Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Programe për krijimin e programeve për një kompjuter në internet. Mjete të përshtatshme për krijimin e programeve

Programet kompjuterike janë bërë pjesë integrale e jetës moderne. I hasim kudo: nga orët e thjeshta elektronike deri te pajisjet komplekse kompjuterike (laptopë, smartfonë, tabletë dhe pajisje të tjera elektronike). Duke qenë në mjedisin e programeve, është e dobishme të dini se çfarë janë ato.

Cili është programi

Një program kompjuterik është një grup udhëzimesh të shkruara në një gjuhë të veçantë që kompjuteri juaj "e kupton". Falë këtyre udhëzimeve, ne mund të përdorim me siguri pajisje elektronike komplekse, megjithëse pa programe do të ishte një copë metali e padobishme.

Duke jetuar në botën e teknologjive dixhitale, çdokush do të bënte mirë të gjente një gjuhë të përbashkët me ta. Kompjuterët modernë, së bashku me udhëzimet e sakta, mund të bëhen asistentët më të mirë për një person.

Si të krijoni programin tuaj

Për fat të mirë, ato kohë të tmerrshme kanë kaluar kur programet për një kompjuter shkruheshin në kodin e tyre binar amtare, duke përdorur njësh dhe zero. Nëpërmjet përpjekjeve të programuesve pionierë, u krijuan gjuhë të veçanta, falë të cilave programimi arriti një nivel të ri aksesi dhe komoditeti.

Ekzistojnë 2 lloje të mjeteve programuese:

  1. Mjediset e zhvillimit vizual. Lehtë për t'u mësuar, por shpesh kanë funksionalitet të kufizuar. Ato ju lejojnë të krijoni programe me njohuri zero të gjuhës, përmes një redaktuesi vizual. Këto mjete janë të shkëlqyera për fillestarët që duan të krijojnë shpejt programin e tyre të parë.
  2. Mjediset e Zhvillimit të Integruar (IDE). Mjete serioze, me funksionalitet pothuajse të pakufishëm. Puna në mjedise të tilla kërkon njohuri dhe kuptim të gjuhës së programimit. IDE-të moderne kanë një ndërfaqe të thjeshtë dhe miqësore për përdoruesit, e cila thjeshton shumë krijimin e programeve.

Nëse dëshironi të bëni një program të thjeshtë me një ndërfaqe të bukur, por nuk doni të shpenzoni kohë duke mësuar gjuhë, përdorni një mjedis vizual. Shumë prej këtyre llojeve të mjeteve kanë opsione fleksibël që lejojnë fillestarët të krijojnë produkte unike.

Për ata që duan të angazhohen seriozisht në programim dhe të krijojnë projekte vërtet madhështore, është më mirë t'i kushtojnë vëmendje mjedisit të integruar të zhvillimit. Kompleksiteti i të mësuarit të një gjuhe do të shpërblehet kur të mësoni të kuptoni vetë thelbin e mënyrës se si funksionojnë programet dhe të sillni në jetë idetë më të pabesueshme.

Zgjedhja e një mjeti për krijimin e programeve

Deri më sot, janë shpikur disa mijëra gjuhë programimi dhe më shumë se njëqind mjedise zhvillimi. Shumëllojshmëria është e fortë dhe programuesit e rinj shpesh gërmojnë në bollëkun e ofertave.

Ne e vlerësojmë kohën e të ftuarve tanë dhe për këtë arsye kemi zgjedhur mjetet më të mira të programimit dhe i kemi vendosur në një katalog të vetëm. Për t'ju ndihmuar të zgjidhni mjedisin tuaj ideal të zhvillimit, çdo materiali i është shtuar një përshkrim i detajuar dhe material trajnimi në formën e një kursi video. Shkarkoni programe për krijimin e programeve absolutisht falas, përmes torrentit ose shërbimeve të ndarjes së skedarëve (Yandex.Disk dhe MEGA).

Ju uroj një ditë të mbarë dhe suksese në punën tuaj!

Pothuajse të gjithë përdoruesit e PC kanë menduar të shkruajnë programin e tyre. Edhe nëse është tepër e thjeshtë, por e dobishme dhe e bërë nga ju personalisht. Natyrisht, kjo kërkon njohuri dhe aftësi të caktuara në fushën e programimit. Sidoqoftë, nëse rregullisht praktikoni dhe studioni materiale se si të krijoni një program për një kompjuter, atëherë në të ardhmen mund të mësoni se si të krijoni softuer të dobishëm, ta vendosni në Ueb dhe madje të fitoni para në të.

Krijimi i programit

  1. Nëse keni vendosur me vendosmëri të bëni realitet ëndrrën e programit tuaj, atëherë fillimisht vendosni se çfarë do t'i kushtohet (çfarë detyrash do të zgjidhë). Shumë do të varet nga imagjinata dhe preferencat tuaja personale. Është e mundur që ju të keni hasur tashmë në faktin se nuk ka programe të përshtatshme në internet për të zgjidhur një problem specifik, ndaj keni dashur të shkruani tuajin. Në këtë fazë, ju duhet të kuptoni se për cilin audiencë do të projektohet.
  2. Në të ardhmen, bëni një zgjedhje në favor të një sistemi operativ specifik. Çdo programues, para se të krijojë një program, mendon për mjedisin në të cilin do të funksionojë. Deri më sot, sistemi operativ Windows konsiderohet më i popullarizuari dhe më i përhapuri. Kjo është arsyeja pse rekomandohet të ndaloni zgjedhjen tuaj në këtë sistem.
  3. Vendosni për mjetet e programimit. Për shembull, për të krijuar një program të thjeshtë mashtrimi, mund të përdorni gjuhët e mëposhtme të programimit: Borland Delphi, MS Visual Basic, C++ Builder. Ato ofrojnë një mundësi për të shkruar programe në parimin e një konstruktori - ju formoni një tërësi të vetme nga elementë të gatshëm.
  4. Përveç kësaj, ju mund të shkarkoni programe speciale. Për shembull, "Algoritmi" (mund ta shkarkoni nga faqja). Instaloni programin në kompjuterin tuaj personal dhe mund të provoni të krijoni aplikacionet tuaja të para të thjeshta. Ndërfaqja e Algoritmit është rusisht-folëse. Kuptimi i këtij programi nuk do të jetë i vështirë.
  5. Kur shkruani aplikacionin tuaj, përpiquni të nënvizoni një "zjarrtë" të caktuar - diçka që do të dallojë programin që keni shkruar nga analogët. Punoni në ndërfaqen. Nëse ky është programi juaj i parë, rekomandohet t'i jepni përparësi ndërfaqes tipike të Windows. Ju mund të përdorni forma të projektimit. Me ndihmën e tyre, jo vetëm që do të kuptoni se si do të duket ndërfaqja e aplikacionit në fazën e ndërtimit, por gjithashtu do të jeni në gjendje të vendosni karakteristikat e objekteve të ndryshme, gjë që do ta lehtësojë shumë procesin.
  6. Mundohuni të formuloni idetë tuaja në një algoritëm. Nëse aplikacioni është mjaft serioz (për shembull, keni vendosur të krijoni një program hakerimi) dhe funksionon me llojin e tij të skedarit, atëherë ai duhet të regjistrohet pas programit. Për këtë, përdoret një instalues ​​i specializuar.
  7. Krijoni një skedar ndihme. Për ta bërë këtë, është e dëshirueshme të përdorni përpilues të veçantë. Ato vijnë me mjedise të ndryshme programimi vizual (Visual Basic, Delphi, etj.).

Sigurisht, të bësh të gjitha këto pa përgatitjen e duhur është jashtëzakonisht e vështirë. Kjo është arsyeja pse ia vlen të kaloni një trajnim të vogël dhe të kuptoni bazat e programimit përpara se të filloni të krijoni aplikacionet tuaja.

Përshëndetje për të gjithë lexuesit e faqes! Në internet, ekziston një i mrekullueshëm falas, ka të bëjë me të që do të diskutohet në artikullin e sotëm.
Shumë përdorues ndonjëherë mendojnë të krijojnë një program kompjuterik vetë, dhe ka arsye të ndryshme për këtë, për shembull:

Pavarësisht nga shumëllojshmëria e këtyre arsyeve, ata të gjithë ndajnë një vështirësi - për të zhvilluar një program, duhet të dini gjuhë programimi. Duhen disa muaj për të mësuar sintaksën e çdo gjuhe programimi, por duhen vite për të kuptuar logjikën e gjuhës dhe për të mësuar se si ta zbatoni atë në praktikë. Por, siç e dini, situatat e pashpresë nuk ndodhin! Në rastin tonë, do të na ndihmojë program për krijimin e programeve kompjuterike, të cilin mund ta shkarkoni absolutisht falas!

Duke parë përpara, do të them që pasi të lexoni këtë artikull deri në fund, brenda dy orësh do të jeni në gjendje të krijoni programet tuaja të thjeshta. Pra, le të fillojmë.
Tona program për krijimin e programeve kompjuterike i quajtur HiAsm.

HiAsm është një sistem i fuqishëm i zhvillimit të aplikacioneve vizuale me të cilin mund të zhvilloni programin tuaj pa përdorimin e programimit. Me HiAsm mund të krijoni lojtarë të ndryshëm audio dhe video, shfletues, biseda në internet dhe më shumë. Ju mund t'i krijoni të gjitha këto aplikacione pa një linjë të vetme kodi programi, mjedisi vizual do të bëjë gjithçka për ju!

Para se të filloni punën me softuerin për krijimin e programeve për një kompjuter, unë sugjeroj ta shkarkoni dhe instaloni atë.

Pas shkarkimit, duhet të kaloni procedurën standarde të instalimit për këtë aplikacion.
1 . Ne zgjedhim gjuhën e dëshiruar, në rastin tim është rusishtja.

2. Vazhdojmë instalimin.

3. Ne pranojmë kushtet e marrëveshjes së licencës.

4. Zgjidhni një vend në hard diskun tuaj për të instaluar programin për të krijuar programe për kompjuterin tuaj.

5. Specifikoni emrin dhe adresën e emailit (pasi konfirmimi i kutisë postare nuk kërkohet, mund të specifikoni çdo postë)

6. Përfundojmë procesin e instalimit të programit.

Pasi të keni instaluar HiAsm, mund të vazhdoni me nisjen. Duke ekzekutuar tonën, do të shohim dritaren e mëposhtme:

Për të filluar krijimin e aplikacionit tuaj, duhet të klikoni në artikullin e menusë kryesore "File", pastaj " I ri…", zgjidhni" Dritaret» (nëse duam të krijojmë një aplikacion për Windows OS) dhe shtypim " Ne rregull”.
Kështu, ne do të marrim një formular për programin tonë të ardhshëm, i cili tani për tani përmban një element të vetëm të quajtur kryesore.

Forma është baza e programit mbi të cilin do të bazohen elementët e ndryshëm. Për të shtuar elementë në programin tonë, klikoni në artikullin me të njëjtin emër në pjesën e sipërme të majtë.

Një skedë u hap me një koleksion të madh artikujsh të ndryshëm. Me një arsenal kaq të madh, ju mund të krijoni një aplikacion shumë serioz që do të plotësojë të gjitha kërkesat tuaja.
Për të treguar se si funksionon HiAsm, unë do të krijoj një program të thjeshtë që do të ketë një buton, duke klikuar mbi të cilin do të ndryshojë titulli i formularit nga " Forma"në" Përshëndetje».

Si të vendosni një element në një formë?

Pra, ne gjejmë butonin në panelin e elementeve (kur kaloni pezull mbi elementin, do të shfaqet një këshillë veglash me emrin e tij), klikoni mbi të me butonin e majtë të miut, pastaj rri pezull mbi pjesën e formës në të cilën duam të vendoseni atë.

Si të ndryshoni cilësimet e elementit?

Për të konfiguruar butonin tonë, shkoni në pjesën e sipërme të djathtë të programit dhe klikoni " Vetitë". Tani shohim një skedë me të gjitha vetitë e butonit tonë. Tani jemi të interesuar për pronën " Titulli”, i cili është përgjegjës për mbishkrimin në buton. Është parazgjedhur në " Shtyni", ne do ta ndryshojmë atë në " Klikoni».

Si të vendosni një veprim për një element?

Tani kemi pjesën më të vështirë në krijimin e një aplikacioni duke përdorur programe për krijimin e programeve për kompjuter- duhet të bëjmë që butoni i programit tonë të fillojë të funksionojë. Pasi ta kuptoni kuptimin e këtij operacioni, ai do të bëhet i thjeshtë dhe logjik për ju.
Në mënyrë që butoni ynë të ndryshojë emrin e formularit të programit, duhet ta lidhim butonin me formën kryesore (elementi MainForm). Për ta bërë këtë, lëvizni kursorin e miut mbi pikën e gjelbër të vendosur në butonin tonë, më pas mbani shtypur butonin e majtë të miut dhe filloni të vizatoni një vijë në qendër. kryesore.

Tani duhet të klikoni dy herë në segmentin e shtruar dhe të vendosni emrin e formularit, i cili do të shfaqet pasi të klikoni në butonin. Pas klikimit të dyfishtë në segment, " Redaktori i të dhënave».

Nëse dëshironi të vendosni emrin e tekstit të formularit, atëherë zgjidhni String, dhe nëse është numerik, atëherë Integer ose Real. Zgjidhni llojin e të dhënave Vargu"dhe shkruani fjalën" Përshëndetje».
Për këtë, programi ynë është gati dhe tani duhet ta testojmë. Për ta bërë këtë, ne ruajmë projektin tonë - " Skedari", pastaj" Ruaj si» dhe zgjidhni një vendndodhje për të ruajtur. Për të filluar, duhet të klikojmë në shigjetën e gjelbër ose të shtypim tastin F9.

Programi ynë ka filluar, tani kontrollojmë performancën e tij - klikojmë në butonin tonë.

Siç mund ta zëvendësojmë, titulli i formularit ka ndryshuar dhe kjo do të thotë që programi po funksionon! Që të mund ta ekzekutoni programin pa HiAsm, duhet të krijoni një skedar exe. Për ta bërë këtë, klikoni në artikullin e menusë kryesore " Nisja» dhe shtypni « Përpiloni».
Urime, sapo bëtë vetë një program Windows! Për të lehtësuar procesin e krijimit të programeve, unë rekomandoj që të njiheni me konceptet e mëposhtme nga programimi:

  • llojet e të dhënave;
  • koncepti i ngjarjeve në programimin e orientuar nga objekti;
  • vetitë e komponentëve të mjedisit programues Delphi.

Njohja e këtyre koncepteve do të lehtësojë shumë procesin e krijimit të programeve në HiAsp. Në këtë artikull, ne shqyrtuam një falas të shkëlqyer program për krijimin e programeve kompjuterike, gjithashtu krijuan aplikacionin e tyre të parë dhe e testuan atë për performancë. Në mënyrë që ju të kuptoni shpejt programin HiAsp, mora disa mësime video mjaft të mira për këtë mjedis të mrekullueshëm programimi. Ju uroj një shikim të këndshëm!

Karakteristikat e padokumentuara të HiAsm

Cilësimet e HiAsm

Grafika në HiAsm

A e dini se çfarë falas

Sot, shumë janë të interesuar nëse është e mundur të mësosh të programosh nga e para.

Të gjithë kemi dëgjuar histori që njerëzit që merren me këtë biznes kanë të ardhura të mëdha, shkojnë në Bali çdo fundjavë dhe në muajt e parë të punës kanë mundur të blejnë apartamente për të gjithë të afërmit e tyre.

Në parim, kjo nuk është larg nga e vërteta, por Për rezultate të tilla, nevojiten përvojë dhe reputacion. Dhe ju duhet të filloni me më të thjeshtat. Ne do të shikojmë hapat që duhet të ndjekë një person që nuk di asgjë për të shkruar programe për të udhëtuar në Bali dhe për të blerë pasuri të paluajtshme në të ardhmen.

Përmbajtja:

Hapi i parë. Trajnimi

Shpesh, programuesit fillestarë dështojnë të kenë sukses për arsyen e thjeshtë se fillimisht nuk arritën t'i jepnin prioritetet e duhura.

Ata e paraqesin këtë zanat si diçka romantike, dinamike - vetëm një lloj veprimi i vazhdueshëm.

Në filma, ky proces shfaqet krejtësisht ndryshe nga ai që është në të vërtetë.

Për më tepër, në përgjithësi ekziston kodimi nuk shfaqet, na tregohen vetëm ngjarjet që rrotullohen rreth tij.

Gjithashtu në filma tregojnë se çdo person pa njohuri, përvojë dhe madje pa lëndë gri në tru mund të bëhet programues. Në këtë rast, mund të kujtojmë filmin "Personeli".

Pra, nëse sapo keni hyrë në frymën e të gjitha llojeve të filmave dhe dëshironi të filloni të "kodoni" veten, programimi nuk është i qartë për ju.

Ja e vërteta për zanatin në fjalë - programimi është:

  • orë e nganjëherë ditë pune monotone gjatë së cilës nuk mund të relaksoheni, duhet të jeni gjithmonë të fokusuar;
  • mësim i pafund në ndjekje të tendencave më të fundit në këtë zonë;
  • projekte të ngjashme me klientët të cilët nuk e dinë se çfarë duan dhe si duhet të duket.

Sa për këtë të fundit, ju duhet ia vlen të shikoni një video rreth shtatë vija të kuqe me ngjyra të ndryshme, njëra prej të cilave është në formën e një koteleje. Në parim, kjo është afër të vërtetës, pasi klientët shpesh kërkojnë të pamundurën. Ndodh gjithashtu që ata të porosisin diçka, por rezultati vazhdimisht nuk u përshtatet atyre.

Nëse i kuptoni të gjitha këto dhe jeni gati të zhyteni në botën e mrekullueshme të programimit, pastaj vazhdoni në hapin tjetër.

Hapi dy. Zgjedhja e gjuhës së parë

Ka një numër të madh të gjuhëve programuese. Sipas disa vlerësimeve, numri i tyre tashmë ka arritur në disa mijëra.

Në përgjithësi, C është një nga gjuhët më të thjeshta, e cila ofron bazën për çdo gjë tjetër. Për më tepër, elementët e tij përdoren në shumë sisteme dhe programe të tjera.

Por është interesante se në institucionet e mira arsimore, si dhe Në kurse, studentët mësojnë gjuhët në rendin e mëposhtëm:

1 Paskalin.

2 C++.

3 PHP dhe gjithçka që lidhet me programimin në internet gjithashtu SQL(ky është një sistem i krijuar për të punuar me bazat e të dhënave përmes pyetjeve).

  1. Web(zhvillimi i faqeve të internetit, sistemeve online dhe gjithçka që lidhet me të) – html(megjithëse nuk mund të quhet një gjuhë programimi e plotë), Teknologjia PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy dhe ASP.NET.
  2. Softueri i përdoruesit(të gjitha llojet e programeve si drejtoritë, shfletuesit, lajmëtarët e çastit, etj.) - Delphi, C, C++, C#.
  3. Softuer përdoruesi për pajisjet mobile– Java, Objektivi-C.
  4. Zhvillimi i makinerive(punë me mikroprocesorë dhe pajisje të tjera, dizajn robotik) - Assembler, modifikime C.

Dikush mund të shtojë gjithashtu të ashtuquajturin programim 1C në këtë listë. Mos u besoni laikëve dhe injorantëve! Ky nuk është fare programim.

Kur të njiheni me bazat e veprës në fjalë, do të kuptoni pse mund të thuhet kjo.

Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Këshilla: Bëni zgjedhjen tuaj tani! Duhet të dini saktësisht se në cilin drejtim do të zhvilloheni dhe çfarë të studioni në të ardhmen.

Shumica e ekspertëve gjithashtu këshillohen të fillojnë studimet me Pascal. Ky opsion do të lejojë

Do të shkruani programet më të thjeshta dhe do të keni një ide të përgjithshme për zanatin në fjalë në tërësi.

Mund të themi se Pascal është një lloj ure. Një person që thjesht e njeh mirë matematikën mund ta kalojë atë në botën e programimit.

Kujdes! Cilado kompani që të gjeni një punë pas trajnimit, do të ritrajnoheni për veten tuaj. Prandaj, thjesht duhet të kuptoni vetë parimin e shkrimit të programeve. Dhe për këtë nuk ka asgjë më të mirë se Paskalin.

Hapi i tretë. Përpiluesit e mësimit

Per referim: Përpilues- Kjo është një zgjidhje teknike e krijuar për të përkthyer komandat e hyrjes në udhëzimet e makinës, përafërsisht, në zero dhe njësh, domethënë në një interpretim të tillë në të cilin makina do të kuptojë se çfarë të bëjë.

Në fakt, ju do të shkruani të gjitha programet tuaja dhe do t'i ekzekutoni ato në përpilues.

Nëse vendosni të ndiqni këshillat tona dhe të filloni me Pascal, atëherë duhet të shkarkoni Free Pascal. Ky përpilues është absolutisht falas dhe shpërndahet në faqen zyrtare të internetit.

Siç mund ta shihni, duket mjaft "i modës së vjetër", por programimi fillon me këtë. Meqe ra fjala, përpiluesi C++ duket pothuajse i njëjtë.

Quhet Turbo C++ (mund ta shkarkoni).

Sa për Pascalin, ka edhe GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal dhe Virtual Pascal. Dhe për C++ mund të përdorni Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC dhe Eclipse.

Por ky, siç thamë më lart, është vetëm fillimi. Nuk mund të ndalesh me kaq. Pasi të keni bërë një zgjedhje për drejtimin tuaj, mund të kaloni te përpiluesit më kompleksë.

Këtu është një listë e përpiluesve më të njohur sot në varësi të fushave të veprimtarisë:

    në lidhje meDelfi, atëherë aty thirret përpiluesi. Ekziston edhe Embarcadero Delphi dhe disa modifikime të tjera. Delphi 7 mund të shkarkohet nga shumë site, për shembull,. Nëse keni zgjedhur C, C++ ose C#, atëherë ju nevojitet Microsoft Visual Studio. Mund ta shkarkoni direkt në faqen zyrtare të prodhuesit.

    Nëse flasim përAssembler dhe gjuhë të tjera që praktikohen në robotikë, atëherë këtu duhet menjëherë të shkarkoni MASM nëse jeni duke punuar në Windows. Në përgjithësi, në varësi të fushës së aktivitetit që keni zgjedhur dhe kompanisë për të cilën ju merrni një punë, përpiluesit mund të jenë shumë të ndryshëm. Disa firma shkruajnë zgjidhjet e tyre të përpunimit të kodit. Prandaj, nëse keni zgjedhur robotikën, është më mirë të studioni librat përkatës dhe të bëni gjithçka siç thonë ata. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Ka gjithashtu shumë përpilues në internet. Ato janë të dobishme në atë që shërbejnë shumë gjuhë programimi dhe nuk kërkojnë instalim - shumë i përshtatshëm!

Këtu janë ato më të njohurat:

Ky është një shërbim unik që ju lejon të krijoni disa kompjuterë virtualë dhe të bëni gjithçka që dëshironi në to, duke përfshirë përpilimin e shifrave.

Makinat virtuale do të funksionojnë. Në to, të paktën mund të fshini dosjen e sistemit, të instaloni absolutisht çdo program, etj.

Tani le të fillojmë të shkruajmë shifrën (kodin) tuaj të parë. Këtë mund ta bëni edhe pa libra dhe udhëzime të gjata.

Hapi i katërt. Kodi i parë

Për kodin e parë, ne do të përdorim gjuhën e parë dhe përpiluesin e parë që ju këshilluam të zgjidhni më lart. Këto janë Pascal dhe Free Pascal.

Një nga programet më të lehta shkruhet si më poshtë:

1 Shkarkoni Pascal Pa pagesë nga lidhja e mësipërme dhe ekzekutoni atë në kompjuterin tuaj.

2 Shkruani sa vijon: "programi [emri];". Kjo do të thotë, nëse dëshironi që programi të quhet "përshëndetje", duhet të shkruani "program hello;".

3 Futni udhëzimin "fillimi". Kjo do të thotë se kodi që më vonë do të duhet të ekzekutohet ka filluar.

4 Ne përdorim një nga ndërtimet më të zakonshme në Pascal "writeln('[disa tekst]');". Ai thjesht shfaq tekstin në ekran. Që gjendet në kllapa dhe thonjëza. Ne do të prezantojmë një kombinim "Përshendetje Botë!". Zakonisht, ata fillojnë rrugën e tyre në botën e madhe të zhvillimit të softuerit me këtë. Pra, rreshti tjetër do të duket si "writeln('Përshëndetje, botë!');".

5 Për të plotësuar shifrën e ekzekutueshme, shkruani "fund".(kërkohet me një pikë në fund).

6 Tani shtypni butonin F9 për të drejtuar atë që keni shkruar. Do të shihni fjalët që shfaqen në ekran "Përshendetje Botë!". Kjo është ajo që kërkohej!

Për të filluar me gjuhë të tjera, librat zakonisht ofrojnë gjithashtu udhëzime se si të shkruani "Përshëndetje, botë!" , domethënë një udhëzim që thjesht shfaq tekst kaq të thjeshtë në ekran.

Pra, ju keni zotëruar shifrën tuaj të parë! Një fillim. Tani kaloni në stërvitje intensive.

Hapi i pestë. Merrni një trajnim në internet

Avantazhi i mësimeve online është se ju shihni gjithçka qartë, nga fillimi në fund.

Prandaj, është më mirë që fillestarët të fillojnë udhëtimin e tyre me trajnime online. Këtu kurset më të mira në Rusisht:

  • Kurs Bazat e Programimit nga Portali Arsimor i IT GeekBrains. Këtu gjithçka tregohet që në fillim, që në fillim. Ju do të jeni në gjendje të studioni historinë, zhvillimin e kësaj industrie dhe pastaj gradualisht të bëheni pjesë e saj. I njëjti cikël trajnimesh mund të shkarkohet nga një torrent (këtu është lidhja).
  • Mësime nga Shkolla e Programuesve. Ky kurs është i përshtatshëm për ata që nuk kuptojnë asgjë as nga matematika, nuk e dinë natyrën e numrave, si paraqitet informacioni në kompjuter dhe pika të tjera të ngjashme. Kjo do të thotë, nëse e konsideroni veten një laik të plotë, shikoni këto mësime video.
  • "Fondacioni i Programimit" nga EG Lab. Këtu ata do të flasin për këtë zanat në përgjithësi, për zhvillimin e detyrave komplekse dhe llojeve të të dhënave (tre mësime gjithsej). Shikimi i këtyre mësimeve do të jetë një ndihmë e madhe për të filluar të mësoni një gjuhë të caktuar në të ardhmen.

Pas shikimit të këtyre kurseve, ju duhet të kaloni në mësime të dedikuara për një gjuhë ose industri të caktuar sipas zgjedhjes suaj.

Nëse dini anglisht, ky është një avantazh i madh, por vetëm nëse tashmë dini diçka.

Për disa arsye, kurset për ata që janë zero absolute në këtë çështje nuk ofrohen atje (ose ato nuk mund të gjenden).

Por ka kurse për gjuhë të veçanta. Për shembull, ekziston Mësoni Java Simply, Udhëzues programimi C++ për fillestarët, Si të programoni në C# - BAZAT dhe më shumë.

Zgjidhni trajnime bazuar në fushën tuaj të ekspertizës.

Nëse keni parë të paktën disa mësime, mund të vazhdoni me diçka më kuptimplote, duke studiuar libra.

Kush nuk i pëlqen të luajë në një kompjuter apo smartphone? Ndoshta ka pak njerëz të tillë.

Për disa lojtarë, dashuria për lojërat shkon aq larg sa ata fillojnë të kuptojnë vetë pajisjen argëtuese dhe ëndërrojnë të krijojnë vetë lojëra. Epo, sot ka shumë mundësi për realizimin e kësaj ëndrre të dashur!

Nëse dëshironi të krijoni lodrën tuaj në kohën e lirë, kapni një listë të programeve speciale falas për këtë.

Blender



Një paketë falas e softuerit profesional për krijimin e lojërave interaktive dhe grafika kompjuterike 3D.

Mjetet për punë do të jenë të mjaftueshme si për fillestarët ashtu edhe për profesionistët. Blender përmban mjete për modelim, animacion, përpunim video dhe zëri.

Programi është një redaktues i plotë, i cili tashmë përmban teksturat kryesore, trajtuesit e ngjarjeve dhe modelet. Nëse keni nevojë për veçori shtesë, mund të shkarkoni shtojca: ato janë krijuar nga zhvilluesit zyrtarë dhe përdoruesit.

Por ju do të gjeni mësime për të punuar në këtë program.

Shkoni përpara, krijoni universe të reja!

Uniteti 3D


Ky është një mjedis i fuqishëm për zhvillimin e aplikacioneve dhe lojërave, përfshirë për pajisjet celulare. Lojërat 3D të krijuara me Unity funksionojnë në Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 dhe Wii. Ju mund të krijoni lojëra të çdo zhanri; teksturat dhe modelet importohen lehtësisht, mbështeten imazhet e të gjitha formateve të njohura.

Skriptet janë shkruar kryesisht në JavaScript, por kodi mund të shkruhet edhe në C#.

Materialet e trajnimit për të punuar në mjedis (në anglisht) mund të gjenden në faqen zyrtare në lidhjen.

Ndërtoni Classic

Ndërtues lojërash me burim të hapur 2D dhe 3D. Asnjë njohuri programimi nuk kërkohet për të punuar. Thjesht shtoni një objekt dhe aktivizoni animacionin.

Nuk ka asnjë version rus, por ndërfaqja është shumë e qartë, kështu që mund të punoni edhe me njohuri bazë të gjuhës angleze.

Jo vetëm që ndërtuesi është falas, por është me burim të hapur dhe mund ta personalizoni dhe modifikoni si të doni nëse dëshironi.

Ju mund të shihni udhëzimet Construct Classic.

Lojë Maker Lite



Një program falas për zhvillimin e lojërave të thjeshta të çdo zhanri: platformë, puzzle, aksion dhe lojëra 3D. I përshtatshëm për fillestarët. Ju mund të përdorni imazhet dhe efektet tuaja, ose programin e integruar. Për të hyrë në një përzgjedhje më të madhe të imazheve dhe efekteve, duhet të regjistroheni.

Asnjë njohuri programimi nuk kërkohet për të punuar, por disa skripta mund të shkruhen në mënyrë të pavarur, nëse dëshironi. Pra, ky program mund të përdoret edhe për mësimdhënien e programimit.

Mësimet se si të punoni në program për fillestar janë në këtë faqe.

Kompleti i zhvillimit joreal

Motor falas për krijimin e lojërave. Shumë i fuqishëm, me shumë veçori dhe mjete për vizualizime të avancuara dhe simulime të detajuara. Ju mund të krijoni lojëra për shumë platforma moderne.

Programi tashmë përfshin tekstura, modele, tinguj, sprite, skripta. Mbetet vetëm për të kombinuar dhe krijuar lojën tuaj.

Ju mund të shikoni mësime video dhe manuale për të punuar në program.

redaktori i lojës

Redaktues për krijimin e lojërave të thjeshta 2D për sistemet operative Windows, iOS, Android, Linux.

Ka grupe të integruara animacionesh që janë përgjegjëse për pamjen e personazheve. Ju mund të përdorni grafikën tuaj. Programi gjithashtu ofron një grup standard reagimesh që përcaktojnë sjelljen e personazhit në lojë. Por ju mund të krijoni tuajin, në një gjuhë të veçantë skriptimi, Redaktori i Lojërave.

3D Rad



Softuer falas për zhvillimin e lojërave 3D dhe aplikacioneve interaktive. Ju nuk keni nevojë të përdorni kodin, kështu që krijimi i lojërave tuaja është mjaft i thjeshtë.

Loja krijohet duke zgjedhur objekte të ndryshme dhe duke vendosur ndërveprimin mes tyre. Ekziston një funksion për të importuar modele, një numër i madh shembujsh dhe mostrash. Ju mund të shpërndani lojëra të gatshme si një aplikacion ose program në internet i plotë. Është e mundur të futni lojëra në faqet e internetit.

Game Maker Studio

Një grup falas mjetesh për krijimin e lojërave celulare. Ndërfaqe e thjeshtë, intuitive, falë së cilës lojërat zhvillohen mjaft thjesht. Njohuritë e programimit nuk janë të nevojshme, pasi nuk keni nevojë të shkruani kodin me dorë.

Nuk ka asgjë të tepërt në dritaren e punës të programit. Lojërat e zhvilluara në Game Maker: Studio janë ndër-platformë dhe aplikacionet e përfunduara mund të integrohen me Steam.

Motori NeoAxis 3D

Mjedis universal për zhvillimin e projekteve 3D.
Ky është një motor i gatshëm me modelet, teksturat, fizikën, shabllonet dhe grafika e veta. Ka edhe 24 karta të gatshme, të plota!
Në të, ju mund të krijoni jo vetëm lojëra, por edhe modele të vetme, vizualizim kompleks të softuerit.

Mbetet vetëm për të ndezur imagjinatën dhe për të krijuar.

Kruhet për të krijuar lojën tuaj? Nuk ka problem. Zgjidhni një program dhe shkoni në ëndrrën tuaj!

Artikujt kryesorë të lidhur