Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Pajisjet periferike. Pajisjet periferike - ndihmës të pazëvendësueshëm

11.1. Pajisjet e futjes së të dhënave

Tastiera - përdoret për futjen e të dhënave alfanumerike dhe komandat e kontrollit. I përket mjeteve standarde të kompjuterit. Funksionet e tij kryesore nuk kanë nevojë të mbështeten nga programe të veçanta të sistemit - drejtues, pasi softueri i nevojshëm është në ROM si pjesë e BIOS.

Parimi i funksionimit të tastierës është si më poshtë.

1) Kur shtypni një tast, një mikroqark i veçantë i integruar në tastierë lëshon një kod çelësi (kodi skanues).

2) Kodi i skanimit hyn në mikroqark, i cili luan rolin e një porti të tastierës (porti ndodhet në motherboard).

3) Porta e tastierës i jep procesorit një numër ndërprerjeje (9).

4) Pasi ka marrë një ndërprerje, procesori hyn në memorien speciale të OP, e cila përmban vektorin e ndërprerjes (një listë e adresave të programit që shërbejnë një ndërprerje specifike).

5) Procesori ekzekuton programin, i cili ndodhet në adresën e marrë nga vektori i ndërprerjes. Programi më i thjeshtë për përpunimin e një ndërprerjeje të tastierës është në ROM, por ju mund të vendosni programin tuaj në vend të tij nëse ndryshoni të dhënat në vektorin e ndërprerjes.

6) Programi i mbajtësit të ndërprerjeve gjen kodin e skanimit, e shkruan atë në regjistrat e procesorit dhe përcakton simbolin që korrespondon me këtë kod.

7) Programi i mbajtësit e shkruan karakterin në një zonë të veçantë të memories, e cila quhet buffer i tastierës, dhe ndalon së punuari.

8) Procesori përfundon përpunimin e ndërprerjeve dhe kthehet në punën në pritje.

9) Karakteri i futur ruhet në bufer derisa të merret prej andej nga programi për të cilin ishte menduar. Nëse personazhet merren më shpesh sesa hiqen, atëherë ndodh një efekt i tejmbushjes së tamponit.

Një mi është një pajisje kontrolli e tipit manipulues. Lëvizja e miut në një sipërfaqe të sheshtë sinkronizohet me lëvizjen e treguesit të mausit në ekranin e monitorit. Parimi i funksionimit është si më poshtë:

Ndryshe nga një tastierë, një maus nuk është një pajisje standarde dhe një PC nuk ka një port të dedikuar për të. Nuk ka asnjë ndërprerje të përhershme të dedikuar për të dhe BIOS nuk përmban asnjë softuer për trajtimin e ndërprerjeve të miut. Prandaj, miu ka nevojë për një program të veçantë kontrolli - drejtuesi i miut. Drejtuesi instalohet ose kur miu lidhet për herë të parë, ose kur instalohet OS. Edhe pse miu nuk ka një port të dedikuar në motherboard, një nga portat standarde përdoret për të punuar me të, mjetet për të punuar me të cilat përfshihen në BIOS. Drejtuesi i miut nevojitet për të interpretuar sinjalet që vijnë përmes portit. Kompjuteri kontrollohet duke lëvizur miun përgjatë aeroplanit dhe duke shtypur butonat majtas dhe djathtas. Parimi i kontrollit është i drejtuar nga ngjarjet, domethënë lëvizjet e miut dhe klikimet e butonave janë ngjarje nga këndvështrimi i programit të tij drejtues. Duke analizuar ngjarjet, drejtuesi përcakton se ku ka ndodhur kjo ngjarje, domethënë ku ka qenë treguesi në ekran. Këto të dhëna transferohen në programin me të cilin përdoruesi është duke punuar. Sipas tyre, programi përcakton komandën e përdoruesit që duhet të ekzekutojë.



Manipulues të veçantë:

· Trackball - ndryshe nga miu, ai është i instaluar përgjithmonë, topi i tij lëvizet me pëllëmbën e dorës, nuk ka nevojë për sipërfaqe të lëmuar, prandaj përdoret gjerësisht në kompjuterët laptopë.

· Joystick - një manipulues i përdorur në programet e lojërave dhe simulatorët.

· Miu infra të kuqe - ndryshon nga ai i zakonshëm nga prania e një pajisjeje me valë me njësinë e sistemit.

Pajisjet për futjen e të dhënave grafike: skanerë, tableta grafikë (dixhitalizues), video kamera dixhitale.

Skanera. Duke përdorur skanerin, mund të futni çdo informacion, duke përfshirë informacionin simbolik. Në këtë rast, të dhënat fillestare futen në një formë grafike, pas së cilës përpunohen duke përdorur programe për njohjen e modeleve.

Më të zakonshmet janë skanerët me shtrat të sheshtë. Ato janë krijuar për të futur informacion grafik nga fleta. Parimi i funksionimit të skanerit është që një rreze drite e reflektuar nga sipërfaqja e fletës të fiksohet nga elementë të veçantë (CCD - pajisje të lidhura me ngarkesë). Në mënyrë tipike, këta elementë janë të dizajnuar në mënyrë strukturore në formën e një sundimtari të vendosur në të gjithë gjerësinë e fletës. Pastaj ose fleta lëviz kur vizore është e palëvizshme, ose anasjelltas - vizore lëviz kur fleta është e palëvizshme.

Karakteristikat kryesore të skanerëve me shtrat të sheshtë:

· Rezolucioni - varet nga dendësia e elementeve CCD në vizore. 600-1200 dpi tipike (pika për inç).

· Produktiviteti — kohëzgjatja e skanimit të një flete letre.

· Gama dinamike - raporti i shkëlqimit të zonave më të lehta të figurës me ndriçimin e zonave më të errëta.

Tabletat grafike janë të destinuara për të futur informacione grafike artistike. Ekzistojnë disa parime të ndryshme të funksionimit të tyre, por të gjitha ato bazohen në fiksimin e një stilolapsi të veçantë në lidhje me tabletin. Pajisjet e tilla mund të përdoren nga artistët sepse i lejojnë ata të krijojnë imazhe të ekranit në një mënyrë të njohur.

Kamerat dixhitale - këto pajisje perceptojnë të dhëna grafike duke përdorur CCD të kombinuara në një matricë drejtkëndore. Parametri kryesor është rezolucioni, i cili lidhet me numrin e CCD-ve në matricë. Modelet më të mira të konsumatorit kanë deri në 1 milion qeliza CCD dhe ofrojnë rezolucion imazhi deri në 800x1200 piksele. Për modelet profesionale, këto parametra janë edhe më të larta.

11.2. Pajisjet dalëse

Një monitor është një pajisje për paraqitjen vizuale të të dhënave. Kjo është pajisja kryesore e daljes. Parametrat e tij kryesorë të konsumatorit janë:

Shkalla maksimale e rifreskimit të imazhit;

Madhësia e monitorit - matet diagonalisht midis qosheve të kundërta të tubit CRT. Njësia e matjes është inç. Madhësitë standarde: 14 ", 15", 17 ", 19", 20 ", 21". Aktualisht, monitorët më të gjithanshëm janë 15 "dhe 17", dhe për operacionet grafike është më mirë të përdorni 19 "- 21" monitorë.

Imazhi në ekranin e monitorit është marrë si rezultat i rrezatimit të veshjes së fosforit me një rreze elektronesh të drejtuar në mënyrë të mprehtë të shpërndarë në një balonë vakum. Për të marrë një imazh me ngjyra, veshja e fosforit ka tre lloje pikash, që shkëlqejnë në të kuqe, blu dhe jeshile. Për të bërë që të tre rrezet të konvergojnë në ekran në një pikë, një maskë vendoset përpara ekranit - një panel me vrima. Disa monitorë janë të pajisur me një maskë teli vertikale, e cila rrit ndriçimin dhe ngopjen e imazhit. Sa më i vogël të jetë hapi midis vrimave të maskës, aq më i qartë është imazhi që rezulton. Hapi i maskës matet në fraksione të një milimetri. Aktualisht, monitorët më të zakonshëm me një hap të maskës prej 0,25-0,27 mm.

Shpejtësia e rifreskimit (refresh) e imazhit tregon se sa herë gjatë një sekonde monitori mund ta ndryshojë plotësisht imazhin. Ky parametër varet jo vetëm nga vetitë e monitorit, por edhe nga cilësimet e përshtatësit të videos. Shpejtësia e rifreskimit matet në Hz. Sa më i lartë të jetë, aq më i qëndrueshëm është imazhi, aq më pak lodhje e syve. Vlera minimale është 75 Hz, norma është 85 Hz dhe vlera e rehatshme është 10 Hz ose më shumë.

Kartë video (përshtatës video). Së bashku me monitorin, karta video formon sistemin video PC. Fizikisht, përshtatësi video është bërë në formën e një bordi të veçantë të quajtur kartë video. Kujtesa video dhe GPU, e cila konverton përmbajtjen e kujtesës video në një imazh në ekran, janë dy komponentët kryesorë të një karte video.

Aktualisht, përdoren përshtatës video SVGA, të cilët ofrojnë riprodhim deri në 16.7 milion ngjyra me aftësinë për të zgjedhur në mënyrë arbitrare një rezolutë të ekranit nga një gamë standarde vlerash: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, etj.

Rezolucioni i ekranit është një nga karakteristikat më të rëndësishme të një sistemi video. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë informacion mund të shfaqet në ekran.

Një karakteristikë tjetër e rëndësishme është zgjerimi i ngjyrave, i cili përcakton numrin e nuancave që mund të marrë një pikë në ekran. Zgjerimi maksimal i mundshëm i ngjyrave varet nga sasia e kujtesës video të instaluar dhe nga zgjerimi i instaluar. Në rezolucione të larta të ekranit, ndahet më pak hapësirë ​​për çdo piksel, që do të thotë se informacioni i ngjyrave është i kufizuar. Sasia e kërkuar e kujtesës video mund të përcaktohet me formulën:

P është sasia e kërkuar e kujtesës video,

m - zgjerimi horizontal i ekranit (pika),

n - zgjerim vertikal i ekranit (pika),

b - thellësia bit e kodimit të ngjyrave.

Kërkesa minimale për thellësinë e ngjyrave sot është 256 ngjyra, megjithëse shumica e programeve kërkojnë të paktën 65K ngjyra (modaliteti i ngjyrave të larta).

Një tjetër nga vetitë e përshtatësit video është përshpejtimi i videos, i cili konsiston në faktin se disa nga operacionet e ndërtimit të imazhit mund të ndodhin pa llogaritjet matematikore në procesorin kryesor të PC-së, por thjesht me mjete harduerike - duke konvertuar të dhënat në mikroqarqet e përshpejtuesit të videos. Përshpejtuesi i videos mund të jetë pjesë e përshtatësit të videos ose mund të lidhet me të si një tabelë e veçantë.

Ekzistojnë 2 lloje të përshpejtuesve video - grafika e sheshtë (2D) dhe tredimensionale (3D). Të parët janë më efektivët për të punuar me programe aplikative, ndërsa të dytat fokusohen në funksionimin e multimedias, kryesisht aplikacioneve të lojërave, si dhe në programet profesionale të përpunimit të grafikës 3D. Ka përshpejtues që kanë funksione të nxitimit 2D dhe 3D.

Përshpejtuesit e parë të videove "siguruan ndërtimin e shpejtë të vizatimeve dydimensionale të shtrira në rrafshin e ekranit. Kjo zvogëloi ngarkesën në procesorin kryesor dhe përshpejtoi operacione të tilla si hapja, mbyllja, lëvizja dhe shkallëzimi i dritareve, shfaqja e formave të thjeshta gjeometrike, vizatimi i bitmap-ve (duke përfshirë ato transparente dhe të tejdukshme) dhe vizatimi i simboleve (teksti). Të gjitha kartat moderne video janë të afta të formojnë pa të meta imazhe dydimensionale me çdo rezolucion dhe shpejtësi kuadri. Paraqitja e një skene 3D është shumë më komplekse sesa përpunimi i një imazhi të sheshtë. Ideja e një përshpejtuesi të grafikës 3D është të heqë një pjesë të ngarkesës që lidhet me llogaritjen e fotografive 3D nga procesori qendror. Si rezultat, është e mundur të rritet ndjeshëm shpejtësia e kuadrove në skenën 3D dhe të përmirësohet cilësia e imazhit.

Përshpejtuesi i parë 3D ishte një kartë zgjerimi e pavarur që funksiononte në lidhje me përshtatësin kryesor të videos. Disponueshmëria e një përshpejtuesi 3D për lojërat kompjuterike u bë shumë shpejt një domosdoshmëri, dhe menjëherë pas kësaj pati një integrim të përshpejtuesve grafikë 3D dhe përshtatësve video.

Windows përfshin një ndërfaqe standarde grafike DirectX që mundëson aktivizimin e funksioneve të përshpejtuesit grafik nga brenda programit.

Faza e parë në zhvillimin e përshpejtuesve grafikë 3D për kompjuterët personal u shënua nga konkurrenca midis 3dfx dhe Vidia. Vidia është bërë lider në treg me prezantimin e GPU GeForce2 GTS. pas GeForce2, u shfaqën GeForce3 dhe GeForce4.

Sot konkurrenti kryesor i nVidia në fushën e përshtatësve më produktivë me një përshpejtues grafike 3D është ATI. ATI gëzonte një respekt të merituar në kohën e përshpejtuesve video dydimensionale dhe hyri me vonesë në tregun e përshpejtuesve tredimensionale. Seria e fundit e GPU-ve Radeon konkurron me produktet aktuale nVidia.

Printerët janë pajisje printimi me ndihmën e të cilave marrin kopje të dokumenteve në letër. Sipas parimit të funksionimit, ekzistojnë printera matricë, lazer, LED, inkjet.

Printerët me matricë me pika janë pajisjet më të thjeshta të printimit. Të dhënat shfaqen në letër në formën e një gjurmë të formuar nga ndikimi i "gjilpërave" speciale përmes shiritit të bojës. Cilësia e printimit varet nga numri i gjilpërave në kokën e printerit të printerit. Më të përdorurit janë printerët matricë me 9 dhe 24 kunja me pika. Performanca e printerit matet me numrin e karaktereve të printuara për sekondë. Për printerët me matricë me pika ekzistojnë mënyrat e mëposhtme të funksionimit: draft - modaliteti draft, normal - printim normal dhe NLQ (Cilësia afër shkronjës) - siguron një cilësi printimi afër asaj të një makinë shkrimi.

Printera lazer - ofrojnë printim me cilësi të lartë, jo inferior ndaj printimit. Ato shfaqin gjithashtu shpejtësi të shpejtë printimi, të matura në faqe për minutë. Ashtu si printerët me matricë me pika, imazhi përfundimtar formohet nga pikat.

Parimi i funksionimit është si më poshtë. Sipas të dhënave hyrëse, koka e lazerit lëshon impulse drite, të cilat reflektohen nga pasqyra dhe godasin sipërfaqen e daulles fotosensitive. Si rezultat i kësaj, pjesët e daulles, të cilat u goditën nga pulsi i dritës, fitojnë një ngarkesë fotosensitive. Tamburi më pas kalon nëpër një enë me pluhur boje (toner) dhe pluhuri fiksohet në zonat e ngarkuara statike. Me rrotullim të mëtejshëm, daulle bie në kontakt me fletën e letrës dhe pluhuri transferohet në letër, elementi i ngrohjes ngroh pluhurin, si rezultat i të cilit grimcat e pluhurit shkrihen dhe fiksohen në letër.

Parametrat kryesorë të printerëve lazer janë:

1. rezolucioni (i matur në pika për inç) - modelet e klasës së mesme ofrojnë rezolucion printimi deri në 600dpi, modelet profesionale deri në 1200dpi;

2. produktiviteti (numri i faqeve në minutë):

3. madhësia e letrës së përdorur;

4. vëllimi i OP-së së vet;

5. kostoja e printimit, d.m.th. kostoja e materialeve harxhuese për marrjen e një fletë të printuar të formatit A4 (nga 2 në 6 cent).

Printera me bojë - imazhi formohet nga mikropika të bojës speciale. Cilësia e printimit varet nga forma dhe madhësia e pikës, si dhe nga vetitë e bojës dhe letrës. Vetitë pozitive të printerëve me bojë përfshijnë thjeshtësinë dhe besueshmërinë e pjesëve mekanike të printerit dhe koston e tij relativisht të ulët. Por përkundër faktit se çmimi i printerëve me bojë është shumë më i ulët se printerët lazer, kostoja e printimit të një printimi në to mund të jetë disa herë më e lartë. Cilësia e ngjyrave është shumë e mirë, por printimi bardh e zi në shkallë gri është i kufizuar për shkak të rezolucionit të paqëndrueshëm.

Sistemi i zërit

Kartë zanore. Ai lidhet me një nga foletë e pllakës amë dhe kryen operacione llogaritëse që lidhen me përpunimin e të folurit, muzikës dhe zërit. Tingulli riprodhohet me ndihmën e altoparlantëve të zërit, të cilët janë të lidhur me daljen e kartës së zërit. Parametri kryesor i një karte zanore është thellësia e bitit - numri i biteve të përdorura gjatë konvertimit të sinjaleve nga analoge në dixhitale dhe anasjelltas. Sa më e lartë të jetë thellësia e bitit, aq më e lartë është cilësia e zërit. Kërkesa minimale është 16 bit (32 ose 64 është më mirë).

11.3. Pajisjet e komunikimit

Detyrat e shkëmbimit të besueshëm të sinjaleve binare, të përfaqësuara nga sinjalet përkatëse elektromagnetike, në rrjetet kompjuterike zgjidhen nga një klasë e caktuar pajisjesh. Në rrjetet lokale, këto janë përshtatës rrjeti, dhe në rrjetet globale - pajisje për transmetimin e të dhënave, e cila përfshin, për shembull, pajisje që kryejnë modulim dhe demodulim të sinjaleve diskrete - modemë. Kjo pajisje kodon dhe dekodon çdo bit informacioni, sinkronizon transmetimin e sinjaleve elektromagnetike mbi linjat e komunikimit, verifikon korrektësinë e transmetimit nga kontrolli dhe mund të kryejë disa operacione të tjera. Përshtatësit e rrjetit janë krijuar, si rregull, për të punuar me një mjet të caktuar transmetimi - kabllo koaksiale, çift të përdredhur, kodim me fibra optike, etj. dhe disa parametra të tjerë.

Modemi- një pajisje e krijuar për të shkëmbyer informacione midis kompjuterëve në distancë (MODULATOR + DEModulator). Kanalet e komunikimit janë linjat fizike të komunikimit (me tela, fibër optike, kabllore, radiofrekuenca), mënyra e përdorimit të tyre (switch ose dedikuar) dhe mënyra e transmetimit (sinjale dixhitale ose analoge). Në varësi të llojit të kanalit të komunikimit, modemet ndahen në modeme radio, modeme kabllore dhe të tjera. Më të përhapurit janë modemet e lidhur me kanalet e komunikimit telefonik. Modemi mund të jetë i jashtëm

Të dhënat dixhitale futen në modem nga një kompjuter, konvertohen në të me anë të modulimit në përputhje me protokollin e zgjedhur (standard) dhe dërgohen në linjën telefonike. Modemi marrës kryen transformimin e kundërt (demodulimin) dhe dërgon të dhënat dixhitale të rikuperuara në kompjuterin e tij. Karakteristika kryesore e modemit është shpejtësia e transferimit të të dhënave. Varet nga cilësia e lidhjes telefonike dhe nga standardet e transmetimit të të dhënave të mbështetura nga modemet. Të gjithë modemët janë të lidhur me portet serike. Modemët mund të jenë të jashtëm, d.m.th. për t'u lidhur përmes lidhësit në kasë, dhe i brendshëm, d.m.th i instaluar në formën e një bordi në një kompjuter.

Pershendetje te gjitheve. Në numrin e sotëm do të vazhdoj temën e pajisjes kompjuterike dhe do të flas për të pajisjet periferike... Kjo është pjesa e dytë e një artikulli të madh, në botimin e fundit ne çmontuam pjesën e parë të pajisjes kompjuterike - njësinë e sistemit.

Nëse nuk e keni lexuar pjesën e parë të artikullit, atëherë ju rekomandoj që patjetër të njiheni me të, në të po flas për pajisjen kompjuterike, domethënë.

Pajisjet periferike të kompjuterit

Epo, tani është koha të flasim për pajisjet periferike, le të shohim më themeloret.

Miu

Mausi është i nevojshëm për të lëvizur kursorin në hapësirën e kërkuar në desktop. Ka tre lloje të minjve: mekanikë, me një top brenda; optike dhe lazer.

Më kujtohet një herë duke përdorur një maus mekanik. Ishte e nevojshme të vozitësh me përpjekje në tapet për të lëvizur kursorin e miut në vendin e dëshiruar në desktop. Ka minj të zakonshëm të lirë dhe minj të veçantë të lojërave. Unë kam një qilim të madh dhe një maus lazer lojrash në shtëpi, të cilin e bleva në atë kohë për rreth 50 dollarë.

Tastierë

Tastiera do të luajë një rol ndihmës në kontrollin e kompjuterit tonë.

Me të, ju mund të shkruani tekst, të korrespondoni me miqtë, të luani lojëra të ndryshme dhe shumë më tepër. Tastiera ime luajti një rol të rëndësishëm në shkrimin e këtij artikulli.

Monitor

Ndoshta askund pa monitor. Nëse nuk do të kishte qenë, ndoshta nuk do të kishte kompjuter :). Ekrani është i nevojshëm për të shfaqur informacionin në ekran, i cili nga ana tjetër kalon përmes kartës video. Monitorët ndahen në tre grupe me tub me rreze katodike (CRT), kristal të lëngshëm (LCD) dhe plazmë. Këto të fundit përdoren më shpesh për prodhimin e televizorëve të rinj.

Monitori mesatar fillon në 15 inç dhe përfundon në 32 inç. Nëse ka më shumë inç, atëherë ky tashmë konsiderohet një TV.

Shumica e përdoruesve të kompjuterëve tani kanë monitorë LCD, por ka edhe CRT. Unë përdor një monitor të rregullt LCD me një diagonale prej 19 inç, që është rreth 48 centimetra, gati gjysmë metër, më përshtatet shumë.

Altoparlantët dhe kufjet

Kufjet dhe altoparlantët janë thelbësorë për të sjellë zërin nga një kompjuter në veshët tanë. Çdo kompjuter dhe laptop ka një kartë zëri. Kryesisht ato janë të integruara në motherboard.

Nëse keni altoparlantë të mirë, keni skedarë audio me cilësi të lartë dhe dëshironi t'i dëgjoni me kënaqësi, mund të blini një kartë zanore të veçantë. Tingujt e mirë të tingullit kushtojnë rreth 100 dollarë, sigurisht që ka më të lira, por pse të blini një të lirë nëse një i tillë tashmë është ndërtuar në nënën.

Ka raste kur karta e brendshme e zërit është prishur. Sigurisht që mund të provoni të bashkoni lidhësin ose çipin e zërit, por jo të gjithë e kuptojnë këtë. Prandaj, për të zgjidhur këtë problem, mund të zëvendësoni plotësisht motherboard ose të blini një kartë zanore të jashtme të lirë.

Këshillohet përdorimi i altoparlantëve prej druri, ata kanë një kapacitet mjaft të mirë të transmetimit të zërit, por ato plastike gjithashtu nuk janë të këqija. Sa më shumë vat t'ju japin altoparlantët, aq më i qartë dhe më i fortë do të jetë zëri.

Modemi

Një modem është një pajisje rrjeti që u shpik për të hyrë në internet përmes tij dhe për të komunikuar me përdoruesit e tjerë.

Modemët me telefon

Dikur kishte modemë të thjeshtë të ngadaltë 56k. Numri 56 do të thotë se shpejtësia e transferimit të të dhënave është 56 kbps. Mbaj mend që disa vite më parë punoja në një kompani ku përdornim modeme të tillë.

Për ata që nuk e dinë, postoj kolonën zanore Zhurma e modemit të telefonit kur shkon në internet. Dhe ata që i kujtojnë këto kohë, vetëm dëgjojnë. Kur e dëgjova, për disa arsye më erdhi një buzëqeshje në fytyrë.

Modem Dial-Up-Konnekt

Në disa vendbanime dhe fshatra të largëta, modemë të tillë dial-up ende përdoren.

Modemët ADSL

Për momentin, me siguri në të gjitha qytetet e mëdha përdorin internet me shpejtësi të lartë, nëpërmjet modemeve ADSL, kanaleve të dedikuara VPN, Wi-Fi pa tel e të tjera.

Webkamera

Një kamerë në internet nevojitet për të transmetuar fotografi, imazhe video dhe ndonjëherë zë, nëse ka një mikrofon të integruar. Duke përdorur një kamerë në internet, mund të bisedoni me një person si në dhomën tjetër ashtu edhe në një vend tjetër, duke përdorur internetin dhe programet e palëve të treta.

Mikrofoni

Një mikrofon nevojitet për të regjistruar ose transmetuar zërin tuaj. Shumica e kamerave të internetit dhe kufjeve me mikrofon e kanë atë.

Pajisjet e ruajtjes USB

Pajisjet e ruajtjes USB janë pajisje të vogla që ruajnë informacion nga disqet flash dhe disqet e ngurtë. Një pajisje e tillë është universale, ndoshta mund të lidhet me çdo kompjuter përmes portës USB.

Vëllimet e disqeve flash janë të ndryshme, duke filluar nga 128 megabajt dhe duke përfunduar në 1 terabajt. Sigurisht, disqet USB kanë më shumë hapësirë ​​ruajtëse.

një printer

Një printer nevojitet për të printuar çdo informacion, dokument, fotografi e kështu me radhë.

Ato janë matricë, inkjet dhe lazer. Kohët e fundit mësova se janë shfaqur printera të tillë në të cilët përdoren tuba dylli në vend të fishekëve dhe tonerit.

Skaner

Skaneri u shpik për të skanuar (lexuar) informacionin nga mediat e shtypura dhe të tjera, dhe më pas t'i futë ato në një kompjuter.

Nëse skanoni shpesh dokumente, atëherë ky mjet është i domosdoshëm për ju.

UPS ose oops

Nevojiten furnizime me energji të pandërprerë ose ndreqës AC, në mënyrë që nëse ndodh një rënie e tensionit, ato të kompensojnë këto rritje.

Gjithashtu, nëse fikni papritur dritën, brenda 5 - 10 minutash kompjuteri juaj do të mund të funksionojë.

Joysticks dhe kontrollorët e lojës

Me ndihmën e levës dhe manipuluesve të lojërave, mund të luani me lehtësi lojëra të ndryshme kompjuterike. Fëmijët dhe adoleshentët i duan shumë.

Këto janë, në parim, të gjitha kryesore pajisjet periferike, sigurisht që ka edhe të tjera, por ato janë më pak të përdorura se ato të renditura më sipër.

konkluzioni

Sot folëm në detaje për pajisjen e kompjuterit dhe të tij komponentët periferikë, të cilat përfshijnë: miun, tastierën, monitorin, altoparlantët dhe kufjet, modemin, ueb-kamerën, mikrofonin, disqet USB, printerin, skanerin, UPS-në, levë dhe kontrollues lojërash.

Pajisjet periferike të kompjuterit | faqe

Mund të keni ose keni ndonjë pyetje në lidhje me pajisjen kompjuterike dhe pajisjet e tij periferike. Mund t'i pyesni më poshtë në komentet e këtij artikulli, si dhe të përdorni formularin me mua.

Faleminderit që më lexuat

komplotistët etj.) dhe pajisje interaktive (terminalet, tableta LCD me hyrje me prekje, etj.)
  • Pajisjet e ruajtjes në masë (hard disqet 1 HDD është një hard disk., disketë 2 Floppy disk drive - floppy disk drive. transmetues 3 NML - ngasja e shiritit magnetik., disqet optike, memorie flash 4 EEPROM - i riprogramueshëm ruajtje vetëm për lexim me fshirje elektrike. dhe etj.)
  • Pajisjet e komunikimit me objektin e kontrollit (ADC, DAC, sensorë, kontrollues dixhital, reletë, etj.)
  • Objektet e transmetimit të të dhënave në distanca të gjata (telekomunikacion) (modem, përshtatës rrjeti).
  • Pajisjet hyrëse

    Tastierë

    Pajisja kryesore për futjen e informacionit në një kompjuter është tastierë, i cili është një grup sensorësh mekanikë që ndjejnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin një qark elektrik të caktuar në një mënyrë ose në një tjetër. Aktualisht, ekzistojnë dy lloje tastierash, me çelës mekanik ose membranor. Në rastin e parë, sensori është një mekanizëm tradicional me kontakte të bëra nga një aliazh i veçantë. Në rastin e dytë, çelësi përbëhet nga dy membrana: e sipërme është aktive, e poshtme është pasive, e ndarë nga një copë litari e tretë e membranës.

    Si rregull, brenda kutisë së çdo tastierë, përveç sensorëve kryesorë, ka qarqe elektronike të deshifrimit dhe një mikrokontrollues. Shkëmbimi i informacionit midis tastierës dhe motherboard kryhet përmes një ndërfaqe të veçantë serike në blloqe 11-bit. Parimi themelor i tastierës është të skanojë çelësat e çelësave. Mbyllja dhe hapja e ndonjërit prej këtyre çelësave korrespondon me një kod unik dixhital - një kod skanimi. Kur tasti lëshohet, tastiera IBM PC AT i paraprin kodit të skanimit me F016. Kur kontrolluesi i tastierës zbulon një shtypje ose lëshim tasti, ai fillon një ndërprerje harduerike IRQ1. Nëse në tastierat e kompjuterëve të tillë si IBM PC XT transmetimi i të dhënave mund të kryhet vetëm në një drejtim, atëherë në tastierat si IBM PC AT një komunikim i tillë tashmë është i mundur në dy drejtime, domethënë, tastiera mund të marrë komanda të veçanta (vendosja e parametrat e vonesës së përsëritjes automatike dhe frekuencës së vetëpërsëritjes) ... Tastiera është e lidhur me motherboard nëpërmjet 5 konektorëve identikë elektrikë DIN 5 DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial gjerman. ose 6 mini-DIN, ky i fundit u prezantua për herë të parë në IBM PS / 2, nga ku trashëgoi emrin e tij "zhargon". Një linjë e vetme e të dhënave përdoret për të ofruar komunikim dydrejtimësh, por kërkon kunjat e hapura të kolektorit.

    Miu

    Miu i parë kompjuterik u krijua nga Douglas Engelbart në 1963 në Qendrën Kërkimore Stanford. Përhapja e miut është marrë për shkak të popullaritetit në rritje të sistemeve softuerike me një ndërfaqe grafike të përdoruesit. Mausi e bën të përshtatshëm manipulimin e objekteve të tilla të përdorura gjerësisht në paketat grafike si dritaret, menutë, butonat, ikona, etj.

    Miu i parë, kur lëvizte, rrotulloi dy rrota, të cilat ishin të lidhura me boshtet e rezistorëve të ndryshueshëm. Lëvizja e kursorit të një miu të tillë u shkaktua nga një ndryshim në rezistencën e rezistorëve të ndryshueshëm. Shumica e minjve modernë kanë një dizajn optiko-mekanik (Fig. 16.1). Një top i rëndë i gomuar me diametër relativisht të madh bie në kontakt me sipërfaqen në të cilën lëviz miu. Kur lëvizni miun, ky top mund të rrotullojë dy rula pingul të shtypur kundër tij. Aksi i rrotullimit të njërit prej rrotullave është vertikal, dhe tjetri është horizontal. Në boshtin e rrotullave janë instaluar sensorë, të cilët janë disqe me fole, në anët e ndryshme të të cilave ka optoçiftues "LED-fotodiodë". Rendi në të cilin ndriçohen elementet fotosensitive të një boshti përcakton drejtimin e lëvizjes së miut, dhe frekuenca e pulseve që vijnë prej tyre përcakton shpejtësinë.


    Oriz. 16.1.

    Një tjetër dizajn i njohur i miut është dizajni tërësisht optik. Me ndihmën e një LED dhe një sistemi lentesh që përqendrojnë dritën e tij, theksohet një pjesë e sipërfaqes nën miun. Drita e reflektuar nga kjo sipërfaqe, nga ana tjetër, mblidhet nga një lente tjetër dhe godet sensorin marrës të çipit të procesorit të imazhit. Ky çip merr imazhe me frekuencë të lartë të sipërfaqes nën miun dhe i përpunon ato. Bazuar në analizën e një sekuence imazhesh sekuenciale, që përfaqësojnë një matricë katrore pikselësh me shkëlqim të ndryshëm, procesori i integruar DSP llogarit treguesit që rezultojnë që tregojnë drejtimin e lëvizjes së miut përgjatë boshteve X dhe Y dhe transmeton rezultatet e puna e tij në ndërfaqen periferike. Karakteristikat kryesore që sigurojnë besueshmërinë e minjve optikë përcaktohen nga parametrat teknikë të sensorëve të përdorur (Tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Parametrat e disa sensorëve për minjtë optikë
    Markë sensori HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rezolucioni, cpi (pika për inç) 400 400 400/800 400/800
    Madhësia e "fotografive", pix. 18x18 16x16 30x30
    Maks. shpejtësia, cm / s 30 30 35 100
    Maks. nxitimi (në një hov), m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Shkalla e fotografive, kornizat / s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Minjtë e parë u lidhën me një PC nëpërmjet një bordi të veçantë përshtatës (i ashtuquajturi miu i autobusit). Pastaj metoda e lidhjes së një miu përmes ndërfaqes serike RS-232C u bë e përhapur. Minjtë serialë për transferimin e të dhënave më së shpeshti përdorin një protokoll të zhvilluar nga Microsoft. Të dhënat transmetohen me 1200 bps, 7 bit të dhënash përdoren pa kontrolli i barazisë dhe një ndalesë pak. Një transmetim përmban tre numra 7-bitësh që kodojnë lëvizjen horizontale 8-bit (dX) dhe vertikale 8-bit (dY), si dhe 2 bit (LB, RB) të gjendjes së butonit (Tabela 16.2). Lëvizja specifikohet si një numër i nënshkruar (-128: +127) në njësi speciale - numërime, të përcaktuara nga rezolucioni i miut - numërimet për inç (cpi), që zakonisht është 400 cpi. Përveç protokollit Microsoft, protokolli Logitech është gjithashtu i përhapur (ndryshon nga protokolli i Microsoft në mënyrën e transmetimit të informacionit në lidhje me butonin e mesëm) dhe protokolli Mouse Systems (5-byte, informacione për "të vjetrën" dhe "të re" pozicioni i miut transmetohet).

    Tabela 16.2. Protokolli i miut serial i Microsoft
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB RB dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Në vitin 1987, IBM lëshoi ​​serinë PS / 2 të kompjuterëve personalë, të cilët prezantoi një ndërfaqe të dedikuar serike të miut me një lidhës mini-DIN 6. Një nga avantazhet e porteve të reja ndaj serisë ishte tensioni i ulët i furnizimit prej 5 V në vend të 12 V, si dhe pavarësia nga pajisjet e tjera, ndërsa minjtë serial shpesh ndërhynin në modemet e brendshme, pasi katër portat COM të PC-së ndanin vetëm dy IRQ. . Duhet të theksohen gjithashtu disavantazhet e kësaj ndërfaqe. Më i rëndësishmi është rreziku më i lartë i dështimit të portit kur lidhni ose shkëputni një maus ndërsa kompjuteri është në punë. Megjithëse portat serike të miut dhe tastierës në PS / 2 kanë një ndërfaqe elektrike të ngjashme dhe madje të njëjtët lidhës, motherboard nuk e njeh miun dhe tastierën nëse nuk janë të kyçur në portën "e tij". protokollet e komunikimit janë të ndryshëm, dhe përveç kësaj, linja e të dhënave në portën e tastierës është e dyanshme. Specifikimi i Microsoft PC 97 propozon një kodim uniform ngjyrash për këto porte: vjollcë për tastierën, jeshile për miun. Miratimi i gjerë i porteve PS / 2 ndodhi me prezantimin e standardit ATX nga Intel në 1997. Dhe tashmë në vitin 2002, në specifikimet e Microsoft PC 2002, u propozua të braktiseshin këto porte në favor të ndërfaqe universale USB.

    Pajisje të tjera hyrëse - manipulatorë

    Trackball është një mi "i përmbysur" optiko-mekanik - jo vetë trupi i pajisjes është vënë në lëvizje, por vetëm topi i tij. Kjo mund të përmirësojë ndjeshëm saktësinë kontrolli i kursorit dhe gjithashtu kurseni hapësirë, kjo është arsyeja pse topat e gjurmëve përdoren shpesh në laptopë.

    Touchpad (touchpad ose trackpad) është një pajisje hyrëse e përdorur në laptopë që lëviz kursorin bazuar në lëvizjet e gishtave të përdoruesit. Përdoret si zëvendësim për një maus kompjuteri. Pllakat me prekje ndryshojnë në madhësi, por zakonisht nuk i kalojnë 50 cm2. Pajisja me prekje funksionon duke matur kapacitetin e një gishti ose duke matur kapacitetin midis sensorëve. Sensorët kapacitiv janë të vendosur përgjatë akseve vertikale dhe horizontale të panelit, gjë që ju lejon të përcaktoni pozicionin e gishtit me saktësinë e dëshiruar. Meqenëse pajisja bazohet në matjen e kapacitetit, nuk do të funksionojë nëse e përdorni me një objekt jopërçues, siç është baza e një lapsi. Në rastin e objekteve përçuese, paneli me prekje do të funksionojë vetëm nëse ka zonë të mjaftueshme kontakti, kështu që, për shembull, puna me gishta të lagur është shumë e vështirë. Përparësitë e paneleve me prekje janë:

    • nuk ka nevojë për një sipërfaqe të sheshtë, si për një mi;
    • vendndodhja e tastierës së prekjes zakonisht fiksohet në lidhje me tastierën;
    • për të lëvizur kursorin në ekranin e plotë, mjafton vetëm një lëvizje e lehtë e gishtit;
    • puna me ta nuk kërkon shumë të mësoheni, si për shembull, në rastin e një topi.

    Disavantazhi i paneleve me prekje është rezolucioni i tyre i ulët, gjë që e bën të vështirë punën në redaktuesit grafikë dhe lojërat 3D.

    Leva është një pajisje analoge e hyrjes së informacionit të koordinatave, e kryer zakonisht në formën e dy sensorëve reostat me një furnizim me energji elektrike prej +5 V. Doreza e levës lidhet me dy rezistorë të ndryshueshëm që ndryshojnë rezistencën e tyre kur lëvizet. Njëra rezistente përcakton lëvizjen përgjatë koordinatës X, tjetra përgjatë Y. Levëza zakonisht lidhet me përshtatësin e portës së lojës që ndodhet në kartën Multi I/O ose në kartën e zërit (në rastin e fundit, lidhësi i portës së lojës kombinohet me ndërfaqja MIDI) ... Natyrisht, elementi kryesor i një përshtatësi lojrash është ADC. Përshtatësi pranon deri në katër sinjale dixhitale ndezëse/fikëse (butona) dhe deri në katër sinjale analoge, duke lejuar lidhjen e dy levës me 2 butona.

    Stilolapsi i dritës punon me një detektor të vogël optik në majë të tij. Gjatë skanimit të ekranit, tufa elektronike fillon një impuls nga detektori optik kur rrezja arrin në pikën në ekran ku ndodhet stilolapsi. Koha e këtij pulsi në lidhje me sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal lejon përcaktimin e pozicionit të stilolapsit të dritës. Në thelbin e tij, stilolapsi i dritës është një zgjatim i sistemit video. Kërkohej lidhës i stilolapsit të lehtë për përshtatësit video

  • Nga mekanizmi kinematik i skanerit:
    • skanerë me dorë - problemi i lëvizjes së qetë dhe uniforme të kokës së skanimit mbi imazhin përkatës (që përcakton cilësinë e imazhit të skanuar) është përgjegjësi e përdoruesit;
    • Skanera me shtrat të sheshtë - koka e skanimit lëviz në lidhje me letrën duke përdorur një motor stepper;
    • skanera me rrotulla - fletët individuale të dokumenteve tërhiqen përmes pajisjes në mënyrë që koka e skanimit të mbetet në vend (nuk zbatohet për skanimin e librave dhe revistave);
    • skanerët e projeksionit - dokumenti hyrës vendoset në sipërfaqen e skanimit me imazhin e tij lart, ndërsa njësia e skanimit është gjithashtu sipër dhe vetëm pajisja e skanimit lëviz (është e mundur të skanoni projeksionet e objekteve tredimensionale).
    • Skanerët Microtek ndriçojnë imazhin e skanuar në mënyrë alternative me të kuqe, jeshile dhe blu, në mënyrë që faqja të skanohet në tre kalime. Një qasje e ngjashme përdoret në skanerët Epson dhe Sharp, megjithatë, aty ndodh ndryshimi i ngjyrës për secilën rresht, gjë që shmang problemet me "përafrimin" e pikselëve me kalime të ndryshme. Në skanerët Hewlett Packard dhe Ricoh, imazhi i skanuar ndriçohet nga një burim drite të bardhë dhe drita e reflektuar përmes një lente reduktuese hyn në një grup CCD me tre breza përmes një sistemi filtrash të veçantë që ndajnë dritën në tre komponentë: e kuqe, blu. , dhe jeshile.

      Për të komunikuar me një kompjuter, skanerët zakonisht përdorin një nga ndërfaqet universale periferike: SCSI, IEEE 1284 ose USB.

      Për të unifikuar ndërfaqja e programimit të aplikacionit drejtuesi i skanerit (si dhe kamerat dixhitale) në 1992 nga Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard dhe Logitech u zhvillua specifikimi TWAIN 6. TWAIN është marrë nga Balada e R. Keepling për Lindjen dhe Perëndimin: "... dhe kurrë të dy nuk do të takohen ..." Pasi shkruante shpesh emrin e specifikimit me shkronja të mëdha, paragjykimi ishte se ishte një shkurtim dhe u propozuan opsionet e mëposhtme: Teknologjia pa një emër interesant (teknologji pa një emër interesant) ose pako e veglave pa ndonjë emër të rëndësishëm (mjet pa asnjë emër). emër i rëndësishëm). .

  • Lloje të ndryshme pajisjesh periferike të lidhura me një sistem kompjuterik luajnë një rol të rëndësishëm në funksionimin e tij. Ato përcaktojnë kryesisht përdorshmërinë e kompjuterëve dhe karakteristikat e tyre teknike. Një gamë e gjerë e pajisjeve periferike të prodhuara ju lejon të zgjidhni ato me të cilat kompjuterët profesionistë përdoren në mënyrë më efektive në fusha të ndryshme të veprimtarisë.

    Në varësi të funksioneve të sistemit kompjuterik, pajisjet periferike mund të ndahen në dy grupe kryesore.

    • E para përfshin ato pajisje periferike që janë absolutisht të nevojshme për funksionimin e një sistemi kompjuterik. Këto zakonisht quhen pajisje periferike të sistemit. Ky grup përfshin një monitor video, një tastierë, një disketë (disketë), një hard disk (HDD) dhe një pajisje printimi (printer).
    • Grupi i dytë i pajisjeve periferike përfshin disqet e shiritit magnetik, pajisjet për futjen e informacionit grafik, pajisjet për nxjerrjen e informacionit grafik (ploterët), modemin, skanerin, kartën audio, miun ose topin e shiritit, përshtatësit e komunikimit dhe të tjera. Ato i ofrojnë kompjuterit profesional aftësi shtesë. Sidoqoftë, prania e tyre në konfigurimin e tij përcaktohet nga një fushë specifike e veprimtarisë. Në këtë drejtim, ky grup quhet pajisje shtesë periferike.

    Shumë pajisje periferike janë të lidhura me kompjuterin përmes foleve speciale (lidhës), zakonisht të vendosura në pjesën e pasme të njësisë së sistemit kompjuterik. Përveç monitorit dhe tastierës, pajisje të tilla janë:

    • printer - një pajisje për shtypjen e tekstit dhe informacionit grafik;
    • miu - një pajisje që lehtëson futjen e informacionit në një kompjuter;
    • levë - një manipulues në formën e një doreze me një buton të fiksuar në një menteshë, i përdorur kryesisht për lojëra kompjuterike;
    • si dhe pajisje të tjera.

    Disa pajisje, për shembull, shumë lloje skanerësh (pajisje për futjen e fotografive dhe tekstit në një kompjuter), përdorin një metodë të përzier të lidhjes: vetëm një bord elektronik (kontrollues) futet në njësinë e sistemit të kompjuterit, i cili kontrollon funksionimin e pajisjes. , dhe vetë pajisja është e lidhur me këtë tabelë me një kabllo.

    Gjithnjë e më shumë pajisje periferike të reja dhe të përmirësuara po zhvillohen aktualisht.

    Kështu, në njësinë e sistemit të një kompjuteri personal të palëvizshëm, janë vendosur përbërësit kryesorë që sigurojnë ekzekutimin e programeve kompjuterike në nivelin e harduerit.

    Pajisjet e jashtme (në lidhje me njësinë e sistemit) sipas qëllimit të tyre funksional mund të përfaqësohen në formën e disa grupeve: pajisje për hyrjen dhe daljen e informacionit, pajisje që kryejnë njëkohësisht funksionet e hyrjes dhe daljes së informacionit, pajisjet e ruajtjes së jashtme.

    Pajisjet e futjes së informacionit përfshijnë një tastierë, pajisje hyrëse të koordinatave (manipulues të tillë si miu, topi gjurmues, paneli kontaktues ose me prekje, levë), një skaner, kamera dixhitale (kamera dhe kamera), një mikrofon.

    Pajisjet e daljes së informacionit përfshijnë një monitor, pajisje printimi (PU, printer dhe plotter), altoparlantë dhe kufje.

    Pajisjet që kryejnë funksionet e hyrjes dhe daljes së informacionit përfshijnë një përshtatës rrjeti, një modem (modulator - demodulator), një kartë zanore.

    Pajisjet e ruajtjes së jashtme përfshijnë: disqet e jashtme dhe disqet e ngurtë, disqet e jashtme optike dhe magneto-optike, disqet flash, etj.

    Pajisjet periferike të sistemit

    Monitor video

    Monitor video (ekran ose thjesht monitor) - një pajisje për shfaqjen e informacionit tekst dhe grafik në PC të palëvizshëm - në ekranin e një tubi me rreze katodike dhe në kompjuterët portativë - në një ekran të sheshtë kristal të lëngshëm.

    Monitorët janë ngjyra dhe njëngjyrëshe, mund të funksionojë në një nga dy mënyrat: tekst ose grafik. Në modalitetin e tekstit, ekrani i monitorit ndahet në mënyrë konvencionale në seksione të veçanta - njohje, më shpesh vetëm 25 rreshta me 80 karaktere secila (familjaritet). Çdo njohje mund të nxirret një nga 256 karakteret e paracaktuara. Këto karaktere përfshijnë shkronja të mëdha dhe të vogla latine, numra, simbole:! @ # $% ^ & * () - + =? ():; ""< >/ | \. , ~ `, si dhe simbole pseudografike që përdoren për të shfaqur tabela dhe diagrame dhe për të vizatuar korniza rreth zonave të ekranit.

    Numri i karaktereve të shfaqura në ekran në modalitetin e tekstit mund të përfshijë karaktere cirilike (shkronjat e alfabetit rus).

    Në monitorët me ngjyra, çdo njohje mund të ketë ngjyrën e vet të simbolit dhe ngjyrën e vet të sfondit, e cila ju lejon të shfaqni mbishkrime të bukura me ngjyra në ekran. Në monitorët pikturë njëngjyrëshe, rritja e shkëlqimit të karaktereve, nënvizimi dhe përmbysja e imazhit (karakteret e errëta në një sfond të lehtë) përdoren për të theksuar pjesë të caktuara të tekstit dhe zona të ekranit.

    Modaliteti grafik i monitorit është menduar për shfaqjen e grafikëve, fotografive... Sigurisht, në këtë mënyrë, ju gjithashtu mund të shfaqni informacionin e tekstit në formën e etiketave të ndryshme, dhe këto etiketa mund të kenë një font arbitrar, madhësi shkronjash.

    Në modalitetin grafik, ekrani i monitorit përbëhet nga pika, secila prej të cilave mund të jetë e errët ose e lehtë në monitorët njëngjyrëshe ose një nga disa ngjyra në një me ngjyra. Numri i pikave horizontale dhe vertikale quhet rezolucioni i monitorit në këtë modalitet. Për shembull, shprehja "rezolucion 640-200" do të thotë që monitori në këtë modalitet shfaq 640 pika horizontale dhe 200 pika vertikale. Duhet të theksohet se rezolucioni nuk varet nga madhësia e ekranit të monitorit, ashtu si televizorët e mëdhenj dhe të vegjël kanë 625 linja skanimi në ekran. Monitorët modernë kanë një rezolucion deri në 1024768 ose 12481024 pika.

    Një karakteristikë e rëndësishme e monitorit, e cila përcakton qartësinë e imazhit në ekran, është madhësia e pikës në ekran. Sa më i vogël të jetë, aq më e lartë është qartësia. Në mënyrë tipike, madhësia e pikës varion nga 0,41 në 0,18 mm.

    Karakteristikat e tjera të monitorit përfshijnë: prania e një ekrani të sheshtë ose konveks, niveli i emetimit të radios me frekuencë të lartë, shpejtësia e rifreskimit të imazhit në ekran, prania e një sistemi të kursimit të energjisë.

    Tastierë

    Tastierë - një nga elementët më të rëndësishëm të komunikimit njeri-kompjuter. Tastiera është pajisja kryesore për futjen e informacionit në një kompjuter personal. Të dhënat që do të përpunohen dhe komandat që do të ekzekutohen i komunikohen kompjuterit nëpërmjet tastierës. Përveç kësaj, ai kontrollon funksionimin e kompjuterit gjatë ekzekutimit të programit.

    Tastiera duhet të jetë ergonomike, pra e rehatshme dhe jo e lodhshme gjatë punës. Për ta bërë këtë, mund të instalohet në një pjerrësi të vogël (nga 5 në 7) në lidhje me sipërfaqen horizontale. Çelësat duhet të jenë lirisht të aksesueshëm, ata duhet të aktivizohen me shtypje të lehtë. Shenjat në të duhet të jenë të qarta dhe jo të lodhshme për sytë.

    Rregullimi i shkronjave në fushën e shtypjes së tastierës është i ngjashëm me një makinë shkrimi konvencionale, gjë që bën të mundur përdorimin e aftësive të fituara gjatë punës me makinë shkrimi në punën me kompjuter, duke arritur një shpejtësi të lartë të futjes së të dhënave si teksti ashtu edhe ato dixhitale.

    Kur punoni me një kompjuter, bëhet e nevojshme të futni komanda të caktuara ose të kryeni shpesh funksione të caktuara. Do të duhej shumë kohë për t'i futur ato në formë të shtypur çdo herë. Prandaj, për të futur këto komanda dhe funksione më të përdorura, tastierat e kompjuterit pajisen me një të veçantë, të ashtuquajtur çelësa funksioni. Kur shtypni secilën prej tyre, në kompjuter nuk futet asnjë shkronjë ose numër i vetëm, por një fjali ose komandë e tërë. Kështu, për shembull, kur futni tekst në një program, shtypja e këtij tasti funksional mund të nënkuptojë "vendosni kursorin në fund të rreshtit", ndërsa në një program tjetër, shtypja do të thotë "fshini tekstin deri në fund të rreshtit".

    Tastierat e kompjuterit kanë edhe çelësa që e bëjnë më të lehtë funksionimin e tyre, të ashtuquajturat çelësat e kontrollit... Kështu, për shembull, ka çelësa të veçantë për lëvizjen e kursorit të theksimit rreth ekranit, për futjen e karaktereve, për fshirjen e karaktereve.

    Kontrollet përfshijnë gjithashtu çelësa që vendosin punën me shkronja të vogla ose të mëdha, me alfabetin rus ose latin.

    Për tastierat e kompjuterit përdoren butona të llojeve të ndryshme, nga të cilat dy përdoren më gjerësisht: kapacitiv dhe kontaktues.

    • Butonat kapacitiv kanë një pajisje mjaft të thjeshtë. Ato përbëhen nga një pllakë metalike e lëvizshme e ngjitur në një buton dhe dy zgjatime metalike në tabelën e qarkut të printuar që formojnë elektroda praktikisht të palëvizshme të një kondensatori të ndryshueshëm. Sa herë që shtypni tastin, pllaka e lëvizshme i afrohet zgjatjeve, gjë që çon në një ndryshim në kapacitetin e kondensatorit. Ky ndryshim është një tregues i shtypjes (ose lëshimit) të tastit. Në qarkun elektronik të një tastierë të tillë, ka përbërës që dallojnë gjendjen e butonit në varësi të kapacitetit të tij. Përveç thjeshtësisë së pajisjes, butonat kapacitiv kanë një besueshmëri mjaft të lartë. Ato mund të përballojnë deri në 100 milionë ose më shumë cikle shtypi dhe publikimi.
    • Butonat e kontaktit mund të prodhohen në versione të ndryshme, por ato bazohen gjithmonë në parimin e kontaktit të drejtpërdrejtë mekanik midis dy pllakave metalike fleksibël. Në pikën e kontaktit, pllakat zakonisht kanë një shtresë të veçantë që siguron rezistencë të ulët kontakti. Tastierat e kompjuterit përdorin butona kontakti që janë projektuar në mënyrë që kur shtypet butoni, lirohet njëra nga pllakat e parangarkuara, e cila rrjedhimisht bie në kontakt të mprehtë me pllakën tjetër, duke krijuar kontakt. Në këtë rast, forca e kontaktit të dy pllakave nuk varet nga forca e shtypjes së çelësit, gjë që redukton ndjeshëm dridhjet mekanike që ndodhin në momentin e kontaktit. Jeta e shërbimit të butonave të kontaktit karakterizohet nga një numër operacionesh të rendit të dhjetëra miliona cikleve. Ata janë më të imunizuar ndaj zhurmës sesa ato kapacitive.

    një printer

    Printer (ose pajisje printimi) projektuar për të shfaqur informacionin në letër. Të gjithë printerët mund të nxjerrin informacione teksti, shumë prej tyre gjithashtu mund të nxjerrin fotografi dhe grafikë, dhe disa printera mund të nxjerrin gjithashtu imazhe me ngjyra.

    Ka disa mijëra modele printerësh që mund të përdoren me një PC. Në mënyrë tipike, përdoren llojet e mëposhtme të printerëve: matricë, inkjet dhe lazer, por ka edhe të tjerë (LED, printera termikë etj).

    • Printera me matricë me pika (ose matricë me pika).- deri vonë, lloji më i zakonshëm i printerëve për IBM PC. Parimi i printimit të këtyre printerëve është si më poshtë: Koka e printimit të printerit përmban një rresht vertikal shufrash të hollë metalikë (gjilpëra). Koka lëviz përgjatë vijës së printuar dhe shufrat godasin letrën përmes shiritit të bojës në kohën e duhur. Kjo siguron formimin e simboleve dhe imazheve në letër.

    Printerët e lirë përdorin një kokë printimi me nëntë shufra. Cilësia e printimit të printerëve të tillë është mediokër, por mund të përmirësohet pak duke printuar në disa kalime (nga dy në katër).

    Printimi më i mirë dhe më i shpejtë ofrohet nga printerët me 24 kunja printimi (printera 24 pikash). Ka printera dhe 48 gjilpëra, ato ofrojnë printim edhe më cilësor.

    Printerët me matricë me pika shpejtësia e printimit nga 60 në 10 sekonda për faqe, vizatimet mund të printohen më ngadalë - deri në 5 minuta për faqe. Prodhohen gjithashtu printera specialë me matricë me performancë të lartë - ato përdoren nga bankat, kompanitë telefonike etj.

    • Printera me bojë... Në këta printera, imazhi formohet nga mikropika të bojës speciale të fryra në letër duke përdorur grykë. Kjo metodë printimi siguron cilësi dhe shpejtësi më të lartë printimi, dhe krahasuar me printerët me matricë me pika, është shumë i përshtatshëm për printimin me ngjyra. Printerët modernë me bojë mund të ofrojnë rezolucion të lartë - deri në 600 pika për inç, janë të cilësisë afër printerëve lazer dhe nuk janë shumë më të shtrenjtë, madje edhe printerët me matricë (2-3 herë më të lirë se printerët lazer).

    Duhet të theksohet se printerët me bojë kërkojnë kujdes dhe mirëmbajtje të kujdesshme. Shpejtësia e printimit të printerëve me bojë varion nga 15 në 100 sekonda për faqe, dhe koha për të printuar faqet me ngjyra mund të jetë deri në dhjetë minuta (zakonisht 3-5 minuta).

    • Printera lazer aktualisht ofrojnë cilësinë më të mirë të printimit (afër tipografike). Në këto printera për printim përdoret parimi i xerografisë: imazhi transferohet në letër nga një daulle e veçantë, në të cilën grimcat e bojës tërhiqen elektrike. Dallimi nga një fotokopjues konvencional është se bateria e printimit elektrizohet nga një lazer me komandën e një kompjuteri.

    Printerët lazer, edhe pse mjaft të shtrenjtë (zakonisht 800 deri në 4000 dollarë), janë pajisjet më të përshtatshme për prodhimin e dokumenteve të printuara bardh e zi me cilësi të lartë dhe me cilësi të lartë. Ekzistojnë gjithashtu printera lazer me ngjyra, por ato kushtojnë dukshëm më shumë - nga 5000 dollarë) me një rezolucion prej 300 dpi, nga 10,000 dollarë në një rezolucion prej 600 dpi.

    Rezolucioni i printerëve lazer zakonisht është të paktën 300 dpi, dhe printerët lazer modernë (seria HP Laser Jet 4) zakonisht kanë një rezolucion prej 600 dpi ose më shumë. Disa printera, të tillë si HP Laser Jet III dhe 4, përdorin teknologji të veçantë për përmirësimin e imazhit. Përdorimi i këtyre teknologjive është i barabartë me rritjen e rezolucionit të printerit me 1,5 herë. Shpejtësia e printimit të printerëve lazer është nga 15 deri në 5 sekonda për faqe gjatë nxjerrjes së teksteve. Faqet e figurave mund të marrin shumë më shumë kohë për t'u shfaqur, dhe fotot e mëdha mund të duhen disa minuta për t'u shfaqur.

    Ka printera specialë me performancë të lartë (të ashtuquajtur "rrjet"), si HP Laser Jet 4Si, 4V dhe të tjerë, me një shpejtësi prej 15 deri në 40 faqe në minutë. Në mënyrë tipike, këta printera janë të lidhur me një rrjet lokal dhe ndahen nga përdoruesit e atij rrjeti.

    Pajisjet e ruajtjes

    Si memorie e jashtme e kompjuterëve personalë mund të përdoren disqet magnetike dhe shiriti magnetik. Disqet magnetike vijnë me dy lloje të mediave ruajtëse - me një floppy disk (disketë) dhe me një disk magnetik të fortë (jo të lëvizshëm) (HDD). ... Kërkohet një disketë (disketë e diskut).Makinat e shiritit janë zakonisht të tipit kasetë dhe përdoren rrallë. Ato përdoren për të rishkruar një sasi të madhe informacioni nga një hard disk në një shirit magnetik, pas së cilës ky informacion mund të shkruhet në hard diskun e një kompjuteri tjetër personal ose të ruhet në një arkiv.

    Disqet komunikojnë me procesorin qendror të kompjuterit duke përdorur pajisjet e duhura të kontrollit (kontrolluesit). Pajisjet e kontrollit (CU) janë krijuar për të kryer, nga njëra anë, shkëmbimin e informacionit midis procesorit qendror dhe pajisjeve të ruajtjes, dhe nga ana tjetër, për të kontrolluar funksionimin e këtyre pajisjeve ruajtëse. Komunikimi midis disqeve dhe CU zakonisht kryhet përmes një ndërfaqe standarde, e cila është një grup linjash për transmetimin e sinjaleve elektrike, secila prej të cilave ka një qëllim të përcaktuar rreptësisht.

    Disqet magnetike janë pajisje me të ashtuquajturin akses ciklik në informacion. Shiritat magnetikë janë media me akses të njëpasnjëshëm. Ata lexojnë ose shkruajnë në qeliza në mënyrë alternative nga fillimi në fund të kasetës. Disqet magnetike që funksionojnë kryesisht ndryshe kryejnë operacione leximi ose shkrimi në një kohë shumë më të vogël se sa kërkohet për pajisjet me shirit.

    Koha e hyrjes në informacion në median e ruajtjes është shumë herë më e madhe se koha e hyrjes në RAM-in e kompjuterit. Kur krijojnë pajisje moderne të ruajtjes, ata përpiqen ta reduktojnë këtë ndryshim në minimum. Koha e hyrjes në informacion në HDD është një rend i madhësisë më pak se koha e hyrjes në HDD.

    a) Disqet e diskut

    Përdorimi i gjerë i disqeve të disketës në kompjuterët personal është për shkak të kostos së tyre relativisht të ulët, madhësisë së vogël, si dhe aksesit relativisht të shpejtë në informacionin e ruajtur në një disketë. Një arsye tjetër për përdorimin e gjerë të disqeve të diskut është komoditeti i punës me to dhe lehtësia e ruajtjes së disketave.

    Ekzistojnë lloje të ndryshme të sistemeve të lundrimit. Pajisjet më të përdorura janë me diametër mediash 133 mm (5,25 ") dhe 89 mm (3,5"). Në kompjuterët profesionistë, më së shpeshti përdoren disqet e diskut me një disketë 3,5 inç.

    Kur punoni me disqet e diskut, një ose dy sipërfaqe rrethore të diskut përdoren për të ruajtur informacionin. Sipas numrit të sipërfaqeve të informacionit të përdorura, disqet magnetikë mund të jenë të njëanshëm dhe të dyanshëm, dhe disqet, përkatësisht, me një dhe dy koka magnetike leximi-shkrimi. Kompjuterët profesionistë përdorin disqe të njëanshme dhe të dyanshme. Aftësia për të ruajtur informacionin në një ose dy sipërfaqe të një diskete garantohet nga prodhuesi dhe tregohet në etiketën e saj. Disqet e njëanshme të disketës kanë vetëm një kokë leximi-shkrimi, domethënë janë të dizajnuara për të përdorur vetëm një sipërfaqe të një diskete. Disketat me dy anë kanë dy koka leximi-shkrimi dhe punojnë njëkohësisht me dy sipërfaqe të një diskete. Në rastet kur kjo parashikohet nga dizajni i disketës dhe disketës, disketat e njëanshme mund të punojnë në mënyrë alternative me dy sipërfaqe të disketës. Për ta bërë këtë, fillimisht disketa vendoset në pozicionin kryesor, në të cilin ndodh shkrimi ose leximi nga sipërfaqja e parë. Pas futjes së disketës në pozicionin e kundërt, në të cilën ndërrohen dy sipërfaqet, mund të shkruhet ose lexohet në sipërfaqen e dytë të saj.

    Sasia e informacionit të ruajtur në një disketë varet si nga lloji i disketës ashtu edhe nga vetë disketa.

    Disketa e diskut si një pajisje e pavarur bashkon tre blloqe kryesore:

    • Sistemi i drejtimitështë projektuar për të siguruar rrotullimin e një diskete në një disketë me një shpejtësi të specifikuar rreptësisht. Motori i sistemit të drejtimit ndizet dhe fiket nga sinjalet që vijnë nga njësia e kontrollit përmes ndërfaqes.
    • Sistemi i pozicionimit shërben për montimin e kokës së leximit/shkrimit në një pistë të përcaktuar saktësisht në sipërfaqen e mediumit. Gjurmët janë rrathë koncentrikë në sipërfaqen e diskut në të cilat regjistrohen informacionet. Një motor stepper drejton kokën e leximit/shkrimit nga një pjesë në tjetrën në dy drejtime përgjatë rrezes së diskut. Koka është në kontakt të vazhdueshëm me sipërfaqen e disketës.
    • Sistemi lexim-shkruaj konverton informacionin që vjen nga CU në impulse elektrike që kalojnë nëpër kokën magnetike dhe regjistrojnë në një disketë. Kur lexoni nga një disketë, ky sistem kryen transformimin e kundërt - impulset elektrike nga koka magnetike shndërrohen në informacion binar të paraqitur në një formë të përshtatshme për transmetim përmes ndërfaqes në CU.

    Një tipar karakteristik i disqeve të diskut është metoda e regjistrimit të informacionit në një medium. Kjo metodë përcakton densitetin e rregullimit të të dhënave në një disk magnetik dhe, për rrjedhojë, ka një ndikim të rëndësishëm në sasinë maksimale të mundshme të informacionit të ruajtur. Për më tepër, metoda e regjistrimit shoqërohet me besueshmërinë e të dhënave të ruajtura, me shkallën e shkëmbimit midis CU dhe diskut, me kompleksitetin e CU, etj. Në diskun e diskut, përdoren kryesisht dy metoda regjistrimi - me modulimin e frekuencës FM (nga anglishtja FM - modulimi i frekuencës) dhe me modifikim Në këtë mënyrë gjenerohen të ashtuquajturat impulse të dhënash. Përveç tyre, pulset e sinkronizimit që korrespondojnë me frekuencën e orës së serisë binare përfshihen gjithashtu në sekuencën e kodimit FM. Këto impulse janë krijuar për të sinkronizuar qarqet logjike të disketës me frekuencën e orës së njësisë së kontrollit. Për të zvogëluar numrin e pulseve sinkronizuese në metodën MFM, vetë impulset e të dhënave përdoren për sinkronizim. Impulset shtesë të sinkronizimit gjenerohen vetëm në rastin e zerove të shumta të njëpasnjëshme kur nuk ka impulse të dhënash. Pra, kodimi me metodën MFM përbëhet nga operacionet e mëposhtme: transmetimi i një impulsi të dhënash për secilën njësi të një sekuence të regjistruar binar; transmetimi i një impulsi sinkronizimi për çdo sekondë dhe zero tjetër në një grup zerosh të shkruara radhazi në një rresht binar. Sekuenca që rezulton kombinon të dhënat dhe impulset e sinkronizimit, por numri i përgjithshëm i pulseve është përgjysmuar në krahasim me metodën FM. Rrjedhimisht, me të njëjtën densitet regjistrimi, metoda MFM ju lejon të merrni dyfishin e sasisë së informacionit të ruajtur në disk sesa me metodën FM. Në këtë drejtim, në shumicën e disqeve të diskut të përdorur në kompjuterët profesionistë, përdoret kodimi duke përdorur metodën MCHM.

    Një tipar tjetër karakteristik i disketës është dendësia e regjistrimit në një disketë. Në varësi të drejtimit në të cilin merret parasysh dendësia, dallohet një densitet regjistrimi tërthor dhe gjatësor. Dendësia tërthore matet me numrin e gjurmëve për njësi gjatësi në drejtim të rrezes së diskut, dhe dendësia gjatësore matet me numrin e bitave të informacionit për njësi gjatësi përgjatë perimetrit të gjurmës. Dendësia e regjistrimit përcaktohet kryesisht nga cilësia e veshjes magnetike dhe parametrat e kokës së leximit-shkrimit.

    b) Disqet e ngurtë

    Pajisje mediatike jo e lëvizshme Janë disqet e diskut (HDD). Ndryshe nga disqet në disqet, ato zakonisht nuk parashikojnë heqjen e medias nga pajisja dhe zëvendësimin e saj me një të ngjashme - hard disku është i mbyllur hermetikisht në kutinë e pajisjes dhe i gjithë disku i diskut zakonisht montohet një herë kur kompjuteri është montuar. Winchester rrotullohet vazhdimisht pasi pajisja është ndezur. Meqenëse sasia e informacionit të ruajtur nga një pajisje e këtij lloji është shumë domethënëse (më shumë se 300 MB), ai ndahet nga të gjithë përdoruesit e kompjuterit.

    Winchester, së bashku me kokat magnetike, është mbyllur hermetikisht në një kuti metalike, e cila i izolon ato nga ndikimet e padëshiruara mjedisore. Kjo zvogëlon ndjeshëm mundësinë e gabimeve të regjistrimit për shkak të kokave të ndotura ose dëmtimit të sipërfaqes së diskut të ngurtë. Në HDD, kokat magnetike lexojnë dhe shkruajnë informacione pa prekur sipërfaqet e bartësit. Këto janë të ashtuquajturat koka lundruese, të cilat gjatë rrotullimit të diskut mbahen në një distancë të vogël nga sipërfaqja nga forca ngritëse e krijuar nga fluksi i ajrit ndërmjet kokës dhe sipërfaqes së diskut. Regjistrimi pa kontakt lejon shpejtësi të lartë të rrotullimit të mediave dhe parandalon konsumimin e kokës. Nga ana tjetër, shpejtësia e lartë e diskut mund të rrisë ndjeshëm shpejtësinë e shkrimit dhe leximit të diskut të ngurtë, gjë që redukton kohën totale të hyrjes në këtë lloj memorie.

    Pajisjet periferike shtesë

    Plotter

    Plotter (plotter) - një pajisje për nxjerrjen e informacionit grafik në letër. Për të mirëmbajtur plotterët, përdoret softuer special, me të cilin mund të vizatoni imazhe grafike të formateve të ndryshme me shpejtësi të lartë.

    Komplote - këto janë pajisje mekanike në të cilat është fiksuar një stilolaps i veçantë. Për të vizatuar një grafik ose simbol, stilolapsi lëviz nëpër letër. Maja (në praktikë është më shumë një stilolaps) mund të mbushet me pastë ose bojë me ngjyrë. Komplotuesit me shumë stilolapsa mund të ndërrojnë stilolapsin me komandë, duke lejuar grafikë me shumë ngjyra.

    Plotterët janë disa lloje:

    • Në pajisjet e llojit të parë, letra ose filmi fiksohet në mënyrë të fiksuar në një sipërfaqe të sheshtë dhe stilolapsi mund të lëvizë në dy dimensione.
    • Lloji i dytë i plotterit është projektuar në mënyrë që stilolapsi të lëvizë në një dimension, por edhe letra.
    • Ploterët janë të tipit daulle, pra punojnë me rrotull letre.

    Ploterët marrin një sekuencë komandash nga kompjuteri për të kontrolluar procesin e vizatimit. Sigurisht, kjo kërkon softuerin dhe harduerin e duhur. Pajisja përfshin ndërfaqen dhe kabllon e komunikimit. Softueri duhet të jetë në gjendje të gjenerojë një sekuencë kodesh kontrolli, të cilat i kalohen ploterit. Shumica e plotterëve kanë një tabelë kodimi të integruar që i përkthen këto kode në lëvizje rudimentare të stilolapsit. Me fjalë të tjera, kompjuteri lëshon komanda për komplotuesin në një gjuhë të veçantë. Nuk ka asnjë standard specifik për gjuhën e komplotit të komandës.

    Miu

    Miu Është një manipulues për futjen e informacionit në një kompjuter. Miu është një kuti e vogël me dy ose tre çelësa që tkurret lehtësisht në pëllëmbën e dorës. Së bashku me një tel për t'u lidhur me një kompjuter, kjo pajisje i ngjan me të vërtetë një miu me bisht.

    Mausi ju lejon të lëvizni kursorin në vendndodhjen e dëshiruar në ekran duke e lëvizur miun përgjatë tabelës së miut në tryezë ose në një sipërfaqe tjetër dhe të rregulloni përzgjedhjen duke shtypur një nga butonat në sipërfaqen e tij. Ashtu si në raste të tjera, softueri duhet të jetë në gjendje të njohë praninë e harduerit, domethënë të miut, dhe të pranojë sinjalet e kontrollit. Për fat të mirë, shumica e programeve që "kuptojnë" kontrollin e kursorit të tastierës mund të përdorin miun duke futur në prizë një program të vogël shtesë që i siguron kompjuterit informacion rreth lëvizjes së miut në sekuencën ekuivalente të kodeve të krijuara kur shtypet kursori.

    Ekzistojnë dy opsione kryesore për hartimin e miut: mekanike dhe optike.

    Pajisja mekanike përdor një top që rrotullohet lirisht që ulet në "fundin" e miut. Topi rrotullohet si rezultat i fërkimit kur miu lëvizet në një sipërfaqe të sheshtë. Qarqet e miut e kuptojnë këtë, numërojnë numrin e rrotullimeve dhe transmetojnë informacionin në kompjuter.

    Mausi optik zhvendoset mbi një panel të veçantë reflektues. Një rreze drite e emetuar nga miu reflekton goditjet që aplikohen në mënyrë të barabartë në panel. Në këtë rast, sensori i vendosur brenda miut përcakton distancën e përshkuar dhe drejtimin e lëvizjes dhe e dërgon këtë informacion në kompjuter.

    Mund të ketë dy ose tre butona në sipërfaqen e miut. Mënyra se si ato përdoren varet nga softueri.

    Disa programe aplikimi janë krijuar për të punuar vetëm me miun, por shumica e programeve që përdorin miun lejojnë zëvendësimin e miut me komandat e futura nga tastiera. Sidoqoftë, shpesh është shumë e vështirë të punosh me programin me një zëvendësim të tillë.

    Modemi

    Modemi - një pajisje për shkëmbimin e informacionit me kompjuterë të tjerë nëpërmjet rrjetit telefonik. Sipas dizajnit, modemet janë të integruar (të futur në njësinë e sistemit PC) ose të jashtëm (të lidhur nëpërmjet një porti komunikimi). Modemët ndryshojnë nga njëri-tjetri në shpejtësinë maksimale të transferimit të të dhënave (1200, 2400, 9600 baud, e kështu me radhë, 1 baud = bit në sekondë), si dhe nëse ata mbështesin korrigjimin e gabimeve (standardet V42bis ose MNP-5). Për funksionim të qëndrueshëm në linjat telefonike vendase, modemet e importuara duhet të përshtaten siç duhet.

    Modemi me faks

    Modemi me faks - një pajisje që kombinon aftësitë e një modemi dhe mjetet për shkëmbimin e imazheve të faksit me modemë të tjerë faks dhe faks të zakonshëm.

    Skaner

    Skaner - një pajisje për leximin e informacionit grafik dhe tekst në një kompjuter. Skanerët mund të futin vizatime në kompjuter. Me ndihmën e softuerit special, kompjuteri mund të njohë karakteret në foto të futura përmes skanerit, kjo ju lejon të futni shpejt tekstin e shtypur (dhe nganjëherë të shkruar me dorë) në kompjuter. Skanerët janë desktop (ata përpunojnë të gjithë fletën e letrës në tërësi) dhe manual (duhet të barten mbi fotografitë ose tekstin e dëshiruar), bardh e zi dhe me ngjyra (duke perceptuar ngjyrat). Skanerët ndryshojnë nga njëri-tjetri në rezolucionin, numrin e ngjyrave të perceptuara ose nuancat e grisë. Për përdorim sistematik (për shembull, në sistemet e publikimit) kërkohet një skaner desktop, megjithëse është më i shtrenjtë. Për përgatitjen e botimeve me ngjyra, natyrisht, kërkohet një skaner me ngjyra.

    Pagesë audio

    Karta audio bën të mundur luajtjen e muzikës dhe riprodhimin e tingujve duke përdorur një kompjuter. Altoparlantët zakonisht furnizohen me kartën audio dhe shpesh me mikrofon. Tabela audio përfaqëson një mjet për regjistrimin, luajtjen dhe modifikimin e muzikës dhe mesazheve zanore.

    Shumë programe, veçanërisht lojërat, përdorin karta audio për të nxjerrë muzikë, zë, duke përfshirë fjalimin, efektet.

    Disk CD-ROM

    Një disk CD-ROM ju lejon të lexoni të dhëna nga disqe speciale kompakte (CD-ROM). Këto CD janë më të besueshme dhe mund të ruajnë shumë më tepër informacion sesa disqet; prandaj, aktualisht në Perëndim, shumë sisteme të mëdha softuerësh, baza të dhënash, programe multimediale shpërndahen në CD.

    Trackball

    Trackball - një manipulues në formën e një topi në një stendë. përdoret për të zëvendësuar miun, veçanërisht në kompjuterët laptop.

    Tabletë grafike

    Tabletë grafike - një pajisje për futjen e imazheve konturore (dixhitalizues). Përdoret, si rregull, në sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit (CAD) për futjen e vizatimeve në një kompjuter.

    Lidhja e përshtatësve

    Përshtatësit e lidhjeve janë krijuar për t'u zbatuar shkëmbimin e informacionit ndërmjet kompjuterëve profesionistë, të dy të vendosur në afërsi me njëri-tjetrin dhe të largët në një distancë të madhe. Përveç kësaj, ato përdoren për të lidhur kompjuterë individualë profesionistë me kompjuterë të tjerë të vegjël dhe të mëdhenj. Një shembull tipik në këtë rast është përdorimi i një kompjuteri profesional si një terminal "inteligjent" përmes të cilit kryhet aksesi në lloje të ndryshme të rrjeteve kompjuterike.

    Përdoren dy lloje të përshtatësve të lidhjeve - asinkron dhe sinkron.

    • Një përshtatës asinkron lidhet me autobusin e sistemit të kompjuterit kur një lidhës media është instaluar në të.

    Përshtatësi asinkron kryen të gjitha funksionet e komunikimit, transmetimit të karakterit të dëshiruar me shpejtësinë e duhur, gjenerimit të biteve të fillimit dhe ndalimit, monitorimit, si dhe zbulimit të bitit të fillimit pas marrjes, njohjes së karakterit të marrë dhe prezantimit të tij në programin e duhur të shërbimit. dhe kështu me radhë.

    Një përshtatës asinkron mund të përdoret për komunikim lokal dhe në distancë. Me komunikimin lokal përmes një përshtatësi të tillë, pajisje të ndryshme periferike që kanë mjete për të mbështetur modalitetin asinkron (për shembull, një printer ose një terminal) mund të lidhen me një kompjuter profesional.

    Komunikimi i drejtpërdrejtë nëpërmjet një ndërfaqeje në modalitetin asinkron është mënyra më e thjeshtë e komunikimit midis dy PC. Kur përdorni modemë në këtë modalitet, kompjuterët që janë në një distancë prej qindra kilometrash nga njëri-tjetri mund të komunikojnë. Në këtë rast, komunikimi mund të organizohet përmes një linje të dedikuar (komunikim pa komutim), dhe duke përdorur mjetet e rrjetit ekzistues telefonik (komunikim dial-up). Përdorimi i rrjetit telefonik bën të mundur ndërlidhjen e një numri të madh kompjuterësh, nga të cilët vetëm dy janë të lidhur në të njëjtën kohë.

    Duhet të theksohet se në mënyrën asinkrone të transferimit të të dhënave, kurset e këmbimit janë relativisht të ulëta - deri në disa mijëra bit në sekondë, gjë që është e pamjaftueshme në shumicën e aplikacioneve praktike.

    • Përshtatësi sinkron lidhet gjithashtu me autobusin e sistemit. Karakterizohet nga një mënyrë funksionimi sinkron, në të cilin informacioni transmetohet si një sekuencë karakteresh që përfaqësojnë një pjesë të një mesazhi ose një mesazh të tërë. Në këtë rast, fillimi dhe fundi i çdo sekuence të veçantë shënohen me simbole shërbimi. Me transmetimin sinkron, transmetimi përdor rregulla të ndryshme për dialogun ndërmjet kompjuterëve, të cilat përbëjnë të ashtuquajturin protokoll shkëmbimi. Në varësi të protokollit të përdorur, simbolet e shërbimit quhen "flamuj" ose "simbole sinkronizuese". Ekzistojnë dy lloje të protokolleve të komunikimit sinkron - të orientuar nga bit dhe të orientuar nga byte. Kompjuterët profesionistë kanë përshtatës të veçantë lidhjesh për të akomoduar dy llojet më të zakonshme të protokolleve.

    Përshtatësit sinkron përdoren kryesisht për të lidhur kompjuterët profesionistë me rrjetet kryesore ose me rrjetet kompjuterike.

    Çfarë është pajisja kompjuterike? Cilat janë llojet e ndryshme të tij? Për shembuj të pajisjeve kompjuterike dhe pajisjeve periferike, lexoni këtë artikull.

    Sipas përkufizimit, pjesë të ndryshme të një kompjuteri hyjnë në harduerin e tij. Pajisja kompjuterike përfshin njësinë qendrore të përpunimit, pllakën amë, mikroçipet dhe pajisjet periferike të kompjuterit si pajisjet hyrëse/dalëse dhe ruajtëse që janë shtuar në kompjuter për të përmirësuar aftësitë e tij. Këtu është një përmbledhje e llojeve të ndryshme të teknologjisë kompjuterike me fotografi.

    Komponentët e kompjuterit

    Këtu është një listë e komponentëve kryesorë të një kompjuteri së bashku me një listë të pajisjeve multimediale, komponentëve të harduerit të rrjetit dhe pajisjeve periferike të kompjuterit. Së bashku ata formojnë një grup komponentësh harduerikë në një kompjuter.

    Komponentët kryesorë

    Autobusi i sistemit:Është një nënsistem që transferon të dhëna brenda një kompjuteri. Një autobus kompjuteri siguron një lidhje logjike midis pajisjeve të ndryshme periferike në një kompjuter. Procesorët përdorin një autobus kontrolli për të komunikuar me pajisje të tjera në kompjuter. Autobusi i adresave përdoret për të treguar adresën fizike. Procesori lexon ose shkruan në autobusin e adresave kur përcakton vendndodhjen e memories. Vlerat që duhet të lexojë ose shkruajë dërgohen në autobusin e të dhënave. Kështu, autobusi i të dhënave kryen dorëzimin e të dhënave të përpunuara. Një autobus paralel është i aftë të mbajë të dhëna të shumta paralelisht, ndërsa një autobus serial bart të dhëna në formë bit. Autobusi i brendshëm lidh komponentët e brendshëm të kompjuterit me motherboard, autobusi i jashtëm lidh pajisjet periferike të jashtme me motherboard.

    • AGP: Porta grafike e përshpejtuar shkurtimisht është pika ku karta grafike është e bashkangjitur në motherboard të kompjuterit.
    • HiperTransport:Është një autobus kompjuteri me vonesë të ulët që përdor gjerësi bande të lartë dhe funksionon në një mënyrë të dyanshme.
    • PCI: Ndërlidhja e komponentëve i referohet autobusit të një kompjuteri që lidh pajisjet periferike me motherboard.
    • PCI Express:Është një format i ndërfaqes së kartës kompjuterike.
    • USB:(Universal Serial Bus - autobus serial universal), vepron si një ndërfaqe me kompjuterin. USB është pajisja më e njohur për lidhjen e pajisjeve të jashtme.
    • QuickPath: I njohur gjithashtu si ndërfaqja e përbashkët e sistemit, QuickPath është një procesor i ndërlidhjes pikë-për-pikë dhe është në konkurrencë të ngushtë me HyperTransport.
    • ATA serike:Është një autobus kompjuteri që lejon të dhënat të transferohen midis pajisjeve të ruajtjes dhe motherboard.
    • Seriali i bashkangjitur SCSI:Është një ndërfaqe serike pikë-për-pikë. Ofron transferimin e të dhënave nga pajisjet e ruajtjes si disqet e ngurtë.

    Është një koleksion makinerish logjike që mund të ekzekutojnë programe kompjuterike. Funksioni themelor i një procesori është të ekzekutojë një sekuencë udhëzimesh të ruajtura të njohura si programe. Gjatë hapit të parë të funksionimit, procesori merr udhëzime nga memoria e programit. Kjo fazë njihet si faza e "shkarkimit". Në fazën e "dekodimit", procesori i ndan udhëzimet në pjesë dhe më pas i ekzekuton ato. Gjatë fazës së katërt të rikthimit, procesori i shkruan rezultatet e udhëzimeve të përpunuara në memorie.

    Ai është i lidhur me CPU dhe përdoret për të ulur temperaturën e tij. Tifozët në kutinë e kompjuterit ndihmojnë në ruajtjen e një rrjedhje konstante ajri, duke ftohur kështu komponentët e kompjuterit.

    Firmware:Është një program kompjuterik që është i ngulitur në një pajisje harduerike. Është diku midis harduerit dhe softuerit. Si pjesë e një programi kompjuterik, ai është i ngjashëm me softuerin, ndërsa në të njëjtën kohë i lidhur ngushtë me harduerin dhe e bën atë të afërt me komponentët harduerikë.

    Është bordi qendror i qarkut të printuar, ose shkurt PCB, që formon sistemin kompleks elektronik të një kompjuteri. Pllaka amë siguron një sistem kompjuterik me të gjitha lidhjet elektrike, qarkun bazë dhe komponentët e nevojshëm për funksionimin e tij.

    Ky komponent është përgjegjës për furnizimin me energji të kompjuterit. Ai konverton energjinë AC nga priza elektrike në energji DC me tension të ulët për komponentët e brendshëm të kompjuterit.

    Kujtesa me akses të rastësishëm, e shkurtuar si RAM, memoria fizike e një kompjuteri. Përdoret për të ruajtur programet që funksionojnë dhe është i bashkangjitur në motherboard.

    Është një tabelë zgjerimi kompjuteri që lejon hyrjen dhe daljen e sinjaleve audio në dhe nga kompjuteri. Kartat e zërit ofrojnë aplikacione multimediale me komponentë audio.

    Një përshtatës video, i njohur gjithashtu si një kartë video, është një komponent harduerësh që gjeneron dhe shfaq imazhe në një ekran.

    Kontrollorët e ruajtjes: Ato janë të vendosura në motherboard ose në kartat e zgjerimit. Kontrollorët e ruajtjes përfshijnë kontrollues për disqet e ngurtë, disqet CD-ROM dhe pajisje të tjera.

    Pajisjet mediatike

    Pajisjet si CD, DVD, Blu-Ray dhe disqet flash janë disa nga mediat më të njohura të lëvizshme që mund të ruajnë të dhëna dixhitale. Disqet e shiritit dhe disketat janë të vjetruara. Disqet e ngurtë dhe disqet e gjendjes së ngurtë përdoren për ruajtjen e brendshme.

    CD: I njohur si CD, një pajisje për ruajtjen e të dhënave dixhitale. CD-të standarde mund të ruajnë rreth 80 minuta audio. CD-ROM përmban të dhëna që janë të lexueshme dhe nuk mund të ndryshohen. CD-ROM-të përdoren për të shpërndarë programe kompjuterike dhe aplikacione multimediale. Për të shkruar CD, përdoret një makinë optike, e cila përdor rrezatim lazer ose valë elektromagnetike për të lexuar dhe shkruar të dhënat në disqe.

    Disku i gjithanshëm dixhital: i njohur zakonisht si video disk dixhital dhe i shkurtuar si DVD Disku i gjithanshëm dixhital është një nga mediat më të njohura të ruajtjes. Me dimensione fizike të ngjashme me një CD, DVD-të mund të ruajnë të dhëna gjashtë herë më shumë se CD-të. Disku DVD-ROM përdoret për të lexuar të dhëna nga DVD. DVD RW përdoret për të lexuar dhe shkruar të dhëna në DVD. Disqet DVD-RAM ju lejojnë t'u shkruani informacione disa herë. HD DVD është një format disku optik me densitet të lartë.

    Kontrolluesi i grupit të diskut: Një kontrollues i grupit të diskut, ai menaxhon disqet fizike dhe i paraqet ato si njësi logjike në një kompjuter. Pothuajse gjithmonë zbaton RAID harduerike, kështu që nganjëherë referohet si një kontrollues RAID. Ai gjithashtu siguron cache shtesë të diskut.

    Ky është një disk i bërë nga një bartës i hollë magnetik i të dhënave të mbuluar me një guaskë plastike. Me ardhjen e pajisjeve të ruajtjes optike, disketat janë vjetëruar.

    Ngasja e shiritit: Kjo pajisje ruajtëse lexon dhe shkruan të dhënat e ruajtura në shirit magnetik. Disqet e shiritit kanë kapacitete ruajtëse që variojnë nga disa megabajt në disa gigabajt. Ato përdoren kryesisht për ruajtjen arkivore të të dhënave.

    Është një pajisje memorie e paqëndrueshme që ruan të dhënat dixhitale në një sipërfaqe magnetike. Përdoret për ruajtjen afatmesme të të dhënave.

    Disku në gjendje të ngurtë: Shkurtuar SSD i njohur gjithashtu si makinë në gjendje të ngurtë. Kjo pajisje ruajtëse përdor memorie në gjendje të ngurtë për të ruajtur të dhëna të qëndrueshme. Mund të zëvendësojë një hard disk në shumë aplikacione, por kushton dukshëm më shumë.

    Është një format i mediumit të ruajtjes së diskut optik. Emrin e ka marrë nga lazeri blu që përdoret për të lexuar dhe shkruar disqe të tillë. Për shkak të gjatësisë së tij të valës së shkurtër, disqet Blu-Ray mund të ruajnë sasi të mëdha të dhënash. Disku BD-ROM përdoret për të lexuar të dhëna nga disqet Blu-ray, BD-ROM mund të përdoret si për lexim ashtu edhe për shkrim.

    I njohur më mirë si flash drive... Është një pajisje ruajtëse e vogël, e lëvizshme dhe e rishkueshme me kapacitete ruajtëse që variojnë nga 64 MB në 64 GB. Për shkak të kapacitetit të tyre të lartë, qëndrueshmërisë dhe dizajnit kompakt, ato kanë fituar popullaritet të jashtëzakonshëm në kohët moderne.

    Një disketë me kapacitet të mesëm për ruajtje, e zhvilluar nga Iomega në 1994, kishte një kapacitet prej rreth 100 MB, versionet e mëvonshme e rritën kapacitetin e ruajtjes në 250 MB dhe më pas në 750 MB. Formati u bë produkti më i popullarizuar, duke mbushur hapësirën e ruajtjes portative në fund të viteve 1990. Megjithatë, ajo kurrë nuk ishte mjaft e popullarizuar për të zëvendësuar disketat 3,5 inç dhe nuk mund të përputhej me madhësinë e ruajtjes së disponueshme në disqet e rishkruanshme CD dhe më vonë DVD të rishkueshme. Disqet flash përfundimisht rezultuan të ishin media më e mirë e rishkueshme në mesin e publikut të gjerë për shkak të përdorimit pothuajse të kudondodhur të portave USB në kompjuterët personalë, dhe madhësia e madhe e disqeve Zip shpejt ra jashtë favorit për ruajtjen masive portative në fillim të viteve 2000.

    Pajisjet dhe komponentët e rrjetit

    Këtu është një përmbledhje e shpejtë e disa pjesëve të harduerit që bëjnë të mundur që një kompjuter të jetë pjesë e një rrjeti.

    Karta LAN:Është një nga pjesët më të rëndësishme të harduerit, pasi lejon kompjuterin të komunikojë me kompjuterë të tjerë përmes rrjetit. Ai shërben si një medium rrjeti dhe i siguron kompjuterit një sistem adresash MAC. Një kartë rrjeti njihet gjithashtu si një përshtatës rrjeti, kartë LAN (Rrjeti i zonës lokale) ose NIC (karta e ndërfaqes së rrjetit).

    Modemi: Kjo pajisje përdoret për lidhje dial-up. Ai demodulon sinjalet analoge për të deshifruar informacionin e bartësit dixhital dhe modulon sinjalet analoge për të koduar informacionin e transmetuar.

    Routerët nuk janë në të vërtetë një pjesë e pajisjeve. Përkundrazi, ato janë pajisje që përdoren për të lidhur së bashku rrjete të shumta kompjuterike me tel dhe me valë.

    Pajisjet periferike të kompjuterit

    Përveç komponentëve harduerikë të një kompjuteri, ka shumë pajisje të jashtme që janë po aq të rëndësishme për funksionimin e tij. Tastiera, miu dhe monitori janë pajisjet kryesore hyrëse dhe dalëse. Joysticks, kontrollorët e lojërave dhe pajisje të tjera treguese përdoren zakonisht për aplikacionet e lojërave në një kompjuter. Kufjet, altoparlantët, mikrofonat dhe kamerat e internetit përdoren gjerësisht për të nisur aplikacionet multimediale. Le të hedhim një vështrim në disa shembuj të këtyre pajisjeve periferike.

    Është një pajisje hyrëse që ka evoluar nga një dizajn makinë shkrimi. Tastiera përbëhet nga disa çelësa të vendosur në një mënyrë të caktuar. Çdo çelës vepron si një çelës elektronik, duke prodhuar një shkronjë, numër ose simbol ndërsa shkruani në një përpunues teksti ose kryeni një operacion specifik kompjuterik.

    Shfaq: I njohur si një monitor, kjo është një pajisje elektrike që shfaq imazhe që rezultojnë nga dalja e videos nga një kompjuter.

    Një mi kompjuterik është një pajisje treguese që zbulon lëvizjet dydimensionale. Lëvizja e miut përkthehet në lëvizjen e treguesit në ekranin e kompjuterit, i cili i lejon përdoruesit të kontrollojë grafikisht ndërfaqen e përdoruesit.

    Është një pajisje treguese që përmban një kursor së bashku me një top me sensorë lëvizjeje rrotulluese. Trackball-at kanë gjetur përdorim në stacione pune për qëllime të veçanta dhe video lojëra.

    Ato përbëhen nga një palë altoparlantë të vegjël që mund të mbahen afër veshëve tuaj. Ato mund të lidhen me një burim audio si një përforcues ose CD player.

    Është një transduktor akustik që konverton sinjalet e zërit në sinjale elektrike. Në mënyrë tipike, mikrofonat përbëhen nga një membranë që dridhet në përgjigje të zërit. Dridhjet shndërrohen në sinjale elektrike.

    Kjo pajisje periferike prodhon kopje letre të dokumenteve elektronike. Ai është i lidhur me kompjuterin duke përdorur një kabllo periferike ose kabllo USB. Një printer prodhohet shpesh në lidhje me një skaner që funksionon si një fotokopjues.

    Është një pajisje periferike që mund të skanojë imazhe, shkrime dore ose objekte dhe t'i shndërrojë ato në imazhe dixhitale.

    Është një pajisje hyrëse që përdoret në lojëra video ose sisteme argëtimi për të dhënë të dhëna për lojërat video, zakonisht për të kontrolluar një objekt ose personazh në një lojë.

    Folësi: Altoparlantët e jashtëm të kompjuterit që lejojnë përdoruesit e kompjuterit të dëgjojnë skedarë audio.

    Një webcam është një aparat fotografik i vogël që përdoret gjerësisht gjatë videokonferencave dhe mesazheve të çastit. Ato janë kamera dixhitale që mund të ngarkojnë imazhe në një server në internet.

    Ishte një hyrje në lloje të ndryshme të pajisjeve kompjuterike. Me avancimin e teknologjisë kompjuterike, ne mund të mbështetemi në zhvillimin e shumë komponentëve të tjerë harduerikë që e shndërrojnë teknologjinë në veprim!

    Artikujt kryesorë të lidhur