Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • Konvertimi online i imazheve raster në vektor. Gjurmimi - shndërrimi nga raster në vektor

Konvertimi online i imazheve raster në vektor. Gjurmimi - shndërrimi nga raster në vektor

Njerëzit shpesh pyesin se si të bëjnë një imazh vektori në Photoshop. Siç e dini, Photoshop është një program për përpunimin e grafikëve raster dhe nuk është i destinuar për të punuar me vektorë. Redaktorët e veçantë grafikë punojnë me grafikë vektoriale. Por nëse vërtet ju nevojitet, por nuk keni kohë për të mësuar një program të ri, atëherë me ndihmën e disa manipulimeve mund ta shndërroni imazhin në një vektor.

Cilat janë imazhet raster dhe vektoriale dhe si ndryshojnë ato?

Një imazh raster është gjithashtu një rrjet pikselësh (pikash). Fotoja dixhitale e njohur për të gjithë ne është pikërisht një imazh raster. Një imazh vektorial nuk përbëhet nga pikselë, por nga primitivë gjeometrikë: vija të drejta, drejtkëndësha dhe forma të tjera.

Nëse zvogëloni dhe më pas zmadhoni ndjeshëm një imazh raster, cilësia e tij do të dëmtohet në mënyrë të pakthyeshme. Sepse çdo piksel është një pikë e një ngjyre të caktuar, dhe të gjitha këto pika së bashku përbëjnë figurën. Kur zvogëloni një imazh, pikselët shtesë hidhen jashtë, kështu që nuk mund ta ktheni atë në pamjen e tij origjinale.

Shkallëzimi i një imazhi vektor ju lejon të ndryshoni madhësinë pa humbur cilësinë. Kjo është e mundur falë rillogaritjeve matematikore të madhësive të formave gjeometrike që përbëjnë imazhin.

Një imazh raster ju lejon të përcillni në mënyrë të besueshme informacionin vizual; një imazh vektori nuk e ka këtë avantazh. Imazhet grafike vektoriale mund të jenë të dobishme për vizualizimin e logove dhe vizatimeve të linjës. Ju nuk do të merrni bukurinë fotografike prej tyre. Ose ato do të jenë imazhe shumë komplekse, të përbëra nga një numër i madh primitivësh që në fakt zëvendësojnë pikselët.

Një shembull i thjeshtë se si të konvertohet një raster në një vektor

Pra, vektori përbëhet nga forma gjeometrike. Photoshop ka mjete për krijimin e shtigjeve. Kontura është një figurë gjeometrike. Për të bërë një imazh vektori në Photoshop, duhet të krijoni një skicë të imazhit. Mjetet e grupit do të na ndihmojnë për këtë. “Selection”/Select: Mjeti drejtkëndor i shtrimit, Vegla e përzgjedhjes eliptike,** "Mjeti i Shkopit Magjik" , **Mjeti i përzgjedhjes së shpejtë Dhe “Pen”/Pen tool.

Për ta bërë vektorin të pastër, duhet të zgjidhni një imazh raster të cilësisë më të lartë të mundshme, përndryshe do t'ju duhet të vizatoni konturet me dorë.

Hapni imazhin raster në Photoshop (formati më i zakonshëm i imazhit raster është JPG). Logot, vizatimet konturore dhe skicat janë shumë të lehta për t'u përpunuar. Për të marrë një skicë vektoriale të një portreti, fillimisht mund ta shndërroni portretin në një skicë duke përdorur "Galeritë e filtrave", ose përdorni pop art të gatshëm. Rreth asaj se si të punoni me "Galeria e Filtrave" dhe krijoni shpejt pop art nga fotot, për të cilat folëm në artikujt e mëparshëm. Për këtë shembull, ne do të marrim një portret të gatshëm të artit pop. Ne e përgatitëm qëllimisht nga një foto me rezolucionin jo më të mirë. Prandaj, versioni vektor do të na tregojë një ndryshim të dukshëm.

Për të punuar me konturet, duhet të telefononi faqerojtësin "Konturet"/Shtegu te paleta e shtresave. Për ta bërë këtë, shkoni te menyja "dritare" dhe kontrolloni kutinë "Konturet"/Shtegu. Faqerojtësi do të shfaqet në paletën e shtresave.

Imazhi ka 4 ngjyra (nuk e llogarisim sfondin). Merrni mjetin "Mjeti i Shkopit Magjik" dhe zgjidhni ngjyrën e parë. Për të zgjedhur të gjitha zonat e shpërndara me ishuj nëpër imazh, mbajeni të shtypur Zhvendosja.

Kur zgjidhet ngjyra e parë, zgjidhni mjetin "Lasso"/Lasso ose Mjeti drejtkëndor i shtrimit dhe, pa hequr përzgjedhjen, klikoni butonin e djathtë të miut. Në menynë e kontekstit zgjidhni "Bëni rrugën e punës".

Në kutinë e dialogut, specifikoni zbutjen maksimale "Toleranca"(nga 1 në 10; sa më i ulët të jetë numri, aq më mirë do të përsëriten konturet). Klikoni Ne rregull.

Në faqerojtësin "Qarku" do të shfaqet skica e parë. Në imazh do të vërehet në formën e kthesave me pika. Ato mund të rreshtohen dhe rregullohen duke përdorur një mjet “Zgjedhja e nyjeve”/Mjeti i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë. Duke përdorur këtë mjet, zgjidhni një pikë dhe rregulloni lakoren duke lëvizur tendinën e pikës, ose lëvizni vetë harkun.

Në faqerojtësin "Qarku" ndryshoni emrin e konturit. Për ta bërë këtë, klikoni dy herë mbi të dhe ndryshoni emrin në kutinë e dialogut.

Ne kryejmë të gjitha hapat e përshkruar me ngjyrat e mbetura. Si rezultat, marrim katër konture për secilën ngjyrë.

Pasi të keni marrë konturet, gjithçka që mbetet është të krijoni një vektor. Shkoni te faqeshënuesi "shtresat" në paletën e shtresave, krijoni një shtresë të re Shift+Ctrl+N. Ne vendosim ngjyrën kryesore në atë në të cilën pikturojmë konturin e parë.

Kthimi te faqerojtësi "Qarku", qëndrojmë në qarkun e parë. Në menynë kryesore në artikull "shtresat" zgjidhni "Ngjyra e re e mbushjes" / Shtresa e re e mbushjes - "Ngjyrë"/Ngjyrë e ngurtë. Në dritaren që hapet, klikoni Ne rregull.

Tani, duke shkuar te faqerojtësi "shtresat", do të shihni shtresën e parë vektoriale në shtresën e re.

Në kutinë tjetër të dialogut, si zakonisht, specifikoni emrin dhe shtegun e skedarit.

Kjo eshte e gjitha. Metoda është mjaft e thjeshtë.

Nëse punoni shpesh me imazhe vektoriale, ndoshta ky artikull do t'ju frymëzojë të eksploroni redaktorë të rinj grafikë. Në çdo rast, ju keni mësuar një metodë tjetër të dobishme. Ju urojmë punë të mbarë.

Edhe më shumë për Photoshop - në kurse.

Mënyra më e thjeshtë për të gjurmuar një vepër arti është hapja ose vendosja e skedarit në Adobe Illustrator dhe gjurmimi automatik i tij duke përdorur komandën Trace Image: Ndihma e Illustrator. Duke përdorur mjetin e gjurmimit të imazhit - CS6

*Edhe më e thjeshtë):
Duke përdorur softuerin, imazhi/fotografia/vizatimi/fotografia që jepni konvertohet në vektor për 1(!) euro -> Imazhi në vektor

=== Shërbimet online ===

  • E para paguhet, megjithëse dy imazhe për të filluar mund të krijohen falas.

Në anglisht, megjithëse nuk është e vështirë për t'u kuptuar. Ekzistojnë dy mundësi për ta përdorur atë - në internet ose blerjen e një programi kompjuterik. Çmimi për përdorim në internet (i pakufizuar) është 7,95 dollarë, programi për desktop kushton 295,00 dollarë. Është e mundur të porosisni gjurmimin manual.
Sigurisht që mund të gjeni më të lira në portalet e pavarura, por zgjedhja i takon të gjithëve.

Saktësia

Më sipër janë disa imazhe krahasuese të Vector Magic, Adobe Live Trace (CS6) dhe Corel
Corel PowerTRACE (X6). Kushtojini vëmendje përpunimit të kujdesshëm të formave nga Vektori.

Lehtësinë e përdorimit

Ju nuk keni nevojë të instaloni dhe të njihni shumë opsione dhe cilësime për të arritur një rezultat të pranueshëm.

Ju vetëm duhet t'i përgjigjeni disa pyetjeve të thjeshta dhe kaq. Nëse rezultati nuk është i kënaqshëm, ekziston një manual "zgjidhja e problemeve" ku mund të gjeni lehtësisht përgjigjen dhe ta zgjidhni problemin.

Mund të provoni përsëri dhe përsëri derisa të merrni një rezultat të kënaqshëm.

Në përgjithësi, ju mund ta transferoni këtë punë në Vector dhe të bëni më shumë detyra krijuese.

Përkthimi është i lirë, por kuptimi është diçka e tillë.

Burimi i imazheve në formatin JPG, GIF, PNG, BMP dhe TIFF. Rezultati është në tre opsione cilësore dhe në tre formate: EPS, SVG dhe PNG. Pas përfundimit, është e mundur të përsëritet me një cilësi të ndryshme të dëshiruar dhe disa modifikime.

  • Tjetra, plotësisht FALAS .

Plotësisht në anglisht, por gjithçka është e qartë në përdorim. Pak më shumë konfigurim dhe punë manuale, por ia vlen.


Formatet e mbështetura të burimit:
  • Grafika portative e rrjetit PNG
  • Imazhi i TGA Truevision Targa
  • PBM Format portativ bitmap
  • PNM Format portativ në çdo hartë
  • PGM Format portativ i hartës gri
  • PPM Format portativ pixmap
  • BMP Imazhi bitmap i Microsoft Windows

Formatet e daljes:
  • svg Grafika vektoriale të shkallëzueshme
  • eps PostScript i kapsuluar
  • ai Adobe Illustrator
  • dxf Formati DXF (pa splina)
  • p2e pstoedit format frontend
  • sk Skicë
  • fig XFIG 3.2
  • Formati metafile i përmirësuar emf
  • Mif Frame Maker Format MIF
  • er Skedari Elastic Reality Shape
  • epd format epd
  • pdf format PDF
  • cgm Metafile grafike kompjuterike
  • dr2d IFF DR2D? format
  • ju lejon të konvertoni imazhet në . Mund të ngarkoni ose një skedar ose të jepni një lidhje me imazhin. Është gjithashtu e mundur të aplikohen efekte dixhitale.

Në rastin e konvertimit të imazheve raster (PNG ose JPG) në formatin SVG, format dhe objektet do të konvertohen në grafikë vektoriale bardh e zi që janë të shkallëzuara pa asnjë humbje të cilësisë. Imazhe të tilla mund të ngjyrosen duke përdorur programe falas për të punuar me imazhe vektoriale (etj.). Fotografët në shumicën e rasteve nuk do të arrijnë rezultatin e dëshiruar kur konvertojnë një imazh raster në formatin SVG.

Nëse po konvertoni ndonjë imazh vektori (për shembull, formati eps ose ai) në formatin SVG, konverteri do të përpiqet të ruajë të gjitha të dhënat vektoriale dhe ngjyrash dhe gjithashtu do të sigurojë që të dy skedarët të jenë sa më të ngjashëm.

Konvertuesi i formatit të Grafikës Vektoriale të shkallëzuar (SVG) ju lejon të konvertoni skedarë me më shumë se 130 formate. Drejtimet e konvertimit:

3FR në SVG, AFF në SVG, AI në SVG, ANI në SVG, ART në SVG, ARW në SVG, AVI në SVG, AVS në SVG, BMP në SVG, CDR në SVG, CGM në SVG, CIN në SVG, CMYK në SVG, CMYKA në SVG, CR2 në SVG, CRW në SVG, CUR në SVG, CUT në SVG, DCM në SVG, DCR në SVG, DCX në SVG, DDS në SVG, DFONT në SVG, DIA në SVG, DNG në SVG, DPX në SVG, DXF në SVG, EPDF në SVG, EPI në SVG, EPS në SVG, EPSF në SVG, EPSI në SVG, EPT në SVG, EPT2 në SVG, EPT3 në SVG, ERF në SVG, EXR në SVG, FAX në SVG, FIG në SVG, FITS në SVG, FPX në SVG, FRACTAL në SVG, FTS në SVG, G3 në SVG, GIF në SVG, GIF87 në SVG, GREY në SVG, GRB në SVG, HDR në SVG, HRZ në SVG, ICB në SVG, ICO në SVG, ICON në SVG, IPL në SVG, JBG në SVG, JBIG në SVG, JNG në SVG, JP2 në SVG, JPC në SVG, JPE në SVG, JPEG në SVG, JPG në SVG, JPX në SVG, K25 në SVG, KDC në SVG, M2V në SVG, M4V në SVG, MAT në SVG, MIFF në SVG, MNG në SVG, MONO në SVG, MOV në SVG, MP4 në SVG, MPC në SVG, MPEG në SVG, MPG në SVG, MRW në SVG, MSL në SVG, MSVG në SVG, MTV në SVG, MVG në SVG, NEF në SVG, NRW në SVG, ORF në SVG, OTB në SVG, OTF në SVG, PAL në SVG, PALM në SVG, PAM në SVG, PBM në SVG, PCD në SVG, PCDS në SVG, PCL në SVG, PCT në SVG, PCX në SVG, PDB në SVG, PDF në SVG, PDFA në SVG, PEF në SVG, PES në SVG, PFA në SVG, PFB në SVG, PFM në SVG, PGM në SVG, PICON në SVG, PICT në SVG, PIX në SVG, PJPEG në SVG, PLASMA në SVG, PNG në SVG, PNG24 në SVG, PNG32 në SVG, SVG, PNM në SVG, PPM në SVG, PS në SVG, PSD në SVG, PTIF në SVG, PWP në SVG, RAF në SVG, RAS në SVG, RGB në SVG, RGBA në SVG, RLA në SVG, RLE në SVG, SCT në SVG, SFW në SVG, SGI në SVG, SK në SVG, SK1 në SVG, SR2 në SVG, SRF në SVG, SUN në SVG, SVG në SVG, SVGZ në SVG, TGA në SVG, TIF në SVG, TIFF në SVG, TIM në SVG, TTC në SVG, TTF në SVG, TXT në SVG, VDA në SVG, VICAR në SVG, VID në SVG, VIFF në SVG, VST në SVG, WBMP në SVG, WEBP në SVG, WMF në SVG, WMZ në SVG, WPG në SVG, X në SVG, X3F në SVG, XAML në SVG, XBM në SVG, XC në SVG, XCF në SVG, XFIG në SVG, XPM në SVG, XV në SVG, XWD në SVG, YCBCR në SVG, YCBCRA në SVG, YUV në SVG

Ndërtuar në zgjidhje të hapura si Autotrace, ImageMagick dhe komponentë të ndryshëm grafikë Linux.

Format për konvertim:

SVG - Skedarët e grafikës vektoriale të shkallëzueshme
AI - Skedarët e Adobe Illustrator (bazuar në postscript)
CGM - Skedarët metafile të grafikës kompjuterike
WMF - Skedarët e Windows Metafile
SK - Sketch/Skencil file
PDF - Formati i Dokumentit Portativ
EPS - PostScript
PLT - HPGL për prerjen e skedarëve plotter

dhe gjithashtu: P2E, FIG, EMF, MIF, ER, DXF, EPD, CGM, oDR2D

Të gjithë skedarët grafikë ndahen në dy lloje globale - raster dhe vektor. Ndonjëherë ju duhet të konvertoheni nga një raster në një vektor bardh e zi. Për shembull, për gjurmimin e ikonave bardh e zi, kodet QR, barkodet, fotografitë me mbishkrime raster, fatura ose fotografi në një blog.

Cili është ndryshimi midis një skedari raster dhe një skedari vektor?

Grafika raster
Një skedar raster përfaqëson një sekuencë katrorësh me ngjyra (pikselë). Numri i pikave në një skedar përcaktohet nga dimensionet e tij horizontale dhe vertikale. Për shembull, një skedar 640x480 përmban 307,200 piksele. Një skedar raster mund të përfaqësohet si një mozaik. Ju nuk mund të zgjeroni një imazh raster pa humbur cilësinë.

Formatet e njohura të rasterit: JPEG, GIF, PNG, TIFF, WEBP, BPG.

Grafika vektoriale
Grafikat vektoriale përfaqësojnë shumë forma të ndryshme gjeometrike të përshkruara me formula matematikore. Mbivendosja e këtyre formave njëra mbi tjetrën formon një imazh. Për shembull, një shesh i zakonshëm përshkruhet nga katër segmente të barabarta, secila prej të cilave është e lidhur në skajet e saj me skajet e dy të tjerëve në një kënd prej 90 gradë.

Formatet e njohura vektoriale: SVG, EPS, WMF, PDF.

Nga rasteri në vektor

Algoritmi i vektorizimit
Gjurmimi ndodh në disa faza:
  • Vektorizuesi skanon imazhin dhe gjen të gjitha zonat me piksel me ngjyrë të njëjtë.
  • Kufijtë përafrohen me segmente të trasha 1 px.
  • Ndërtohet një trekëndësh me një kufizim vijash.

Konvertuesi i bazuar në Potrace
Ndonjëherë ju duhet të konvertoni automatikisht imazhet që përdoruesit ngarkojnë nga formati raster në formatin vektor.

Ekziston një mënyrë shumë e thjeshtë dhe falas për të zbatuar një konvertim të tillë duke përdorur redaktuesin vektorial Inkscape. Inkscape përdor Potrace për të vektorizuar imazhet.

Pas gjurmimit, imazhi mund të jetë vetëm bardh e zi. Në potrace shkruhet se mbështetja e ngjyrave mund të zbatohet në të ardhmen.

Një shembull i konvertimit nga PNG në SVG. Funksioni potrace pranon vetëm skedarë me shtesën PNM si hyrje, kështu që përpara se të gjurmoni PNG, duhet të konvertoni:

Exec ("konverto imazhin.png imazhin.pnm"); exec("potrace image.pnm -s -o image.svg");
Kjo metodë është zbatuar dhe ju mund të shikoni cilësinë e gjurmimit të çdo imazhi. Një shembull i vektorizimit të një barkodi të paqartë. Dhe ky është një shembull i një logoje të gjurmuar. Kështu i përballon konverteri fotografitë.

Si të bëni ngjyrën e figurës së daljes
Përveç redaktimit manual, ekziston një mundësi tjetër për të ngjyrosur një foto bardh e zi në dalje. Por fotografia duhet të jetë me ngjyra të ulëta. Zgjidhja është e përshtatshme për gjurmimin e ikonave me ngjyra, logot dhe butonat në vektor.

Ju mund të nënvizoni ngjyrat individuale duke përdorur ppmcolormask (pjesë e paketës Netpbm):

Cat img.gif | dhurataopnm | ppmcolormask #641b1b | potrace
Më pas gjurmoni secilën pjesë veç e veç dhe në fund vendosini njëra mbi tjetrën.

Nga vektori në raster

Rasterizimi i një vizatimi vektor është shumë më i lehtë. Një rrjet me qeliza të një madhësie të caktuar mbivendoset në imazhin vektor dhe imazhi diskretizohet, pas së cilës kodohet sipas formatit të daljes.

Një shembull i konvertimit të SVG në PNG duke përdorur Imagick.

Me këtë kod mund të konvertoni skedarët SVG në PNG24:

$svg = file_get_contents ("image.svg"); $image = Imagick i ri(); $image->setBackgroundColor(ImagickPixel i ri("transparent")); $image->lexoImageBlob($svg); $image->setImageFormat("png24"); $image->writeImage("image.png"); $image->clear(); $image->destroy();
Këtu mund të shihni rezultatet e konvertimit të imazheve tuaja nga SVG në PNG.

Abstrakt

  1. Ju mund të konvertoni nga raster në vektor në faqen tuaj të internetit duke përdorur potrace.
  2. Potrace mbështet vetëm vektorizimin bardh e zi.
  3. Mund të konvertohet nga vektori në raster duke përdorur Imagick.

Çdo stilist e di se çfarë është një raster. Kjo është e rëndësishme për përgatitjen e imazheve për publikim, modifikimin e tyre dhe krijimin e paraqitjeve. Për përdoruesin mesatar të rrjetit, ndryshimi midis formateve nuk është aq i madh. Sidoqoftë, këto janë bazat e punës me grafikë që duhet t'i dijë kushdo që dëshiron të jetë në gjendje të përpunojë foto.

Përkufizimi i rasterit, avantazhet dhe disavantazhet e tij

Çfarë është një raster? Ky është një imazh i përbërë nga një matricë pikselësh të ngjyrosur në një ngjyrë specifike. Ato vërehen lehtësisht duke e zmadhuar ndjeshëm figurën. Skedari përmban një kod që përmban numrin e pikave dhe ngjyrën e tyre. Fotografitë, fotografitë e skanuara, ilustrimet në revista dhe në një ekran kompjuteri janë raster. Një rrjet pikselësh (pikash) mund të përcjellë një imazh të çdo kompleksiteti, hije, gradient, turbullim, gjysmëtone, efekte 3D dhe madje edhe animacion. Fotorealizmi është përparësia kryesore e kësaj

Disavantazhet e raster përfshijnë si më poshtë:

  1. Pamundësia për të shkallëzuar. Duke e zmadhuar imazhin (d.m.th., duke shtrirë rrjetin e pikselëve) ose duke e zvogëluar atë (duke e zvogëluar në mënyrë që disa nga pikselët të zhduken), mund të përkeqësoni ndjeshëm cilësinë e figurës.
  2. Imazhi raster kufizohet nga një drejtkëndësh. Kjo do të thotë, kur vizatimet mbivendosen mbi njëra-tjetrën, ajo e poshtme do të "fshihet" nën sfondin e bardhë të atij të sipërm.
  3. Sa më kompleks të jetë imazhi, aq më shumë peshon skedari me të.

Karakteristikat e rasterit

Imazhet raster ndryshojnë në madhësi, rezolucion, module ngjyrash dhe numri i nuancave. Karakteristikat e vetë rrjetës janë gjithashtu të shkëlqyera. Llojet e mëposhtme të rasterëve njihen sipas llojit të matricës: të rregullt dhe stokastik.

  1. Madhësia (pesha) - numri i përgjithshëm i pikselëve në imazh, i llogaritur në KB (MB, GB). Sa më i madh dhe më kompleks të jetë vizatimi, aq më shumë peshon.
  2. Rezolucioni është numri i pikselëve për inç (ppi) për imazhet në internet, fotot ose pikat për inç (dpi) për ilustrimet e printuara. Sa më i lartë ky parametër, aq më i mirë dhe më i qartë është vizatimi. Rezolucioni standard për imazhet në internet është 72 ppi, për paraqitjet e printuara - 300 ppi.
  3. Moduli i ngjyrave përcakton nuancat bazë. Kjo mund të jetë RGB e zakonshme, kur e kuqja, jeshile dhe blu janë të pranishme në sasi të ndryshme në çdo piksel dhe, kur përzihen, formojnë ngjyrën e dëshiruar. Për të përgatitur paraqitjet, shpesh përdoret CMYK - një modul i përbërë nga cian, magenta, e verdhë dhe e zezë. LAB do të thotë "dritë", e kuqe-jeshile dhe blu-verdhë; Grayscale - hije gri.
  4. Ngjyra e figurës varet nga sa bit janë të koduar në çdo piksel. Në imazhet njëngjyrëshe, secila pikë peshon 1 bit. Nëse ka 4 bit në një piksel, modeli përbëhet nga 16 ngjyra. 8 bit për pixel japin 256 ngjyra, 16 bit - 65 mijë ngjyra, 24 bit - 16 milion hije.
  5. Në varësi të matricës së pikselit dallohen llojet e mëposhtme të rasterëve: i rregullti ka një strukturë rrjeti (me pika ose rrjetë të errësuar), stokakhtic nuk ka një organizim të qartë, domethënë pikselët janë të vendosur në mënyrë kaotike.

Dallimi midis një imazhi raster dhe një imazhi vektor

Përveç rasterit, ekziston një format vektori - një metodë e krijimit të një fotografie në të cilën elementët minimalë të figurës janë format më të thjeshta gjeometrike: drejtkëndësha, ovale, rrathë, linja të drejta dhe të lakuara. Një skedar grafike vektoriale përmban formula matematikore - parametra të formave (diametri, gjatësia, gjerësia, mbushja, ngjyra, skica), vendndodhjen e tyre në kanavacë (koordinatat X dhe Y) dhe pozicionin në lidhje me njëri-tjetrin. Një vizatim vektorial është i lehtë për t'u shkallëzuar dhe modifikuar - thjesht duhet të ndryshoni karakteristikat e objektit të dëshiruar. Kur zmadhoni ose zvogëloni imazhin, cilësia e tij nuk ndryshon. Një imazh vektori nuk është i kufizuar në një sfond drejtkëndor - ato mund të mbivendosen mbi njëri-tjetrin. Në këtë rast, skedari origjinal peshon dukshëm më pak se rasteri.

Me një sasi të tillë, a mund të kundërshtohet një raster me një vektor? Fotografitë në këtë format vështirë se mund të quhen realiste - ato kanë një pamje paksa vizatimore për shkak të faktit se përdoren ngjyra të pastra dhe gradientë. Ato moderne - Adobe Illustrator - mund të punojnë me efekte komplekse: hije, përzierje ngjyrash, turbullim, por ato janë ende larg aftësive të përpunimit të imazheve raster. Paraqitjet për printim përgatiten në vektor.

Formatet e grafikës raster

Imazhet raster mund të ruhen në formate të ndryshme, dhe konvertimi është i thjeshtë - duhet të hapni skedarin me çdo redaktues grafik, të zgjidhni artikullin e menusë "Ruaj si" dhe zgjatjen e dëshiruar.

GIF është formati më i thjeshtë i ekranit. Ai mbështet transparencën dhe efektet e animacionit, peshon pak, por ngjyra e tij është e ulët - 256 ngjyra. GIF është i përshtatshëm për ruajtjen e grafikëve dhe diagrameve.

PNG përdor kompresim pa humbje dhe mbështet transparencën, dukshëm më me ngjyra se GIF.

TIFF përdoret për konvertimin raster në vektor sepse ky format nuk kombinon shtresat në një vizatim.

JPEG është formati më i popullarizuar që përdoret për fotografitë, fotografitë e skanuara dhe imazhet e internetit.

Si të konvertohet nga formati raster në vektor

Nevoja për të kthyer një imazh raster në një vektor lind për projektuesit kur bëjnë një plan urbanistik, ose nëse duhet të zmadhojnë një foto ose ta ndryshojnë atë pa humbur cilësinë. Konvertimi në vektor nuk është një detyrë e parëndësishme, pasi shumë efekte fotografike nuk mund të riprodhohen. Me gjurmimin automatik, cilësia e figurës zvogëlohet shumë: ngjyrat mund të shtrembërohen dhe detajet e figurës mund të humbasin. Në këtë rast, objektet krijohen automatikisht nga grupe pikselësh me ngjyra të ngjashme të vendosura përgjatë konturit të imazhit raster. Nëse vizatimi është kompleks, mund të ketë shumë objekte të krijuara dhe redaktimi i tyre nuk është i lehtë. Drejtimi automatik është i disponueshëm në Corel Drew ose Illustrator.

Një fotografi me cilësi të mirë mund të merret vetëm me gjurmim manual. Në këtë rast, projektuesi gjurmon vizatimin përgjatë konturit, dhe hijet ose vëllimi krijohen duke mbivendosur figura të madhësive dhe nuancave të ndryshme njëra mbi tjetrën. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është në një tabletë grafike, duke gjurmuar linjat me një majë shkruese. Imazhet vektoriale të punuara me dorë janë të shtrenjta dhe shumë të çmuara.

... dhe anasjelltas

Rasterizimi është një proces i kundërt me gjurmimin, kur një vizatim vektori duhet të shndërrohet në një raster, në mënyrë që, për shembull, ta plotësojë atë me efekte komplekse fotografike. Në këtë rast, të gjitha vetitë e mira të vektorit zhduken, domethënë, imazhi që rezulton nuk mund të shkallëzohet pa humbur cilësinë. Prandaj, këshillohet që të ruani skedarin origjinal për të zmadhuar ose ndryshuar imazhin nëse është e nevojshme.

Para se të konvertoheni në raster (Konverto në Bitmaps), duhet të vendosni parametrat e mëposhtëm:

  1. Ngjyra - numri i ngjyrave në figurë.
  2. Dithered - kur ky artikull aktivizohet, ngjyrat do të formohen nga përzierja.
  3. Redolution - zgjidhje.
  4. Anti-aliasing - vijat dhe kthesat e vizatimit origjinal do të zbuten.
  5. Trandparent Backgrounf - një parametër që e bën sfondin transparent.
  6. Madhësia - madhësia.

Pra, për të punuar me vizatime në mënyrë korrekte, duhet të dini se çfarë janë një raster dhe një vektor. është formuar nga shumë piksel - elementët më të vegjël grafikë. Rasteri është shumëngjyrësh dhe riprodhon shumë efekte fotografike, madje edhe animacion. Megjithatë, fotografi të tilla janë të vështira për t'u shkallëzuar dhe ndryshuar. Një vektor, përkundrazi, mund të ndryshohet lehtësisht duke ndryshuar çdo objekt në vizatim; gjatë shkallëzimit, cilësia e tij mbetet e njëjtë. Megjithatë, hijet, turbullirat dhe gradientët komplekse janë të vështira për t'u përcjellë. Një imazh raster mund të shfaqet afërsisht në një format vektori dhe anasjelltas.

Le të themi se kemi një lloj imazhi raster dhe duam ta marrim atë në formë vektoriale (ose në kthesa). Çfarë duhet të bëjmë për këtë? Para së gjithash, keni nevojë për Adobe Illustrator.

Versioni nuk ka rëndësi.

Procedura

Hapni imazhin tonë raster në Adobe Illustrator. Për ta bërë këtë, mund të klikoni me të djathtën mbi vizatim dhe të zgjidhni Hap me... > Adobe Illustrator nga menyja rënëse ose të hapni Illustrator dhe tërhiqni vizatimin në zonën e punës.

Imazhi origjinal

Në shiritin e veglave, zgjidhni mjetin " Përzgjedhja"(shigjeta e zezë) dhe klikoni në imazhin tonë me këtë shigjetë. Në këtë rast, vizatimi duhet të dalë në pah. Për ta kontrolluar këtë, mund të provoni ta lëvizni pak duke mbajtur të shtypur butonin e majtë të miut ndërsa kursori është mbi figurën (duke përdorur parimin zvarrit dhe lësho).

Mbi zonën e punës gjejmë butonin " Gjurmë e shpejtë» dhe klikoni në shigjetën pranë saj. Ai tregon të gjitha opsionet e disponueshme për këtë veprim. Ne kemi nevojë për artikullin " Opsionet e gjurmimit...". Kur klikojmë mbi të, hapet një dritare me parametra.

Në anën e djathtë të dritares së opsioneve, zgjidhni " Pamje". Kjo do t'ju ndihmojë të merrni një rezultat më të mirë dhe të kuptoni se për çfarë është përgjegjës secili prej parametrave.

1) bëjeni atë në mënyrë shkencore, domethënë, do t'ju duhet të lexoni në këshillat e veglave se cili nga parametrat ndikon në çfarë dhe të vendosni vlerat e kërkuara;

2) eksperimentoni vetë me parametrat, duke përdorur të ashtuquajturën "metodë shkencore të pokingut".

Unë preferoj metodën e dytë: së pari, përkthimi rusisht i një fjale nuk përcjell gjithmonë plotësisht kuptimin e natyrshëm në origjinal, dhe së dyti, shpesh është më i shpejtë dhe më i lehtë për t'u mbajtur mend. Ndryshoni parametrin. Shihni se çfarë ndikon (vizualisht). Kombinoni disa parametra. Dhe kështu me radhë derisa të arrihet një rezultat pak a shumë i pranueshëm.

Imazhi vektorial që rezulton.

Kur fotografia tashmë duket si e vërteta, në dritaren e parametrave të gjurmimit, klikoni " Gjurmimi"dhe në menynë sipër zonës së punës butoni" çmontoni". Në këtë mënyrë marrim imazhin origjinal, por në kthesa.

Nëse nuk jeni të kënaqur me rezultatin e marrë, mund ta modifikoni atë. Për ta bërë këtë, përdorni " Përzgjedhja» duhet të zgjidhni të gjitha kthesat e krijuara (shtypni butonin e majtë të miut dhe, duke e mbajtur atë, rrethoni të gjithë vizatimin). Shkoni te artikulli i menysë " Nje objekt» > « Transformimi» > « Shkallëzimi” dhe ndryshoni madhësinë e figurës në mënyrë që të jetë mjaft e madhe për modifikim të lehtë. Pastaj zgjidhni mjetin " Zgjedhja e drejtpërdrejtë"(shigjeta e bardhë). Duke përdorur këtë shigjetë të bardhë, ne klikojmë në secilën nyje një nga një dhe rreshtojmë vijat sipas nevojës: kur zgjidhni një kulm, aty pranë shfaqen mustaqe, duke i tërhequr të cilat mund të ndryshoni lakimin e vijës.

Rezultati në modalitetin e rrjetit

Ju gjithashtu mund të merrni një rezultat më të mirë nëse fillimisht bëni një imazh të madh me cilësi të mirë. Prandaj, nëse nuk doni të humbisni kohë duke u përplasur me nyjet spline në të ardhmen, përdorni imazhe me cilësi të lartë si lëndë të para për gjurmim!

Artikujt më të mirë mbi këtë temë