Vizatim svg html. SVG: bazat e grafikës vektoriale në HTML
Vizatim svg html. SVG: bazat e grafikës vektoriale në HTML
05.11.2019Gabimet
Ky konkluzion del nga raporti i kryetarit të bordit të “Bashneft”, i shpallur në mbledhjen e përgjithshme të aksionerëve të kompanisë, një kopje e të cilit ishte në dispozicion të redaksive.
Nga dokumenti rezulton se si rezultat i kërkimeve gjeologjike, në vitin 2018 janë zbuluar 81 vendburime prodhuese me rezerva prej 19 milionë tonësh.
Në të njëjtën kohë, përdorimi i masave shumë efektive gjeologjike dhe teknike dhe futja e teknologjive moderne për rikuperimin e zgjeruar të naftës bënë të mundur ruajtjen e prodhimit të naftës në fushat e pjekura në Bashkiria në nivelin e 2017 prej 15 milion ton deri në fund të 11 muajve. . Vëllimi i përgjithshëm i prodhimit për periudhën e specifikuar arriti në 17.3 milion ton naftë.
Raporti gjithashtu vë në dukje se krijimi i një zinxhiri të vetëm prodhimi me kompleksin e prodhimit dhe përpunimit të Rosneft ka rritur efikasitetin e rafinerive Ufa dhe ka çuar në një ulje të kostove operative dhe logjistike. Në veçanti, u përvetësua prodhimi i benzinës Euro-6 dhe filloi prodhimi industrial i bitumit rrugor sipas GOST-it të ri.
Vëllimi i shitjeve me pakicë në pikat e karburantit të Bashneft për 11 muajt e vitit 2018 u rrit me 13,2 për qind krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar dhe arriti në 1,7 milionë tonë.
Për zbatimin e strategjisë në fushën e petrokimikeve po modernizohet prodhimi petrokimik. Pra, në maj 2018, Ufaorgsintez porositi një njësi të re për prodhimin e kumenit - një lëndë e parë për prodhimin e bojrave, tretësve, polimerëve të ndryshëm të përdorur në industrinë e automobilave, mjekësisë dhe farmakologjisë. Hapi tjetër është rindërtimi i kompleksit të prodhimit të aromatikëve në Ufaneftekhim, ndërtimi i instalimeve të reja për prodhimin e olefinave në Ufaorgsintez.
Fitimi i konsoliduar operativ për 9 muajt e vitit 2018 u rrit me 22.6 për qind krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit 2017 dhe arriti në 135.5 miliardë rubla. Fitimi neto i Bashneft arriti në 74.6 miliardë rubla, që është 73.5 për qind më shumë se e njëjta periudhë e vitit të kaluar.
Gjatë tremujorit të tretë, Bashneft u pagoi aksionarëve dividentët e shpallur në mbledhjen vjetore në qershor 2018 në shumën prej 28.2 miliardë rubla, dhe shuma totale e dividentëve të paguar që nga fillimi i vitit arriti në 43 miliardë rubla.
Në të njëjtën kohë, niveli i borxhit neto të kompanisë u ul dhe më 30 shtator 2018 arriti në 40.1 miliardë rubla (në të njëjtën datë në 2017, kjo shifër ishte 104.7 miliardë rubla).
Në të njëjtën kohë, për periudhën raportuese, pagesat e taksave në buxhetin e Bashkortostanit, duke marrë parasysh një pagesë një herë të tatimit mbi të ardhurat, u rritën me 1.5 herë në krahasim me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar dhe arritën në 50.5 miliardë rubla.
Shumica e faqeve të internetit përmbajnë grafikë. Kjo ju lejon të paraqisni informacione me ngjyra dhe qartë. Në shumë raste, është më mirë të tregosh një foto sesa të japësh një përshkrim të gjatë teksti. Ka dy mënyra për të vendosur grafikë në një faqe:
futja e fotografive individuale;
duke mbushur sfondin me një foto.
Në çdo rast, grafiku merret nga skedari.
Një imazh grafik nga një skedar i formatit grafik futet në faqe duke përdorur etiketën (nga anglishtja, imazh - imazh) duke specifikuar adresën e skedarit si një argument për atributin SRC:
Adresa e skedarit të imazhit është ose një URL ose një emër skedari, ndoshta me një shteg. Për shembull, për të shfaqur skedarin grafik logotip.jpg, shkruani etiketën
Për të rritur shpejtësinë e biteve të një imazhi grafik në një etiketë ju mund të përdorni atributin (opsionale) LOWSRC, i cili merr adresën e një skedari grafik si argument. Mund të krijoni dy skedarë imazhesh: një (për shembull, le të themi logotip.jpg) përmban një imazh me rezolucion të lartë dhe një tjetër (për shembull, logotip.gif) përmban një imazh me rezolucion të ulët. Pastaj etiketa
I thotë shfletuesit që fillimisht të shkarkojë skedarin logotip.gif dhe më pas ta zëvendësojë me skedarin logotip.jpg pasi të merret. Një mënyrë tjetër për të shpejtuar ngarkimin e grafikëve është të përmasoni zonën drejtkëndore në të cilën do të vendoset grafika duke përdorur atributet WIDTH (gjerësi) dhe HEIGHT (lartësi), të matura në pixel. Nëse specifikoni këto atribute, shfletuesi së pari do të ndajë hapësirë për grafikët, do të përgatisë paraqitjen e dokumentit, do të shfaqë tekstin dhe vetëm më pas do të ngarkojë grafikën. Vini re se shfletuesi zvogëlon ose shtrin imazhin për t'iu përshtatur kornizave të madhësisë së specifikuar. Një shembull i përcaktimit të madhësisë së një imazhi:
Grafikat zakonisht përdoren në lidhje me tekstin, kështu që lind detyra për të përafruar tekstin dhe grafikën. Kjo detyrë realizohet duke përdorur atributin RRESHTOJ etiketë duke përdorur argumente të ndryshme. Për shembull, ne mund të dëshirojmë që teksti të rrjedhë rreth imazhit djathtas ose majtas. Zakonisht fotografia është e ngulitur afër tekstit, e cila mund të jetë e shëmtuar. Për të shmangur këtë, mund të vendosni margjina boshe rreth ilustrimit. Fushat krijohen duke përdorur atribute VSPACE për kufijtë e sipërm dhe të poshtëm dhe NSSPACE për margjinat anësore në etiketë ... Argumentet për këto atribute specifikohen si numra që përcaktojnë madhësinë e margjinave në piksel. Për të anuluar rrjedhën e tekstit rreth grafikës, përdorni etiketën . Etiketa e mëposhtme vendos rrjedhën e grafikëve nga skedari logotip.jpg në të djathtë (fotografia do të jetë në të majtë të tekstit):
Nëse dëshironi ta poziciononi figurën në të djathtë të tekstit, atëherë ju nevojitet atributi RRESHTOJ caktoni një argument E DREJTË:
Për të vendosur fushat rreth figurës, duhet të shkruani një etiketë si kjo:
Këtu numrat 20 dhe 10 përcaktojnë madhësinë e fushave. Le të shqyrtojmë një shembull të ndarjes së grafikëve dhe teksteve. Hapni Notepad (redaktues teksti të Notepad) Windows. Shkruani kodin HTML në të duke përdorur etiketat e diskutuara më sipër. Më poshtë është një program që nxjerr disa tekst dhe grafikë. Çdo skedar që keni mund të përdoret si skedar grafik. Kjo përdor skedarin logotip.gif.
Ushtrimi 1
<Н1>Teksti mbështillet rreth grafikëve në të djathtëН1> Ky është një shembull i kombinimit të tekstit dhe grafikës. Teksti i programit HTML mund të shkruhet në çdo redaktues teksti. Kjo përdor etiketat e shënimit të tekstit.
Ky tekst shfaqet me një paragraf të ri. Për ta bërë këtë, ne kemi përdorur një etiketë të veçantë.
Provoni të ndryshoni madhësinë e dritares së shfletuesit tuaj. Vini re se si ndryshon faqosja e tekstit.
Oriz. 657. Teksti mbështillet rreth figurës në të djathtë
Mundësi të shumta për pozicionimin e saktë të imazheve (si dhe elementeve të tjera) në faqe ofrojnë tabelat dhe stilet... Këto elemente HTML do të diskutohen më vonë. Për shembull, mund të përcaktoni një tabelë pa korniza të dukshme dhe të vendosni fotografi, tekste dhe elementë të tjerë në qelizat e kësaj tabele.
SVG (Scalable Vector Graphics) është një standard i grafikës vektoriale i zhvilluar nga konsorciumi W3C.
SVG është një gjuhë shënjimi për përshkrimin e aplikacioneve dhe imazheve grafike 2D dhe është një nëngrup i gjuhës së shënjimit të zgjeruar XML. Kjo përfshin gjithashtu një numër skriptesh grafike të lidhura.
SVG mbështetet nga të gjithë shfletuesit modernë për PC dhe celularë. Disa veçori të tilla si animacioni SMIL dhe Fontet SVG nuk përdoren gjerësisht.
Versioni i fundit i specifikimit të plotë është SVG 1.1.
SVG 2 është në zhvillim e sipër. Ai do të shtojë veçori të reja, të lehta për t'u përdorur për SVG dhe do të punojë në një integrim më të ngushtë me HTML, CSS dhe DOM.
Virtytet e SVG
Grafikat SVG krijohen duke përdorur formula matematikore që mund të rregullohen kur imazhi ndryshohet. Kështu, imazhet vektoriale janë shkallëzuar më mirë se imazhet raster.
Madhësia e një imazhi vektor është zakonisht më e vogël se imazhet me cilësi të krahasueshme JPEG, GIF ose PNG.
Grafikat SVG kanë një format teksti që mund të modifikohet në një bllok shënimesh dhe të vizatohet në redaktuesit e vektorit grafik Adobe Illustrator, CorelDRAW.
Skriptimi dhe animacioni në SVG ju lejon të krijoni grafika dinamike dhe ndërvepruese.
Teksti në grafikat SVG është tekst, jo imazh, prandaj është i indeksuar nga motorët e kërkimit.
Lidhje të shumta mund të shtohen në një imazh SVG.
Mund të lidhni fletë stilesh të jashtme CSS me formatin SVG, stile globale brenda kontejnerit ose shtoni stile inline duke përdorur atributin stil në etiketat e formës dhe rrugës.
Futja e SVG në një faqe interneti
Një imazh SVG mund të futet në një faqe interneti në disa mënyra. E para është futja e thjeshtë e kodit SVG në faqe (me një imazh të madh, kodi HTML i faqes do të bëhet i madh dhe i vështirë për t'u lexuar). Me metoda të tjera, së pari duhet të ruani kodin SVG në një skedar me shtesë .svg.
Pra, këtu janë mënyrat për të futur një imazh SVG në një faqe interneti:
futja e drejtpërdrejtë e kodit në dokumentin HTML në kontejner ;
duke përdorur një skedar SVG si një imazh në sfond;
lidhja e një skedari SVG me një dokument HTML duke përdorur etiketa img, ngulit, Objekt dhe iframe;
lidhja e një skedari SVG me një dokument PHP duke përdorur një funksion përfshijnë.
1. Futja e drejtpërdrejtë e kodit SVG në një dokument Web
2. Përdorimi i skedarit SVG si imazh i sfondit
3. Lidhja e skedarit SVG duke përdorur etiketën img
4. Përfshirja e skedarit SVG duke përdorur etiketën e ngulitjes