Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Formatet bazë të skedarëve grafikë. Shqyrtim i shkurtër

Secili prej nesh, në një mënyrë apo tjetër, ndeshet me imazhe. Le ta shohim pak më gjerë çështjen e të kuptuarit të këtij termi. Në fund të fundit, formatet e imazhit përfshijnë jo vetëm grafikë (animacion, animacion, etj.), Por edhe video. Ne do të ndalemi veçmas në çështjet e konvertimit të skedarëve, si dhe ruajtjen e një ose një lloji tjetër informacioni.

Cilat janë formatet e imazhit?

Ky është informacion i ruajtur në një skedar, i cili synohet për vizualizimin e të dhënave (duke e shfaqur në një pajisje riprodhimi si monitor, televizor, printer, pajisje celulare, etj.).

Sa i përket informacionit në vetë skedarin, në pjesën më të madhe ai përshkruan metodën e vizualizimit, metodën e krijimit të një imazhi solid statik ose dinamik, madhësinë e tij (të mos ngatërrohet me madhësinë e vetë skedarit), numrin dhe thellësia e ngjyrave dhe nuancave të tyre, e kështu me radhë.

Koncepti i grafikës vektoriale dhe raster

Së pari, le të shohim se cilat formate imazhi përdoren ekskluzivisht në kuptimin standard të grafikës. Duhet të ketë një dallim të qartë midis grafikës vektoriale dhe raster. Këto dy lloje janë themelore.

Grafika vektoriale ju lejon të vizualizoni një objekt bazuar në një përshkrim matematikor të grupit të elementeve agregate që përbëjnë imazhin, të cilët zakonisht quhen primitivë. Këto përfshijnë konceptet më të thjeshta që janë të njohura për të gjithë nga shkolla. Këto janë pika, vija, kthesa, rrathë, shumëkëndësha, etj.

Avantazhi i kësaj qasjeje është aftësia për të përshkruar një numër të madh në mënyrë arbitrare të elementeve individuale pa rritur ndjeshëm madhësinë përfundimtare të skedarit. Për më tepër, shkallëzueshmëria është shumë e dukshme këtu, gjë që ju lejon të ndryshoni madhësinë e secilit element individual ose të gjithë grupit të tyre pa humbur cilësinë e të gjithë imazhit. Ky algoritëm përshkrues është i përshtatshëm kryesisht për grafika të krijuara me dorë, për shembull, në një lloj redaktuesi grafik. Kjo metodë nuk është e zbatueshme për fotografitë.

PCX është një format për ruajtjen e imazheve raster me një thellësi ngjyrash 24 bit. Kompresimi është shumë i shpejtë, por nuk është i përshtatshëm për konvertimin e grafikëve të detajuara si p.sh. fotografitë.

RAW është një format universal që përdoret për imazhet që vijnë direkt nga kamerat dixhitale. Mund të themi për të se ky është formati më i mirë i cilësisë së imazhit. Mund të shërbejë si material burimor për përpunimin jo vetëm të imazheve, por edhe të zërit. Përveç kësaj, mbështetja për metadata ofron një potencial të madh për përpunimin dhe aplikimin e algoritmeve të kompresimit pa humbje ose humbje të çdo niveli. Formati është mjaft specifik dhe kërkon njohuri të caktuara kur punoni me të.

Formatet e skedarëve të redaktuesve të specializuar grafikë

Përveç llojeve standarde, ne mund të veçojmë veçmas formatet e imazheve grafike të përdorura në redaktorët e specializuar.

PDF është një format që mund të përmbajë tekst dhe të dhëna grafike. Zhvilluar nga Adobe Corporation. Ky format përfshin përdorimin e metodave të ndryshme të kompresimit për secilin element specifik të përfshirë në skedarin përfundimtar. Sot është universale kryesisht për dokumentacionin teknik në formë elektronike.

CDR është një format vektorial i redaktuesit grafik Corel Draw. Mund të përpunohet vetëm me këtë paketë softuerike. Nuk mbështetet nga redaktorë të tjerë, por eksportohet lehtësisht në formate të tjera.

AI është një format programi Adobe Illustrator i mbështetur nga shumica e redaktorëve të tjerë. Karakteristika kryesore është stabiliteti më i lartë i imazhit dhe pajtueshmëria e plotë me teknologjinë PostScript. Mund të përdoret si një format i ndërmjetëm kur konvertohet nga njëri në tjetrin.

PSD është formati më i mirë i imazhit në softuerin Adobe Photoshop për redaktimin e ndërmjetëm të imazheve komplekse. Lejon përdorimin e shtresave dhe mënyrave të përzierjes, por është më i madh në madhësi krahasuar me formatet e tjera. Si formati përfundimtar për ruajtjen e skedarëve, ai përdoret ekskluzivisht në vetë programin.

Imazhe me format të madh

Nëse flasim për formate të mëdha ku duhet të merren parasysh detajet e larta, atëherë ia vlen të përdorni RAW, TIFF ose PSD.

Sidoqoftë, shumë kamera profesionale fotografike dhe video me matrica 20-25 megapikselë kanë standardet e tyre. Shumica e tyre janë përshtatur me llojet më të zakonshme të formateve. Këtu gjithçka varet vetëm nga cilësimet e vetë kamerës. E njëjta gjë vlen edhe për pajisjet mobile.

Llojet bazë të videove dhe animacioneve

Tani le të shohim shkurtimisht videon, pasi ajo gjithashtu, në një farë kuptimi, mund të interpretohet si një imazh, ose më saktë, si një grup imazhesh (korniza) të alternuara. Faktori përcaktues këtu është shpejtësia e kuadrove për sekondë (fps) dhe madhësia e imazhit në pixel.

Fillimisht, në agimin e zhvillimit të videos dixhitale, ishte formati i njohur AVI, i cili përdoret edhe sot, pasi është një lloj kontejneri që përmban informacion të përpunuar ose të ngjeshur me metoda krejtësisht të ndryshme (kodekë). Kërkohet një dekoder i veçantë për riprodhimin.

Pak më vonë, u shfaqën formate të tilla të njohura si WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS dhe shumë të tjerë, dhe këto të fundit madje mund të konsiderohen si formate imazhi për një TV me rezolucion të lartë, duke ju lejuar të luani skedarë me HD , Full HD (2k) ose standarde të cilësisë Ultra HD (4k).

Kur bëhet fjalë për animacionin, teknologjia më e famshme sot është Flash. Fillimisht, ishte zhvillimi i Macromedia Corporation, por më pas u ble nga Adobe dhe u modernizua ndjeshëm. Formati i skedarëve të tillë është SWF. Përdoret kryesisht për krijimin e videove të vogla të animuara, animacioneve kompjuterike, banderolave ​​ose lojërave të thjeshta.

Sistemet celulare

Nëse flasim për sisteme celulare (smartphone ose tabletë të bazuar në Android, iOS, Blackberry, etj.), atëherë formatet e specializuara të imazhit janë jashtëzakonisht të rralla. Kryesisht formatet standarde të imazheve kompjuterike përdoren si për grafikë ashtu edhe për video. Sidoqoftë, pa kodekë dhe dekoder të instaluar, disa lloje videosh nuk do të luhen. Kjo është arsyeja pse ne do të duhet të zgjidhim problemin e shndërrimit të materialit burimor në një lloj tjetër.

Për shembull, telefonat e zakonshëm pranojnë vetëm formatin 3GP. Android ose iOS rekomandojnë përdorimin e MP4. Por në përgjithësi ka mjaft opsione.

Ndryshimi i cilësimeve bazë të imazhit

Ndoshta të gjithë e kuptojnë mirë se redaktimi duhet të bëhet duke përdorur programe speciale.

Operacionet më të thjeshta të ndryshimit të madhësisë, pasqyrimit, rrotullimit, animit dhe të tjerave mund të kryhen edhe në redaktuesin më primitiv Paint, i cili përfshihet në çdo sistem operativ Windows.

Nëse kërkohen veprime më komplekse, të themi, ndryshimi i ngjyrës, ngopjes, kontrasti, redaktimi i shtresave, ndarja e imazhit në komponentë individualë, etj., atëherë do t'ju duhet të përdorni paketa profesionale si Corel Draw ose Adobe Photoshop të lartpërmendur.

Ka shërbime për redaktimin e videos, për shembull, Vegas Pro. Përveç aftësive standarde, ata mund të përdorin efekte të specializuara dhe sisteme modelimi që ju lejojnë të transferoni një imazh real në një model matematikor të para-ndërtuar, ngjashëm me mënyrën se si u filmua lufta midis Morpheus dhe Neo në pjesën e parë të Matrix.

Konvertimi i formatit

Konvertimi (konvertimi) kryhet duke përdorur mjete të quajtura konvertues. Një nga përfaqësuesit më të spikatur është Xilisoft Video Converter, i cili mund të konvertojë si grafikë ashtu edhe video.

Për grafikë, mund të preferoni, për shembull, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize, ose diçka tjetër. Sot mund të gjeni shumë programe të tilla.

E vetmja gjë që ia vlen t'i kushtohet vëmendje është formati përfundimtar dhe humbja e mundshme e cilësisë (formatet e kompresimit të imazhit). Kur shikoni një foto ose video në një smartphone ose tablet, kjo nuk do të jetë aq e dukshme, por në një panel televiziv ndryshimi do të bëhet shumë i dukshëm.

Cili format është i preferuar për ruajtjen e të dhënave?

Fotografitë në kompjuterin tuaj mund të ruhen në formatin universal JPG. Kur i shikoni ato në një monitor, nuk nevojitet qartësi e veçantë. Është një çështje tjetër kur duhet të printohen fotografi. Këtu është më mirë të përdorni formate origjinale të kamerës.

Kur konvertoni një format në një tjetër, ndonjëherë do të jetë thjesht e pamundur të rivendosni "burimin", kështu që kur dërgoni skedarë në studio, nuk rekomandohet të ndryshoni formën e tyre origjinale. Përjashtim është nëse keni njohuritë e nevojshme dhe e bëni vetë modifikimin duke përdorur softuer profesional.

E njëjta gjë vlen edhe për videon. E gjitha varet nga cila pajisje do të shihet.

konkluzioni

Formatet e imazheve janë të shumta dhe të ndryshme, duke përfshirë grafikën dhe videon. Artikulli diskutoi formatet më të njohura. Çështjet e përpunimit dhe konvertimit të tyre, zgjedhja e softuerit, formati i përdorur për ruajtjen e të dhënave etj., vendosen nga vetë secili përdorues.

Leksioni nr.3. Formatet e skedarëve grafikë

Formatet e skedarëve grafikë. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG dhe formate të tjera. Karakteristikat dhe aplikimi i formateve të ndryshme. Metodat për paraqitjen e informacionit grafik brenda një skedari. Konvertimi i formatit.

Formatet e skedarëve grafikë

Në grafikën kompjuterike, të paktën tre duzina formate skedarësh përdoren për të ruajtur imazhet. Por vetëm disa prej tyre përdoren në shumicën dërrmuese të programeve. Si rregull, skedarët e imazheve raster, vektoriale dhe tredimensionale kanë formate të papajtueshme, megjithëse ka formate që ju lejojnë të ruani të dhëna të klasave të ndryshme. Shumë aplikacione janë të përqendruara në formatet e tyre "specifike"; transferimi i skedarëve të tyre në programe të tjera ju detyron të përdorni filtra të veçantë ose të eksportoni imazhe në një format "standard".

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Formati BMR është një format origjinal i Windows, ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që funksionojnë nën kontrollin e tij. Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS/2. Skedarët BMP mund të kenë shtesa .bmp, .dib dhe .rle. Për më tepër, të dhënat në këtë format përfshihen në skedarët binar të burimeve RES dhe skedarët PE.

Formati BMP mund të ruajë imazhe me një thellësi ngjyrash (numri i biteve që përshkruajnë një piksel në imazh) prej 1, 4, 8 dhe 24 bit, që korrespondon me një numër maksimal ngjyrash të përdorshme prej 2, 16, 256, dhe 16,777,216. Skedari mund të përmbajë një paletë që përcakton ngjyrat , të ndryshme nga ato të pranuara në sistem.

TIFF(Format i skedarit të imazhit të etiketuar). Formati është krijuar për ruajtjen e imazheve raster me cilësi të lartë (zgjatja e emrit të skedarit.TIF). TIFF është një format i pavarur nga hardueri; ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh që janë disi të lidhura me grafikë. TIFF është zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë raster në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka një gamë të plotë modelesh ngjyrash të disponueshme nga njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë Pantone. TIFF mund të ruajë shtresat, shtigjet e prerjes, kanalet alfa dhe të dhëna të tjera shtesë.

TIFF ka dy lloje: për Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel lexojnë dhe shkruajnë numrat anasjelltas. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Programi vendas për këtë format Photo-Styler aktualisht është "ndërprerë", por formati vazhdon të zhvillohet dhe të plotësohet me veçori të reja. Letraset ka prezantuar një version të shkurtuar të formatit TIFF të quajtur RIFF (Raster Image File Format).

Në formatin TIFF, mund të përdoret kompresimi LZW, JPEG dhe ZIP. Një numër programesh më të vjetra (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë programe për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, por nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

TIFF, megjithë të gjitha algoritmet e kompresimit, është ende formati raster më "me peshë", kështu që nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në internet.

PSD(Dokumenti i PhotoShop-it). Formati i vetë Adobe Photoshop (extension emri i skedarit.PSD), një nga më të fuqishmit për sa i përket aftësive të ruajtjes së informacionit grafike raster. Ju lejon të mbani mend parametrat e shtresave, kanaleve, shkallët e transparencës dhe shumë maska. Mbështet kodimin e ngjyrave 48-bit, ndarjen e ngjyrave dhe modele të ndryshme ngjyrash. Disavantazhi kryesor është se mungesa e një algoritmi efektiv të kompresimit të informacionit çon në një vëllim të madh skedarësh. Nuk hapet në të gjitha programet.

PCX. Formati u shfaq si një format për ruajtjen e të dhënave raster në programin PC PaintBrush nga Z-Soft dhe është një nga më të zakonshmet (zgjatja e emrit të skedarit.PCX). Pamundësia për të ruajtur imazhe të ndara me ngjyra, modelet e pamjaftueshme të ngjyrave dhe kufizimet e tjera çuan në humbjen e popullaritetit të formatit. Aktualisht konsiderohet i vjetëruar.

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë). Formati është menduar për ruajtjen e imazheve raster (ekstensioni i emrit të skedarit.JPG). Ju lejon të rregulloni lidhjen midis shkallës së kompresimit të skedarit dhe cilësisë së figurës. Metodat e kompresimit të përdorura bazohen në heqjen e informacionit "të tepërt", kështu që formati rekomandohet të përdoret vetëm për botime elektronike.

Formati i skedarit JPEG u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me thellësi të lartë ngjyrash, të tilla si ato të prodhuara nga skanimi i fotografive me shumë nuanca delikate të ngjyrave. Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Algoritmi i kompresimit pa humbje ruan informacionin e imazhit në mënyrë që imazhi i dekompresuar të përputhet saktësisht me origjinalin. Kompresimi me humbje sakrifikon disa informacione të imazhit për të arritur një raport më të lartë kompresimi. Imazhi i dekompresuar JPEG rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq të vogla saqë mezi janë të dukshme.

JPEG është një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave ndodh në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, pastaj gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh. Për çdo bllok, formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat pasues pasqyrojnë interpretimet delikate. Gama e detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje të imta hidhen poshtë. Hapi i fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar në mënyrë më efikase të dhënat përfundimtare. Rikuperimi i të dhënave ndodh në rend të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, por është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (para 1995). JPEG nuk mbështet paleta ngjyrash të indeksuar. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit; Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYKJPEG shkakton probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nënformate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por nuk janë të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe të gjithë shfletuesit kryesorë e mbështesin atë. Progressive JPEG është projektuar gjithashtu posaçërisht për Web, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të mëdhenj se Baseline Optimized. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen e ndërthurur analoge.

Nga sa më sipër, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG ngjesh imazhet raster me cilësi fotografike më mirë se logot ose diagramet - ato kanë më shumë kalime gjysmëtonike dhe ndërhyrja e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monokromatike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë të printuar (200-300 ose më shumë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me rezolucion të ulët (72-150 dpi), sepse në çdo katror 8x8 pixel, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Vetëm versioni përfundimtar i punës duhet të ruhet në JPEG, sepse çdo riruajtje çon në më shumë humbje të të dhënave (heqje) dhe kthimin e imazhit origjinal në mush.

GIF (GrafikaKëmbimiFormati). Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në vitin 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a), u shtua mbështetje për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "përmes një rreshti" (të ndërthurur), falë të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë kohë përpara se skedari të shkarkohet, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari. Shënimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF, mund të vendosni një ose më shumë ngjyra të jenë transparente; ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster, të cilat shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Rëndësia e koncepteve të zbatuara në formatin GIF është bërë veçanërisht e dukshme në lidhje me përdorimin e zgjeruar të botimeve elektronike (në formën e faqeve në internet ose faqeve të internetit). Megjithë kapacitetin gjithnjë në rritje të pajisjeve të rrjetit, dhe, në veçanti, modemëve, çështja e vëllimit të elementeve grafike të botimeve elektronike është mjaft e mprehtë. Nga njëra anë, dukshmëria dhe efektiviteti i një publikimi elektronik varet kryesisht nga cilësia e elementeve grafike dhe, para së gjithash, nga rezolucioni dhe thellësia e ngjyrave të pikselëve të imazhit. Prandaj, dëshira e zhvilluesve të botimeve elektronike për të përdorur imazhe grafike me shumë ngjyra është e kuptueshme.

Nga ana tjetër, kërkesat për kompaktësinë e skedarëve të transmetuar përmes kanaleve të rrjetit nuk janë zbehur aspak në sfond. Skedarët e mëdhenj grafikë kërkojnë shumë kohë për të ngarkuar imazhin në shfletues. Prandaj, një nga detyrat kryesore të profesionistëve në fushën e dizajnit të uebit është pikërisht gjetja e ekuilibrit të duhur midis artit, përmbajtjes së informacionit të një faqeje Web dhe vëllimit të saj.

GIF është një nga formatet e pakta që përdor një algoritëm efektiv kompresimi që është pothuajse po aq i mirë sa programet e arkivimit. Me fjalë të tjera, skedarët GIF nuk kanë nevojë të arkivohen, pasi kjo rrallë siguron një fitim të dukshëm në vëllim.

Prandaj, formati GIF, avantazhi kryesor i të cilit është madhësia minimale e skedarit, ende ruan rëndësinë e tij si formati kryesor grafik i World Wide Web.

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në modalitetin 256 ngjyra. Është e qartë se kjo nuk mjafton për printim.

Ka dy specifikime GIF. E para i referohet formatit GIF87a, i cili siguron regjistrimin e imazheve të shumta, dhe GIF89a, i cili është i fokusuar në ruajtjen e të dhënave të tekstit dhe grafisë në një skedar.

GIF87 a ofroi aftësitë e mëposhtme të skedarit GIF:

Gërshetim. Në fillim ngarkohet vetëm "skeleti" i figurës, pastaj, siç ngarkohet, detajohet. Kjo ju lejon të shmangni ngarkimin e të gjithë skedarit grafik në linja të ngadalta në mënyrë që të merrni një ide për të.

Kompresimi duke përdorur algoritmin LZW. Kjo veçori e skedarëve GIF i mban ata ndër liderët për sa i përket madhësisë më të vogël të skedarit.

Vendosja e imazheve të shumta në një skedar.

Pozicioni i figurës në ekranin logjik. Kjo do të thotë, formati bëri të mundur përcaktimin e një zone logjike të ekranit për shfaqjen e imazheve dhe vendosjen e tyre në një vendndodhje arbitrare në këtë zonë.

Ky standard u zgjerua më vonë nga specifikimi GIF89a, i cili shtoi aftësitë e mëposhtme:

Përfshirja e komenteve në skedarin grafik (nuk shfaqen në ekran, por mund të lexohen nga një program që mbështet GIF89a).

Kontrollon vonesën përpara ndryshimit të kornizave (të vendosur në 1/100 e sekondës ose duke pritur për hyrjen e përdoruesit).

Kontrollon fshirjen e imazhit të mëparshëm. Imazhi i mëparshëm mund të lihet, të zëvendësohet me ngjyrën e sfondit ose me atë që ishte para tij.

Përkufizimi i ngjyrës transparente.

Prodhimi i tekstit.

Krijimi i blloqeve të kontrollit nga programet e aplikacionit (zgjerime specifike për aplikacionin). Mund të krijoni një bllok brenda një skedari GIF që do të injorohet nga të gjitha programet, përveç atij për të cilin është menduar.

PNG (PortativRrjetiGrafika). PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresimin pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit të algoritmit LZW në 1995 që u shfaq PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë zakonisht më të vegjël se homologët e tyre GIF dhe RGB PNG janë më të vegjël se skedari përkatës TIFF.

Thellësia e ngjyrës në skedarët PNG mund të jetë çdo, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dy-dimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, ashtu si në GIF, rrit pak madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku ka ose transparencë ose jo, PNG mbështet gjithashtu pikselë të tejdukshëm (atëherë disponohen në diapazoni i transparencës nga 0 në 99%) për shkak të kanalit Alfa me 256 nuanca gri.

Skedari PNG regjistron informacionin e korrigjimit të gamës. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga tensioni në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, ju lejon të vendosni një korrigjim ndriçimi kur shfaqet. Është e nevojshme që një fotografi e krijuar në Mac të duket e njëjtë si në PC ashtu edhe në Silicon Graphics. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit pavarësisht nga pajisjet e përdoruesit.

PNG mbështetet në versionin 4 të Microsoft Internet Explorer në Windows dhe versionin 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, mbështetja për veçoritë e rëndësishme të formatit si transparenca pa probleme dhe korrigjimi i gama nuk është zbatuar ende.

PNG dhe GIF89a kanë vetitë e mëposhtme:

    Formati është i organizuar si një rrjedhë e të dhënave

    "Ngjeshje pa humbje"

    Ju lejon të ruani imazhe të indeksuara me një gamë deri në 256 ngjyra

    Shfaqja progresive e të dhënave të ndërthurura

    Mbështetje me ngjyra transparente

    Aftësia për të ruajtur të dhëna publike dhe të kufizuara

    I pavarur nga hardueri dhe platforma

Përparësitë e PNG mbi GIF:

    Shfaqje më e shpejtë progresive e modeleve të ndërthurura

    Aftësitë e zgjeruara të ruajtjes së të dhënave të përdoruesit

Karakteristikat PNG nuk gjenden në GIF:

    Ruajtja e imazheve 48-bit me ngjyra të plota

    Ruajtja e imazheve bardh e zi 16-bit

    Kanali i plotë Alfa

    Treguesi i kontrastit

    CRC është një metodë për zbulimin e gabimeve në një rrjedhë të dhënash

    Paketa standarde e veglave për zhvillimin e aplikacioneve për lexim-shkrim PNG

    Një grup standard imazhesh testimi për të testuar këto aplikacione

Karakteristikat GIF që mungojnë në versionin PNG 1.0:

    Aftësia për të ruajtur imazhe të shumta në një skedar

    Animacion

WMF (DritaretMetaFile). Formati i ruajtjes së imazhit vektor të sistemit operativ Windows (ekstensioni i emrit të skedarit.WMF). Sipas definicionit, ai mbështetet nga të gjitha aplikacionet e këtij sistemi. Sidoqoftë, mungesa e mjeteve për të punuar me paletat e standardizuara të ngjyrave të pranuara në printim dhe mangësitë e tjera kufizojnë përdorimin e tij (WMF shtrembëron ngjyrën dhe nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektorial).

EPS (E kapsuluarPostScript). Një format për përshkrimin e imazheve vektoriale dhe raster në gjuhën PostScript të Adobe, standardi de facto në fushën e proceseve të shtypjes dhe printimit (extensioni i emrit të skedarit. EPS). Meqenëse gjuha PostScript është universale, skedari mund të ruajë njëkohësisht grafika vektoriale dhe raster, fontet, shtigjet e prerjes (maskat), parametrat e kalibrimit të pajisjeve dhe profilet e ngjyrave. Formati i përdorur për të shfaqur përmbajtjen vektoriale në ekran është W.M.F. dhe raster - TIFF. Por kopja e ekranit pasqyron vetëm përafërsisht imazhin e vërtetë, gjë që është një pengesë e rëndësishme EPS. Imazhi aktual mund të shihet vetëm në daljen e pajisjes dalëse, duke përdorur programe të veçanta shikimi ose pas konvertimit të skedarit në formatin PDF në aplikacionet Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe universale për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një dokument pune. EPS është krijuar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur dalja kryhet në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, ai gjithashtu mund të regjistrojë të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin e kurthit dhe rasterit, fontet e integruara. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në clipboard (Clipboard) të programeve të Adobe për shkëmbim ndërmjet tyre.

Mund të ruani një skicë (titullin e imazhit, pamjen paraprake) së bashku me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF që ruhet me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për modifikim. Të gjithë të tjerët importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacion origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer që nuk mbështet PostScript, vetë skica printohet. Nëse punoni në Photoshop për Mac, ruani miniaturat në formatin JPEG; programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT. Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni duke punuar në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruajeni skicën në formatin TIFF (kur t'ju jepet zgjedhja).

EPS ka shumë lloje, në varësi të programit të krijuesit. EPS-të më të besueshme krijohen nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin dhe modifikojnë EPS. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë. Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga funksioni Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga funksioni Save As. Ju nuk duhet t'i besoni veçanërisht versioneve Corel EPS 6 dhe më të ulëta dhe EPS nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDraw 7 e lart kanë ende problemin e shtimit të fushave në Kutinë e Kufizimit (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe). Përpara se të eksportoni skedarë EPS nga CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, nga FreeHand, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje të tejdukshme, për shembull) në raster ose objekte të thjeshta vektoriale. Skicat e trasha (më shumë se 2 pt) mund ta kenë atë gjithashtu ka kuptim të konvertohet në objekte kur programi ofron një mundësi të tillë.Mund të kontrolloni skedarin EPS me Adobe Illustrator, nëse ai hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (PortativDokumentiFormati). Formati i përshkrimit të dokumentit i zhvilluar nga Adobe (ekstensioni i emrit të skedarit.PDF). Megjithëse ky format është menduar kryesisht për ruajtjen e dokumenteve të tëra, aftësitë e tij mbresëlënëse lejojnë paraqitjen efikase të imazheve. Formati është i pavarur nga hardueri, kështu që imazhet mund të shfaqen në çdo pajisje - nga ekrani i monitorit në një pajisje ekspozimi fotografik. Një algoritëm i fuqishëm kompresimi me kontrolle për rezolucionin përfundimtar të imazhit siguron skedarë kompakt me ilustrime me cilësi të lartë. Pothuajse çdo dokument ose imazh i skanuar mund të konvertohet në këtë format. Megjithatë, për ta bërë këtë, në shumicën e rasteve do t'ju duhet paketa e plotë Adobe Acrobat, e cila përmban Adobe Acrobat Distiller dhe Adobe Acrobat Writer.

PDF ka qenë një standard i hapur ISO 32000 që nga 1 korriku 2008. Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe raster, formularë dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të informacionit raster. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF/X-1, PDF/X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Për të parë, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale për të krijuar dokumente PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një redaktues grafik ose teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje në formë elektronike, transferimi në një shtypshkronjë, etj.. P.

CDR (Dokumenti CorelDRAW). Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose vizatim i krijuar duke përdorur CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit. Gjithashtu, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro.

Formati ka qenë i njohur në të kaluarën për stabilitet të ulët dhe pajtueshmëri të dobët të skedarëve, megjithatë, CorelDRAW është jashtëzakonisht i përshtatshëm për t'u përdorur. Skedarët e këtyre versioneve përdorin kompresim të veçantë për imazhet vektoriale dhe raster, fontet mund të futen, skedarët CDR kanë një zonë të madhe pune prej 45x45 metrash dhe mbështetet me shumë faqe.

Ai (AdobeIlustruesi). Skedar imazhi vektorial i krijuar në Adobe Illustrator; në vend të të dhënave rasterore, përbëhet nga shtigje ose linja të lidhura me pika; mund të përfshijë objekte, ngjyra dhe tekst. Dokumentet Ai mund të hapen në Photoshop, por imazhi do të "rasterizohet", që do të thotë se do të konvertohet nga një imazh vektori në një imazh raster. Formati AI përmbledh dhe zyrtarizon një nëngrup të gjuhës së përshkrimit të faqes PostScript (PDL) në një skedar të strukturuar. Këta skedarë janë krijuar për t'u shfaqur në një printer PostScript, por mund të përfshijnë gjithashtu një version raster të imazhit, duke siguruar kështu një pamje paraprake të imazhit. PostScript në zbatimin e tij të plotë është një gjuhë e fuqishme dhe komplekse dhe është e aftë të përcaktojë pothuajse çdo gjë që mund të shfaqet në një pajisje dalëse dy-dimensionale, një format AI i përshtatur për ruajtjen e të dhënave tradicionale grafike: vizatime, vizatime dhe shkronja dekorative. Vini re, megjithatë, se skedarët e AI mund të jenë shumë komplekse. Fuqia e PostScript vjen kryesisht nga aftësia e tij për të përcaktuar sekuencat e operacioneve dhe më pas për t'i kombinuar ato duke përdorur mjete të thjeshta sintaksore. Ky kompleksitet i fshehur ndonjëherë (por jo gjithmonë) minimizohet në skedarët e Adobe Illustrator.

Konvertimi i skedarit

Nevoja për të kthyer skedarët grafikë nga një format në tjetrin mund të lindë për arsye të ndryshme:

Programi me të cilin përdoruesi punon nuk e kupton formatin e skedarit të tij;

Të dhënat që duhet të transferohen te një përdorues tjetër duhet të paraqiten në një format të veçantë.

Konvertoni skedarët nga formati raster në formatin vektor

Ekzistojnë dy mënyra për të kthyer skedarët nga raster në formatin vektor:

1) konvertimi i një skedari raster në një objekt raster të një imazhi vektor;

2) gjurmimi i një imazhi raster për të krijuar një objekt vektori.

Metoda e parë përdoret në CorelDRAW, e cila, si rregull, importon me sukses skedarë të formateve të ndryshme raster. Për shembull, nëse një imazh raster përmban 16 milionë ngjyra, CorelDRAW do të shfaqë një imazh që është afër cilësisë së televizionit. Megjithatë, objekti raster i importuar mund të bëhet mjaft i madh edhe nëse skedari origjinal është i vogël. Formatet e skedarëve raster ruajnë informacionin në mënyrë mjaft efikase, pasi shpesh përdoren metodat e kompresimit. Formatet vektoriale nuk e kanë këtë aftësi. Prandaj, një objekt raster i ruajtur në një skedar vektori mund të jetë dukshëm më i madh në madhësi se skedari origjinal raster.

E veçanta e metodës së dytë të konvertimit të një imazhi raster në një imazh vektor është si më poshtë. Një program i gjurmimit të imazheve raster (siç është CorelTRACE) kërkon grupe pikselësh me të njëjtën ngjyrë dhe më pas krijon objekte vektoriale që korrespondojnë me to. Pasi të gjurmohen, vizatimet e vektorizuara mund të modifikohen sipas dëshirës. Në Fig. shfaqet një imazh raster që shndërrohet mirë në vektor. Fakti është se imazhet raster që kanë kufij të përcaktuar qartë midis grupeve të pikselëve me të njëjtën ngjyrë përkthehen mirë në ato vektoriale. Në të njëjtën kohë, rezultati i gjurmimit të një imazhi raster me cilësi fotografike me tranzicione komplekse të ngjyrave duket më keq se origjinali.

Imazhi origjinal raster Imazhi i vektorizuar

Imazhi origjinal raster Imazhi i vektorizuar

Konvertimi i skedarëve nga një format vektori në tjetrin

Formatet vektoriale përmbajnë përshkrime të linjave, harqeve, fushave me hije, tekstit, etj. Formatet e ndryshme vektoriale i përshkruajnë këto objekte në mënyra të ndryshme. Kur programi përpiqet të konvertojë një format vektori në një tjetër, ai vepron si një përkthyes i rregullt, domethënë:

Lexon përshkrimet e objekteve në një gjuhë vektoriale,

Përpiqet t'i përkthejë ato në një gjuhë të formatit të ri.

Nëse programi i përkthyesit lexon një përshkrim të një objekti për të cilin nuk ka përputhje të saktë në formatin e ri, ky objekt ose mund të përshkruhet me komanda të ngjashme në gjuhën e re, ose të mos përshkruhet fare. Prandaj, disa pjesë të dizajnit mund të shtrembërohen ose zhduken. E gjitha varet nga kompleksiteti i imazhit origjinal. Në Fig. paraqet një nga rezultatet e mundshme të konvertimit të një skedari nga një format vektori në tjetrin. Imazhi origjinal u krijua në CorelDRAW dhe përbëhet nga elementët e mëposhtëm: një imazh bitmap i importuar në formatin JPEG, një kornizë rreth imazhit të bitmap-it, tekst dhe një drejtkëndësh me mbushje konike.

Në varësi të asaj se sa mirë i kuptoni formatet grafike, rezultati përfundimtar i të gjithë punës do të varet drejtpërdrejt. Të kuptuarit në çfarë formati për të ruajtur imazhet dhe fotot është jashtëzakonisht e rëndësishme. Me shumë mundësi, shpesh keni menduar dhe pyetur veten se në çfarë formati është më mirë të ruani imazhe dhe fotografi. Në këtë tutorial do të shikojmë formatet kryesore të skedarëve grafikë të cilat fotografët përdorin më shpesh, ne do të flasim për të mirat dhe të këqijat e secilit prej tyre dhe do të japim rekomandime të vlefshme. Le të fillojmë!

JPEG (ose JPG) (Grup i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Le të fillojmë rishikimin me formatin më të njohur dhe të pranuar përgjithësisht sot - JPEG ose JPG. Kur ruani një imazh në këtë format, disa të dhëna dixhitale humbasin. Kjo ndodh sepse JPG përdor një algoritëm specifik kompresimi. Pse njerëzit e përdorin atë atëherë? Përgjigja është e thjeshtë: sepse formati JPG ruan ngjyrat që shikon syri i njeriut, ndërsa madhësia e skedarit është dukshëm më e vogël se të tjerët. Megjithëse një imazh JPEG është i shkëlqyeshëm për t'u parë në pajisje dhe në internet, mbani mend se nuk duhet të ruani imazhe në JPEG që i nënshtrohen përpunimit të mëtejshëm, pasi cilësia do të përkeqësohet me çdo ruajtje të re. Sot është formati grafik më i zakonshëm.

BMP (Foto Bitmap)

Formati më i thjeshtë BMP u përdor në versionet e para të Windows. Në BMP, të dhënat e ngjyrave ruhen në modelin RGB dhe mund të ruajnë ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra) dhe imazhet me ngjyra të plota, dhe në rastin e parë, është e mundur kompresimi më i thjeshtë RLE (Run Length Encoding). Pa kompresim, madhësia e skedarit është afër maksimumit të mundshëm. Sot përdoret për imazhe të destinuara për përdorim në Windows. Nga rruga, përdorimi i BMP jo për nevojat e Windows është një gabim i zakonshëm i të gjithë fillestarëve. Mbani mend, BMP nuk mund të përdoret për ueb, për printim ose për transferim dhe ruajtje të thjeshtë të informacionit.

TIFF (Skedar imazhi i etiketuar)

TIFF fillimisht u zhvillua nga kompania e talentuar Aldus për redaktorin e saj grafik PhotoStyler. Ky format është shumë i popullarizuar në mesin e fotografëve, por për një arsye krejtësisht të ndryshme nga JPG. Skedarët TIFF mund të ruhen në dy mënyra të ndryshme: ose me pak kompresim ose pa kompresim fare. Përveç fotografisë, ai përdoret gjerësisht në sistemet e botimit që kërkojnë imazhe me cilësi më të mirë. Një skedar TIFF ruan informacion të plotë për çdo piksel të fotografisë së marrë. Skedarët TIFF përdoren si në platformat Macintosh ashtu edhe në Windows dhe peshojnë shumë herë më shumë se JPG sepse nuk përdorin kompresim.

GIF (Format i shkëmbimit të grafikëve)

Ky format u krijua nga CompuServe në vitin 1987 dhe madje përdoret në internet sot së bashku me JPG. Online Formati GIF ka disa avantazhe mbi JPG. Nëse e ruani imazhin si një GIF me 256 ngjyra, madhësia e skedarit do të jetë jashtëzakonisht e vogël dhe shumë e ndryshme nga origjinali. Nga ana tjetër, nuk është teknologjia më e mirë për përdorimin e këtij formati në fotografinë dixhitale. Është më mirë të ruani një imazh si një GIF nëse imazhi përmban një tekst (për shembull, një logo ose një imazh bardh e zi).

RAW (skedar i papërpunuar)

Formati i preferuar i një fotografi profesionist. Kur përdorni këtë format, të dhënat e imazhit lihen të papërpunuara, duke rezultuar në imazhe me shumë informacione, gjë që ndikon ndjeshëm në madhësinë e skedarit. Në një program (Për shembull, Photoshop ose LightRoom), një fotograf mund të modifikojë lehtësisht parametrat e imazhit si koha e ekspozimit, filtrat, mënyrat dhe shumë parametra të tjerë.

Cilin format të përdorni

Varet nga mënyra se si keni ndërmend t'i përdorni imazhet. Më poshtë janë disa rekomandime që duhet t'ju ndihmojnë.

JPG

Shumica e kamerave dixhitale ruajnë imazhet si JPG si parazgjedhje. Siç u përmend më lart, JPG është një kompromis mjaft i mirë midis cilësisë së imazhit dhe madhësisë së skedarit. Por ju mund të mos e dini se mund të kontrolloni shkallën e kompresimit të imazheve JPG në kamerën tuaj, dhe rrjedhimisht cilësinë e tyre. Shikoni më nga afër cilësimet e kamerës; pa dyshim, do të gjeni diku një mjet për të rregulluar cilësinë e imazhit. Mund të vendoset në sistemin e menusë ose të jetë një buton në trupin e kamerës.

Vini re se koncepti i cilësisë së imazhit është mjaft i ndryshëm nga koncepti i rezolucionit. Leje -është numri i pikselëve që përbëjnë imazhin, dhe cilësinë e imazhit përcaktohet nga sasia e informacionit të ngjyrave që mund të ruhet në çdo piksel dhe ky parametër mund të përdoret për të përcaktuar se sa përqindje e cilësisë së figurës sakrifikohet.

Shumica e kamerave kanë disa cilësime të cilësisë së imazhit, si të lartë, të mesëm dhe të ulët. Unë rekomandoj që të zgjidhni cilësinë më të lartë të imazhit për formatin JPG, pasi vendosja e cilësisë në të ulët do të rezultojë në imazhe krejtësisht të papranueshme. Nga ana tjetër, vendosja e cilësisë dhe rezolucionit më të lartë të imazhit do të përdorë më shumë.

Skedarët grafikë pa humbje

Shumë kamera dixhitale mund të ruajnë skedarë në një format tjetër - TIF. Mos harroni se formati TIF, ndryshe nga JPG, përdoret kur duhet të siguroheni që imazhi të ruhet pa humbur të dhëna.

Është më mirë të përdorni formatin TIF nëse fotografia po përdoret në mënyrë specifike në mënyrë që më vonë të pritet, zmadhohet dhe printohet. Në të vërtetë, për punë profesionale, formati grafik TIF mund të jetë i nevojshëm, por edhe në raste të tilla mund të mjaftojë rezolucioni dhe cilësia e lartë e formatit JPG. Sidoqoftë, mbani mend se saktësia e dhënë nga formati TIF ndikon seriozisht në sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur një imazh të vetëm. Nëse dëshironi të ruani shumë fotografi në formatin TIF, duhet të keni kartën më të madhe të kujtesës që mund të përballoni.

Në përgjithësi, unë sugjeroj që të harroni TIF për një aparat fotografik dixhital. Nuk ia vlen asnjë sakrificë, pasi JPG me cilësinë e imazhit dhe rezolucionin e vendosur në maksimum është më se e mjaftueshme në 99.9% të rasteve. Përveç kësaj, duhet shumë kohë për të shkruar një skedar TIF në një kartë memorie.

RAW

Ekziston një format tjetër skedari që mund të hasni në disa kamera dixhitale. Formati RAW është shumë më i mirë se TIF. Siç u përmend më lart, ai ruan të dhëna fotografish plotësisht të pakompresuara.

Një skedar RAW është si një negativ dixhital - plotësisht i papërpunuar, i pafiltruar dhe i paprekur. Disa fotografë profesionistë përdorin skedarë RAW sepse ato japin mundësi më kreative kur përpunojnë një imazh. Por jo të gjitha kamerat dixhitale ju lejojnë të ruani fotot në RAW.

Shumë redaktorë grafikë nuk janë në gjendje të përpunojnë skedarë RAW. Për të hapur një skedar të tillë RAW, duhet të instaloni një aplikacion të veçantë në kompjuterin tuaj, një shtojcë për një redaktues grafik. Megjithatë, kompanitë furnizojnë kamerat me softuer special që kupton RAW.

Imazhet dixhitale kanë një gamë të gjerë përdorimesh, kjo është arsyeja pse ka kaq shumë formate skedarësh. Më poshtë janë disa këshilla për zgjedhjen e një formati skedari që mund t'ju duken të dobishme:

  • Nëse dëshironi të postoni një imazh në internet, atëherë JPG është zgjidhja më e mirë. Por skedarët GIF janë të mirë sepse janë të përshtatshëm për t'u vendosur në tekst, për shkak të sfondit transparent.
  • Nëse do të printoni foto të mëdha, të tilla si 20x30 cm ose më shumë, atëherë formatet më të përshtatshme janë TIF dhe JPG.
  • Për shfaqjet rrëshqitëse dhe projektet më të ngjashme, JPG është ideale.
  • Për punë profesionale dhe fleksibilitet në cilësimet e fotografisë, përdorni RAW

Formati BMP (Bitmap – harta pixel) u zhvillua nga Microsoft dhe përdoret në Windows për të përfaqësuar grafika raster. Ju lejon të ruani të dhënat e ngjyrave në vlerat e modelit të ngjyrave RGB (deri në 16 milion hije) ose në një tabelë ngjyrash (deri në 256 hije). Ky format përdor kompresimin RLE. Përdorimi i këtij formati nuk këshillohet në WWW ose në printim (kjo për faktin se ky format është zhvilluar posaçërisht për Windows).

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë). Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave ndodh në disa faza.

1. Marrja e mostrave. Të dhënat e pikselit konvertohen nga hapësira e ngjyrave RGB në hapësirën e ngjyrave YCbCr (Y specifikon ndriçimin e një pike imazhi, Cb dhe Cr përcaktojnë ngjyrën. Komponenti i parë specifikon ngjyrën blu, i dyti specifikon skuqjen. Quhet modeli televiziv (përputhshmëria e imazheve me ngjyra me të zezën dhe e bardhë)). Imazhi është i ndarë në blloqe 8x8 pixel.

2. Transformimi i kosinusit diskret. Për çdo bllok, formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat pasues pasqyrojnë interpretimet delikate. Gama e detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

3. Kuantizimi. Koeficientët e transformimit të kosinusit diskret që nuk janë thelbësorë për rivendosjen e një imazhi afër origjinalit, hidhen poshtë. Në këtë fazë, në varësi të nivelit të cilësisë së zgjedhur, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje të imta hidhet poshtë. Është në këtë fazë që të dhënat humbasin në metodën e kompresimit JPEG.

4. Hapi i fundit është kodimi Metoda Huffman për kompresim më efikas të të dhënave përfundimtare.

Rikuperimi i të dhënave ndodh në rend të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, por është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (para 1995). JPEG nuk mbështet paleta ngjyrash të indeksuar.

Nga sa më sipër, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme.

1. JPEG kompreson imazhet raster me cilësi fotografike më mirë se logot ose diagramet - ka më shumë kalime gjysmëtonike në fotografi dhe ndërhyrja e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monokromatike.

2. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë të printuar (200-300 ose më shumë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me rezolucion të ulët (72-150 dpi), sepse në çdo katror 8x8 pixel, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë.

3. Është e padëshirueshme të ruash ndonjë imazh me kompresim JPEG ku të gjitha nuancat e paraqitjes së ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes.

4. Vetëm versioni përfundimtar i veprës duhet të ruhet në JPEG, sepse çdo ruajtje e re çon në humbje të reja (shkarkim) të të dhënave dhe kthimin e imazhit origjinal në "mush".

GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve CompuServe)

Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në vitin 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a), u shtua mbështetje për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

GIF lejon regjistrimin e imazhit të ndërthurur (Interlaced), falë të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë kohë përpara se skedari të shkarkohet, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë derisa të shkarkohet i gjithë skedari. Shënimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF mund të vendosni një ose më shumë ngjyra të jenë transparente; ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. ( Kanali alfa : Kanali shtesë i fotografive. Ai përmban informacione të caktuara për zonën e zgjedhur.) Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster, të cilat shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se ngjyrat ruhen në një tabelë. Numri i ngjyrave në një imazh mund të jetë nga 2 në 256, por këto mund të jenë çdo ngjyrë nga paleta 24-bit.

Zona e aplikimit. Tekst, logo, ilustrime me tehe të forta, grafika të animuara, imazhe me zona transparente, banderola. Megjithatë, formati GIF ngadalë por me siguri po zhduket nga skena dhe shtysë për këtë ishin kërkesat për pagesën e kompensimit monetar ndaj kompanisë amerikane Unisys, e cila zotëron patentën për algoritmin e kompresimit të të dhënave LZW që qëndron në themel të këtij formati. Sot, pasardhësi i tij më i mundshëm është formati PNG.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresimin pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit të algoritmit LZW në 1995 që u shfaq PNG).

Ky format, i cili ngjesh informacionin grafik pa humbje të cilësisë duke përdorur algoritmin Deflate, ndryshe nga GIF ose TIFF, ngjesh imazhet raster jo vetëm horizontalisht, por edhe vertikalisht, gjë që siguron një raport më të lartë kompresimi dhe mbështet imazhe fotografike me ngjyra deri në 48-bit përfshirëse. Formati PNG ju lejon të krijoni imazhe me 256 nivele transparence. Karakteristika të tjera dalluese të këtij formati përfshijnë skanimin e ndërthurur dy-dimensional (d.m.th., imazhi shfaqet gradualisht jo vetëm në rreshta, por edhe në kolona).

Të metat

1. Si një disavantazh i formatit, shpesh përmendet se nuk lejon krijimin e videove të animuara, megjithëse tani, me kalimin e përgjithshëm të pothuajse të gjithë animacionit në teknologjinë Flash, kjo nuk është më e rëndësishme.

2. Ky format nuk është i përshtatshëm për ruajtjen e imazheve që nuk mund të printohen.

3. Formati PNG është dukshëm inferior ndaj paraardhësit të tij, GIF, kur bëhet fjalë për elementë të vegjël të dizajnit të faqeve të internetit, si butonat, kornizat, etj.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri u shfaq si një format i brendshëm i programit Aldus PhotoStyler. Arkitektura e saj modulare doli të ishte aq e suksesshme sa, pasi i mbijetoi me sukses vdekjes së programit të saj vendas, TIFF vazhdon të përmirësohet dhe zhvillohet sot. Tani TIFF është formati më i zakonshëm në printim. Është i besueshëm sepse mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh në një mënyrë ose në një tjetër që lidhen me grafikë. Aftësia për të regjistruar imazhe në formatin TIFF është një nga shenjat dalluese të kamerave dixhitale moderne të nivelit të lartë.

Formati mbështet një sërë algoritmesh kompresimi (duke përfshirë LZW, Deflate ose JPEG të njohur), lloje imazhesh nga bitmap (imazhe 1-, 2-, 4-, 8-, 24- dhe 32-bit) dhe ngjyra të indeksuara në LAB, CMYK dhe RGB (përveç dokumenteve dupleks dhe shumëkanalësh). Përveç kësaj, ekzistojnë dy lloje të formatit, përkatësisht për IBM PC dhe Macintosh, për shkak të rendit të ndryshëm të regjistrimit të numrave të zbatuar në këto platforma. Me kompresimin LZW, një skedar TIFF zë pothuajse të njëjtën hapësirë ​​si një GIF, vetëm se, ndryshe nga kjo e fundit, TIFF mbështet imazhe me ngjyra të plota dhe ruan informacione të detajuara rreth imazhit në trupin e tij - rezolucionin, llojin e printerit dhe detaje të tjera të nevojshme per pune profesionale me imazhe . Ky format mbështet veçori të tilla thjesht profesionale si shtigjet e prerjes, kanalet alfa, aftësia për të ruajtur kopje të shumta të një imazhi me rezolucione të ndryshme, madje edhe të përfshijë shtresa në skedar. Për shkak të përputhshmërisë së tij me shumicën e programeve profesionale të përpunimit të imazhit, formati TIFF është shumë i përshtatshëm kur transferoni imazhe midis llojeve të ndryshme të kompjuterëve (për shembull, nga PC në Mac dhe anasjelltas).

PSD (Adobe Photoshop)

Formati PSD është një format standard në Adobe Photoshop dhe ndryshon nga shumica e formateve konvencionale raster në aftësinë e tij për të ruajtur shtresat. Ai përmban shumë variabla shtesë (jo inferiorë ndaj TIFF në numrin e tyre) dhe ngjesh imazhet duke përdorur algoritmin e kompresimit pa humbje RLE Packbits, ndonjëherë edhe më i fortë se PNG (vetëm në rastet kur madhësitë e skedarëve maten jo në kilobyte, por në dhjetëra apo edhe qindra megabajt). Formati mbështet thellësi ngjyrash deri në 16 bit për kanal (48-bit me ngjyra dhe 16-bit bardh e zi), si dhe kanale alfa, shtresa, skica, transparencë, shkronja vektoriale, etj. E përkryer për transferimin ose ruajtjen e imazheve që përmbajnë imazhe specifike elemente unike për Adobe Photoshop. Skedarët PSD janë lehtësisht të lexueshëm nga shikuesit më të njohur, por mos harroni se duke i hapur këta skedarë në disa redaktues grafikë të palëve të treta, madje edhe ata që deklarojnë mbështetje për formatin PSD, mund të humbni një pjesë të konsiderueshme të aftësive të tyre specifike (veçanërisht në kushtet e punës me shtresa.

Formatet vektoriale Skedarët e formatit vektor janë veçanërisht të dobishëm për ruajtjen e elementeve lineare (linjat dhe poligonet) si dhe elementet që mund të zbërthehen në objekte të thjeshta gjeometrike (si teksti). Skedarët vektorial nuk përmbajnë vlera pikselësh, por përshkrime matematikore të elementeve të imazhit. Bazuar në përshkrimet matematikore të formave grafike (vija, kthesa, vija), programi i vizualizimit ndërton një imazh.

Skedarët vektorial janë strukturalisht më të thjeshtë se shumica e skedarëve raster dhe zakonisht organizohen si rrjedha të dhënash.

Shembuj të formateve vektoriale më të zakonshme janë AutoCAD DXF dhe Microsoft SYLK.

WMF. Ky është një format vektorial i përdorur nga programet grafike të Windows. Ky format përdoret për të transferuar imazhe vektoriale përmes clipboard-it në mjedisin Windows. Ky format pranohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë vektoriale. Ky format nuk mund të përdoret për imazhe raster. Disavantazhet: shtrembërimi i ngjyrave dhe dështimi për të ruajtur një numër parametrash që janë vendosur për imazhet në programet grafike.

AI. Formati i brendshëm i Illustrator. Mund të hapet nga Photoshop dhe, përveç kësaj, ky format mbështetet nga të gjitha programet që lidhen me grafikën vektoriale. Ky format është mënyra më e mirë për të transferuar imazhe vektoriale nga një program në tjetrin. Elementet grafike raster humbasin në shumicën e rasteve kur transmetohen përmes formatit AI.

CDR. Ky është formati i brendshëm i programit Corel Draw. Ky format është shumë popullor, siç është edhe vetë paketa e softuerit. Shumë programe mund të importojnë skedarë vektorialë në formatet Corel Draw. Formati CDR gjithashtu përmban objekte grafike raster. Ky format përdor kompresim, dhe kompresime të ndryshme aplikohen në skedarët vektorial dhe raster.

Formatet e metafileve

Metafiles mund të ruajnë të dhëna rasterike dhe vektoriale. Metafiles më të thjeshtë u ngjajnë skedarëve vektorial; ato përmbajnë gjuhën ose sintaksën për përcaktimin e elementeve të të dhënave vektoriale, por mund të përfshijnë gjithashtu një paraqitje raster të imazhit. Metafiles përdoren shpesh për të transportuar të dhëna rasterike dhe vektoriale midis platformave harduerike, si dhe për të lëvizur imazhet midis platformave softuerike.

Formatet më të zakonshme të metafileve janë WPG, Macintosh PICT dhe CGM.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë