Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Dallimet midis rasterizimit të grafikës raster dhe vektoriale. Dallimet midis grafikës raster dhe vektoriale

Herë pas here dëgjojmë se grafika mund të jetë vektoriale dhe raster. Por jo të gjithë mund të shpjegojnë ndryshimin midis të dyjave. Mund të mos ketë rëndësi për dikë që punon me përpunimin e tekstit dhe tabelat, por kur flasim për dizajn dhe grafikë, kuptimi i mënyrave të ndryshme të ndërtimit të imazheve është i nevojshëm.

Grafika rasterore

Për të kuptuar parimin e ndërtimit të një imazhi raster, imagjinoni një fletë letre të koordinatave të shkallës (letër grafik), secila qelizë e së cilës është e lyer me disa ngjyra. Kjo qelizë quhet piksel.

Cilësia e imazhit quhet rezolucion. Përcaktohet nga numri i pikselave që formon fotografia. Sa më shumë piksel të vendosen në një zonë, aq më e lartë është rezolucioni dhe për rrjedhojë aq më e lartë është cilësia e imazhit. Për shembull, një fotografi me një rezolucion prej 1280 × 1024 përbëhet nga 1280 px vertikalisht dhe 1024 px horizontalisht. Duhet theksuar se në në këtë rast po flasim për madhësinë fizike të figurës, dhe jo për njësinë e sipërfaqes (inç, centimetër, etj.).

Kryesor mungesa e bitmaps ka një degradim të dukshëm në cilësi gjatë shkallëzimit(do të thotë një rritje në madhësinë e imazhit). Fakti është se duke rritur (zvogëluar) madhësinë e imazhit, ju rritni (zvogëloni) madhësinë e secilit piksel, i cili, me shkallëzim të konsiderueshëm, lejon që ata të identifikohen vizualisht.

Për më tepër, disavantazhet më të zakonshme të rasterit përfshijnë: pamundësinë për të rrotulluar figurën me një kënd tjetër nga 90 * pa shtrembërim të dukshëm të vetë figurës, si dhe madhësinë e skedarit, e cila lidhet drejtpërdrejt me cilësinë e figurës.

Përparësitë e imazheve bitmap janë gjithashtu të pamohueshme. Para së gjithash, është cilësia fotografike e imazhit që rezulton, e aftë për të përcjellë të gjithë gamën e ngjyrave dhe nuancat e tyre.

Softueri më i zakonshëm i bitmap-it është Adobe Photoshop.

Grafika vektoriale

Ndërtimi i një imazhi vektor bazohet në të ashtuquajturat pika kontrolli, të cilat lidhen me njëra-tjetrën me kthesa të përcaktuara nga algoritmet përkatëse matematikore. Duke punuar me një imazh vektorial, përdoruesi vendos pikat e tij të kontrollit dhe natyrën e kthesave vektoriale ndërmjet tyre.

Përparësitë e imazheve vektoriale më së shpeshti përfshijnë lehtësinë e redaktimit të figurës në tërësi dhe elementeve të saj individuale, aftësinë për të korrigjuar dhe ndryshuar ndjeshëm madhësinë e imazhit pa humbje të cilësisë (përfshirë rrotullimin sipas një këndi të caktuar nga përdoruesi) dhe ndryshimin e madhësisë së skedari, si dhe skedari me madhësi të vogël.

Imazhet vektoriale mund të konvertohen lehtësisht në formate raster të çdo rezolucioni.

Krijimi i vizatimeve vektoriale me ngjyra të plota të cilësisë fotografike është mjaft i mundimshëm dhe teknikisht i vështirë, gjë që kufizon ndjeshëm mundësitë e punës me një sërë kategorish imazhesh dhe është pengesa kryesore e saj.

Softueri më i popullarizuar i grafikës vektoriale është CorelDraw dhe Adobe Illustrator.

Avantazhet dhe disavantazhet

Bitmaps

NSsuita: shfaq në mënyrë të qartë dhe më besnike nuancat e ngjyrave, rrjedhjen e tyre nga njëra në tjetrën, si dhe hijet.
Minuset: Me një rritje, ajo humbet dukshëm në qartësi dhe duket e dobët.
Aplikacion: Ato zakonisht përdoren kur punoni me fotografi dhe imazhe të tjera me ngjyra të pasura dhe tranzicione të lëmuara ngjyrash. U përdor në mënyrë aktive në hartimin e faqeve të internetit, ikonave të aplikacioneve. Vërtetë, tani që dizajni i sheshtë dhe i materialit është bërë kaq i popullarizuar, dizajnerët po përdorin gjithnjë e më shumë programe vektoriale për krijimet e tyre.

Imazhe vektoriale

Të mirat: shkallëzim pa humbje të qartësisë së imazhit. Madhësia e vogël e imazheve.
Minuset: shumë e vështirë për të riprodhuar tranzicione të lëmuara ngjyrash dhe për të arritur cilësi fotografike
Aplikacion: Përdoret për të krijuar logot e kompanive, kartat e biznesit, broshurat dhe materiale të tjera të printuara. Gjithashtu, redaktorët e grafikës vektoriale janë të domosdoshëm kur krijohen shkronja të reja origjinale. Por kjo nuk është e gjitha. Ju mund të krijoni ilustrime të bukura në redaktuesit e grafikëve vektorial.

Më shpesh sesa jo, dizajnerët kombinojnë këto lloje grafikash për ndikim maksimal. Ndonjëherë është më mirë të përdoret një raster, ndonjëherë një vektor. Shpresojmë që ky artikull t'ju ndihmojë të kuptoni pak më mirë se cili është ndryshimi midis dy llojeve të imazheve. Faleminderit për vëmendjen.

dërgoni

Pyetja e vizitorit:

Përshëndetje! Fillova të mësoj se si të punoj me Photoshop, dhe tani i bëra vetes një pyetje, a më duhet ky program? Siç e kuptoj unë, Photoshop është një redaktues raster, dhe për shembull Adobe Illustrator është një vektor, kështu që cili është ndryshimi midis këtyre programeve, ose më mirë, cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe vektoriale në përgjithësi? Ku përdoret çfarë grafike? ANTON KRETOV

Përshëndetje! Do të përpiqem t'u përgjigjem të gjitha pyetjeve tuaja sa më hollësisht të jetë e mundur! Për shkak të faktit se Photoshop është një redaktues raster, ju e kuptoni plotësisht saktë, tani le të kuptojmë pjesën tjetër.

Dallimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster:

Dallimi kryesor midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster është se grafikat raster ndërtohen në pikselë, domethënë në pika, dhe grafikat vektoriale në forma gjeometrike.

Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se grafika raster është më e lehtë për t'u ndërtuar, duke mos e kufizuar kështu krijuesin në asgjë, ju mund të bëni absolutisht çdo tranzicion të gamës së ngjyrave, turbullim dhe efekte të tjera, duke kursyer në vëllimin (peshën) e figurës. Grafikat vektoriale janë pak më primitive, pasi ato janë ndërtuar nga forma. Imagjinoni, për shembull, një imazh të perëndimit të diellit të përbërë nga një milion pika me ngjyra. Tani imagjinoni të njëjtën pamje, të ndërtuar nga forma gjeometrike. Është e vështirë të imagjinohet se sa formula matematikore duhen përdorur për të zbatuar një pamje të tillë nga forma gjeometrike në mënyrë që të zbatohet një tranzicion i qetë i ngjyrës nga njëra në tjetrën. Ky është avantazhi i grafikës raster ndaj grafikës vektoriale.

Avantazhi i grafikës vektoriale është se vizatimi i përfunduar, për faktin se është ndërtuar nga figura, mund të ndryshohet përmasat pa humbur cilësinë e shfaqjes. Grafikat rasterore nuk e lejojnë këtë dhe kur fotografia zmadhohet, humbet cilësinë e saj.

Ku përdoret grafika vektoriale dhe ku raster:

Grafikat raster përdoren për korrigjimin e fotografive, në dizajnimin e uebit, printimin. Grafikat vektoriale përdoren gjithashtu në dizajnimin dhe printimin e uebit. Këtu është e rëndësishme të kuptoni se ku është i përshtatshëm të përdorni grafikë raster, dhe ku grafika vektoriale.

Për shembull, kompanitë përdorin grafikë vektoriale për të zhvilluar një logo, është e qartë pse është bërë kjo: logoja mund të zmadhohet në çdo madhësi pa humbur cilësinë, e cila mund të jetë e dobishme në të ardhmen për printim në banderola të mëdha ose karta biznesi të thjeshta.

Por për shembull, për të bërë një broshurë është më e lehtë të përdoret grafika raster, sepse nuk do të ketë nevojë të rritet apo zvogëlohet në të ardhmen, çfarë madhësie do t'i jepet, kështu do të printohet.

Në dizajnin e uebit, gjithçka është pak më ndryshe: kur punojmë, ne përdorim të dy grafika raster për të krijuar bazën e paraqitjes, sfondit, elementëve të zakonshëm dhe grafikave vektoriale për vizatimin e ikonave, logove dhe elementëve të tjerë.

Çfarë programi ju nevojitet:

Unë mendoj se ju tashmë keni bërë një përfundim për veten tuaj, bazuar në sa më sipër. Nëse jeni fotograf dhe punoni ekskluzivisht me foto, atëherë vështirë se do t'ju duhet grafika vektoriale. Është e nevojshme të punosh me grafikë raster ose me grafikë vektoriale bazuar në detyrat e vendosura, por nëse dëshiron të bëhesh dizajner, duhet (madje duhet) të kesh aftësitë për të punuar si me grafikë raster ashtu edhe me vektoriale.

Ekzistojnë dy lloje kryesore të grafikës kompjuterike - raster dhe vektor. Çfarë i karakterizon ata?

Fakte të Grafikës Raster

Grafika rasterore janë imazhe dixhitale që janë ndërtuar nga pikselë - pika të vetme të pikturuara në një ngjyrë të caktuar. Ata kanë një numër karakteristikash kryesore. Gjegjësisht:

  • vlera (e shprehur në piksel në gjerësi, si dhe në lartësi - për shembull, 800 me 600);
  • numri i përgjithshëm i ngjyrave të përdorura (ka foto njëngjyrëshe, ka nga ato që përbëhen nga 256 nuanca, si dhe ato që formohen nga 16 milion ngjyra);
  • rezolucioni (si rregull, korrespondon me madhësinë e figurës, por ndonjëherë merret parasysh zona e ekranit në tërësi ose zona e tij e veçantë).

Fotografitë Bitmap mund të krijohen në mënyra të ndryshme. Së pari, imazhi mund të fotografohet dhe skanohet - ai do të përbëhet nga pikselë të vetëm dhe për këtë arsye do të konsiderohet një imazh raster. Së dyti, një fotografi e llojit përkatës është e lehtë për t'u nxjerrë. Për këtë, duhet të përdoret një redaktues grafik raster - për shembull, Photoshop.

Avantazhi kryesor i grafikës në fjalë është aftësia për të formuar pothuajse çdo imazh në ekran. Në veçanti - për të shfaqur një foto realiste. Me thellësi të mjaftueshme të ngjyrave dhe rezolucion të lartë të figurës, si dhe me përdorimin e një karte video dhe monitori me cilësi të lartë, do të jetë e padallueshme nga pamja origjinale e objekteve të fotografuara.

Grafikat raster janë universale - ekziston një gamë e gjerë pajisjesh dhe programesh që mund të punojnë me të. Mund të përdoret pothuajse në çdo përmbajtje multimediale - nga ikonat e desktopit deri te postera të mëdhenj reklamues. Kornizat në film janë gjithashtu grafikë raster.

Fotografitë e llojit përkatës kanë gjithashtu disavantazhe. Për shembull, ato janë shumë të vështira për t'u rritur në madhësi pa degradim vizual në cilësi. Nëse bitmap fillimisht ka një rezolucion të ulët, atëherë ka shumë të ngjarë të mos jetë i përshtatshëm për t'u përdorur, për shembull, si sfond për Desktopin ose si një element i një posteri të madh.

Fakte grafike vektoriale

Grafika vektoriale- këto janë imazhe dixhitale që janë ndërtuar jo nga pikselë, por nga forma gjeometrike të gatshme që, si rregull, mund të arrijnë çdo madhësi dhe të pikturohen në çdo ngjyrë (por, si rregull, numri i përgjithshëm i nuancave të përdorura njëkohësisht në fotot e tilla zakonisht janë të vogla).

Sigurisht, ka fotografi vektoriale që janë shumë komplekse në strukturë. Për shembull, ato përfaqësojnë një vizatim të një makine ose një lloj tjetër pajisje komplekse. Por ata do të ruajnë plotësisht vetitë e përmendura më lart - domethënë, përshtatshmërinë për t'u rritur ose ulur në çdo proporcion.

Nëse një imazh raster mund të krijohet duke vizatuar ose fotografuar, atëherë formimi i imazheve vektoriale kërkon përdorimin e programeve ekskluzivisht të specializuara. Të tilla si, për shembull, Adobe Illustrator. Programet që përfshihen në paketën Microsoft Office gjithashtu kanë një funksionalitet të caktuar për sa i përket punës me grafikë vektoriale. Për shembull, shumica e fotografive që vizatohen duke përdorur mjete speciale në Word ose Excel janë vektoriale. Vërtetë, është e vështirë t'i ruash ato si një skedar të veçantë - vetëm si pjesë e një dokumenti Word ose Excel, i cili, nga ana tjetër, është problematik për t'u përpunuar në redaktuesit e specializuar të vektorëve.

Kështu, grafikat vektoriale kanë një avantazh shumë domethënës ndaj grafikës raster në aspektin e shkallëzimit. Sidoqoftë, si rregull, është shumë inferior ndaj tij për sa i përket mundësive të mbushjes së figurës me elementë kompleksë. Është shumë problematike të ndërtosh, për shembull, një poster shumëngjyrësh duke përdorur vetëm forma vektoriale, pasi midis tyre thjesht mund të mos ketë nga ato që mund të përshtaten me sukses në konceptin e projektit.

Krahasimi

Dallimi kryesor midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale është në parimin e ndërtimit të imazhit. Në rastin e parë, fotografia përbëhet nga pikselë - pika të vetme, në të dytën - është një formë e gatshme. Kjo paracakton të gjitha ndryshimet e tjera midis grafikës raster dhe vektoriale.

Duhet të theksohet se imazhet vektoriale shndërrohen lehtësisht në imazhe raster. Në fakt, në momentin që ato shfaqen në ekran, ato shndërrohen përkohësisht në to - duke pasur një madhësi dhe rezolucion specifik, të shprehur në pixel. Por "bitmap" i tyre mund të rregullohet plotësisht duke i ruajtur fotot në një skedar të veçantë të llojit përkatës.

Nga ana tjetër, transformimi i grafikës raster në grafikë vektoriale është shumë më i vështirë. Fakti është se fotografi të tilla shpesh përbëhen nga një numër shumë i madh elementesh individuale - për shembull, kur bëhet fjalë për fotografi me ngjyra të plota. Mund të jetë sfiduese teknologjikisht për t'i kthyer ato në forma vektoriale që mund të rriten ose zvogëlohen lehtësisht.

Pasi të kemi identifikuar ndryshimin midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale, ne do të pasqyrojmë kriteret e saj në një tabelë të vogël.

tabela

Grafika rasterore Grafika vektoriale
Çfarë kanë të përbashkët?
Imazhet vektoriale mund të shndërrohen lehtësisht në imazhe raster (por jo anasjelltas), duke pasur tregues specifikë të rezolucionit, madhësisë dhe thellësisë së ngjyrave
Cili është ndryshimi midis tyre?
Ndërtuar nga pikseleNdërtohet nga forma të gatshme
Ka një rezolucion fiks, madhësi, thellësi ngjyrashMund të ketë çdo madhësi, rezolucion, thellësi ngjyrash (por në praktikë, si rregull, përdoren pak nuanca)
Ju lejon të shfaqni fotografi me pothuajse çdo përmbajtje në ekranJu lejon të shfaqni fotografi në ekran me një numër relativisht të vogël elementësh

Artikujt kryesorë të lidhur