Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Shembull i testit në shkencën kompjuterike. Zgjidhje e detajuar e problemeve oge në informatikë

Shembull i testit në shkencën kompjuterike. Zgjidhje e detajuar e problemeve oge në informatikë

1. Një libër shkollor i shkencave kompjuterike, i shtypur në kompjuter, përmban 256 faqe, çdo faqe përmban 40 rreshta, çdo rresht përmban 60 karaktere. Për të koduar karakteret, përdoret kodimi KOI-8, në të cilin çdo karakter është i koduar me 8 bit. Përcaktoni vëllimin e informacionit të tekstit shkollor.

2) 200 KB

3) 600 KB

4) 1200 bajt

Shpjegim.

Le të gjejmë numrin e karaktereve në artikull:

256 40 60 = 2 8 5 15 2 5 = 75 2 13.

Një karakter është i koduar në një bajt, 2 10 bajt janë 1 kilobajt, kështu që vëllimi informues i artikullit është

75 8 2 10 bajt = 600 KB.

2. Teksti i tregimit shtypet në kompjuter. Vëllimi i informacionit të skedarit që rezulton është 9 Kbajt. Teksti merr 6 faqe, secila faqe ka të njëjtin numër rreshtash, çdo rresht përmban 48 karaktere. Të gjithë karakteret përfaqësohen në kodimin KOI-8, në të cilin çdo karakter është i koduar me 8 bit. Përcaktoni sa rreshta përshtaten në secilën faqe.

Shpjegim.

Vëllimi i informacionit të skedarit V = 8PSC, ku P- numri i faqeve, S- numri i rreshtave, C- numri i karaktereve në një rresht, shumëzuesi 8 është pesha informative e një karakteri në bit. Nga ku marrim:

S = V/(8PC) = 9 2 10 2 3 / (8 6 48) = 32

Një faqe i përshtatet 32 ​​rreshtave.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 3.

3. Në një nga kodimet Unicode, çdo karakter është i koduar në 16 bit. Përcaktoni madhësinë e fjalisë tjetër në kodimin e dhënë. Shtatë herë masë prerë një herë!

Shpjegim.

Ka 33 simbole në një fjali. Prandaj, madhësia e fjalisë Unicode është: 33 16 = 528 bit.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 4.

4. Për cilin nga emrat e dhënë pohimi është i rremë:

JO((Shkronja e parë e bashkëtingëllores) DHE(Shkronja e fundit e zanores))?

Shpjegim.

Konvertoni AND në OR sipas rregullave të De Morgan:

JO(Shkronja e parë e bashkëtingëllores) OSE JO(Shkronja e fundit e zanores)

Le të shkruajmë deklaratën ekuivalente:

(Shkronja e parë e një zanoreje) OSE(Shkronja e fundit e bashkëtingëllores)

"OR" logjike është false vetëm kur të dy pohimet janë false. Le të kontrollojmë të gjitha opsionet e përgjigjes.

1) E gabuar, pasi të dy pohimet janë të rreme: q është një bashkëtingëllore dhe unë është një zanore.

2) E vërtetë, pasi pohimi i dytë është i vërtetë: l është një bashkëtingëllore.

3) E vërtetë, pasi të dy pohimet janë të vërteta: a është një zanore dhe m është një bashkëtingëllore.

4) E vërtetë, pasi thënia e parë është e vërtetë: a është një zanore.

5. Për cilin nga emrat e mëposhtëm të shkrimtarëve dhe poetëve rusë është e vërtetë pohimi:

JO (numri i zanoreve është çift) DHE JO (shkronja e parë e bashkëtingëllores)?

1) Yesenin

2) Odoevsky

3) Tolstoi

Shpjegim.

"DHE" logjike është e vërtetë vetëm kur të dy pohimet janë të vërteta. Le të kontrollojmë të gjitha opsionet e përgjigjes.

1) Yesenin është i vërtetë, pasi të dy pohimet janë të vërteta.

2) Odoevsky - e rreme, sepse deklarata "NUK (numri i zanoreve është çift)" është i rremë.

3) Tolstoi - i rremë, sepse deklarata "NUK (shkronja e parë e bashkëtingëllores)" është e rreme.

4) Fet është i rremë, pasi të dy deklaratat janë të rreme.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 1.

6. Për cilën nga vlerat e dhëna të numrit X deklarata është e vërtetë: ( X < 5) DHE JO (X < 4)?

Shpjegim.

"DHE" logjike është e vërtetë vetëm kur të dy pohimet janë të vërteta. Le ta shkruajmë shprehjen në formë

(X < 5)DHE (X >= 4)

Dhe le të kontrollojmë të gjitha opsionet e përgjigjes.

1) E gabuar sepse pohimi i parë është i rremë: 5 është më pak se 5.

2) E gabuar sepse pohimi i dytë është i rremë: 2 është të paktën 4.

3) E gabuar sepse pohimi i dytë është i rremë: 3 nuk është më pak se 4.

4) E vërtetë, pasi të dy pohimet janë të vërteta: 4 është më pak se 5 dhe 4 nuk është më pak se 4.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 4.

7. Ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E janë ndërtuar rrugë, gjatësia e të cilave (në kilometra) është dhënë në tabelë:

Shpjegim.

Nga pika A mund të arrini në pikat B, D.

Nga pika B mund të arrini në pikat C, D.

A-D-B-C-E: gjatësia e rrugës 12 km.

A-D-C-E: gjatësia e rrugës 9 km.

A-B-D-C-E: gjatësia e rrugës 8 km.

8. Ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E janë ndërtuar rrugë, gjatësia e të cilave (në kilometra) jepet në tabelë:

Përcaktoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër ndërmjet pikave A dhe E. Mund të lëvizni vetëm përgjatë rrugëve, gjatësia e të cilave tregohet në tabelë.

Shpjegim.

Gjeni të gjitha opsionet për rrugët nga A në E dhe zgjidhni më të shkurtër.

Nga pika A mund të arrini në pikën B.

Nga pika B mund të arrini në pikat C, D, E.

Nga pika C mund të arrini në pikën E.

Nga pika D mund të arrini në pikën E.

A-B-C-E: gjatësia e itinerarit 9 km.

A-B-E: gjatësia e itinerarit 9 km.

A-B-D-E: gjatësia e itinerarit 7 km.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 3.

9. Ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E janë ndërtuar rrugë, gjatësia e të cilave (në kilometra) jepet në tabelë:

Përcaktoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër ndërmjet pikave A dhe E. Mund të lëvizni vetëm përgjatë rrugëve, gjatësia e të cilave tregohet në tabelë.

Shpjegim.

Gjeni të gjitha opsionet për rrugët nga A në E dhe zgjidhni më të shkurtër.

Nga pika A mund të arrini në pikat B, C, D.

Nga pika B mund të arrini në pikën C.

Nga pika C mund të arrini në pikat D, E.

A-B-C-E: gjatësia e rrugës 7 km.

A-C-E: gjatësia e itinerarit 7 km.

A-D-C-E: gjatësia e itinerarit 6 km.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 3.

10. Një skedar u ruajt në një direktori Lilac.doc emri i plotë D: \ 2013 \ Vera \ Lilac.doc qershor dhe dosjen Lilac.doc u zhvendos në nëndrejtorinë e krijuar. Ju lutemi jepni emrin e plotë të këtij skedari pas lëvizjes.

1) D: \ 2013 \ Vera \ Lilac.doc

2) D: \ 2013 \ Verë \ Qershor \ Lilac.doc

Shpjegim.

Emri i plotë i skedarit pas zhvendosjes do të jetë D: \ 2013 \ Verë \ Qershor \ Lilac.doc.

11. Një skedar u ruajt në një direktori Lilac.doc... Një nëndrejtori është krijuar në këtë direktori qershor dhe dosjen Lilac.doc u zhvendos në nëndrejtorinë e krijuar. Emri i plotë i skedarit është bërë

D: \ 2013 \ Verë \ Qershor \ Lilac.doc

Ju lutemi jepni emrin e plotë të këtij skedari përpara se të zhvendoseni.

1) D: \ 2013 \ Vera \ Lilac.doc

2) D: \ 2013 \ Lilac.doc

3) D: \ 2013 \ Verë \ Qershor \ Lilac.doc

Shpjegim.

Emri i plotë i skedarit përpara lëvizjes ishte D: \ 2013 \ Vera \ Lilac.doc.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 1.

12. Marina Ivanova, duke punuar në një projekt letrar, krijoi dosjet e mëposhtme:

D: \ Literatura \ Projekt \ Yesenin.bmp

D: \ Studimi \ Puna \ Shkrimtarët.doc

D: \ Studimi \ Punë \ Poetët.doc

D: \ Letërsia \ Projekt \ Pushkin. bmp

D: \ Letërsia \ Projekt \ Poezi.doc

Specifikoni emrin e plotë të dosjes, i cili do të mbetet bosh kur të fshini të gjithë skedarët me shtesën .doc... Konsideroni se nuk ka skedarë ose dosje të tjera në diskun D.

1) Letërsia

2) D: \ Studimi \ Puna

3) D: \ Studimi

4) D: \ Literatura \ Projekt

Shpjegim.

Vini re se nuk ka skedarë të tjerë në dosjen Work përveç kësaj Shkrimtarët.doc dhe Poetët.doc... Prandaj, kur fshini të gjithë skedarët me shtesën .doc, kjo dosje do të mbetet bosh.

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 2.

Jepet një fragment i një spreadsheet:

Nga diagrami mund të shihet se vlerat në tre qeliza janë të barabarta, dhe në të katërtën, ato janë tre herë më të mëdha. Meqenëse A2 = B2 ≠ D2, C2 = 3.

Vlera e gjetur e C2 korrespondon me formulën e treguar në numrin 2.

14. Jepet një fragment i një tabele:

Nga diagrami mund të shihet se vlerat në tre qeliza janë të barabarta, dhe vlera në të katërtën është tre herë më e madhe se shuma e vlerave në tre qelizat e para B2 = C2 = 1, prandaj, D2 = 1.

Vlera e gjetur e D2 korrespondon me formulën e treguar në numrin 2.

15. Jepet një fragment i një tabele:

Diagrami tregon se vlerat në të tre qelizat janë të barabarta. Meqenëse C2 = D2, pra, A2 = 3.

Vlera e gjetur e A2 korrespondon me formulën e treguar në numrin 4.

16. Artisti Hartuesi lëviz në rrafshin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Leviz ne ( a, b) (ku a, b (x, y) në një pikë me koordinata (x + a, y + b)... Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

(4, 2)(2, −3) (6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

fund

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të përsëritet k një herë.

Përsëriteni 5 herë

Lëviz me (0, 1) Lëviz me (−2, 3) Lëviz me (4, −5) Fund

Koordinatat e pikës nga e cila nisi të lëvizte Hartuesi, (3, 1). Cilat janë koordinatat e pikës në të cilën ai përfundoi?

Shpjegim.

Komanda Përsëriteni 5 herë do të thotë se komandat Lëviz me (0, 1) Lëviz me (−2, 3) Lëviz me (4, −5) do të ekzekutohet pesë herë. Si rezultat, Hartuesi do të lëvizë me 5 · (0 - 2 + 4, 1 + 3 - 5) = (10, −5). Meqenëse hartuesi filloi të lëvizte në një pikë me koordinatat (3, 1), koordinatat e pikës në të cilën ishte: (13, −4) .

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 3.

17. Artisti Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Leviz ne ( a, b) (ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga pika me koordinata (x, y) në një pikë me koordinata (x + a, y + b)... Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse Hartuesi ndodhet në një pikë me koordinata (4, 2), pastaj komanda Move to(2, −3)do ta zhvendosë hartuesin në një pikë(6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

fund

Do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të përsëritet k një herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për ekzekutim:

Përsëriteni 3 herë

fund

Me cilën komandë mund të zëvendësohet ky algoritëm në mënyrë që Draftsman të jetë në të njëjtën pikë si pas ekzekutimit të algoritmit?

1) Lëviz me (−9, −3)

2) Lëviz nga (−3, 9)

3) Lëviz me (−3, −1)

4) Kalo te (9, 3)

Shpjegim.

Komanda Përsëriteni 3 herë do të thotë se komandat Lëviz me (−2, −3) Lëviz me (3, 2) Lëviz me (−4.0) do të ekzekutohet tre herë. Si rezultat, Hartuesi do të lëvizë me 3 · (−2 + 3 - 4, −3 + 2 + 0) = (−9, −3). Kështu, ky algoritëm mund të zëvendësohet nga komanda Lëviz me (−9, −3).

Përgjigja e saktë tregohet në numrin 1.

18. Artisti Hartuesi lëviz në rrafshin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Zhvendos në (a, b) (ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga një pikë me koordinata ( x, y) deri në pikën me koordinata ( x + a, y + b). Nëse numrat a, b pozitive, vlera e koordinatës përkatëse rritet, nëse negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse Hartuesi është në një pikë me koordinata (1, 1), atëherë komanda Lëviz nga (–2, 4) do ta zhvendosë hartuesin në pikën (–1, 5).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

fund

do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të përsëritet k herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për ekzekutim:

Përsëriteni 3 herë

Lëviz nga (–2, –3) Lëviz nga (3, 4)

fund

Lëvizni me (–4, –2)

Çfarë komande duhet të ekzekutojë Hartuesi në mënyrë që të kthehet në pikën e fillimit nga e cila filloi të lëvizte?

1) Lëviz nga (1, -1)

2) Lëviz nga (–3, –1)

3) Lëviz nga (–3, –3)

4) Lëviz nga (-1, 1)

Shpjegim.

Komanda Përsëriteni 3 herë do të thotë se komandat Lëviz me (–2, –3) dhe Lëviz me (3, 4) do të ekzekutohet tre herë. Si rezultat, Hartuesi do të lëvizë me 3 · (−2 + 3, −3 + 4) = (3, 3). Kështu, hartuesi do të jetë në pikën (3; 3), pastaj ai do të ekzekutojë komandën Lëvizni me (–4, –2), pas së cilës do të jetë në pikën (−1; 1). Prandaj, në mënyrë që hartuesi të kthehet në pikën e fillimit, ai duhet të ekzekutojë komandën Lëviz nga (1, −1).

Përgjigje: 1.

19. Mesazhi i mëposhtëm i radios i koduar u mor nga skauti, i transmetuar duke përdorur kodin Morse:

– – – – – – – –

Gjatë transmetimit të radiogramit, ndarja në shkronja humbi, por dihet se në radiogram janë përdorur vetëm shkronjat e mëposhtme:

Disa kriptime mund të deshifrohen në më shumë se një mënyrë. Për shembull, 00101001 mund të nënkuptojë jo vetëm URA, por edhe UAU. Janë dhënë tre vargje kodesh:

Shpjegim.

1) "0100100101" mund të nënkuptojë si "AUUA" dhe "RRAA" dhe "RAUA".

2) "011011111100" mund të nënkuptojë vetëm "ENTER".

3) "0100110001" mund të nënkuptojë si "AUDA" dhe "RADA".

Përgjigje: "ENTER".

Përgjigje: ENTER

21. Valya kodon fjalët ruse (sekuencat e shkronjave), duke shkruar kodin e saj në vend të çdo shkronje:

A D TE N O ME
01 100 101 10 111 000

Disa zinxhirë mund të deshifrohen në më shumë se një mënyrë. Për shembull, 00010101 mund të nënkuptojë jo vetëm SKA, por edhe SNK. Janë dhënë tre vargje kodesh:

Gjeni midis tyre atë që ka vetëm një deshifrim dhe shkruani fjalën e deshifruar në përgjigje.

Shpjegim.

Le të analizojmë secilën përgjigje:

1) "10111101" mund të nënkuptojë si "KOA" dhe "NOC".

2) "100111101" mund të nënkuptojë si "DOK" dhe "NAOA".

3) "0000110" mund të nënkuptojë vetëm "SAN".

Prandaj, përgjigja është "SAN".

Përgjigje: SAN

22. Në programin ": =" shënon operatorin e caktimit, shenjat "+", "-", "*" dhe "/" - respektivisht veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe rendi i veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës.

Përcaktoni vlerën e një ndryshoreje b pas ekzekutimit të algoritmit:

Përgjigje: = 8
b: = 3
a: = 3 * a - b
b: = (a / 3) * (b + 2)

Në përgjigje, specifikoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores b.

Shpjegim.

Le të ekzekutojmë programin:

Përgjigje: = 8
b: = 3
a: = 3 * 8 - 3 = 21
b: = (21/3) * (3 + 2) = 35

23. Në programin ": =" shënon operatorin e caktimit, shenjat "+", "-", "*" dhe "/" - respektivisht veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe rendi i veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës. Përcaktoni vlerën e ndryshores b pas ekzekutimit të algoritmit:

a: = 7
b: = 2
a: = b * 4 + a * 3
b: = 30 - a

Shpjegim.

Le të ekzekutojmë programin:

Përgjigje: = 7
b: = 2
a: = b * 4 + a * 3 = 8 + 21 = 29
b: = 30 - a = 1.

24. Në algoritmin e shkruar më poshtë përdoren variablat a dhe b. Simboli ": =" tregon operatorin e caktimit, shenjat "+", "-", "*" dhe "/" - respektivisht, veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe rendi i veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës. Përcaktoni vlerën e ndryshores b pas ekzekutimit të algoritmit:

a: = 5
b: = 2 + a
a: = a * b
b: = 2 * a - b

Në përgjigjen tuaj, specifikoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores b.

Shpjegim.

Le të ekzekutojmë programin:

A: = 5
b: = 2 + a = 7
a: = a * b = 35
b: = 2 * a - b = 63.

25. Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Shpjegim.

Cikli "for k: = 0 deri në 9 do" ekzekutohet dhjetë herë. Sa herë ndryshorja s rritet me 3. Meqenëse fillimisht s = 3, pas ekzekutimit të programit fitojmë: s = 3 + 10 · 3 = 33.

26. Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Shpjegim.

Cikli "for k: = 1 deri në 9 do" ekzekutohet nëntë herë. Sa herë që ndryshorja s zvogëlohet me 3. Meqenëse fillimisht s = 50, pas ekzekutimit të programit fitojmë: s = 50 - 9 · 3 = 23.

27. Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Shpjegim.

Cikli "for k: = 1 deri në 7 do" ekzekutohet shtatë herë. Sa herë që ndryshorja s shumëzohet me 2. Meqenëse fillimisht s = 1, pas ekzekutimit të programit fitojmë: s = 1 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 = 128.

28. Tabela Dat paraqet të dhëna për numrin e votave të dhëna për 10 këngëtarë popullorë (Dat - numri i votave të dhëna për artistin e parë; Dat - për të dytin etj.). Përcaktoni se cili numër do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Gjuha algoritmike THEMELORE Paskalin

alg
herët
Celtab Dat
e tërë k, m
Data: = 16
Data: = 20
Data: = 20
Data: = 41
Data: = 14
Data: = 21
Data: = 28
Data: = 12
Data: = 15
Data: = 35
m: = 0
nts për k nga 1 në 10
nëse Dat [k]> m atëherë
m: = Dat [k]
të gjitha
kts
dalje m
kon

DIM Dat (10) SI SHUM I PLOTË
DIM k, m SI TË PLOTË
Dat (1) = 16: Dat (2) = 20
Dat (3) = 20: Dat (4) = 41
Dat (5) = 14: Dat (6) = 21
Dat (7) = 28: Dat (8) = 12
Dat (9) = 15: Dat (10) = 35
m = 0
PËR k = 1 deri në 10
NËSE Dat (k)> m ATHESH
m = Dat (k)
ENDIF
TJETËR k
SHTYP m

Var k, m: numër i plotë;

Filloni
Data: = 16; Data: = 20;
Data: = 20; Data: = 41;
Data: = 14; Data: = 21;
Data: = 28; Data: = 12;
Data: = 15; Data: = 35;
m: = 0;
për k: = 1 deri në 10 do
nëse Dat [k]> m atëherë
fillojnë
m: = Dat [k]
fundi;
shkrimln (m);
fund.

Shpjegim.

Programi është krijuar për të gjetur numrin maksimal të votave të dhëna për një interpretues. Pas analizimit të të dhënave hyrëse, arrijmë në përfundimin se përgjigja është 41.

Përgjigje: 41.

29. Tabela Dat ruan të dhëna për numrin e detyrave të bëra nga nxënësit (Detyrat Dat janë bërë nga nxënësi i parë, Dat - nga i dyti etj.). Përcaktoni se cili numër do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Gjuha algoritmike THEMELORE Paskalin

algnach
Celtab Dat
tërësi k, m, n

m: = 10; n: = 0
nts për k nga 1 në 10
nëse dat [k]< m то
m: = Dat [k]
n: = k
të gjitha

DIM Dat (10) SI SHUM I PLOTË

DIM k, m, n SI TË PLOTË

IF Dat (k)< m THEN

m = Dat [k]
n = k

Var k, m, n: numër i plotë;

Dat: grup i numrave të plotë;

m: = 10; n: = 0;
për k: = 1 deri në 10 do
nëse Dat [k]< m then
fillojnë
m: = Dat [k];
n: = k
fundi;
shkrimln (n);

Shpjegim.

Programi është krijuar për të gjetur numrin e studentit që ka kryer numrin më të vogël të detyrave. Pas analizimit të të dhënave hyrëse, arrijmë në përfundimin se përgjigja është 4.

30. Tabela Dat ruan notat e nxënësve të klasës së 9-të për punë të pavarur (Dat - shenja e nxënësit të parë, Dat - e dyta etj.). Përcaktoni se cili numër do të printohet si rezultat i programit të ardhshëm. Teksti i programit është dhënë në tri gjuhë programimi.

Gjuha algoritmike THEMELORE Paskalin

alg
herët
Celtab Dat
e tërë k, m
Data: = 4
Data: = 5
Data: = 4
Data: = 3
Data: = 2
Data: = 3
Data: = 4
Data: = 5
Data: = 5
Data: = 3
m: = 0
nts për k nga 1 në 10
nëse Dat [k]< 4 то
m: = m + Dat [k]
të gjitha
kts
dalje m
kon

DIM Dat (10) SI SHUM I PLOTË
DIM k, m SI TË PLOTË
Dat (1) = 4: Dat (2) = 5
Dat (3) = 4: Dat (4) = 3
Dat (5) = 2: Dat (6) = 3
Dat (7) = 4: Dat (8) = 5
Dat (9) = 5: Dat (10) = 3
m = 0
PËR k = 1 deri në 10
IF Dat (k)< 4 THEN
m = m + Dat (k)
FUND NËSE
TJETËR k
SHTYP m
FUND

Var k, m: numër i plotë;
Dat: grup i numrave të plotë;
Filloni
Data: = 4; Data: = 5;
Data: = 4; Data: = 3;
Data: = 2; Data: = 3;
Data: = 4; Data: = 5;
Data: = 5; Data: = 3;
m: = 0;
për k: = 1 deri në 10 do
nëse Dat [k]< 4 then
fillojnë
m: = m + Dat [k];
fundi;
shkrimln (m);
fund.

Shpjegim.

Programi është krijuar për të gjetur shumën e notave të studentëve, nota e të cilëve është më pak se katër. Pas analizimit të të dhënave hyrëse, arrijmë në përfundimin se përgjigja është numri 11.

Përgjigje: 11.

31. Figura tregon një skemë të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, E, F, G, H. Në çdo rrugë, ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin H?

Shpjegim.

Ju mund të vini në H nga C, D ose G, kështu që N = N H = N C + N D + N G (*).

Po kështu:

N C = N A + N D = 1 + 3 = 4;

N G = N D + N E + N F = 3 + 2 + 1 = 6;

N D = N A + N E = 1 + 2 = 3;

N E = N A + N B = 1 + 1 = 2;

Zëvendësoni në formulën (*): N = 4 + 3 + 6 = 13.

Përgjigje: 13.

32. Figura tregon një skemë të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, D, E, K. Në çdo rrugë, ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin K?

Shpjegim.

Le të fillojmë të numërojmë numrin e shtigjeve nga fundi i itinerarit - nga qyteti K. Le të lëmë N X - numrin e shtigjeve të ndryshme nga qyteti A në qytetin X, N - numri i përgjithshëm i shtigjeve.

Mund të vini në K nga E ose D, prandaj N = N K = N E + N D (*).

Po kështu:

N D = N B + N A = 1 + 1 = 2;

N E = N B + N B + N G = 1 + 2 + 3 = 6;

N B = N A = 1;

N B = N B + N A = 1 + 1 = 2;

N G = N A + N B = 1 + 2 = 3.

Zëvendësoni në formulën (*): N = 2 + 6 = 8.

33. Në foto - një skemë rrugësh që lidhin qytetet A, B, C, D, E, F, G, H. Në secilën rrugë, ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin H?

Shpjegim.

Le të fillojmë të numërojmë numrin e shtigjeve nga fundi i itinerarit - nga qyteti H. Le të lëmë N X - numrin e shtigjeve të ndryshme nga qyteti A në qytetin X, N - numri i përgjithshëm i shtigjeve.

Mund të vini në H nga E, F ose G, kështu që N = N H = N E + N F + N G (*).

Po kështu:

N E = N A + N F = 1 + 4 = 5;

N G = N F + N D + N C = 4 + 3 + 1 = 8;

N F = N A + N D = 1 + 3 = 4;

N D = N A + N B + N C = 1+ 1 + 1 = 3;

Zëvendësoni në formulën (*): N = 5 + 4 + 8 = 17.

Përgjigje: 17.

34. Më poshtë, në formë tabelare, është paraqitur një fragment i bazës së të dhënave "Librat e dyqanit tonë".

Sa zhanre në një fragment të caktuar plotësojnë kushtin

(Numri i librave> 35) DHE (Kostoja mesatare< 300)?

Tregoni një numër në përgjigjen tuaj - numrin e kërkuar të zhanreve.

Shpjegim.

"Dhe" logjike është e vërtetë kur të dy pohimet janë të vërteta. Prandaj, ato opsione janë të përshtatshme në të cilat numri i librave tejkalon 35 dhe kostoja mesatare është më pak se 300 rubla. Ekzistojnë 2 opsione të tilla.

Përgjigje: 2.

35. Më poshtë në formë tabelare është një fragment i bazës së të dhënave "Nisja e trenave në distanca të gjata":

Destinacioni Kategoria e trenave Koha e udhetimit Stacioni hekurudhor
Baku shpejtë 61:24 Kursk
Balashov pasagjer 17:51 Paveletsky
Balashov pasagjer 16:57 Paveletsky
Balkhash shpejtë 78:45 Kazan
Berlini shpejtë 33:06 bjellorusisht
Brest shpejtë 14:47 bjellorusisht
Brest shpejtë 24:16 bjellorusisht
Brest i përshpejtuar 17:53 bjellorusisht
Brest pasagjer 15:45 bjellorusisht
Brest pasagjer 15:45 bjellorusisht
Valuyki të markës 14:57 Kursk
Varna shpejtë 47:54 Kievsky

Futni një numër në përgjigjen tuaj - numrin e shënimeve që kërkoni.

Shpjegim.

"OR" logjike është e vërtetë kur të paktën një deklaratë është e vërtetë. Prandaj, opsionet janë të përshtatshme në të cilat treni është "pasagjer" dhe në të cilin stacioni "Belorussky". Ekzistojnë 8 opsione të tilla.

36. Më poshtë, në formë tabelare, mund të shihni një fragment të bazës së të dhënave mbi tarifat e metrosë së Moskës.

Sa regjistrime në një fragment të caktuar plotësojnë kushtin (Çmimi në rubla> 400) OSE (Periudha e vlefshmërisë< 30 дней)? Futni një numër në përgjigjen tuaj - numrin e shënimeve që kërkoni.

Shpjegim.

"OR" logjike është e vërtetë kur të paktën një deklaratë është e vërtetë. Prandaj, opsionet janë të përshtatshme në të cilat tarifa është më shumë se 400 rubla ose periudha e vlefshmërisë është më pak se 30 ditë. Ekzistojnë 5 opsione të tilla.

Përgjigje: 5.

37. Shndërroni numrin 101010 nga shënimi binar në shënim dhjetor. Shkruani numrin e marrë në përgjigje.

Shpjegim.

Le të paraqesim numrin 101010 si një shumë të fuqive prej dy:

101010 2 = 1 2 5 + 1 2 3 + 1 2 1 = 32 + 8 + 2 = 42.

38. Shndërroje numrin 68 nga sistemi i numrave dhjetorë në sistemin e numrave binar. Sa njësi përmban ky numër? Në përgjigjen tuaj, ju lutemi tregoni një numër - numrin e njësive.

Shpjegim.

Le të paraqesim numrin 68 si një shumë të fuqive të dy: 68 = 64 + 4. Tani le të përkthejmë secilin prej termave në një sistem numrash binar dhe të shtojmë rezultatet: 64 = 100 0000, 4 = 100. Prandaj, 68 10 = 100 0100 2.

Përgjigje: 2.

39. Shndërroni numrin binar 1110001 në shënim dhjetor.

Shpjegim.

1110001 2 = 1 2 6 + 1 2 5 + 1 2 4 + 1 2 0 = 64 + 32 + 16 + 1 = 113.

40. Performuesi Quadrator ka dy ekipe, të cilave u caktohen numrat:

1. Shtoni 3

2.katrore

E para prej tyre rrit numrin në ekran me 3, e dyta e rrit atë në fuqinë e dytë. Interpretuesi punon vetëm me numra natyrorë. Bëni një algoritëm për marrjen e numrit 58 nga numri 4, i cili përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigje, shkruani vetëm numrat e komandës.

(Për shembull, 22111 është algoritmi:
katrore
katrore
shtoni 3
shtoni 3
shtoni 3,
e cila e kthen numrin 3 në 90).

Shpjegim.

Numri më i afërt me 58, rrënja katrore e të cilit është një numër i plotë është 49 = 7 2. Vini re se 58 = 49 + 3 + 3 + 3. Shkoni radhazi nga numri 4 në numrin 58:

4 + 3 = 7 (skuadra 1);

7 2 = 49 (komandë 2);

49 + 3 = 52 (skuadra 1);

52 + 3 = 55 (skuadra 1);

55 + 3 = 58 (skuadra 1).

Përgjigje: 12111.

Përgjigje: 12111

41. Multiplier performues ka dy komanda, të cilave u caktohen numra:

1. shumëzo me 3

2. zbres 1

E para prej tyre shumëzon numrin me 3, e dyta zbret nga numri 1. Interpretuesi punon vetëm me numra natyrorë. Bëni një algoritëm për marrjen e 61 nga numri 8, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigje, shkruani vetëm numrat e komandës.

(Për shembull, 22112 është algoritmi:
zbres 1
zbres 1
shumëzo me 3
shumëzo me 3
zbres 1
e cila e kthen numrin 5 në 26.

Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Shpjegim.

Le të shkojmë nga numri 8 në numrin 61 me radhë:

8 - 1 = 7 (komandë 2);

7 3 = 21 (komandë 1);

21 3 = 63 (komandë 1);

63 - 1 = 62 (komandë 2);

62 - 1 = 61 (komandë 2).

Përgjigje: 21122.

Përgjigje: 21122

42. Multiplier performues ka dy komanda, të cilave u caktohen numra:

1. shumëzo me 3

2. shtoni 2

E para prej tyre shumëzon numrin me 3, e dyta shton numrin 2. Bëni një algoritëm për marrjen e numrit 58 nga numri 2, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigje, shkruani vetëm numrat e komandës.

(Për shembull, 21122 është algoritmi:
shtoni 2
shumëzo me 3
shumëzo me 3
shtoni 2
shtoni 2,
e cila e kthen numrin 1 në 31).

Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Shpjegim.

Shumëzimi me një numër nuk është i kthyeshëm për asnjë numër, prandaj, nëse shkojmë nga 58 në 2, patjetër do të rivendosim programin. Komandat e marra do të shkruhen nga e djathta në të majtë. Nëse numri nuk është shumëfish i 3, atëherë zbresim 2, dhe nëse është shumëfish, atëherë pjesëtojmë me 3:

58 - 2 = 56 (komandë 2);

56 - 2 = 54 (komandë 2);

54/3 = 18 (skuadra 1);

18/3 = 6 (skuadra 1).

6/3 = 2 (komandë 1).

Le të shkruajmë sekuencën e komandave në rend të kundërt dhe të marrim përgjigjen: 11122.

Përgjigje: 11122.

Përgjigje: 11122

43. Një skedar 32 Kbyte transmetohet përmes një lidhjeje me një shpejtësi prej 1024 bit për sekondë. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në bajt) që mund të transferohet në të njëjtën kohë në një lidhje tjetër me 128 bit për sekondë. Ju lutemi jepni një numër në përgjigjen tuaj - madhësinë e skedarit në bajt. Njësitë matëse nuk kanë nevojë të shkruhen.

Shpjegim.

Madhësia e skedarit të transferuar = koha e transferimit · shkalla e transferimit. Vini re se shkalla e transmetimit në rastin e dytë është 1024/128 = 8 herë më pak se shpejtësia në rastin e parë. Meqenëse kohët e transferimit të skedarëve janë të njëjta, madhësia e skedarit që mund të transferohet në rastin e dytë është gjithashtu 8 herë më e vogël. Do të jetë e barabartë me 32/8 = 4KB = 4096 byte.

Përgjigje: 4096

44. Një skedar 2 Mbyte transferohet përmes një lidhjeje në 80 sekonda. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në Kbytes) që mund të transferohet në të njëjtën lidhje në 120 sekonda. Ju lutemi jepni një numër në përgjigjen tuaj - madhësinë e skedarit në Kbytes. Njësitë matëse nuk kanë nevojë të shkruhen.

Shpjegim.

Madhësia e skedarit të transferuar = koha e transferimit · shkalla e transferimit. Vini re se koha e transmetimit në rastin e dytë është 120/80 = 1.5 herë koha në rastin e parë. Meqenëse shpejtësia e transferimit të skedarëve është e njëjtë, madhësia e skedarit që mund të transferohet në rastin e dytë është gjithashtu 1.5 herë më e madhe. Do të jetë e barabartë me 1,5 · 2048 = 3072 KB.

Përgjigje: 3072

45. Një skedar 2000 KB transferohet përmes një lidhjeje brenda 30 sekondave. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në KB) që mund të transferohet në këtë lidhje në 12 sekonda. Ju lutemi jepni një numër në përgjigjen tuaj - madhësinë e skedarit në KB. Njësitë matëse nuk kanë nevojë të shkruhen.

Shpjegim.

Le të llogarisim shpejtësinë e transferimit të të dhënave në kanal: 2000 KB / 30 sek = 200/3 KB / sek. Prandaj, madhësia e një skedari që mund të transferohet në 12 sekonda është 200/3 KB / sek · 12 sek = 800 KB.

46. ​​Makina merr një numër dhjetor katërshifror në hyrje. Në bazë të numrit të marrë, një numër i ri dhjetor ndërtohet sipas rregullave të mëposhtme.

1. Llogariten dy numra - shuma e shifrës së parë dhe të dytë dhe shuma e shifrës së tretë dhe të katërt të një numri të caktuar.

2. Dy numrat që rezultojnë shkruhen njëri pas tjetrit në mënyrë jo-zvogëluese (pa ndarës).

Shembull. Numri fillestar: 2177. Shumat e biteve: 3, 14. Rezultati: 314.

Përcaktoni se sa nga numrat e dhënë më poshtë mund të merren si rezultat i funksionimit të makinës.

1915 20 101 1213 1312 312 1519 112 1212

Në përgjigje, shkruani vetëm numrin e numrave.

Shpjegim.

Le të analizojmë çdo numër.

Numri 1915 nuk mund të jetë rezultat i funksionimit të makinës, pasi numri 19 nuk mund të merret duke shtuar dy shifra.

Numri 20 nuk mund të jetë rezultat i funksionimit të makinës, pasi të dy numrat e marrë shkruhen njëri pas tjetrit në mënyrë jo-zvogëluese.

Numri 101 nuk mund të jetë rezultat i punës së makinës, pasi pjesa e parë është 1, dhe e dyta, 01, nuk është një numër.

Numri 1213 mund të jetë rezultat i makinës, në të cilin rast numri origjinal mund të jetë 6667.

Numri 1312 nuk mund të jetë rezultat i funksionimit të makinës, pasi dy numrat e përftuar shkruhen njëri pas tjetrit në mënyrë jo-zvogëluese.

Numri 312 mund të jetë rezultat i makinës, në të cilin rast numri origjinal mund të jetë 2166.

Numri 1519 nuk mund të jetë rezultat i punës së makinës, pasi numrat shkruhen në mënyrë jo-zvogëluese dhe numri 19 nuk mund të merret duke mbledhur dy shifra.

Numri 112 mund të jetë rezultat i makinës, në të cilin rast numri origjinal mund të jetë 1057.

Numri 1212 mund të jetë rezultat i makinës, në të cilin rast numri origjinal mund të jetë 6666.

47. Një zinxhir prej katër rruazash të shënuara me shkronja latine formohet sipas rregullit të mëposhtëm:

- në vendin e tretë të zinxhirit është një nga rruazat H, E;
- në vendin e dytë - një nga rruazat D, E, C, e cila nuk është në vendin e tretë;
- në fillim është një nga rruazat D, H, B, e cila nuk është në vendin e dytë;
- në fund - një nga rruazat D, E, C, jo në radhë të parë.

Përcaktoni sa nga zinxhirët e listuar janë krijuar sipas këtij rregulli?

DEHD HEHC DCEE DDHE DCHE HDHD BHED EDHC DEHE

Në përgjigje, shkruani vetëm numrin e zinxhirëve.

Shpjegim.

Zinxhiri i parë DEHD nuk plotëson kushtin e katërt të rregullit, të katërtin DDHE- e treta. Zinxhiri i shtatë BHED nuk plotëson kushtin e dytë të rregullit. Zinxhiri i tetë EDHC nuk plotëson kushtin e tretë të rregullit.

Kështu, ne kemi pesë zinxhirë që plotësojnë kushtin.

48. Disa algoritëm nga një varg simbolesh marrin një varg të ri si më poshtë. Së pari, llogaritet gjatësia e vargut origjinal të karaktereve; nëse është çift, atëherë karakteri i fundit i zinxhirit hiqet, dhe nëse është tek, atëherë karakteri C i shtohet fillimit të zinxhirit. Në zinxhirin e karaktereve që rezulton, secila shkronjë zëvendësohet nga shkronja pas saj. në alfabetin rus (A - në B, B - në C, etj.) dhe I - në A). Zinxhiri që rezulton është rezultat i algoritmit.

Për shembull, nëse zinxhiri origjinal ishte KËMBËT OPD, dhe nëse origjinali ishte një zinxhir TON, atëherë rezultati i algoritmit do të jetë zinxhiri Budallaqe.

Jepet një varg karakteresh RAFT... Çfarë zinxhiri simbolesh do të fitohet nëse algoritmi i përshkruar zbatohet dy herë në këtë zinxhir (d.m.th., zbatohet algoritmi në këtë zinxhir dhe më pas zbatohet algoritmi përsëri në rezultat)? Alfabeti rus: ABVGDEEZHZYKLMNOPRSTUFHTSCHSHSCHYEYUYA.

Shpjegim.

Le të zbatojmë algoritmin: RAFT(madje) → PLORMP.

Le ta zbatojmë përsëri: RMP(i rastësishëm) → SRMPTSNR.

Përgjigje: TSNR

49. Qasja në skedar com.txt mail.nethttp

Shpjegim.

http://mail.net/com.txt... Prandaj përgjigja është BVEDAZHG.

Përgjigje: BVEDAZHG

50. Qasja në skedar doc.htm të vendosura në server site.com, kryhet sipas protokollit http... Fragmentet e adresës së skedarit janë të koduara me shkronja nga A në G. Shkruani sekuencën e këtyre shkronjave që kodojnë adresën e skedarit të specifikuar në internet.

Shpjegim.

Le të kujtojmë se si është formuar adresa e internetit. Së pari, tregohet protokolli (zakonisht "ftp" ose "http"), pastaj ": //", pastaj serveri, pastaj "/", emri i skedarit tregohet në fund. Pra, adresa do të jetë si më poshtë: http://site.com/doc.htm... Prandaj, përgjigja është ZhBAEGVD.

Përgjigje: ZhBAEGVD

51. Qasja në skedar rus.doc të vendosura në server obr.org, kryhet sipas protokollit https... Fragmentet e adresës së skedarit janë të koduara me shkronja nga A në G. Shkruani sekuencën e këtyre shkronjave që kodojnë adresën e skedarit të specifikuar në internet.

Shpjegim.

Le të kujtojmë se si është formuar adresa e internetit. Së pari, tregohet protokolli (zakonisht "ftp" ose "http"), pastaj ": //", pastaj serveri, pastaj "/", emri i skedarit tregohet në fund. Pra, adresa do të jetë si më poshtë: https://obr.org/rus.doc... Prandaj, përgjigja është ZhGAVBED.

Përgjigje: ZHGAVBED

52. Tabela tregon kërkesat për serverin e kërkimit. Rregulloni emërtimet e pyetjeve në rend rritës të numrit të faqeve që motori i kërkimit do të gjejë për secilën pyetje. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdoret simboli "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Shpjegim.

Sa më shumë "OR" në pyetje, aq më shumë rezultate jep motori i kërkimit. Sa më shumë operacione "AND" në pyetje, aq më pak rezultate do të kthejë motori i kërkimit. Pra, përgjigja është BVAG.

Përgjigje: BVAG

53. Tabela tregon kërkesat për serverin e kërkimit. Për secilën kërkesë, tregohet kodi i saj - shkronja përkatëse nga A në G. Vendosni kodet e kërkesës nga e majta në të djathtë në rend rritës të numrit të faqeve që gjeti serveri i kërkimit për secilën kërkesë. Një numër i ndryshëm faqesh u gjetën për të gjitha pyetjet. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdoret simboli "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Shpjegim.

Sa më shumë "OR" në pyetje, aq më shumë rezultate jep motori i kërkimit. Sa më shumë operacione "AND" në pyetje, aq më pak rezultate do të kthejë motori i kërkimit. Pra, përgjigja është GBVA.

Përgjigje: GBVA

54. Tabela tregon kërkesat për serverin e kërkimit. Rregulloni emërtimet e pyetjeve në rend rritës të numrit të faqeve që motori i kërkimit do të gjejë për secilën pyetje. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdoret simboli "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Shpjegim.

Sa më shumë "OR" në pyetje, aq më shumë rezultate jep motori i kërkimit. Sa më shumë operacione "AND" në pyetje, aq më pak rezultate do të kthejë motori i kërkimit. Pra, përgjigja është AGBV.

Përgjigje: AGBV

55. Rezultatet e kalimit të standardeve në atletikë nga nxënësit e klasave 7-11 u futën në një tabelë. Figura tregon rreshtat e parë të tabelës që rezulton:

Kolona A përmban mbiemrin; në kolonën B - emri; në kolonën C - gjinia; në kolonën D - viti i lindjes; në kolonën E - rezultatet në vrapim për 1000 metra; në kolonën F - rezulton në një vrapim 30 metra; në kolonën G - rezultatet për kërcimin së gjati nga pika. Gjithsej 1000 studentë u futën në tabelë.

Plotësoni detyrën.

1. Sa përqind e pjesëmarrësve treguan rezultate në kërcimin mbi 2 metra? Shkruani përgjigjen tuaj në qelizën L1 të tabelës.

2. Gjeni diferencën në sekonda, me të dhjetat më të afërta, ndërmjet rezultatit mesatar të garuesve të lindur në vitin 1996 dhe rezultatit mesatar të garuesve të lindur më 1999 në garën e 30 metrave. Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën L2 të tabelës.

Plotësoni detyrën.

Hapni skedarin me këtë fletëllogaritëse. Bazuar në të dhënat në këtë tabelë, përgjigjuni dy pyetjeve.

1. Sa ditë gjatë kësaj periudhe ishte presioni atmosferik mbi 760 mm Hg? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën H2 të tabelës.

2. Sa ishte shpejtësia mesatare e erës në ditët me temperatura të ajrit nën 0 ° C? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje me një saktësi prej të paktën 2 shifra dhjetore në qelizën H3 të tabelës.

Shpjegim.

Zgjidhje për OpenOffice.org Calc dhe për Microsoft Excel

Formula e parë përdoret për shënimin e funksioneve në gjuhën ruse, e dyta - për atë në gjuhën angleze.

Në qelizën H2, ne shkruajmë një formulë që përcakton se sa ditë gjatë një periudhe të caktuar presioni atmosferik ishte mbi 760 mm Hg:

COUNTIF (C2: C397; "> 760")
= COUNTIF (C2: C397; "> 760 ″)

Për t'iu përgjigjur pyetjes së dytë në qelizë, në kolonën G për çdo ditë, shkruajmë shpejtësinë e erës nëse temperatura e ajrit është nën 0 ° C në atë ditë, dhe "" përndryshe. Në qelizën G2, shkruani formulën

NËSE (B2<0;D2; «»)
= NËSE (B2<0;D2; «»)

Le të kopjojmë formulën në të gjitha qelizat e gamës G2: G397. Më pas, për të përcaktuar shpejtësinë mesatare të erës, shkruani formulën në qelizën H3:

MESATAR (G2: G397)
= MESATAR (G2: G397)

Mënyra të tjera për të zgjidhur problemin janë gjithashtu të mundshme.

Nëse detyra është kryer në mënyrë korrekte dhe kur detyra është përfunduar, janë përdorur skedarë të përgatitur posaçërisht për të kontrolluar përfundimin e kësaj detyre, atëherë duhet të merren përgjigjet e mëposhtme:

në pyetjen e parë: 6;
në pyetjen e dytë: 1.67.

57. Në tabela futen të dhënat për testimin e nxënësve. Më poshtë janë pesë rreshtat e parë të tabelës:

Në kolonën A regjistrohet rrethi në të cilin studenti studion; në kolonën B - mbiemri; në kolonën C - lënda e preferuar; kolona D - rezultati i testit. Gjithsej 1000 studentë u futën në një tabelë.

Plotësoni detyrën.

Hapni skedarin me këtë fletëllogaritëse (organizatorët e provimit do t'ju tregojnë vendndodhjen e skedarit). Bazuar në të dhënat në këtë tabelë, përgjigjuni dy pyetjeve.

1. Sa nxënës në rrethin verilindor (VP) kanë zgjedhur matematikën si lëndën e tyre të preferuar? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën H2 të tabelës.

2. Cili është rezultati mesatar i testit për nxënësit në Distriktin Jugor (U)? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën H3 të tabelës me një saktësi prej të paktën dy shifra dhjetore.

Shpjegim. detyra19.xls

1. Shkruani formulën e mëposhtme në qelizën H2 = IF (A2 = "CB"; C2,0) dhe kopjojeni atë në diapazonin H3: H1001. Në këtë rast, emri i lëndës do të shkruhet në qelizën e kolonës H nëse nxënësi është nga rrethi verilindor dhe "0" nëse nuk është kështu. Duke aplikuar operacionin = IF (H2 = "matematikë"; 1; 0), marrim kolonën (J) me njësh dhe zero. Tjetra, ne përdorim operacionin = SHUMË (J2: J1001)... Le të marrim numrin e nxënësve që e konsiderojnë matematikën lëndën e tyre të preferuar. Janë 17 studentë të tillë.

2. Për t'iu përgjigjur pyetjes së dytë, përdorim operacionin "IF". Le të shkruajmë shprehjen e mëposhtme në qelizën E2: = IF (A2 = "10"; D2; 0), si rezultat i aplikimit të këtij operacioni në diapazonin e qelizave E2: E1001, marrim një kolonë në të cilën regjistrohen vetëm pikët e nxënësve të Qarkut Jugor. Duke përmbledhur vlerat në qeliza, marrim shumën e rezultateve të studentëve: 66 238. Më pas, ne llogarisim numrin e studentëve në rrethin jugor duke përdorur komandën = COUNTIF (A2: A1001; "Y"), fitojmë: 126. Duke pjesëtuar shumën e pikëve me numrin e nxënësve, fitojmë: 525,69 - notën mesatare të kërkuar.

Përgjigje: 1) 17; 2) 525,70.

20.1

Roboti ka nëntë ekipe. Katër komanda janë komanda komanduese:

lart poshtë majtas djathtas

Kur ndonjë nga këto komanda ekzekutohet, roboti lëviz një katror, ​​përkatësisht: lart, poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr komandën për të lëvizur nëpër mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një komandë lyej sipër

Katër komanda të tjera janë komanda për kontrollin e kushteve. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

lart pa pagesë poshtë lirë majtas lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me kushtin " nëse", e cila ka formën e mëposhtme:

nëse gjendje pastaj
sekuenca e komandave
të gjitha

Këtu gjendje- një nga komandat për kontrollimin e gjendjes.

Sekuenca e komandaveështë një ose më shumë nga çdo urdhër-komandë.

Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë dhe qeliza është e lyer, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë
në të djathtë
lyej sipër
të gjitha

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda për të kontrolluar kushtet, duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, për shembull:


në të djathtë
të gjitha

« derisa", e cila ka formën e mëposhtme:
nc mirupafshim gjendje
sekuenca e komandave
kts

nts deri tani në të djathtë është falas
në të djathtë
kts

Plotësoni detyrën.

Ka një mur në fushën e pafund. Muri përbëhet nga tre segmente të njëpasnjëshme: djathtas, poshtë, djathtas, të gjitha segmentet me gjatësi të panjohur. Roboti është në një kafaz të vendosur direkt në majë të skajit të majtë

segmentin e parë. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të rregulluar muret dhe Robotin (Roboti është shënuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që mbush të gjitha qelizat menjëherë në të djathtë të segmentit të dytë dhe mbi të tretën. Roboti duhet të pikturojë vetëm qelizat që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të pikturojë mbi qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo vendndodhje të pranueshme të mureve brenda një fushe drejtkëndore. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shembet.

20.2 Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, të gjejë mesataren aritmetike të shumëfishave të 8-ës, ose të raportojë se nuk ka numra të tillë (shtyp "JO"). Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë).

Numri i numrave nuk e kalon 100. Numrat e futur nuk i kalojnë 300. Programi duhet të nxjerrë mesataren aritmetike të numrave të pjesëtueshëm me 8, ose të nxjerrë "JO" nëse nuk ka numra të tillë. Shfaqni vlerën me saktësi në të dhjetat.

Një shembull se si funksionon programi:

Fut te dhenat Prodhimi
8
122
64
16
0
29,3
111
1
0
NR

Shpjegim.

20.1 Komandat e interpretuesit do të shkruhen me shkronja të zeza, dhe komentet që shpjegojnë algoritmin dhe nuk janë pjesë e tij - me shkronja të pjerrëta. Fillimi i komentit do të shënohet me simbolin "|".

| Ne lëvizim djathtas përgjatë murit të sipërm horizontal derisa të përfundojë
nts ende jo (fund pa pagesë)
në të djathtë
kts
| Ne lëvizim poshtë përgjatë murit vertikal dhe lyejmë qelizat
nts ndërsa më poshtë është falas
shumë poshtë
lyej sipër
kts
| Lëvizni djathtas përgjatë murit horizontal dhe lyeni qelizat
nts ende jo (fund pa pagesë)
lyej sipër
në të djathtë
kts

20.2 Zgjidhja është një program i shkruar në çdo gjuhë programimi. Një shembull i një zgjidhjeje të saktë të shkruar në Pascal:

var a, s, n: numër i plotë;
fillojnë
s: = 0; n: = 0;
lexoni (a);
ndërsa a<>0 filloni
nëse (a mod 8 = 0) atëherë
fillojnë
s: = s + a;
n: = n + 1;
fundi;
lexoni (a); fundi;
nëse n> 0 atëherë shkruanin (s / n: 5: 1)
ndryshe shkruhet ('JO');
fund.

Zgjidhje të tjera janë gjithashtu të mundshme. Për të kontrolluar korrektësinë e programit, duhet të përdorni

testet e mëposhtme:

Fut te dhenat Prodhimi
1 2
222
0
NR
2 16
0
16.0
3 1632
64
8
8
5
0
25.6

59. Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 20.1 ose 20.2.

20.1 Performuesi Roboti është në gjendje të lundrojë në një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Mund të ketë një mur midis qelizave ngjitur (në anët), nëpër të cilat roboti nuk mund të kalojë.

Roboti ka nëntë ekipe. Katër komanda janë komanda komanduese:

lart poshtë majtas djathtas

Kur ndonjë nga këto komanda ekzekutohet, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart e poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr komandën për të lëvizur nëpër mur, ai do të shembet.

Roboti gjithashtu ka një komandë lyej sipër, në të cilën është lyer qeliza në të cilën ndodhet Roboti në këtë moment.

Katër komanda të tjera janë komanda për kontrollin e kushteve. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me kushtin "nëse" që duket kështu:

nëse gjendje pastaj
sekuenca e komandave
të gjitha

Këtu gjendje- një nga komandat për kontrollimin e gjendjes. Sekuenca e komandaveështë një ose më shumë nga çdo urdhër-komandë. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë
në të djathtë
lyej sipër
të gjitha

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda për të kontrolluar kushtet duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë e lirë) atëherë
në të djathtë
të gjitha

Për të përsëritur një sekuencë komandash, mund të përdorni ciklin "derisa" e cila duket si kjo:

nc mirupafshim gjendje
sekuenca e komandave
kts

Për shembull, për të lëvizur djathtas kur është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts deri tani në të djathtë është falas
në të djathtë
kts

Plotësoni detyrën.

Fusha e pafundme ka mure horizontale dhe vertikale. Fundi i majtë i murit horizontal është i lidhur me skajin e poshtëm të murit vertikal. Gjatësia e mureve nuk dihet. Në murin vertikal ka saktësisht një kalim, vendndodhja e saktë e kalimit dhe gjerësia e tij nuk dihen. Roboti është në një kafaz të vendosur drejtpërdrejt mbi murin horizontal në skajin e tij të djathtë. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të rregulluar muret dhe Robotin (Roboti është shënuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që mbush të gjitha qelizat menjëherë majtas dhe djathtas të murit vertikal.

Roboti duhet të pikturojë vetëm qelizat që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën në të djathtë, roboti duhet të pikturojë mbi qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shembet. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo rregullim të pranueshëm të murit.

Algoritmi mund të ekzekutohet në mjedisin e një ekzekutuesi formal ose të shkruhet në një redaktues teksti.

20.2 Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin minimal që mbaron me 4. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që përfundon me 4. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të nxjerrë një numër - numrin minimal,
duke përfunduar në 4.

Një shembull se si funksionon programi:

Fut te dhenat Prodhimi
14

Shpjegim.20.1 Komandat e ekzekutuesit do të shkruhen me shkronja të zeza, dhe komentet që shpjegojnë algoritmin dhe nuk janë pjesë e tij, me shkronja të pjerrëta. Fillimi i komentit do të shënohet me simbolin "|".

|| Lëviz majtas derisa të arrijmë një mur vertikal.
nts deri tani në të majtë është falas
në të majtë
kts

| Lëvizni lart derisa të arrijmë kalimin në mur dhe lyejmë mbi qeliza.
nts nuk janë lënë ende të lirë
lyej sipër
lart
kts


nts deri tani në të majtë është falas
lart
kts

| Lëvizni deri në fund të murit dhe lyeni mbi qeliza.
nts nuk janë lënë ende të lirë
lyej sipër
lart
kts

| Ne shkojmë rreth murit.
në të majtë
shumë poshtë

| Lëvizni poshtë derisa të arrijmë kalimin në mur dhe lyejmë mbi qeliza.
nts nuk janë ende në të djathtë të lirë
lyej sipër
shumë poshtë
kts

| Kaloni në murin vertikal.
nts deri tani në të djathtë është falas
shumë poshtë
kts

| Lëvizni poshtë në fund të murit dhe lyeni mbi qeliza.
nts nuk janë ende në të djathtë të lirë
lyej sipër
shumë poshtë
kts

Zgjidhje të tjera janë gjithashtu të mundshme. Lejohet të përdoret një sintaksë e ndryshme e udhëzimeve të ekzekutuesit,

më të njohur për studentët. Lejohet të ketë disa gabime sintaksore që nuk shtrembërojnë qëllimin e autorit të zgjidhjes

20.2 Zgjidhja është një program i shkruar në çdo gjuhë programimi. Një shembull i një zgjidhjeje të saktë të shkruar në Pascal:

Var n, i, a, min: numër i plotë;
fillojnë
readln (n);
min: = 30001;
për i: = 1 deri në n bëj
fillojnë
lexoni (a);
nëse (a mod 10 = 4) dhe (a< min)
atëherë min: = a;
fundi;
shkruar (min)
fund.

Zgjidhje të tjera janë gjithashtu të mundshme. Për të kontrolluar korrektësinë e programit, duhet të përdorni testet e mëposhtme:

Fut te dhenat Prodhimi
1 4
2 14
3 4

60. Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 20.1 ose 20.2.

20.1 Performuesi Roboti është në gjendje të lundrojë në një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Mund të ketë një mur midis qelizave ngjitur (në anët), nëpër të cilat roboti nuk mund të kalojë. Roboti ka nëntë ekipe. Katër komanda janë komanda komanduese:

lart poshtë majtas djathtas

Kur ndonjë nga këto komanda ekzekutohet, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart e poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr komandën për të lëvizur nëpër mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një komandë lyej sipër, në të cilën është lyer qeliza në të cilën ndodhet Roboti në këtë moment.

Katër komanda të tjera janë komanda për kontrollin e kushteve. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

lart pa pagesë poshtë lirë majtas lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me kushtin "nëse" që duket kështu:

nëse gjendje pastaj
sekuenca e komandave
të gjitha

Këtu gjendje- një nga komandat për kontrollimin e gjendjes. Sekuenca e komandaveështë një ose më shumë nga çdo urdhër-komandë. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë
në të djathtë
lyej sipër
të gjitha

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda për të kontrolluar kushtet duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë e lirë) atëherë
në të djathtë
të gjitha

Për të përsëritur një sekuencë komandash, mund të përdorni ciklin "derisa" e cila duket si kjo:

nc mirupafshim gjendje
sekuenca e komandave
kts

Për shembull, për të lëvizur djathtas kur është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts deri tani në të djathtë është falas
në të djathtë
kts

Plotësoni detyrën.

Ka një shkallë në fushën e pafund. Së pari, shkalla ngrihet nga e majta në të djathtë, pastaj zbret gjithashtu nga e majta në të djathtë. Në të djathtë të zbritjes, shkalla kthehet në një mur horizontal. Lartësia e çdo hapi është 1 qelizë, gjerësia është 1 qelizë. Numri i hapave që çojnë lart dhe numri i hapave që çojnë poshtë është i panjohur. Midis zbritjes dhe ngjitjes, gjerësia e sitit është 1 qelizë. Roboti është në një kafaz të vendosur në fillim të zbritjes. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të rregulluar muret dhe Robotin (Roboti është shënuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që plotëson të gjitha qelizat e vendosura drejtpërdrejt mbi shkallët. Roboti duhet të pikturojë vetëm qelizat që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të pikturojë mbi qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo vendndodhje të pranueshme të mureve brenda një fushe drejtkëndore. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shembet; ekzekutimi i algoritmit duhet të përfundojë. Algoritmi mund të ekzekutohet në mjedisin e një ekzekutuesi formal ose të shkruhet në një redaktues teksti. Ruani algoritmin në një skedar teksti.

20.2 Futni 8 numra të plotë pozitivë nga tastiera. Përcaktoni sa prej tyre pjesëtohen me 3 dhe mbarojnë me 4. Programi duhet të nxjerrë një numër: numrin e shumëfishave të 3 dhe që mbarojnë me 4.

Një shembull se si funksionon programi:

Fut te dhenat Prodhimi
12
14
24
54
44
33
84
114
4

Shpjegim.20.1 Algoritmi i mëposhtëm do të përmbushë detyrën e kërkuar.

nts nuk janë ende në të djathtë të lirë
lyej sipër
lart
lyej sipër
në të djathtë
kts

lyej sipër
në të djathtë

nts ndërsa më poshtë është falas
lyej sipër
shumë poshtë
lyej sipër
në të djathtë
kts

20.2 Zgjidhje

Var i, n, a: numër i plotë;
fillimi n: = 0;
për i: = 1 deri në 8 do
fillojnë
lexoni (a);
nëse (a mod 3 = 0) dhe (a mod 10 = 4) atëherë
n: = n + 1; fundi;
shkrimln (n);
fund.

Për të kontrolluar korrektësinë e programit, duhet të përdorni testet e mëposhtme:

Fut te dhenat Prodhimi
1 0
2 1
3 3

Detyra OGE në informatikë me zgjidhje dhe përgjigje

Certifikimi përfundimtar shtetëror i vitit 2019 në informatikë për maturantët e klasës së 9-të të institucioneve arsimore kryhet me qëllim vlerësimin e nivelit të arsimit të përgjithshëm të maturantëve në këtë disiplinë. Elementet kryesore të përmbajtjes nga seksioni i informatikës që verifikohen në testim:

  1. Aftësia për të vlerësuar parametrat sasiorë të objekteve të informacionit.
  2. Aftësia për të përcaktuar kuptimin e një shprehjeje logjike.
  3. Aftësia për të analizuar përshkrimet formale të objekteve dhe proceseve reale.
  4. Njohuri për sistemin e skedarëve të organizimit të të dhënave.
  5. Aftësia për të paraqitur varësinë e formulës në një formë grafike.
  6. Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm për një interpretues specifik me një grup të caktuar komandash.
  7. Aftësia për të koduar dhe deshifruar informacionin.
  8. Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm linear të shkruar në gjuhë algoritmike.
  9. Aftësia për të ekzekutuar algoritmin më të thjeshtë ciklik të shkruar në gjuhë algoritmike.
  10. Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm ciklik për përpunimin e një grupi numrash të shkruar në një gjuhë algoritmike.
  11. Aftësia për të analizuar informacionin e paraqitur në formën e diagrameve.
  12. Aftësia për të kërkuar në një bazë të dhënash të gatshme për një gjendje të formuluar.
  13. Njohuri për formën diskrete të paraqitjes së informacionit numerik, tekstual, grafik dhe zanor.
  14. Aftësia për të shkruar një algoritëm të thjeshtë linear për një interpretues formal.
  15. Aftësia për të përcaktuar shpejtësinë e transferimit të informacionit.
  16. Aftësia për të ekzekutuar një algoritëm të gjuhës natyrore që përpunon vargjet ose listat e karaktereve.
  17. Aftësia për të përdorur teknologjinë e informacionit dhe komunikimit.
  18. Aftësia për të kërkuar informacion në internet.
  19. Aftësia për të përpunuar një sasi të madhe të dhënash duke përdorur një spreadsheet ose bazë të dhënash.
  20. Aftësia për të shkruar një algoritëm të shkurtër në mjedisin e një ekzekutuesi formal ose në një gjuhë programimi.
Datat e kalimit të OGE në informatikë 2019:
4 qershor (e martë), 11 qershor (e martë).
Nuk ka ndryshime në strukturën dhe përmbajtjen e fletës së provimit të vitit 2019 krahasuar me vitin 2018.
Në këtë seksion, do të gjeni teste në internet që do t'ju ndihmojnë të përgatiteni për kalimin e OGE (GIA) në shkenca kompjuterike. Ju urojmë suksese!

Testi standard i OGE (GIA-9) i formatit 2019 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që do duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard i OGE (GIA-9) i formatit 2019 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që do duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2018 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që do duhet të përballen në fund të vitit shkollor.



Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2018 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2018 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2018 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2017 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.



Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2016 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2016 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2016 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard OGE (GIA-9) i formatit 2016 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.



Testi standard i OGE (GIA-9) i formatit 2015 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard i OGE (GIA-9) i formatit 2015 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Testi standard i OGE (GIA-9) i formatit 2015 në shkencat kompjuterike dhe TIK përmban dy pjesë. Pjesa e parë përmban 18 detyra me një përgjigje të shkurtër, pjesa e dytë përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter. Prandaj në këtë test prezantohet vetëm pjesa e parë (18 detyrat e para). Sipas strukturës aktuale të provimit, ndër këto 18 pyetje, opsionet e përgjigjeve ofrohen vetëm në 6 pyetjet e para. Sidoqoftë, për lehtësinë e kalimit të testeve, administrata e sitit vendosi të ofrojë opsione përgjigjeje për secilën detyrë. Sidoqoftë, për detyrat në të cilat opsionet e përgjigjeve nuk ofrohen nga përpiluesit e materialeve reale të kontrollit dhe matjes (CMM), ne vendosëm të rrisim ndjeshëm numrin e këtyre opsioneve të përgjigjeve në mënyrë që ta afrojmë testin tonë sa më afër asaj që ju dëshironi. duhet të përballen në fund të vitit shkollor.


Kur plotësoni detyrat 1-18, zgjidhni vetëm një përgjigje të saktë.


Kur plotësoni detyrat 1-8, zgjidhni vetëm një përgjigje të saktë.

Certifikimi përfundimtar shtetëror për maturantët e klasës së nëntë është aktualisht vullnetar, gjithmonë mund të refuzoni dhe të merrni provimet e zakonshme tradicionale.

Cila është më tërheqëse se forma e OGE (GIA) për maturantët e klasës së 9-të të vitit 2019? Kryerja e vërtetimit të drejtpërdrejtë në këtë formë të re mundëson marrjen e një vlerësimi të pavarur të përgatitjes së nxënësve të shkollës. Të gjitha detyrat e OGE (GIA) paraqiten në formën e një formulari të veçantë, i cili përfshin pyetje me një zgjedhje të përgjigjeve për to. Është tërhequr një analogji e drejtpërdrejtë me USE. Në këtë rast, ju mund të jepni përgjigje të shkurtra dhe të hollësishme. Faqja jonë e internetit faqe do t'ju ndihmojë të përgatiteni në mënyrë të përsosur dhe të vlerësoni shanset tuaja në mënyrë reale. Përveç kësaj, teston GIA dhe OGE në internet me verifikimin e përgjigjeve t'ju ndihmojë të vendosni për zgjedhjen e mëtejshme të një klase profili në shkollën e mesme. Ju vetë mund të vlerësoni lehtësisht njohuritë tuaja për lëndën e zgjedhur. Për ta bërë këtë, projekti ynë ju ofron teste të ndryshme në një sërë disiplinash. Faqja jonë e dedikuar për përgatitja për dorëzimin e klasës 9 të GIA 2019 në internet, do t'ju ndihmojë plotësisht të përgatiteni për provën e parë serioze dhe të përgjegjshme në jetë.

Të gjitha materialet në faqen tonë janë paraqitur në një formë të thjeshtë dhe të kuptueshme. Pavarësisht nëse jeni një student i vetëm në klasën tuaj ose studenti mesatar, gjithçka është tani në duart tuaja. Nuk do të jetë e tepërt të vizitoni tonën. Këtu do të gjeni përgjigje për të gjitha pyetjet tuaja. Përgatituni për testin e vështirë të OGE, GIA dhe rezultati do të tejkalojë të gjitha pritjet tuaja.

opsioni 1

19. 1)38% 2)55

20. Detyra C2 numër 100

Kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrës 20.1

Pikat

Algoritmi funksionon si duhet me të gjitha të dhënat hyrëse të vlefshme

Për të gjitha të dhënat fillestare të pranueshme, sa vijon është e vërtetë: 1) ekzekutimi i algoritmit përfundon dhe roboti nuk është i prishur; 2) jo më shumë se 10 qeliza shtesë janë lyer; 3) jo më shumë se 10 qeliza nga ato që duhet të ishin lyer nuk mbetën të palyera

Detyra u krye gabimisht, domethënë nuk u plotësuan kushtet, duke lejuar të shënoni 1 ose 2 pikë

Rezultati maksimal

Kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrës 20.2

Pikat

Sugjerohet zgjidhja e duhur. Programi funksionon si duhet në të gjitha testet e mësipërme. Programi mund të shkruhet në çdo gjuhë programimi

Programi jep një përgjigje të gabuar për një nga testet e mësipërme

Programi jep përgjigje të pasakta në teste që ndryshojnë nga ato të përshkruara në kriter me 1 pikë

Rezultati maksimal

Performuesi Roboti është në gjendje të lundrojë në një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Mund të ketë një mur midis qelizave ngjitur (në anët), nëpër të cilat roboti nuk mund të kalojë. Roboti ka nëntë ekipe. Katër komanda janë komanda komanduese:

lart poshtë majtas djathtas

Kur ndonjë nga këto komanda ekzekutohet, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart poshtë ↓, majtas ←, djathtas → ... Nëse roboti merr komandën për të lëvizur nëpër mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një komandë lyej sipër , në të cilën është lyer qeliza në të cilën ndodhet Roboti në këtë moment.

Katër komanda të tjera janë komanda për kontrollin e kushteve. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

lart pa pagesë poshtë lirë majtas lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me kushtin"nëse" që duket kështu:

nëse kusht atëherë

sekuenca e komandave

të gjitha

Këtu është gjendja - një nga komandat për kontrollimin e gjendjes.Sekuenca e komandaveështë një ose më shumë nga çdo urdhër-komandë. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë

në të djathtë

lyej sipër

të gjitha

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda për të kontrolluar kushtet duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë e lirë) atëherë

në të djathtë

të gjitha

Për të përsëritur një sekuencë komandash, mund të përdorni ciklin"derisa" e cila duket si kjo:

nc gjendje deri tani

sekuenca e komandave

kts

Për shembull, për të lëvizur djathtas kur është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts deri tani në të djathtë është falas

në të djathtë

kts

Plotësoni detyrën.

Fusha e pafundme ka mure horizontale dhe vertikale. Fundi i djathtë i murit horizontal është i lidhur me skajin e poshtëm të murit vertikal. Gjatësia e mureve nuk dihet. Çdo mur ka saktësisht një kalim, vendndodhja e saktë e kalimit dhe gjerësia e tij nuk dihen. Roboti është në një kafaz menjëherë në të djathtë të murit vertikal në skajin e sipërm të tij. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të rregulluar muret dhe Robotin (Roboti është shënuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që plotëson të gjitha qelizat e vendosura drejtpërdrejt mbi murin horizontal dhe në të majtë të murit vertikal. Pasazhet duhet të lihen të palyera. Roboti duhet të pikturojë vetëm qelizat që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të pikturojë mbi qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shembet; ekzekutimi i algoritmit duhet të përfundojë. Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për çdo vendndodhje të vlefshme të mureve dhe çdo vendndodhje dhe madhësi të rrugëkalimeve brenda mureve. Algoritmi mund të ekzekutohet në mjedisin e një ekzekutuesi formal ose të shkruhet në një redaktues teksti. Ruani algoritmin në një skedar teksti.

20.2 Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton shumën e shumëfishave të 3. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një shumëfish të 3. Numri i numrave nuk e kalon 100. Numrat e futur nuk i kalojnë 300. Programi duhet të nxjerrë një numër - shumën e numrave që janë shumëfish të 3.

Një shembull se si funksionon programi:

Fut te dhenat

Prodhimi

3
12
25
9


Shpjegim.

Algoritmi i mëposhtëm do të përmbushë detyrën e kërkuar.

nts

derisa të lihet i lirë

lyej sipër

shumë poshtë

Versioni demo i OGE në informatikë 2018 + përgjigje dhe kritere

Karakteristikat e strukturës dhe përmbajtjes së KIM OGE 2018 në informatikë

OGE në Informatikë dhe Teknologjitë e Informacionit dhe Komunikimit përbëhet nga 2 pjesë: e shkruar dhe praktike (kryerja e detyrave në kompjuter).

Numri i vendeve të punës të pajisura me kompjuter duhet të korrespondojë me numrin e pjesëmarrësve në provim në klasë.

Pjesa 2 e CMM kryhet në një kompjuter. Rezultati i kontrolluar i detyrës së Pjesës 2 është skedari.

Detyrat në këtë pjesë nënkuptojnë punën praktike të studentëve në kompjuter duke përdorur softuer special. Rezultati i ekzekutimit të secilës detyrë është një skedar i veçantë.

Programet e njohura për studentët duhet të instalohen në kompjuter.

Detyra e pjesës 2 jepet në dy versione sipas zgjedhjes së studentit:

Varianti i parë i detyrës parashikon zhvillimin e një algoritmi për interpretuesin "Robot" (rekomandohet përdorimi i mjedisit të trajnimit për interpretuesin "Robot." Si një mjedis i tillë mund të përdoret, për shembull, mjedisi i zhvillimit arsimor "Kumir", i zhvilluar në NIISI RAS (http: //www.niisi. ru / kumir), ose çdo mjedis tjetër që ju lejon të simuloni ekzekutuesin "Robot." Nëse sintaksa e komandave të ekzekutuesit në mjedisin e përdorur ndryshon nga që është dhënë në detyrë, lejohet të bëhen ndryshime në tekstin e detyrës në përshkrimin e ekzekutuesit “Robot”. Mungesa e mjedisit stërvitor të ekzekutuesit “Robot”, zgjidhja e problemit shkruhet në një redaktues i thjeshtë i tekstit);

Varianti i dytë i detyrës parashikon regjistrimin e algoritmit në gjuhën e programimit të studiuar (nëse studimi i temës "Algorithmizimi" kryhet duke përdorur gjuhën e programimit). Në këtë rast, për të përfunduar detyrën, duhet një sistem programimi që përdoret në mësimdhënie.

Ekzekutimi i secilës detyrë në Pjesën 2 është një skedar i veçantë i përgatitur në programin e duhur (redaktues teksti ose fletëllogaritëse). Pjesëmarrësit e provimit i ruajnë këto skedarë në një drejtori nën emrat e specifikuar nga organizatori i provimit (tekniku).

Në formularët e përgjigjeve (pas përfundimit të punës në kompjuter), futen emrat e skedarëve me detyrat e përfunduara, duke përfshirë një numër unik (numri CMM).

Numri maksimal i pikëve që mund të marrë një i testuar për të kryer të gjithë punën e provimit është 22 pikë.

Rezultatet e provimit OGE në informatikë në klasën 9 mund të përdoren gjatë pranimit të studentëve në klasa të specializuara të shkollës së mesme. Një udhëzues për përzgjedhjen në klasa të specializuara mund të jetë një tregues, kufiri i poshtëm i të cilit korrespondon me 15 pikë.

Artikujt kryesorë të lidhur