Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Vlerësime
  • Shtojca DDS për photoshop cs5. Shtojcat NVIDIA që mbështesin Adobe Photoshop x64

Shtojca DDS për photoshop cs5. Shtojcat NVIDIA që mbështesin Adobe Photoshop x64

Është bërë! Pas disa vitesh pritjeje, Nvidia ka mundur ta përditësojë atë Shtojcat NVIDIA për Adobe Photoshop dhe futi mbështetjen e versionit në të CS4, CS5 dhe x64 sistemet (edhe pse do të ishte më e saktë të thuash- 64-bit versionet e softuerit). Tani amatorët dhe profesionistët nga e gjithë bota mund të ndalojnë më në fund kërcimin nga 64-bit në 32-bit dhe të kthehen përsëri për të krijuar harta normale.

Nvidia Normal Map Filter dhe Plug-in DDS për Photoshop 64-bit (x64)

NVIDIA Plug-ins për Adobe Photoshop vjen me dy komponentë kryesorë:
  • NormalMapFilter- Një filtër për Photoshop që mund të kthejë çdo imazh në një Hartë Normale. Algoritmi funksionon sipas parimit Height2Normal, d.m.th. në imazhin origjinal, zonat e errëta duhet të korrespondojnë me depresionet, dhe zonat e lehta duhet të korrespondojnë me lartësitë. Me fjalë të tjera, për përpunimin e saktë, mund të kërkohet rishikim manual i imazhit origjinal (nëse, sigurisht, ju intereson cilësia e rezultatit). Ekzistojnë shumë opsione personalizimi të disponueshme për filtrin, si dhe aftësia për të parë paraprakisht në Pamje 3D.

  • Plug-in DDS- ju lejon të hapni dhe ruani teksturat e ngjeshura duke përdorur algoritmin DXTC (format .dds), të zgjidhni profilin e kompresimit për t'u përdorur, etj. Formati DDS (Drejt Draw Surface) përdoret gjerësisht për zhvillimin e lojës dhe përdoret shpesh për të ngjeshur teksturat e modeleve të lojës.


Në faqen e internetit NVIDIA Developer Zone, mundeni shkarkoni Nvidia Plug-in për Adobe Photoshop dhe të tjera të dobishme mjetet, ose përdorni lidhje direkte për të shkarkuar versionin 8.5 të shtojcës:

NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Jini të kujdesshëm me të gjitha manipulimet me teksturat tuaja dhe ruaj gjithmonë punën tuaj përpara se të aplikoni një nga filtrat. Në përgjithësi, ruajtja më shpesh dhe në skedarë të ndryshëm është një formë e mirë.

Teksti:

Të gjitha teksturat për lojërat nga Bethesda, dhe, në veçanti, Skyrim janë paraqitur në format .dds. Ky format mund të përmbajë disa madhësi të së njëjtës teksturë brenda. Çdo madhësi teksture nuk mund të përdoret, vetëm: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etj. Të gjitha burimet janë të paketuara në .bsa arkivat me emrat e duhur. Teksturat quhen gjithashtu harta. Secili hartë difuze(tekstura me ngjyrë) shoqërohet nga të paktën hartë normale - hartë normale , përjashtim janë teksturat për efekte dhe të ngjashme. Rreth hartave normale është shkruar mirë Wiki. Shkurtimisht, hartat normale e bëjnë modelin e ulët poli të duket polifonik i lartë duke shtuar të gjitha llojet e fryrjeve dhe fryrjeve të vogla, dhe është gjithashtu jargavan dhe ka një shënues _n(emri i teksturës_n.dds) ose, tani, _msn, kështu që është e pamundur të gabon kur e identifikon atë. A ka më shumë hartë e shkëlqimit - hartë e shkëlqimit , e cila përcakton se cilat zona në teksturë do të shkëlqejnë dhe cilat jo, ka një shënues _g. Dhe gjithashtu, ekskluzivisht për Skyrim, është prezantuar një hartë e re - një maskë me shkëlqim, ka një shënues _m, përcakton, kur e përdorni (d.m.th., nëse nuk shtohet, atëherë nuk do të ketë fare shkëlqim askund në model), cila pjesë e teksturës do të pasqyrojë mjedisin dhe në çfarë mase. Vetë motori Oblivion gjen dhe ngarkon kartat e shënuara saktë, por, për Skyrim, duhet të futni të gjitha kartat në model, dhe secila në slotin e vet të krijuar posaçërisht për të. Këtu, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Mjetet:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin për Photoshop nga Nvidia për të punuar me formatin .dds dhe për të krijuar harta normale.
3. Disa paketues të arkivave .bsa. Për shembull shfletuesi [b]BSA
nga Fawzib Rojas .
4. E rëndësishme! Krahët e drejtë.
5. Di pak anglisht. Vetem pak.

Praktikoni:

Supozohet se Photoshop është instaluar tashmë dhe ne jemi në gjendje të komunikojmë pak a shumë me tolerancë me të.
Instaloni shtojcën NVidia , do të shtojë aftësinë e Photoshop-it për të punuar me formatin .dds dhe një artikull të menysë Filtri -> Mjetet NVIDIA -> NormalMapFilter.
për të nxjerr teksturën nga arkivi bsa , hapi i shkarkuar Shfletuesi BSA, në të do të hapim (Meny -> Skedar -> Hap...) arkivin BSA që na nevojitet (Rruga drejt dosjes Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), zgjidhni skedarët që na duhen dhe i nxjerrim ato. Ky paketues ofron dy opsione nxjerrjeje: në një dosje arbitrare (Meny -> Veprim -> Ekstrakt në ...) ose direkt në dosjen e të dhënave (Meny -> Veprim -> Ekstrakt). Hierarkia e dosjeve, në të dyja rastet, do të krijohet automatikisht.
Hapni teksturën në Photoshop. Kur hapet, shtojca do të interesohet për cilësimet e leximit në dritaren e mëposhtme:


Është më mirë të shënoni gjithçka si në figurë, përveç kutisë së fundit, këtu varet nga ju: nëse dëshironi ta shihni këtë dritare çdo herë, lini kutinë e zgjedhjes, nëse nuk dëshironi - hiqni atë. Paragraf Ngarko hartat MIPështë përgjegjës për hapjen e të gjithë ose një madhësie teksture, unë rekomandoj ta fikni atë. Nuk kemi nevojë të hapim të gjitha madhësitë, ato do të gjenerohen automatikisht kur ruani teksturën.
Ndryshoni strukturën. Nuk do ta zgjeroj këtë artikull tani, ne jemi të interesuar vetëm për cilësimet.
Tani ruaj . Këtu shfaqet një dritare pak më e ndërlikuar:


Le ta analizojmë më në detaje:
Lista e zbritshme e sipërme përmban cilësimet e optimizimit dhe praninë/mungesën e një kanali alfa dhe llojin e tij. Të gjitha pikat nuk na interesojnë, vetëm 4

DXT1 RGB- zgjidhni atë për të gjitha teksturat pa kanal alfa
DXT5 ARGB- për të gjitha teksturat me kanal alfa
8.8.8 RGB- kursim pa kompresim dhe kanal alfa
8.8.8.8 ARGB- i pakompresuar me kanal alfa

2 pikat e fundit nuk janë veçanërisht të vlefshme për t'u shfrytëzuar, sepse pesha e teksturës do të rezultojë të jetë shumë më e madhe, ato justifikohen për tekstura me tranzicion ngjyrash shumë të lëmuara në zona të mëdha (për shembull, një hartë normale për fytyrat, nëse ruhet me ngjeshja, atëherë në fytyrat e personazheve do të shfaqen objekte të shëmtuara)

Gjeneroni harta MIP- me shtoj. madhësitë (më të zakonshmet)
Përdorni hartat ekzistuese MIP- zgjidhni shtesë përmasat vetë
Nuk ka harta MIP- pa shtesë madhësive

Kur kurseni me gjenerimin e shtesës. madhësitë mund të zgjidhen në listën rënëse pranë: Të gjitha (të gjitha të mundshme) ose të specifikoni sasinë e dëshiruar. Unë gjithmonë vendos të gjitha.

Çdo gjë tjetër, nëse nuk jeni në humor për eksperimente, e lëmë si në imazhin e bashkangjitur më sipër, për qëllimet tona nuk ka nevojë të konfigurohet.

Përdorimi i shtesave speciale - shtojcave mund të thjeshtojë dhe shpejtojë shumë punën në Photoshop. Disa shtojca ju lejojnë të kryeni të njëjtin lloj veprimesh më shpejt, të tjera shtojnë efekte të ndryshme ose kanë funksione të tjera ndihmëse.

Le të hedhim një vështrim në disa shtojca të dobishme falas për Photoshop CS6.

Kjo shtojcë ju lejon të merrni shpejt kodet e ngjyrave HEX dhe RGB. Funksionon në lidhje me mjetin Eyedropper. Kur klikoni në çdo ngjyrë, shtojca vendos kodin në kujtesën e fragmenteve, pas së cilës të dhënat mund të futen në një skedar stili ose dokument tjetër.

Size Marks krijon automatikisht një shenjë madhësie nga një përzgjedhje drejtkëndore. Për më tepër, etiketa vendoset në një sfond të ri të tejdukshëm dhe ndihmon projektuesin të përcaktojë madhësinë e elementeve pa manipulime dhe llogaritje të panevojshme.

Një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të kërkoni, shkarkoni dhe futni fotografi në një dokument. Gjithçka ndodh pikërisht në hapësirën e punës së Photoshop-it.

Mbështetja për këtë shtesë është ndërprerë.

DDS

Zhvilluar nga Nvidia. Shtojca DDS për Photoshop CS6 ju lejon të hapni dhe modifikoni teksturat e lojës në formatin DDS.

Një tjetër shtojcë për dizajnerët e uebit. Ai përfshin shumë shabllone dhe rrjete standarde (grid). Modulet e integruara ju lejojnë të krijoni shpejt elementë të faqes që përsëriten.

I ashtuquajturi "gjenerator peshku". Peshku është tekst i pakuptimtë për plotësimin e paragrafëve në paraqitjet e faqeve të internetit. Është një analog i gjeneratorëve të peshkut në internet, por funksionon drejtpërdrejt në Photoshop.

Mbështetja për këtë shtesë është ndërprerë.

Kjo është vetëm një pikë në oqeanin e shtojcave për Photoshop CS6. Të gjithë do të gjejnë vetë grupin e nevojshëm të shtesave, të cilat do të rrisin komoditetin dhe shpejtësinë e punës në programin e tyre të preferuar.

Artikujt kryesorë të lidhur