Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Në kontakt me
  • Fazat kryesore të përpunimit të informacionit në një kompjuter. Dështimet e hasura në punën e një përdoruesi kompjuteri

Fazat kryesore të përpunimit të informacionit në një kompjuter. Dështimet e hasura në punën e një përdoruesi kompjuteri

Mbledhja e informacionit për publikim ose material televiziv shpesh merr shumë herë më shumë sesa prezantimi i tij te shikuesi ose lexuesi. Një gazetar modern duhet të punojë në një gjendje kërkimi të përjetshëm për informacion dhe të kalojë shpejt nga përpunimi i një të dhënë në tjetrin. Psikologët kanë zhvilluar hapa të përpunimit të informacionit që optimizojnë procesin e krijimit të materialeve përkatëse.

Dhe nëse duhet të punoni me vëllime të mëdha të të dhënave të reja, është koha të mësoni se si të optimizoni rrjedhën tuaj të punës në mënyrë që të arrini rezultate maksimale në kohën më të shkurtër të mundshme! Fazat e mëposhtme të përpunimit të informacionit do t'ju ndihmojnë me këtë...

  1. Mbledhja e të dhënave.
    Më shpesh, është faza e parë e përpunimit të informacionit që kërkon më shumë punë. Prandaj, pasi të vendosni detyrën, zgjidhni vetë gamën e burimeve që do të përdorni. Ndoshta, për të marrë informacionin e nevojshëm, mjafton vetëm të lexoni informacionin nga dy ose tre botime online. Por ka shumë të ngjarë që do t'ju duhet të caktoni një takim ose një seri takimesh që do t'ju japin sasinë e të dhënave që ju nevojiten.
  2. Përpunimi i informacionit parësor.
    Menjëherë pas kryerjes së intervistave ose marrjes së të dhënave nga informatorët, shumë shkrimtarë përpiqen të fillojnë menjëherë krijimin e materialit, si të thuash, me një "mendje të freskët". Por është më mirë të mos nxitoni në përpunimin e fakteve: duhet të rishikoni edhe një herë në mënyrë kritike materialin, duke theksuar të dhënat kryesore dhe dytësore, duke vënë theksin në numrat ose frazat individuale. Në fund të fundit, ndodh që kur njihen për herë të parë me informacionin, edhe gazetarët me përvojë humbasin detaje të rëndësishme, gjë që ndikon shumë në mprehtësinë dhe rëndësinë e materialit dalës.
  3. Organizimi i ruajtjes së informacionit të marrë.
    Edhe pasi të keni eliminuar faktet e panevojshme nga të dhënat e marra, mos nxitoni të fshini informacionin e përpunuar nga kompjuteri juaj. Bëjeni zakonin e ruajtjes së të gjitha materialeve nga burimet kryesore në një dosje të veçantë me numërim të veçantë, në të cilin mund të gjeni shpejt të gjitha informacionet kryesore. Kush e di - mbase pas disa muajsh ose vitesh do t'ju duhet të ktheheni në një temë tashmë të përpunuar. Dhe atëherë do të jetë shumë më e lehtë për të përdorur të dhënat e përpunuara sesa për të mbledhur informacion pak nga pak që në fillim. Nga rruga, në procesin e ndarjes së materialit për ruajtje, mund të rishikoni edhe një herë punën e bërë dhe të siguroheni që përfundimet e nxjerra janë të sakta.
  4. Duke përmbledhur.
    Më në fund, mund të filloni fazën vendimtare të përpunimit të informacionit të rëndësishëm - krijimi i materialit bazuar në të dhënat e marra. Kur shkruani një tekst ose skenar për një histori, përpiquni të aplikoni aftësitë tuaja analitike dhe t'i trajtoni të dhënat në mënyrë kritike - atëherë sigurisht që do të jeni në gjendje të arrini rezultatin e dëshiruar, duke krijuar materiale informuese dhe relevante në kohën më të shkurtër të mundshme!

Përpunimi i të dhënave - kryerja e operacioneve aritmetike dhe logjike duke përdorur algoritme të specifikuara.
Nga pikëpamja e zbatimit bazuar në përparimet moderne në teknologjinë kompjuterike, dallohen llojet e mëposhtme të përpunimit të informacionit:
- përpunimi sekuencial i përdorur në arkitekturën tradicionale të kompjuterit von Neumann me një procesor;
- përpunimi paralel, përdoret kur në një kompjuter ka disa procesorë;
- përpunimi i tubacionit i shoqëruar me përdorimin e të njëjtave burime në një arkitekturë kompjuteri për të zgjidhur probleme të ndryshme.
Është e zakonshme të klasifikohen arkitekturat ekzistuese kompjuterike nga pikëpamja e përpunimit të informacionit si një nga klasat e mëposhtme.
- Arkitekturat e instruksioneve dhe të dhënave me një transmetim të vetëm (SISD). Kjo klasë përfshin sistemet tradicionale Von Neumann me një procesor.
- Arkitektura me instruksione të vetme dhe rrjedha të dhënash (SIMD). Një tipar i kësaj klase është prania e një kontrolluesi (qendror) që kontrollon një numër procesorësh identikë.
- Struktura e shumëfishtë instruksionesh, arkitektura e vetme e të dhënave (MISD). Procesorët e tubacionit mund të klasifikohen në këtë klasë.
- Arkitekturat me të dhëna të shumëfishta me instruksione të shumëfishta (MIMD). Kjo klasë mund të përfshijë konfigurimet e mëposhtme: sisteme me shumë procesorë, sisteme shumëpërpunuese, sisteme kompjuterike të shumë makinave, rrjete kompjuterike.
Rregullimi është një modifikim i të dhënave të krijuara më parë, si rezultat i të cilave gjendja e tyre korrespondon me kushtet aktuale ekzistuese. Gjatë përditësimit, mund të kryhen veprimet e mëposhtme: shtimi, fshirja, ndryshimi i të dhënave të skedarëve ekzistues të të dhënave. Krijimi i skedarëve të të dhënave mund të interpretohet si një rast i veçantë i zbatimit të veprimeve shtesë. Objektet e rregullimit mund të jenë regjistrime skedarësh ose fusha individuale të regjistrimeve. Një nga kushtet kryesore për kryerjen e një rregullimi është kërkimi i vendndodhjes së të dhënave, e cila, si rregull, kryhet duke përdorur çelësat.
Në varësi të numrit të regjistrimeve të modifikuara në të njëjtën kohë, është zakon që ato të ndahen në individuale dhe grupore. Me një rregullim individual, një rekord korrigjues shkakton një modifikim të një regjistrimi të një skedari dhe me një korrigjim grupor, modifikohen disa regjistrime. Një shembull i një rregullimi grupi do të ishin ndryshimet në vlerën e disa atributeve në të gjitha regjistrimet e një skedari.
Është e nevojshme të bëhet dallimi midis rregullimeve në skedarët jashtë linje dhe bazat e të dhënave. Në rastin e parë, modifikohen vetëm regjistrimet e skedarit përkatës, dhe në rastin e dytë modifikohen të dhënat e skedarit dhe lidhjet përkatëse.
Rregullimi kryhet kryesisht sipas parimit "babë-bir". Thelbi i tij qëndron në faktin se për të kryer modifikimin, ju nevojitet një skedar burimor (babai) dhe një skedar rregullimi, rezultati është një skedar i rregulluar (bir).
Kur bëhen rregullime, rëndësi e madhe i kushtohet monitorimit të besueshmërisë së informacionit dhe mbrojtjes së tij nga aksesi i paautorizuar. Kjo sigurohet duke ruajtur skedarin origjinal dhe skedarin e provës, si dhe duke futur një sistem fjalëkalimesh dhe çelësash sigurie.
Lëshimi i informacionit është një pasqyrim (prezantim) i rezultateve të zgjidhjes së problemeve. Sipas metodës së pasqyrimit të informacionit dalës (rezultues), dalja e të dhënave dallohet në letër, në media kompjuterike (kryesisht disqe magnetike) dhe në pajisje terminale video (ekrane).
Tradicionalisht, rezultatet e përpunimit shfaqen në formën e dokumenteve në letër. Në të njëjtën kohë, ato kontrollohen për plotësinë dhe konsistencën logjike, dhe më pas zyrtarizohen ligjërisht. Me zhvillimin e harduerit, softuerit dhe programeve të tjera, filloi të mbizotërojë tendenca e kalimit në teknologjinë pa letra. Por një refuzim i plotë i dokumenteve në letër nuk është ende i mundur, veçanërisht për shkak të çështjeve të pazgjidhura ligjore të përpunimit të informacionit.
Dalja e të dhënave mund të kryhet direkt në vendin e përpunimit dhe nëpërmjet kanaleve të komunikimit për pajtimtarët në distancë.
Detyra kryesore e funksionimit të paraqitjes së informacionit tek përdoruesi është krijimi i një ndërfaqeje efektive në sistemin njeri-kompjuter. Ndër opsionet ekzistuese të ndërfaqes në sistemin njeri-kompjuter, mund të dallohen dy lloje kryesore: të bazuara në menu dhe të bazuara në gjuhën e komandës.
Ndërfaqet e llojit të menusë lehtësojnë ndërveprimin e përdoruesit me kompjuterin, pasi ato nuk kërkojnë mësimin paraprak të gjuhës së komunikimit me sistemin. Në çdo hap të dialogut, përdoruesit i paraqiten të gjitha komandat e mundshme aktualisht në formën e grupeve të artikujve të menusë, nga të cilat përdoruesi duhet të zgjedhë atë të dëshiruar. Kjo metodë e komunikimit është e përshtatshme për përdoruesit fillestarë dhe jo profesionistë.
Një ndërfaqe e bazuar në një gjuhë komanduese kërkon që përdoruesi të dijë sintaksën e gjuhës së përdorur për të komunikuar me kompjuterin. Avantazhi i një gjuhe komanduese është fleksibiliteti dhe fuqia e saj.
Teknologjia për paraqitjen e informacionit duhet të ofrojë mundësi shtesë për përdoruesit për të kuptuar të dhënat, prandaj këshillohet përdorimi i grafikëve, grafikëve dhe hartave.
Përdoruesit pasivë, të quajtur ndonjëherë konsumatorë, kanë një sërë cilësish specifike që lidhen me mungesën e kohës, dëshirës dhe kualifikimeve për një studim më të thellë të mjeteve të përdorura (DBMS, IT, email, etj.). Në këtë rast, algoritmi për komunikimin me sistemin duhet të jetë jashtëzakonisht i thjeshtë, dhe përveç kësaj, përdoruesi duhet të përdorë një ndërfaqe të vetme universale që lejon punë uniforme me informacionin e përgatitur. Një pjesë tjetër e përdoruesve kërkon sigurimin e një game mjaft të gjerë mjetesh për të ndikuar aktivisht në proceset e vazhdueshme të informacionit. Këto kërkesa plotësohen nga teknologjia Web, e cila ka këto karakteristika:
1. informacioni i jepet konsumatorit në formë publikimi;
2. publikimi mund të kombinojë burime informacioni të natyrës dhe vendndodhjes së ndryshme gjeografike;
3. ndryshimet në burimet e informacionit pasqyrohen menjëherë në publikime;
4. Publikimet mund të përmbajnë lidhje me botime të tjera pa kufizime për vendndodhjen dhe burimet e këtyre të fundit (lidhjet e hipertestit);
5. cilësitë e konsumatorit të botimeve përputhen me standardet moderne multimediale (teksti, grafika, zëri, video, animacioni janë në dispozicion);
6. numri i konsumatorëve potencial të informacionit është praktikisht i pakufizuar;
7. informacioni asimilohet lehtësisht nga konsumatori, falë gamës së gjerë të aftësive vizuale të ofruara nga teknologjia Web;
8. teknologjia nuk vendos kërkesa të veçanta për llojet dhe burimet e informacionit.
Çdo sistem krijohet për një periudhë mjaft të gjatë funksionimi, gjatë së cilës grumbullohet një sasi mjaft e madhe e të dhënave. Këto të dhëna përbëjnë bazën e ruajtjes arkivore dhe përdoren për zgjidhjen e problemeve që lidhen me të dhënat retrospektive dhe analizën e aktiviteteve ekonomike.
Aktualisht, drejtimi përcaktues i zbatimit të këtij operacioni është koncepti i bazës së të dhënave dhe magazinës së të dhënave.
Një bazë të dhënash mund të përkufizohet si një koleksion i të dhënave të organizuara sipas rregullave të caktuara që ofrojnë parime të përgjithshme për përshkrimin, ruajtjen dhe manipulimin e të dhënave, pavarësisht nga programet aplikative.
Një magazinë e të dhënave (DW, Data Warehouse, "data warehouse", "magazina informacioni") është një bazë të dhënash që ruan të dhëna të grumbulluara në shumë dimensione.
Dallimet kryesore midis një baze të dhënash dhe një depoje të dhënash:
- grumbullimi i të dhënave;
- të dhënat nga depoja e të dhënave nuk fshihen kurrë;
- ruajtja e të dhënave plotësohet në baza periodike;
- formimi i agregateve të reja të të dhënave në varësi të atyre të vjetrave është automatik;
- qasja në depon e të dhënave kryhet në bazë të një kubi shumëdimensional.
Një alternativë për një magazinë të dhënash është koncepti i një tregtimi të të dhënave (Data Mart). Martet e të dhënave janë një grup bazash të dhënash tematike që përmbajnë informacione në lidhje me aspektet individuale të informacionit të fushës lëndore.
Një fushë tjetër e rëndësishme e zhvillimit të bazës së të dhënave janë depot. Një depo, në një formë të thjeshtuar, mund të konsiderohet thjesht si një bazë të dhënash e krijuar për të ruajtur të dhënat e sistemit dhe jo të dhënat e përdoruesit.

| Kompjuteri si mjet për përpunimin e informacionit

Mësimi 27
Kompjuteri si mjet për përpunimin e informacionit.
Hyrje në mikroprocesor

Çdo kompjuter mund të konsiderohet nga pikëpamja teknike si një sistem i objekteve (pajisjeve) materiale të ndërlidhura me parime të ndryshme funksionimi. Të gjitha këto pajisje ndajnë një qëllim të përbashkët - mbështetje teknike për fazat kryesore të përpunimit të informacionit.

Disa pajisje mundësojnë që kompjuteri të marrë informacion, të tjera konvertojnë informacionin e futur në kompjuter, të tjera ofrojnë informacione që dalin nga kompjuteri dhe disa kanë funksione ndihmëse. Pjesa teknike e një kompjuteri personal zakonisht quhet harduer. Hardware mund të përfaqësohet gjithmonë në formën e një pjese bazë, e cila përbën bazën e çdo modeli kompjuterik, dhe një pjesë periferike, e cila përbëhet nga pajisje të ndryshme hyrëse-dalëse.

Nga ky seksion do të mësoni se nga cilat pajisje përbëhet pjesa bazë e një kompjuteri, do të njiheni me llojet e ndryshme të memories së brendshme dhe të jashtme, qëllimin e tyre, parimet dhe karakteristikat fizike. Jepet një përshkrim i shkurtër i pajisjeve periferike - pajisjet hyrëse (tastierat, manipuluesit, pajisjet me prekje dhe skanim, sistemet e njohjes së karaktereve) dhe pajisjet dalëse (monitorë, printera, plotter). Do të njiheni me strukturën e thjeshtuar të një kompjuteri dhe me parimet bazë të ndërveprimit të pjesëve të tij. Do të arrini një kuptim më të mirë nëse zotëroni plotësisht temën e algjebrës logjike, e cila është baza për organizimin e punës së pjesës bazë të kompjuterit.

Seksioni diskuton gjithashtu rrjetet kompjuterike, funksionimi i të cilave kërkon gjithashtu pajisje të posaçme. Do të kuptoni kanalet e komunikimit, qëllimin e përshtatësve dhe modemëve të rrjetit dhe rolin e protokolleve.

Temat e fundit të seksionit i kushtohen një përshkrimi të klasave kryesore të kompjuterëve modernë. Një klasë përbëhet nga kompjuterë të mëdhenj, të cilët përfshijnë superkompjuterë dhe superserver. Një klasë tjetër përbëhet nga kompjuterë të vegjël: personal, portativ dhe industrial. Për secilën nënklasë jepen karakteristikat dhe veçoritë kryesore.

Dhe në përfundim, do të mësoni historinë e fazave kryesore në zhvillimin e teknologjisë kompjuterike - nga ideja e krijimit të një motori analitik deri te modelet premtuese të "kompjuterit të së ardhmes".

Kompjuteri si mjet për përpunimin e informacionit






Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

Cili është qëllimi i pajisjeve kompjuterike;
- cila është përbërja e kompletit bazë kompjuterik;
- çfarë do të thotë koncepti i performancës së kompjuterit?

Ka një kompjuter në tryezë para jush. Mund t'i drejtoheni atij për ndihmë, të komunikoni me të - ndonjëherë si mësues i sjellshëm ose i rreptë, ndonjëherë si partner në një lojë. Kompjuteri ju ndihmon në zgjidhjen e një sërë problemesh, ju mëson dhe ju argëton. Në këtë rast, kompjuteri kryen me bindje udhëzimet tuaja në formën e komandave të caktuara. Kompjuteri ka një shpejtësi jashtëzakonisht të lartë operimi në krahasim me aftësitë njerëzore, për shkak të së cilës komandat ekzekutohen pothuajse menjëherë.

Çfarë e lejon një kompjuter të kryejë vullnetin e një personi kaq të përsosur? Si funksionon një kompjuter dhe nga cilat pjesë përbëhet ai? Përgjigjet për këto pyetje mund të jenë të thjeshta ose komplekse në varësi të mënyrës se si një person synon ta përdorë atë.

Në këtë tutorial, do të njiheni me kompjuterët nga këndvështrimi i përdoruesit, në mënyrë që të mund ta përdorni kompjuterin si një mjet për përpunimin e informacionit. Kompjuteri duhet të perceptojë dhe njohë informacionin hyrës, ta mbajë mend atë, të kryejë veprime të ndryshme mbi të dhe të shfaqë rezultatet e punës së tij, domethënë të kryejë fazat kryesore të përpunimit të informacionit (Figura 16.1): hyrje, ruajtje, konvertim, dalje.

Oriz. 16.1. Fazat kryesore të përpunimit të informacionit

Për të zgjidhur të gjitha këto probleme nevojiten pajisje dhe programe teknike. Një grup pajisjesh teknike quhet harduer..

Hardware i kompjuterit personal është një sistem i pajisjeve teknike të ndërlidhura që futin, ruajnë, përpunojnë dhe nxjerrin informacione.

Pjesë të ndara të një kompjuteri - blloqe të ndërlidhura duke përdorur pajisje të ndryshme: kabllot elektrike, lidhësit, porte, etj.

Nga e gjithë larmia e komponentëve të një kompjuteri, mund të dallojmë grupin bazë minimal të nevojshëm: një pajisje hyrëse informacioni - një tastierë, një pajisje dalëse - një monitor dhe një njësi të veçantë, e cila quhet njësi sistemi. Këto pajisje ofrojnë fazat bazë të përpunimit të informacionit të paraqitur në figurën 16.1. Duke përdorur një tastierë, një person fut manualisht informacionin (të dhënat dhe komandat) në kujtesën e kompjuterit. Monitori përdoret për të shfaqur të dhënat hyrëse, si dhe për të shfaqur rezultatet e përpunimit të informacionit. Njësia e sistemit siguron transformimin dhe ruajtjen e informacionit.

Së bashku me tastierën dhe monitorin, kur punoni me një kompjuter personal, përdoren një numër pajisjesh që nuk përfshihen në grupin bazë, por ofrojnë hyrje dhe dalje informacioni. Është e vështirë, për shembull, të imagjinohet funksionimi i një kompjuteri modern pa një asistent të vogël - minjtë, i cili lëviz lehtësisht në tapet edhe në duart e një përdoruesi të papërvojë.

Shumë e dobishme për të pasur pajisje printimi - printer duke ju lejuar të printoni tekst, fletëllogaritëse dhe dokumente grafike në pak minuta. Shpesh, një kompjuter modern përfshin gjithashtu një skaner (një pajisje për futjen e informacionit nga një faqe e një libri, reviste, etj.), Altoparlantët, kufjet, një mikrofon, etj. Ata që janë të dhënë pas lojërave kompjuterike e dinë se një levë është shpesh përdoret për t'i kontrolluar ato.

Prania e këtyre dhe shumë pajisjeve të tjera në një kompjuter lejon që ai të përdoret si një mjet universal për përpunimin e një sërë informacioni. Në temat vijuese, do të njiheni më shumë me qëllimin dhe veçoritë e harduerit të kompjuterit personal.

Pavarësisht nga konfigurimi i kompjuterit, ne gjithmonë do të jemi të interesuar për karakteristikat e aftësive të tij, të cilat gjithashtu na lejojnë të krahasojmë kompjuterët me njëri-tjetrin. Një nga këto karakteristika më të rëndësishme është performanca e kompjuterit, e cila përafërsisht karakterizohet nga numri i operacioneve elementare të kryera në sekondë (op/s).

Performanca e kompjuterit është një karakteristikë që tregon shpejtësinë me të cilën një kompjuter kryen operacionet e përpunimit të informacionit.

Pyetje kontrolli

1. Si e kuptoni qëllimin e një kompjuteri?

2. Emërtoni fazat kryesore të përpunimit të informacionit nga një kompjuter.

3. Përshkruani fazat kryesore të përpunimit të informacionit duke përdorur një mikrollogaritës konvencional.

4. Çfarë nënkuptohet me pajisje kompjuterike?

5. Çfarë përfshihet në grupin bazë të një kompjuteri personal?

6. Cili është qëllimi i tastierës dhe monitorit?

7. Rendisni pajisjet kompjuterike që njihni që nuk janë të përfshira në kompletin bazë.

8. Çfarë nënkuptohet me performancën e kompjuterit?

Mikroprocesor






Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

Çfarë është një mikroprocesor dhe cili është qëllimi i tij;
- cilat janë karakteristikat kryesore të një mikroprocesori - frekuenca e orës dhe thellësia e bitit.

Pajisja qendrore në një kompjuter është procesori. Ai kryen operacione të ndryshme aritmetike dhe logjike, në të cilat reduktohet zgjidhja e çdo problemi të përpunimit të informacionit në një kompjuter. Për më tepër, procesori kontrollon funksionimin e të gjitha pajisjeve kompjuterike.

Procesori është një pajisje që konverton informacionin dhe kontrollon pajisjet e tjera kompjuterike.

Çfarë është një procesor modern? Për t'iu përgjigjur kësaj pyetjeje, le të kujtojmë se e gjithë historia e zhvillimit të kompjuterëve është e lidhur ngushtë me arritjet e njerëzimit në fushën e elektronikës, shkencës së materialeve dhe fushave të tjera të shkencës dhe teknologjisë. Ishte zbulimi i vetive të caktuara të materialeve dhe substancave, veçanërisht ato të bazuara në silikon, që bëri të mundur krijimin e një procesori për një kompjuter modern në një çip silikoni. Një procesor modern është një mikroqark, ose çip, i bërë në një vaferë silikoni në miniaturë - kristal. Prandaj, zakonisht quhet mikroprocesor (Central Processing Unit, CPU).

Mikroprocesori i parë në botë u krijua në 1971 nga inxhinierët e Intel.. Për kompjuterët modernë, mikroprocesorët nga Intel dhe AMD janë më të zakonshmet.

Mikroprocesori është strukturalisht një qark i integruar, më konkretisht, një qark i integruar në shkallë shumë të madhe (VLSI). Fjala "ultra-large" nuk i referohet madhësisë së qarkut të integruar, por numrit të komponentëve elektronikë që ai përmban, të vendosura në një vaferë silikoni. Numri i komponentëve të tillë arrin në disa miliona. Përmirësimet në teknologji bëjnë të mundur minimizimin e komponentëve elektronikë dhe rritjen e numrit të tyre në një çip, gjë që sjell një reduktim të madhësisë së pajisjeve, një rritje të shpejtësisë së funksionimit dhe një rritje të besueshmërisë. Mikroprocesori ka kontakte në formën e kunjave që futen në një lidhës të veçantë, ose fole, në bordin e sistemit. Lidhësi ka formën e një drejtkëndëshi me disa rreshta vrimash rreth perimetrit.

Përpunimi i çdo informacioni në një kompjuter përfshin procesorin që kryen operacione të ndryshme aritmetike dhe logjike. Veprimet aritmetike janë veprime themelore matematikore si mbledhja, zbritja, shumëzimi dhe pjesëtimi. Veprimet logjike (mbledhja logjike, shumëzimi logjik, mohimi, etj.) janë disa operacione speciale që përdoren më shpesh kur kontrollohen marrëdhëniet midis sasive të ndryshme. Kjo është e nevojshme për të kontrolluar funksionimin e kompjuterit.

Procesori përfshin:
- një njësi logjike aritmetike (ALU) që kryen veprime themelore aritmetike dhe logjike;
- pajisje kontrolli (CU);
- elementet e kujtesës.

Procesori duhet të sigurojë ekzekutimin automatik të programit të ruajtur në kujtesën e kompjuterit, për të cilin kryen veprimet e mëposhtme:
- të marrë një komandë nga kujtesa;
- deshifrimi i komandës;
- ekzekutoni komandën.

Procesori i përsërit këto veprime deri në komandën e përfundimit të programit. Një karakteristikë e rëndësishme e një procesori është performanca e tij (numri i operacioneve elementare që kryen në një sekondë), i cili përcakton performancën e kompjuterit në tërësi. Nga ana tjetër, performanca e procesorit varet nga dy karakteristika të tjera të tij - frekuenca e orës dhe thellësia e bitit.

Frekuenca e orës përcakton ritmin e jetës së kompjuterit. Shpejtësia e orës është numri i shenjave në sekondë. Ora - intervali kohor midis fillimeve të dy pulseve të orës ngjitur. Njësia e frekuencës së orës është herc (Hz). Për kompjuterët modernë, shpejtësia e orës matet në njësi gigahertz (GHz), 1 GHz = 109 Hz. Sa më e lartë të jetë frekuenca e orës, aq më e shkurtër është kohëzgjatja e operacioneve dhe aq më e lartë është performanca e kompjuterit. Shpejtësia e orës përcakton numrin e cikleve të procesorit për sekondë. Gjatë një cikli të orës, mund të kryhet një veprim bazë, si shtimi i dy numrave. Një kompjuter personal modern mund të kryejë miliona e miliarda operacione të tilla elementare në sekondë.

Kapaciteti i procesorit përcakton madhësinë e pjesës minimale të informacionit të përpunuar nga procesori në një cikël orar. Kjo pjesë e informacionit, e quajtur shpesh fjalë e makinës, përfaqësohet nga një sekuencë shifrash binare (bit). Në varësi të llojit të tij, një procesor mund të ketë akses të njëkohshëm në 8, 16, 32, 64 bit.

Me rritjen e thellësisë së bitit, sasia e informacionit të përpunuar nga procesori për cikël të orës rritet, gjë që çon në një ulje të numrit të cikleve të orës të nevojshme për të kryer operacione komplekse. Përveç kësaj, sa më e lartë të jetë thellësia e bitit, aq më shumë memorie mund të punojë procesori. Mikroprocesorët e parë (1971 - Intel) kishin një kapacitet 4-bit, një frekuencë të orës 108 kHz dhe aftësinë për të adresuar 640 bajt memorie kryesore. Në vitin 2000, kompjuterët u pajisën me mikroprocesorë 32-bit me shpejtësi të orës rreth 1.7-3 GHz.

Përveç mikroprocesorit qendror, shumë kompjuterë kanë bashkëprocesorë - procesorë shtesë të specializuar. Për shembull, një bashkëprocesor matematikor është një çip që ndihmon procesorin kryesor të kryejë llogaritjet kur zgjidh problemet matematikore në një kompjuter.

Deri kohët e fundit, një nga tendencat kryesore në zhvillimin e mikroprocesorëve ishte rritja e frekuencës së orës dhe thellësisë së bitit. Sot, prodhuesit kryesorë të mikroprocesorëve e kanë braktisur këtë strategji; tani treguesit më të rëndësishëm të performancës janë numri i bërthamave të procesorit që zbatojnë gamën e plotë të aftësive të procesorit.

Pyetje kontrolli

1. Si e kuptoni qëllimin e një mikroprocesori?

2. Çfarë është një mikroprocesor?

3. Cilat karakteristika të një mikroprocesori dini?

4. Cila është shpejtësia e orës së procesorit dhe si lidhet ajo me karakteristikën e "performancës"?

5. Sa është madhësia e bitit të procesorit?

6. Çfarë varet nga madhësia e bitit të procesorit?

7. Cili është qëllimi i një bashkëprocesori?

8. Jepni shembuj të pajisjeve që përdorin një mikroprocesor.

9. Përcaktoni llojin e mikroprocesorit në kompjuterin e shkollës (personal).

Faqja kryesore > Dokument

Tema 2. Informatika dhe teknologjia kompjuterike

(6 orë)

      Përkufizimi i shkencës kompjuterike.

      Vetitë dhe njësitë e informacionit.

      Koncepti i softuerit.

      Fazat kryesore të përpunimit të informacionit në një kompjuter.

      Koncepti i arkitekturës së kompjuterit.

      Njësi të sistemit.

      Karakteristikat kryesore dhe llojet e memories së brendshme dhe të jashtme të kompjuterit.

      Përkufizimet bazë të shkencës kompjuterike

Shkenca Kompjuterike- shkenca e metodave të marrjes, grumbullimit, ruajtjes, transformimit, transmetimit dhe përdorimit të informacionit. Ai përfshin disiplina që në një mënyrë ose në një tjetër lidhen me përpunimin e informacionit në kompjuterë dhe rrjete kompjuterike: të dyja abstrakte, siç është analiza e algoritmeve, dhe mjaft specifike, për shembull, zhvillimi i gjuhëve programuese. Teknologjia e Informacionit (TI, TI ) - një klasë e gjerë disiplinash dhe fushash aktiviteti që lidhen me teknologjitë për menaxhimin dhe përpunimin e të dhënave, duke përfshirë përdorimin e teknologjisë kompjuterike.

      Vetitë dhe njësitë e informacionit

Aktualisht nuk ka një përkufizim uniform të termit informacion. Informacioni është një koncept gjerësisht abstrakt që ka shumë kuptime, në varësi të kontekstit. Në kuptimin e ngushtë të fjalës - informacion (mesazhe, të dhëna) pavarësisht nga forma e paraqitjes së tyre. Cilësia e informacionit është shkalla në të cilën ai plotëson nevojat e konsumatorëve. Vetitë e informacionit janë relative. Vetitë e mëposhtme karakterizojnë cilësinë e informacionit dallohen:
    Objektiviteti Plotësia Besueshmëria Përshtatshmëria Disponueshmëria e informacionit Rëndësia e informacionit Emocionaliteti

Klasifikimi i informacionit

Informacioni mund të ndahet në lloje sipas disa kritereve. Me anë të perceptimit
    vizuale; dëgjimore; prekëse; nuhatjes; shije.
Sipas formularit të prezantimit
    teksti; numerike; grafik; tingull;
Sipas qëllimit
    masë; speciale; personale.
Informacion koduesështë një rregull që përshkruan hartëzimin nga një grup karakteresh në një grup tjetër karakteresh. Pastaj grupi i karaktereve të shfaqura quhet alfabeti origjinal dhe grupi i karaktereve që përdoret për shfaqje quhet alfabeti i kodit ose alfabeti për kodim. Marrëdhënia e karaktereve të alfabetit origjinal me kombinimet e tyre të kodit përbën një tabelë kodesh. Në informatikë, sistemi i kodimit bazohet në paraqitjen e të dhënave si një sekuencë prej vetëm dy karakteresh: 0 dhe 1. Këto karaktere quhen shifra dixhitale binare, ose bit. Një sekuencë bitash mund të kodojë tekstin, imazhin, tingullin ose çdo informacion tjetër. Kjo metodë e paraqitjes së informacionit quhet kodimi binar. Në shkencat kompjuterike shpesh përdoret një sasi e quajtur bajt(byte) dhe e barabartë me 8 bit. Gjatë kodimit, çdo karakter ka sekuencën e vet prej tetë zero dhe njësh, d.m.th. bajt. Korrespondenca midis bajteve dhe karaktereve specifikohet duke përdorur një tabelë në të cilën tregohet një karakter i ndryshëm për secilin kod. Kështu, për shembull, në kodimin Koi8-R të përdorur gjerësisht, shkronja "M" ka kodin 11101101, shkronja "I" ka kodin 11101001 dhe hapësira ka kodin 00100000. Së bashku me bajt përdoren njësi më të mëdha. për të matur sasinë e informacionit: 1 bajt = 8 bit 1 KB = 1024 bajte 1 MB = 1024 KB = 2 20 bajte 1 GB = 1024 MB = 2 30 bajt 1 TB = 1024 GB = 2 40 bajte 1 TB = 10 2 50 bajt

      Koncepti i softuerit

Software- një grup programesh të sistemit të përpunimit të informacionit dhe dokumenteve programore të nevojshme për funksionimin e këtyre programeve. Softueri zakonisht ndahet sipas qëllimit të tij në sistem dhe aplikacion, dhe sipas mënyrës së shpërndarjes dhe përdorimit në komercial, të hapur dhe falas. Softueri i sistemitështë një grup programesh që ofrojnë menaxhim efektiv të komponentëve të sistemit kompjuterik, si procesori, RAM-i, kanalet hyrëse/dalëse, pajisjet e rrjetit, që veprojnë si një “ndërfaqe me shtresa” me harduerin në njërën anë dhe aplikacionet e përdoruesit nga ana tjetër. Softueri i sistemit nuk zgjidh probleme specifike të aplikimit, por vetëm siguron funksionimin e programeve të tjera, menaxhon burimet harduerike të sistemit kompjuterik, etj. TE softuer aplikimi përfshijnë programe të shkruara për përdoruesit ose nga vetë përdoruesit. Programi i aplikimit ose aplikacion- një program i krijuar për të kryer detyra të caktuara të përdoruesit dhe është krijuar për ndërveprim të drejtpërdrejtë me përdoruesin. Në shumicën e sistemeve operative, programet e aplikacionit nuk mund të hyjnë drejtpërdrejt në burimet kompjuterike, por ndërveprojnë me harduerin, etj. përmes sistemit operativ. Shembuj të softuerit aplikativ:
    aplikim për zyrë; sistemi i informacionit të korporatës; sistemi i projektimit dhe prodhimit; softuer shkencor; Sistemet e Informacionit; klient për akses në shërbimet e internetit; multimediale.

      Fazat kryesore të përpunimit të informacionit në një kompjuter

Procesi i informacionit është procesi i marrjes, krijimit, grumbullimit, përpunimit, grumbullimit, ruajtjes, kërkimit, shpërndarjes dhe përdorimit të informacionit. Meqenëse bartësi material i informacionit është një sinjal, në realitet këto do të jenë fazat e qarkullimit dhe konvertimit të sinjalit (shih figurën).

Vizatim. Proceset bazë të informacionit

Të dhënat janë fakte, informacione të paraqitura në formë të formalizuar (të koduar), të regjistruara në media të caktuara dhe të afta për t'u përpunuar duke përdorur mjete të veçanta teknike. Përpunimi i të dhënave përfshin kryerjen e operacioneve të ndryshme mbi to, kryesisht aritmetike dhe logjike, për të marrë të dhëna të reja që janë objektivisht të nevojshme. Gjatë fazës së ruajtjes, informacioni regjistrohet në një pajisje ruajtëse për përdorim të mëvonshëm. Njësia e ruajtjes së të dhënave është një objekt me gjatësi të ndryshueshme që quhet skedar. Një skedar është një sekuencë e një numri arbitrar bajtësh me një emër të vetin unik. Në mënyrë tipike, të dhënat që i përkasin të njëjtit lloj ruhen në një skedar të veçantë. Në këtë rast, lloji i të dhënave përcakton llojin e skedarit. Emri i skedarit përbëhet nga dy pjesë: emri aktual dhe zgjerimi i skedarit. Për shembull:

Në varësi të shtrirjes, të gjithë skedarët ndahen në dy grupe të mëdha: të ekzekutueshme dhe të paekzekutueshme. Skedarët e ekzekutueshëm janë ato skedarë që mund të ekzekutohen në mënyrë të pavarur, d.m.th. nuk kërkon ndonjë program të veçantë për t'i ekzekutuar ato. Ato kanë këto shtesa: exe – një skedar i gatshëm për ekzekutim (tetris.exe; winword.exe); com – skedari i sistemit operativ (); sys – skedari i sistemit operativ (Io.sys); bat – skedari komandues i sistemit operativ MS-DOS (autoexec.bat). Skedarët e paekzekutueshëm kërkojnë instalimin e programeve speciale për t'u ekzekutuar. Ketu jane disa shembuj:

Ruajtja e skedarëve organizohet në një strukturë hierarkike, e cila në këtë rast quhet strukturë skedari. Pjesa e sipërme e strukturës është emri i medias në të cilën janë ruajtur skedarët. Më pas, skedarët grupohen në drejtori (dosje), brenda të cilave mund të krijohen nëndrejtori (dosje). Emrat e mediave të jashtme të ruajtjes. Përgjigje: – disketa; C:, D:, E: – disqet logjike të diskut; F: – CD drive. Një shembull i shkrimit të një emri të plotë të skedarit:<имя носителя>\<имя каталога-1>\…\<имя каталога-М>\<собственное имя файла>Këtu është një shembull i regjistrimit të dy skedarëve që kanë të njëjtin emër të duhur dhe ndodhen në të njëjtin medium, por ndryshojnë në rrugën e hyrjes, domethënë emrin e plotë: D:\Documents\Informacion rreth studentëve\viti akademik 2008-09 \Rezultatet e certifikimit.doc D:\Dekanati\ Certifikimi i studentëve\Rezultatet e certifikimit.doc

      Koncepti i arkitekturës së kompjuterit

Arkitektura e kompjuterit i referohet organizimit, strukturës, burimeve të tij logjike, domethënë mjeteve të një sistemi kompjuterik që mund t'i ndahet procesit të përpunimit të të dhënave për një periudhë të caktuar kohe. Arkitektura e kompjuterëve personalë modernë bazohet në parimin shtyllë-modular. Informacioni shkëmbehet ndërmjet pajisjeve kompjuterike individuale nëpërmjet tre autobusëve shumë-bitësh (linja komunikimi me shumë tela) që formojnë shtyllën kurrizore dhe lidhin të gjitha modulet - një autobus të dhënash, një autobus adresash dhe një autobus kontrolli.

      Njësi të sistemit

Strukturisht, një kompjuter personal modern përbëhet nga katër komponentë kryesorë që formojnë konfigurimin e tij bazë: një njësi sistemi që strehon pajisje për përpunimin dhe ruajtjen e informacionit; shfaqja; tastiera; manipulues i miut. Njësia e sistemit strehon elementet kryesore të kompjuterit të nevojshëm për ekzekutimin e programeve: mikroprocesor (MP), ose procesor qendror ; memorie e brendshme dhe e jashtme; kontrollues (përshtatës); motherboard.

      Karakteristikat kryesore dhe llojet e memories së brendshme dhe të jashtme të kompjuterit

Llojet kryesore të memories në kompjuterë për ruajtjen e informacionit janë memoria e brendshme, memoria cache dhe memoria e jashtme. Kujtesa e brendshme është projektuar për ruajtjen operacionale dhe shkëmbimin e të dhënave të përfshira drejtpërdrejt në procesin e përpunimit. Strukturisht, ai ekzekutohet në formën e qarqeve të integruara (IC) dhe ndahet në dy lloje: memorie vetëm për lexim (ROM); memorie me akses të rastësishëm (RAM). Memoria cache përdoret kur shkëmbehen të dhëna midis mikroprocesorit dhe RAM-it për të kompensuar ndryshimin në shpejtësinë e përpunimit të procesorit dhe RAM-it disi më të ngadaltë. Kujtesa e jashtme përdoret për ruajtjen afatgjatë të sasive të mëdha të informacionit. Pajisjet e memories së jashtme më të përdorura janë: disqet e diskut magnetik të fortë (HDD), disqet e diskut (FLMD), disqet optike. Pajisjet e ruajtjes së jashtme Karakteristikat kryesore të të gjitha pajisjeve të jashtme të ruajtjes së informacionit janë: 1. Kapaciteti i informacionit - i shprehur në megabajt dhe gigabajt. 2. Koha e aksesit në informacion – e matur në milisekonda (ms). 3. Shpejtësia e leximit dhe shkrimit të informacionit – shprehur në MB/s. Floppy disk drives ose floppy disqe. Ekzistojnë disqe 3,5 inç dhe 5,25 inç (që nuk përdoren aktualisht). Vëllimi i tyre i informacionit është përkatësisht 1.44 MB dhe 1.2 MB. Për të lexuar informacionin nga një disketë, ju nevojitet një pajisje e veçantë - një disketë. Hard disk drive ose hard disk – kapacitet 80 GB – 1 TB. Disqet optike. CD-ROM është një disk optik (disk kompakt) i prodhuar në prodhimin e linjës duke përdorur makina stampuese dhe i destinuar vetëm për lexim. Kapaciteti i CD-së arrin 780 MB. CD-R - shkruani dhe lexoni një herë. Kapaciteti 700 MB. CD-RW - regjistrim dhe lexim i shumëfishtë. Kapaciteti 700 MB. Për të lexuar ose shkruar informacion në një nga CD-të e mësipërme, ju nevojitet një disku i duhur CD. Disku CD-ROM - ju lejon të lexoni vetëm informacione nga çdo CD Disku CD-R - lexoni dhe shkruani, dhe disku CD-RW jo vetëm që lexon, por edhe rishkruan (fshin informacionin dhe shkruan informacione të reja mbi të). Disqet e diskut ndryshojnë në shpejtësinë e leximit/shkrimit/rishkrimit (kjo e fundit vetëm për CD-RW) dhe madhësia e cache-it. Disqet DVD mund të ruajnë 26 herë më shumë të dhëna se CD-ROM. Një disk standard i njëanshëm, me një shtresë mund të ruajë 4,7 GB të dhëna. Por DVD-të mund të prodhohen duke përdorur një standard me dy shtresa, i cili ju lejon të rritni sasinë e të dhënave të ruajtura nga njëra anë në 8.5 Gb. Përveç kësaj, disqet DVD janë të dyanshme, gjë që rrit kapacitetin e diskut në 17 Gb. Vërtetë, për të lexuar një DVD, ju nevojitet një pajisje e re (DVD-ROM), por teknologjia DVD është e pajtueshme me teknologjinë CD, dhe disku DVD-ROM gjithashtu lexon CD dhe në formate të ndryshme. Në të njëjtën kohë, filluan të zhvillohen disa standarde të regjistrimit të DVD-ve, të propozuara nga kompani të ndryshme zhvillimi: DVD-R - Një nga standardet e para të regjistrimit të DVD-ve që u shfaq, ai u zhvillua kryesisht për nevojat shtëpiake për ruajtjen e videos dhe zërit, kështu që DVD-R disqet janë më të përputhshëm me aparatet DVD shtëpiake. DVD-RW është një standard që plotëson DVD-R të rregullt dhe ju lejon të regjistroni disqe DVD-RW të ripërdorshme. Formati i regjistrimit për disqet DVD-R dhe DVD-RW është i njëjtë, ndryshimi i vetëm është përdorimi i një shtrese të ndryshme reflektuese. Disqet DVD-RW përdorin materiale që mund të ndryshojnë në mënyrë të përsëritur vetitë e tyre nën ndikimin e një lazeri. Në mënyrë tipike, disqet DVD-RW mund të rishkruhen deri në 1000 herë. Për shkak të përdorimit të një shtrese reflektuese me veti të ndryshme, përputhshmëria e disqeve të tilla me luajtësit DVD shtëpiake është përkeqësuar. DVD+RW - Standardi u shfaq shumë më vonë se DVD-RW, por pavarësisht kësaj, ai ka sukses të madh në treg. Vetëm disqet DVD+RW mbështesin regjistrimin e shumëfishtë, kështu që çdo pjesë e diskut mund të rishkruhet. Kjo e bën sistemin e korrigjimit të gabimeve më të avancuar - nëse një sektor është regjistruar keq, ai thjesht rishkruhet përsëri. Standardi DVD+RW ka përputhshmërinë më të mirë me disqet DVD-ROM të kompjuterit. Përputhshmëria me aparatet DVD shtëpiake është më e mirë se ajo e standardit DVD-RW, por më e keqe se ajo e DVD-R. DVD+R - Standardi u shfaq vetëm në 2002, natyrisht, formati DVD+RW merret si bazë, por korrigjimi i gabimit, për arsye të dukshme, nuk do të funksionojë këtu. Djegia e disqeve DVD+R mund të mos jetë e mundur për disqet më të vjetër DVD+RW të prodhuara përpara vitit 2002. Përputhshmëria me DVD player-at e konsumit është edhe më e mirë se ajo e standardit DVD+RW, por gjithsesi më e keqe se ajo e DVD-R. DVD-RAM - Ky format është dukshëm i ndryshëm nga të tjerët. Është më i përshtatshëm se të tjerët për përdorim kompjuterik, dhe në përputhje me rrethanat, është më pak i përputhshëm me DVD player-ët shtëpiake. Gjatë prodhimit, boshllëqet e DVD-RAM shënohen me shenja që tregojnë fillimin e sektorëve. Disqe të tillë mund të formatohen në sisteme skedarësh të rregullt, si FAT32. Për ta përmbledhur, mund të themi se përdorimi i disqeve DVD-RAM është i mundur vetëm në pajisje specifike dhe rekomandohet vetëm kur është vërtet e nevojshme. Është më mirë të shmangni disqet DVD-RW dhe nëse nevojiten regjistrime të shumta, atëherë përdorni DVD+RW. Midis disqeve të disponueshme, DVD+R është i preferueshëm, megjithatë, nëse keni nevojë të siguroni përputhshmëri maksimale me aparatet DVD shtëpiake, atëherë duhet të përdoret DVD-R. Pyetjet e kontrollit:
    Çfarë është shkenca kompjuterike? Çfarë është informacioni? Listoni vetitë e informacionit. Bëni një diagram logjik "Klasifikimi i informacionit". Çfarë është kodimi i informacionit? Bëni një tabelë "Njësitë e matjes së informacionit". Hartoni një diagram logjik të "Klasifikimit të Softuerit". Jepni shembuj të programeve aplikative (emri i programit, qëllimi i tij). Çfarë është një skedar? Jepni shembuj të shtesave të emrit të skedarit. Jepni shembuj të shkrimit të emrit të skedarit dhe emrit të plotë të skedarit. Nga se përbëhet një kompjuter modern? Qëllimi i kujtesës së brendshme dhe të jashtme. Bëni një tabelë "Kapaciteti i pajisjeve të ruajtjes së jashtme":
Disk Kapaciteti (b)

Përpunimi i informacionit mund të ndahet në 5 faza:

1. Përpunimi fillon me faktin se energjia është në formë irritues arrin në shqisat. Kur një person bie në kontakt me një stimul, receptorët e tij ndijor aktivizohen dhe informacioni i koduar transmetohet në tru. Ky fenomen quhet ndjesi, e cila ndikohet nga tre karakteristika:

· pragu më i ulët ose absolut - intensiteti minimal i stimulit të nevojshëm për shfaqjen e ndjesisë.

· Pragu kufizues - pika në të cilën një rritje shtesë në intensitetin e stimulit nuk ndikon në ndjeshmëri.

· Pragu diferencial - ndryshimi minimal në intensitetin e stimulit që një person mund të vërejë.

2. Kujdes mund të përkufizohet si shpërndarja e burimeve njohëse për përpunimin e një stimuli. Duke marrë parasysh selektivitetin e vëmendjes, faktorët që ndikojnë në shpërndarjen e vëmendjes së konsumatorit mund të ndahen në dy kategori:

· Personale (individuale) janë ato karakteristika individuale të një personi që ndikojnë në vëmendjen. Në pjesën më të madhe, këta faktorë janë jashtë kontrollit të shitësit. Nevojat fiziologjike ndikojnë se cilët stimujve u kushtohet vëmendje dhe cilët jo (njerëzit e uritur janë më të ndjeshëm ndaj stimujve ushqimorë). Qëndrimet mund të jenë të dobishme për përpjekjet e marketingut kur konsumatori ka pikëpamje pozitive për produktin, por gjithashtu mund të shërbejë si pengesë kur konsumatori ka pikëpamje negative.

· Të lidhura me stimujt – këto mund të manipulohen për të tërhequr ose rritur vëmendjen. Këto përfshijnë madhësinë, ngjyrën, intensitetin dhe kontrastin e ngjyrës, pozicionin, drejtimin, lëvizjen, izolimin, risinë, imazhin e një personi të famshëm, ndryshimin e peizazhit.

3. Kuptimi lidhur me interpretimin e stimulit. Stimulit i jepet një kuptim i caktuar. Varet nga mënyra se si klasifikohet dhe konceptohet në kuptimin e njohurive ekzistuese të konsumatorit. Klasifikimi i stimulit përfshin kuptimin e stimulit duke përdorur koncepte të ruajtura në kujtesë. Konceptet që përdor konsumatori lidhen me ndjenja dhe qëndrime të caktuara.

Ekziston një aspekt tjetër i të kuptuarit - ky është niveli i aktivizimit. Që arrihet gjatë përpunimit të stimulit. Përditësimi i stimulit i referohet shkallës së integrimit ndërmjet informacionit të ri dhe njohurive ekzistuese të ruajtura në memorie, d.m.th. numri i lidhjeve personale të krijuara midis një stimuli dhe përvojave dhe qëllimeve të jetës së një personi (imazhe, shoqata).

Njohuri. Të ruajtura në memorie, ato rrisin aftësinë e konsumatorëve për të kuptuar mesazhin reklamues. Të kuptuarit shpesh varet nga konceptet që kemi tashmë ose nga ajo që presim të shohim.

4. Birësimi lidhur me efektin bindës të stimulit. Ky efekt mund të reflektohet në ndikimet në njohuri, qëndrime dhe sjellje. Argumentet mbështetëse dhe kundërargumentet janë të rëndësishme. Argumentet mbështetëse janë mendime që janë të favorshme për pretendimet e reklamuesit. Kundërargumentet janë ato mendime që kundërshtojnë deklaratat e tij.

Megjithëse bindësia e një reklame shpesh varet nga përgjigjet njohëse, ka raste kur ndikimi i saj përcaktohet nga ndjenjat që ngjall. Reagimet emocionale janë ato ndjenja dhe emocione që shkaktohen nga një stimul (optimist, negativ, i ngrohtë).

5. Memorizimi– transferimi i interpretimit dhe i argumenteve në kujtesë. Kujtesa përbëhet nga tre sisteme të veçanta të ruajtjes së informacionit:

1. kujtesa shqisore – siguron ruajtjen e informacionit. Marrë nga shqisat, zgjat jo më shumë se 2 sekonda. Në kujtesën shqisore, informacioni i nënshtrohet analizës paraprake, kryesisht bazuar në karakteristikat fizike si vëllimi ose toni.

2. Pasi një stimul kalon fazën e përpunimit ndijor, ai hyn në kujtesën afatshkurtër. Ai është në gjendje të përmbajë vetëm një sasi të vogël informacioni në një moment të caktuar kohor (një numër telefoni harrohet pas 30 sekondash pa memorizimin). Ky lloj memorie karakterizohet nga dy lloje të rëndësishme të aktiviteteve të përpunimit të informacionit:

· Prova është përsëritja e vazhdueshme e një informacioni. Për ta mbajtur atë në kujtesë për t'u përdorur në zgjidhjen e një problemi ose transferimin e tij në kujtesën afatgjatë.

· Përpunimi – përdorimi i përvojave, vlerave, qëndrimeve dhe ndjenjave të ruajtura më parë për të interpretuar dhe vlerësuar informacionin në kujtesën afatshkurtër.

3. Kujtesa afatgjatë është një ruajtje e përhershme e pakufizuar e sasive të mëdha të informacionit. Ai ruan kuptimin e fjalëve, simboleve dhe asociacioneve ndërmjet tyre.

3. Teknika për tërheqjen e vëmendjes së konsumatorit ndaj produkteve specifike.

Aftësia e një stimuli për të tërhequr dhe mbajtur vëmendjen mund të rritet shumë nga përdorimi i saktë i ngjyrës. Sipas një studimi të reklamave në gazeta, reklamat me ngjyra rrisin shitjet me 41%.

Intensiteti i lartë shpesh shkakton vëmendje të shtuar ndaj tij. Tingujt e lartë dhe ngjyrat e ndezura rrisin vëmendjen.

Shkëlqimi i një stimuli mund të ndikohet nga pozicioni i tij (skajet e korridoreve në një dyqan, raftet në nivelin e syve, produktet që blihen me shpejtësi vendosen pranë kasave.

Vendosja është gjithashtu e rëndësishme për reklamat e shtypura. Reklamat e vendosura në fillim të revistave, në faqet e duhura, në anët e brendshme dhe të pasme të jashtme të kopertinës tërheqin më shumë vëmendje. Vendi më i favorshëm për reklamim është këndi i sipërm i majtë, dhe më pak i favorshëm është këndi i poshtëm djathtas.

Stimujt lëvizës tërheqin më shumë vëmendje sesa ato të palëvizshme. Tërheqja e vëmendjes lehtësohet nga metoda e izolimit, e cila konsiston në paraqitjen e disa stimujve në një mjedis relativisht të lirë. Stimujt e pazakontë ose të papritur tërheqin gjithashtu vëmendjen. Shpesh një personazh i famshëm ftohet të marrë pjesë në reklama. Një mënyrë tjetër për të tërhequr vëmendjen mund të jetë përdorimi i parimit të ndryshimit të shpejtë të skenës së veprimit, i cili mund të shkaktojë një rritje të pavullnetshme të aktivitetit mendor.


Faktorët personalë të sjelljes së konsumatorit (4 orë.).

1. Koncepti i faktorëve personalë.

2. Vlerat personale.

3. Stili i jetesës.

4. Burimet

5. Personaliteti i konsumatorit.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë