Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Siguria
  • Fazat kryesore të modelimit të informacionit. Modeli i informacionit: përshkrimi, struktura, llojet, llojet e modeleve të informacionit, zhvillimi, krijimi, përdorimi i modelit të informacionit

Fazat kryesore të modelimit të informacionit. Modeli i informacionit: përshkrimi, struktura, llojet, llojet e modeleve të informacionit, zhvillimi, krijimi, përdorimi i modelit të informacionit

KUJTOJE!Çdo vend pune furnizohet me tension kërcënues për jetën.

Duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm gjatë punës.

Për të shmangur aksidentet, goditjet elektrike ose prishjen e pajisjeve, rekomandohet të ndiqni këto rregulla:
Hyni në laboratorin e kompjuterave me qetësi, pa nxituar, pa u tundur, pa prekur mobiljet apo pajisjet dhe vetëm me lejen e mësuesit.
Mos ndizni ose fikni kompjuterët pa lejen e mësuesit tuaj.
Mos prekni telat e rrymës dhe lidhësit e kabllove lidhëse.
Mos e prekni ekranin ose pjesën e pasme të monitorit.
Mos vendosni objekte të huaja në vendin e punës.
Mos u ngrini nga vendet tuaja kur vizitorët hyjnë në zyrë.
Mos u përpiqni të zgjidhni vetë keqfunksionimet e pajisjeve; Nëse ka probleme ose keqfunksionime në kompjuterin tuaj, ndaloni punën menjëherë dhe njoftoni mësuesin tuaj.
Përdorni tastierën me duar të pastra dhe të thata; Shtypni butësisht butonat pa bërë goditje të papritura ose duke i mbajtur të shtypur butonat.

KUJTOJE! Nëse nuk merrni masa paraprake, puna në kompjuter mund të jetë e dëmshme për shëndetin tuaj.

Për të mos dëmtuar shëndetin tuaj, duhet të ndiqni një numër rekomandimesh të thjeshta:
Një pozicion i gabuar ulur në kompjuter mund të shkaktojë dhimbje në shpatull dhe në pjesën e poshtme të shpinës. Prandaj, uluni lirshëm, pa tension, pa u përkulur, pa u përkulur apo mbështetur në pjesën e pasme të karriges. Vendosini këmbët drejtpërdrejt në dysheme, njëra pranë tjetrës, por shtrijini dhe mos i përkulni.
Nëse karrigia ka një lartësi të rregullueshme, atëherë duhet të rregullohet në mënyrë që këndi midis shpatullës dhe parakrahut të jetë pak më shumë se i drejtë. Trupi duhet të jetë në një distancë prej 15-16 cm nga tavolina.Vija e shikimit duhet të drejtohet në qendër të ekranit. Nëse keni syze për të mbajtur gjatë gjithë kohës, punoni me to.
Kur punoni, shpatullat tuaja duhet të jenë të relaksuara, bërrylat duhet të prekin lehtë trupin tuaj. Parakrahët tuaj duhet të jenë në të njëjtën lartësi me tastierën.
Kur punoni shumë për një kohë të gjatë, sytë tuaj lodhen tepër, kështu që çdo 5 minuta, hiqni sytë nga ekrani dhe shikoni diçka në distancë.

Përshtatja e duhur

Më e rëndësishmja

1. Kur punoni në kompjuter, duhet të mbani mend: çdo vend pune furnizohet me tension kërcënues për jetën. Prandaj, gjatë punës duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të respektoni të gjitha kërkesat e sigurisë.

2. Për të parandaluar që puna në kompjuter të jetë e dëmshme për shëndetin, është e nevojshme të merrni masa paraprake dhe të monitoroni organizimin e duhur të vendit tuaj të punës.

Posteri "Siguria"

Fazat kryesore të modelimit





Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

Çfarë është modelimi;
- çfarë mund të shërbejë si prototip për modelim;
- çfarë vendi zë modelingu në veprimtarinë njerëzore;
- cilat janë fazat kryesore të modelimit;
- çfarë është një model kompjuterik;
- Çfarë është një eksperiment kompjuterik?

Vendi i modelimit në veprimtarinë njerëzore

Në temën “Të imagjinojmë një model objekti” kemi përcaktuar se çfarë është një model. Një model mund të jetë një objekt abstrakt ose fizik, studimi i të cilit na lejon të kuptojmë tiparet thelbësore të një objekti tjetër - origjinalit. Ndërtimi dhe studimi i modeleve është një fushë e veprimtarisë njerëzore që quhet modelim.

Modelimi është studimi i objekteve duke ndërtuar dhe studiuar modelet e tyre.

Pse të mos studioni vetë origjinalin, pse të krijoni një model?

Së pari, origjinali mund të mos ekzistojë në të tashmen: është një objekt i së shkuarës ose i së ardhmes. Për modelimin, koha nuk është pengesë. Bazuar në fakte të njohura, duke përdorur metodën e hipotezave dhe analogjive, është e mundur të ndërtohet një model i ngjarjeve apo fatkeqësive natyrore të së kaluarës së largët. Kështu, për shembull, u krijuan teoritë e zhdukjes së dinosaurëve dhe origjinës së jetës në Tokë. Duke përdorur të njëjtën metodë, ju mund të shikoni në të ardhmen. Fizikanët kanë ndërtuar një model teorik të "dimrit bërthamor" që do të ndodhë në planetin tonë në rast të një lufte bërthamore. Ky model është një paralajmërim për njerëzimin. 

Së dyti, origjinali mund të ketë shumë veti dhe marrëdhënie.Duke përdorur një model, i cili është një paraqitje e thjeshtuar e një objekti, është e mundur të studiohen disa veti me interes për studiuesin pa marrë parasysh të tjerat. Për shembull, kur studioni trupin kompleks të njeriut në mësimet e biologjisë, përdoren modele të ndryshme të tij.

Së treti, shpesh një model është një përgjithësim abstrakt i objekteve të jetës reale. Një model (modele) që demonstron një stil të ri veshjeje nuk përfaqëson një person real me karakteristikat dhe mangësitë e tij, por një imazh ideal të përgjithësuar, një standard. Kur flasim për dukuri natyrore në mësimet e gjeografisë, nuk nënkuptojmë ndonjë dukuri specifike natyrore, siç është tërmeti, por ndonjë përgjithësim, një model i këtij fenomeni. Në raste të tilla, prototipi i modelit është një klasë e tërë objektesh me disa veti të përbashkëta.

Së katërti, origjinali mund të mos jetë i disponueshëm për studiuesin për disa arsye: një model i atomit të hidrogjenit, relievi i sipërfaqes hënore, pushteti parlamentar në vend.

Çfarë mund të modelohet? Objekti i modelimit mund të jetë një objekt material, fenomen, proces ose sistem.

Modelet objekte materiale mund të shërbejnë si mjete pamore në zyrën e shkollës, vizatime të strukturave arkitekturore, kopje të reduktuara ose të zmadhuara të vetë objekteve.

Për të parandaluar fatkeqësitë dhe për të përdorur forcat natyrore në dobi të njerëzve, krijohen dhe studiohen modele të fenomeneve natyrore të gjalla. Akademiku Georg Richmann, bashkëpunëtor dhe mik i të madhit Lomonosov, modeloi fenomenet magnetike dhe elektrike në gjysmën e parë të shekullit të 18-të me synimin për t'i studiuar dhe zbatuar më tej.

Ju gjithashtu mund të krijoni Modelet e procesit: progresi, ndryshimi i njëpasnjëshëm i gjendjeve, fazat e zhvillimit të një objekti ose sistemi. Me siguri keni dëgjuar për modele të proceseve ekonomike apo mjedisore, modele të zhvillimit të Universit, shoqërisë etj.

Nëse një objekt konsiderohet si sistem, atëherë ndërtohet dhe studiohet një model i sistemit. Para se të ndërtojnë një zonë banimi, arkitektët krijojnë një model në shkallë të plotë të zonës së zhvillimit, duke marrë parasysh vendndodhjen e ndërtesave, shesheve, parqeve dhe rrugëve.

Modelimiështë një nga llojet kryesore të veprimtarisë njerëzore dhe gjithmonë paraprin llojet e tjera të tij në një formë ose në një tjetër.

Përpara se të merrni përsipër ndonjë punë, duhet të kuptoni qartë pikat e fillimit dhe të përfundimit të aktivitetit, si dhe fazat e përafërta të tij. E njëjta gjë mund të thuhet për modelimin.

Pika e fillimit këtu është një prototip (Figura 11.1). Siç u përmend më herët, ky mund të jetë një objekt, fenomen, proces ose sistem ekzistues ose i projektuar.

Oriz. 11.1. Fazat e përgjithësuara të veprimtarisë njerëzore gjatë studimit të një objekti

Faza e fundit e modelimit është vendimmarrja. Si rezultat i modelimit, merret informacion i ri dhe merret vendimi për të krijuar një objekt të ri ose për të modifikuar dhe përdorur një ekzistues.

Një shembull i modelimit gjatë krijimit të mjeteve të reja teknike është historia e zhvillimit të teknologjisë hapësinore. Për të realizuar fluturimin në hapësirë, duheshin zgjidhur dy probleme: kapërcimi i gravitetit dhe sigurimi i avancimit në hapësirën pa ajër. Njutoni foli për mundësinë e tejkalimit të gravitetit të Tokës në shekullin e 17-të. K. E. Tsiolkovsky propozoi përdorimin e një motori reaktiv për të lëvizur në hapësirë. Ai përpiloi një model mjaft të saktë përshkrues të anijes së ardhshme ndërplanetare me vizatime, llogaritje dhe justifikime.

Ka kaluar më pak se gjysmë shekulli që kur modeli përshkrues i Tsiolkovsky u bë baza për modelimin real në byronë e projektimit të S.P. Korolev. Në eksperimente në shkallë të plotë u testuan lloje të ndryshme karburanti të lëngshëm, forma raketash, sisteme kontrolli dhe mbështetjeje për jetën, instrumente për kërkime shkencore etj. Rezultati i modelimit të gjithanshëm ishin raketa të fuqishme që lëshonin satelitë artificialë të Tokës, anije me astronautë në bord. dhe stacionet hapësinore në orbitën e ulët të Tokës.

Le të shohim një shembull tjetër. Kimisti i famshëm i shekullit të 18-të Antoine Lavoisier, duke studiuar procesin e djegies, kreu eksperimente të shumta. Ai simulonte proceset e djegies me substanca të ndryshme, të cilat i ngrohte dhe i peshonte para dhe pas eksperimentit. Doli se disa substanca bëhen më të rënda pas ngrohjes. Lavoisier sugjeroi që këtyre substancave u shtohej diçka gjatë procesit të ngrohjes. Kështu, modelimi dhe analiza pasuese e rezultateve çuan në përcaktimin e një substance të re - oksigjen dhe në përgjithësimin e konceptit të "djegisë". Kjo dha një shpjegim për shumë dukuri të njohura dhe hapi horizonte të reja në fusha të tjera të shkencës, veçanërisht në biologji. Oksigjeni doli të ishte një nga komponentët kryesorë të frymëmarrjes dhe shkëmbimit të energjisë tek kafshët dhe bimët.

Diagrami i paraqitur në Figurën 11.1 tregon se modelimi është thelbësor për studimin e një objekti. Ndërtimi i një modeli ju lejon të merrni vendime të informuara për përmirësimin e objekteve ekzistuese dhe krijimin e të rejave, ndryshimin e proceseve të menaxhimit të tyre dhe, në fund të fundit, ndryshimin e botës përreth nesh për mirë.

Modelimi është një proces krijues dhe për këtë arsye është shumë e vështirë ta vendosësh atë në një kornizë formale. Në formën e tij më të përgjithshme, ai mund të përfaqësohet në faza, siç tregohet në figurën 11.2.

Oriz. 11.2. Fazat e modelimit

Çdo herë kur zgjidhet një problem specifik, një skemë e tillë mund të pësojë disa ndryshime: disa blloka do të përjashtohen ose përmirësohen, disa do të shtohen. Të gjitha fazat përcaktohen nga detyra dhe qëllimet e modelimit.

Formulimi i problemit

Jeta i paraqet vazhdimisht një personi probleme që kërkojnë zgjidhje. Këto probleme nuk mund të krahasohen në kompleksitetin e tyre as me problemet më të vështira të teksteve shkollore. Problemet e shkollës ju tregojnë qartë se çfarë jepet dhe çfarë duhet të merrni dhe në pjesën ku jepet problemi rekomandohen metoda të mundshme për zgjidhjen e tij. Si rregull, në jetën reale një person merret me detyra (probleme) ku kjo nuk është në mënyrë të qartë rasti. Prandaj, shenja më e rëndësishme e një specialisti kompetent është aftësia për të paraqitur një problem, domethënë për ta formuluar atë në një mënyrë dhe në një gjuhë të tillë që të mund të kuptohet qartë nga kushdo që do të marrë pjesë në zgjidhjen e tij.

Faza e formulimit të problemit karakterizohet nga tre pika kryesore: përshkrimi i problemit, përcaktimi i qëllimeve të modelimit dhe formalizimi i problemit.

Përshkrimi i detyrës

Deklarata e një problemi, si rregull, fillon me përshkrimin e tij. Kjo bëhet në gjuhën e zakonshme, në frazat më të përgjithshme. Në këtë rast, objekti origjinal, kushtet në të cilat ndodhet dhe rezultati i dëshiruar përshkruhen në detaje, me fjalë të tjera, pikat e fillimit dhe të përfundimit të modelimit.

Nga natyra e formulimit, të gjitha detyrat mund të ndahen në dy grupe kryesore .

TE grupi i parë Mund të përfshihen detyra në të cilat është e nevojshme të studiohet se si karakteristikat e një objekti do të ndryshojnë nën njëfarë ndikimi mbi të. Ky formulim i problemit zakonisht quhet "çfarë do të ndodhë nëse?...". Për shembull, a do të jetë e ëmbël nëse vendosni dy lugë çaji sheqer në çaj? Ose: çfarë do të ndodhë nëse dyfishoni faturat e shërbimeve?

Disa detyra janë formuluar disi më gjerësisht. Çfarë ndodh nëse ndryshoni karakteristikat e një objekti në një diapazon të caktuar me një hap të caktuar? Një studim i tillë ndihmon për të gjurmuar varësinë e parametrave të objektit nga të dhënat fillestare. Për shembull, modeli i shpërthimit të informacionit: “Një person pa HJIO dhe u tha miqve të tij për këtë. Ata, nga ana tjetër, e përhapin lajmin më tej, etj. Është e nevojshme të monitorohet se cili do të jetë numri i njoftimeve në intervale të caktuara kohore.

Grupi i dytë problemi ka formulimin e përgjithësuar vijues: çfarë ndikimi duhet të ketë në objekt në mënyrë që parametrat e tij të plotësojnë një kusht të caktuar? Ky formulim i problemit shpesh quhet "si ta zgjidhim?" Për shembull, çfarë vëllimi duhet të jetë një tullumbace e mbushur me helium në mënyrë që të ngrihet lart me një ngarkesë prej 100 kg?

Numri më i madh i problemeve të modelimit, si rregull, janë komplekse. Zgjidhja e problemeve të tilla fillon me ndërtimin e një modeli për një grup të dhënash fillestare. Me fjalë të tjera, së pari zgjidhet problemi “çfarë do të ndodhë nëse?...”. Në raste të rralla, por përsëri ndodh që qëllimi përfundimtar të arrihet pas eksperimentit të parë. Më shpesh sesa jo, kjo nuk ndodh, dhe më pas objekti ekzaminohet kur parametrat ndryshojnë në një gamë të caktuar. Së fundi, bazuar në rezultatet e studimit, parametrat janë përzgjedhur në mënyrë që modeli të plotësojë disa veçori të projektuara. Është e rëndësishme të kuptohet se sa më me përvojë të jetë studiuesi, aq më saktë do të zgjedhë gamën e të dhënave hyrëse dhe hapin me të cilin do të testohet ky varg dhe, si rezultat, aq më shpejt do të arrijë rezultatin e parashikuar.

Një shembull i një qasjeje të tillë të integruar është zgjidhja e problemit të përftimit të një zgjidhjeje kimike të një përqendrimi të caktuar: "Një tretësirë ​​kimike me një vëllim prej 5 pjesësh ka një përqendrim fillestar prej 70%. Sa pjesë ujë duhet të shtohen për të marrë një tretësirë ​​me një përqendrim të caktuar?

Së pari, përqendrimi llogaritet kur shtohet 1 pjesë e ujit. Më pas ndërtohet një tabelë përqendrimesh kur shtohen 2, 3, 4... pjesë të ujit. Rezultati i marrë ju lejon të rillogaritni shpejt modelin me të dhëna të ndryshme fillestare. Duke përdorur tabelat e llogaritjes, mund t'i përgjigjeni pyetjes: sa pjesë të ujit duhet të shtohen për të marrë përqendrimin e kërkuar.

Le të shqyrtojmë tre probleme të thjeshta, duke përdorur shembuj të të cilave do të gjurmojmë më tej fazat e modelimit.

Detyra 1. Duke shtypur.

Shkruani dhe përgatitni tekstin për printim.

Kjo detyrë shpesh lind kur krijohen dokumente të përbëra në të cilat njëri prej elementeve është tekst. Ky problem ka të bëjë me formulimin "çfarë ndodh nëse?..".

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Si ndryshon shpejtësia e një makine gjatë lëvizjes?

Në këtë problem, ne duhet të gjurmojmë se si shpejtësia e një makine do të ndryshojë në një interval të caktuar kohor. Ky është një deklaratë e zgjeruar e problemit "çfarë ndodh nëse?..".

Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Gjeni rregullimin më të përshtatshëm të mobiljeve adoleshente në dhomë.

Ky problem ka të bëjë me formulimin "Si ta bëjmë në mënyrë që ...".

Qëllimi i modelimit

Një pikë e rëndësishme në fazën e formulimit të problemit është përcaktimi i qëllimit të modelimit. Varet nga qëllimi i zgjedhur se cilat karakteristika të objektit në studim konsiderohen të rëndësishme dhe cilat hidhen poshtë. Në përputhje me qëllimin, mund të zgjidhen mjete, mund të përcaktohen metodat për zgjidhjen e problemit dhe format për shfaqjen e rezultateve.

Le të shqyrtojmë qëllimet e mundshme të modelimit.

Njerëzit primitivë studiuan natyrën përreth për të mësuar se si t'i rezistojnë elementeve natyrore, të përdorin përfitimet natyrore dhe thjesht të mbijetojnë.

Njohuritë e grumbulluara u përcollën brez pas brezi me gojë, më vonë me shkrim dhe më në fund përmes modeleve të objekteve. Kështu u krijua një glob - një model i Tokës, i cili na lejon të marrim një ide vizuale për formën e planetit tonë, rrotullimin e tij rreth boshtit të tij dhe vendndodhjen e kontinenteve. Modele të tilla ndihmojnë për të kuptuar se si është strukturuar një objekt specifik, për të zbuluar vetitë e tij themelore dhe për të vendosur ligjet e zhvillimit dhe ndërveprimit të tij me botën e jashtme. Në këtë rast, qëllimi i ndërtimit të një modeli është të kuptojmë botën përreth.

Pasi kishte grumbulluar njohuri të mjaftueshme, një person i bëri vetes pyetjen: "A nuk është e mundur të krijosh një objekt me veti dhe aftësi të dhëna për të kundërshtuar elementët dhe për të përdorur fenomenet natyrore për t'i shërbyer vetes?" Njeriu filloi të ndërtojë modele objektesh që ende nuk ekzistonin. Kështu lindën idetë e krijimit të mullinjve me erë, mekanizmave të ndryshëm, madje edhe një çadër të zakonshme. Shumë prej këtyre modeleve tashmë janë bërë realitet. Këto janë objekte të krijuara nga dora e njeriut.

Kështu, një qëllim tjetër i rëndësishëm i modelimit është krijimi i objekteve me veti të specifikuara. Ky qëllim korrespondon me deklaratën e problemit: "si ta bëjmë këtë..."

Qëllimi i modelimit detyra si "çfarë do të ndodhë nëse..." - përcaktimi i pasojave të një ndikimi në një objekt dhe marrja e vendimit të duhur. Një modelim i tillë është i rëndësishëm kur merren parasysh çështjet sociale dhe mjedisore: çfarë do të ndodhë nëse rrisim tarifat e transportit publik ose çfarë do të ndodhë nëse groposim mbetjet bërthamore në një zonë?

Për shembull, për të çliruar Shën Petersburgun nga përmbytjet e vazhdueshme që shkaktojnë dëme të mëdha, u vendos të ndërtohej një digë. Gjatë projektimit të tij u ndërtuan shumë modele, duke përfshirë edhe ato në shkallë të plotë, pikërisht për qëllimin e parashikimit të pasojave të ndërhyrjes në natyrë.

Shpesh qëllimi i modelimit është efikasiteti i menaxhimit të një objekti (ose procesi). Meqenëse kriteret e menaxhimit mund të jenë shumë kontradiktore, ai do të jetë efektiv vetëm me kushtin që "të dy ujqit të ushqehen dhe delet të jenë të sigurta".

Për shembull, ju duhet të përmirësoni ushqimin në mensën e shkollës. Nga njëra anë, ushqimi duhet të plotësojë kërkesat e moshës (përmbajtja kalorike, që përmban vitamina dhe kripëra minerale), nga ana tjetër, duhet të tërheqë shumicën e fëmijëve dhe të jetë i përballueshëm për prindërit e tyre, dhe nga e treta, teknologjia e gatimit duhet të korrespondojë me aftësitë e mensës së shkollës. Si të kombinohen gjërat e papajtueshme? Ndërtimi i një modeli ndihmon për të gjetur zgjidhjen e duhur.

Le të kthehemi te detyrat e përshkruara më parë dhe të përcaktojmë qëllimet e modelimit.

Detyra 1. Duke shtypur.

Synimi: merrni një dokument kompetent dhe të lexueshëm.

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Synimi: eksploroni procesin e lëvizjes.

Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Synimi: gjeni opsionin më të mirë për rregullimin e mobiljeve nga këndvështrimi i banorit.

Përcaktimi i qëllimit të modelimit ju lejon të përcaktoni qartë se cilat të dhëna janë fillestare, cilat janë të parëndësishme në procesin e modelimit dhe çfarë kërkohet të merret si rezultat.

Formalizimi i detyrës

Në jetën e përditshme përballemi vazhdimisht me shfaqjen e formalizmit, që do të thotë rend i rreptë. Dhe megjithëse shpesh flasim për formalizëm me një vlerësim negativ, në disa raste nuk mund të bëjmë pa të. A është e mundur të organizohet kontabiliteti dhe ruajtja e barnave në një spital ose kontrolli i dërgimit në aviacion, nëse këto procese nuk i nënshtrohen formalizimit të rreptë? Në raste të tilla nënkupton rregulla të qarta dhe mirëkuptim të barabartë të tyre nga të gjithë, kontabilitet të rreptë, forma uniforme raportimi etj.

Zakonisht flasim për formalizimin kur të dhënat e mbledhura supozohet të përpunohen me mjete matematikore.

Ata prej jush që morën pjesë në regjistrim me siguri i vunë re formularët e plotësuar nga anketuesit bazuar në intervistat e tyre me anëtarët e familjes. Nuk kishte vend për emocione në këto forma; ato përmbanin të dhëna të formalizuara të anketimit - njësi në kolona të përcaktuara rreptësisht. Këto të dhëna më pas u përpunuan duke përdorur metoda matematikore. Duhet të theksohet gjithashtu se përpunimi është kryer duke përdorur një kompjuter. Një kompjuter është një mjet universal për përpunimin e informacionit, por për të zgjidhur çdo problem duke e përdorur atë, ai duhet të paraqitet në një gjuhë të rreptë dhe të zyrtarizuar. Pavarësisht se sa mrekulli teknologjike mund të duket një kompjuter, ai nuk mund ta kuptojë gjuhën njerëzore.

Kur formalizohet një detyrë, ato nisen nga përshkrimi i përgjithshëm i saj. Kjo ju lejon të nënvizoni qartë prototipin e modelimit dhe vetitë e tij kryesore. Si rregull, ka mjaft nga këto veti, dhe disa nuk mund të përshkruhen nga marrëdhëniet sasiore. Përveç kësaj, në përputhje me qëllimin, është e nevojshme të theksohen parametrat që dihen (të dhënat fillestare) dhe që duhet të gjenden (rezultatet).

Siç u përmend më lart, një prototip modelimi mund të jetë një objekt, proces ose sistem. Nëse modelohet një sistem, ai analizohet: identifikohen përbërësit e sistemit (objektet elementare) dhe përcaktohen lidhjet ndërmjet tyre. Gjatë analizës, është gjithashtu e nevojshme të zgjidhet çështja e nivelit të detajimit të sistemit.

Formalizimi kryhet në formën e kërkimit të përgjigjeve të pyetjeve që sqarojnë përshkrimin e përgjithshëm të problemit.

Le të zyrtarizojmë detyrat e përshkruara më parë.

Detyra 1. Duke shtypur.

Çfarë po modelohet? Objekti “Tekst” Ku mund të merret përmbajtja e tekstit? E disponueshme si draft Cili është lloji i synuar i printimit? Bardh e zi Cilat janë opsionet e tekstit? Dhënia e paragrafit, kufijtë djathtas dhe majtas, shkronja e shkrimit, madhësia dhe stili i shkronjave, ngjyra (e zezë) Çfarë duhet të marr? Teksti i shtypur, redaktuar dhe dizajnuar

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Çfarë po modelohet? Procesi i lëvizjes së objektit “makinë” Lloji i lëvizjes I përshpejtuar në mënyrë të njëtrajtshme Çfarë dihet për lëvizjen? Shpejtësia fillestare (V 0), nxitimi (∝), shpejtësia maksimale e zhvilluar nga makina (V Max) Çfarë duhet gjetur? Shpejtësia (V i) në kohët e dhëna (t i) Si vendosen kohët? Nga zero në intervale të barabarta (A t) Çfarë kufizon llogaritjet? V i x V Maks

Ne nuk do të marrim parasysh karakteristika të tilla të objektit si ngjyra, lloji i trupit, viti i prodhimit dhe kilometrazhi total, shkalla e konsumimit të gomave dhe shumë të tjera.

Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Çfarë po modelohet? Sistemi Dhomë-MOBILITE Dhomë - Sistemi konsiderohet si objekt apo si sistem? Cilët elementë të sistemit të Dhomës së mureve, dyerve, dritareve janë të rëndësishme në këtë detyrë? Mobilje - A shihet sistemi si një objekt apo si një sistem? Çfarë përfshihet në mobilje? Divan, tavolinë, gardërobë, kabinet për përdorim të përgjithshëm (për libra, stereo, lodra etj.), Kompleks sportiv i montuar në mur.Cilat janë parametrat e mobiljeve Gjatësia, gjerësia, lartësia? Cilat parametra të dhomës janë specifikuar në formën e një skice: specifikohen gjeometrike? forma, madhësia, vendndodhja e dritareve dhe dyerve Çfarë duhet të merrni? Opsioni për rregullimin më të përshtatshëm të mobiljeve, i paraqitur në formën e një vizatimi (skicë)

Në këtë problem, është e papërshtatshme të ndahen pjesët e mobiljeve në komponentë. Për shembull, nuk ka kuptim të konsideroni një grup objektesh në vend të një tavoline - tavolinë, sirtarë, këmbë.

Gjatë rregullimit të mobiljeve, duhet të merren parasysh marrëdhëniet e mëposhtme:

♦ lartësia e mobiljeve është më e vogël se lartësia e dhomës; ♦ pjesët e mobiljeve duhet të vendosen me anën e përparme të kthyer nga pjesa e brendshme e dhomës; ♦ pjesët e mobiljeve nuk duhet të errësojnë derën dhe dritaren; ♦ Duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme të lirë rreth kompleksit sportiv.

Gjatë rregullimit të mobiljeve, duhet të keni parasysh edhe lidhjet e mëposhtme:

♦ të gjitha pjesët e mobiljeve duhet të zhvendosen afër murit; ♦ tavolina duhet të vendoset ose pranë dritares ose afër dritares përballë murit në mënyrë që drita të bjerë nga e majta.

Ne nuk do të marrim parasysh lidhjet midis vetë pjesëve të mobiljeve. Kjo do të thotë që të gjitha objektet mund të pozicionohen në raport me njëri-tjetrin sipas dëshirës. Kjo thjeshton shumë detyrën.

Faza e formulimit të problemit e shtyn studiuesin nga përshkrimi i problemit përmes të kuptuarit të qëllimeve të modelimit në formalizimin e tij.

Është thelbësore në modelim. Një person e kalon këtë fazë në mënyrë të pavarur, pa ndihmën e një kompjuteri. Puna e mëtejshme e suksesshme në zhvillimin e modelit varet nga korrektësia e deklaratës së problemit.

Zhvillimi i modelit

Faza e zhvillimit të modelit fillon me ndërtimin e një modeli informacioni në forma të ndryshme simbolike, të cilat në fazën përfundimtare mishërohen në një model kompjuterik. Në modelet e informacionit, problemi merr një formë që lejon që dikush të marrë një vendim për zgjedhjen e një mjedisi softuerësh dhe të paraqesë qartë algoritmin për ndërtimin e një modeli kompjuterik.

Modeli i informacionit

Përzgjedhja e të dhënave më të rëndësishme gjatë formimit të një modeli informacioni dhe kompleksiteti i tij përcaktohen nga qëllimi i modelimit. Parametrat e objekteve të përcaktuara gjatë formalizimit të problemit janë renditur në rendin zbritës të rëndësisë. Gjatë modelimit, merren parasysh jo të gjitha, por vetëm disa veti me interes për studiuesin.

Nëse faktorë të rëndësishëm injorohen, modeli do të pasqyrojë gabimisht origjinalin (prototipin). Nëse lini shumë prej tyre, modeli do të jetë i vështirë për t'u ndërtuar dhe studiuar. Në shumë studime, krijohen disa modele të një objekti, duke filluar nga më të thjeshtat, me një grup minimal parametrash përcaktues. Modeli më pas rafinohet gradualisht duke shtuar disa nga veçoritë e hedhura.

Ndonjëherë detyra tashmë mund të formulohet në një formë të thjeshtuar, qëllimi mund të përcaktohet qartë dhe parametrat e modelit që duhet të merren parasysh janë përcaktuar. Ju është dashur të zgjidhni shumë herë probleme të këtij lloji në mësimet e matematikës dhe fizikës. Sidoqoftë, në jetën e zakonshme, ju duhet të zgjidhni vetë informacionin.

Rezultati i ndërtimit të një modeli informacioni është një tabelë e karakteristikave të objektit që është e njohur për ju. Në varësi të llojit të detyrës, tabela mund të ndryshojë.

Le të shqyrtojmë modelet e informacionit të detyrave të përshkruara më sipër.

Detyra 1. Duke shtypur.

Modeli i informacionit

Kur ndërtohet një model i shenjës figurative kompjuterike (tekst ose dokument grafik), modeli i informacionit do të përshkruajë objektet, parametrat e tyre, si dhe vlerat fillestare paraprake, të cilat studiuesi i përcakton në përputhje me përvojën dhe idetë e tij, dhe më pas i përpunon gjatë një kompjuteri. eksperiment.

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Modeli i informacionit

Në problemet e llogaritjes, tabela përmban një listë të parametrave fillestarë, të llogaritur dhe rezultues.

Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Modeli i informacionit

Një model informacioni, si rregull, paraqitet në një formë simbolike. Tabela është një shembull i modeleve ikonike.

Ndonjëherë është e dobishme të plotësohet ideja e një objekti me forma të tjera simbolike (diagramë, vizatim, formula), nëse kjo kontribuon në një kuptim më të mirë të problemit.

Le të shqyrtojmë modelet e shenjave për detyrat e përshkruara më sipër.

Detyra 1. Duke shtypur.

Modeli i shenjës është rezultat i zgjidhjes së problemit.

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Problemi i lëvizjes së një makine bëhet më i qartë nëse jepni një vizatim që tregon shënimin e përdorur në problem (Figura 11.3).

Oriz. 11.3. Ilustrim për problemin e lëvizjes së makinës

Modeli matematikor i lëvizjes së makinës ka formën:

T i + 1 = t 1 + V i + 1 = V 0 + ∝t 1

Një model matematik i kompozuar saktë është thjesht i nevojshëm në detyrat ku është e nevojshme të llogariten vlerat e parametrave të objektit.

Për sistemet, modeli i informacionit plotësohet me një diagram të lidhjeve të identifikuara gjatë analizës. Shembuj të skemave të tilla janë dhënë në pikën 8.4. Diagrami i lidhjes mund të duket si ai i paraqitur në Figurën 11.4. Në këtë diagram, lidhjet përshkruhen me shigjeta të drejtuara nga një objekt në tjetrin. Shigjetat njëkahëshe tregojnë drejtimin e veprimit të lidhjes - nga objekti përcaktues në atë të përcaktuar. Shigjetat me dy koka tregojnë se objektet ndikojnë reciprokisht në njëri-tjetrin. Marrëdhëniet gjatë ndërtimit të diagrameve të tilla përshkruhen me shigjeta me pika.

Natyra e lidhjes mund të shpjegohet pranë shigjetës.

Oriz. 11.4. Një shembull i një diagrami të lidhjeve midis objekteve të sistemit


Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Diagrami i lidhjeve dhe marrëdhënieve është paraqitur në figurën 11.5.

Oriz. 11.5. Skema e lidhjeve dhe marrëdhënieve me problemin e rregullimit të mobiljeve


Format ikonike mund të kenë një pamje të ndryshme.

Për shembull, kur krijohen harta gjeografike ose historike, zhvillohet një sistem simbolesh.

Dhe vetëm për detyra të thjeshta që janë të njohura në përmbajtje, modelet e shenjave nuk kërkohen.

Procesi i krijimtarisë dhe kërkimit përfshin gjithmonë një kërkim të dhimbshëm për një formë simbolike dhe figurative të përfaqësimit të një modeli. Më parë, ky proces shoqërohej me shporta me rryma të hedhura. Në ditët e sotme, kur kompjuteri është bërë mjeti kryesor i studiuesit, shumë njerëz preferojnë të hartojnë dhe shkruajnë skica dhe formula paraprake direkt në kompjuter, duke kursyer kohë dhe male letre.

Modeli kompjuterik

Tani që është formuar modeli i shenjës së informacionit, mund të filloni modelimin aktual të kompjuterit - duke krijuar një model kompjuterik. Menjëherë lind pyetja për mjetet që nevojiten për këtë, domethënë për mjetet e modelimit.

Një model kompjuterik është një model i zbatuar me anë të një mjedisi softuerësh.

Ka shumë paketa softuerike që lejojnë ndërtimin dhe studimin e modeleve (simulimi). Çdo mjedis softuerësh ka mjetet e veta dhe ju lejon të punoni me lloje të caktuara modelesh informacioni. Prandaj, studiuesi përballet me pyetjen e vështirë të zgjedhjes së mjedisit më të përshtatshëm dhe efektiv për zgjidhjen e problemit. Duhet thënë se i njëjti problem mund të zgjidhet duke përdorur mjedise të ndryshme.

Fillimisht, shumë vite më parë, kompjuterët përdoreshin vetëm për zgjidhjen e problemeve kompjuterike. Për ta bërë këtë, ishte e nevojshme të shkruani programe në gjuhë të veçanta programimi. Me zhvillimin e softuerit dhe harduerit, gama e detyrave që mund të zgjidhen duke përdorur një kompjuter është zgjeruar ndjeshëm.

Në mjedisin e programimit, tani jo vetëm që mund të kryeni llogaritjen tradicionale të parametrave të objektit, por edhe të ndërtoni një model figurativ (vizatim, diagram, animacion) duke përdorur mjete gjuhësore grafike.

Në procesin e zhvillimit të një modeli kompjuterik, modeli fillestar i simbolit të informacionit do të pësojë disa ndryshime në formën e paraqitjes, pasi ai duhet të orientohet drejt një mjedisi dhe veglash softuerike specifike. Ju keni mësuar aftësitë e mjediseve specifike softuerike në klasa praktike. Zgjedhja e mjedisit të softuerit në përputhje me llojin e informacionit u diskutua në temat 9, 10.

Zgjedhja e mjedisit të softuerit përcakton algoritmin për ndërtimin e një modeli kompjuterik, si dhe formën e paraqitjes së tij.

Për shembull, kjo mund të jetë një diagram rrjedhash. Figura 11.6 tregon algoritmin për problemin e lëvizjes së makinës në formën e një bllok diagrami. Duke përdorur grafikun e rrjedhës si udhëzues, problemi mund të zgjidhet në mjedise të ndryshme. Në një mjedis programimi, është një program i shkruar në një gjuhë algoritmike. Në mjediset e aplikuara, kjo është një sekuencë e teknikave teknologjike që çon në zgjidhjen e një problemi.

Oriz. 11.6. Paraqitja e algoritmit në formën e një bllok diagrami

Për shembull, kur modeloni në një redaktues grafik ose përpunues teksti, algoritmi mund të paraqitet në formë verbale, duke përshkruar sekuencën e veprimeve për të krijuar objekte dhe, nëse kërkohet, teknikat teknologjike. Kur zhvilloni një algoritëm për ndërtimin e një modeli në spreadsheets, vëmendje e veçantë i kushtohet identifikimit të zonave të të dhënave fillestare dhe të llogaritura dhe rregullave për shkrimin e formulave që lidhin të dhënat nga zona të ndryshme.

Bazuar në sa më sipër, mund të konkludojmë se kur modeloni në një kompjuter, është e nevojshme të keni një ide për klasat e softuerit, qëllimin e tyre, mjetet dhe metodat teknologjike të punës. Një shumëllojshmëri softuerësh ju lejon të konvertoni modelin origjinal të simbolit të informacionit në një kompjuter dhe të kryeni një eksperiment kompjuterik.

Le të shqyrtojmë opsionet e mundshme për zgjedhjen e një mjedisi kompjuterik për shembujt e mësipërm. Me ndershmëri, duhet theksuar se problemet e propozuara si ilustrime mund të zgjidhen dhe shpesh zgjidhen pa përdorimin e kompjuterit.

Detyra 1. Duke shtypur.

Një mjedis përpunues teksti përdoret tradicionalisht për të modeluar dokumente tekstuale.

Detyra 2. Lëvizja e makinave.

Për detyrat që kërkojnë marrjen e vlerave të llogaritura, një mjedis i fletëllogaritjes është i përshtatshëm. Në këtë mjedis, informacioni dhe modelet matematikore kombinohen në një tabelë që përmban tre fusha: të dhënat fillestare, llogaritjet e ndërmjetme dhe rezultatet. Tabela ju lejon jo vetëm të llogaritni shpejtësitë e kërkuara, por edhe të ndërtoni një orar lëvizjeje të automjeteve.

Një problem i ngjashëm mund të zgjidhet jo më pak me sukses në një mjedis programimi. Për shembull, mjedisi LogoMira ju lejon të llogaritni vlerat e shpejtësisë së një makine në intervale të rregullta, si dhe të krijoni një komplot të animuar shoqërues në të cilin makina do të lëvizë dhe vlerat e llogaritura do të shfaqen në intervale të rregullta.

Detyra 3. Rregullimi i mobiljeve.

Rezultati i zgjidhjes së problemit është opsioni më i përshtatshëm për rregullimin e mobiljeve, i paraqitur në një formë ose në një tjetër: mendore, në formën e një vizatimi (skicë), në formën e një përshkrimi. Shumë shpesh, një problem i tillë zgjidhet "në mendje". Por nëse ju duhet të vendosni arsyetimin tuaj në një formë simbolike, atëherë çdo mjedis që ju lejon të punoni me grafikë do të funksionojë. Ky mund të jetë një redaktues grafik, një paketë vektoriale grafike e integruar e një përpunuesi teksti ose një mjedis programimi.

Gjatë gjithë historisë së tij, njerëzimi ka përdorur metoda dhe mjete të ndryshme për të krijuar modele informacioni. Aktualisht, modelet e informacionit zakonisht ndërtohen dhe studiohen duke përdorur teknologji moderne kompjuterike.

Modelimi kompjuterik është një nga metodat efektive për studimin e sistemeve komplekse. Modelet kompjuterike janë shpesh më të thjeshta dhe më të përshtatshme për t'u studiuar; ato bëjnë të mundur kryerjen e eksperimenteve llogaritëse, zbatimi real i të cilave është i vështirë ose mund të japë një rezultat të paparashikueshëm.

Përdorimi i një kompjuteri për të studiuar modele informacioni të objekteve dhe sistemeve të ndryshme bën të mundur studimin e ndryshimeve të tyre në varësi të vlerës së parametrave të caktuar.

Procesi i zhvillimit të modeleve dhe studimit të tyre në një kompjuter mund të ndahet në disa faza kryesore:

1. Deklarata e problemit. Ndërtimi i një modeli informacioni përshkrues (identifikimi i parametrave thelbësorë).

2. Krijimi i një modeli të formalizuar (shkrimi i formulave).

3. Ndërtimi i një modeli kompjuterik.

4. Eksperiment kompjuterik (kompjuterik).

5. Analiza e rezultateve të marra dhe përshtatja e modelit në studim.

Aktiv së pari Në fazën e kërkimit të një objekti ose procesi, zakonisht ndërtohet një model informacioni përshkrues. Një pikë e rëndësishme në këtë fazë është përcaktimi i qëllimit të modelimit. Varet nga qëllimi i zgjedhur se cilat karakteristika të objektit në studim konsiderohen të rëndësishme dhe cilat hidhen poshtë. Në përputhje me qëllimin, mund të zgjidhen mjete, mund të përcaktohen metodat për zgjidhjen e problemit dhe format për shfaqjen e rezultateve.

Aktiv e dyta Në këtë fazë, krijohet një model i formalizuar, domethënë, shkruhet një model informacioni përshkrues duke përdorur një gjuhë zyrtare. Në një model të tillë, me ndihmën e formulave, ekuacioneve, pabarazive, etj., fiksohen marrëdhëniet formale midis vlerave fillestare dhe përfundimtare të vetive të objekteve, si dhe vendosen kufizime në vlerat e lejuara të këtyre vetive. . Përveç kësaj, në përputhje me qëllimin, është e nevojshme të theksohen parametrat që dihen (të dhënat fillestare) dhe që duhet të gjenden (rezultatet).

Aktiv e treta Në këtë fazë, është e nevojshme të konvertohet modeli i formalizuar i informacionit në një model kompjuterik në një gjuhë të kuptueshme për kompjuterin.

Ekzistojnë dy mënyra thelbësisht të ndryshme për të ndërtuar një model kompjuterik:

Krijimi i një algoritmi për zgjidhjen e një problemi dhe kodimi i tij në një nga gjuhët e programimit;

Formimi i një modeli kompjuterik duke përdorur një nga aplikacionet (spreadsheets, DBMS, etj.).

Në procesin e krijimit të një modeli kompjuterik, është e dobishme të zhvilloni një ndërfaqe grafike të përshtatshme që do t'ju lejojë të vizualizoni modelin formal, si dhe të zbatoni një dialog ndërveprues midis një personi dhe një kompjuteri në fazën e studimit të modelit.


Së katërti Faza e hulumtimit të modelit të informacionit konsiston në kryerjen e një eksperimenti kompjuterik.

Eksperimentoniështë një përvojë që bëhet me një objekt ose model. Ai konsiston në kryerjen e veprimeve të caktuara dhe përcaktimin se si mostra eksperimentale reagon ndaj këtyre veprimeve.

Faza e eksperimentit kompjuterik përfshin dy faza:

Hartimi i një plani eksperimental;

Kryerja e hulumtimit.

Plani eksperimental duhet të pasqyrojë qartë sekuencën e punës me modelin. Pika e parë e një plani të tillë është gjithmonë testimi i modelit. Duke testuar- procesi i kontrollit të korrektësisë së konstruksionit të modelit. Për të kontrolluar korrektësinë e konstruksionit të modelit, përdoret një grup të dhënash fillestare, për të cilat rezultati përfundimtar dihet paraprakisht. Pas testimit, kur të jeni të sigurt në korrektësinë e modelit të ndërtuar, mund të vazhdoni drejtpërdrejt në hulumtim.

Plani duhet të përfshijë një eksperiment ose seri eksperimentesh që plotësojnë objektivat e modelimit. Çdo eksperiment duhet të shoqërohet nga një kuptim i rezultateve, i cili shërben si bazë për analizimin e rezultateve të modelimit dhe marrjen e vendimeve.

E pesta Faza konsiston në analizimin e rezultateve të marra dhe përshtatjen e modelit në studim. Nëse rezultatet e testimit dhe eksperimenteve nuk korrespondojnë me qëllimet e detyrës, do të thotë se janë bërë gabime në fazat e mëparshme. Ky mund të jetë ose një formulim i gabuar i problemit, ose një ndërtim tepër i thjeshtuar i një modeli informacioni, ose një zgjedhje e pasuksesshme e një metode ose mjedisi modelimi, ose një shkelje e teknikave teknologjike gjatë ndërtimit të një modeli. Nëse identifikohen gabime të tilla, atëherë modeli duhet të rregullohet, domethënë një kthim në një nga fazat e mëparshme. Procesi përsëritet derisa rezultatet eksperimentale të përmbushin qëllimet e modelimit. Qëllimi përfundimtar i modelimit është marrja e një vendimi, i cili duhet të merret në bazë të një analize gjithëpërfshirëse të rezultateve të modelimit.

Ndërsa njerëzimi zhvillohet, të dhënat që kemi dhe mundësitë për t'i përdorur ato strukturohen dhe optimizohen. Në këtë rast, modeli i informacionit është kyç. Sot është një mjet planifikimi dukshëm i nënvlerësuar. Për të thyer këtë prirje, është e nevojshme t'i tregoni audiencës për mundësitë e tij, gjë që do të bëjë autori i këtij artikulli.

Çfarë është një model informacioni? Përshkrimi dhe struktura

Kështu quhet modeli i objektit. Ai paraqitet në formën e informacionit që përshkruan parametrat dhe variablat që janë thelbësorë për një rast të veçantë, lidhjet midis tyre, si dhe hyrjet dhe daljet për të dhënat, të cilat, kur ushqehen, mund të ndikojnë në rezultatin e marrë. Ato nuk mund të shihen apo preken. Në përgjithësi, ato nuk kanë një mishërim material, pasi ato janë ndërtuar vetëm në përdorimin e informacionit. Këtu përfshihen të dhënat që karakterizojnë gjendjen e objektit, vetitë thelbësore, proceset dhe dukuritë, si dhe lidhjen me mjedisin e jashtëm. Ky proces quhet përshkrim i modelit të informacionit. Ky është hapi i parë i zhvillimit. Një model informacioni i plotë është zakonisht një zhvillim kompleks që mund të ketë shumë struktura, të cilat në artikull përmblidhen në tre lloje kryesore:

  1. Përshkruese. Këtu përfshihen modelet që janë krijuar në gjuhë natyrore. Ato mund të kenë çdo strukturë arbitrare që do të kënaqë personin që i kompozon.
  2. Formale. Këtu përfshihen modelet që janë krijuar në gjuhët zyrtare (shkencore, profesionale ose të specializuara). Shembujt përfshijnë si më poshtë: të gjitha llojet e tabelave, formulave, grafikëve, hartave, diagrameve dhe formacioneve të tjera të ngjashme strukturore.
  3. Kromatike. Këtu përfshihen modelet që janë krijuar duke përdorur semantikën e gjuhës natyrore të koncepteve të ngjyrave, si dhe kallëzuesit e tyre ontologjikë. Kjo e fundit kuptohet si aftësia për të njohur kuptimet e kanoneve dhe kuptimeve të ngjyrave. Shembuj të modeleve kromatike përfshijnë ato që janë ndërtuar duke përdorur një kornizë dhe metodologji të përshtatshme teorike.

Siç mund ta shihni, komponenti kryesor janë të dhënat, struktura e tyre dhe procedura e përpunimit. Duke zhvilluar idenë, mund të shtojmë se një model informacioni është një diagram që përshkruan thelbin e një objekti të caktuar, si dhe të gjitha procedurat e nevojshme për studimin e tij. Për një përshkrim më të plotë të karakteristikave, përdoren variablat. Ato zëvendësojnë atributin e qëllimit që po punohet. Dhe këtu struktura e modelit të informacionit ka një rëndësi të madhe.

Le të japim një shembull. Përshkrimi i fshesës dhe udhëzimet për përdorimin e saj janë një model informacioni për pastruesin. Por kjo nuk është e gjitha. Përshkrimi dhe procesi teknologjik i bërjes së fshesës, siç përcaktohet në dokumentacionin përkatës, është një model dhe algoritëm informacioni me anë të të cilit prodhuesi e bën atë. Siç mund ta shihni, pasqyrohen vetitë më të rëndësishme të objektit. Në realitet, sigurisht, modeli i informacionit është vetëm një përshkrim i përafërt. Si rezultat, mund të themi se këto të dhëna, me ndihmën e të cilave kryhet njohja e realitetit, janë relativisht të vërteta.

Klasifikimi i përgjithshëm

Cilat modele informacioni ekzistojnë? Klasifikimi bazohet në vetë përkufizimin:

  1. Në varësi të numrit të vlerave të variablave, ato ndahen në dinamike dhe statistikore.
  2. Sipas metodës së përshkrimit, ato mund të jenë ikonike, të natyrshme, të formalizuara.
  3. Në varësi të veçorive të dizajnit, variablat ndahen në grafik, grafikë, ideografik, tekst, algoritmik dhe tabelor.

Llojet e modeleve të informacionit

Mund të studiohen si objektet fizike ashtu edhe ato ideale të analizës. Kjo çon në faktin se nuk ka modele identike informacioni që mund të afrohen me të njëjtin grup mjetesh. Prandaj, ju duhet të përdorni qasje të veçanta dhe diçka të veçantë që do t'ju lejojë të studioni ose eksploroni fushën e lëndës. Bazuar në gjykime të tilla, është zakon të dallohen tre lloje të modeleve të informacionit:

  1. Matematikore. Falë tyre studiojnë dukuri dhe procese që paraqiten në formën e ligjeve matematikore më të përgjithshme ose të objekteve abstrakte, të cilat mjaftojnë për të shprehur ligjet e natyrës ose vetitë e brendshme të të vëzhguarve. Përdoret gjithashtu për të konfirmuar rregullat e arsyetimit logjik.
  2. Kompjuter. Përdoret për të përshkruar një grup variablash që përfaqësohen nga lloje abstrakte të të dhënave dhe dorëzohen në përputhje me kërkesat e mjedisit të përpunimit të MVZ-së.
  3. Materiali. Kështu quhet pasqyrimi objektiv i një objekti që ruan vetitë e tij gjeometrike dhe fizike (glob, lodra, manekin). Eksperimentet kimike klasifikohen gjithashtu si modele materiale.

Llojet e modeleve të informacionit

Meqenëse ato janë një koleksion informacioni, ato shpesh karakterizojnë gjendjen dhe vetitë e një objekti, fenomeni, procesi dhe ndërveprimin e tyre me botën përreth tyre. Në varësi të mënyrës se si ato paraqiten dhe shprehen, ekzistojnë dy lloje të modeleve të informacionit:

  1. Verbale. Ato krijohen si rezultat i aktivitetit mendor të njeriut dhe përfaqësohen verbalisht ose duke përdorur gjeste.
  2. Ikonike. Për t'i shprehur ato përdoren vizatime, diagrame, grafikë dhe formula.

Çfarë nevojitet për t'i krijuar ato?

Informacione, dhe sa më të sakta. Sa më shumë të dhënat e dhëna të korrespondojnë me treguesin real, aq më efektivisht modeli zbatohet në praktikë. Për të zhvilluar një model, fillimisht mblidhen të gjitha informacionet e mundshme. Eliminohet dhe mbetet ai që i jep vlerën më të madhe studiuesit. Bëhet një analizë e informacionit me interes, mbi bazën e të cilit është strukturuar. Dhe në varësi të qëllimeve, studiuesi ndërton modelin e nevojshëm nga blloqet individuale të të dhënave. Pastaj kryhet kërkimi i gabimeve dhe eliminimi i kontradiktave. Kur ky hap të përfundojë, zhvillimi i modelit të informacionit gjithashtu konsiderohet i përfunduar.

Ku përdoren modelet e informacionit?

Kudo. Vetëm ky emërtim nuk përdoret gjithmonë në praktikë për shkak të natyrës së tij të tepruar shkencore. Udhëzimet për kompjuterë, televizorë, telefona, shishe uji të përdorur, bateri makinash janë vetëm disa shembuj. Modeli i informacionit është gjithashtu teknologjia për prodhimin e kombinateve, traktorëve, aeroplanëve, kamionëve, rimorkiove dhe ndërtesave. Siç mund ta shihni, ai ka aplikime si në jetën e përditshme ashtu edhe në industri. Por vetë termi "model informacioni" përdoret më shumë në këtë fushë për faktin se këtu zhvillohen procese më komplekse me pjesëmarrjen e një numri të madh njerëzish.

Shembull krijimi

Le të përpiqemi të analizojmë në detaje se çfarë është një model informacioni. Nuk është aq e vështirë sa mund të duket. Le të marrim tastierën si shembull. Ju mund të përcaktoni dy drejtime në lidhje me përdoruesin: çështjet e përshkrimit dhe konfigurimit. Së pari, ai shkruan në mënyrë efikase në shënim se çfarë produkti i mirë është, çfarë mund të bëjë dhe sa i përshtatshëm është të punosh me të. Analizon teknologjitë e avancuara të përdorura në krijimin e tij, përfitimet mjedisore dhe gjëra të tjera të ngjashme. Gjëja kryesore është të kënaqësh. Por ende nuk ka nevojë për të gënjyer, pasi kjo do të ketë pasoja të padëshirueshme.

Së dyti, po zgjidhen çështjet e konfigurimit. Ju mund t'u përgjigjeni atyre me ndihmën e fotografive në insert, të cilat do të tregojnë se ku duhet të futni lidhësin e tastierës në kompjuter. Mund të përfshihet gjithashtu një komplet i vogël riparimi, udhëzime për përdorimin e tij, veçoritë e ndërtimit të pajisjes, si duhet të çmontohet në rast të problemeve të caktuara - dhe një sërë pyetjesh të tjera që mund të mendohen dhe të përgjigjen vetëm nga përdoruesit.

Veçoritë

Sa më shumë të dhëna, aq më kompleks do të jetë përshkrimi i modelit të informacionit. Këto janë dy anët e medaljes: ju duhet të zgjidhni midis saktësisë dhe funksionalitetit. Për të mos shkuar shumë larg ose për të shmangur shtjellimin e dobët të çështjes, duhet të përshkruani paraprakisht detyrat që duhen studiuar dhe thellësinë e analizës së tyre. Ju duhet të kujdeseni për të gjitha çështjet ekzistuese, pasi çdo problem i bërë në këtë fazë do të shtojë vetëm punë në të ardhmen dhe nevojën për të shpenzuar para për të zgjidhur konfliktin.

Eksplorimi i aspekteve të modelimit të informacionit

Nga pikëpamja shkencore, kibernetika merret me këtë çështje. Prandaj, nëse keni dëshirë të thelloni njohuritë tuaja në këtë fushë, grumbulloni disa libra të botuar së fundmi dhe studiojini ato me kujdes. Edhe pse mund të zbuloni në një mënyrë tjetër se cilat janë modelet më të thjeshta të informacionit. Shkenca kompjuterike mund të sigurojë bazën e nevojshme, por për të marrë hapësirën e plotë të njohurive, nevojitet kibernetika. Në kuadër të tij, do të jetë e mundur të njiheni jo vetëm me parimet e detajuara të modelimit, por edhe të mësoni për zhvillimet ekzistuese, si dhe mundësitë e zbatimit të tyre.

konkluzioni

Një model informacioni është një mjet i rëndësishëm dhe i dobishëm nëse përdoret siç duhet. Kur krijoni sisteme komplekse (për shembull, softuer), ju lejon të zgjidhni çështjet themelore teknike dhe të eliminoni mospërputhjet e mundshme. Artikulli përmbante njohuri se cilat modele informacioni ekzistojnë, si krijohen ato dhe informacione të tjera të dobishme që do të jenë të dobishme në praktikë.

Si rregull, problemet praktike formulohen mjaft qartë nga këndvështrimi i përdoruesit, por një formulim i tillë nuk ka qartësi dhe ashpërsi të mjaftueshme.

§ zhvilloni dietën më efektive (me kalori, të larmishme dhe të lirë) në mensën e shkollës, etj.

Në mënyrë që një problem i tillë të zgjidhet duke përdorur një kompjuter, është e nevojshme të kryhet deklaratë problemi : zbuloni se çfarë dihet dhe çfarë do të rezultojë nga vendimi, si dhe se si lidhen inputet dhe rezultatet. Për këtë është e rëndësishme të përcaktohet vetitë thelbësore objektet dhe dukuritë e diskutuara në problem, dhe neglizhoni të parëndësishmen.

Ndonjëherë kjo harrohet. Për shembull, nëse një problem kërkon përcaktimin e sipërfaqes së sipërfaqes së sipërme të një tavoline (tavoline), pa hezitim ata thonë se është e nevojshme të matet gjatësia dhe gjerësia. Megjithatë, një veti thelbësore e tabelës mund të jetë se ajo është e rrumbullakët, atëherë është e vështirë të flasim për gjatësinë dhe gjerësinë. Përveç kësaj, edhe nëse përcaktohet se tavolina ka një formë drejtkëndore, duhet të bihet dakord që parregullsitë e vogla të mos kenë një efekt të rëndësishëm në madhësinë e zonës.

Është gjithashtu e rëndësishme të përcaktohet se në çfarë njësi dhe nga çfarë saktësinë do të bëhen matje dhe llogaritje. Përveç kësaj, ju duhet të përcaktoni kufizimet, të imponuara në vlerat e mundshme të të dhënave dhe rezultateve fillestare. Në shembullin e tabelës drejtkëndore, gjatësia dhe gjerësia nuk mund të jenë numra negativë, as nuk mund të jenë jorealisht të mëdha apo të vogla.

Të gjitha këto formularë informacioni modeli i informacionit të detyrës .

Vetia kryesore e modelit është të thjeshtojë fenomenin që studiohet duke ruajtur vetitë e tij thelbësore. Një model informacioni i një detyre mund të quhet informacion për objektet dhe fenomenet që shfaqen në detyrë, domethënëse nga pikëpamja e detyrës dhe të regjistruara në tekst, numerikë ose formë tjetër sinjali.

Hapat për të ndërtuar një model informacioni:

1. Përcaktoni vetitë thelbësore dhe jo thelbësore të objekteve dhe dukurive të përshkruara në problem.

2. Identifikoni karakteristikat e objekteve dhe dukurive që janë domethënëse nga pikëpamja e detyrës dhe mbi këtë bazë përcaktoni të dhënat fillestare. Për të dhënat fillestare të shprehura në formë numerike, lidhni njësitë e matjes, përcaktoni saktësinë dhe tregoni kufizimet e vendosura në vlerat e tyre.

3. Përcaktoni se cili është rezultati i zgjidhjes së problemit dhe në çfarë forme duhet të merret. Specifikoni kufizimet.

4. Identifikoni lidhjet midis të dhënave hyrëse dhe rezultateve. Nëse lidhje të tilla mund të shprehen në gjuhën e matematikës, atëherë flasim modeli matematikor i problemit si një rast i veçantë i një modeli informacioni.


5. Përcaktoni metodën për arritjen e rezultatit.

Formalizimi i detyrës

Në këtë fazë fiksohet modeli i informacionit, zgjidhet forma e paraqitjes së të dhënave që formon modelin e informacionit, më e përshtatshme për përpunim kompjuterik. Shpesh dy fazat e para nuk kanë një kufi të qartë dhe mund të konsiderohen si një tërësi e vetme.

Le të shohim një shembull.

Detyrë. Përcaktoni nëse udhëtarët që shkuan nga parkingu në stacion me makinë do të arrijnë në tren.

Ndërtimi i një modeli informacioni. Karakteristikat thelbësore janë: distanca nga parkingu në stacion; koha e mbetur para nisjes së trenit; natyra e lëvizjes së mjetit. Le të supozojmë se makina po lëvizte me një shpejtësi të caktuar fillestare dhe nxitim të vazhdueshëm. Pastaj koha që makina ka qenë në rrugë duhet të krahasohet me rezervën kohore të disponueshme dhe duhet të nxirret një përfundim i duhur. Koha e udhëtimit mund të përcaktohet nga marrëdhënia midis distancës, shpejtësisë fillestare dhe nxitimit, që do të jenë të dhënat fillestare. Të gjitha këto karakteristika kanë vlera numerike (numra realë) dhe duhet të jenë pozitive. Rezultati i ndërmjetëm - koha e udhëtimit - duhet të shprehet gjithashtu si një numër pozitiv. Për më tepër, vlerat fillestare të shpejtësisë dhe nxitimit duhet të jenë brenda arsyes. Njësitë matëse: km, orë, km/orë, km/orë në orë.

Formalizimi.

Të dhënat fillestare:

S - distanca nga parkingu në stacion

tz - rezervë kohore para nisjes së trenit

V 0 - shpejtësia fillestare

a - nxitimi

Rezultati: një mesazh nëse udhëtarët do të kapin trenin.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë