Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Këshilla
  • Karakteristikat kryesore të Adobe Photoshop. Krijoni dhe hapni një dokument

Karakteristikat kryesore të Adobe Photoshop. Krijoni dhe hapni një dokument

Siç u premtua, sot po flasim për një redaktues kaq të mrekullueshëm grafik si Adobe Photoshop. Photoshop - pothuajse të gjithë e përdorën atë. Megjithatë, për të zotëruar vërtet këtë program, përveç trurit, do t'ju duhet kohë dhe këmbëngulje, sepse ka shumë mundësi. Meet - Photoshop, redaktori më i gjithanshëm i grafikës.

Adobe photoshop softueri më i popullarizuar për manipulimin e imazheve. Fillimisht u krijua për të punuar në fushën e printimit dhe përgatitjes së imazheve për printim. Tani përdoret në mënyrë aktive në fushat e mëposhtme:

  • ueb dizajn
  • Kinematografia
  • Televizioni
  • Dizajn
  • vizatim
  • Poligrafia
  • CG-art

Photoshop fillimisht ishte një redaktues grafik raster, por tani ofron shumë opsione për të punuar si me grafika raster ashtu edhe me vektor. Megjithë aftësitë e tij të gjera, programi është i lidhur ngushtë me mjete të tjera të përpunimit të imazhit. Ekziston një linjë e tërë produktesh - Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Ai gjithashtu ndërvepron me programe nga zhvillues të tjerë.

Historia e Adobe Photoshop

Babai i Photoshop-it ishte Thomas Knoll. Si student në Universitetin e Miçiganit, kjo "kokë e ndritur" në 1987 zhvilloi një program prototip të quajtur "Display". Suksesi nuk vonoi dhe një vit më vonë Adobe Systems bleu të drejtat e programit. Knoll u la si zhvillues dhe në 1990 u lëshua Adobe Photoshop 1.0.

Kërkesat e sistemit

Versioni i fundit i programit - Adobe Photoshop CC (2015.5.0), u lëshua në 2016. Për ta instaluar atë në kompjuterin tuaj, do t'ju duhet një procesor me një shpejtësi ore prej të paktën 2,2 GHz, të paktën 2 GB RAM (rekomandohet 8 GB), të paktën 2,1 GB hapësirë ​​​​të lirë në hard disk. Rezolucioni i ekranit duhet të jetë së paku 1024x768 (rekomandohet - 1280x800). Photoshop është i disponueshëm për platformat Mac OS X dhe Windows.

Versionet më të fundit të Photoshop kanë një ndërfaqe më të thjeshtë dhe më intuitive, përveç veçorive të shtuara dhe veçorive të përmirësuara. Duke filluar me versionin CS4, është e mundur të punohet me skedarë 3D.

Gjithashtu, programi parashikon punën me video. Photoshop është një mjet popullor për krijimin e animacioneve GIF.

Me çfarë formatesh imazhi funksionon Photoshop?

Siç kemi thënë, Photoshop ishte fillimisht një mjet për përpunimin e imazheve bitmap. Programi aktualisht mbështet shumicën e formateve raster (JPEG, TIFF, BMP, PCX, PSD) si dhe disa formate imazhesh vektoriale (WMF). Në të njëjtën kohë, formati kryesor i Photoshop (PSD) është i pajtueshëm me shumë redaktues të tjerë grafikë. Flash mbështet modele me ngjyra si RGB, LAB, Duotone, Multichannel, CMYK.

Ekzistojnë versione të zgjeruara të programit që punojnë me skedarët U3D, 3DS, OBJ, KMZ dhe DAE 3D, si dhe me formatet më të zakonshme të videos.

Karakteristikat e Adobe Photoshop

Funksionet e programit Photoshop është vërtet i larmishëm . Photoshop është një laborator i fuqishëm fotografish dhe një mjet imazhi dixhital. Me një grup mjetesh bazë, të tilla si Furça (Furça), Aeroplani (Airbrush), Stilolaps (Stilolaps) dhe Laps (Pencil), ju mund të vizatoni dhe pikturoni imazhe. Të gjitha këto mjete ju lejojnë të rregulloni një sërë parametrash: gjerësinë e goditjes, shkallën e turbullimit të skajeve, ngurtësinë dhe butësinë.

Kur punoni me imazhe, FS bën të mundur punën me shtresa. Ju mund të krijoni montazhe dhe kolazhe nga imazhe të shumta, duke redaktuar secilën si një shtresë të veçantë, të pavarur.

Ndërfaqja e Adobe Photoshop

Le të hedhim një vështrim të shpejtë në funksionalitetin kryesor. Siç mund ta shihni, në të djathtë është shiriti i veglave, në të majtë është zona e paletës, në krye është paneli i kontrollit, pak më poshtë është paneli i opsioneve dhe në mes është hapësira e punës.

Paneli i kontrollit siguron akses në komandat e menysë kryesore dhe kontrollin e ndërfaqes. Shiriti i veglave përmban të gjitha mjetet që mund të përdoren për të redaktuar një imazh. Paneli i opsioneve tregon se cili mjet është zgjedhur aktualisht për punë. Zona e paletës përmban të gjitha mjetet për manipulimin e imazhit. Për ata që duan të lundrojnë seriozisht në program, ju këshillojmë të merrni një libër shkollor dhe gradualisht të studioni se për çfarë shërben kjo ose ajo komandë.

Disavantazhet e programitAdobe photoshop

Disavantazhet e FS përfshijnë kompleksitetin e zhvillimit të tij për një përdorues fillestar, koston e lartë të produktit. Vini re gjithashtu se Photoshop nuk mbështetet nga Linux OS. Pika të tilla negative janë shumë relative, kështu që pavarësisht kësaj, FS mbetet lider në tregun e redaktuesve të grafikëve.

Këtu janë disa shembuj të mundësive të Photoshop-it. Në duar të afta, ky program thjesht bën mrekulli. Nga redaktimi i fotove të gatshme deri te krijimi i imazheve më komplekse nga e para. Këtu, për shembull, retushimi i një fotoje në Photoshop. Ishte - u bë. Disa manipulime - dhe rezultati është në fytyrë.

Dhe këtu është përpunimi i një fotografie në studio, i kryer duke përdorur FS.

Nëse keni një imagjinatë të pasur, Photoshop do të jetë një asistent i shkëlqyeshëm në mishërimin e ideve më të guximshme. Këtu, për shembull, puna e mahnitshme e fotografit Eric Johansson. Si mendoni, me çfarë ndihme i krijon kryeveprat e tij? Sigurisht, para së gjithash, falë imagjinatës. Por si do të dukej zbatimi i këtyre ideve nëse nuk do të kishte photoshop në botë?

Adobe Photoshop nga zero në nivelin e zotit

Pasi të jemi njohur me ndërfaqen, shumë do të pyesin se ku të fillojnë të studiojnë drejtpërdrejt vetë programin? Ndriçuesit e Photoshop-it këshillojnë: lëvizni nga e thjeshta në komplekse. Filloni duke mësuar veçoritë themelore të Photoshop-it dhe jini të qëndrueshëm ndërsa mësoni ato.

Dhe së fundi, të dashur miq, këshilla nga autorët tanë me përvojë për të gjitha rastet: më pak fjalë, më shumë vepra. Nuk ka rëndësi nëse doni të mësoni Adobe Photoshop nga e para, ëndërroni të mësoni të luani kitarë ose dëshironi të jeni zot i mekanikës kuantike - merre dhe bëje atë në vend që të ëndërrosh. Kjo është mënyra e vetme për të arritur rezultate. Bëni dhe mbani mend se specialistë të kualifikuar në fushat e tyre janë të gatshëm t'ju ofrojnë asistencë cilësore në çdo fushë dijeje.

Mësoni rreth asaj që ka të re në versionin më të fundit të Photoshop.

Versioni i Photoshop 2018 (20.0) ka veçori të reja të dobishme për dizajnerët, fotografët dixhitalë dhe ilustruesit. Ky seksion ofron një përshkrim të shkurtër të këtyre veçorive dhe ofron lidhje për më shumë informacion.


Shënim.

  • Duke filluar me daljen në tetor 2018 të Photoshop (versioni 20.0), versionet 32-bit të Windows nuk mbështeten më. Për drejtuesit 32-bit dhe shtojcat, përdorni versionet më të vjetra të Photoshop. Lidhje me versionet e mëparshme të instaluesve dhe përditësimet.
  • Me veçori të reja Përditësim automatik Aplikacionet Creative Cloud tani instalojnë automatikisht përditësimet e disponueshme. Mund të menaxhoni cilësimet e përditësimit duke përdorur aplikacionin e desktopit Creative Cloud. .
  • Nëse po përmirësoni nga një version i mëparshëm i Photoshop, shihni udhëzime dhe këshilla të veçanta.

Maskojini lehtësisht imazhet duke i vendosur ato në korniza. Përdorni veglën e kornizës (K) për të krijuar shpejt korniza mbajtëse vendesh drejtkëndëshe ose ovale. Ju gjithashtu mund të ktheni çdo formë ose tekst në korniza dhe t'i mbushni ato me imazhe.

Për të kornizuar një imazh, thjesht tërhiqni dhe lëshoni një aktiv të Adobe Stock ose aset të bibliotekës nga paneli i Bibliotekave ose nga disku juaj lokal. Imazhi shkallëzohet automatikisht për t'iu përshtatur kornizës. Përmbajtja që përshtatet brenda kornizave shtohet gjithmonë si objekte inteligjente, duke lejuar shkallëzim të kthyeshëm.

Funksionaliteti i përmirësuar i plotësimit të vetëdijshëm për përmbajtjen

Mundësuar nga teknologjia Adobe Sensei

Një hapësirë ​​e re pune e dedikuar Content-Aware Fill ofron redaktim interaktiv për mbushjen e përsosur. Tani mund të zgjidhni se cilat pikselë burim do të përdorni dhe më pas të rrotulloni, shkallëzoni dhe reflektoni duke përdorur teknologjinë Adobe Sensei. Ju gjithashtu mund të shikoni paraprakisht ndryshimet me rezolucion të plotë ndërsa punoni dhe t'i ruani rezultatet në një shtresë të re.

Nisja e hapësirës së punës për mbushjen e përmbajtjes

  1. Hapni imazhin në Photoshop. Duke përdorur çdo mjet përzgjedhjeje, krijoni zonën fillestare që dëshironi të plotësoni.
  2. Nga shiriti i menysë zgjidhni Edit > Plotësimi i vetëdijshëm për përmbajtjen.

Dritarja e dokumentit brenda kësaj hapësire pune shfaq zonën e mostrës së paracaktuar. Duket si një maskë e mbivendosur brenda imazhit. Mund të ndryshoni zonën e mostrës dhe zonën fillestare për derdhje duke përdorur veglat në panelin e veglave (në anën e majtë të ekranit). Në panelin Content-Aware Fill (në anën e djathtë të ekranit), mund të specifikoni opsionet e zonës së mostrës, si dhe cilësimet e mbushjes dhe daljes, për të arritur rezultatin e dëshiruar të mbushjes. Ndërsa bëni ndryshime, rezultati përfundimtar do të shfaqet menjëherë në panelin e Parapamjes me rezolucion të plotë.

Modaliteti i ri i zhbërjes së shumëfishtë

Tani mund të përdorni shkurtoret e tastierës Control+Z (Win) / Command+Z (Mac) për të zhbërë veprime të shumta në një dokument Photoshop, ashtu si në aplikacionet e tjera të Creative Cloud. Modaliteti i ri i zhbërjes së shumëfishtë është aktivizuar si parazgjedhje.

Kur aktivizohet modaliteti i zhbërjes së shumëfishtë, menyja Edit shfaq komandat e mëposhtme:

  • Zhbër : Lëviz një hap prapa në zinxhirin e zhbërjes. Përdorni shkurtoret e tastierës: Control + Z (Win) / Command + Z (Mac).
  • Përsëriteni: Lëviz një hap përpara. Përdorni shkurtoret e tastierës: Shift + Control + Z (Win) / Shift + Command + Z (Mac).
  • Ndrysho gjendjen e fundit funksionon në të njëjtën mënyrë si më parë. Përdorni shkurtoret e tastierës: "Alt + Z" (Win) / "Command + Z" (Mac).

Si të rikthehen shkurtoret e vjetëruara të zhbërjes së tastierës?

(Photoshop)

Për t'u rikthyer në modalitetin e zhbërjes së trashëgimisë në Photoshop, bëni sa më poshtë.

  1. Nga shiriti i menysë zgjidhni Redaktimi > Shkurtoret e tastierës.
  2. Në kutinë e dialogut Shkurtoret dhe menutë e tastierës zgjidhni dhe shtypni butonin OK.
  3. Rinisni Photoshop.

(Adobe Camera Raw)

Për t'u rikthyer në modalitetin e zhbërjes së vjetër në Adobe Camera Raw, bëni sa më poshtë:

  1. Nga shiriti i menusë Photoshop, zgjidhni Redaktimi > Preferencat > Trajtimi i skedarëve.
  2. Në seksion Përputhshmëria e skedarit klikoni Camera Raw Settings.
  3. Në kutinë e dialogut Camera Raw Settings, kontrolloni Përdor shkurtoret e tastierës të zhbërjes së vjetëruar dhe klikoni butonin OK.
  4. Rinisni Photoshop.

Menyja Edit shfaq gjithashtu emrin e hapit që do të zhbëhet pranë komandave Zhbër dhe Redo.
Për shembull, Redaktimi > Zhbër modifikimin e tekstit.

Komandat Step Forward dhe Step Back janë hequr nga menyja Edit. Këto komanda janë ende të disponueshme nga menyja rënëse ndihmëse në panelin e Historisë. Përveç kësaj, ndryshimet e dukshmërisë së shtresave tani mund të zhbëhen si parazgjedhje. Klikimi i ikonës së dukshmërisë në panelin e shtresave krijon një gjendje në panelin e Historisë. Kjo sjellje mund të ndryshohet me parametrin Aktivizo zhbërjen për të ndryshuar dukshmërinë e shtresave në kutinë e dialogut Opsionet e panelit të historisë, e cila mund të aksesohet nga menyja rënëse opsionale e panelit të Historisë.

Përmirësime për përdorshmërinë

Pika e ndërprerjes është e fshehur si parazgjedhje

Duke transformuar objektet, tani mund t'i lëvizni lehtësisht në kanavacë. Pika e ndërprerjes që shfaqej gjatë transformimit të objekteve tani fshihet si parazgjedhje. Ju mund të kontrolloni kutinë Ndrysho pikën e ndërprerjes në shiritin e opsioneve nëse dëshironi të shfaqni pikën e ndërprerjes.

Tani mund të klikoni dy herë në një shtresë teksti me mjetin Zhvendos për të filluar shpejt redaktimi i tekstit në dokumentin tuaj. Tani nuk keni më nevojë të ndërroni mjetet për të redaktuar tekstin.

Aplikoni automatikisht

Pritini, transformoni dhe poziciononi ose shkruani tekstin në mënyrë efikase me aplikim automatik. Nuk keni më nevojë të shtypni Enter (Windows) / RETURN (macOS) ose të klikoni butonin Apliko në shiritin e opsioneve për të aplikuar ndryshimet.

Gjatë prerjes ose transformimit, bëni një nga sa vijon për të zbatuar automatikisht ndryshimet.

  • Zgjidhni një mjet të ri.
  • Klikoni jashtë kanavacës në dritaren e dokumentit.
  • Klikoni një zonë jashtë kutisë kufizuese në kanavacë.

Kur shkruani në një shtresë teksti, bëni një nga sa vijon për të aplikuar automatikisht ndryshimet.

  • Zgjidhni një mjet të ri.
  • Klikoni një shtresë në panelin e shtresave. (Ky veprim zbaton automatikisht ndryshimet dhe zgjedh shtresën.)

Transformimi proporcional i parazgjedhur

Photoshop tani transformon shumicën e llojeve të shtresave (përfshirë shtresat e pikselit, tekstit, formës, bitmap-të dhe objektet inteligjente të vendosura) në mënyrë proporcionale si parazgjedhje. Format dhe shtigjet që janë vektorë janë ende të transformuara si parazgjedhje pa ruajtur përmasat.

Tani, për të ruajtur përmasat e shtresës gjatë transformimit, nuk është më e nevojshme të mbani të shtypur tastin "Shift" ndërsa tërhiqni një dorezë qoshe për të ndryshuar madhësinë e shtresës së zgjedhur. Zvarritja e një doreze qoshe gjatë një transformimi gjithmonë ndryshon përmasat e shtresës proporcionalisht. Tani mbani tastin Shift ndërsa zvarritni një dorezë qoshe ndërsa transformoni rezulton joproporcionale ndryshimi i madhësisë.

Për të ndryshuar përmasat e një shtrese në mënyrë proporcionale gjatë transformimit, bëni sa më poshtë:

  1. Zgjidhni shtresat që dëshironi të ndryshoni madhësinë në panelin e shtresave.
  2. Shtypni tastet Command + T (Mac) / Control + T (Win). Ose zgjidhni Redaktimi > Transformimi i lirë.
  3. Zvarritni dorezën e këndit të kutisë kufizuese për të ndryshuar madhësinë e shtresës.
  4. Aplikoni ndryshimet.

Si të çaktivizoni shkallëzimin proporcional si parazgjedhje kur transformoni shtresat?

Për t'u kthyer në sjelljen e mëparshme të funksionit të transformimit, bëni sa më poshtë.

  1. Duke përdorur Notepad (Windows) ose një redaktues teksti në Mac OS, krijoni një skedar teksti të thjeshtë (.txt).
  2. Fusni tekstin e mëposhtëm në një skedar teksti:

    TransformProportional Scale 0

  3. (Dritaret) Ruaje skedarin si " PSUserConfig.txt" në dosjen Opsionet e Photoshop . [Instalo Drive]:\Users\[Emri i përdoruesit]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Adobe Photoshop CC 2019 Settings\

    (macOS) Bëni sa vijon.

    1. Ruaje skedarin si " PSUserConfig.txt" në desktop.
    2. Shtypni tastin Control dhe klikoni skedarin PSUserConfig.txt të ruajtur në desktopin tuaj. Zgjidhni Kopjo nga menyja që shfaqet.
    3. Në Finder zgjidhni Shkoni > Shkoni te Dosja. Në dialogun Shko te Dosja, futni ~/Library/Preferences/Adobe Photoshop CC 2019 Settings/
    4. Ngjit skedarin e kopjuar në këtë vendndodhje.
  4. Rinisni Photoshop.

Parandaloni lëvizjen aksidentale të paneleve me funksionin e kyçjes së medias

Përdorni cilësimin e ri Mbyll ambientin e punës për të parandaluar lëvizjen aksidentale të paneleve të hapësirës së punës, veçanërisht kur punoni në Photoshop në një tabletë me stilolaps. Për të hyrë në këtë opsion, zgjidhni Dritarja > Hapësira e punës > Blloko hapësirën e punës.

Tani mund të lëvizni nëpër opsionet e ndryshme të modalitetit të përzierjes për të parë se si duken në imazh. Photoshop tregon pamje paraprake të drejtpërdrejta të modaliteteve të përzierjes në kanavacë ndërsa lëvizni nëpër opsionet e ndryshme të modalitetit të përzierjes në panelin e shtresave dhe në kutinë e dialogut Stili i shtresës.

Lëvizja nëpër opsionet e modalitetit të përzierjes në panelin e shtresave.

Mënyra e simetrisë

Bëni goditje furçash, duke formuar një zbukurim krejtësisht simetrik. Me mjetet Paint Brush, Mix Brush, Pencil ose Eraser, klikoni ikonën Butterfly () në shiritin e opsioneve. Zgjidhni një nga llojet e disponueshme të simetrisë: Vija vertikale, horizontale, biaksiale, diagonale, me onde, rrethore, spirale, paralele, radiale ose mandala. Ndërsa pikturoni, goditjet reflektohen në kohë reale përgjatë boshtit të simetrisë, duke ju lejuar të krijoni modele të ndërlikuara simetrike.

Një model i krijuar duke përdorur simetrinë Mandala. (Modeli i krijuar nga Mike Shaw.)

Rrota me ngjyra për zgjedhjen e ngjyrave

Përdorni rrotën e ngjyrave për të vizualizuar spektrin e ngjyrave dhe zgjidhni shpejt ngjyrat bazuar në harmoni, si ngjyrat plotësuese dhe të ngjashme. Nga menyja rënëse shtesë në panelin e ngjyrave, zgjidhni Rrotën e ngjyrave.

Ekran në shtëpi

Mund të filloni shpejt me Photoshop nga ekrani bazë. Shkoni në ekranin bazë për të mësuar rreth veçorive të reja, për t'u lidhur me burimet mësimore dhe për t'u kthyer shpejt te dokumentet e hapura. Mund të hyni në ekranin bazë në çdo kohë duke klikuar ikonën Home në panelin e opsioneve.

Mësimi i përmirësuar brenda aplikacionit

Pas përfundimit të një mësimi në aplikacion (Paneli i trajnimit), ju mund të përmirësoni imazhet tuaja në më pak kohë.

Karakteristikat më të kërkuara nga përdoruesit

Shpërndani distancën (si në Adobe Illustrator)

Tani mund të shpërndani distancën midis objekteve. Photoshop tashmë mund të shpërndajë objektet duke i ndarë në mënyrë të barabartë pikat e tyre qendrore. Nëse objektet janë të madhësive të ndryshme, ato tani mund të vendosen në të njëjtën distancë nga njëri-tjetri. Për më shumë informacion të dobishëm mbi këtë temë, shihni Rreshtimi dhe shpërndarja e shtresave .

(Majtas) Opsionet e ndarjes së objekteve në Photoshop. (Djathtas) Distanca ndërmjet objekteve shpërndahet horizontalisht.

Veprimet matematikore në fushat me numra

Ju gjithashtu mund të kryeni operacione të thjeshta matematikore në çdo fushë për vlerat numerike. Për shembull, tani mund të futni veprime të thjeshta matematikore si "200/2", të cilat llogariten menjëherë si 100 dhe rezultati përfundimtar futet në fushë. Kjo është shumë e dobishme kur ju duhet të gjeni shpejt një shumëfish të një vlere të caktuar ose të ndani një vlerë. Për më shumë informacion, shihni Përdorni matematikë të thjeshtë në fushat me numra .

Një imazh me një veprim të thjeshtë matematikor në kutinë e dialogut Madhësia e kanavacës.

Tani për emrat e shtresave të gjata, Photoshop ruan fillimin dhe fundin e emrit dhe zëvendëson pjesën qendrore me një elipsë (...). Më parë, fundi i emrit të një shtrese të gjatë u zëvendësua me një elipsë (...).

Photoshop tani vendos një elipsë (...) në qendër të emrave të shtresave të gjata.

Edhe një herë, Adobe na ka kënaqur me versionin tjetër të përmirësuar të Photoshop-it. CS5 hap terren të ri në imazhin dixhital duke kombinuar mjete të fuqishme fotografike, përzgjedhje dhe ngjyrosje superiore të imazhit dhe retushim inteligjent.

1. Efekte të shkëlqyera vizatimi (të reja)
Mjeti Mix Brush, i cili ju lejon të përzieni ngjyrat drejtpërdrejt në kanavacë, dhe rregullimin e opsioneve të ndryshme të furçave për të krijuar goditje të furçave që imitojnë teksturën reale, e gjithë kjo ju lejon të krijoni efekte realiste të pikturës.

2. Zgjidhni me lehtësi zonat e vështira (të reja)
Tani është e mundur të zgjidhni zona individuale të imazheve me vetëm disa klikime të miut. Mund të zgjidhni zona të vështira si flokët, të hiqni ngjyrat e sfondit rreth zonave të zgjedhura dhe të rregulloni maskat duke përdorur mjete të reja.

3. Plotësoni bazuar në përmbajtjen e imazhit (i ri)
Hiqni çdo element imazhi me mbushje inteligjente të një zone boshe, duke marrë parasysh përmbajtjen e zonave përreth. Kjo teknologji novator merr parasysh karakteristikat e imazhit si ndriçimi, tonet dhe zhurma dhe mbush në mënyrë të përsosur zonën në vendin e një objekti të largët.

4. Deformim i kukullës (i ri)
Mjetet për akordimin e elementeve ju ndihmojnë të krijoni imazhe më bindëse. Për shembull, mund të korrigjoni lehtësisht një përkulje të shëmtuar të dorës.

5. Korrigjimi automatik i shtrembërimit të lenteve (i ri)
Kurseni kohë me korrigjimin automatik për shtrembërimin e lenteve, devijimet kromatike dhe vinetimin. Photoshop CS5 mbështet standardin EXIF, i cili ju lejon të merrni parasysh llojin e kamerës dixhitale dhe lenteve për rregullime më të imta.

6. Korrigjimi automatik i shtrembërimit të lenteve (i përmirësuar)
Hiqni në mënyrë të kthyeshme zhurmën e imazhit duke ruajtur rregullimet e ngjyrave dhe qartësinë e elementeve, shtoni kokrriza për një imazh dixhital me pamje më natyrale, shijoni më fleksibël vinjetimin pas prerjes dhe veçori të tjera të përpunimit të imazhit, të gjitha me shtesën shtesë Adobe Photoshop Camera Raw 6.

7. Përpunimi i përmirësuar i imazhit HDR (i përmirësuar)
Krijoni imazhe HDR foto-realiste ose fantazi me nivele të papara të kontrollit, saktësi dhe shpejtësi të jashtëzakonshme. Arritni cilësi superiore me heqjen automatike të imazhit të fantazmave, hartëzimin dhe akordimin më fleksibël të tonit dhe bëjini imazhet me ekspozim të vetëm të duken si imazhe me rreze të lartë dinamike.

8. Menaxhimi i përmirësuar i medias (i përmirësuar)
Menaxhoni lehtësisht median tuaj me riemërtim më fleksibël të grupeve dhe merrni akses të menjëhershëm në përmbajtjen që lidhet me përmbajtjen që po përpunoni aktualisht me panelin e personalizueshëm të Adobe Mini Bridge që është një komponent i Photoshop.

Përshëndetje për të gjithë lexuesit dhe vizitorët e blogut!

Siç e dini, në Photoshop ju mund të modifikoni fotot dhe të krijoni vizatimet tuaja me grafika të shkëlqyera, duke i bërë ato unike dhe të gjalla. Për të zotëruar këtë program, ju nevojiten disa njohuri dhe aftësi, falë të cilave mund të përballoni lehtësisht çdo detyrë në Photoshop.

Ku janë mjetet në Photoshop?

Për të filluar, duhet të mësoni mjetet bazë të Photoshop dhe të mbani mend se cilat funksione kryejnë.

Pra, le të fillojmë!

Mjet për pikakë sysh

Mjeti i pikave të syrit aktivizohet me tastin e nxehtë "une"

Ne kemi nevojë për një pipetë për të përcaktuar ngjyrën e një objekti, hijen e tij. Për shembull, ju pëlqen ngjyra e qiellit në një foto. Duke klikuar mbi të me një pikatore, do të shohim këtë ngjyrë. Ju mund ta bëni këtë me çdo gjë në hapësirën e hapur të një fotografie ose imazhi.

"Tekst" (Mjeti i Llojit)

Funksioni "Text" thirret nga një buton i nxehtë "T"

Me siguri tashmë e keni marrë me mend se çfarë ju nevojitet. Është e nevojshme për të futur tekst kudo në imazh, me çdo font dhe gjuhë.

"Dimmer" (Mjet i djegies)

Dimmer aktivizohet nga çelësi i nxehtë "o"

Një mjet thelbësor për të punuar me fotografi. Duke e përdorur atë, ju mund të krijoni hije dhe t'u jepni lehtësi objekteve. Sa më shumë ta përdorni në një vend, aq më e errët është ngjyra.

"Clarifier" (Mjeti Dodge)

Thirrja me butonin e nxehtë "O"

Sqarues, antonim i dimmerit. E bën ngjyrën më të lehtë dhe më të qartë. Luan shkëlqyeshëm në kontrast me fotografitë e një qielli me re ose një deti të stuhishëm. Përpara se ta përdorni, zgjidhni madhësinë e furçës dhe tonin e ngjyrës.

"Gishti" (Mjeti i njollosjes)

Një mjet i thjeshtë dhe intuitiv në Photoshop. Me të, mund të lyejmë bojën në vetë imazhin ose në skajet e tij, si me gishtin tonë, dhe t'i japim figurës një efekt turbullimi.

"Blur" (Mjeti Blur)

Ky mjet është krijuar për të punuar në modalitetin manual për të përmirësuar kryeveprat tuaja. Me të, ju mund të turbulloni skajet e mprehta të një objekti. Sa më gjatë të veproni në imazh, aq më i paqartë bëhet ai.

"Mbush" (kovë me bojë)

Thirret nga çelësi i nxehtë "G"

Mjetet e këtij grupi përdoren për të mbushur zonën e zgjedhur me ngjyrën kryesore ose modelin e zgjedhur, si dhe për të aplikuar një gradient në sipërfaqen e specifikuar.

Vegla lëvizëse

Aktivizohet nga tasti i nxehtë "V"

Ky mjet është i nevojshëm për të lëvizur shtresat, format, zonat e zgjedhura si në sipërfaqen e kanavacës ashtu edhe për zvarritjen nga një objekt në tjetrin.

Vegla drejtkëndëshe me marque dhe veza ovale

Aktivizohet duke shtypur tastin "M".

Mjetet e këtij grupi janë të nevojshme për çdo objekt ose pjesë të tij për redaktim të mëtejshëm.

Mjetet e grupit Lasso

Aktivizohet duke shtypur tastin "L".

"Lasso", ndryshe nga mjetet e përzgjedhjes, zonat ovale dhe drejtkëndore ju lejojnë të zgjidhni një zonë arbitrare me dorë. Më shpesh, ky mjet përdoret për zgjedhjen manuale dhe prerjen pasuese të një objekti përgjatë konturit.

Mjet me shkop magjik

Thirret duke shtypur butonin e nxehtë "W"

Me ndihmën e tij, ju mund të shpejtoni ndjeshëm punën e zgjedhjes së një zone specifike të një objekti. Kjo do të thotë, ky mjet analizon të gjithë imazhin dhe zgjidhen pikselët me një ngjyrë.

Konsideroni mjetin Frame

Aktivizohet me çelësin e nxehtë C.

Me këtë mjet bëjmë edhe foto.

E thënë thjesht, ne presim imazhin rreth skajeve ose presim një fragment të një madhësie të caktuar nga një imazh i madh.

Konsideroni grupin e mjeteve "Furça"

Furça aktivizohet me tastin "B".

Kam në plan të shkruaj një artikull të veçantë në lidhje me këtë mjet në më shumë detaje. Dhe këtu do të them vetëm se Photoshop është mjeti më funksional dhe ka një numër të madh funksionesh dhe cilësimesh.

Mjeti i vulës së klonimit

Aktivizohet me tastin "S".

Me ndihmën, si me ndihmën e një vule konvencionale klerike, mund të transferoni gjurmën e figurës nga një pjesë e figurës në tjetrën. Kjo do të thotë, ne kopjojmë një pjesë të caktuar të figurës ose e transferojmë të gjithë objektin dhe e ngjitim në një pjesë tjetër të figurës.

Duke përdorur tastin "E", ne aktivizojmë mjetin Eraser.

Si dhe veglat e grupit “brush”, ato janë mjaft funksionale dhe kanë shumë cilësime të tyre. Një gomë, për analogji me një shkrimi të rregullt, përdoret për të fshirë pjesët e panevojshme të një imazhi.

Mjeti i stilolapsit

Aktivizohet me tastin "P".

Përdorni mjetin e këtij grupi për të zgjedhur me saktësi objekte ose forma, si dhe për të krijuar konturet komplekse.

Mjet dore

Thirret me tastin "H" dhe përdoret për të lëvizur dokumente të mëdha në hapësirën e punës të programit Photoshop. Për shembull, për të lëvizur nëpër paraqitjet e faqeve të uljes.

Mjeti i shkallës

Aktivizohet me tastin "Z".

Ky mjet përdoret për të zmadhuar ose zvogëluar një dokument ose një pjesë të tij gjatë redaktimit.

FGBOU VPO "Shteti Mordovia

Instituti Pedagogjik me emrin M.E. evsevyeva"

FAKULTETI FIZIK-MATEMATIKËS

DEPARTAMENTI I SHKENCËS SË INFORMACIONIT DHE INXHINIERISË KOMPJUTERIKE

PUNA KURSI

në informatikë

TIPARET KRYESORE TË EDAKTORIT GRAFIK Adobe FOTOSHOP

student me kohë të plotë

grupi MDI-110 A.A. Lukjanov

Specialiteti:050202.65 “Informatikë” me një specialitet shtesë050203.65 "Matematika"

Menaxheri i punës:

sinqertë. ped. Sci., Profesor i Asociuar

E.A. Molchanova

inicialet e datës së nënshkrimit, mbiemri

Gradë __________________

Saransk 2014

përmbajtja

PREZANTIMI…………………………………………………………………………

1 INFORMACION THEMELOR RRETHAdobeFOTOSHOP……………….…………

1.1 Karakteristikat e përgjithshme ……………………………………….. …………………

1.2 Karakteristikat kryesore………………………………... .... …………………

1.3 Aplikimet …………………………………………. …………………

2 AdobeFOTOSHOP

2.1 Ndërfaqja …………………………………………………………………………

2.2 Punangadosjet ………………………………………………………………

2.3 …………………………………………………………

2.4 Mjetet bazë………………………………… …………………

2.5 Filtrat…………………………………………………… …………………

AdobeFOTOSHOP…………

KONKLUZION……………………………………………………………………

LISTA E BURIMEVE TË PËRDORUR………………………………………

MENAXHIMI

Aktualisht, tregu i softuerit është plot me programe dhe redaktorë të ndryshëm që ju lejojnë të përpunoni dhe modifikoni fotot dixhitale. Ndonjëherë është shumë e vështirë për një person që nuk i kupton shumë mirë veçoritë e një programi të caktuar të kuptojë këtë shumëllojshmëri softuerësh. Sidoqoftë, zgjedhja e duhur e mjeteve softuerike për zgjidhjen e një detyre specifike të përpunimit të fotografive është një nga çelësat e suksesit në marrjen e fotografive të përfunduara. Duke folur për redaktorët grafikë, para së gjithash, duhet të theksohet se të gjitha imazhet dixhitale ndahen në vektor dhe piksel. Në rastin e parë, imazhet ndërtohen nga elementë të ndryshëm gjeometrikë ose primitivë (segmente, trekëndësha, drejtkëndësha ose rrathë). Prandaj, grafika vektoriale e bën të lehtë manipulimin e shkallës së imazhit pa ndonjë shtrembërim gjeometrik, dhe për këtë arsye përdoret gjerësisht për ndërtimin e shkronjave, imazhe të vizatuara me dorë, në punët e projektimit dhe publikimit.Por në punën kërkimore, i gjithë materiali do t'i kushtohet grafikës raster.

Një redaktues grafik raster është një program i specializuar i krijuar për krijimin dhe përpunimin e imazheve. Produkte të tilla softuerike përdoren gjerësisht në punën e ilustruesve, gjatë përgatitjes së imazheve për printim në mënyrë tipografike ose në letër fotografike, si dhe publikimit në internet. Redaktorët e grafikëve Bitmap i lejojnë përdoruesit të vizatojë dhe modifikojë imazhe në ekranin e kompjuterit, si dhe t'i ruajë ato në formate të ndryshme bitmap, si JPEG dhe TIFF, të cilat lejojnë që grafikët bitmap të ruhen me një ulje të lehtë të cilësisë përmes përdorimit të humbjeve. algoritmet e kompresimit, PNG dhe GIF, të cilat mbështesin kompresim të mirë pa humbje, dhe BMP, i cili gjithashtu mbështet kompresimin (RLE), por në rastin e përgjithshëm, është një përshkrim i pakompresuar i imazhit "për pixel". Në kontrast me redaktuesit vektorial, ata raster përdorin një matricë pika (bitmap ). Sidoqoftë, shumica e redaktuesve të rasterëve modern përfshijnë mjete të redaktimit të vektorit si një ndihmë.

E gjithë kjo pasqyrohet në objektin dhe lëndën e punës së kursit.

Objekti i studimit -redaktori grafikAdobephotoshop. Lënda e studimit është kryesoreveçori, punë me imazhe, redaktues grafikAdobephotoshop.

Qëllimi i punës së lëndës është të studiojë teorinëbazat e punësredaktues grafik, e tijfunksionalitetinDherishikoni kryesorenmënyrat.

Për të arritur këtë qëllim, ishte e nevojshme të zgjidheshin detyrat e mëposhtme të veçanta:

Mësoni karakteristikat kryesore;

Konsideroni mundësitë kryesore;

Identifikoni fushat e aplikimit;

Zbuloni funksionet kryesore;

Mësoni veçoritë e punësAdobephotoshop

Konsideroni shembuj të detyraveduke përdorur bazat e një redaktuesi grafik.Metodat e kërkimit: analiza e literaturës arsimore, speciale dhe metodike, studimi i paketës softuerikeAdobephotoshop, duke zotëruar aftësitë e përsosura të punës meredaktori grafik.

1 INFORMACION THEMELOR RRETH Adobe FOTOSHOP

    1. karakteristikat e përgjithshme

AdobePhotoshop është një program për krijimin dhe përpunimin e grafikëve raster, me fjalë të tjera, një redaktues grafik. Grafika rasterore është çdo imazh që përbëhet nga pikselë individualë me ngjyra të ndryshme - foto në kamerë, fotografi në faqet e internetit, sprite në lojëra - në përgjithësi, pjesa më e madhe e të gjitha grafikëve janë raster. I gjithë ky Photoshop hapet në mënyrë të përsosur dhe ofron një sasi të jashtëzakonshme mjetesh për të punuar me imazhin. Në vetvete, Photoshop është vetëm një koleksion mjetesh që bashkohen. Por gjithçka është bërë aq e menduar dhe me saktësi sa që krijohet një laborator i vërtetë pune për një artist apo stilist. Ka mjete vizatimi - furça dhe mbushje të ndryshme, mjete për ngjitjen dhe punën me tekst, për grafikë vektoriale ... Versionet më të fundit madje ju lejojnë të ngarkoni modele 3D në formate të njohura të krijuara në redaktuesit e grafikës 3D.

    1. Karakteristikat kryesore

Photoshop ju lejon të redaktoni shpejt dhe me efikasitet një foto, të krijoni një montazh dhe madje të vizatoni një fotografi nga e para. Si një mjet për një artist, mund të mos duket aq i përshtatshëm sa redaktorët grafikë të krijuar posaçërisht për këtë, por kjo është vetëm në shikim të parë. Programi ka të gjitha mjetet e nevojshme për vizatim, nga stilolapsi më i thjeshtë, me një "brush" të ndryshueshëm dhe lehtësisht të personalizueshëm, deri te shumë paleta ngjyrash që ju lejojnë të "përzieni" ngjyrat në çdo proporcion. Ekzistojnë gjithashtu mjete grafike vektoriale, të cilat shpesh mund ta bëjnë punën tuaj shumë më të shpejtë dhe më të lehtë. Dhe nëse filloni vizatimin në një nivel profesional, programi ju lejon të lidhni lehtësisht një tabletë grafik dhe të realizoni plotësisht fantazitë tuaja.Që në versionet e para, Photoshop u konceptua si një program lehtësisht i zgjerueshëm. Kjo do të thotë që ju lejon të lidhni lehtësisht module të ndryshme të zhvilluara nga programues të palëve të treta, dhe ka qindra e mijëra prej tyre. Nëse nuk ka mjete të mjaftueshme në grupin standard të Photoshop, dhe ato zakonisht janë të mjaftueshme për çdo kërkesë, atëherë mund të përdorni disa filtra ekzotikë, furça, paleta. E gjithë kjo është në sasi të mëdha në mijëra faqe në internet, dhe shumë mund të shkarkohen absolutisht falas.

1.3 Aplikimet

Photoshop është një program kaq i përshtatshëm dhe i fuqishëm sa që sot pothuajse çdo person që është disi i lidhur me grafikën e ka këtë program në kompjuterin e tij. Dizajnerët e uebit zhvillojnë të gjitha grafikat e faqes në të, programuesit - të gjitha ikonat e bukura dhe personazhet e lojës që kënaqin sytë tanë, fotografët - korrigjojnë fotot e pasuksesshme, heqin "sytë e kuq" dhe korrigjojnë shkëlqimin, kontrastin ose ekuilibrin e ngjyrave Photoshop shpesh nevojitet dhe pothuajse të gjithë kanë nevojë atë.Në këtë drejtim, është e qartë se njohja e bazave të Photoshop-it për dikë që përdor një kompjuter jo vetëm për lojëra është po aq e rëndësishme sa aftësia për të shkruar tekst në Word. Këto dy programe janë nga më të nevojshmet në grupin e çdo “përdoruesi” pak a shumë kompetent. Dhe për këtë arsye kërkohet të zotëroni dhe këtë program. Për fat të mirë, Photoshop ka fituar një dashuri të tillë të përdoruesit me komoditetin e tij, saqë janë krijuar mijëra faqe të dedikuara për të, janë shkruar qindra libra, si për fillestarët ashtu edhe për profesionistët dhe janë xhiruar qindra orë video trajnimi. E gjithë kjo është lehtësisht e arritshme për të gjithë, për më tepër, me çdo nivel trajnimi. Edhe dikush që nuk di fare për grafikën mund ta zotërojë atë dhe të mësojë shumë. Thjesht duhet të përpiqeni ta njihni më mirë këtë program dhe bota e grafikës kompjuterike mund t'ju mahnisë për një kohë të gjatë.

2 FUNKSIONET KRYESORE, AFTËSITË DHE PARIMET E OPERIMIT Adobe FOTOSHOP

2. 1 Ndërfaqja

Foto

1. Paneli kryesor. Këtu janë të gjitha funksionalitetet e ngulituraphotoshop. Duke filluar me ruajtjen e skedarit dhe duke përfunduar me filtra dhe cilësime arbitrare të dritares.

2. Paneli i cilësimeve të instrumentit. Përgjegjës për vendosjen e vetive dhe cilësimeve të mjetit të përdorur aktualisht.

3. Dokumentet (skedarët) aktualisht të hapura.

4. Ndërprerësi i medias në punë.

5. Shiriti i veglave. Këtu janë mjetet kryesorephotoshop.

Foto

6. Paleta. Informacion shtesë, opsionet, cilësimet, dhe gjithashtu këtu është paneli i shtresave. Paletat janë shumë të personalizueshme për nevojat e përdoruesit.

2.2 Puna me skedarë nëAdobephotoshop

Le të fillojmë me më të thjeshtën dhe më banalen - krijimin dhe ruajtjen e një dokumenti të ri. Kështu u hapëmphotoshop, dhe gjëja e parë që duhet bërë për të filluar është krijimi i një dokumenti të ri. Kjo bëhet thjesht, në menynë Skedari (File) -> I ri (i ri)

E njëjta gjë mund të bëhet me shkurtoren e tastierës Ctrl + N, e cila është shumë më e shpejtë dhe më e përshtatshme. Pas kësaj, do të hapet një dritare kaq e thjeshtë (Fig. 3).

Foto

Këtu mund të vendosni emrin e skedarit, gjerësinë dhe lartësinë (gjerësia dhe lartësia), si dhe të specifikoni njësitë e matjes (pikselë, centimetra, milimetra, etj.). Pastaj mund të vendosni rezolucionin - ajo përcakton cilësinë e imazhit tuaj të ardhshëm. Si parazgjedhje mund të vendoset për shembull në 72 piksel/inç, por nëse ju duhet të printoni një imazh në një format të madh, do t'ju duhet ta vendosni këtë vlerë në 120 ose më shumë (në varësi të madhësisë së formatit).). Modaliteti i ngjyrave cakton modalitetin e imazhit: RGB, CMYK, Lab, etj., ndërsa Përmbajtja e Sfondit cakton ngjyrën e mbushjes së sfondit.

Tani le të kalojmë në procedurën e ruajtjes. Funksioni i ruajtjes ndodhet në të njëjtën meny Skedar -> Ruaj ose Ruaj si (Ruaj si). Ruaj si ndryshon nga Save vetëm në atë që do të shfaqë një dritare me cilësimet e ruajtjes çdo herë, ndërsa Save do të kërkojë vetëm 1 herë - të parën (Fig. 4).

Foto

Nëse dëshironi të ruani dokumentin aktual me të gjitha shtresat dhe format, në mënyrë që të mund t'i ktheheni redaktimit më vonë, duhet ta ruani skedarin në një format origjinalphotoshop.psd

2.3

Shtresat e rregullimit në Photoshop kopjojnë pothuajse plotësisht menunë Image (Image) -> Rregullimet (Korrigjim). Me një paralajmërim - shtresat e rregullimit aplikojnë efekte dhe ndryshime në krye të imazhit pa e ndryshuar atë. Kjo veçori është një plus i madh, pasi gjithmonë mund të ktheheni në një efekt të caktuar dhe ta korrigjoni atë. Sigurisht, nëse përdorni Image -> Adjustments, atëherë për të bërë ndonjë ndryshim do t'ju duhet të ktheheni në histori dhe të bëni gjithçka përsëri, sepse në rastin e një rregullimi normal të imazhit, të gjitha efektet aplikohen drejtpërdrejt në imazh.

Figura 5

Mund të krijoni një shtresë rregullimi nga paneli i shtresave (Fig. 5).

2.4 Mjetet bazë Adobe photoshop

Konsideroni një nga mjetet kryesore të redaktuesit . mjet furçë nëphotoshopndodhet në shiritin e veglave në të majtë (Fig.6).

Nëse furça është aktive, atëherë menyja e cilësimeve të shpejta të furçës do të shfaqet në krye, duket kështu (Fig. 7).

Figura 6

Figura 7

Çfarë cilësimesh na ofron kjo meny.

Së pari, kjo lloji i furçës. Klikoni në shigjetën pranë ikonës së furçës dhe do të shohim një listë të llojeve të furçave:

Figura 8

Figura 9

Zgjidhni furçën Fuzzy Cluster Loose dhe lyejeni disa herë mbi telajo (Fig. 9).

Kjo është një furçë në formën e telit me gjemba. Standard nëPHotoshop ka pak më shumë se një duzinë të këtyre llojeve të furçave të instaluara. Ato përdoren mjaft rrallë, por, megjithatë, disa prej tyre janë mjaft interesante (Fig. 10).

Figura 10

Nëse klikojmë në shigjetën në këtë meny, do të shohim një listë opsionesh (Fig. 11). Këtu mund të zgjedhim grupe furçash, secila prej të cilave ruan lloje të caktuara, si ato të diskutuara më sipër. Duke klikuar në Menaxherin e Paracaktuar, do të arrijmë te redaktori i grupeve, në të cilin mund të ndryshoni grupin aktual të furçave nëphotoshop(Fig. 12).

Figura 11

Figura 12

Figura 13

Parametri Size kontrollon madhësinë e furçës. Mund ta ndryshojmë duke lëvizur rrëshqitësin ose duke futur manualisht një vlerë në fushë. Parametri Hardness kontrollon fortësinë e furçës. Mund të zgjedhim edhe furça të gatshme nga dritarja. Tani le të shohim opsionet e disponueshme, ato hapen duke klikuar në shigjetën (Fig. 14).

Figura 14

Në fund të listës janë grupet e furçave standarde dhe të shkarkuara. Duke klikuar në Menaxherin e Presetit, futemi në menaxherin e brushës (Fig. 15).

Figura 15

Kjo tregon furçat që janë në grupin aktual. Duke klikuar në butonin Load, ne mund të shtojmë brushat nga një grup tjetër në atë aktual. Dhe nëse zgjidhni disa furça, atëherë duke klikuar në Ruaj Set, mund të krijoni grupin tuaj prej tyre.

Tani merrni parasysh parametrat e errësirës dhe presionit të furçës brendaphotoshop(Fig. 16).

Figura 16

Parametri Opacity vendos opacitetin e brushës (Fig. 17). Një vlerë prej 0% korrespondon me një furçë plotësisht transparente, 100% - plotësisht opake.

Parametri Flow vendos forcën e presionit në furçë: 0% - mezi shtypje, 100% - shtypje me forcë të plotë.

Figura 17

Mjeti drejtkëndor i shtrimit (Zgjedhja drejtkëndore). Krijon një përzgjedhje në formën e një drejtkëndëshi. E dobishme kur ju duhet të zgjidhni një zonë katrore ose drejtkëndore. Për shembull, një ndërtesë e thjeshtë, një libër, një kuti, e kështu me radhë (Fig. 18).

Figura 18

Figura 19

Ju lutemi vini re se nëse mbajmë të shtypur tastin Shift gjatë krijimit të një përzgjedhjeje drejtkëndëshe, zgjedhja do të jetë në formën e një katrori të përsosur (Fig. 19).

Vegël eliptike e marquee (Përzgjedhja eliptike). Krijon një përzgjedhje elipse ose rrethi. E dobishme kur zgjidhni objekte të rrumbullakëta, të tilla si irisi i syrit, për shembull (Fig. 20).

Për analogji me një përzgjedhje drejtkëndore, nëse mbani të shtypur Shift, ju merrni një rreth të përkryer të barabartë.

Figura 20

Mjeti për vendosjen e një rreshti të vetëm (Theksoni një rresht të vetëm) dhe Single Column Marquee Tool (Theksoni një kolonë të vetme). Këto 2 mjete krijojnë një përzgjedhje të një rreshti ose kolone të vetme pikselësh. Në këtë rast, gjerësia është 1 px (Fig. 21).

Tani merrni parasysh vetitë e mjeteve të përzgjedhjes nëphotoshop.

Figura 21

Duhet thënë për vetitë e rëndësishme që janë të natyrshme në të gjitha mjetet e përzgjedhjesphotoshop:

1. Lëvizja dhe transformimi i përzgjedhjeve

Për qartësi, le të krijojmë një përzgjedhje të thjeshtë katrore (Shtojca 1, Fig. 1). Tani, duke e vendosur miun mbi të, ne mund ta lëvizim atë sipas dëshirës dhe një ikonë e vogël drejtkëndëshe do të shfaqet pranë kursorit (Shtojca 1, Fig. 2).

Le t'i kushtojmë vëmendje të veçantë faktit që lëvizja e përzgjedhjes është e mundur vetëm kur ndonjë nga mjetet e skedës "Zgjedhje të thjeshta" është aktiv. Nëse, le të themi, Move Tool është aktiv, atëherë pjesa e zgjedhur tashmë e imazhit do të lëvizë, dhe jo vetë përzgjedhja (Shtojca 1, Fig. 3).

2. Ndërveprimi i sekrecioneve

Ashtu si format vektoriale, përzgjedhjet mund të ndërveprojnë me njëra-tjetrën. Dhe është shumë i përshtatshëm. Cilësimet e ndërveprimit ndodhen në menunë e sipërme të mjetit:

Figura 22

Në modalitetin e parë të zgjedhjes së re (Zgjedhja e re) Çdo përzgjedhje e re do të rivendosë të vjetrën. Kjo është mënyra standarde. Por më pas gjërat bëhen shumë më interesante. Në modalitet Shto në përzgjedhje (Shto në përzgjedhje) çdo përzgjedhje e re do t'i shtohet asaj ekzistuese. Le të shohim, këto janë 2 zgjedhje drejtkëndëshe në modalitetShto në përzgjedhje (Fig. 22). Ata u bashkuan në një. Mënyra tjetër është Substract to Selection. Kjo mënyrë funksionon saktësisht e kundërta nga ajo e mëparshme. Ai zbret çdo përzgjedhje pasuese nga ajo ekzistuese (Fig. 23).

Figura 23

Modaliteti i fundit Ndërprerje me përzgjedhjen (Zgjedhja nga kryqëzimi) lë një përzgjedhje vetëm në kryqëzim (Fig. 24).



Figura 24

Aftësia që përzgjedhjet të ndërveprojnë me njëra-tjetrën është shumë e dobishme në praktikë.

3. Përzierje

Ky është një parametër mjaft i rëndësishëm që përcakton turbullimin e kufirit të zonës së zgjedhur. Është vendosur nga parametri Feather:

Le të hedhim një vështrim në prerjen e imazhit pa pupla (0px) (Shtojca 1, Fig. 4) dhe me pupla 80px (Shtojca 1, Fig. 5). Dallimi është i dukshëm.

4. Stili i përzgjedhjes.

Me stilin e përzgjedhjes nëphotoshopju mund të rregulloni madhësinë ose raportin.

Fixed Ratio (Raporti Fiks). Nëse vendosni raportin, për shembull, 10 me 20, atëherë zgjedhja do të krijohet pikërisht në këtë proporcion, ne mund të rregullojmë vetëm madhësinë (Fig. 25).

Figura 26

Figura 25

Madhësi fikse. Krijon një përzgjedhje me një madhësi të paracaktuar (Fig. 26). Këto 2 opsione janë të dobishme kur dëshironi të bëni shumë zgjedhje në të njëjtin raport ose madhësi. Vini re se ky cilësim disponohet vetëm për zgjedhje të thjeshta (drejtkëndësh, elips, kolonë, rresht).

Ne vazhdojmë të studiojmëpërzgjedhja e objekteve nëphotoshop, dhe në radhë është grupi i mjeteve Lasso. Gjithsej janë 3 mjete të tilla:


Figura 27

LassoTool. Ky është një lasso klasik. Me ndihmën e saj krijohet një përzgjedhje e një forme arbitrare dhe e vizatojmë vetë, ashtu siç e bëjmë me furçë (Fig. 27). Lasso është krijuar për punë të lirë. Kërkohet të shfaqet me kujdes çdo kthesë. Për më tepër, kërkon disa aftësi. Sidoqoftë, nëse e zotëroni mirë lasin, ai do të bëhet një nga mjetet më të fuqishme të përzgjedhjes në duart tuaja.photoshop. Vegla lasso është veçanërisht e dobishme kur kombinohet me mjete të tjera përzgjedhjeje si Vegla e Përzgjedhjes së Shpejtë dheMjeti Magic Wand kur ju duhet të rregulloni të metat e automatizimitphotoshop.

Figura 28

Mjet poligonal Lasso. Lasso poligonale - forma e përzgjedhjes krijohet nga vija të drejta. Një mjet shumë i dobishëm për zgjedhjen e ndërtesave dhe të çdo objekti tjetër që nuk ka rrumbullakësi (Fig. 28).

Mjet magnetik Lasso ( laso magnetike ). Dikur një mjet shumë popullor dhe i dobishëm, tani, pas prezantimit të mjetit të përzgjedhjes së shpejtë, pothuajse nuk përdoret (të paktën nga unë). Parimi i funksionimit është që kufijtë e përzgjedhjes duket se tërhiqen nga objekti që duam të zgjedhim. Mjeti përballet mirë me zonat e kundërta, por fillon të gabojë kur skajet e objektit janë të paqarta ose pothuajse i njëjti ton me sfondin. Gjithçka që kërkohet për të zgjedhur një objekt është të vizatoni përgjatë konturit të tij (Shtojca 1, Fig. 6).

Lasso magnetike ka cilësime të veçanta:

Gjerësia (Gjerësia) - zona e ndikimit të lasos magnetike. Përcakton saktësinë e përzgjedhjes. Nëse keni nevojë për një përzgjedhje më të saktë, vendosni një vlerë më të vogël të gjerësisë. Shprehet në pixel (px).

Сontrast (Kontrast) - Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë kontrast duhet të jetë imazhi për përzgjedhje.

Frekuenca (Frekuenca) - Përcakton sa shpesh do të krijohen pikat e ankorimit. Sa më e vogël kjo vlerë, aq më shumë pikë do të krijohen. Dhe, në përputhje me rrethanat, aq më e saktë do të jetë përzgjedhja. Megjithatë, shumë pika nuk rekomandohen. Më pas, ne analizojmë "Shkopi magjik" dhe përzgjedhje e shpejtë.

1. Zgjedhja e shpejtë (Zgjedhja e shpejtë). Mjeti më i avancuar dhe i përshtatshëm. Emri i saj justifikon plotësisht. Për një përzgjedhje të shpejtëphotoshopmë mirë të mos e mendosh. Bazuar në të njëjtin parim kontrasti si Magnetic Lasso, por zgjedhja bëhet duke përdorur një furçë të veçantë (madhësia e së cilës është e rregullueshme). Në këtë rast, nuk kërkohet saktësi e veçantë,photoshopvetë do të "rregullojë" skajet dhe pjesën më të madhe të përzgjedhjes. Thjesht duhet të filloni të pikturoni zonën e dëshiruar. Për shembull, kjo përzgjedhje zgjati saktësisht 1,5 sekonda (Shtojca 1, Fig. 7).

Ndërsa e njëjta përzgjedhje me një laso magnetike zgjat rreth 15-20 sekonda. Për të mos përmendur pjesën tjetër të mjeteve që kemi shqyrtuar.

Cilësimet janë mjaft të njohura:

Figura 29

Zgjedhja e shpejtë ka 3 mënyra funksionimi: përzgjedhje e re, shto në përzgjedhje, zbrit nga përzgjedhja. Ju tashmë jeni njohur me këto mënyra. Më tej janë cilësimet e furçës. Edhe këtu, gjithçka është mjaft standarde: madhësia dhe fortësia e furçës, hapësira, këndi dhe forma. Me madhësinë dhe ngurtësinë, gjithçka është e qartë. Hapësira (Intervalet) përdoren për të përcaktuar intervalet midis goditjeve të furçave, sa më e vogël të jetë kjo vlerë, aq më i butë do të funksionojë mjeti. Këndi dhe forma janë parametra që praktikisht nuk nevojiten në punën e përditshme, të cilat vendosin këndin e rrotullimit të furçës dhe formën e saj.

2. Shkop magjik (Magic Wand). Funksionon në parimin e zgjedhjes së pikselëve që janë të ngjashëm në ngjyrë dhe ton. Ka një parametër të veçantë Tolerancë (Tolerancë), i cili përcakton shkallën e ngjashmërisë së ngjyrës së pikselëve. Sa më e madhe të jetë vlera e tij, aq më shumë pikselë do të zgjidhen. Për shembull, kjo përzgjedhje është bërë me Tolerancën 32 (Shtojca 1, Fig. 8). Dhe kjo është me Tolerancën 120 (Shtojca 1, Fig. 9).

Opsioni Contiguous (Pikselat ngjitur) përcakton nëse do të zgjidhen vetëm pikselët që janë në afërsi të njëri-tjetrit, ose nëse do të zgjidhen pikselët përgjatë perimetrit të të gjithë kanavacës.

3. Përmirëso opsionin Edge

Opsioni Refine Edge është i disponueshëm për çdo përzgjedhje dhe është një opsion shumë i rëndësishëm. Mund ta telefononi duke klikuar në butonin përkatës:

Le ta shohim këtë parametër në veprim në një shembull specifik. Hapni çdo imazh dhe zgjidhni çdo objekt duke përdorur ndonjë nga metodat e renditura më sipër 120 (Shtojca 1, Fig. 10).

Klikoni në butonin Refine Edge, do të shohim dritaren e cilësimeve. Tani le ta analizojmë atë pak më në detaje (Fig. 30).

Figura 30

Figura 31

Në krye është një grup elementësh View Mode (Modaliteti i shikimit). Parametrat në këtë grup janë vetëm për lehtësinë tuaj. View specifikon sfondin kundër të cilit do të paraqitet rezultati (Figura 31).

    Milingonat marshuese (Milingonat marshuese) do të shfaqin një pamje paraprake në sfondin origjinal.

    Mbivendosja (Mbivendosja) do të mbushë sfondin me një ngjyrë të kuqe të tejdukshme.

    Në të zezë - në një sfond të zi.

    Në të bardhë - në të bardhë.

    Bardh e zi - e bën përzgjedhjen të bardhë dhe sfondin të zi.

    Në shtresa (Në shtresa) - një sfond transparent.

    Reveal Layers (Open layers) - do të shfaqë imazhin në tërësi.

Le të zgjedhim ta shfaqim rezultatin në një sfond të bardhë (Shtojca 1, Fig. 11).

Kutia e kontrollit Show Radius do të tregojë rrezen e përzgjedhjes aktuale.

Më pas vjen parametri më i rëndësishëm - Zbulimi i skajeve. Nëse kontrolloni kutinë Smart Radius (Rrezja e zgjuar) dhe vendosni një vlerë të ndryshme nga zero,photoshopdo t'i bëjë skajet e përzgjedhjes më të lëmuara dhe më të rregullta. Për krahasim, le të shohim përzgjedhjen pa këtë parametër (Shtojca 1, Fig. 12). E vini re këndshmërinë? Dhe tani e njëjta gjë, por me një rreze inteligjente prej 1,5 px (Shtojca 1, Fig. 13).

Më pas janë parametra të tillë si zbutja (Smooth), hijezimi (Pendë), Kontrasti (Kontrasti) dhe Shift Edge (Lëvizja e skajit). Zbutja i bën skajet e përzgjedhjes më të buta, me pupla tashmë të njohura. Kontrasti ka efektin e kundërt të anti-aliasing, d.m.th. i bën skajet më të mprehta dhe më të ashpra. Dhe Shift Edge ju lejon të lëvizni skajet e përzgjedhjes brenda ose jashtë.

Dekontaminimi i ngjyrave (Ngjyrat e qarta) heq mbeturinat rreth përzgjedhjes (aureolë e bardhë, zona sfondi, etj.) (Shtojca 1, Fig. 14).

Eksploroni të gjitha metodat e mundshme të përzgjedhjesphotoshop, dhe pothuajse të gjitha cilësimet e tyre.

Le të flasim për shtrembërimin e imazhit. Deformimi është një ndryshim në përmasa dhe pozicion në hapësirë. NËphotoshopmjetet e deformimit janë në menynë Edit (Editing) -> Transformation (Transformation) (Fig. 32).

Figura 32

Le t'i kushtojmë vëmendje menjëherë 3 pikave - Rrotulloni 180, 90 CW dhe 90 CCW. E para e rrotullon imazhin 180 gradë, e dyta e rrotullon 90 gradë në drejtim të akrepave të orës, e treta gjithashtu e rrotullon 90 gradë, por në të kundërt.

Flip Horizontal dhe Flip Vertical "pasqyrojnë imazhin" ashtu siç e shihni në pasqyrë (Shtojca 2, Fig. 1).

Tool Scale (Scale) ndryshon përmasat e imazhit:

Rotate (Rotate) ju lejon ta zgjeroni atë.

Skew (Bevel) deformon imazhin në formën e një paralelipipedi (Shtojca 2, Fig. 2).

Deformimi (Shformimi) ju lejon të deformoni imazhin në mënyrë të tillë që të krijoni një efekt perspektiv (Shtojca 2, Fig. 3).

Perspektiva (Perspektiva) - pothuajse e njëjtë, vetëm 2 pikë shkallëzohen menjëherë.

Deformim (shtrembërim) - lloji më interesant i deformimit, ju mund të lëvizni çdo pjesë të imazhit (Shtojca 2, Fig. 4).

Qasja e shpejtë në deformim kryhet me tastin e nxehtë Ctrl+T.

Më pas, le të flasim për punën me tekst.Le të flasim për punën me tekst nëphotoshop. Mjeti i tipit është përgjegjës për përdorimin e tekstit, i cili ka disa lloje:

Vertical Type Tool - shkruan vertikalisht.

HorizontaleDheVegla e maskës së tipit vertikalshkruanmaskë.

Për të shkruar diçka, fillimisht duhet të përcaktoni një zonë për tekstin, për këtë zgjidhni mjetin Horizontal Type (tekst normal horizontal), klikoni me të majtën në kanavacë dhe, pa e lëshuar atë, krijoni një drejtkëndësh.

Tani mund të shkruajmë tekst brenda këtij drejtkëndëshi. Le të kthehemi te cilësimet e veglës së tekstit.

Butoni i parë (Toggle Text Orientation) ju lejon të ndryshoni drejtimin e tekstit (horizontal ose vertikal):

Figura 33

Më pas vjen lista e shkronjave të instaluara dhe stili i shkronjave (të theksuara, të pjerrëta, etj.). Pastaj madhësia e tekstit (sipas madhësisë shkencore), e cila tregohet në pikë (60 pt) dhe mënyra e zbutjes.

Më pas, ne mund të shohim shtrirjen e zakonshme (majtas, djathtas ose qendër) dhe ngjyrën e tekstit. Për të ndryshuar ngjyrën e tekstit tashmë të printuar, duhet ta zgjidhni atë dhe të klikoni dy herë në katrorin me ngjyrë, pas së cilës do të shfaqet një gamë ngjyrash.

Opsioni tjetër është pak më interesant - ky është deformimi:

Figura 34

Këtu mund të vendosni formën sipas së cilës deformohet teksti dhe sasinë e deformimit. Vlen të përmendet se ju gjithashtu mund të ekzekutoni tekstin përgjatë një shtegu vektori thjesht duke zgjedhur veglën e tekstit dhe duke e zvarritur atë në vijën raster.

Epo, gjëja e fundit janë cilësimet për simbolet dhe paragrafin (Fig. 35).

Figura 35

Këtu mund të vendosni hapësirën midis rreshtave dhe shkronjave (distanca), të zgjasni çdo karakter individual (përdoreni me kujdes ose mos e përdorni fare), t'i bëni të gjitha karakteret në tekst me shkronja të mëdha, të vendosni karaktere mbishkrimi, etj. Në cilësimet e paragrafit, do të gjejmë gjëra të tilla standarde si dhëmbëzimi nga buza dhe një vijë e kuqe.

Tani le të marrim parasysh "furçën shëruese" dhe vulën.

Furça shëruese dhe vula janë mjetet kryesore të një retusheri.

Të dyja këto mjete përdoren për të rivendosur një pjesë të një imazhi duke përdorur një pjesë tjetër të tij. Si punon? Le të shohim një shembull:

Le të themi se duhet të heqim një kovë me bojë nga një imazh. Marrim mjetin Clone Stamp Tool (Stamp), mbajmë të shtypur tastin Alt, kursori merr formën e një pamjeje, klikojmë në vendin pranë furçës së shtrirë në kovë. Le të lëshojmë Alt dhe të klikojmë disa herë në vendin që duam të fshijmë (një furçë në një kovë) (Shtojca 3, Fig. 1).

Siç mund ta shihni, ajo është zhdukur, dhe në vend të saj është tani tekstura e murit. Tani le të përpiqemi të fshijmë vetë kovën. Së pari, merrni një mostër të parvazit të murit dhe zëvendësojeni atë me një pjesë të kovës.

Rregulli kryesor i retusherit është të mos përdorni të njëjtin mostër më shumë se 3-4 herë, përndryshe fillon t'ju bie në sy. Është më mirë të merren mostra më shpesh, dhe nga vende të ndryshme. Vazhdojmë të lajmë kovën (Shtojca 3, Fig. 2).

Kova u hoq, por siç mund ta shihni, pati një fatkeqësi me strukturën: ajo u zhduk, përveç kësaj, kalimet midis pjesëve të lehta dhe të errëta të murit janë shumë të dukshme. Çfarë duhet bërë? Vegla e furçës shëruese do të vijë në shpëtim. Dallimi midis një furçe riparimi dhe një vule është se ajo funksionon shumë më e butë dhe kur përdoret, ruan strukturën dhe ngjyrën e sipërfaqes. Për shembull, kur retushoj fytyrat në fotografi, përdor gjithmonë furçën shëruese. Vula nevojitet vetëm për punë të përafërt, kur duhet të hiqni ndonjë objekt nga imazhi. Pra, marrim një furçë restaurimi dhe fillojmë të punojmë me të në analogji me një pullë. Parimi është i njëjtë (Shtojca 3, Fig. 3).

Tani tekstura është restauruar pak a shumë, dhe tranzicionet janë zbutur. Nëse shikoni nga larg dhe nuk e dini se dikur ka pasur një kovë këtu, atëherë pothuajse asgjë nuk vërehet (Shtojca 3, Fig. 4).

Këtu përfundon biseda për furçën dhe vulën shëruese.

Le të flasim për mbushjen dhe gradientin.Fillimi është një mjet i rëndësishëm dhe në të njëjtën kohë i thjeshtë:

Figura 36

Ai ka një qëllim - të mbushë zonën e zgjedhur (ose jo të zgjedhur) me një ngjyrë të caktuar. Mbushja është shumë e lehtë për t'u përdorur, thjesht zgjidhni një ngjyrë (Fig. 36).

dhe klikoni në kanavacë. Gjithçka, mbushja është bërë. Zona e zgjedhur plotësohet në të njëjtën mënyrë: zgjidhni një ngjyrë, zgjidhni një zonë të imazhit dhe plotësoni atë (Fig. 37).

Figura 37

Megjithatë, ky mjet ka disa cilësime (Fig. 38).

Figura 38

Opsioni i parë ju lejon të zgjidhni nga lista rënëse se si të mbushni zonën - me ngjyrën ose strukturën e planit të parë. Më pas vjen zgjedhja e mënyrës së përzierjes. Pastaj vendosni opacitetin e mbushjes. Në fakt, kjo është gjithçka që duhet të dini për Paint Bucket Tool (Fill).

Dodge/Dimmer (Mjeti Dodge and Burn Tool)

Një çift tjetër mjetesh të rëndësishme për retushuesin, qëllimi i të cilave është të ndriçojë / errësojë një zonë të imazhit.

Le të shohim cilësimet kryesore të këtyre mjeteve (Fig. 39).

Figura 39

Ashtu si me çdo mjet të klasës së furçave, Dodge and Burn mund të ndryshohet përmasat dhe ngurtësohet. Më pas vjen parametri Range, i cili ju lejon të vendosni se cilat tone do të ndikojë mjeti (theksimet e dritës, tonet e mesme, hijet e errëta). Ekspozimi përcakton forcën e ndriçimit/errësimit. Dhe së fundi, kutia e kontrollit Protect Tones vendos ruajtjen e tonit të imazhit.

2.5 Filtrat Adobe photoshop

Së pari, le të përcaktojmë se në cilat filtra janëphotoshop. Filtri është një mjet për të ndryshuar një imazh. Ndryshimi mund të nënkuptojë turbullim ose mprehje, stilim, ngulitje, ndryshim ngjyrash dhe shumë e shumë më tepër. Të gjithë filtrat paraqiten në menynë përkatëse Filter (Fig.40).

Dhe, le t'i kushtojmë vëmendje, në pamjen e paraqitur të ekranit, filtrat standardë janë shënuar me një kornizë të kuqe, ato blu shkarkohen dhe instalohen shtesë. Ne do të flasim vetëm për filtra standardë. Ka shumë të tjera shtesë. Disa prej tyre paguhen, të tjerët jo.

Filtrat artistikë të Photoshop-it

Ky seksion përmban 15 filtra (Fig. 41).

Figura 40

Të gjithë filtrat në këtë grup janë krijuar për të simuluar metoda të ndryshme vizatimi. Klikoni në cilindo prej këtyre filtrave dhe do të shfaqet një dritare e detajuar e cilësimeve. Në këtë dritare, ne jo vetëm që mund të konfigurojmë filtrin e zgjedhur, por edhe të kalojmë në një filtër tjetër nga grupi aktual (ose edhe nga një tjetër). Megjithatë, jo të gjitha grupet e filtrave janë paraqitur në këtë dritare; disa kanë ndërfaqen e tyre.

Figura 41

Tani po flasim për grupe filtri si Blur (turbullim), Zhurmë (Zhurmë), Pixelate (Pixelization), Render (Rendering), Sharpen (Sharpness), Video (Video) dhe të Tjera (Të tjera).

3 SHEMBULL I PUNËS ME IMAZHET B Adobe FOTOSHOP

Duke përdorur materialin teorik, do të krijojmë një "Ftesë" për studentët e rinj në institutin në Fakultetin e Fizikë-Matematikës, në një redaktues grafik. Gjëja e parë që duhet të bëni është të krijoni një dokument të ri A4. Më pas mbushni sfondin me një gradient për të marrë një sfond të ngjashëm (Fig. 42) Futni tekstin që na intereson dhe për ta kombinuar me sfondin, vendosni efektet e tij. Shkoni te - Layer Style - Stroke dhe rregulloni ngjyrën dhe madhësinë e goditjes sonë (Fig. 43). Më pas do të fusim disa foto, duke i vendosur me pjerrësi të ndryshme. Pastaj shkoni te – Layer Style – Outer Glow dhe rregulloni ngjyrën dhe madhësinë e shkëlqimit tonë. Tani fotot tona janë theksuar në vjollcë (Fig. 44). Më pas, le të shtojmë disa efekte të tjera në fotot kryesore të punës sonë dhe të vizatojmë një vijë të ndezur. Ne marrim mjetin - Pen (stilolaps mjet) - dhe vizatoni kthesat në fotografi.



Figura 44

Figura 43


Figura 42

Tani zgjidhni - Brush - vendoseni në "soft" - 2px. Ne kthehemi në - Pen dhe duke klikuar me të djathtën në kthesën tonë, zgjedhim - Stroke konturin, vendosim - Brush, shtypim - OK dhe zbulohet linja jonë në të cilën rregullojmë - Shkëlqimin e jashtëm, zgjedhim madhësinë dhe ngjyrën - Yellow. Rezulton kështu (Fig. 45).



Figura 45

Figura 47

Figura 46

Tani le të shtojmë pak abstraksion. Le të gjejmë disa burime (Fig. 46, 47). I ngjitim në punën tonë dhe në opsionet e ngjitjes së shtresës për imazhin e parë vendosim parametrin - Mbivendosje (Fig. 48). Në imazhin e dytë të abstraksionit, vendosni parametrin - Point Light (Fig. 49).



Figura 48

Figura 49

Kështu, puna është plotësisht gati dhe ja çfarë ndodhi (Fig. 49)

Figura 50

PËRFUNDIM

Në këtë studim është punuar për të eksploruar teorinëbazat e punësredaktues grafik, e tijfunksionalitetinDherishikoni kryesorenmënyratduke punuar me imazhe në praktikë.

Redaktori grafikAdobe photoshopështë një grup i madhmundësi për të ndihmuar në punën me çdo imazh dhe fotografi. Ky është një program shumë i zhytur në mendime, si për përdoruesin mesatar ashtu edhe për projektuesin me përvojë. Ndërfaqja e tij miqësore për përdoruesit ju lejon të rregulloni punën, duke kursyer shumë kohë.photoshopju lejon të punoni me imazhe me cilësi shumë të lartë që kanë një rezolucion mjaft të madh dhe ju lejon të ruani këtë cilësi pas redaktimit. Gjithashtu ju lejon të hapni dhe ruani formate të ndryshme imazhi, gjë që është shumë e rëndësishme për çdo punë dizajni në shtyp. Cilësimet e disponueshme lejojnë përdoruesin të konfigurojë një redaktues grafik për veten e tij, duke filluarngazmadhoni/zvogëloni me rrotën e miut, duke përfunduar me ngjyrën dhe madhësinë e ikonave të ndërfaqes.

E gjithë kjo është lehtësisht e arritshme për të gjithë, për më tepër, me çdo nivel trajnimi. Edhe dikush që nuk di fare për grafikën mund ta zotërojë atë dhe të mësojë shumë, pasi ka mijëra sajte të dedikuara për grafikën.Adobe photoshop, shkroi qindra libra, si për fillestarë ashtu edhe për profesionistë, filmoi qindra orë video trajnimi.

LISTA E BURIMEVE TË PËRDORUR sq / produkteve/ familja photoshop. html

  • Video mësime dhe trajnimeAdobe http://uroki-photoshop.com

  • Adobe Photoshop. Kursi zyrtar i trajnimit”, Përkthyes: Raitman M. A. Redaktor: Obruchev V. Botues: Eksmo-Press, 2013 – 432 f.

  • Photoshop. 100 truke dhe këshilla të thjeshta”, Lynette Kent, Botues: DMK Press, 2010 - 256 f.

  • "Hyrje në Adobe Photoshop. Teori, -

  • "Teori dhe praktikëAdobe Photoshop"

    FotoFoto

    Figura 4


    Figura 3

    Figura 6



    Figura 5

    Figura 8

    Figura 7

  • Figura 10


    Figura 9


    Figura 11


    Figura 12

    Figura 14


    Figura 13

    Shtojca 2

    Deformim i imazhit

    Figura 2



    Shtojca 3

    Furçë dhe stampë shëruese

    Foto 1

    Figura 2

    Figura 4

    Figura 3

    Artikujt kryesorë të lidhur