Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Metodat moderne abstrakte të kodimit të informacionit në kompjuter. Zgjedhja e një metode kodimi

Metodat moderne abstrakte të kodimit të informacionit në kompjuter. Zgjedhja e një metode kodimi

Kodimi dhe deshifrimi. Një person përdor gjuhët natyrore për të shkëmbyer informacione me njerëz të tjerë. Së bashku me gjuhët natyrore, gjuhët formale janë zhvilluar për përdorimin e tyre profesional në çdo fushë. Përfaqësimi i informacionit duke përdorur një gjuhë shpesh quhet kodim. Kodi - një grup simbolesh (konventash) për të përfaqësuar informacionin. Kodi është një sistem i shenjave (simboleve) konvencionale për transmetimin, përpunimin dhe ruajtjen e informacionit (komunikim). Kodimi është procesi i paraqitjes së informacionit (mesazheve) në formën e një kodi. I gjithë grupi i karaktereve të përdorura për kodim quhet alfabeti i kodimit. Për shembull, në kujtesën e kompjuterit, çdo informacion kodohet duke përdorur një alfabet binar që përmban vetëm dy karaktere: 0 dhe 1. Dekodimi është procesi i kthimit të kodit në formën e sistemit origjinal simbolik, d.m.th. duke marrë mesazhin origjinal. Për shembull: përkthimi nga kodi Morse në tekst të shkruar në Rusisht. Në një kuptim më të gjerë, dekodimi është procesi i rikuperimit të përmbajtjes së një mesazhi të koduar. Me këtë qasje, procesi i shkrimit të tekstit duke përdorur alfabetin rus mund të konsiderohet si kodim, dhe leximi i tij është dekodim.


Institucion arsimor shtetëror
Arsimi i mesëm profesional
Kolegji Bujqësor dhe Teknologjik Kurganinsky.


abstrakte

Tema: “Mënyrat moderne të kodimit të informacionit në teknologjinë kompjuterike”.

Përgatitur : Avanesyan Veronika
Arkadyevna
Nxënës në grup Nr. 6 "A"
Kontrolluar : Tkaçev Sergej
Nikolaeviç

Gradë ______________

Kurganinsk
Viti akademik 2011-2012

Përmbajtja:

1. Hyrje
2. Historia e informacionit kodues
3. Metodat e kodimit të informacionit
4.Informacioni i tekstit të kodimit
5. Kodimi i informacionit grafik
6. Kodimi i informacionit audio
7. Përfundime dhe përfundime
8. Lista e literaturës së përdorur

Prezantimi:

Kodimi. Konceptet dhe përkufizimet bazë

Le të shqyrtojmë konceptet bazë që lidhen me kodimin e informacionit. Për transmetim në një kanal komunikimi, mesazhet shndërrohen në sinjale. Simbolet e përdorura për të krijuar mesazhe formojnë alfabetin kryesor dhe secili simbol karakterizohet nga gjasat e shfaqjes së tij në mesazh. Çdo mesazh lidhet në mënyrë unike me një sinjal që përfaqëson një sekuencë të caktuar të simboleve elementare diskrete, të quajtura kombinime kodesh. Kodimi është shndërrimi i mesazheve në sinjal, d.m.th. konvertimi i mesazheve në kombinime kodesh. Kodi - një sistem korrespondence midis elementeve të mesazhit dhe kombinimeve të kodit. Kodues - pajisja që kryen kodimin. Dekoder - një pajisje që kryen funksionin e kundërt, d.m.th. konvertimi i një fjale kodi në një mesazh. Alfabeti - një grup elementësh të mundshëm kodi, d.m.th. simbolet elementare (simbolet e kodit) X = (x i }, ku i = 1, 2, ..., m. Numri i elementeve të kodit - m e thirri atë bazë ... Për kodin binar x i = {0, 1} dhe m = 2. Sekuenca përfundimtare e karaktereve të një alfabeti të caktuar quhet kombinim kodesh (fjalë e koduar). Numri i elementeve në një kombinim kodi - n thirrur rëndësinë (gjatësia e kombinimit). Numri i kombinimeve të ndryshme të kodeve ( N = m n) quhet vëllimi ose fuqia e kodit.
Nëse N 0 është numri i mesazheve nga burimi, atëherë N? N 0 ... Grupi i gjendjeve të kodit duhet të mbulojë grupin e gjendjeve të objektit. Uniformë e plotë n- kodi shifror me bazë m përmban N = m n kombinimet e kodeve. Ky kod quhet primitive.

Klasifikimi i kodeve

Kodet mund të klasifikohen sipas kritereve të ndryshme:
1. Sipas bazës (numri i karaktereve në alfabet):
binare (binare m = 2) dhe jo binare (m? 2).
2. Sipas gjatësisë së kombinimeve të kodit (fjalë):
uniforme - nëse të gjitha kombinimet e kodeve kanë të njëjtën gjatësi;
i pabarabartë - nëse gjatësia e fjalës së koduar nuk është konstante.
3. Me metodën e transmetimit:
të njëpasnjëshme dhe paralele;
bllok - të dhënat fillimisht vendosen në një tampon, dhe më pas transferohen në një kanal dhe binar e vazhdueshme .

4. Nga imuniteti ndaj zhurmës:
thjeshtë (primitive, e plotë) - të gjitha kombinimet e mundshme të kodit përdoren për të transferuar informacion (pa tepricë);
korrigjuese (kundër bllokimit) - jo të gjitha përdoren për të transmetuar mesazhe, por vetëm një pjesë e kombinimeve (të lejuara) të kodit.
5. Në varësi të qëllimit dhe aplikimit, në mënyrë konvencionale mund të dallohen llojet e mëposhtme të kodeve:
Kodet e brendshme - atë kodet e përdorura brenda pajisjeve. Këto janë kode makinerish, si dhe kode të bazuara në përdorimin e sistemeve të numrave pozicional (binar, dhjetor, binar-decimal, oktal, heksadecimal, etj.). Kodi më i zakonshëm në një kompjuter është kodi binar, i cili ju lejon të instaloni thjesht pajisje harduerike për ruajtjen, përpunimin dhe transmetimin e të dhënave në kodin binar. Siguron besueshmëri të lartë të pajisjeve dhe thjeshtësi të funksionimit të të dhënave në kodin binar. Të dhënat binare, të kombinuara në grupe prej 4, formojnë një kod heksadecimal që përshtatet mirë me një arkitekturë kompjuteri që punon me të dhëna në shumëfisha të një bajt (8 bit).
Kodet e komunikimit dhe transmetimin e tyre nëpërmjet kanaleve të komunikimit ... Kodi ASCII (American Standard Code for Information Interchange) është bërë i përhapur në PC. ASCII është një kod 7-bit për karaktere alfanumerik dhe karaktere të tjera. Meqenëse kompjuterët punojnë me bajt, biti i 8-të përdoret për sinkronizim ose barazi, ose zgjerim kodi. Kompjuterët IBM përdorin Kodin e Zgjeruar Binar të Koduar Decimal të Shkëmbimit (EBCDIC).
Kodi i teletipit CCITT (Komiteti Konsultativ Ndërkombëtar për Telefoninë dhe Telegrafinë) dhe modifikimet e tij (MTK, etj.) përdoren gjerësisht në kanalet e komunikimit.
Kur kodoni informacionin për transmetim përmes kanaleve të komunikimit, duke përfshirë brenda shtigjeve të harduerit, përdoren kode që sigurojnë shpejtësinë maksimale të transmetimit të të dhënave duke e ngjeshur dhe eliminuar tepricën (për shembull: kodet Huffman dhe Shannon-Fano) dhe kode që sigurojnë besueshmërinë e të dhënave transmetimi, duke futur tepricë në mesazhet e transmetuara (për shembull: kodet e grupit, Hamming, ciklik dhe varietetet e tyre).
Kodet për aplikacione të veçanta janë kode të destinuara për zgjidhjen e problemeve të veçanta të transmetimit dhe përpunimit të të dhënave. Një shembull i kodeve të tilla është kodi Ciclic Grey, i cili përdoret gjerësisht në ADC-të me lëvizje këndore dhe lineare. Kodet Fibonacci përdoren për të ndërtuar ADC me shpejtësi të lartë dhe me imunitet ndaj zhurmës.
Lënda fokusohet në kodet për shkëmbimin dhe transmetimin e të dhënave përmes kanaleve të komunikimit.
QËLLIMET E KODIMIT:
1) Përmirësimi i efikasitetit të transmetimit të të dhënave, duke arritur shpejtësinë maksimale të transferimit të të dhënave.
2) Rritja e imunitetit ndaj zhurmës gjatë transmetimit të të dhënave.
Në përputhje me këto qëllime, teoria e kodimit zhvillohet në dy drejtime kryesore:
1. Teoria e kodimit ekonomike (efikase, optimale). po kërkon kode që bëjnë të mundur rritjen e efikasitetit të transmetimit të informacionit në kanale pa ndërhyrje duke eliminuar tepricën e burimit dhe përputhjen më të mirë të shpejtësisë së transmetimit të të dhënave me gjerësinë e brezit të kanalit të komunikimit.
2. Teoria e kodimit të korrigjimit të gabimeve është në kërkim të kodeve që rrisin besueshmërinë e transmetimit të informacionit në kanalet me zhurmë.

3. Mënyrat për të paraqitur kodet

Varësisht nga metodat e aplikuara të kodimit, përdoren modele të ndryshme matematikore të kodeve, me paraqitjen më të shpeshtë të kodeve në formën e: matricave të kodeve; pemë kodi; polinomet; forma gjeometrike etj.

Historia e kodimit të informacionit:

Kodi- një grup simbolesh për paraqitjen e informacionit.

Kodimi është procesi i paraqitjes së informacionit në formën e kodit(përfaqësimi i simboleve të një alfabeti me simbole të një tjetri; kalimi nga një formë e paraqitjes së informacionit në një tjetër, më i përshtatshëm për ruajtje, transmetim ose përpunim).

Shndërrimi i anasjelltë quhet dekodimi.

Për të komunikuar me njëri-tjetrin, ne përdorim një kod - rus.

Kur flet, ky kod transmetohet me tinguj, kur shkruan - me shkronja.

Shoferi transmeton një sinjal me një bip ose fenerët ndezës.

Ju përballeni me kodimin e informacionit kur kaloni rrugën në formën e sinjalistikës së trafikut.

Kështu, kodimi reduktohet në përdorimin e një koleksioni karakteresh sipas rregullave të përcaktuara rreptësisht.

Metoda e kodimit varet nga qëllimi për të cilin kryhet:

    zvogëlimi i rekordit;
    klasifikimi (enkriptimi) i informacionit;
    lehtësia e përpunimit;
    etj.

Ekzistojnë tre mënyra kryesore për të koduar tekstin:
    grafike- me ndihmën e vizatimeve ose ikonave të veçanta;
    numerike- duke përdorur numrat;
    simbolike- duke përdorur simbole të të njëjtit alfabet si teksti origjinal.

Më e rëndësishmja për zhvillimin e teknologjisë doli të ishte mënyra e përfaqësimit të informacionit duke përdorur një kod të përbërë nga vetëm dy karaktere: 0 dhe 1.

Për lehtësinë e përdorimit të një alfabeti të tillë, ne ramë dakord të emërtonim ndonjë nga personazhet e tij "pak" (nga anglishtja"bi nary digit “-Personazh binar).

Dy koncepte mund të shprehen me një bit: 0 ose 1(po ose jo, e zezë ose e bardhë, e vërtetë ose e rreme, etj.).

Numrat binar janë shumë të përshtatshëm për t'u ruajtur dhe transmetuar duke përdorur pajisje elektronike.

Për shembull, 1 dhe 0 mund të korrespondojnë me pjesë të magnetizuara dhe jo të magnetizuara të diskut; tension zero dhe jo zero; prania dhe mungesa e rrymës në qark etj.

Kështu që të dhënat në një kompjuter në nivel fizik ruhen, përpunohen dhe transmetohen pikërisht në kod binar.

Një sekuencë bitash mund të kodojë tekstin, imazhin, tingullin ose çdo informacion tjetër. Kjo metodë e paraqitjes së informacionit quhet kodimi binar .

Në këtë mënyrë, Kodi binar është një mjet universal për kodimin e informacionit.

Kodimi i informacionit të tekstit


Nëse çdo karakter i alfabetit shoqërohet me një numër të plotë të caktuar (për shembull, një numër serial), atëherë duke përdorur një kod binar, mund të kodoni informacionin e tekstit. Për të ruajtur kodin binar, ndahet një karakter 1 bajt = 8 bit.

Duke marrë parasysh që çdo bit merr vlerën 0 ose 1, numri i kombinimeve të tyre të mundshme në një bajt është

Kjo do të thotë që me ndihmën e 1 bajt, ju mund të merrni 256 kombinime të ndryshme të kodeve binar dhe të shfaqni 256 simbole të ndryshme me ndihmën e tyre.

Ky numër i karaktereve është mjaft i mjaftueshëm për të përfaqësuar informacionin tekstual, duke përfshirë shkronjat e mëdha dhe të vogla të alfabetit rus dhe latin, numrat, shenjat, simbolet grafike, etj.

Kodimi do të thotë që çdo karakteri i caktohet një kod unik dhjetor nga 0 në 255 ose kodi binar përkatës nga 00000000 në 11111111.

Kështu, një person dallon simbolet nga stili i tyre, dhe një kompjuter - nga kodi i tyre.

Është e rëndësishme që caktimi i një kodi specifik për një simbol të jetë çështje marrëveshjeje, e cila është e fiksuar tabela e kodeve.

Ekzistojnë dy tabela kodimi të fiksuara në sistemin ASCII - bazë dhe të avancuar.

Tabela bazë fikson vlerat e kodeve nga 0 në 127, dhe tabela e zgjeruar i referohet karaktereve me numra nga 128 në 255.

33 kodet e para (nga 0 në 32) nuk korrespondojnë me karaktere, por me operacione (furnizimi i linjës, futja e hapësirës, ​​etj.).

Kodet nga 33 në 127 janë ndërkombëtare dhe korrespondojnë me simbolet e alfabetit latin, numrat, shenjat aritmetike dhe shenjat e pikësimit.

Kodet 128 deri në 255 janë kode kombëtare, d.m.th. karaktere të ndryshme korrespondojnë me të njëjtin kod në kodimet kombëtare.



Pastaj fjala COMPUTER kodohet duke përdorur tabelën ASCII si më poshtë:


C

O

M

P

U

T

E

R

67

79

77

80

85

84

69

82

01000011

01001111

01001101

01010000

01010101

01010100

01000101

01010010

Me përhapjen e teknologjive moderne të informacionit në botë, u bë e nevojshme kodimi i karaktereve të alfabeteve të gjuhëve të tjera: japoneze, koreane, arabisht, hindisht, si dhe karaktere të tjera të veçanta.

Sistemi i vjetër u zëvendësua nga një universal i ri - UNIKODI, në të cilën një karakter është i koduar jo në një, por në dy bajt.

Aktualisht, ka shumë tabela të ndryshme kodesh (DOS, ISO, WINDOWS, KOI8-R, KOI8-U, UNICODE, etj.), kështu që tekstet e krijuara në një kodim mund të mos shfaqen saktë në një tjetër.

Kodimi grafik i informacionit


Informacioni grafik në ekranin e monitorit paraqitet në formën e një bitmap, e cila formohet nga një numër i caktuar vijash, të cilat, nga ana tjetër, përmbajnë një numër të caktuar pikash.

Le t'i hedhim një sy ekranit të kompjuterit përmes xhamit zmadhues.

Në varësi të markës dhe modelit të pajisjeve, do të shohim ose shumë drejtkëndësha me shumë ngjyra, ose shumë rrathë me shumë ngjyra.

Të dyja ato dhe të tjerat janë të grupuara në tre pjesë, dhe me të njëjtën ngjyrë, por në nuanca të ndryshme.

Ata quhen PIXELS (nga anglishtja Elementi i figurës).

Pixelët vijnë në vetëm tre ngjyra - jeshile, blu dhe e kuqe.

Ngjyrat e tjera krijohen nga përzierja e ngjyrave.

Le të shqyrtojmë rastin më të thjeshtë - çdo pjesë e një piksel ose mund të ndizet (1) ose të mos ndizet (0).

Pastaj marrim grupin e mëposhtëm të ngjyrave:
Tetë kombinime mund të merren nga tre ngjyra.

Për të marrë një gamë të pasur ngjyrash, ngjyrat bazë mund të vendosen në intensitete të ndryshme, pastaj rritet numri i varianteve të ndryshme të kombinimeve të tyre, duke dhënë ngjyra dhe nuanca të ndryshme.

Një gamë me gjashtëmbëdhjetë ngjyra merret duke përdorur kodimin piksel 4-bit: një bit intensiteti u shtohet tre biteve të ngjyrave bazë. Ky bit kontrollon ndriçimin e të tre ngjyrave në të njëjtën kohë.

Numri i ngjyrave të riprodhuara në ekranin e monitorit ( N), dhe numrin e biteve të alokuara në memorien video për çdo piksel ( Unë), lidhen me formulën:

Vlera Unë i quajtur thellësia e bitit ose thellësia e ngjyrës.

Sa më shumë pjesë të përdoren, aq më shumë nuanca ngjyrash mund të merren.

Pra, çdo imazh grafik në ekran mund të kodohet duke përdorur numra, duke treguar se sa fraksione të kuqe ka në çdo piksel, sa janë jeshile dhe sa janë blu.

Gjithashtu informacioni grafik mund të paraqitet në formën e një imazhi vektor.

Një imazh vektor është një objekt grafik i përbërë nga vija dhe harqe elementare.

Pozicioni i këtyre objekteve elementare përcaktohet nga koordinatat e pikave dhe gjatësia e rrezes.

Për secilën rresht, tregohet lloji i saj (i ngurtë, me pika, me pika), trashësia dhe ngjyra.

Informacioni rreth një imazhi vektori është i koduar si alfanumerik normal dhe përpunohet nga programe speciale.

Cilësia e imazhit përcaktohet nga rezolucioni i monitorit, d.m.th. numri i pikave nga të cilat është i përbërë.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, d.m.th. sa më shumë të jetë numri i vijave dhe pikave raster për rresht, aq më i lartë është cilësia e imazhit.

Kodimi audio


Që nga fillimi i viteve '90, kompjuterët personalë kanë qenë në gjendje të punojnë me tinguj
etj.................

3. Kodimi i informacionit grafik4

4. Kodimi i informacionit audio8

5. Përfundim10

Referencat11

Prezantimi

Një kompjuter modern mund të përpunojë informacione numerike, tekstuale, grafike, zanore dhe video. Të gjitha këto lloje të informacionit në një kompjuter përfaqësohen në kod binar, domethënë përdoret një alfabet me fuqi dy (vetëm dy karaktere 0 dhe 1). Kjo për faktin se është i përshtatshëm për të paraqitur informacionin në formën e një sekuence të impulseve elektrike: nuk ka impuls (0), ka një impuls (1). Një kodim i tillë zakonisht quhet binar, dhe sekuencat logjike të zerave dhe njësheve quhen gjuhë makine. Çdo shifër e kodit binar të makinës mbart sasinë e informacionit të barabartë me një bit. Ky përfundim mund të arrihet duke i konsideruar numrat e alfabetit të makinës si ngjarje të mundshme. Kur shkruani një shifër binare, është e mundur të realizohet zgjedhja e vetëm njërës nga dy gjendjet e mundshme, që do të thotë se ajo mbart një sasi informacioni të barabartë me 1 bit. Rrjedhimisht, dy shifra bartin informacion 2 bit, katër bit - 4 bit, etj. Për të përcaktuar sasinë e informacionit në bit, mjafton të përcaktohet numri i shifrave në kodin binar të makinës.

Kodimi i informacionit të tekstit

Aktualisht, shumica e përdoruesve që përdorin një kompjuter përpunojnë informacionin e tekstit, i cili përbëhet nga simbole: shkronja, numra, shenja pikësimi, etj.

Tradicionalisht, për të koduar një karakter, përdoret një sasi informacioni e barabartë me 1 bajt, d.m.th. I = 1 bajt = 8 bit. Duke përdorur një formulë që lidh numrin e ngjarjeve të mundshme K dhe sasinë e informacionit I, është e mundur të llogaritet se sa simbole të ndryshme mund të kodohen (duke supozuar se simbolet janë ngjarje të mundshme): K = 2I = 28 = 256, d.m.th. për të paraqitur një informacion teksti, mund të përdorni alfabetin me një kapacitet prej 256 karakteresh.

Thelbi i kodimit është që çdo karakteri i caktohet një kod binar nga 00000000 në 11111111 ose kodi dhjetor përkatës nga 0 në 255.

Aktualisht, pesë tabela të ndryshme kodesh përdoren për të koduar shkronjat ruse (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO) dhe tekstet e koduara duke përdorur një tabelë nuk do të shfaqen saktë në një kodim tjetër. Kjo mund të përfaqësohet qartë si një fragment i tabelës së kombinuar të kodimit të karaktereve. Simbole të ndryshme i caktohen të njëjtit kod binar.

Kodi binar

Kodi dhjetor

Megjithatë, në shumicën e rasteve, përdoruesi kujdeset për transkodimin e dokumenteve tekstuale, dhe programe të veçanta janë konvertuesit që janë të integruar në aplikacione. Që nga viti 1997, versionet më të fundit të Microsoft Windows & Office mbështesin kodimin e ri Unicode, i cili ndan 2 bajt për çdo karakter, dhe, për rrjedhojë, mund të kodoni jo 256 karaktere, por 65536 karaktere të ndryshme.

Për të përcaktuar kodin numerik të një simboli, mund të përdorni ose tabelën e kodeve, ose, duke punuar në redaktuesin e tekstit Word 6.0 / 95. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Insert" - "Symbol" në meny, pas së cilës Kutia e dialogut të simboleve shfaqet në ekran. Tabela e simboleve për fontin e zgjedhur shfaqet në kutinë e dialogut. Karakteret në këtë tabelë janë renditur rresht pas rreshti, në mënyrë sekuenciale nga e majta në të djathtë, duke filluar me karakterin Space (këndi i sipërm majtas) dhe duke përfunduar me shkronjën "I" (këndi i poshtëm djathtas).

Për të përcaktuar kodin numerik të një karakteri në kodimin e Windows (CP1251), zgjidhni karakterin e dëshiruar duke përdorur tastin e miut ose të kursorit dhe më pas klikoni në butonin "Test". Pas kësaj, në ekran shfaqet kutia e dialogut Cilësimet, në të cilën kodi numerik dhjetor i karakterit të zgjedhur gjendet në këndin e poshtëm të majtë.

Kodimi grafik i informacionit

Informacioni grafik mund të paraqitet në dy forma: analoge ose diskrete. Një kanavacë që ndryshon ngjyrën vazhdimisht është një shembull i një paraqitjeje analoge, ndërsa një imazh i printuar me një printer inkjet i përbërë nga pika individuale me ngjyra të ndryshme është një paraqitje diskrete. Me ndarjen e imazhit grafik (kampionimi), informacioni grafik konvertohet nga një formë analoge në një diskrete. Në këtë rast, kryhet kodimi - caktimi i një vlere specifike për secilin element në formën e një kodi. Kur kodoni një imazh, bëhet kampionimi i tij hapësinor. Mund të krahasohet me ndërtimin e një imazhi nga një numër i madh fragmentesh të vogla me ngjyra (metoda e mozaikut). I gjithë imazhi është i ndarë në pika të veçanta, secilit element i është caktuar një kod i ngjyrës së tij.

Në këtë rast, cilësia e kodimit do të varet nga parametrat e mëposhtëm: madhësia e pikës dhe numri i ngjyrave të përdorura. Sa më e vogël të jetë madhësia e pikës, që do të thotë se imazhi përbëhet nga më shumë pika, aq më e lartë është cilësia e kodimit. Sa më shumë ngjyra të përdoren (d.m.th., pika e imazhit mund të marrë më shumë gjendje të mundshme), aq më shumë informacion mbart çdo pikë dhe, për rrjedhojë, rritet cilësia e kodimit. Krijimi dhe ruajtja e objekteve grafike është e mundur në disa forma - në formën e një imazhi vektori, fraktal ose raster. Një subjekt i veçantë është grafika 3D (tre-dimensionale), e cila kombinon metodat vektoriale dhe raster të formimit të imazhit. Ajo studion metoda dhe teknika për ndërtimin e modeleve vëllimore të objekteve në hapësirën virtuale. Për secilin lloj, përdoret metoda e vet e kodimit të informacionit grafik.

Imazhi bitmap. Me ndihmën e një xhami zmadhues, mund të shihni se një imazh grafik bardh e zi, për shembull nga një gazetë, përbëhet nga pikat më të vogla që përbëjnë një model të caktuar - një raster. Në Francë në shekullin e 19-të, lindi një drejtim i ri në pikturë - pointillizmi. Teknika e tij konsistonte në faktin se vizatimi u aplikua në kanavacë me një furçë në formën e pikave me shumë ngjyra. Gjithashtu, kjo metodë është përdorur prej kohësh në industrinë e printimit për të koduar informacionin grafik. Saktësia e vizatimit varet nga numri i pikave dhe madhësia e tyre. Pas ndarjes së figurës në pika, duke filluar nga këndi i majtë, duke lëvizur përgjatë vijave nga e majta në të djathtë, mund të kodoni ngjyrën e secilës pikë. Më tej, një pikë e tillë do të quhet piksel (origjina e kësaj fjale lidhet me shkurtesën angleze "element foto" - një element fotografie). Vëllimi i një imazhi raster përcaktohet duke shumëzuar numrin e pikselëve (me vëllimin e informacionit të një pike, që varet nga numri i ngjyrave të mundshme. Cilësia e figurës përcaktohet nga rezolucioni i monitorit. Sa më i lartë të jetë, ai është, sa më shumë linja dhe pika në një rresht, aq më e lartë është cilësia e imazhit. PC-të përdorin kryesisht rezolucionet e mëposhtme të ekranit: 640 me 480, 800 me 600, 1024 me 768 dhe 1280 me 1024 piksele. Meqenëse ndriçimi i secilës pikë dhe koordinatat e saj lineare mund të shprehen duke përdorur numra të plotë, mund të themi se kjo metodë kodimi ju lejon të përdorni kodin binar për të përpunuar të dhënat grafike.

Nëse flasim për ilustrime bardh e zi, atëherë nëse nuk përdorni gjysmëtone, atëherë piksel do të marrë një nga dy gjendjet: i ndezur (bardhë) dhe jo i ndezur (i zi). Dhe meqenëse informacioni për ngjyrën e një piksel quhet kod piksel, mjafton një bit memorie për ta koduar atë: 0 - e zezë, 1 - e bardhë. Nëse ilustrimet konsiderohen në formën e një kombinimi pikash me 256 nuanca gri (domethënë, këto janë aktualisht të pranuara përgjithësisht), atëherë një numër binar tetë-bit është i mjaftueshëm për të koduar shkëlqimin e çdo pike. Në grafikën kompjuterike, ngjyra është jashtëzakonisht e rëndësishme. Ai vepron si një mjet për të përmirësuar përshtypjen vizuale dhe për të rritur ngopjen e informacionit të imazhit. Si formohet ndjenja e ngjyrës në trurin e njeriut? Kjo ndodh si rezultat i analizës së fluksit të dritës që hyn në retinë nga objektet reflektuese ose që lëshojnë.

Modele me ngjyra. Nëse flasim për kodimin e imazheve grafike me ngjyra, atëherë duhet të marrim parasysh parimin e zbërthimit të një ngjyre arbitrare në përbërësit bazë. Përdoren disa sisteme kodimi: HSB, RGB dhe CMYK. Modeli i parë i ngjyrave është i thjeshtë dhe intuitiv, domethënë është i përshtatshëm për një person, i dyti është më i përshtatshmi për një kompjuter dhe modeli i fundit CMYK është për shtypshkronjat. Përdorimi i këtyre modeleve të ngjyrave është për faktin se fluksi i ndritshëm mund të formohet nga rrezatimi, i cili është një kombinim i ngjyrave spektrale "të pastra": e kuqe, jeshile, blu ose derivatet e tyre. Dalloni midis riprodhimit të ngjyrave shtesë (tipike për emetimin e objekteve) dhe riprodhimit zbritës të ngjyrave (tipike për objektet reflektuese). Një shembull i një objekti të llojit të parë është një tub me rreze katodë të një monitori, i llojit të dytë - një printim.

1) Modeli HSB karakterizohet nga tre komponentë: Hue, Saturation dhe Brightness.

2) Parimi i metodës RGB është si më poshtë: dihet se çdo ngjyrë mund të përfaqësohet si një kombinim i tre ngjyrave: e kuqe (E kuqe, R), jeshile (E gjelbër, G), blu (Blu, B). Ngjyrat e tjera dhe nuancat e tyre fitohen për shkak të pranisë ose mungesës së këtyre përbërësve.

3) Parimi i metodës CMYK. Ky model ngjyrash përdoret gjatë përgatitjes së botimeve për printim. Secilës prej ngjyrave kryesore i caktohet një ngjyrë plotësuese (plotësuese e ngjyrës primare ndaj të bardhës). Një ngjyrë shtesë merret duke përmbledhur një palë të ngjyrave kryesore të mbetura.

Ekzistojnë disa mënyra të paraqitjes së grafikëve me ngjyra: me ngjyra të plota (True Color); Ngjyra e lartë; indeks.

Në modalitetin me ngjyra të plota, 256 vlera (tetë bit binar) përdoren për të koduar ndriçimin e secilit komponent, domethënë duhet të shpenzohen 8 * 3 = 24 bit për të koduar ngjyrën e një piksel (në sistemin RGB) . Kjo lejon që 16.5 milionë ngjyra të identifikohen në mënyrë unike. Kjo është shumë afër ndjeshmërisë së syrit të njeriut. Kur kodoni duke përdorur sistemin CMYK, për të përfaqësuar grafika me ngjyra, duhet të keni 8 * 4 = 32 bit binare. Modaliteti High Color është kodimi duke përdorur numra binarë 16-bit, domethënë, numri i shifrave binare zvogëlohet kur kodohet çdo pikë. Por kjo redukton ndjeshëm gamën e ngjyrave të koduara. Me kodimin e ngjyrave të indeksit, mund të riprodhohen vetëm 256 nuanca ngjyrash. Çdo ngjyrë është e koduar me tetë bit të dhënash. Por meqenëse 256 vlerat nuk përcjellin të gjithë gamën e ngjyrave të disponueshme për syrin e njeriut, supozohet se një paletë (tabela e shikimit) i bashkëngjitet të dhënave grafike, pa të cilat riprodhimi do të jetë i pamjaftueshëm: deti mund të rezultojnë të jenë të kuqe, dhe gjethet - blu. Vetë kodi i pikës raster në këtë rast nuk nënkupton vetë ngjyrën, por vetëm numrin (indeksin) e saj në paleta. Prandaj emri i mënyrës - indeksi.

Korrespondenca midis numrit të ngjyrave të shfaqura (K) dhe numrit të biteve për kodimin e tyre (a) mund të gjendet me formulën: K = 2 a.

Mjaft për…

Imazhe të vizatuara me dorë si ato që shihen në karikaturat, por jo të mjaftueshme për jetën e egër

Imazhet që janë në foto në revista dhe në fotografi

224 = 16 777 216

Përpunimi dhe transmetimi i imazheve që nuk janë inferiore në cilësi ndaj atyre të vëzhguara në jetën e egër

Kodi binar i figurës së shfaqur në ekran ruhet në kujtesën e videos. Kujtesa video është një pajisje ruajtëse e paqëndrueshme elektronike. Madhësia e kujtesës video varet nga rezolucioni i ekranit dhe numri i ngjyrave. Por vëllimi minimal i tij përcaktohet në mënyrë që një kornizë (një faqe) e imazhit të përshtatet, d.m.th. pasi prodhimi i rezolucionit shumëfishon madhësinë e kodit të pikselit.

Vmin = M * N * a.

Kodi binar për një gamë me tetë ngjyra.

Komponentët e ngjyrave

E kuqe 1 0 0

E gjelbër 0 1 0

Blu 0 0 1

Blu 0 1 1

Magenta 1 0 1

E verdhë 1 1 0

E bardha 1 1 1

E zezë 0 0 0

Paleta me gjashtëmbëdhjetë ngjyra ju lejon të rritni numrin e ngjyrave të përdorura. Kjo do të përdorë një kodim pikselësh 4-bit: 3 bit ngjyrash kryesore + 1 bit intensitet. Ky i fundit kontrollon ndriçimin e tre ngjyrave bazë në të njëjtën kohë (intensitetin e tre rrezeve elektronike). Duke kontrolluar veçmas intensitetin e ngjyrave kryesore, rritet numri i ngjyrave të marra. Pra, për të marrë një paletë me një thellësi ngjyrash 24 bit, ndahen 8 bit për secilën ngjyrë, domethënë, 256 nivele intensiteti janë të mundshme (K = 28).

Një imazh vektor është një objekt grafik i përbërë nga vija dhe harqe elementare. Elementi themelor i figurës është një vijë. Si çdo objekt, ai ka vetitë: formën (e drejtë, kurbë), trashësinë., ngjyrën, stilin (me pika, të forta). Vijat e mbyllura kanë vetinë e mbushjes (qoftë me objekte të tjera, ose me një ngjyrë të zgjedhur). Të gjitha objektet e tjera grafike vektoriale përbëhen nga vija. Meqenëse një linjë përshkruhet matematikisht si një objekt i vetëm, sasia e të dhënave për paraqitjen e një objekti me anë të grafikës vektoriale është shumë më e vogël se në grafikat raster. Informacioni rreth një imazhi vektori është i koduar si alfanumerik normal dhe përpunohet nga programe speciale.

Mjetet softuerike për krijimin dhe përpunimin e grafikave vektoriale përfshijnë GR-në e mëposhtme: CorelDraw, Adobe Illustrator, si dhe vektorizues (tracer) - paketa të specializuara për konvertimin e imazheve raster në vektor.

Grafikat fraktale bazohen në llogaritjet matematikore, ashtu si grafika vektoriale. Por ndryshe nga vektori, elementi bazë i tij është vetë formula matematikore. Kjo çon në faktin se asnjë objekt nuk ruhet në memorien e kompjuterit dhe imazhi ndërtohet vetëm me ekuacione. Duke përdorur këtë metodë, ju mund të ndërtoni strukturat më të thjeshta të rregullta, si dhe ilustrime komplekse që imitojnë peizazhet.

Kodimi audio

Kompjuteri tani përdoret gjerësisht në fusha të ndryshme. Përpunimi i informacionit të zërit dhe muzika nuk ishin përjashtim. Deri në vitin 1983, të gjitha regjistrimet e muzikës u publikuan në pllaka vinyl dhe kaseta kompakte. Aktualisht, CD-të përdoren gjerësisht. Nëse keni një kompjuter në të cilin është instaluar një kartë zanore në studio, me tastierë MIDI dhe mikrofon të lidhur me të, atëherë mund të punoni me softuer të specializuar muzikor. Në mënyrë konvencionale, mund të ndahet në disa lloje: 1) të gjitha llojet e programeve të shërbimeve dhe drejtuesve të krijuar për të punuar me karta specifike të zërit dhe pajisje të jashtme; 2) redaktorët audio, të cilët janë krijuar për të punuar me skedarë zanor, ju lejojnë të kryeni çdo operacion me ta - nga ndarja në pjesë deri te përpunimi me efekte; 3) sintetizues softuerësh, të cilët u shfaqën relativisht kohët e fundit dhe funksionojnë saktë vetëm në kompjuterë të fuqishëm. Ato ju lejojnë të eksperimentoni me krijimin e tingujve të ndryshëm; tjera.

Grupi i parë përfshin të gjitha shërbimet e sistemit operativ. Për shembull, win 95 dhe 98 kanë mikserët dhe shërbimet e tyre për riprodhimin / regjistrimin e audios, riprodhimin e CD-ve dhe skedarët standardë MIDI. Pasi të keni instaluar një kartë zanore, mund t'i përdorni këto programe për të kontrolluar performancën e saj. Për shembull, programi Phonograph është krijuar për të punuar me skedarë valë (skedarët e regjistrimit të zërit në formatin Windows). Këta skedarë kanë shtesën .WAV. Ky program ofron mundësinë për të luajtur, regjistruar dhe modifikuar teknikat e regjistrimit të zërit të ngjashme me teknikat e punës me një magnetofon. Këshillohet që të lidhni një mikrofon me një kompjuter për të punuar me Fonograf. Nëse keni nevojë të bëni një regjistrim të zërit, atëherë duhet të vendosni për cilësinë e zërit, pasi kohëzgjatja e zërit varet nga ajo. Kohëzgjatja e mundshme e zërit është sa më e shkurtër, aq më e lartë është cilësia e regjistrimit. Me cilësi mesatare regjistrimi, fjalimi mund të regjistrohet në mënyrë të kënaqshme, duke prodhuar skedarë deri në 60 sekonda. Përafërsisht 6 sekonda do të jetë një regjistrim me cilësi CD muzikore.

Për të regjistruar zërin në ndonjë medium, ai duhet të shndërrohet në një sinjal elektrik. Kjo bëhet duke përdorur një mikrofon. Mikrofonat më të thjeshtë kanë një membranë që vibron me valë zanore. Një spirale është ngjitur në membranë dhe lëviz në mënyrë sinkrone me membranën në një fushë magnetike. Një rrymë elektrike alternative gjenerohet në spirale. Ndryshimet e tensionit pasqyrojnë me saktësi valët e zërit. Një rrymë elektrike alternative që shfaqet në daljen e mikrofonit quhet sinjal analog. Kur aplikohet në një sinjal elektrik, "analog" do të thotë që sinjali është i vazhdueshëm në kohë dhe amplitudë. Ai pasqyron me saktësi formën e valës së zërit që udhëton nëpër ajër.

Informacioni i zërit mund të paraqitet në formë diskrete ose analoge. Dallimi i tyre është se me një paraqitje diskrete të informacionit, një sasi fizike ndryshon papritur ("shkallë"), duke marrë një grup vlerash të fundme. Nëse informacioni paraqitet në formë analoge, atëherë një sasi fizike mund të marrë një numër të pafund vlerash që ndryshojnë vazhdimisht.

Le të hedhim një vështrim të shpejtë në proceset e konvertimit të zërit nga analog në dixhital dhe anasjelltas. Një ide e përafërt e asaj që po ndodh në kartën e zërit mund t'ju ndihmojë të shmangni disa gabime kur punoni me zë. Valët e zërit shndërrohen në një sinjal elektrik të alternuar analog duke përdorur një mikrofon. Ai kalon përmes shtegut audio dhe në konvertuesin analog në dixhital (ADC) - një pajisje që konverton sinjalin në formë dixhitale. Në një formë të thjeshtuar, parimi i funksionimit të ADC është si më poshtë: ai mat amplituda e sinjalit në intervale të rregullta dhe transmeton më tej, tashmë përmes rrugës dixhitale, një sekuencë numrash që mbajnë informacion në lidhje me ndryshimet e amplitudës. Tingulli dixhital del duke përdorur një konvertues dixhital në analog (DAC), i cili, bazuar në të dhënat dixhitale hyrëse, në kohën e duhur, gjeneron një sinjal elektrik të amplitudës së kërkuar.

Nëse përfaqësoni në formën e një grafiku të njëjtin tingull me lartësi 1 kHz (një notë deri në oktavën e shtatë të pianos përafërsisht korrespondon me këtë frekuencë), por të mostrës me një frekuencë të ndryshme (pjesa e poshtme e sinusoidit është nuk tregohet në të gjithë grafikët), atëherë ndryshimet do të jenë të dukshme. Një ndarje në boshtin horizontal, që tregon kohën, korrespondon me 10 mostra. Shkalla merret e njëjtë (shih Shtojcën Figura 1.13). Mund të shihni që në një frekuencë prej 11 kHz, ka rreth pesë lëkundje të valës së zërit për çdo 50 mostra, domethënë, një periudhë e valës sinus shfaqet duke përdorur vetëm 10 vlera. Ky është një transmetim mjaft i pasaktë. Në të njëjtën kohë, nëse marrim parasysh frekuencën e marrjes së mostrave prej 44 kHz, atëherë për secilën periudhë të sinusoidit ka tashmë pothuajse 50 mostra. Kjo ju lejon të merrni një sinjal me cilësi të mirë.

Thellësia e bitit tregon saktësinë me të cilën ndryshon amplituda e sinjalit analog. Saktësia me të cilën vlera e amplitudës së sinjalit në çdo moment të kohës transmetohet gjatë dixhitalizimit përcakton cilësinë e sinjalit pas konvertimit dixhital në analog. Besueshmëria e rindërtimit të formës valore varet nga thellësia e bitit.

Vlera e amplitudës kodohet duke përdorur parimin e kodimit binar. Sinjali audio duhet të paraqitet si një sekuencë e impulseve elektrike (zero binar dhe një). Zakonisht përdoren paraqitjet 8, 16-bit ose 20-bit të vlerave të amplitudës. Kur një sinjal audio i vazhdueshëm është i koduar binar, ai zëvendësohet nga një sekuencë e niveleve diskrete të sinjalit. Cilësia e kodimit varet nga shpejtësia e kampionimit (numri i matjeve të nivelit të sinjalit për njësi të kohës). Me një rritje të shkallës së kampionimit, rritet saktësia e paraqitjes binare të informacionit. Në një frekuencë prej 8 kHz (numri i matjeve në sekondë është 8000), cilësia e sinjalit të tingullit të mostrës korrespondon me cilësinë e transmetimit të radios, dhe në një frekuencë prej 48 kHz (numri i matjeve në sekondë është 48000) - cilësia e zërit të një CD audio.

Nëse përdorni kodim 8-bit, mund të arrini një saktësi të ndryshimit të amplitudës së një sinjali analog deri në 1/256 të diapazonit dinamik të një pajisjeje dixhitale (28 = 256).

Nëse përdorni kodim 16-bit për të përfaqësuar vlerat e amplitudës së sinjalit audio, atëherë saktësia e matjes do të rritet 256 herë.

Në konvertuesit modernë, është zakon të përdoret kodimi i sinjalit 20-bit, i cili lejon dixhitalizimin audio me cilësi të lartë.

konkluzioni

Një kod është një grup konventash (ose sinjalesh) për regjistrimin (ose transmetimin) e disa koncepteve të paracaktuara.

Kodimi i informacionit është procesi i formimit të një përfaqësimi specifik të informacionit. Në një kuptim më të ngushtë, termi "kodim" shpesh kuptohet si një kalim nga një formë e prezantimit të informacionit në një tjetër, më i përshtatshëm për ruajtje, transmetim ose përpunim.

Zakonisht, çdo imazh është i koduar me një karakter të veçantë. Një shenjë është një element i një grupi të fundëm elementësh të ndryshëm. Shenja së bashku me kuptimin e saj quhet simbol. Gjatësia e kodit është numri i karaktereve të përdorura për kodim.

Kodi mund të jetë me gjatësi konstante ose të ndryshueshme. Për të paraqitur informacionin në kujtesën e kompjuterit, përdoret një metodë kodimi binar.

Një qelizë e memories elementare e një kompjuteri ka një gjatësi prej 8 bit. Çdo bajt ka numrin e vet. Sekuenca më e madhe e biteve që një kompjuter mund të përpunojë në tërësi quhet fjalë makine. Gjatësia e fjalës së makinës varet nga bititeti i procesorit dhe mund të jetë i barabartë me 16, 32 bit, etj. Një mënyrë tjetër për të paraqitur numrat e plotë është kodi plotësues. Gama e vlerave të vlerave varet nga numri i biteve të kujtesës të alokuara për ruajtjen e tyre. Kodi plotësues i një numri pozitiv është i njëjtë me kodin e tij të drejtpërdrejtë.

Bibliografi

1. Informatika dhe teknologjia e informacionit. Ed. Yu.D. Romanova, botimi i 3-të, M .: EKSMO, 2008

2.Kostrov B.V Bazat e transmetimit dixhital dhe kodimit të informacionit. - TechBook, 2007, 192 f.

3. Makarova N. Shekulli "Informatika": Libër mësuesi. - M .: Financa dhe statistika, 2005 - 768 f.

4. Stepanenko O.S. Kompjuter personal. Libër vetëstudimi Dialektika. 2005, 28 f.

Ekzistojnë lloje të ndryshme informacioni, për shembull:

Erë, shije, zë;

Simbolet dhe shenjat.

Në degë të ndryshme të shkencës, kulturës dhe teknologjisë, janë zhvilluar forma të veçanta për regjistrimin e informacionit.

Kodiështë një grup simbolesh që mund të përdoren për të shfaqur informacionin.

Quhet procesi i konvertimit të një mesazhi në një kombinim karakteresh në përputhje me kodin kodimi.

ekziston tre mënyra kryesore të kodimit informacion:

  • Mënyra numerike- duke përdorur numrat.
  • Mënyrë simbolike - informacioni është i koduar duke përdorur simbole të të njëjtit alfabet si teksti në dalje.
  • Mënyra grafike - informacioni është i koduar duke përdorur foto ose ikona.

Shembuj të informacionit të kodimit:

Për të shfaqur tingujt e alfabetit rus përdorni letra(ABVGDEEZH ... EYUYA);

Për të shfaqur numrat përdorni numrat (0123456789);

Tingujt regjistrohen shënime dhe të tjerët simbolet;

Përdorimi i verbër braille, ku shkronja përbëhet nga gjashtë elementë: vrima dhe tuberkula.

Alfabeti Braille

Duhet të kihet parasysh se pa i ditur parimet e kodimit të informacionit, i njëjti kod mund të kuptohet në mënyra të ndryshme, për shembull, numri 300522005 mund të llogaritet për një numër, një numër telefoni ose për një popullsi.

Kompjuteri kodon informacionin e futur: tekstin, imazhet dhe tingujt. Në një formë të koduar, kompjuteri përpunon, ruan dhe dërgon informacion. Për të shfaqur informacionin nga një kompjuter në një formë të lexueshme nga njeriu, ai duhet të jetë dekodoj .

Shkenca speciale merret me metodat e kriptimit - kriptografia .

Në një kompjuter, vetëm dy karaktere përdoren për të koduar çdo informacion: 0 dhe 1 , pasi është më e lehtë për një teknik kompjuteri të zbatojë dy gjendje:

0 - nuk ka sinjal (pa tension ose pa rrymë që rrjedh);

1 - ka një sinjal (ka rrjedhje të tensionit ose rrymës).

Gjenerimi i kodit.

Një bit mund të kodojë dy gjendje: 0 dhe 1 (po dhe jo, bardh e zi). Nëse rritni numrin e biteve me një, ju merrni dy herë më shumë kode.

Shembull:

Dy bit krijojnë 4 kode të ndryshme: 00, 01, 10 dhe 11;

tre bit krijojnë 8 kode të ndryshme: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 dhe 111.

Kodimi i llojeve të ndryshme të informacionit

Kodimi i tekstit

Kur kodoni tekstin, çdo karakteri i caktohet një vlerë, për shembull, një numër sekuence.

Quhet standardi i parë popullor i kodimit të tekstit kompjuterik ASCII(American Standard Code for Information Interchange), i cili përdor 7 bit për të koduar çdo karakter.

Me 7 bit, mund të kodoni 128 karaktere: shkronja të mëdha dhe të vogla latine, numra, shenja pikësimi, si dhe karaktere speciale, për shembull, "§".

Standardi u krijua në versione të ndryshme, duke plotësuar kodin deri në 8 bit (256 karaktere), në mënyrë që të ishte e mundur të kodoheshin karaktere kombëtare, për shembull, shkronja letoneze ā.

Por 256 karaktere nuk mjaftonin për të koduar të gjithë karakteret në alfabete të ndryshme, kështu që u krijuan standarde të reja. Një nga më të njohurat në kohën tonë është UNIKODI... Në të cilin çdo karakter është i koduar në 2 bajt, rezultati është 62536 kode të ndryshme.

Kodimi grafik i të dhënave

Pothuajse të gjitha imazhet e krijuara dhe të përpunuara të ruajtura në një kompjuter mund të ndahen në dy grupe:

Grafika rasterike;

Grafika vektoriale.

Çdo imazh i krijuar në grafikë raster përbëhet nga pika me ngjyra. Këto pika quhen piksele (piksel) .

Për kodim imazhe pa ngjyra zakonisht përdorin 256 nuanca gri duke filluar nga e bardha në të zezë. Për të koduar të gjitha ngjyrat, ju duhet 8 bit(1 bajt).

Për kodim imazhe me ngjyra zakonisht përdoren tre ngjyra: e kuqe, jeshile dhe blu... Një ton ngjyrash përftohet duke përzier këto tre ngjyra.

Kodimi i zërit

Tingujt vijnë nga pas hezitim ajri. Tingulli ka dy dimensione:

- amplituda e lëkundjes e cila tregon për vëllimi tingull;

- frekuenca e lëkundjeve e cila tregon për Celës tingull.

Tingulli mund të shndërrohet në një sinjal elektrik, për shembull me mikrofon.

Tingulli kodohet duke matur madhësinë e sinjalit pas një intervali të saktë kohor dhe duke i caktuar një vlerë binare. Sa më shpesh të bëhen këto matje, aq më i mirë është cilësia e zërit.

Shembull:

Një CD me një volum prej 700 MB mund të mbajë 80 minuta zë me cilësi CD.

Kodimi i videos

Filmi përbëhet nga korniza që ndryshojnë me shpejtësi. Filmi i koduar përmban informacione për madhësinë e kornizës, ngjyrat e përdorura dhe numrin e kuadrove në sekondë (zakonisht 30), si dhe mënyrën e regjistrimit të zërit - çdo kornizë veç e veç ose të gjithë filmin menjëherë.

Kodimi si një procedurë për të hequr qafe varësinë e zhvilluar nga alkooli është bllokimi i dëshirës për pije që përmbajnë alkool, i kryer kryesisht me dy metoda - ndikimi psikoterapeutik dhe ndërhyrja e drogës.

Kodimi efektiv ndikon tek pacienti, duke e çliruar për një kohë të caktuar nga dëshira psikologjike për të pirë, që shpesh është hapi i parë për të hequr qafe plotësisht problemin.

Një trajtim i tillë mund të parandalojë gjithashtu shfaqjen e abuzimit të përsëritur me alkoolin, pasi formon tek një person një frikë nga pasojat dhe zgjon instinktin e vetë-ruajtjes.
Metodat e kodimit janë të ndryshme, përveç atyre tradicionale, përdoren ato alternative - programimi neurolinguistik, ekspozimi ndaj goditjes elektrike ose akupunkturës, si dhe metoda joefektive të komploteve dhe lutjeve.

Ndikimi hipnotik

Kodimi më i popullarizuar i varësisë nga alkooli i një drejtimi psikoterapeutik është bllokimi hipnotik sipas metodës A.R. Dovzhenko, i zhvilluar në vitet '80 të shekullit të kaluar. Thelbi i metodës është në një efekt të fuqishëm të njëkohshëm psikologjik dhe hipnotik tek pacienti. Një specialist në nivelin nënndërgjegjeshëm fut tek një person një ndjenjë indiferencë ndaj alkoolit, rregullon tek ai qëndrimin-kërkesën për maturi, për shkak të së cilës dëshira për alkool në mënyrë të pandërgjegjshme zvogëlohet në zhdukje të plotë. Në të njëjtën kohë, trajtimi sipas metodës Dovzhenko nuk kërkon as marrjen e pilulave ose zhytjen e pacientit në hipnozë të thellë. Kjo metodë e kodimit është përdorur me sukses për disa dekada, ekspertët besojnë se procedura e bllokimit hipnotik është më humane dhe më efektive.

Lexuesi ynë i rregullt ndau një metodë efektive që e shpëtoi burrin e saj nga ALKOHOLIZA. Dukej se asgjë nuk do të ndihmonte, kishte disa kodime, trajtim në ambulancë, asgjë nuk ndihmoi. Metoda efektive e rekomanduar nga Elena Malysheva ndihmoi. METODA EFEKTIVE

Metoda e kodimit Dovzhenko, së bashku me metodat e tjera të kodimit, përdoret me sukses në klinikën Korsakov.

Sidoqoftë, bllokimi i varësisë nga alkooli sipas Dovzhenko do të ketë pasoja pozitive vetëm nëse plotësohen dy kushte themelore:

Bëni testin e shpejtë dhe merrni një broshurë falas "Pirja e tepërt dhe si ta trajtoni atë".

Keni pasur ndonjë të afërm në familjen tuaj që bën “qendrime” të gjata?

A ju "ka hangover" një ditë pas marrjes së një doze të madhe alkooli?

A ju bëhet "më e lehtë" nëse e "varni" (pini) sutrën pas një gosti të zjarrtë?

Cili është presioni juaj i zakonshëm?

Keni një dëshirë "të fortë" për të "piur" pasi keni marrë një dozë të vogël alkooli?

A keni vetëbesim, relaksim pas pirjes së alkoolit?

  • pëlqimi vullnetar i pacientit;
  • refuzimi i alkoolit një javë para procedurës.

Kodimi efikas sipas A.G. Dovzhenko është e mundur vetëm nëse alkoolisti pajtohet me trajtimin, dhe akoma më mirë - nëse dëshiron të shërohet vetë. Vetëm në këtë gjendje qëndrimet hipnotike do të çojnë në rezultatin e dëshiruar, duke maksimizuar efektin. Dëshira e pacientit me këtë metodë të terapisë së varësisë nga alkooli është e një rëndësie më të madhe. Është më e rëndësishme se sa kohëzgjatja e abuzimit me alkoolin e pacientit, sa, sa shumë qejf dhe kohëzgjatja e tyre.

Sa i përket kërkesës për të respektuar maturinë para procedurës, ky është një test i caktuar psikologjik, thelbi i të cilit është të konfirmojë vendimin e vendosur të pacientit për t'u trajtuar, seriozitetin e synimeve të tij. Është gjithashtu një test i vullnetit të pacientit dhe fillimi i përgatitjes së tij për perceptimin e qëndrimeve hipnotike. E rëndësishme: përpara se të filloni trajtimin sipas metodës Dovzhenko, është mirë të refuzoni të gjitha produktet alkoolike, duke përfshirë birrën dhe pijet energjetike.

Kjo metodë e kodimit ka disa kundërindikacione:

  • mosha më e vogël se 22 dhe më shumë se 60 vjeç;
  • çrregullime të vetëdijes;
  • duke qenë në gjendje të dehjes ose simptomave të tërheqjes;
  • kriza hipertensive e diagnostikuar;
  • kushtet emergjente.

Në listën e avantazheve, të cilat janë të natyrshme në terapinë e zhvilluar nga A.G. Dovzhenko, shfaqen:

  • thjeshtësia e kombinuar me besueshmërinë;
  • efikasiteti në 87-90% të rasteve;
  • humanizmi dhe etika;
  • njohja në fushën e psikoterapisë dhe miratimi i OBSH-së;
  • rezultati pas seancës së parë;
  • mungesa e simptomave të pakëndshme, të cilat zakonisht shoqërojnë trajtimin e varësisë nga droga;
  • mundësia e përdorimit për çdo person, me përjashtim të personave të imunizuar ndaj hipnozës;
  • përputhshmëria me terapinë me ilaçe për të përmirësuar efikasitetin.

Periudha mesatare për të cilën kodohet një pacient është një vit, pas së cilës alkoolisti zakonisht gjen forcën për të vazhduar një mënyrë jetese të matur.

Terapia me barna

Në krahasim me sugjerimin hipnotik sipas metodës Dovzhenko, metodat e kodimit me përdorimin e barnave veprojnë në dy drejtime njëherësh. Trajtimi kryhet për të ndikuar në manifestimet mendore dhe fizike të varësisë nga alkooli. Pas procedurës, pilulat fillojnë të bllokojnë enzimën e prodhuar nga mëlçia, duke parandaluar kështu përpunimin e alkoolit, neutralizimin dhe eliminimin e tij. Produktet e etanolit grumbullohen në gjak, prandaj helmimi fillon me të gjitha simptomat e tij - nëse pas kësaj alkoolisti mbetet i gjallë, ai nuk rrezikon më të pijë alkool derisa ilaçi i implantuar të tretet plotësisht. Ky është komponenti psikologjik i trajtimit - reagimi i organizmit të koduar ndaj alkoolit është aq i fortë sa që ish-pijani zhvillon një frikë instinktive.

Llojet medicinale përfshijnë përdorimin e barnave të ndryshme:

  • për implantim nënlëkuror (Tableta Torpedo, Esperal);
  • për administrim intravenoz (Algominal, NIT, SIT);
  • për bllokimin intramuskular (Xhel Esperal);
  • për administrim oral (pika Kolme).

Meqenëse metodat e kodimit medicinal mund të kenë pasoja negative, ekzistojnë një sërë kundërindikacionesh për përdorimin e tyre, pjesërisht të ngjashme me listën e ndalimeve për metodën Dovzhenko. Është më mirë të mos përdorni pilula dhe barna të tjera për kontrollin e drogës kundër varësisë nga alkooli nëse pacienti ka:

  • gjendja e shtatzënisë;
  • dehje ose hangover;
  • sëmundjet e sistemit kardiovaskular;
  • manifestimet akute të çrregullimeve mendore.

Llojet medicinale të kodimit për dëshirat për alkool, me të gjitha meritat e tyre, duke përfshirë "veprimin e dyfishtë" të përshkruar tashmë, janë gjithashtu të rrezikshëm. Dhe çështja nuk është vetëm se pilulat, xheli dhe forma të tjera të barnave mund të hyjnë në një reagim të rrezikshëm me etanolin nëse personi i koduar "prihet". Rreziku i një trajtimi të tillë është për shkak të dy faktorëve:

  • intoleranca ndaj substancës së injektuar me zhvillimin e mundshëm të një reaksioni të fortë alergjik;
  • reagimi i pacientit ndaj një refuzimi të mprehtë të detyruar të alkoolit.

Kjo e fundit është më e rrezikshmja, pasi një person që përjeton simptoma të tërheqjes, të shkaktuara nga terapia, mund të vuajë nga zhvillimi i sëmundjeve të mëposhtme:

  • lezione të sistemit kardiovaskular;
  • keqfunksionimet e traktit gastrointestinal;
  • probleme me punën e sistemit nervor qendror;
  • ndryshime në gjendjen mendore.

Afati i mbrojtjes kundër varësisë nga alkooli, që ofrojnë metoda të tilla kodimi, është 1-3 vjet.

Trajtimet alternative

Një nga opsionet alternative për kodimin e alkoolizmit është një teknikë e zhvilluar nga Dr. D.V. Saykov, një teknikë që parashikon luftën kundër varësisë me ndihmën e psikoterapisë së stresit emocional. Parimi i terapisë është si vijon: një dëshirë e pashëndetshme për alkool formon një dominant në mendjen e një personi që rregullon dhe kontrollon tërë jetën e tij. Dehja po bëhet normë me alkoolin si vlerën më të rëndësishme.

Dr. Saykov zgjidh problemin e varësisë duke ndihmuar në largimin e alkoolit nga qendra e rrethit të nevojave jetike të alkoolistëve. Procesi i terapisë formon tek pacienti një qëndrim indiferent dhe madje negativ ndaj alkoolit, lejon parandalimin periodik të rikthimeve të mundshme, për të cilat përdoren programe speciale në disqe. Një trajtim i tillë i kompjuterizuar mund të bëhet edhe në shtëpi.

Metodat e kodimit të përdorura nga Dr. Saykov bazohen kryesisht në teknologjinë e Dovzhenkos, por pjesërisht ajo mund të përfaqësojë programimin-kodimin neurolinguistik. Një luftë e tillë kundër varësisë ndaj alkoolit, që përfshin, përveç mjeteve tradicionale, edhe ndikim kompjuterik, konsiderohet moderne dhe efektive, ka marrë miratimin si nga specialistët, ashtu edhe nga pacientët e kuruar.

Gjithashtu alternativat ndaj bllokimit tradicional të dëshirave për alkool janë:

  • kodimi neurolinguistik;
  • akupunkturë;
  • terapi me lazer;
  • elektroneurostimulimi.

Programimi neuro-gjuhësor ju lejon të kodoni një person nga dëshira për pije alkoolike duke eliminuar nga nënndërgjegjja e një personi të sëmurë programin e vetëshkatërrimit të nisur nga alkooli. Falë kësaj terapie, një person përshtatet me programin natyror të jetës normale, mësohet të kërkojë burime të tjera kënaqësie për veten e tij. Pacientët që zgjedhin programimin neurolinguistik nuk duhet të marrin pilula, nuk janë të zhytur në hipnozë të thellë - programi prezanton normën e një stili jetese të shëndetshëm në mënyrë natyrale, pa stres apo dhunë ndaj individit.

Nuk ka nevojë të merrni pilula për alkoolistët që vendosin të përdorin jo vetëm hipnozë, drogë ose programim neurolinguistik për trajtimin e dëshirave, por edhe metoda kodimi si akupunktura, terapia me lazer dhe neurostimulimi elektrik. Dy terapitë e para reduktojnë varësinë duke synuar zona të veçanta të trupit të njeriut, duke bllokuar lidhjen midis alkoolit dhe qendrave të kënaqësisë në tru. Gjithashtu, këto procedura mund të stimulojnë vetëpastrimin e trupit, heqjen e dëmeve të shkaktuara nga alkooli etilik dhe rivendosjen për një jetë të re të shëndetshme.

Përdorimi i metodës së elektroneurostimulimit ju lejon të trajtoni dëshirat për pije alkoolike duke ekspozuar pjesë të caktuara të trurit ndaj një rryme elektrike të dobët (impulse elektrike). Terapia e goditjes elektrike është efektive sepse shtyp në trup prodhimin e endorfinës të lidhur me alkoolin, trupi fillon të largohet nga euforia jo e shëndetshme dhe të mësohet të kërkojë kënaqësi në burime të tjera.

Dhe disa teknika të dyshimta

Pa përjashtim, të gjitha metodat e kodimit nga alkoolizmi për efektivitetin e trajtimit kërkojnë pëlqimin e pakushtëzuar dhe dëshirën e sinqertë të pacientit. Kodimi neurolinguistik, ekspozimi ndaj gjilpërave, rrymës, lazerit ose ilaçeve, teknika të zhvilluara nga A.G. Dovzhenko dhe D.V. Saikov, siguroni luftën kundër dëshirave për alkoolin vetëm me kushtin e bashkëpunimit me pacientin.

Nëse nuk merret pëlqimi i pacientit për terapi, të afërmit e dëshpëruar përdorin metoda krejtësisht ekzotike, për shembull, duke shtuar drogë në alkool pa dijeninë e të dehurit ose duke koduar dëshirat e tij nga një fotografi. Pasojat e kthimit te të gjitha llojet e fallxhorëve dhe shëruesve që ofrojnë këtë të fundit, në rastin më të mirë, do të rezultojnë të jenë një placebo, në rastin më të keq - thjesht një mashtrim. E rëndësishme për t'u mbajtur mend: e vështirë

Artikujt kryesorë të lidhur