Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • TV (Smart TV)
  • Dallimi midis realitetit virtual dhe realitetit real. Marrëdhëniet virtuale: llojet, të mirat dhe të këqijat, këshillat e ekspertëve

Dallimi midis realitetit virtual dhe realitetit real. Marrëdhëniet virtuale: llojet, të mirat dhe të këqijat, këshillat e ekspertëve

Por shkenca nuk është kufizuar në krijimin e një mjedisi virtual. Teknologjitë AR, MR, AV, VR dhe madje edhe XR tani po zhvillohen në laboratorët e teknologjisë në mbarë botën. Meqenëse ka shumë realitete, ju sugjerojmë të kuptoni veçoritë e tyre.

Vazhdimësia virtuale-reale

Kur flasim për realitete të reja, nuk duhet të harrojmë themelin. Në vitin 1994, shkencëtarët Paul Milgram dhe Fumio Kishiro, në veprën e tyre "Klasifikimi i shfaqjeve vizuale të realitetit të përzier", prezantuan konceptin e vazhdimësisë realitet-virtualitet, i cili është një grup i llojeve të ndryshme të realitetit të vendosura në një vijë të drejtë.

Ky koncept i ndan realitetet e mundshme në tre lloje: realiteti, realiteti i përzier dhe virtualiteti. Të gjithë jemi të njohur me të parën, pasi kemi jetuar në të që nga lindja (duke supozuar, natyrisht, se Wachowski-ve iu tregua një gënjeshtër në "Matrix"), kjo e fundit është VR-ja tashmë e njohur, e cila tashmë është rritur nga shkencore. konceptet në argëtim të arritshëm. Por çfarë është në mes? Si ndryshojnë teknologjitë nga njëra-tjetra dhe pse na duhen kaq shumë terma?

Realiteti i shtuar

Ideja e realitetit të shtuar, e njohur tani si AR, u propozua për herë të parë në 1901 nga Frank Baum, autor i Magjistarit të Ozit. Shkrimtari sugjeroi që në të ardhmen njerëzimi do të ketë ekrane elektrike që do të mbivendosin imazhet mbi realitetin. Ai doli të kishte të drejtë, megjithëse mes idesë dhe ekzekutimit kaluan pothuajse 90 vjet.

Variacione të ndryshme të realitetit të shtuar janë shfaqur në kinema që nga vitet '80 (Terminator, Predator, Top Gun), por ai u formulua shkencërisht vetëm në vitin 1990 nga studiuesi i Boeing, Tom Caudell. Kjo për shkak se punonjësit e korporatës përdornin ekrane të montuara në kokë që shfaqnin informacione për të ndihmuar në vendosjen e kabllove në kabinë. Kultura ka përhapur shpejt idenë qendrore të përdorimit të AR - të fitosh më shumë informacion rreth mjedisit. Më vonë, asaj iu shtuan variacione të tjera në zhvillimin e teknologjisë, duke përfshirë manipulimin e objekteve virtuale (për shembull, krijimi i modeleve arkitekturore me aftësinë për të ndikuar aktivisht në një objekt virtual).

Në ditët e sotme, teknologjia e realitetit të shtuar promovohet në mënyrë aktive nga kompanitë më të mëdha të teknologjisë. Apple dhe Google po mundësojnë zhvillimin e aplikacioneve që përdorin AR në arsim, lojëra dhe punë. Pajisja kryesore e sotme që përdor idenë e teknologjisë janë syzet që mund të shfaqin informacion në fushën e shikimit të përdoruesit të tyre. Pajisjet e tilla përfshijnë projektin tashmë të mbyllur Google Glass dhe zhvillimin premtues të Microsoft - Hololens.

Virtualiteti i shtuar

Nëse AR plotëson realitetin tonë të njohur me objekte të reja, atëherë AV formon një mjedis krejtësisht të ri bazuar në mjedis. Në të njëjtën kohë, ajo dallohet nga VR nga prania e objekteve (ose aeroplanëve) realë me të cilët mund të ndërveproni. Ky zhvillim ndihmon për të punuar në një mjedis virtual pa përdorur teknologji zhytëse (të cilat ndihmojnë për të ndjerë objekte që nuk ekzistojnë në nivelin fizik).

Për shkak të fuqisë më të madhe llogaritëse se AR, AV përdoret në qarqe më të ngushta. Deri më tani, teknologjia ka gjetur përdorimin e saj në industrinë e arkitekturës dhe komunikimit.

Projektet më të famshme janë "Augmented Virtual Studio for Architectural Research" (2009, University of Münster) dhe "3D Virtual Environment for Architectural Colaboration" (2015). Të dyja ju lejojnë të rikrijoni strukturat e planifikuara bazuar në faqe reale, gjë që thjeshton shumë punën me vizatimet për projektuesit dhe klientët. Nga rruga, këto projekte jo vetëm që ofrojnë një pamje vizuale, por gjithashtu ju lejojnë ta ndjeni atë falë teknologjive zhytëse.

Në komunikim, AV përdoret si një alternativë ndaj komunikimit me video. Sistemi krijon një mjedis virtual ku projekton kopje virtuale të pjesëmarrësve dhe lejon si bisedë ashtu edhe prezantime me theks në demonstrimin e përmbajtjes vizuale. Përveç kësaj, virtualiteti i shtuar ofron mundësi interaktive të të mësuarit. Kjo anë e saj pasqyrohet në sistemin SAVES, të zhvilluar në vitin 2013. Ai projekton një model të ndërtesës së kërkuar në një zonë të caktuar dhe lejon trajnimin e stafit.

Realitet i përzier

Ky term përdoret në dy raste. Në shkallën e vazhdimësisë reale-virtuale, realiteti i përzier i referohet të gjitha niveleve të ndërmjetme midis realitetit dhe virtualitetit. Por praktikuesit e përdorin këtë term për të përcaktuar llojin e tretë të ndërveprimit me hapësirën përreth - vetëm midis AR dhe AV.

MR janë teknologji që ju lejojnë të "prekni" objekte që nuk ekzistojnë falë teknologjive zhytëse (ose ndonjë tjetër). Për shembull, loja "Pokemon Go" është një shembull i përsosur i përdorimit të realitetit të shtuar, por nëse Pokemon mund të preket, atëherë ai tashmë do të ishte realitet i përzier. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të harrojmë se zyrtarisht MR nuk është një kategori krejtësisht e veçantë - është thjesht një formë e avancuar e AR. Si rezultat, i gjithë MR është AR, por jo i gjithë AR është MR.

Realitet virtual

Unë kam folur tashmë për zhvillimin e VR K750. Gjëja kryesore për të mbajtur mend është se kjo teknologji krijon një realitet krejtësisht alternativ, i cili nuk është fizikisht i lidhur me atë që jemi mësuar. Në këtë rast, objektet në botën e re të krijuar mund të përsërisin vizualisht imazhet ekzistuese.

Cross Reality (XR)

Termi më i ri. Të gjitha teknologjitë e mëparshme të përshkruara më sipër nuk përfaqësojnë më të ardhmen - ato janë pjesë e së tashmes. Por ka shumë ide që tani janë përtej horizontit të ngjarjeve dhe kanë nevojë për një qasje më futuriste.

XR bashkon të gjitha eksperimentet që përpiqen të zgjerojnë kufijtë e realitetit tonë modern. Shembulli më i thjeshtë janë imazhet holografike, si dhe përpjekjet për të rikrijuar objekte fizike në një mjedis virtual dhe anasjelltas, por kjo është vetëm një pjesë e vogël e zhvillimeve. Realiteti i kryqëzuar është një grup kërkimesh shkencore i krijuar për të ndryshuar realitetin tonë. Kjo përfshin zhvillimin biologjik, mekanikën, programimin dhe shumë fusha të tjera.

Kohët e fundit, janë shfaqur shumë mënyra të reja të ndërveprimit njerëzor me elektronikën celulare. Fjalë të tilla si "realiteti virtual dhe i shtuar", "Interneti i gjërave", "blockchain", "rrjetet nervore", si dhe të gjitha llojet e gjërave "të zgjuara" po bëhen gjithnjë e më shumë pjesë e jetës së përditshme. Ne vendosëm të përgatisim një seri artikujsh në të cilët do të flasim për teknologjitë më të fundit. Qëllimi ynë është t'ju ndihmojmë të mos ngatërroheni në terminologjinë moderne, e cila gjendet gjithnjë e më shumë në media, përfshirë faqet e Nasha Niva.

Ne kemi folur tashmë se çfarë do të thotë "Interneti i Gjërave".

Lexoni për të:

Tani le të kuptojmë se çfarë janë "realiteti virtual" dhe "realiteti i shtuar" dhe cili është ndryshimi themelor i tyre.

Realiteti virtual (artificial).

Koncepti i realitetit artificial u formulua për herë të parë nga artisti kompjuterik amerikan Myron Krueger në fund të viteve 1960. Në atë kohë, kjo dukej si diçka fantastike dhe pak njerëz mund të besonin se në pesëdhjetë vjet një person do të ishte në gjendje të mësohej thellësisht me një realitet të ri, të krijuar në mënyrë të pavarur.

Qëllimi kryesor i realitetit virtual (VR, nga anglishtja Virtual reality) është transferimi i përdoruesit nga bota reale në një krejtësisht të re, të krijuar me ndihmën e llogaritjeve të duhura kompjuterike. VR është një grup mjetesh për lëvizjen dhe ndërveprimin në botën virtuale.

Realiteti virtual simulon si ndikimin tek një person ashtu edhe reagimet ndaj këtij ndikimi. Me ndihmën e pajisjeve teknike, ai transporton një person në një botë që transmetohet te përdoruesi përmes shqisave të tij: shikimi, dëgjimi, nuhatja, prekja.

Syzet relativisht të lira dhe kompakte të realitetit virtual janë bërë të përhapura: Samsung Gear VR, Playstation VR, LG 360 VR dhe shumë të tjera - gjithnjë e më shumë prej tyre shfaqen çdo vit. Shumica e këtyre syzeve funksionojnë duke futur një smartphone në to dhe duke transmetuar imazhin e tij tek personi përmes thjerrëzave në syze.


Pajisje të tilla janë të afta të perceptojnë rrotullimin e kokës, por nuk i kuptojnë lëvizjet e trupit, pasi kjo kërkon një lloj kamere të jashtme. Prandaj, gjithçka që përdoruesi mund të bëjë është të jetë i pranishëm në realitetin virtual, si dhe të kryejë veprime të vogla duke kontrolluar vetë kokën ose një buton në syze, por nuk mund të bëjë gjënë më interesante: lëviz, "jeto" në botën virtuale. .

Për të krijuar "idealin", domethënë realitetin më realist, virtual, përdoren pajisje teknike komplekse që ofrojnë një numër të madh shkallësh lirie (animi i kokës, lëvizjet horizontale dhe vertikale të kokës, lëvizjet e trupit, etj.).

Ekziston edhe një i ashtuquajtur "monitor virtual i retinës" që projekton një imazh në sy dhe një person sheh një realitet të ri pikërisht përballë tij. Teknologji të tilla janë shumë të shtrenjta dhe rrallë shkojnë përtej laboratorëve shkencorë, studiove filmike dhe institucioneve të ngjashme të specializuara.

Realiteti i shtuar

Realiteti i shtuar (AR, nga anglishtja Augmented reality) është një teknologji që ju lejon të shtoni imazhe, tinguj, video dhe elementë të tjerë në botën reale duke përdorur teknologjinë kompjuterike që i bën të gjitha këto në kohë reale.

Shembulli më i famshëm i përdorimit të realitetit të shtuar është përfaqësimi në një imazh real të trajektores së topit gjatë një ndeshje hokej ose gjurmimi i pozicionit të lojtarëve të ndryshëm.


Për të krijuar realitet të shtuar, mund të bëni pa syze ose helmeta speciale. Zhvillimet e fundit bëjnë të mundur luajtjen e tij duke përdorur telefona inteligjentë dhe tabletë të zakonshëm.

Shembulli më modern është teknologjia ARKit e prezantuar në qershor 2017 nga Apple. Thjesht drejtojeni telefonin ose tabletin tuaj, për shembull, te një tavolinë dhe në ekran do të shihni një botë të re që ekziston pikërisht mbi dhe rreth tryezës tuaj.


Realiteti i shtuar hap mundësi vërtet të mëdha. Për shembull, duke përdorur këtë teknologji, IKEA krijoi një aplikacion celular që ju lejon të vlerësoni se si do të duket një pjesë e caktuar e mobiljeve në dhomën tuaj duke e parë atë përmes ekranit të një pajisjeje celulare. Në mënyrë të ngjashme, ju mund të shihni Pokemon në rrugët e qytetit, duke kaluar kohë duke luajtur lojën popullore Pokemon GO.


Dallimi themelor midis dy llojeve të realitetit të përshkruar më sipër është se ai virtual ndërton një botë të re artificiale, ndërsa ajo e shtuar vetëm fut elemente artificiale individuale në perceptimin e botës reale.

Dallimi praktik midis VR dhe AR qëndron në nivelet e ndryshme të kompleksitetit të këtyre teknologjive. Por që të dy kanë padyshim potencial të madh dhe mund të luajnë një rol të madh në zhvillimin e qytetërimit.

  • Termi "Realitet i Shtuar" i referohet një perceptimi të zgjeruar të realitetit. Bota reale perceptohet si më parë, duke formuar bazën për një imazh të ri. Duke përdorur mjete teknologjike, mbi të është mbivendosur një shtresë shtesë, e krijuar artificialisht.
  • Bota reale “plotësohet” nga objekte të simuluara me softuer. Në thelb, ky është informacion për atë që sapo patë.
  • Realiteti virtual, përkundrazi, nuk ka asgjë të përbashkët me realitetin. Kjo është një botë kompjuterike, inekzistente.
  • I zhytur në botën virtuale, ju praktikisht pushoni së perceptuari realitetin aktual. Përveç nëse mund të goditni një cep në botën reale ndërsa luani me syze virtuale (në botën virtuale nuk ka asnjë cep para jush).

Ne kemi nevojë për realitet të shtuar për të "zgjeruar" realitetin tonë

  • Për të zgjeruar realitetin me informacion shtesë, do t'ju duhet një smartphone dhe aplikacione përkatëse. Aplikacionet do të kenë nevojë për qasje në kamerën e telefonit tuaj për të njohur rrethinën tuaj.
  • Me realitetin e shtuar, ju jo vetëm që merrni informacione të dobishme për botën reale, por gjithashtu mund të argëtoheni. Pokemon Go ishte një hit i vërtetë për një kohë. Dhe me siguri keni parë njerëz në rrugë duke luajtur Ingress (duke udhëtuar nëpër oborret e njerëzve të tjerë dhe duke kapur territore).
  • Një rast tjetër përdorimi për AR janë të ashtuquajturat "syze të realitetit të shtuar". Për shembull, HoloLens i Microsoft mund të krijojë objekte holografike në dhomën tuaj të ndenjes. Gjithnjë e më shumë prodhues po sjellin pajisje teknike të realitetit të shtuar në treg; Google Glass ose Sony SmartEyeglass janë vetëm dy shembuj të pajisjeve të tilla.

Syzet VR: pajisje me të cilat do të zhyteni në realitetin virtual

  • Hyrja në realitet virtual është e mundur duke përdorur syze speciale VR si Oculus Rift ose HTC Vive. Këto syze mbulojnë plotësisht sytë - realiteti i vërtetë nuk perceptohet më vizualisht dhe mbetet jashtë botës virtuale.
  • Në realitetin rrethues tredimensional të krijuar nga kompjuteri, mund të shikoni lirshëm përreth dhe madje të filloni të ndërveproni me të. Shpesh, një smartphone funksionon si një kompjuter (në këtë rast, telefoni thjesht futet në syze).
  • Sensorët në syze ndjekin lëvizjet e përdoruesit: nëse ktheni kokën, imazhi në realitetin virtual plotësohet me një të ri përkatës. Realiteti virtual përshtatet me lëvizjet tuaja në kohë reale, duke krijuar një pamje të ashtuquajtur 360 gradë.

Ne do t'ju prezantojmë aplikacionet më të mira të realitetit të shtuar për Android në materialet e mëposhtme.

Duke pasur parasysh rritjen e shpejtë të interesit për argëtimin virtual në vitet e fundit, shumë emra janë shfaqur për lloje të ndryshme zhytjeje në një botë interaktive. Realiteti virtual, realiteti i shtuar, realiteti i përzier dhe realiteti i zgjeruar.

Teknologjia është aq e re saqë shumica e njerëzve janë të hutuar mes të dyjave.

Shfaqja e mundshme e një iPhone 8 me funksion të realitetit të shtuar dhe një sërë aksesorësh të tjerë thjesht kërkon materiale shpjeguese.

Një realitet virtual

Lloji më i popullarizuar për momentin. Qëllimi kryesor i VR është transferimi i përdoruesit nga bota reale në një të re. VR është një grup mënyrash për të lëvizur dhe ndërvepruar në një botë virtuale. Ka gjithsej 6 "shkallë lirie" në botën tredimensionale. Ato ndahen në dy kategori:

Lëvizjet rrotulluese.Këto janë të përkulet, katran dhe rrokulliset. Lëvizje të tilla regjistrohen nga sensorë në kokë dhe transmetohen për përpunim dhe ndryshim të gjendjes virtuale. Ato mund të gjenden në Google Daydream dhe Samsung Gear VR.

Lëvizjet e transformimit.Për të lëvizur nëpër një botë tjetër, ju nevojiten vetëm komandat Lart/Poshtë, Majtas/Djathtas, Përpara/Prapa. Në mënyrë tipike, lëvizje të tilla kapen nga një aparat fotografik i jashtëm, si kamera Oculus Rift ose sistemi HTC Vive Lighthouse.

E gjithë kjo do të thotë se Samsung Gear VR dhe Google Daydream kanë vetëm 3 shkallë lirie - mund ta ktheni kokën për të parë përreth, por helmeta nuk do të perceptojë animin e kokës ose përkuljen e gjunjëve. Oculus Rift dhe HTC Vive i kuptojnë të gjitha këto dhe kanë 6 gradë, gjë që ju lejon të ndërveproni natyrshëm me botën virtuale.

6 shkallë lirienevojiten për zhytje të plotë në VR, gjë që është e pamundur të bëhet nëse nuk mund të lëvizësh natyrshëm në një botë tjetër. Për shumë njerëz, 3 janë të mjaftueshme për të shijuar video 360 gradë në Facebook dhe YouTube, por a është vërtet VR projektuar për të parë një koncert ndërsa jeni ulur në një karrige?

Megjithatë, VR celulartani më e aksesueshme. Ju nuk keni nevojë për ndonjë pajisje shtesë - vetëm një smartphone dhe një helmetë. Por nëse i krahasoni kokë më kokë, ndryshimi është i madh.

Realiteti i shtuar

Kjo gjë është shumë më e thjeshtë. Disa njerëz përdorin shkurtesën AR (Augmented Reality) për ta përshkruar atë, të tjerë e quajnë atë "Realitet i Përzier". Wikipedia thotë se është "realitet i perceptuar i përzier i krijuar duke përdorur realitete "të shtuara". Në përgjithësi, do ta lexoni dhe do të keni frikë. Realiteti i shtuar është shtimi i zërit, videos dhe elementeve në botën reale përmes llogaritjeve kompjuterike që ndodhin në kohë reale.

AR, ndryshe nga VR, nuk ju largon nga bota reale, por shton të dhëna direkt në të. Diçka e ngjashme mund të shihet në filtrat Pokémon Go ose Snapchat. Veshët e qenit në kokën tuaj nuk janë një truk me kamerë, por hapi i parë drejt realitetit të shtuar.

E ardhmja e AR mund dhe do të përfshijë më shumë se këta veshë. Për shembull, trajnimi për inxhinierët dhe astronautët e NASA-s. AR do të transformojë gjithashtu jetën e përditshme. A do të takoni dikë për herë të parë? Gjatë rrugës, shikoni profilin e tij në internet dhe zbuloni më shumë. Udhëtoni në një qytet të ri? Gjeni informacion në lidhje me të këtu. Potenciali është i pakufizuar. Bazuar në realitetin e shtuar, ju mund të krijoni rrjete të veçanta sociale: ju ecni në rrugë me syze AR dhe shihni pseudonime dhe statuse mbi njerëzit. Dikush ju preu në një makinë, dhe ju e etiketoni atë si "DHI" dhe ai do ta shohë atë, përveç nëse sigurisht që ka edhe syze AR.

Edhe pse realiteti i shtuar është më pak i popullarizuar se realiteti virtual, ne shohim që kompanitë e mëdha po fokusohen tek ai. Microsoft është ende në krye, por Apple tashmë e ka patentuar teknologjinë e saj. VR është më e përqendruar te argëtimi, ndërsa AR ka veçori të dobishme për ta bërë jetën e përditshme më të lehtë dhe ka një potencial shumë më të madh.

Meqenëse përparimi nuk qëndron ende, ne mund të shohim edhe më shumë "realitete". Për shembull, bota reale është transferuar plotësisht në virtualitet. Por kjo është një histori krejtësisht tjetër.

Realiteti i shtuar (AR) dhe virtual (VR) ofron përvoja dhe mundësi të reja. Sidoqoftë, jo të gjithë e kuptojnë ndryshimin midis AR dhe VR. Cili është ndryshimi dhe pse nuk duhet të ngatërrohen këto dy koncepte?

Dallimi domethënës është se AR vetëm zbukuron dhe shton perceptimin real të mjedisit, ndërsa VR krijon një hapësirë ​​të re inekzistente të quajtur botë.

Në çdo rast, në kohët moderne AR dhe VR përdoren jo vetëm për argëtim dhe komunikim, por edhe për qëllime edukative, në shkencë, për zhvillimin e mjekësisë dhe madje edhe në fushën e kulturës.

Shumë njerëz tashmë përdorin orët inteligjente për argëtim dhe komunikim. Gjithashtu, kur përdorni teknologji moderne, fotot në revista marrin jetë, artikujt plotësohen me shënime sekrete dhe shfaqen një numër i madh fotografish, lidhjesh, me mundësinë e navigimit virtual.

Tashmë sot, realiteti i shtuar dhe virtual kanë ndikuar shumë në mjekësi. Me ndihmën e realitetit të shtuar, kirurgët rrisin nivelin e profesionalizmit të tyre, ndryshojnë edhe metodat e trajtimit dhe diagnostikimit të sëmundjeve. Përveç kësaj, falë realitetit virtual, aftësitë e mjekëve në sallat e operacionit po ndryshojnë dhe me ndihmën e byzylykëve mrekullibërës, mjekët ushtrojnë kontroll të plotë mbi gjendjen e pacientëve nga distanca. Një shembull tjetër i mirë është se mikrofonat dhe mikro-kamerat, të cilat janë ndërtuar në syzet e realitetit të shtuar, ndihmojnë procesin e rehabilitimit të të shurdhërve dhe shoqërojnë përshtatjen e shpejtë sociale.

Në arsim, syzet e realitetit të shtuar e bëjnë procesin mësimor vizual dhe tërheqin vëmendjen e nxënësve dhe studentëve. Por në shkencë, syzet e realitetit të shtuar mund të përdoren për të kryer eksperimente virtuale. Realiteti virtual përdoret edhe në lojërat kompjuterike: në lojërat e fatit në internet ka galaktika të tëra virtuale që mund t'i vizitoni pa dalë nga shtëpia.

Asistentët virtualë për shoferët tashmë janë shfaqur në botë. Komandat zanore, lidhja me një smartphone dhe shfaqja e informacionit në syzet e realitetit të shtuar ndihmojnë në drejtimin e një makine dhe zgjidhjen e çështjeve urgjente.

Në përgjithësi, përhapja e teknologjive, AR dhe VR në jetën e përditshme do të çojë në përdorimin masiv të televizionit dixhital interaktiv. Tashmë mund të bëni turne virtuale nëpër qytete dhe muze duke përdorur ekranin e pajisjes tuaj. Me telefonat inteligjentë mund të shihni botën virtuale dhe teknologjitë e realitetit të shtuar ju lejojnë të bëni blerje reale në dyqanet virtuale.

Pra, natyrisht, ka një ndryshim midis AR dhe VR, por është gjithashtu e qartë se realiteti, falë tyre, bëhet më interesant. Dhe nëse përdorni AR ose VR nuk ka rëndësi: gjëja e rëndësishme është që bota po ndryshon, zhvillohet dhe transformohet çdo ditë, siç janë teknologjitë e reja të realitetit të shtuar dhe virtual. Dhe nëse parafrazoni një citim të mirënjohur, rezulton: "nëse nuk jeni të interesuar për AR dhe VR, atëherë herët a vonë AR dhe VR do të interesohen për ju."

Artikujt më të mirë mbi këtë temë