Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Programe kompjuterike edukative. Programe kompjuterike për shkollën fillore

Mjet i përshtatshëm dhe falas për mësimin e programimit në gjuhën Pascal. Projektuar për studentët e shkollave të mesme dhe universitetet. Përmban një koleksion detyrash për ushtrimin e një sërë aftësish bazë programimi.

City Car Driving 1.5.5 Simulator realist i drejtimit që do t'ju mësojë se si të vozitni në zona urbane, rurale dhe malore në kushte të ndryshme moti dhe kohë të ditës.

Biletat e provimit SDA 2016 (A, B) 4.0 Programi i përgatitjes për dhënien e provimit në policinë rrugore për marrjen e të drejtave të kategorisë "A" dhe "B". Programi përmban të gjitha ndryshimet dhe shtesat në rregullat e datës 19 korrik 2012.

Tabelat Schulte Tabelat Schulte përdoren për të rritur fushën periferike të shikimit të një personi dhe për të trajnuar leximin e shpejtë të tekstit dhe memorizimin e informacionit. Ushtrimet me tavolina gjithashtu kanë një efekt të dobishëm në zhvillimin e kujtesës dhe përqendrimit.

Praktika angleze 7.2 Program i përshtatshëm dhe i lehtë për t'u përdorur për vetë-studimin e gjuhës angleze. Programi do të zgjerojë ndjeshëm fjalorin tuaj dhe do t'ju mësojë të kuptoni me siguri anglisht me vesh.

Simulator i anglishtes 1.12 Softuer simulator për të mësuar anglisht: fjalë të plota, fraza dhe dialogë, një sistem i avancuar testesh dhe notash, shumë i lehtë për t'u përdorur

Program arsimor PerfectBrain 2.1 Pro për të trajnuar dhe zhvilluar aftësitë e leximit të shpejtë, vëmendjes dhe inteligjencës. Me ndihmën e tij, ju mund të përmirësoni kujtesën dhe shpejtësinë e reagimit. Do të jetë e dobishme për nxënësit e shkollave, studentët dhe ata që duan të përmirësojnë performancën e tyre intelektuale.

Simulator i tastierës 2.0.2 Një program i vogël, falas për mësimin e shtypjes së shpejtë dhe mësimin e paraqitjes së tastierës së kompjuterit. Programi përfshin shumë mësime si në paraqitjen ruse ashtu edhe në atë të tastierës angleze.

Testdel 2.4.7 Programi i testimit Testdel është krijuar për kalimin, krijimin e testeve. Mbështet formula, fotografi. Ruan rezultatet e punës, eksporton çdo punë në një dokument teksti, eksporton të gjithë punën në Excel.

Mapsmaker 1.0 Programi Mapsmaker është krijuar për t'ju ndihmuar të krijoni dhe ruani harta teknologjike për një mësim mbi Standardin Federal të Arsimit të Shtetit. Të gjithë komponentët e mësimit zgjidhen nga ato të sugjeruara nga programi me një klikim të thjeshtë të mausit.

PËRDORNI GIA tutorin dhe librin problematik "ExamL 16.2.7 Përgatitja për provimet USE dhe GIA për nxënësit e klasave 9-11 në lëndët e mëposhtme: Matematikë, Rusisht dhe Letërsi, Studime Sociale, Histori, Gjeografi, Fizikë, Biologji. Përmban 4500 pyetje nga 150 teste për vitin 2012 -4 vjet dhe 4150 detyra shkollore.

Recall All 2.0 Programi është krijuar për të mësuar përmendësh shpejt 3500 fjalët më të përdorura të gjuhës angleze sipas sistemit të mbajtësit të rekordeve të Librit të Rekordeve Guinness për memorizimin e fjalëve të huaja - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 A i harroni hyrjet, fjalëkalimet, numrin tuaj të telefonit, vitin e lindjes? Atëherë programi i thjeshtë MemoryUp është për ju. Me ndihmën e tij, ju në kohën më të shkurtër të mundshme do të përmirësoni procesin e memorizimit të informacionit simbolik dhe figurativ të çdo kompleksiteti.

Trajnimi i kujtesës 2.1 Program falas për zhvillimin e kujtesës vizuale dhe aftësive mendore të një personi. Vëmendja juaj është e ftuar të mësoni përmendësh disa fjalë për një kohë të kufizuar dhe më pas, nëse është e mundur, mbani mend secilën prej tyre.

Test Yourself 2.0 Një program për testimin e nxënësve ose studentëve të universitetit. Lënda e testeve përcaktohet nga përpiluesi me aftësinë për të lidhur një skedar grafik (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ose video (avi, mpeg) me pyetjen.

Examenator Education Pack Një program për organizimin e materialit edukativ për një lëndë specifike, duke krijuar fletë mashtrimi. Duke përdorur funksionin e eksportit, mund t'i ruani fletët tuaja të mashtrimit në forma të ndryshme, duke filluar nga skedarët e tekstit deri te aplikacioni juaj Android

Njohja 2.3 Programi është krijuar për të krijuar teste dhe për të kryer testime të nxënësve dhe studentëve në klasat kompjuterike të shkollave, universiteteve, si dhe në shtëpi, për të testuar njohuritë në fusha të ndryshme.

Tabela e ndarjes në karikaturat 1.0 Program arsimor për fëmijë në matematikë, i cili ju lejon të studioni tabelën e ndarjes duke përdorur fotografi dhe melodi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.

AnimalsBaby 1.0 Me këtë program të thjeshtë njohës ju mund të zgjeroni horizontet e fëmijës suaj, të përmirësoni perceptimin e tij për botën dhe erudicionin. Programi është një libër shkollor shumëngjyrësh për mbretërinë e kafshëve, në të cilin fëmija duhet të gjejë emrat e foshnjave të kafshëve të ndryshme.

Tabela e shumëzimit në filma vizatimorë 1.0 Programi u mundëson fëmijëve të studiojnë tabelën e shumëzimit me prindërit e tyre në tre mënyra të ndryshme duke përdorur fotografi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.
Detyrat janë të hamendësoni fragmentin e përshkruar të karikaturës, të hapni të gjithë imazhin dhe në të njëjtën kohë të bëni numrin minimal të gabimeve.

Bazat e HTML 2.0 Bazat e HTML është një program trajnimi, një veçori dalluese e të cilit është paraqitja grafike e informacionit duke përdorur hartat e njohurive (hartat e mendjes). Çdo mësim përfundon me një test vërtetimi me pyetje të zgjedhura me kujdes dhe detyra praktike.

FlowersTest 1.0 Duke marrë me mend emrat e luleve nga imazhet e tyre.
Programi është testues dhe edukativ, i krijuar për fëmijët e moshës parashkollore dhe shkollore. Nxit tek fëmijët dashurinë për natyrën.

Solids of Revolution 1.0 Ndërtimi automatik dhe shikimi i trupave të ngurta të rrotullimit në hapësirë. Pas ndërtimit të një figure në një aeroplan, përdoruesi mund të shohë ndërtimin e një trupi rrotullues në lidhje me cilindo nga tre akset koordinative, ta rrotullojë atë dhe të kalojë testin.

Sot, shumë janë të interesuar nëse është e mundur të mësosh të programosh nga e para.

Të gjithë kemi dëgjuar histori që njerëzit që merren me këtë biznes kanë të ardhura të mëdha, udhëtojnë në Bali çdo fundjavë dhe në muajt e parë të punës kanë mundur të blejnë apartamente për të gjithë të afërmit e tyre.

Në thelb, kjo nuk është larg nga e vërteta, por Për rezultate të tilla kërkohet përvoja dhe reputacioni. Dhe ju duhet të filloni me më të thjeshtat. Ne do të shqyrtojmë se cilat hapa duhet të ndjekë një person që nuk di asgjë rreth shkrimit të programeve për të udhëtuar në Bali dhe për të blerë pasuri të paluajtshme në të ardhmen.

Përmbajtja:

Hapi i parë. Trajnimi

Nuk është e pazakontë që programuesit fillestarë të arrijnë sukses për arsyen e thjeshtë se ata fillimisht nuk ishin në gjendje të vendosnin saktë prioritetet.

Ata e paraqesin këtë zanat si diçka romantike, dinamike - vetëm një lloj veprimi të vazhdueshëm.

Në filma, ky proces shfaqet krejtësisht ndryshe nga ai që është në të vërtetë.

Për më tepër, në përgjithësi ekziston shkrimi aktual i kodeve nuk shfaqet na tregohen vetëm ngjarjet që rrotullohen rreth tij.

Filmat tregojnë gjithashtu se çdo person pa njohuri, përvojë dhe madje pa lëndë gri në tru mund të bëhet programues. Në këtë rast, ju mund të kujtoni filmin "Korniza".

Pra, nëse thjesht jeni të mbushur me frymën e të gjitha llojeve të filmave dhe dëshironi të filloni të "kodoni" vetë, programimi nuk është i qartë për ju.

Ja e vërteta për zanatin në fjalë - programimi është:

  • orë e nganjëherë ditë pune monotone, gjatë së cilës nuk mund të relaksoheni, duhet të jeni gjithmonë të fokusuar;
  • mësim i pafund në ndjekje të tendencave më të fundit në këtë zonë;
  • projekte të ngjashme me klientët të cilët vetë nuk e dinë se çfarë duan dhe si duhet të duket.

Sa për këtë të fundit, atëherë duhet ia vlen të shikoni një video rreth shtatë vija të kuqe me ngjyra të ndryshme, njëra prej të cilave është në formën e një koteleje. Në parim, kjo është afër të vërtetës, pasi klientët shpesh kërkojnë të pamundurën. Ndodh gjithashtu që ata të porosisin diçka, por vazhdimisht nuk janë të kënaqur me rezultatin.

Nëse i kuptoni të gjitha këto dhe jeni gati të zhyteni në botën e mrekullueshme të programimit, pastaj vazhdoni në hapin tjetër.

Hapi dy. Përzgjedhja e gjuhës së parë

Ka një numër të madh të gjuhëve programuese. Sipas disa vlerësimeve, numri i tyre tashmë ka arritur në disa mijëra.

Në përgjithësi, C është një nga gjuhët më të thjeshta që ofron bazën për gjithçka tjetër. Për më tepër, elementët e tij përdoren në shumë sisteme dhe programe të tjera.

Por është interesante se në institucionet e mira arsimore, si dhe në kurse, studentët mësojnë gjuhët në rendin e mëposhtëm:

1 Paskalin.

2 C ++.

3 PHP dhe gjithçka që lidhet me programimin në ueb gjithashtu SQL(ky është një sistem i krijuar për të punuar me bazat e të dhënave përmes pyetjeve).

  1. Web(zhvillimi i faqes në internet, sistemet në internet dhe gjithçka që lidhet me këtë) - html(megjithëse nuk mund të quhet një gjuhë programimi e plotë), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, si dhe teknologjia ASP.NET.
  2. Softuer i personalizuar(të gjitha llojet e programeve si libra referimi, shfletues, lajmëtarë të çastit, etj.) - Delphi, C, C ++, C #.
  3. Softuer i personalizuar për pajisjet celulare- Java, Objektivi-C.
  4. Zhvillimi i makinerive(punë me mikroprocesorë dhe pajisje të tjera, projektim i robotikës) - Assembler, modifikime nga C.

Dikush mund të shtojë gjithashtu të ashtuquajturin programim 1C në këtë listë. Mos u besoni njerëzve profanë dhe injorantë! Ky nuk është fare programim.

Kur të njiheni me bazat e veprës në fjalë, do të kuptoni pse mund të thuhet kështu.

Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Këshilla: Bëni zgjedhjen tuaj menjëherë! Duhet të dini saktësisht se në cilin drejtim do të zhvilloheni dhe çfarë të studioni në të ardhmen.

Shumica e specialistëve gjithashtu këshilloni të filloni të mësuarit tuaj me Pascal. Ky opsion do të lejojë

Ju duhet të shkruani programet më të thjeshta dhe të keni një ide të përgjithshme për zanatin në fjalë në tërësi.

Mund të themi se Pascal është një lloj ure. Një person që thjesht e njeh mirë matematikën mund të kalojë përmes tij në botën e programimit.

Kujdes! Cilado kompani ku e gjeni veten pas stërvitjes, do të ritrajnoheni për veten tuaj. Prandaj, thjesht duhet të kuptoni vetë parimin e shkrimit të programeve. Dhe për këtë nuk ka asgjë më të mirë se Paskalin.

Hapi i tretë. Eksplorimi i përpiluesve

Per referim: PërpiluesËshtë një zgjidhje teknike e krijuar për të përkthyer komandat e futura në udhëzime të makinës, përafërsisht, në zero dhe njësh, domethënë në një interpretim në të cilin makina do të kuptojë se çfarë të bëjë.

Në fakt, ju do të shkruani të gjitha programet tuaja dhe do t'i ekzekutoni ato në përpilues.

Nëse vendosni të ndiqni këshillat tona dhe të filloni me Pascal, atëherë duhet të shkarkoni Free Pascal. Ky përpilues është absolutisht falas dhe shpërndahet në faqen zyrtare të internetit.

Siç mund ta shihni, duket mjaft "modës së vjetër", por programimi fillon me këtë. Meqe ra fjala, përpiluesi C ++ duket pothuajse i njëjtë.

Quhet Turbo C ++ (mund ta shkarkoni).

Për sa i përket Paskalit, ka edhe GNU Pascal, Turbo / Borland Pascal, TMT Pascal dhe Virtual Pascal. Dhe për C ++ mund të përdorni Borland C ++, Visual C ++, Dev C ++, GCC dhe Eclipse.

Por ky, siç thamë më lart, është vetëm fillimi. Nuk mund të ndalesh me kaq. Kur të keni bërë një zgjedhje në lidhje me drejtimin tuaj, mund të kaloni te përpiluesit më kompleksë.

Këtu është një listë e përpiluesve më të njohur sot. në varësi të fushave të veprimtarisë:

    në lidhje meDelfi, atëherë aty thirret përpiluesi. Ekziston edhe Embarcadero Delphi dhe disa modifikime të tjera. Delphi 7 mund të shkarkohet nga shumë faqe, për shembull. Nëse keni zgjedhur C, C ++ ose C #, atëherë ju duhet Microsoft Visual Studio. Mund ta shkarkoni direkt në faqen zyrtare të prodhuesit.

    Duke folur rrethAssembler dhe gjuhë të tjera që praktikohen në robotikë, atëherë këtu duhet të shkarkoni MASM menjëherë nëse punoni në Windows. Në përgjithësi, në varësi të fushës së zgjedhur të aktivitetit dhe kompanisë për të cilën ju merrni një punë, përpiluesit mund të jenë shumë të ndryshëm. Disa firma shkruajnë zgjidhjet e tyre të përpunimit të kodit. Prandaj, nëse keni zgjedhur robotikën, është më mirë të studioni librat përkatës dhe të bëni gjithçka siç thonë ata. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Ka gjithashtu shumë përpilues në internet. Ato janë të dobishme në atë që shërbejnë shumë gjuhë programimi dhe nuk kërkojnë instalim - shumë i përshtatshëm!

Më të njohurit janë:

Ky është një shërbim unik që ju lejon të krijoni disa kompjuterë virtualë dhe të bëni gjithçka që dëshironi në to, duke përfshirë përpilimin e shifrave.

Makinat virtuale do të funksionojnë. Në to, të paktën mund të fshini dosjen e sistemit, të instaloni absolutisht çdo program, etj.

Tani le të fillojmë të shkruajmë shifrën (kodin) tuaj të parë. Kjo mund të bëhet edhe pa libra dhe udhëzime të gjata.

Hapi i katërt. Kodi i parë

Për kodin e parë, ne do të përdorim gjuhën e parë dhe përpiluesin e parë, të cilin e këshilluam të zgjidhnim më sipër. Ky është Pascal dhe Free Pascal.

Një nga programet më të thjeshta shkruhet si më poshtë:

1 Shkarkoni Pascal Pa pagesë nga lidhja e mësipërme dhe ekzekutoni atë në kompjuterin tuaj.

2 Shkruani sa vijon: "programi [emri];"... Kjo do të thotë, nëse dëshironi që programi të quhet "hello", duhet të shkruani "program hello;".

3 Futni deklaratën "fillimi".... Kjo do të thotë se kodi që më vonë do të duhet të ekzekutohet ka filluar.

4 Ne përdorim një nga ndërtimet më të zakonshme në Pascal "Writeln (' [disa tekst] ');"... Ai thjesht shfaq tekst në ekran. Që gjendet në kllapa dhe thonjëza. Ne do të prezantojmë kombinimin "Përshendetje Botë!"... Kështu ata zakonisht e fillojnë udhëtimin e tyre në botën e madhe të zhvillimit të softuerit. Pra, rreshti tjetër do të duket si "Writeln (' Përshëndetje, botë! '];".

5 Për të plotësuar shifrën e ekzekutueshme, shkruani "fund".(gjithmonë me një pikë në fund).

6 Tani shtypni butonin "F9" për të drejtuar atë që keni shkruar. Do të shihni fjalët që shfaqen në ekran "Përshendetje Botë!"... Kjo kërkohej!

Për të filluar me gjuhë të tjera, librat zakonisht ofrojnë gjithashtu udhëzime për të shkruar "Përshëndetje, botë!" , domethënë një udhëzim që thjesht printon tekst kaq të thjeshtë në ekran.

Pra, ju keni zotëruar shifrën tuaj të parë! Një fillim. Tani kaloni në stërvitje intensive.

Hapi i pestë. Merrni trajnime në internet

Avantazhi i mësimeve në internet është se ju shihni gjithçka qartë, dhe nga fillimi në fund.

Prandaj, është më mirë që fillestarët të fillojnë udhëtimin e tyre me trajnime online. Këtu kurset më të mira në Rusisht:

  • Kursi "Bazat e Programimit" nga portali arsimor i IT GeekBrains. Këtu gjithçka tregohet që në fillim, që në fillim. Ju do të jeni në gjendje të studioni historinë, zhvillimin e kësaj industrie dhe më pas gradualisht të bëheni pjesë e saj. I njëjti cikël trajnimi mund të shkarkohet nga torrent (këtu është lidhja).
  • Mësime nga Shkolla e Programuesve. Ky kurs është i përshtatshëm për ata që nuk kuptojnë asgjë as nga matematika, nuk e dinë natyrën e numrave, si paraqitet informacioni në kompjuter dhe momente të tjera të ngjashme. Kjo do të thotë, nëse e konsideroni veten një laik të plotë, shikoni këto mësime video.
  • "Bazat e Programimit" nga EG Lab. Këtu ata do të flasin për këtë zanat në përgjithësi, për zhvillimin e problemeve komplekse dhe llojeve të të dhënave (tre mësime gjithsej). Shikimi i këtyre mësimeve do të jetë një ndihmë e madhe për të filluar mësimin e një gjuhe të caktuar në të ardhmen.

Pas shikimit të këtyre kurseve, ju duhet të kaloni në mësime të dedikuara për një gjuhë ose industri specifike të zgjedhjes suaj.

Njohja e anglishtes është një avantazh i madh, por vetëm nëse tashmë dini diçka.

Për disa arsye, kurset për ata që janë absolutisht zero në këtë çështje nuk ofrohen atje (ose ato nuk mund të gjenden).

Por ka kurse për gjuhë të veçanta. Për shembull, ekziston Mësoni Java Simply, Udhëzues programimi C ++ për fillestarët, Si të programoni në C # - BAZAT, dhe më shumë.

Zgjidhni trajnimin në varësi të drejtimit të aktivitetit tuaj.

Nëse keni parë të paktën disa mësime, mund të filloni diçka më kuptimplote, duke studiuar libra.

Ky program gjeneron shembuj nga tabela e shumëzimit. Zgjidhësi duhet të shkruajë përgjigjen e saktë në një fushë të veçantë dhe të shtypë butonin CHECK. Pasi të klikoni, programi do të japë rezultatin.

Ju mund t'i kaloni detyrat duke klikuar në shembullin që dëshironi të kapërceni, por të gjitha boshllëqet do të numërohen dhe pasi të klikoni në butonin TOTAL, do të shfaqet numri i përgjigjeve të sakta dhe të pasakta, si dhe numri i detyrave të humbura. .

Programi do të jetë i dobishëm për të gjithë ata që duan të përsërisin dhe konsolidojnë njohuritë e tabelës së shumëzimit.

Programi kërkon një makinë virtuale java (JVM) të instaluar në kompjuter.

Lënda: Matematikë

Programi gjeneron numra me gjatësi të ndryshme (deri në 12 karaktere) dhe i shfaq ato në ekran. Përdoruesi zgjedh kohën e shfaqjes së rreshtit dhe gjatësinë e tij. Pas shtypjes START, rreshti shfaqet dhe pas një kohe të caktuar zhduket, dhe përdoruesi duhet ta përsërisë atë. Programi është mjaft i lehtë për t'u përdorur dhe do të jetë i dobishëm për zhvillimin e kujtesës. Programi kërkon java të instaluar në kompjuter.

Tema: Metasubjekt

Analiza automatike e diagnostifikimit. Në tabelë janë paraqitur 4 metoda: “Pyetësor për vlerësimin e nivelit të motivimit shkollor N. Luskanova”; "Pyetja e studentëve" (sipas N.Yu. Yashina); Metodologjia "Çfarë jam unë?"; "Test për vëmendje" (P.Ya. Galperin, S.L. Kabylnitskaya).

Për secilën teknikë, është përpiluar një tabelë me daljen automatike të rezultateve. Pikat duhet të vendosen në qeliza gri. Gjetjet për çdo tregues futen në Listën e Konsoliduar Diagnostike. Arkivi përmban materiale për diagnostikimin.

Tema: Metasubjekt

Audienca e synuar: për klasën 3

Analizë e detyrave diktimi dhe gramatikore në klasën e 1 me diagnostifikim individual të çdo nxënësi.

Mësuesi/ja shënon punën; nëse studenti ka bërë një gabim, duhet të vendosni + nga lista rënëse, nëse nuk ka pasur gabime, lini qelizën bosh. Qelizat e sipërme janë aktive - mund të futni klasifikimin e gabimeve. Në fletë individuale, programi përpunon automatikisht të dhënat për çdo student. Ekziston një udhëzim në tabelë.

Tema: Gjuha ruse

Tabela jep një listë të arritjeve arsimore që mësuesi vlerëson në fund të vitit për nxënësit. Për vlerësim, përdoret një sistem 5 pikësh (përshkrimi është bashkangjitur). Për çdo nxënës shfaqet një raport pas plotësimit të tabelës kryesore.
Modeli ofron ndryshime: ju mund ta ndryshoni klasën me një të katërtën, siç përshkruhet në tabelë. Tabela bazohet në materialin e L.I. Berdikulova. (dokumenti i bashkëngjitet arkivit).

Tema: Metasubjekt

Audienca e synuar: për mësuesit

Analiza dhe përpunimi i mashtrimit të kontrollit në klasën 1 me diagnozë individuale të çdo studenti.

Mësuesi/ja fut tekstin e punës në qelizat e sipërme; bën një shenjë për punën; numri i korrigjimeve që nxënësi ka bërë gjatë mashtrimit; tregon gabimet dhe fjalët në të cilat janë bërë. Në fletë individuale, programi përpunon automatikisht të dhënat për çdo student; nëse bëhen shumë gabime, shfaqen rekomandimet "Si të kopjoni saktë tekstin", të cilat mund të printohen për prindërit.

Tabela përmban udhëzime të hollësishme.

Tema: Gjuha ruse

Audienca e synuar: për klasën 1

Analiza dhe përpunimi i të dhënave për botën përreth (VLOOKUP) në klasën 4. Pas plotësimit të tabelës në fletët e arritjeve për secilin nxënës, shfaqet një raport mbi formimin e rezultateve lëndore dhe metalëndore të përvetësimit të programit arsimor bazë të arsimit fillor të përgjithshëm.

Në fletën "Analiza", shenja do të vendoset vetëm pasi të keni futur numrin e variantit.

Tema: Bota përreth

Audienca e synuar: për klasën 4

Analiza dhe përpunimi i të dhënave për gjuhën ruse (VLF) në klasën e 4-të. Pas plotësimit të tabelës në fletët e arritjeve për secilin nxënës, shfaqet një raport mbi formimin e rezultateve lëndore dhe metalëndore të përvetësimit të programit arsimor bazë të arsimit fillor të përgjithshëm.

Pas futjes së rezultateve për secilën detyrë, programi shfaq një analizë të punës së kryer. Shfaqet numri i detyrave të kryera saktë, emrat e studentëve që kanë përfunduar secilën detyrë. Aftësitë e zotëruara në një nivel të lartë shfaqen në fletë individuale për studentët; aftësi për t'u kujdesur.

Tema: Gjuha ruse

Audienca e synuar: për klasën 4

Artikujt kryesorë të lidhur