Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Rezolucioni 72 dpi si të bëni. Si të ndryshoni rezolucionin e imazhit duke përdorur Adobe Photoshop

06/02/16 6.9K

Më parë, Si të zmadhoni një imazh në photoshop, duhet të vendosni saktë rezolucionin. Duhet të modifikohet veçanërisht për qëllime printimi, pasi cilësia e printimit varet nga rezolucioni i figurës.

  1. Hapni Photoshop, shkoni te menyja File> Open (File> Open) dhe zgjidhni imazhin:
  1. Shkoni te menyja Image> Madhësia e imazhit (Imazhi> Madhësia e imazhit):

  1. Kutia e dialogut Madhësia e imazhit do të duket si imazhi më poshtë:

  1. Për të ndryshuar vetëm rezolucionin, zgjidhni Risample Image (rimostrim):

Më parë, ne i themi programit se nuk duam të ndryshojmë numrin e pikselëve në imazh. Kjo ndodh kur ndryshojmë përmasat e imazheve ( rrisin ose pakësojnë ato). Kur ndryshojmë rezolucionin, ne nuk e ndryshojmë numrin e pikselëve në foto, ndryshon vetëm vlera se sa prej këtyre pikselëve do të shfaqen për inç:

  1. Në fushën Rezolucioni, vendosni madhësinë e dëshiruar:

Ju lutemi vini re se kur vendosni një vlerë në fushën Rezolucioni (Rezolucioni), gjerësia dhe lartësia e dokumentit gjithashtu ndryshojnë:

  1. Klikoni butonin OK për të ruajtur ndryshimet tuaja:

Tani ju e dini, Si të rritet rezolucioni i imazhit në Photoshop.

Në këtë shembull, ne kishim një imazh me një rezolucion prej 300 piksele për inç. Doja ta publikoja, kështu që imazhi duhej të ishte të paktën 600 piksel për inç. Mos harroni se ne nuk kemi shtuar ose zvogëluar numrin e pikselëve në imazh.

Vini re se gjerësia dhe lartësia e dokumentit janë përgjysmuar dhe rezolucioni është dyfishuar. Kjo do të thotë që për të përdorur një rezolucion prej 600 ppi dhe për të mbajtur cilësinë e lartë, unë mund ta printoj këtë imazh vetëm në 5 x 3,33 inç:

Çfarë ndodh nëse e ulim rezolucionin tonë?


Siç mund ta keni marrë me mend, gjerësia dhe lartësia e dokumentit tonë u dyfishuan kur përgjysmuam rezolucionin tonë. Tani imazhi im mund të printohet më i madh, por cilësia do të jetë shumë më e keqe. Prandaj, duhet të dini Si të rritet cilësia e imazhit në photoshop.

Çfarë do të thotë e gjithë kjo?

Vini re se madhësia e pikselit nuk ndryshon kurrë. Filluam me një imazh 3000 x 2000 px dhe përfunduam me një imazh ende 3000 x 2000 px. Kjo është e rëndësishme të mbahet mend sepse kur ndryshojmë rezolucionin, ne po ndryshojmë vetëm vlerën që specifikon sa pikselë do të shfaqen për inç të imazhit, jo sa pikselë përbëjnë imazhin.

Imagjinoni që ju dhe shoku juaj të jeni në një fushë, secili me një kovë plot me 5000 fara bimore. Ju duhet të mbillni të gjitha 5000 farat tuaja në katrorë 1" të fushës. Tani imagjinoni që ju lejohet të mbillni vetëm 150 fara për inç dhe shoku juaj lejohet të mbjellë 300 fara për inç. Të dyja kanë të njëjtin numër farash, por do t'ju duhet dyfishi i sipërfaqes në fushë për të mbjellë të gjitha farat.

Le të llogarisim, për ta bërë më të qartë, Si të rritet rezolucioni i imazhit në Photoshop:

Imazhi në shembull është 3000 me 2000 piksele

600 ppi: 3000 piksele / 600 piksel për inç = 5 inç.
2000 piksele / 600 piksel për inç = 3,33 inç.
300 piksele për inç: 3000 piksele / 300 piksel për inç = 10 inç.
2000 piksele / 300 piksel për inç = 6,667 inç.
150 piksele për inç: 3000 piksele / 150 piksel për inç = 20 inç.
2000 piksele / 150 piksel për inç = 13,33 inç.
72 piksele për inç: 3000 piksele / 72 piksel për inç = 41,67 inç.
2000 piksele / 72 piksel për inç = 27,78 inç.

Si ndikon rezolucioni në printim?

Në këtë shembull, imazhi u printua nga një printer lazer në fletë standarde letre 8,5" x 11":


72 piksele për inç: Dokumenti është shumë i madh për t'u vendosur në një fletë 8,5" x 11" dhe është i prerë. Cilësia e printimit është jashtëzakonisht e dobët, duke rezultuar në një imazh që duket shumë i larë.

150 piksele për inç: Madhësia e dokumentit është ende shumë e madhe për fletën 8,5 x 11 inç, cilësia është mesatare, por jo e shkëlqyer.

Madhësia, rezolucioni dhe formatet... Çfarë ndodh me pikselët? A blini një aparat fotografik për shkak të numrit të megapikselëve? A keni probleme me postimin e fotove në internet? A printohen fotot tuaja me cilësi të dobët, edhe nëse duken të shkëlqyera në ekran? Duket se ka një konfuzion midis pikselëve dhe bajteve (madhësia e imazhit dhe madhësia e skedarit), cilësia dhe sasia, madhësia dhe rezolucioni. Në këtë mësim, ne do të analizojmë këtë informacion jashtëzakonisht të rëndësishëm për çdo fotograf.

Pra, le të shqyrtojmë disa koncepte bazë për ta bërë jetën tuaj më të lehtë dhe rrjedhën tuaj të punës më efikase dhe imazhet tuaja të kenë madhësinë e duhur për përdorimin e synuar.

Ky është një imazh 750×500 piksel me rezolucion 72 dpi, i ruajtur në formatin JPG të ngjeshur, i cili është 174 kb. Le të kuptojmë se çfarë do të thotë e gjithë kjo.

A janë rezolucioni dhe madhësia e njëjta gjë?

Një nga keqkuptimet më të mëdha vjen nga koncepti i lejes. Nëse ky është rasti juaj, më besoni se nuk jeni vetëm.

Problemi është se leja mund t'i referohet shumë gjërave, dy prej të cilave mund të jenë problem. Më pas do t'i shpjegoj këto dy koncepte rezolucioni, por ato kanë një gjë të përbashkët që më duhet ta sqaroj së pari. Të dyja kanë të bëjnë me pikselët.

Ju ndoshta keni dëgjuar shumë për pikselët, të paktën kur keni blerë kamerën tuaj. Kjo është një nga specifikat më të kuptueshme dhe "thelbësore" në treg, ndaj do të filloj me këtë.

Çfarë është një pixel?

Fotografia dixhitale nuk është një gjë e pandashme. Nëse zmadhoni mjaftueshëm afër, do të shihni se imazhi duket si një mozaik me pllaka të vogla të quajtura pixel në fotografi.

Numri i këtyre pikselëve dhe mënyra se si ato shpërndahen janë dy faktorë që duhen marrë parasysh për të kuptuar se çfarë është rezolucioni.

Numri i pikselave

Lloji i parë i rezolucionit i referohet numrit të pikselëve që përbëjnë foton tuaj. Për të llogaritur këtë rezolutë, thjesht përdorni të njëjtën formulë që do të përdornit për sipërfaqen e çdo drejtkëndëshi; shumëzoni gjatësinë me lartësinë. Për shembull, nëse keni një foto me 4500 piksel në anën horizontale dhe 3000 në anën vertikale, ju jep 13 500 000. Meqenëse ky numër është shumë jopraktik, thjesht mund ta ndani me një milion për ta kthyer në megapiksel. Pra, 13,500,000/1,000,000 = 13.5 megapiksel.

Dendësia e pikselit

Rezolucioni tjetër është mënyra se si shpërndani numrin e përgjithshëm të pikselëve të disponueshëm, i cili zakonisht quhet densitet piksel.

Tani rezolucioni shprehet në dpi (ose ppi), që është një shkurtim për pikat (ose pikselët) për inç, po, për inç, ndodhi që kjo të mos përkthehet në sistemin metrik. Pra, nëse shihni 72 dpi, kjo do të thotë se imazhi do të ketë një densitet prej 72 piksele për inç; nëse shihni 300 dpi, kjo është 300 piksel për inç, etj.

Madhësia përfundimtare e imazhit tuaj varet nga rezolucioni që zgjidhni. Nëse një imazh është 4500 x 3000 pikselë, kjo do të thotë se do të printojë me 15 x 10 inç nëse e vendosni në 300 dpi, por në 72 dpi do të jetë 62.5 x 41.6 inç. Edhe pse madhësia e imazhit të printuar ndryshon, ju nuk e ndryshoni madhësinë e fotografisë tuaj (skedarin e imazhit), ju thjesht ndryshoni organizimin e pikselëve ekzistues.

Imagjinoni një llastik, mund ta zgjasni ose tkurni, por nuk e ndryshoni sasinë e shiritit, nuk e shtoni apo shkurtoni.

Pra, rezolucioni dhe madhësia nuk janë e njëjta gjë, por ato janë të lidhura.

Pra, sasia do të thotë cilësi?

Për shkak të marrëdhënies së lartpërmendur midis madhësisë dhe rezolucionit, shumë njerëz mendojnë se megapikselët nënkuptojnë cilësi. Dhe në një farë kuptimi, kjo ndodh sepse sa më shumë piksel të keni, aq më i lartë është densiteti i tyre.

Sidoqoftë, përveç sasisë, duhet të merrni parasysh edhe thellësinë e pikselit, kjo është ajo që përcakton sasinë e vlerave tonale që përmban imazhi juaj. Me fjalë të tjera, është numri i ngjyrave për piksel. Për shembull, thellësia 2-bit mund të ruajë vetëm të zezën, të bardhën dhe dy nuancat e grisë, por një vlerë më e zakonshme është 8 bit. Vlerat rriten në mënyrë eksponenciale, për shembull, me një foto 8-bit (2 deri në 8 = 256), do të keni 256 nuanca të gjelbërta, 256 nuanca të blusë dhe 256 nuanca të kuqe, që do të thotë rreth 16 milionë ngjyra.

Kjo është tashmë më shumë se ajo që syri mund të dallojë, që do të thotë se 16-bit ose 32-bit do të duken relativisht të njëjta për ne. Sigurisht, kjo do të thotë që imazhi juaj do të jetë më i rëndë edhe nëse madhësia është e njëjtë, sepse ka më shumë informacion në çdo piksel. Kjo është arsyeja pse cilësia dhe sasia nuk janë domosdoshmërisht identike.

Prandaj, sasia ka rëndësi, por madhësia dhe thellësia e çdo piksel përcakton cilësinë. Kjo është arsyeja pse duhet të shikoni të gjitha specifikat e kamerës dhe sensorit të saj, jo vetëm numrin e megapikselëve. Në fund të fundit, ka një kufi për madhësinë që mund të printoni ose shikoni, për më tepër, ai do të rezultojë vetëm në madhësi shtesë të skedarit (megabajt) dhe nuk do të ndikojë në madhësinë e imazhit (megapikselë) ose cilësinë.

Si të zgjidhni dhe kontrolloni madhësinë e imazhit dhe madhësinë e skedarit?

Para së gjithash, ju duhet të vendosni se çfarë densiteti maksimal ju nevojitet. Nëse e postoni imazhin tuaj në internet, mund të bëni mirë me një rezolucion prej vetëm 72 dpi, por kjo është shumë e ulët për një printim fotografie. Nëse do të printoni, ju nevojiten 300 deri në 350 dpi.

Sigurisht, ne po flasim në terma të përgjithshëm, sepse çdo monitor dhe çdo printer do të ketë rezolucione paksa të ndryshme. Për shembull, nëse dëshironi të printoni një foto deri në 8×10 inç, duhet që imazhi të jetë 300dpi x 8" = 2400px dhe 300dpi x 10" = 3000px (pra 2400×3000 për një printim 8×10 me 300 dpi ). Çdo gjë më shumë vetëm do të zërë hapësirë ​​në hard diskun tuaj.

Si të ndryshoni përmasat nëphotoshop

Hapni menunë Madhësia e imazhit dhe në dritaren që shfaqet duhet të kontrolloni kutinë "rishembull". Nëse nuk aktivizoni "rishembullin", do të rimarrëni pikselët siç shpjegova në fillim të artikullit.

Ju gjithashtu mund të zgjidhni kutinë e kontrollit "Proporcioni" nëse dëshironi që parametrat të rregullohen sipas ndryshimeve tuaja. Pra, gjerësia ndryshon kur ndryshon lartësia dhe anasjelltas.

8×10 inç në 300ppi, kjo është madhësia e nevojshme për të printuar 8×10. Vini re madhësinë e pikselit prej 3000x 2400.

750×500 piksele në 72ppi. Kjo është rezolucion në ueb dhe është madhësia e saktë e të gjitha imazheve në këtë artikull. Madhësia në inç nuk ka rëndësi kur publikohet në ueb - vetëm madhësia e pikselit ka rëndësi.

Në krye të dritares, do të shihni gjithashtu se si ndryshon madhësia e skedarit. Ky është versioni i pakompresuar i imazhit tuaj, i cili është lidhja direkte për të cilën fola në pjesën e parë të këtij artikulli: më pak piksel do të thotë më pak informacion.

Tani, nëse ende dëshironi të ndryshoni madhësinë e skedarit pa ndryshuar madhësinë, atëherë mund ta bëni këtë kur të ruani imazhin. Para se të ruani foton, mund të zgjidhni formatin e dëshiruar:

Nëse nuk doni të humbni asnjë informacion, duhet të mbani formatin e pakompresuar. Më e zakonshme është TIFF.

Nëse nuk e keni problem të humbni pak informacion dhe të keni një skedar më të lehtë, shkoni te JPEG dhe zgjidhni sa i vogël dëshironi të jetë. Natyrisht, sa më e ulët të jetë vlera që vendosni, aq më shumë informacion do të humbni. Për fat të mirë, ai ka një buton paraprak që të mund të shihni ndikimin e kompresimit tuaj.

JPG me cilësi të lartë.

JPG me cilësi të ulët. Vini re se si është pikseluar dhe thyer? Nëse zgjidhni cilësi shumë të ulët, rrezikoni të degradoni shumë imazhin.

konkluzioni

Pra, kjo është ajo që do të thotë cilësia, sasia, madhësia dhe rezolucioni, dhe të gjitha janë të lidhura me pikselët, pasi ato janë njësitë bazë që përbëjnë një imazh. Tani që dini se si të bëni zgjedhjen më të mirë për printimin, dërgimin dhe ruajtjen e fotove tuaja. I gjithë ky informacion është paraqitur më në detaje në kursin e videos: "Sekretet e redaktimit kreativ të fotografive për një fillestar", për t'u njohur me përshkrimin e kursit, klikoni në foton më poshtë.

Si të përgatisim grafikë për printim? Përgatitja e një plan urbanistik për printim profesional është një fllad nëse ndiqni disa rregulla të thjeshta. Kur fillova të punoja me shtypjen, njerëzit që më udhëzonin dhanë shumë më pak informacion sesa do t'ju tregoj. Në përgjithësi, udhëzimi im dukej kështu:

"Mos vendosni tekst afër vijave të prera, vendoseni në 300 dpi,
punoni në CMYK dhe do të jeni mirë."

Në atë kohë, unë tashmë kisha një përvojë në përgatitjen e grafikëve për ueb, por nuk kisha punuar kurrë me printim. Megjithatë, këto dy sugjerime ishin të mjaftueshme për të hedhur në qarkullim skedarët e gatshëm PDF që të nesërmen. Në këtë artikull do të përpiqem t'ju përcjell përvojën time praktike duke shmangur teorinë e panevojshme. Pjesërisht, unë e kam mbuluar tashmë këtë çështje në një seri artikujsh, por çfarë dreqin? Nuk ka fare rëndësi se çfarë jeni duke përgatitur për printim, fletushka, kopertina apo një revistë. Ju mund t'i kapërceni lehtësisht shumicën e problemeve nëse ndiqni këto rregulla të thjeshta.

Dimensionet në shtyp
ose çfarë të bëni madhësinë e skedarit për printim?

Nëse jeni duke përgatitur grafika për printim dhe jo për ueb, ndiqni një rregull të thjeshtë: punoni me dimensionet aktuale. Për shembull, nëse dëshironi të printoni një fletushka 10 cm x 20 cm, krijoni një skedar 10 cm x 20 cm. Nëse dëshironi të krijoni ngjitëse me rreze 3cm, krijoni një skedar 3cm x 3cm. Është vërtet e thjeshtë. Nëse dëshironi të krijoni një dokument ose grafik A4, krijoni një skedar A4. Madhësia standarde A4 është 210 mm x 297 mm. Kur krijoni një kartëvizitë, duhet të krijoni një skedar me madhësinë fizike të kartës së biznesit. Jo me sy, jo përafërsisht, jo në pixel, por pikërisht me përmasat që ka një kartëvizitë në jetën reale - 90mm x 50mm.

Mos harroni gjënë kryesore: ekrani i monitorit matet në pixel. Produktet e përfunduara të printuara si fletushka, karta biznesi, ngjitëse ose broshura maten në milimetra ose njësi të tjera fizike. Për të punuar me dimensione reale kur krijoni një skedar në Photoshop ose Illustrator, ndërroni menjëherë njësitë fizike.

Rezolucioni i printimit
ose çfarë është 300dpi dhe si të bëhet rezolucioni i printimit?

Një foto standarde e printuar ka një madhësi fizike specifike prej 10 x 15 inç. Por sa piksele është kjo? Sa piksele janë në një inç? 10, 20 apo njëqind e pesëqind? "Rezolucioni" i figurës është përgjegjës për këtë zonë. Rezolucioni, i njohur gjithashtu si rezolucioni, matet në dpi ose ppi. Qëndron për pika për inç (pika për inç) DPI ose piksel për inç (piksel për inç) PPI. Më shpesh, një pikë bojë është e barabartë me një piksel, por kjo nuk është pika. Sa më shumë pikselë në një inç, aq më shumë informacion grafik dhe detaje përmban. Nëse rezolucioni i një fotografie standarde do të ishte vetëm 1 dpi, atëherë 1 piksel do të ishte i barabartë me një inç, dhe fotografia do të ishte vetëm 10 me 15 piksel në gjerësi dhe lartësi.

Vetëm mbani mend numrat magjikë dhe gjithçka do të jetë mirë.

Printimi offset me cilësi të lartë kërkon 300 dpi. Kjo do të thotë, në një inç të imazhit duhet të ketë saktësisht 300 piksele. Nëse do të printonim një fletushka arbitrare që ishte, të themi, 10 x 5 inç, atëherë në terma pikselësh, një fotografi e tillë do të duhej të ishte 3000 x 1500 piksele.

Për printimin e fotove në një printer dixhital, do të jetë 150-250 dpi.

90-120 dpi mjafton për printimin e banderolave ​​të rrugëve, e cila është logjike, duke parë pankarta të tilla nga një distancë prej të paktën 10 metrash. Pankartat nuk kanë nevojë për detajet e kërkuara për printim, të cilat ne i shikojmë nga gjatësia e krahut.

Modaliteti i ngjyrave (CMYK ose RGB)
apo si të konvertohet faqosja në CMYK?

Modaliteti RGB është modaliteti i ekranit, ndërsa CMYK është modaliteti i letrës. Në fakt, modaliteti i ngjyrave CMYK në ekranin e monitorit është vetëm një imitim i asaj që mund të merret në letër, gjë që është logjike. Në fund të fundit, boja në letër nuk mund të jetë aq e ndritshme sa dielli, në mënyrë që të verbojë sytë. Dielli lëshon dritë, dhe letra (si çdo material) reflekton. Ky është ndryshimi në riprodhimin e dritës së dy modeleve me ngjyra. Prandaj, imazhet veçanërisht të ndritshme RGB zbehen kur konvertohen në CMYK. RGB ka një spektër më të gjerë ngjyrash se CMYK. Nga përzierja është e pamundur të merren ngjyra helmuese gëlqereje, por në RGB ato janë mjaft reale. Nëse do të printoni në offset, punoni në CMYK. Printimi offset është mprehur për CMYK. Imazhi është printuar fillimisht në 4 telajo, të cilat janë të mbivendosura njëra mbi tjetrën. Përdorimi i një imazhi RGB me 3 kanale për printim me 4 ngjyra do të çojë në rezultate katastrofike. Për ta thënë butë, printimi do të prishet, pasi ngjyrat e daljes do të jenë krejtësisht të ndryshme.

Nëse po printoni në një printer shtëpiak ose po përgatitni një imazh për printim dixhital, lëreni në RGB. Printimi dixhital funksionon ndryshe. Në thelb, printerët dixhitalë janë krijuar për t'u konvertuar nga RGB në fluturim. Në të njëjtën kohë, printerët dixhitalë kanë një grup specifik ngjyrash, të ngjashme me CMYK të zgjeruar. Por ju, si stilist, nuk keni nevojë të thyeni kokën për këtë. Thjesht merrni atë - RGB dixhitale, kompensuar CMYK. Dhe gjithçka do të jetë mirë.

Profili i ngjyrave ICC
apo për çfarë janë profilet në përgatitje për printim?

Një profil ngjyrash ICC është një skedar i veçantë që përshkruan se si një pajisje e veçantë mund të funksionojë me ngjyra. Natyrisht, aftësia e monitorëve të ndryshëm për të shfaqur një imazh është e ndryshme. Monitorët me matrica të mira shfaqin ngjyra më të ndritshme dhe më të pasura se monitorët me matrica të lira. Është e njëjta gjë me aftësinë e printerëve për të printuar ngjyra. Ai ndryshon ndjeshëm për printera të ndryshëm. Nëse printeri nuk është në gjendje të printojë një ngjyrë të caktuar, ai përpiqet të përputhet me një të ngjashme. Është e rëndësishme për dizajnerin e printimit që produkti i printuar të duket njësoj si në monitor. Ne te njejten forme dhe me te njejtat ngjyra sic eshte miratuar nga klienti.

Si të arrihet kjo? Natyrisht, kur krijoni një dizajn, duhet të përdorni të njëjtin profil ngjyrash që përdor printeri gjatë printimit. Për ta bërë këtë, duhet të kontaktoni një shtypshkronjë specifike dhe të kërkoni kërkesat për paraqitjet e dhëna. Nëse vërtet nuk e keni një mundësi të tillë, nuk e dini se ku do të printojë klienti dizajnin, nëse shtypshkronja ndodhet në anën tjetër të tokës, përdorni boshllëqe standarde me ngjyra. Nëse shtypja do të bëhet në pjesën evropiane, vendosni Europe Prepress. Nëse dizajni do të printohet në Amerikë, përdorni U.S. Sheetfed Coated, nëse në Azi, përdorni Japan Color Coated dhe ka shumë të ngjarë që gjithçka do të jetë mirë. Por është më e besueshme të kontaktoni shtypshkronjën. Ndoshta printeri përdor profilin e tij individual për printim. Në këtë rast, ata thjesht do t'ju dërgojnë një skedar, dhe ju e përdorni atë për të simuluar ngjyrën në punë.

Korrigjimi i ngjyrës
apo si ta bejme foton e printuar te jete e njejte si ne monitor?

Pjesa më e rëndësishme e përgatitjes për printim është klasifikimi i duhur i ngjyrave. Është e rëndësishme të mbani mend: sa më shumë kanale me bojë për një ngjyrë, aq më e errët do të dalë. Ngjyrat më të pastra dhe më të ndritshme përbëhen nga një ose dy kanale. C0M100Y100K0 = maksimumi i mundshëm i kuq në kompensim. C100M0Y100K0 Për të kuqe më të errët, përdorni kanalin blu. Në mënyrë ideale, kanali i zi përdoret për zona të kundërta të fotografisë, hijeve ose kontureve. Sa më pak kanale të përziera, aq më i ndritshëm është imazhi. Kjo duhet të merret parasysh kur krijohen reklama dhe ilustrime vizatimore shumëngjyrëshe. Kjo duhet të merret parasysh kur korrigjoni korrigjimin e ngjyrave të portreteve dhe lëkurës së njeriut.

Photoshop ka shumë mjete për të punuar me kanale. Këto janë kthesat e njohura Kthesa, nivelet Nivelet dhe Bilancet e kanalit. Është e rëndësishme të kuptohet se ajo që është e dukshme në monitor, kur printohet, do të dalë 20% më e errët. Kjo duhet të merret parasysh gjatë korrigjimit të ngjyrës. Këtu ka disa zgjidhje. Ose ndriçoni imazhin me një diferencë, duke marrë parasysh errësimin e mëvonshëm, ose simuloni errësimin e printuar. Ju mund ta bëni këtë për shembull në Cilësimet e ngjyrave - Kontrollet e avancuara

linjat e prerjes

Është logjike që pas shtypjes së fletushkave, kartave të biznesit, kalendarëve dhe materialeve të tjera, ato duhet të priten nga letra. Në fund të fundit, këtu nuk bëhet fjalë për dokumentacionin standard të madhësisë A4, por për printimin me madhësi arbitrare. Kjo bëhet me një thikë të zakonshme printimi. Një pako letre me printim vendoset nën teh dhe zhah! Në një rast të tillë, gabimet janë të papranueshme. Nëse priten gabimisht, kopertinat e CD-ve nuk do të futen në kuti, kartolinat nuk do të futen në broshurat, e kështu me radhë. Duhen shenja të sakta, sipas të cilave printeri do të jetë në gjendje të presë printimin. Këto shenja janë linjat e prerjes. Si i vendosni ato është gjëja e dhjetë. Nuk ka rëndësi për shtypjen. Manualisht ose automatikisht duke ruajtur skedarin PDF, ose duke përdorur efekte si Efekti > Shenjat e prerjes në Illustrator.

Gjatë prerjes së letrës, një paketë poligrafie bëhet pak e pjerrët. Ekziston një gabim natyror, që do të thotë se nevojiten boshllëqe për ta kompensuar atë, përndryshe skajet e hollë të bardhë të letrës së pastër formohen përgjatë skajeve të printimit. Kur krijoni një plan urbanistik, ky gabim duhet të merret parasysh. Elementët e rëndësishëm grafikë nuk duhet të vendosen afër skajeve. Ata thjesht mund të priten. Kornizat e hollë rreth vijave të prera janë të përjashtuara, ato thjesht mund të priten gjatë prerjes. Kohët e fundit, mora një shans dhe vizatova karta biznesi me një kufi mjaft të trashë me pika rreth skajeve. Ato kartëvizita që, kur ishin prerë, ishin të vendosura sipër, dolën mirë, pjesa e poshtme e kartave të biznesit shkoi nën pjerrësi dhe korniza doli të ishte shumë e pabarabartë.

Çdo printer do të jetë i lumtur të japë specifikimet e tij për boshllëqet atje, por nëse nuk mund t'i kontaktoni, lini 4 mm boshllëk në secilën anë. Për shembull, nëse jeni duke printuar një grafik 100 mm x 100 mm, krijoni një skedar 108 mm x 108 mm ose vendosni 4 mm në Bleeds të skedarit kur e krijoni dhe ruani PDF-në me vija të shkurtra bazuar në rrjedhjet. Natyrisht, madhësia e grafikës suaj në çdo rast duhet të kalojë 100 mm me 4 mm në secilën anë.

Mbishkrim

Siç e keni kuptuar tashmë, printimi offset printohet me 4 ngjyra. Magenta, e verdhë, blu dhe e zezë shtesë. Situatat e mëposhtme nuk janë të rralla në shtyp. Për shembull, ne duam të krijojmë një sfond rozë me tekst të zi mbi të. Si sillet printeri në një situatë të tillë? 4 ngjyra janë të printuara në fletë të ndryshme. Këto fletë më pas bashkohen së bashku. Kjo do të thotë, një sfond rozë do të printohet në një fletë me bojë magenta. Teksti i zi do të printohet në fletën tjetër. Kur lidhni kanale të ndryshme, mund të ndodhin gabime. Teksti i zi do të shtrihet ashpër në zonat boshe midis bojës rozë dhe do të formohen boshllëqe të bardha. Kjo është më e rëndësishme në rastet e madhësive të vogla të shkronjave. Në këtë rast, Overprint vjen në shpëtim. Ky cilësim nuk lë boshllëqe, por printon mbi të gjitha kanalet e bojës. Në fakt, fonti i zi do të shtrihet në krye të bojës rozë. Nga njëra anë, si rezultat i imponimit të 2 ngjyrave mbi njëra-tjetrën, vetë e zeza do të bëhet më e lëngshme, dhe nga ana tjetër, boshllëqet dhe gabimet në skajet e fontit do të zhduken.

Mbishkrimi përdoret jo vetëm për bojë të zezë, por edhe për efekte interesante. Në fakt, i njëjti efekt imiton modalitetin Multiply blend.

Kurthi

Trapping është një zgjidhje tjetër për problemin e përputhjes së ngjyrave të kanaleve të ndryshme. Nuk ka gjasa të hasni kurth në printimin konvencional, por do ta hasni nga afër kur përgatitni grafika për bluza, kanaçe me pije joalkoolike dhe opsione të tjera printimi jo standarde. Çështja është kjo. Kurthi është aplikimi i lehtë i një boje në tjetrën. Merrni për shembull të njëjtin problem, sfond rozë dhe tekst të zi. Në këtë rast, rreth shkronjave të tekstit bëhet një goditje e lehtë, e cila shtrihet përtej skajeve të zonës rozë. Kështu, mundësia e një hendeku midis dy bojrave minimizohet.

Dhe mendoj se kjo është gjithçka që duhet të dini për të përgatitur grafikë për printim. Dhe edhe një herë shumë shkurt:

  • punë me përmasa reale. Nëse jeni duke përgatitur një kartëvizitë, krijoni një dokument 90 x 50 mm.
  • vendosur 300 dpi, rezolucion më i ulët përdoret vetëm për reklama në natyrë
  • punoni në CMYK nëse printoni në offset
  • pyesni printerin tuaj për një profil ngjyrash
  • imazhi i printuar do të jetë më i errët, mbani në mend këtë
  • mos vendosni elementë të rëndësishëm afër vijave të prera dhe lini boshllëqe
  • mbishkrim teksti i zi

Unë nuk di gjithçka, kështu që nëse mendoni se jam gabim diku ose duhet të sqaroni diçka, ose keni sugjerime ose pyetje për të përmirësuar këtë udhëzues, dërgoni një email (në anglisht) në adresën [email i mbrojtur] Mund të më gjeni edhe mua Cicëroj, ose Facebook.

Çfarë është DPI dhe PPI

DPI ose (Dots Per Inch) "pika për inç" është një masë e densitetit hapësinor të pikave, e përdorur fillimisht në printim. Ky është numri i pikave të bojës që printeri juaj mund të përshtatet në një inç. Një DPI më e ulët rezulton në një imazh më pak të detajuar.

Ky koncept zbatohet në ekranet e kompjuterëve të quajtur PPI (pikselë për inç). I njëjti parim: numërohet numri i pikselëve që ekrani mund të shfaqë për inç. Emri DPI përdoret gjithashtu në ekrane.

Kompjuterët Windows kanë si parazgjedhje 96 PPI. Mac përdor 72, megjithëse kjo vlerë nuk ka qenë e saktë që nga vitet '80. Kompjuterët e rregullt, jo-retinë (gjithashtu edhe Mac) do të kenë minimumi 72 PPI deri në maksimum rreth 120. Dizajnimi me një PPI midis 72 dhe 120 do t'i japë punës tuaj afërsisht të njëjtin raport të pamjes kudo.

Ja një shembull i aplikuar: një ekran Mac Cinema 27" ka 109 PPI, që do të thotë se shfaq 109 piksele për inç ekran. Gjerësia me kornizën është 25,7 inç (65 cm). Gjerësia e ekranit aktual është afërsisht 23,5 inç, pra 23,5 * 109 ~ 2560, gjë që e bën rezolucionin fizik të ekranit 2560x1440 px. *Unë e di që 23,5 * 109 nuk është saktësisht e barabartë me 2560. Është në fakt +23,486238532 inç. Do të ishte më e saktë se pikselët për centimetër, por ju më kuptoni.

Ndikimi në dizajnin tuaj

Le të themi se vizatoni një katror blu 109 * 109 px në ekranin e specifikuar më sipër. Ky katror do të ketë një madhësi fizike në ekran 1*1 inç. Por nëse përdoruesi juaj ka një ekran 72 PPI, katrori blu do të duket fizikisht më i madh, sepse me 72 PPI ekranit do t'i duhet rreth një inç e gjysmë për të shfaqur katrorin tuaj blu 109 px. Shihni simulimin e efektit më poshtë.

Mbani mend: Duke lënë mënjanë çështjet e ngjyrave dhe rezolucionit, mbani në mend se të gjithë do ta shohin dizajnin tuaj ndryshe. Ju duhet të synoni për kompromisin më të mirë dhe të krijoni për përqindjen më të lartë të përdoruesve. Mos supozoni se përdoruesi ka të njëjtin ekran si ju.

Rezolucioni i ekranit (dhe rezolucioni origjinal)

Rezolucioni i ekranit mund të ketë një ndikim të madh në mënyrën se si përdoruesi e percepton dizajnin tuaj. Për fat të mirë, meqenëse monitorët LCD kanë zëvendësuar CRT-të, përdoruesit tani priren të kenë rezolucione origjinale të ekranit me një raport të mirë të madhësisë së ekranit ndaj PPI.

Rezolucioni përcakton numrin e pikselëve të shfaqur në ekran (për shembull: 2560 * 1440 px për një ekran kinemaje 27 inç) 2560 gjerësi, 1440 lartësi. Tani, sigurisht, kur e dini se çfarë përfaqëson PPI, kuptoni se nuk mund të jetë një njësi matëse për madhësinë fizike. Mund të keni një ekran 2560x1440 me madhësinë e murit tuaj dhe një tjetër me madhësinë e kokës.

Monitorët modernë LCD kanë një rezolucion të paracaktuar, të njohur si vendas që do të trajtojë numrin e saktë të pikselëve që ekrani mund të shfaqë. Monitorët e vjetër CRT janë pak më ndryshe, por meqenëse mund të konsiderohen të vdekur, le të mos hyjmë në detaje (dhe të mos ndikojmë në kuptimin tim të pjesshëm të TV-ve të vjetër të mirë).

Le të marrim ekranin tonë të kinemasë 27 inç, i cili mund të shfaqë 109 PPI me rezolucion origjinal prej 2560*1440 px. Nëse ulni rezolucionin, elementët do të duken më të mëdhenj. Në fund të fundit, ju keni vetëm 23,5 inç horizontale për t'u mbushur me pothuajse më pak piksele.

E thashë virtualisht, sepse në këtë rast do të jetë kështu. Ekrani ka një rezolucion origjinal prej 2560 * 1440 px. Nëse rezolucioni zvogëlohet, atëherë pikselët shfaqen akoma në 109 PPI. Për të mbushur atë hapësirë ​​dhe të gjithë ekranin, OS juaj do të zgjasë gjithçka, GPU/CPU juaj do të marrë të gjithë pikselët dhe do t'i llogarisë ato me një raport të ri.

Nëse dëshironi të bëni një rezolucion prej 1280 * 720 (gjysma e gjerësisë, gjysma e lartësisë së të mëparshmes) me 27 inç, atëherë GPU-ja juaj do të duhet të simulojë dyfishin e pikselit për të mbushur ekranin. Cili do të jetë rezultati? Pra, këtu është turbullira. Ndërsa pjesëtimi me dy raporte të pamjes do të duket mjaft mirë për shkak të një pjesëtuesi të thjeshtë, por nëse dëshironi 1/3 ose 3/4 e raportit të pamjes, përfundoni me numra me shifra dhjetore dhe NUK MUND të ndani një piksel. Shih shembullin më poshtë.

Shënim: majtas: paraqitja e një dritareje OSX me rezolucion origjinal (1400*900px): në të djathtë paraqitja e një dritareje OSX me një rezolucion më të ulët të simuluar (retinë 1024*640 px).

Le të shohim një shembull tjetër më poshtë. Le të marrim një vijë prej 1 piksel në ekran me rezolucion origjinal. Tani le ta bëjmë rezolucionin 50% më të vogël. Për të mbushur ekranin, CPU-ja duhet të gjenerojë 150% të imazhit duke shumëzuar gjithçka me 1.5, 1 * 1.5 = 1.5, por nuk mund të përgjysmoni pikselët. Dhe do të jetë si më poshtë: do të mbushë pikselët përreth me një pjesë të ngjyrës (nga një pjesë e ngjyrës), duke krijuar një turbullim.

Shënim: në të majtë është një vijë e trashë 1 piksel në çdo rezolucion të paracaktuar, në të djathtë është një vijë e trashë 1 piksel me rezolucion 150% më të ulët.

Pra, nëse keni një Retina Macbook Pro dhe dëshironi të ndryshoni rezolucionin, ai do të shfaqë dritaren më poshtë, duke ju bërë të ditur (në pamjen e mëposhtme të ekranit) se si do të "duket" ajo rezolucion 1280*800 px. Ai përdor përvojën e perceptimit të përdoruesit për rezolucionin e ekranit për të shprehur raportin e pamjes.

Kjo është një pamje shumë subjektive sepse përdor rezolucionin e pikselëve si njësi të madhësisë fizike, por është e vërtetë, të paktën nga këndvështrimi i tyre.

Mbani mend: nëse doni të shihni gjithmonë të përsosur pikselin tuaj të dizajnit (ose çdo dizajn), mos përdorni kurrë një rezolucion jo-vendas për ekranin tuaj. Po, mund të jeni më rehat me një raport më të vogël, por kur bëhet fjalë për pikselët, dëshironi të jeni sa më të saktë që të jetë e mundur. Fatkeqësisht, disa njerëz përdorin rezolucionin si një mënyrë për të parë më mirë se çfarë po ndodh në ekran (veçanërisht në desktop) kur duhet të përdorin cilësimet e aksesueshmërisë. Kjo do ta bëjë ende dizajnin tuaj të duket keq, por nga ky këndvështrim, përdoruesit kërkojnë lexueshmëri të përmirësuar, jo shkëlqim.

Çfarë është 4k


Mund të keni dëgjuar shumë për termin 4K kohët e fundit (të paktën kur kam shkruar për të në fillim të 2014), 4k është një temë mjaft e modës. Për të kuptuar se çfarë është, së pari le të kuptojmë se çfarë nënkupton "HD".

Kujdes, ky është një thjeshtësim i fortë. Unë do të flas vetëm për lejet më të zakonshme. Ka kategori të ndryshme HD. Termi HD zbatohet për çdo rezolutë që fillon nga 1280x720px ose 720p për linjat horizontale 720px. Gjithashtu, disa mund ta quajnë këtë rezolutë SD (përkufizim standard; përkufizim standard).

Termi Full HD vlen për ekranet 1920x1080px. Shumica e televizorëve dhe telefonave të nivelit të lartë (Galaxy SIV, HTC One, Sony Xperia Z, Nexus5) përdorin këtë rezolucion.

4K fillon me 3840x2160 piksele. Quhet gjithashtu Quad (katërfish) HD dhe mund të quhet UHD nga Ultra (super) HD. E thënë thjesht, në një ekran 4K, mund të vendosni 4 1080p, për sa i përket numrit të pikselëve. Një rezolutë tjetër 4K është 4096x2160. Është pak më i madh dhe përdoret për projektorë dhe kamera profesionale.

Çfarë ndodh nëse lidh një ekran 4K me kompjuterin tim


OS-të moderne nuk shkallëzojnë 4K, që do të thotë se nëse lidhni një ekran 4K në një Chromebook ose MacBook, ai do të përdorë burimet më të larta të DPI, në këtë rast 200% ose @2x (dy herë më shumë) dhe do t'i shfaqë ato në normalitetin e tyre. raport. Kjo do të bëjë që gjithçka të duket mirë, por e vogël.

Shembull hipotetik: Nëse lidhni një ekran 12" 4K me një kompjuter me një ekran 12" me rezolucion të lartë (2x), gjithçka do të duket sa gjysma e madhësisë.

Mbani mend:

  • 4k është 4 herë Full HD;
  • Nëse sistemi operativ që po përdorni trajton 4K, por nuk e përmirëson atë, kjo do të thotë se 4K nuk ka ende asete të caktuara grafike;
  • Deri më sot, asnjë telefon apo tablet nuk përdor 4K.

monitor herc


Këtu bëjmë një pushim nga PPI dhe rezolucioni i ekranit. Ju mund të keni parë që pranë cilësimeve të rezolucionit të ekranit ka një vlerë Hz të monitorit. Nuk ka të bëjë fare me PPI, por vetëm në rast se po pyesni veten, herci i monitorit - ose shpejtësia e rifreskimit - është njësia e shpejtësisë me të cilën monitori juaj do të shfaqë një imazh ose kornizë fikse për sekondë të kohës. Një monitor me 60 Hz do të jetë në gjendje të shfaqë 60 korniza për sekondë. Monitor 120 Hz - 120 fps, etj.

Në kontekstin e ndërfaqes së përdoruesit, vlera e Hertz(Hz) do të përcaktojë se sa i qetë dhe i detajuar do të duket animacioni juaj. Shumica e ekraneve funksionojnë me 60 Hz. Ju lutemi vini re se numri i kornizave të shfaqura në sekondë varet gjithashtu nga fuqia përpunuese dhe grafike e pajisjes. Lidhja e një ekrani 120 Hz me një Atari 2600 do të ishte krejtësisht e padobishme.

Për një kuptim më të mirë, hidhini një sy shembullit më poshtë. T-Rex shkon nga pika A në pikën B me të njëjtin ritëm të barabartë dhe të shpejtë në ekranet 60Hz dhe 120Hz. Një ekran 60 fps është i aftë të shfaqë 9 korniza gjatë animacionit, ndërsa një ekran 120 fps shfaq logjikisht dy herë më shumë korniza në të njëjtën kohë. Animacionet do të duken më të buta në një ekran 120 Hz.

Mbani mend: Disa njerëz mund të thonë se syri i njeriut nuk mund të shohë më shumë se 60 korniza në sekondë. Nuk është e drejtë. Mos dëgjoni dhe largohuni, duke qeshur me të qeshura histerike.

Çfarë është një ekran retinë

Apple prezantoi termin Retina display për lëshimin e telefonave inteligjentë iPhone 4. Quhet Retina (përkthyer si retinë) sepse PPI-ja e pajisjes ishte aq e lartë sa kishte të ngjarë që retina e njeriut të mos mund të shihte pikselët individualë në ekran.

Kjo deklaratë është e vërtetë për madhësitë e ekranit të gamës së pajisjeve në të cilat përdoret, por ndërsa ekranet po bëhen gjithnjë e më të mirë, sytë tanë tani janë të trajnuar mjaftueshëm për të perceptuar pikselët - veçanërisht për elementët e ndërfaqes së përdoruesit të rrumbullakosur.

Teknikisht, ato shfaqin dy herë më shumë piksel në lartësi dhe gjerësi në të njëjtën madhësi fizike.

iPhone 3G/S ishte 3.5 inç me rezolucion 480*320px dhe 163PPI.
iPhone 4/S ishte 3.5 inç me rezolucion 960*640px dhe 326ppi.

BUM! Përafërsisht dy herë. shumëzues i thjeshtë. Prandaj, elementët në ekran, në vend që të jenë më të vegjël, duken dy herë më të mprehtë vizualisht, sepse kanë dy herë më shumë pixel dhe saktësisht të njëjtat dimensione fizike. Një piksel normal është i barabartë me 4 pikselë të retinës.

Konsideroni shembullin më poshtë për aplikim të drejtpërdrejtë në një dizajn kompleks.

Shënim i imazhit: është e vështirë të simulosh cilësinë e ndryshme të figurës nga dy pajisje në një pajisje të tretë, pra ajo që po shikon tani. Cilësia e imazhit do të duket dy herë më e mirë dhe më e mprehtë për një riprodhues muzikor të retinës, madje duke zënë të njëjtën hapësirë ​​fizike. Nëse dëshironi ta kontrolloni vetë, unë përdora një nga programet e mia falas, mund të shkarkoni kodin burimor.

Termi "ekran Retina" i përket Apple, kështu që kompanitë e tjera do të përdorin "HI-DPI" ose "Super power pixel maximum sp33d display" (do të paraqes markën më të fundit) ose asnjë nga ato fare. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të lexoni specifikimet e pajisjes dhe të kuptoni se çfarë janë DPI dhe madhësia e ekranit (sa argëtuese).

Mbani mend: Produktet e Apple janë një mënyrë e shkëlqyer për t'u njohur me konvertimet e DPI dhe për të kuptuar ndryshimet midis rezolucionit, PPI dhe raportit të pamjes, sepse ju duhet të shqetësoheni vetëm për 1 shumëzues.

Çfarë është një shumëzues

Kur bëhet fjalë për konvertimin e dizajnit tuaj në të gjitha PPI-të e mundshme, shumëzuesi do të jetë shpëtimtari juaj i matematikës. Nëse e dini shumëzuesin, nuk duhet të shqetësoheni më për karakteristikat e detajuara të pajisjes.

Le të marrim shembullin tonë iPhone 3G dhe 4. Ju keni dy herë më shumë pixel në të njëjtën madhësi fizike. Pra, shumëzuesi juaj është 2. Kjo do të thotë për t'i bërë burimet tuaja grafike të pajtueshme me rezolucionin 4G, thjesht duhet të shumëzoni madhësinë e burimeve tuaja grafike me 2 dhe kaq.

Le të themi se po krijoni një buton 44*44px, i cili është objektivi i rekomanduar i prekjes nga iOS (do të flas për këtë më vonë). Le ta quajmë emrin tipik të butonit "JIM".

Për të bërë një JIM të mirë në iPhone 4, duhet të krijoni një version me madhësi të dyfishtë të tij. Kjo është ajo që bëjmë më poshtë.

Shënim: majtas - 2px qoshe të rrumbullakosura 16px madhësia e shkronjave, djathtas 4px qoshe të rrumbullakosura 32px madhësia e shkronjave.

Shumë e thjeshtë. Tani JIM ka një version të Jim.png për PPI normale (IPhone 3) dhe një version [email i mbrojtur] për 200% PPI (iPhone 4).

Tani ju pyesni: “Por prit! Jam i sigurt se ka shumëzues të tjerë përveç vetëm dy. Po, ka, dhe këtu bëhet një makth. Mirë, ndoshta nuk është një makth, por jam i sigurt që do të preferonit ta kaloni ditën duke hekurosur çorapet tuaja sesa të merreni me shumë shumëzues. Për fat të mirë, nuk është aq e frikshme sa mendoni, ne do ta arrijmë këtë më vonë.

Le të flasim fillimisht për njësitë, sepse tani do t'ju duhet një njësi tjetër përveç një piksel për të përshkruar modelet tuaja me shumë DPI. Aty vjen koha e PD dhe PT.

Mbani mend: për çdo dizajn që punoni, duhet të dini shumëzuesin. Shumëzuesit e mbajnë së bashku këtë botë të madhësisë së ekranit dhe kaosit PPI dhe e bëjnë atë të kuptueshme për njerëzit.

Çfarë është PD, PT dhe PS

DP ose PT është një njësi matëse e përdorur për të përshkruar paraqitjet tuaja të krijuara për pajisje të shumta dhe DPI.
DP ose DiP do të thotë Pixel i pavarur nga pajisja dhe PT si pikë. PT përdorin Apple; DP përdoret në Android, por në thelb janë të njëjta. Me pak fjalë, ata përcaktojnë madhësinë pavarësisht nga shumëzuesi i pajisjes. Ndihmon shumë kur i diskuton ato. detyra ndërmjet lëndëve të ndryshme si projektuesi dhe inxhinieri.

Le të marrim shembullin tonë të mëparshëm të butonit, "JIM".
Jim është 44 pikselë e gjerë për ekranet normale jo-retinë dhe 88 px për ekranet retinë. Le të bëhemi teknikë dhe të shtojmë mbushje 20 px rreth Jim-it, sepse ai e do hapësirën e bardhë. Pastaj mbushja do të jetë 40 px për retinën. Por nuk ka kuptim të merren parasysh pikselat e retinës kur dizajnohen në një ekran jo retinë.

Do të vazhdojmë si më poshtë: do të marrim si bazë raportin e pamjes 100% të një ekrani të rregullt jo-retinë.

Në këtë rast, JIM do të jetë me madhësi 44*44DP ose PT dhe i mbushur 20DP ose PT. Ju mund të jepni teknologjinë tuaj. dhënë në çdo PPI, JIM do të vazhdojë të jetë 44 * 44 dp ose pt.

Android dhe IOS e përshtatin këtë madhësi në ekran dhe e konvertojnë me shumëzuesin e duhur. Kjo është arsyeja pse unë mendoj se është më e lehtë të dizajnosh gjithmonë me PPI-në e paracaktuar për ekranin tënd.

SP përdoret veçmas nga DP dhe PT, por funksionon në të njëjtën mënyrë. SP qëndron për pikselë të pavarur nga shkalla dhe përdoret për të përcaktuar madhësinë e shkronjave. SP varet nga cilësimet e fontit të përdoruesve të pajisjes Android. Për një projektues, përkufizimi i PS është i njëjtë me përkufizimin e PD për gjithçka tjetër. Merrni si bazë atë që është e lexueshme në shkallën 1x (për shembull, 16SP është një madhësi e shkëlqyer fonti për lexim).

Mbani mend: kur i bëni ato. detyrë, përdorni gjithmonë vlera të pavarura të rezolucionit/shkallës. Gjithmonë. Sa më shumë të ndryshojë madhësia/rezolucioni i ekranit, aq më i rëndësishëm është.

Vendosja e PPI

Tani që e dini se çfarë janë PPI, retina dhe shumëzuesi, është e rëndësishme të thuash diçka për të cilën më kanë pyetur shumë pak dhe është konfuze: "Çfarë ndodh nëse ndryshoj konfigurimin e PPI në redaktorin tim grafik?"

Nëse i keni bërë vetes këtë pyetje, do të thotë se jeni disi të njohur me redaktuesit e imazheve. Tani është shumë e rëndësishme të kuptoj se çfarë më mori pak: Çdo gjë që nuk është për printim përdor dimensionet e pikselit, pavarësisht nga konfigurimi fillestar i PPI.

Cilësimet e PPI në programe janë një trashëgimi e biznesit të printimit. Nëse po dizajnoni vetëm për ueb, PPI nuk do të ketë asnjë efekt në madhësinë e bitmap-it tuaj. Kjo është arsyeja pse ne përdorim shumëzues dhe jo vlera specifike PPI. Kanavacja dhe grafika juaj do të pikselohen gjithmonë nga softueri duke përdorur shumëzuesin e duhur.

Për shembull. Mund ta provoni vetë në një program që ju lejon të rregulloni PPI, siç është Photoshop. Unë vizatova një tekst katror 80*80px dhe 16pt në Photoshop me një konfigurim 72ppi. E dyta është e njëjtë me konfigurimin 144PPI.



Siç mund ta shihni, teksti është bërë mjaft i madh, dy herë më i madh për të qenë të saktë, ndërsa katrori ka mbetur i njëjtë. Arsyeja për këtë është se programi (në këtë rast Photoshop) shkallëzon (siç duhet) vlerat pt bazuar në vlerën PPI, duke rezultuar në dyfishimin e madhësisë së interpretimit të tekstit në cilësimet e dyfishta të PPI. Nga ana tjetër, ajo që u përcaktua nga pikselët - katrori blu - mbetet saktësisht e njëjta madhësi. Një piksel është një piksel dhe do të mbetet një piksel pavarësisht nga cilësimet e PPI. Ato ndryshojnë nga njëri-tjetri vetëm në PPI të ekranit që i shfaq.

Është e rëndësishme të mbani mend se kur dizajnoni për dixhital, PPI do të ndikojë vetëm në mënyrën se si e perceptoni dizajnin tuaj dhe rrjedhën tuaj të punës dhe grafikat me madhësi pt, si p.sh. fontin. Nëse përfshini skedarët burim me cilësime të ndryshme PPI në punën tuaj, programi do të ndryshojë madhësinë e çdo imazhi të transferuar midis skedarëve të ndryshëm sipas raportit PPI të skedarit marrës. Kjo do të bëhet problem për ju.

Vendimi? Përdorni një PPI (për një dizajn 1x, mundësisht në rangun 72-120) dhe rrini me të. Unë personalisht përdor 72 ppi sepse ky është cilësimi i paracaktuar në Photoshop dhe shumica e kolegëve të mi bëjnë të njëjtën gjë.

Mbani mend:

  • Cilësimet e PPI nuk ndikojnë në eksportimin e Internetit.
  • Cilësimet e PPI do të ndikojnë vetëm në grafikat e krijuara nga matjet e pavarura nga PPI, si p.sh. PT
  • Pixel është njësia matëse për çdo gjë dixhitale.
  • Mbani parasysh shumëzuesit dhe atë që po zhvilloni, jo PPI.
  • Përdorni cilësime realiste të PPI kur dizajnoni për dixhital që ju japin një ndjenjë se si do të duket në pajisjet e synuara (p.sh. 72-120ppi për faqet e internetit/desktopët 1x).
  • Qëndroni në të njëjtat cilësime PPI për të gjithë skedarët tuaj.
  • Mund të lexoni më shumë rreth tij në një postim interesant në StackExchange.

Trajtimi i PPI në iOS

Është koha për t'u zhytur në dizajnin specifik të platformës. Le të hedhim një vështrim në pajisjet iOS që nga fillimi i vitit 2014. Për sa i përket madhësive të ekranit dhe DPI-së, ekzistojnë 2 lloje pajisjesh celulare dhe 2 lloje ekranesh laptop/desktop me iOS. Në kategorinë e celularëve, natyrisht, ata kanë iPhone dhe iPad.

Në kategorinë e telefonit, keni 3GS të vjetër (iOS6 ende i mbështetur) dhe më lart. Vetëm iPhone 3GS nuk është retinë. iPhone 5 dhe më lart përdorin një ekran më të gjatë me të njëjtin DPI si iPhone 4 dhe 4s. Shikoni fletën e mashtrimit më poshtë:

Shënim: 1) 1x shumëzues, 2) 2x shumëzues, 3) 2x shumëzues.

Në shtator 2014, Apple prezantoi 2 kategori të reja të iPhone: iPhone 6 dhe iPhone 6 Plus. iPhone 6 është më i madh se iPhone 5 (nga 0,7 inç), por me të njëjtin PPI. Nga ana tjetër, iPhone 6 prezanton një shumëzues krejt të ri për iOS, @3x për shkak të madhësisë së tij, 5.5 inç.

Ka diçka të veçantë që duhet të dini se si iPhone 6 Plus e trajton ekranin e tij në krahasim me të gjithë iPhone-ët e tjerë.

Zvogëlon madhësinë e imazheve.

Për shembull, kur dizajnoni për iPhone 6, po dizajnoni në një kanavacë 1334*750 px dhe telefoni gjithashtu jep 1334*750 pikselë fizikë. Në rastin e iPhone 6 Plus, rezolucioni i telefonit është më i vogël se imazhi i paraqitur, kështu që ju duhet të dizajnoni për një rezolucion prej 2208*1242 px dhe telefoni do të zvogëlohet në një rezolucion prej 1920*1080 px. Shihni foton më poshtë:

Rezolucioni fizik është 13% më i ulët se rezolucioni i dhënë. Kjo krijon disa defekte, të tilla si gjysmëpikselë, duke i bërë detajet shumë të imta të paqarta. Megjithëse rezolucioni është aq i lartë, nuk do të jetë e dukshme nëse nuk shikoni shumë afër. Pra, dizajnoni në një kanavacë 2208*1242 px dhe jini të kujdesshëm me elementë shumë të vegjël të dizajnit si super ndarës. Shihni më poshtë për një simulim të asaj që po ndodh:

Udhëzuesi për Chrome OS nuk është publikuar ende, por përdorimi i Pixel (me një ekran me prekje) nuk është gjithashtu i mirë. Megjithatë, duke qenë se të gjitha aplikacionet e Chrome OS janë të bazuara në ueb, unë do të sugjeroja gjithsesi dizajnimin për ekranet me prekje. Rekomandimi im do të ishte të aplikoni udhëzuesin Android për qëllime të prekjes.

Ueb, pajisjet hibride dhe e ardhmja

Do të jetë e qartë për ju se çfarë vendimi të merrni nëse zhvilloni për celular. Bëni atë për ekranet me prekje. Nëse jeni duke u zhvilluar për desktop, zgjidhni pa prekje. Duket e thjeshtë, por injoron trendin e ri në rritje - pajisjet hibride.

Një pajisje hibride është një pajisje që synon të sigurojë kontrolle me prekje dhe pa prekje. Chromebook Pixel, Surface Pro dhe Lenovo Yoga janë shembuj të mirë.

Çfarë duhet bërë në këtë rast? Epo, këtu nuk ka përgjigje të lehtë, por unë do të hidhem përpara dhe do t'ju jap një: zgjidhni kontrollet me prekje. Këtu do të zhvillohet teknologjia.

Nëse jeni duke projektuar për ueb, ose diçka të tillë, mendoni të prekni.

Mbani mend:

  • Për pothuajse gjithçka që do të bëni në të ardhmen, mendoni celularin dhe prekni.
  • Përdorni objektivat e rekomanduara të prekjes për secilin OS. Kjo do të ndihmojë në përmirësimin e dizajnit tuaj dhe do t'ju ndihmojë të arrini konsistencën me OS.
  • Qëllimet shqisore janë treguese, kjo nuk do të thotë që ju duhet t'i ndiqni ato fjalë për fjalë. Në fund të fundit, ju jeni në kontroll të përvojës.

Softuer grafik

Softueri nuk do t'ju bëjë një projektues, por zgjedhja e softuerit të duhur për detyrën në fjalë mund të përmirësojë shumë produktivitetin tuaj dhe ta bëjë punën tuaj më të lehtë. Njohuria e softuerit nuk duhet të jetë aftësia juaj e vetme, por të mësuarit dhe zotërimi i mjetit të duhur do të shkojë shumë drejt jetësimit të ideve tuaja.

Kur bëhet fjalë për trajtimin e ndryshimeve të DPI në hartimin e ndërfaqes, të gjitha programet funksionojnë ndryshe. Disa janë më të mirë se të tjerët në detyra specifike. Këtu janë më të zakonshmet:

photoshop

Nëna e mjeteve të dizajnit të ndërfaqes. Ndoshta mjeti më i përdorur sot. Për të, ka një numër të pafund burimesh, mësimesh, artikujsh. Photoshop ka ekzistuar pothuajse që nga fillimi i dizajnit të ndërfaqes.

Siç sugjeron emri, qëllimi i parë i programit nuk ishte në dizajnimin e ndërfaqes, por në retushimin e fotografive ose bitmaps. Ai evoluoi gjatë një viti dhe me lindjen e dizajnit të ndërfaqes, projektuesit ndryshuan qëllimin e tij. Kjo ishte pjesërisht sepse ata ishin mësuar me të, dhe sepse ishte i vetmi program që ishte në gjendje të bënte gjërat aq mirë sa duheshin.

Photoshop është edhe sot e kësaj dite mjeshtër i redaktimit të bitmap-it dhe është ende programi më i përdorur për dizajnimin e ndërfaqes së përdoruesit. Trashëgimia e tij dhjetëvjeçare e bën Photoshop-in një program mësimor të vështirë për t'u gjetur. Duke përdorur Photoshop-in si një thikë gjigante të ushtrisë zvicerane, ju mund të bëni gjithçka, por jo gjithmonë në mënyrën më efikase.

Meqenëse bazohet në mënyrë origjinale në një bitmap, është i varur nga DPI, në krahasim me Illustrator dhe Sketch janë përshkruar më poshtë.

Ilustruesi

Redaktori i vektorit, vëllai i Photoshop-it. Siç tregon emri i tij, ai synon ilustruesit, por mund të përdoret gjithashtu si një mjet për dizajnimin e ndërfaqes.

Illustrator është i përshtatshëm për dizajn printimi dhe për këtë arsye ndërfaqja e tij, menaxhimi i ngjyrave, shkalla, vizoret dhe njësitë matëse mund t'ju çaktivizojnë dhe kërkon disa ndryshime në mënyrë që të përdoret lehtësisht vetëm për dizajnin e ndërfaqes. Ashtu si Photoshop, është një mjet tepër i fuqishëm, me një kurbë të madhe mësimi.

Ai ndryshon nga Photoshop në atë që është i pavarur nga DPI duke u mbështetur në forma vektoriale. Ndryshe nga imazhet raster, grafika e bërë duke përdorur forma vektoriale mbështetet në formula matematikore dhe do të rillogaritet në mënyrë programore pa humbje të cilësisë.
Të kuptuarit e ndryshimit midis një imazhi raster dhe një vektori është çelësi për krijimin e dizajnit vizual të shkallëzuar dhe aseteve grafike.

Nëse dëshironi të filloni të përdorni Illustrator për dizajnimin e ueb-it/ndërfaqes, ju rekomandoj ta lexoni

1

Unë jam krejtësisht i ri në Photoshop dhe më duhet të bëj diçka që vërtet nuk e di se si.

Unë kam një imazh me 100 dpi. Ne duam që ky imazh të printohet në një poster. Më duhet të rris vlerën nga 100 dpi në 300 dpi.

Në photoshop shkova te madhësia e imazhit/imazhit. Unë hoqa "Resample Image", kalova nga 100 piksele/inç në 300, por madhësia e dokumentit është zvogëluar. Puna është se nuk dua të ndryshoj madhësinë e posterit. A është "madhësia e dokumentit" e njëjtë me madhësinë e posterit? Nëse po, çfarë duhet të bëj për të mbajtur madhësinë aktuale me një rritje nga 100dpi në 300dpi? A rritet madhësia e imazhit me 3x zgjidhjen më të mirë?

0

Nëse zgjidhni "rishembull", madhësia e dokumentit duhet të qëndrojë e qëndrueshme sepse gjithçka që po bëni është të ndryshoni marrëdhënien midis pikselëve dhe dimensionit fizik. Nëse kam 100 pikselë, mund t'i zgjas deri në 1 inç (100 dpi) ose t'i zvogëloj deri në një të tretën e inçit (300 dpi). Në të dyja rastet, kam ende vetëm 100 piksele (të njëjtën madhësi dokumenti), por mbulimi i tyre ndryshon. Vini re gjithashtu se "ppi" (piksel për inç) preferohet mbi "dpi" (pika për inç) pasi kjo e fundit i referohet diçkaje tjetër në kontekstin e dyqaneve profesionale të printimit. - JYelton 09 korrik 12 2012-07-09 20:21:24

  • 1 pergjigje
  • Renditja:

    Aktiviteti

0

Photoshop, me gjithë fuqinë që ka, është ende redaktori i bitmap-ve në thelbin e tij. Cilësimet e DPI janë vetëm një faktor konvertimi. Nëse dëshironi të zmadhoni imazhin, do t'ju duhet të rrisni madhësinë e kanavacës ose të zvogëloni cilësimin për inç

Për shembull.

Imazhi 100x100 @ 100dpi = imazh 1" x 1" 100x100 imazh @ 200dpi = 0,5" x 0,5"

"rritni madhësinë" e imazheve të printuara, ju duhet të zvogëloni dpi, në mënyrë që

Imazhi 100x100 @ 5dpi = 20" x 20"

0

Imazhi 3545x7088 @ 100dpi = 36" x 70" Imazhi 3545x7088 @ 300dpi = 11" x 23" Nuk dua një imazh më të madh apo më të vogël në printimin tim përfundimtar. Ajo që unë pres është të marr një imazh 2545x7088@300dpi nga 36"x70". A është një program tjetër më i mirë se Photoshop për këtë? -

Artikujt kryesorë të lidhur