gjë e vogël.

Në përgjithësi, në një kohë GTX 560 Ti ishte një kartë video e shkëlqyer. Është bërë një zëvendësues i mirë për paraardhësin e tij, GTX 460. Në përgjithësi, është mjaft i qetë, efikas dhe me cilësi të lartë. Ajo i përballoi mirë të gjitha lojërat e asaj kohe. Ai gjithashtu ishte në gjendje të linte prapa konkurrentët nga AMD, dhe për këtë arsye, për shumë, doli të ishte opsioni më i mirë për koston e tij.

Artikujt kryesorë të lidhur