Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Programe të thjeshta për të krijuar. Mjete të përshtatshme për krijimin e programeve

Programimi po bëhet më i lehtë dhe më i lehtë. Kjo ka pushuar prej kohësh të jetë një numër i madh i çupave që nuk shohin asgjë rreth tyre përveç kompjuterëve. Mjediset e programimit thjeshtohen, vizualizohen dhe funksionojnë me koncepte që janë gjithnjë e më afër jetës. Hapi tjetër në thjeshtim është po programon pa shkruar kod. Mjedise plotësisht vizuale. Ne duam të paraqesim njërën prej tyre në këtë përmbledhje.

Hiazma- mjedis programimi falas, projektuesi i programit, i cili ju lejon të krijoni programe pa ditur asnjë gjuhë programimi. Në vend të kësaj, ju kërkohet të rregulloni... katrorë. Shumica e tyre përshkruajnë gjëra që janë mjaft të kuptueshme për përdoruesin mesatar. Për shembull, një dritare, një buton, një ikonë. Të tjerët shërbejnë për të lidhur komponentët vizualë me njëri-tjetrin dhe për të përshkruar sjelljen e tyre. POR! Ju nuk keni nevojë të dini sintaksën e gjuhës. Nuk duhet të shqetësoheni për gabimet e përpilimit, lidhjet e prishura ose tejmbushjet e stivit. Kjo nuk do të ndodhë. Ky është një stilist. =)

Pra, ne kemi thënë tashmë se programet në Hiasm janë një grup katrorësh të lidhur. Por mos nxitoni të vizatoni programin. Faqja e internetit e programit ka një numër të jashtëzakonshëm shembujsh për të gjitha rastet.
Por nëse nuk e keni gjetur atë që ju nevojitet (ose thjesht jeni të interesuar të provoni), le të fillojmë.
Le të përpiqemi të shkruajmë një program pothuajse të barabartë me "Përshëndetje, botë!" sipas kompleksitetit. Ky program do t'ju lejojë të shkruani emrin tuaj dhe t'ju përshëndesni me klikimin e një butoni.

Nisni HiAsm dhe krijoni një projekt të ri " Skedari«-« I ri…". Zgjidhni llojin e projektit " aplikacioni Windows". Unë rekomandoj menjëherë ruajtjen e projektit diku.
Ju keni një katror para syve - " Forma", e cila quhet Forma kryesore. E madhe. Zgjidhni këtë katror dhe klikoni butonin "Editori i formularit" në shiritin e sipërm të veglave.
Shfaqet një prototip i dritares sonë. Le të vendosim mbi të ato kontrolle (këto janë etiketa, butona, dritare të hyrjes së tekstit) që na duhen.
Të gjitha llojet e elementeve janë mbledhur në panelin e majtë të programit. Quhet " Elementet«.
Ajo hapet si parazgjedhje në " Ndërfaqja", e cila është ajo që na nevojitet.
Ne tërheqim një "fushë hyrëse", një buton dhe dy mbishkrime në formularin tonë. ne i vendosim ato ashtu siç na dikton ndjenja jonë e estetikës. Dhe shtypni butonin " Redaktori i formularit«.
Oppa!!! Në fushën tonë janë shfaqur sheshe të reja!
Këto janë elementet që kemi shtuar.
Le ta bëjmë butonin të thotë "Entered". Për ta bërë këtë, zgjidhni butonin dhe klikoni në skedën Properties në të djathtë. Ka disa prej tyre, por ne jemi të interesuar për një gjë - Titulli(Kuptimi). Le ta ndryshojmë atë në mbishkrimin "Entered".

Dhe le të fillojmë.
Kjo bëhet duke përdorur një trekëndësh të gjelbër ( Nisja) në panelin e sipërm.
Këtu është dritarja jonë në gjithë lavdinë e saj! Me një buton, një fushë hyrëse dhe mbishkrime të pakuptueshme në fushat e tekstit. Por programi fillon! (Kam frikë nga fjala "Punon"). Projektuesi i programit na dha mundësinë për të krijuar një aplikacion pune në pak minuta!
Mbyllni dritaren tuaj me një kryq. Dhe le të vazhdojmë.
Hiqni mbishkrimet e jashtme nga fushat e tekstit. Kjo bëhet edhe duke përdorur pronën Titulli, si butoni.
Tani duhet t'i tregojmë programit që kur shtypet butoni, duhet të ndodhë sa vijon:
— “Përshëndetje” duhet të shfaqet në fushën e majtë të tekstit
— Ajo që keni futur si emër duhet të shfaqet në të djathtë

Për këtë na duhen lidhjet ndërmjet katrorëve.

Komunikimet kalojnë të dhëna ose mesazhe nga komponenti në komponent që ka ndodhur ndonjë ngjarje. Pra, le t'u themi fushave tona të tekstit që butoni është shtypur.
Për ta bërë këtë, gjeni një pikë të gjelbër në katrorin e butonit (ka vetëm një), rri pezull miun dhe lexoni. Pra, kjo ngjarje ndodh sa herë që klikohet butoni. Super! Ku ta çoni? Po, ka gjithashtu një pikë në katrorin e tekstit në të majtë. DoTex t Vendos tekstin e titullit. Pikërisht ajo që nevojitet. Por ne duhet të vendosim tekstin e dy mbishkrimeve!
Këtu na duhet një ndarës.
Është në kategorinë " Mjetet» skedat e komponentëve. Ata sollën një shesh të vogël (si një karrige) në fushën tonë. Tani mund të lidhni një lidhje në njërën skaj dhe dy në tjetrën.
Ne bashkojmë butonin tonë në të në të majtë dhe bashkojmë dy të tjerët në pikat DoText të katrorëve tanë të tekstit.
Shume. Epo, kutia jonë e parë e tekstit do të thotë thjesht "Përshëndetje". Klikoni dy herë mbi lidhjen dhe shkruani tekstin "Përshëndetje".
Por e dyta duhet të marrë vlerën që fut përdoruesi!
Pra, një lidhje tjetër. Këtë herë me një fushë hyrëse.
Pranë sheshit me mbishkrimin " ab"Ka një pikë gri në fund që është përgjegjëse për ruajtjen e të dhënave. prej aty do të marrim vlerën e futur. Dhe tërhiqni lidhjen me pikën gri në krye të kutisë së dytë të tekstit. Kjo është e gjitha, tani ai do të dijë se ku ta marrë tekstin kur butoni i thotë të përditësojë.

Si përfundim, do të doja të them se projektuesi i programit HiAsm është në Rusisht dhe përmban dokumentacion të detajuar rus. Pra, nëse dëshironi, mund ta kuptoni.
Fat i mirë në programim pa kodim!

Programe offline për krijimin e faqeve të internetit- ky është softuer i specializuar që thjeshton procesin e krijimit dhe redaktimit të faqeve të internetit, programe të tilla përdoren në një kompjuter me Windows, Mac ose Android të instaluar; Dallimi midis softuerit offline dhe dizajnerëve të cloud është se për të publikuar një faqe interneti në internet, do t'ju duhet ta bëni vetë blej hosting dhe ngarkoni skedarët e faqes në të. Nuk ka panel kontrolli në internet në programe të tilla, përditësimet e mëvonshme të faqes ndodhin duke ngarkuar skedarë të ndryshuar në server. Kjo do të thotë, redaktimi dhe finalizimi i përmbajtjes së një faqe interneti kërkon një PC me softuerin e instaluar, praninë e skedarëve të projektit në hard disk dhe sinkronizimin me një llogari hosting. Për projektuesit e zakonshëm, të gjitha këto procese janë të automatizuara.

Numri i programeve moderne për krijimin e faqeve të internetit është i vogël, ne ne do t'ju tregojmë më të mirat prej tyre. Por le të fillojmë me një përshkrim të një shërbimi që mund të zëvendësojë lehtësisht cilindo prej tyre.

(rishikim) - konstruktor universal online me një redaktues vizual dhe ndërfaqe intuitive. Është mjeti më popullor për krijimin e faqeve të internetit të kartave të biznesit, faqeve të uljes dhe dyqaneve online. Shërbimi uKit është gjithashtu një lloj "programi", fillimisht i parainstaluar në host. Dallimi i vetëm është se skedarët e faqeve të internetit të marra në programet e desktopit duhet të jenë më vonë ngarkojeni vetë për pritjen me parapagesë. Dizajneri i ka ato që në fillim janë tashmë atje atje dhe të gjitha ndryshimet ruhen në kohë reale. Epo, sa i përket ndërfaqeve - me uKit ai varet në re dhe është i arritshëm përmes një shfletuesi, dhe skedarët e aplikacioneve desktop ndodhen në diskun e një kompjuteri që nuk ka lidhje me internetin përmes një serveri DNS.

Ndërtuesit e faqeve të internetit- ky është kulmi i evolucionit të mjeteve offline për krijimin e faqeve të internetit vetë, duke përfaqësuar një koncept vërtet të përshtatshëm si për fillestarët ashtu edhe për profesionistët.

Duke përdorur konstruktorin, nuk keni nevojë të shkarkoni ose instaloni asgjë, sepse:

  • pritja është përfshirë si parazgjedhje;
  • programi tashmë është konfiguruar në mënyrë optimale;
  • funksionaliteti përditësohet automatikisht;
  • është në dispozicion një përzgjedhje e modeleve të gatshme;
  • po futen teknologji të reja moderne;
  • janë të disponueshme integrimet me shërbime të tjera;
  • udhëzime të përfshira;
  • mbështetja teknike është gjithmonë në kontakt.

Është e rëndësishme që projektuesi të jetë jo vetëm teknikisht modern dhe i përshtatshëm, por edhe të përballueshme. Për faqet e krijuara në programe offline kanë nevojë për një pritje të veçantë, që kushton para. Ju duhet të blini një emër domaini në të dyja rastet. Kostoja e tarifës vjetore të uKit do të kushtojë 36 dollarë (përfshirë kodin promovues të zbritjes: UGUIDE-25). A është shumë kjo? Pritja për një faqe interneti të krijuar në program do të kushtojë rreth gjysmën e më shumë. Epo, ose e njëjta sasi nëse merrni një shërbim me cilësi të mirë. Programet kanë gjithashtu elementë me pagesë (shabllone, shtesa, module) që mund të rrisin koston e përdorimit. Në uKit, ju vetëm duhet të paguani një tarifë të përshtatshme dhe do të keni akses të plotë në të gjithë funksionalitetin; Pra, cila është më fitimprurëse?

uKit ofron të plotë ekosistem i montuar, ju lejon të filloni të përdorni veten menjëherë pasi të keni hyrë në faqen zyrtare të internetit. Drejtpërsëdrejti në betejë, pa cilësime, udhëzime apo vallëzim me një dajre. Ju mund të mblidhni vetë një faqe interneti të përfunduar në një mbrëmje.

A mund të thuhet e njëjta gjë për aplikacionin desktop? Prandaj, me një kosto shumë të ngjashme përdorimi, uKit mund të konsiderohet një "vrasës" i programeve që do të përshkruhen më poshtë. Aplikimet për krijimin e faqeve të internetit janë të mira në mënyrën e tyre, por ato nuk mund të konkurrojnë për sa i përket komoditetit me një ndërtues të përballueshëm, modern të faqeve të internetit në internet.

Mobirise është programi më i mirë dhe plotësisht falas për krijimin e faqeve në internet

Mobirise (rishikim) është konstruktor pa pagesë offline për krijimin e faqeve të internetit vetë në PC ose laptop (Windows, Mac, Android). Programi është më i përshtatshmi për hapjen e faqeve me një numër të vogël faqesh: faqet e kartave të biznesit, faqet e uljes, faqet me një faqe ose portofolet. Procesi i montimit kryhet në një redaktues vizual, ndërfaqja është e thjeshtë dhe jashtëzakonisht e rehatshme, ideale për fillestarët. Për të filluar, duhet të shkarkoni arkivin me programin në kompjuterin tuaj, ta instaloni dhe të krijoni një llogari.

Aplikacioni të kujton konstruktorin Lego në qasjen e tij ndaj krijimit të faqes në internet: përdoruesi është i pajisur me një numër i madh blloqesh për qëllime të ndryshme, të cilat duhet të tërhiqen në dritaren e redaktorit, duke krijuar kështu një faqe me strukturën e kërkuar. Blloqet janë materiali ndërtimor i një faqe interneti: menutë, titujt, rrëshqitësit dhe galeritë, përfitimet, përmbajtjet e mediave, artikujt, informacionet, rishikimet, rrjetet sociale, listat e çmimeve, formularët, hartat dhe fundet. Dizajni dhe përmbajtja e blloqeve mund të ndryshohet: ngjyra, fontet, shtimi i efekteve, butonat, lidhjet, titujt. Elementet e panevojshëm (shigjetat, butonat, përshkrimet, etj.) mund të hiqen nga blloqet ose të fiken. Cilësimet e SEO janë të pranishme, siç është aftësia për të krijuar faqe me shumë faqe me një menu me shumë nivele. Funksionaliteti është i mjaftueshëm për të hartuar një kartë biznesi të lezetshme ose faqe uljeje.

Blloqet e përfunduara janë projektuar në të njëjtin stil brenda shabllonit të zgjedhur. Këto të fundit në kuptimin e zakonshëm nuk janë këtu, ka 5 lloje të dizajnit: 2 falas dhe 3 me pagesë. Ato duken tërheqëse, moderne dhe dallojnë dukshëm nga njëri-tjetri në stilin e dizajnit. Çdo bllok përmban përmbajtje demo për qartësi. Nëse është e nevojshme, mund të blini blloqe shtesë (39 dollarë) nëse ato standarde nuk janë të mjaftueshme. Ekziston gjithashtu një paketë ikonash vektoriale, një miniaplikacion i veçantë rrëshqitës, një redaktues kodi dhe pranim pagese përmes PayPal (29 dollarë). Lidhja e analitikëve nga Google, Soundcloud, miniaplikacionet e komentimit përmes rrjeteve sociale dhe shiritit social janë falas. Të gjitha blerjet e bëra në sistem mbeten përgjithmonë. Kjo do të thotë, ne nuk po flasim për qira mujore të funksionalitetit. Blini një herë dhe përdorni pa kufizime.

Mobirise është lider i qartë në komoditet dhe kosto midis programeve kompjuterike për krijimin e faqeve të internetit. Ka një redaktues vizual, tema të bukura të dizajnit, përdorim falas, përditësime të shpeshta dhe lehtësi në përdorim. Çfarë tjetër nevojitet për lumturinë?

Paketa bazë Mobirise absolutisht falas. Të gjitha shtesat me pagesë kanë për qëllim, përkundrazi, të zgjerojnë fushat e aplikimit të sistemit. Por mungesa e tyre nuk kufizon në asnjë mënyrë mundësinë e krijimit të llojit kryesor të faqes për platformën - kartat e biznesit. Ju nuk duhet të paguani fare për të dhe si rezultat të merrni një uebsajt të bukur të përgjegjshëm. Të gjitha kostot zbresin në blerjen e hostit dhe një domeni për ngarkimin e faqes në internet. Ju mund të krijoni një numër të pakufizuar projektesh dhe t'i ruani ato në kompjuterin tuaj, hosting ose në cloud.

Adobe Muse - një mjet profesional nga krijuesit e Photoshop

Adobe Muse (rishikim) është program i fuqishëm dhe i avancuar për të krijuar faqe interneti në kompjuterin tuaj. Konsiderohet si një platformë ideale për krijimin profesional të faqeve të uljes, faqeve të kartave të biznesit, portofoleve dhe dyqaneve të vogla. Ndërfaqja e programit do të duket e thjeshtë vetëm për përdoruesit me përvojë të Photoshop-it Të gjithë të tjerët do të kenë nevojë për mësime, kurse nga palët e treta ose shumë kohë dhe durim për ta zotëruar atë.

Në Adobe Muse, është mjaft e lehtë të personalizoni dizajnin nëse keni një dhunti dizajni. Fatkeqësisht, pak njerëz këtu mund të krijojnë një faqe të përdorshme nga e para pa ndonjë aftësi. Është më mirë të përdorni shabllone atëherë. Struktura e kësaj të fundit këtu ndryshon nga ajo e zakonshme. Modelet i referohen paraqitjeve të mbushura me elementë që përsëriten në të gjitha faqet e tjera. Kjo do të thotë, versioni i plotë i dizajnit të faqes përbëhet nga shabllone (për kokën, fundin e faqes) dhe faqet individuale (rreth nesh, kontaktet, etj.). Mund t'i modifikoni, kopjoni dhe krijoni/fshini pothuajse lirisht. Ekziston vetëm një kufizim: elementët që raportojnë në shabllon nuk mund të ndryshohen nga një faqe e rregullt.

Adobe Muse është perfekt për ata që duan të mësojnë krijoni faqet e uljes së kryeveprave. Ose për ata që tashmë dinë pak dhe duan të zgjerojnë aftësitë e tyre. Dizajnimi i faqeve të internetit të kartave të biznesit është më i vështirë sepse gjithçka duhet të bëhet me dorë. Dyqanet e plota janë të papërshtatshme për t'u krijuar, blogimi në përgjithësi është tabu, pasi softueri nuk ka një panel kontrolli në internet dhe, për rrjedhojë, nuk mund të përditësojë në mënyrë dinamike përmbajtjen. Faqet e uljes dhe faqet me një faqe në Muse mund dhe duhet të promovohen me reklama kontekstuale dhe rrjete sociale. Karakteristikat e integruara janë shumë standarde: lidhja e Yandex dhe Google analitics, plotësimi i etiketave meta. Çdo gjë tjetër duhet të bëhet në shërbimet e palëve të treta.

Adobe Muse është programi ideal për krijimin e faqeve të uljes. Për ata që duan të fitojnë para nga aktivitetet e tyre në këtë vend, platforma është 100% e përshtatshme. Ndërsa niveli juaj i aftësive rritet, ju do të jeni në gjendje të krijoni faqe po aq mbresëlënëse me shumë faqe. Muse është zgjedhja e stilistëve dhe të gjithë atyre që duan të bëhen një. Softueri është i shkëlqyeshëm, por jo për të gjithë.

Programi paguhet, ia vlen nga 454 rubla në muaj me abonim në Creative Cloud - një ekosistem cloud i produkteve të Adobe. Ju lejon të krijoni faqe adaptive në HTML5, të cilat më pas mund të ngarkohen në një PC ose në ndonjë host. Ka një periudhë prove falas prej 7 ditësh.

Programe offline apo konstruktorë online?

Pavarësisht numrit të vogël, programet moderne kompjuterike për krijimin e faqeve të internetit vazhdojnë të zhvillohen. Shembujt më të mrekullueshëm janë Adobe Muse dhe Mobirise. Zhvilluesit e kësaj të fundit nuk janë aspak të turpëruar nga konkurrenca me shërbimet cloud. Ata shkojnë në rrugën e tyre, duke nxjerrë rregullisht përditësime interesante. Nëse nuk do të ishte nevoja për të blerë/konfiguruar veçmas hosting, ky ndërtues i faqes do të ishte ndër sistemet më të mira me një redaktues vizual.

Programet më të mira për krijimin e një faqe interneti:

uKit - më praktike dhe shërbimi optimal në internet për shumicën e fillestarëve që duan të lançojnë shpejt dhe me kosto të ulët një faqe interneti efektive për ulje ose kartëvizitë. Thjesht hyni në panelin e administratorit nga çdo PC përmes një shfletuesi duke përdorur emrin e përdoruesit/fjalëkalimin dhe filloni të punoni që në minutën e parë, gjithçka është e thjeshtë dhe intuitive.
Mobirise është perfekte që fillestarët të publikojnë një faqe të vetme - nuk ka asgjë për të kuptuar atje fare. Të gjithë munden. Për më tepër, programi është falas. I përshtatshëm për përdorim personal - krijimi i faqeve të uljes dhe faqeve të kartave të biznesit me një dizajn të bukur por të thjeshtë.
Adobe Muse - ka më të fuqishmit Redaktori i dizajnit të faqes, i pakrahasueshëm në këtë parametër. Është e vështirë për t'u përdorur në fillim, por më pas është i përshtatshëm. I përshtatshëm për dizajnerët dhe ata që duan të bëjnë faqe ulje me porosi.

Duke pasur parasysh sa më sipër, edhe një program shumë i përshtatshëm dhe i thjeshtë për krijimin e faqeve të internetit është pak më i vështirë për t'u përdorur, të gjitha gjërat e tjera janë të barabarta. Prandaj, sipas mendimit tonë, e ardhmja mbetet ende me platformat SaaS, si shërbimi i lartpërmendur uKit në internet.

Sot, shumë njerëz janë të interesuar nëse është e mundur të mësosh të programosh nga e para.

Të gjithë kemi dëgjuar histori që njerëzit që merren me këtë biznes kanë të ardhura të mëdha, shkojnë në Bali çdo fundjavë dhe në muajt e parë të punës kanë mundur të blejnë apartamente për të gjithë të afërmit e tyre.

Në parim, kjo nuk është larg nga e vërteta, por Për rezultate të tilla ju duhet përvojë dhe reputacion. Dhe ju duhet të filloni me më të thjeshtat. Ne do të shohim se cilat hapa duhet të ndjekë një person që nuk di asgjë për të shkruar programe për të udhëtuar në Bali dhe për të blerë pasuri të paluajtshme në të ardhmen.

Përmbajtja:

Hapi i parë. Përgatitja

Shpesh, programuesit fillestarë nuk mund të arrijnë sukses për arsyen e thjeshtë se ata fillimisht nuk arritën të vendosnin saktë prioritetet.

Ata e paraqesin këtë zanat si diçka romantike, dinamike - vetëm një lloj veprimi të vazhdueshëm.

Në filma, ky proces shfaqet krejtësisht ndryshe nga ai që është në të vërtetë.

Për më tepër, në përgjithësi ekziston Shkrimi i kodeve nuk shfaqet, na shfaqen vetëm ngjarjet që rrotullohen rreth tij.

Filmat tregojnë gjithashtu se çdokush mund të bëhet programues pa njohuri, përvojë, apo edhe lëndë gri në tru. Në këtë rast, mund të kujtojmë filmin "Korniza".

Pra, nëse thjesht jeni të ngopur me frymën e të gjitha llojeve të filmave dhe dëshironi të filloni të "kodoni" veten, programimi nuk është i qartë për ju.

Ja e vërteta për zanatin në fjalë - programimi eshte:

  • orë e nganjëherë ditë punë monotone, gjatë së cilës nuk mund të relaksoheni, duhet të jeni gjithmonë të fokusuar;
  • mësim i pafund në ndjekje të tendencave më të fundit në këtë zonë;
  • projekte të ngjashme me klientët të cilët nuk e dinë se çfarë duan dhe si duhet të duket.

Sa për këtë të fundit, ju duhet Vlen të shikoni një video rreth shtatë vija të kuqe me ngjyra të ndryshme, njëra prej të cilave është në formën e një koteleje. Në parim, kjo është afër të vërtetës, pasi klientët shpesh kërkojnë të pamundurën. Ndodh edhe që të porosisin diçka, por gjithmonë nuk janë të kënaqur me rezultatin.

Nëse i kuptoni të gjitha këto dhe jeni gati të zhyteni në botën e mrekullueshme të programimit, pastaj vazhdoni në hapin tjetër.

Hapi dy. Zgjedhja e gjuhës tuaj të parë

Ka një numër të madh të gjuhëve programuese. Sipas disa vlerësimeve, numri i tyre tashmë ka arritur në disa mijëra.

Në përgjithësi, C është një nga gjuhët më të thjeshta që ofron bazën për gjithçka tjetër. Për më tepër, elementët e tij përdoren në shumë sisteme dhe programe të tjera.

Por është interesante se në institucionet e mira arsimore, si dhe Gjatë kurseve, studentët studiojnë gjuhët në rendin e mëposhtëm:

1 Paskalin.

2 C++.

3 PHP dhe gjithçka që lidhet me programimin në ueb, si dhe SQL(ky është një sistem i krijuar për të punuar me bazat e të dhënave përmes pyetjeve).

  1. Web(zhvillimi i faqes në internet, sistemet në internet dhe gjithçka që lidhet me të) – html(megjithëse nuk mund të quhet një gjuhë programimi e plotë), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, si dhe teknologjia ASP.NET.
  2. Softuer i personalizuar(të gjitha llojet e programeve si libra referimi, shfletues, lajmëtarë të çastit, etj.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Softuer i personalizuar për pajisjet mobile– Java, Objektivi-C.
  4. Zhvillimet e makinerive(punë me mikroprocesorë dhe pajisje të tjera, dizajn robotik) – Assembler, modifikime C.

Dikush mund të shtojë gjithashtu të ashtuquajturin programim 1C në këtë listë. Mos u besoni laikëve dhe njerëzve që nuk dinë asgjë! Ky nuk është fare programim.

Pasi të njiheni me bazat e punës në fjalë, do të kuptoni pse mund të thuhet kjo.

Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Këshilla: Bëni zgjedhjen tuaj menjëherë! Duhet të dini saktësisht se në cilin drejtim do të zhvilloheni dhe çfarë të studioni në të ardhmen.

Shumica e specialistëve gjithashtu Rekomandohet të filloni të mësuarit tuaj me Pascal. Ky opsion do të lejojë

Ju duhet të shkruani programet më të thjeshta dhe të keni një ide të përgjithshme për zanatin në fjalë në tërësi.

Mund të themi se Pascal është një lloj ure. Një person që thjesht e njeh mirë matematikën mund të kalojë përmes saj në botën e programimit.

Kujdes! Cilado kompani që zgjidhni të punoni pas trajnimit, ju do të ritrajnoheni për veten tuaj. Prandaj, ju vetëm duhet të kuptoni vetë parimin e shkrimit të programeve. Dhe për këtë nuk ka asgjë më të mirë se Pascal.

Hapi i tretë. Studimi i Kompiluesve

Per referim: Përpiluesështë një zgjidhje teknike e krijuar për të përkthyer komandat e hyrjes në udhëzime të makinës, përafërsisht, në një dhe zero, domethënë në një interpretim në të cilin makina do të kuptojë se çfarë të bëjë.

Në fakt, ju do të shkruani dhe ekzekutoni të gjitha programet tuaja në përpilues.

Nëse vendosni të ndiqni këshillat tona dhe të filloni me Pascal, atëherë duhet të shkarkoni Free Pascal. Ky përpilues është absolutisht falas dhe shpërndahet në faqen zyrtare të internetit.

Siç mund ta shihni, duket mjaft "modës së vjetër", por programimi fillon pikërisht me këtë. Meqe ra fjala, përpiluesi C++ duket pothuajse i njëjtë.

Quhet Turbo C++ (mund ta shkarkoni).

Sa i përket Paskalit, ka edhe GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal dhe Virtual Pascal. Dhe për C++ mund të përdorni Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC dhe Eclipse.

Por ky, siç thamë më lart, është vetëm fillimi. Nuk mund të ndalesh me kaq. Pasi të keni bërë një zgjedhje për drejtimin tuaj, mund të kaloni te përpiluesit më kompleksë.

Këtu është një listë e përpiluesve më të njohur sot në varësi të fushave të veprimtarisë:

    në lidhje meDelfi, atëherë kështu quhet përpiluesi atje. Ekziston edhe Embarcadero Delphi dhe disa modifikime të tjera. Delphi 7 mund të shkarkohet nga shumë faqe, për shembull. Nëse keni zgjedhur C, C++ ose C#, atëherë ju nevojitet Microsoft Visual Studio. Mund ta shkarkoni direkt nga faqja zyrtare e prodhuesit.

    Nëse flasim përAssembler dhe gjuhë të tjera të përdorura në robotikë, atëherë duhet të shkarkoni menjëherë MASM nëse jeni duke punuar në Windows. Në përgjithësi, në varësi të fushës së aktivitetit që zgjidhni dhe kompanisë për të cilën merrni një punë, përpiluesit mund të jenë shumë të ndryshëm. Disa firma shkruajnë zgjidhjet e tyre të përpunimit të kodit. Prandaj, nëse keni zgjedhur robotikën, është më mirë të studioni librat përkatës dhe të bëni gjithçka siç thonë ata. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Ka gjithashtu shumë përpilues në internet. Ato janë të dobishme sepse mbështesin shumë gjuhë programimi dhe nuk kërkojnë instalim - shumë i përshtatshëm!

Këtu janë ato më të njohurat:

Ky është një shërbim unik që ju lejon të krijoni disa kompjuterë virtualë dhe të bëni gjithçka që dëshironi në to, duke përfshirë përpilimin e shifrave.

Makinat virtuale do të funksionojnë nën . Në to, të paktën mund të fshini dosjen e sistemit, të instaloni absolutisht çdo program, etj.

Tani le të fillojmë të shkruajmë shifrën (kodin) tuaj të parë. Kjo mund të bëhet edhe pa libra dhe udhëzime të gjata.

Hapi i katërt. Kodi i parë

Për kodin e parë, ne do të përdorim gjuhën e parë dhe përpiluesin e parë, të cilin ju këshilluam të zgjidhni më lart. Këto janë Pascal dhe Free Pascal.

Një nga programet më të thjeshta shkruhet si më poshtë:

1 Shkarkoni Pascal Pa pagesë ndiqni lidhjen e mësipërme dhe ekzekutoni atë në kompjuterin tuaj.

2 Futni sa vijon: "programi [emri];". Kjo do të thotë, nëse dëshironi që programi të quhet "përshëndetje", duhet të shkruani "program hello;".

3 Futni deklaratën "fillimi".. Kjo do të thotë se kodi që do të duhet të ekzekutohet më vonë ka filluar.

4 Ne përdorim një nga ndërtimet më të zakonshme në Pascal "writeln ("[disa tekst]");". Ai thjesht shfaq tekstin në ekran. Që gjendet në kllapa dhe thonjëza. Ne do të prezantojmë kombinimin "Përshendetje Botë!". Këtu zakonisht njerëzit fillojnë udhëtimin e tyre në botën e madhe të zhvillimit të softuerit. Pra, rreshti tjetër do të duket si "writeln ("Përshëndetje, botë!");".

5 Për të përfunduar shifrën që po ekzekutohet, shkruani "fund".(domosdoshmërisht me një pikë në fund).

6 Tani shtypni butonin "F9" për të drejtuar atë që keni shkruar. Do të shihni fjalët që shfaqen në ekran "Përshendetje Botë!". Kjo është ajo që kërkohej!

Për të filluar me gjuhë të tjera, librat zakonisht ofrojnë gjithashtu udhëzime se si të shkruani "Përshëndetje, botë!" , domethënë udhëzime që thjesht shfaqin tekst kaq të thjeshtë në ekran.

Pra, ju keni zotëruar shifrën tuaj të parë! Një fillim. Tani kaloni në stërvitje intensive.

Hapi i pestë. Merrni trajnime në internet

Avantazhi i mësimeve online është se ju shihni gjithçka qartë, nga fillimi në fund.

Prandaj, është më mirë që fillestarët të fillojnë udhëtimin e tyre me trajnime online. Këtu kurset më të mira në Rusisht:

  • Kursi “Bazat e Programimit” nga portali arsimor i IT GeekBrains. Gjithçka është thënë këtu që në fillim, që nga bazat. Ju do të jeni në gjendje të studioni historinë, zhvillimin e kësaj industrie dhe pastaj gradualisht të bëheni pjesë e saj. E njëjta seri trajnimesh mund të shkarkohet nga një torrent (këtu është lidhja).
  • Mësime nga Shkolla e Programuesve. Ky kurs është i përshtatshëm për ata që as nuk dinë asgjë rreth matematikës, nuk e dinë natyrën e numrave, se si paraqitet informacioni në një kompjuter dhe pika të tjera të ngjashme. Kjo do të thotë, nëse e konsideroni veten një laik të plotë, shikoni këto mësime video.
  • "Fondacioni i Programimit" nga EG Lab. Këtu ata do të flasin për këtë zanat në përgjithësi, për zhvillimin e detyrave komplekse dhe llojeve të të dhënave (tre mësime gjithsej). Shikimi i këtyre mësimeve do të jetë një ndihmë e madhe për të filluar të mësoni një gjuhë specifike në të ardhmen.

Pas shikimit të këtyre kurseve, ju duhet të kaloni në mësime të dedikuara për një gjuhë ose industri specifike të zgjedhjes suaj.

Nëse dini anglisht, është një avantazh i madh, por vetëm nëse dini diçka tashmë.

Për disa arsye, kurset për ata që janë absolutisht zero në këtë çështje nuk ofrohen atje (ose janë të pamundura për t'u gjetur).

Por ka kurse për gjuhë të veçanta. Për shembull, ekziston Mësoni Java Simply, Udhëzues programimi C++ për fillestarët, Si të programoni në C# - BAZAT dhe shumë më tepër.

Zgjidhni trajnimin në varësi të drejtimit të aktivitetit tuaj.

Nëse keni parë të paktën disa mësime, mund të kaloni në diçka më kuptimplote, duke studiuar libra.

Programimi është një proces krijues dhe interesant. Për të krijuar programe, jo gjithmonë duhet të dini gjuhë. Çfarë mjeti nevojitet për të krijuar programe? Keni nevojë për një mjedis programimi. Me ndihmën e tij, komandat tuaja përkthehen në kod binar të lexueshëm nga kompjuteri. Por ka shumë gjuhë dhe akoma më shumë mjedise programimi. Ne do të shikojmë një listë të programeve për krijimin e programeve.

PascalABC.NET është një mjedis zhvillimi i thjeshtë dhe falas për gjuhën Pascal. Më shpesh përdoret në shkolla dhe universitete për mësimdhënie. Ky program në Rusisht do t'ju lejojë të krijoni projekte të çdo kompleksiteti. Redaktori i kodit do t'ju kërkojë dhe do t'ju ndihmojë, dhe përpiluesi do të tregojë gabimet. Ka një shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit.

Avantazhi i përdorimit të Pascal është se ai është programim i orientuar nga objekti. OOP është shumë më i përshtatshëm se programimi procedural, megjithëse është më voluminoz.

Fatkeqësisht, PascalABC.NET është pak kërkues për burimet kompjuterike dhe mund të ngrijë në makinat e vjetra.

Pascal falas

Free Pascal është një përpilues ndër-platformë, jo një mjedis programimi. Me ndihmën e tij, ju mund të kontrolloni programin për drejtshkrimin e saktë, si dhe ta ekzekutoni atë. Por ju nuk do të jeni në gjendje ta përpiloni atë në .exe. Free Pascal ka shpejtësi të lartë ekzekutimi dhe një ndërfaqe të thjeshtë dhe intuitive.

Ashtu si në shumë programe të ngjashme, redaktori i kodit në Free Pascal mund të ndihmojë programuesin duke përfunduar shkrimin e komandave për të.

Disavantazhi i tij është se përpiluesi mund të përcaktojë vetëm nëse ka gabime apo jo. Ai nuk nxjerr në pah rreshtin ku është bërë gabimi, kështu që përdoruesi duhet ta kërkojë vetë.

Turbo Pascal

Pothuajse mjeti i parë për krijimin e programeve në një kompjuter është Turbo Pascal. Ky mjedis programimi është krijuar për sistemin operativ DOS dhe për ta ekzekutuar atë në Windows duhet të instaloni softuer shtesë. Gjuha ruse mbështetet dhe ka shpejtësi të lartë ekzekutimi dhe përpilimi.

Turbo Pascal ka një veçori kaq interesante si gjurmimi. Në modalitetin e gjurmimit, mund të shikoni programin duke punuar hap pas hapi dhe të monitoroni ndryshimet e të dhënave. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni gabimet më të vështira për t'u gjetur - gabimet logjike.

Megjithëse Turbo Pascal është i lehtë dhe i besueshëm për t'u përdorur, ai është ende pak i vjetëruar: i krijuar në 1996, Turbo Pascal është i rëndësishëm vetëm për një OS - DOS.

Ky është një mjedis programimi vizual në Pascal. Ndërfaqja e tij miqësore dhe intuitive e bën të lehtë krijimin e programeve me njohuri minimale gjuhësore. Lazarus është pothuajse plotësisht i pajtueshëm me gjuhën e programimit Delphi.

Ndryshe nga Algoritmi dhe HiAsm, Lazarus ende kërkon njohuri të gjuhës, në rastin tonë Pascal. Këtu jo vetëm që e montoni programin pjesë-pjesë me miun, por gjithashtu shkruani kodin për secilin element. Kjo ju lejon të kuptoni më mirë proceset që ndodhin në program.

Lazarus ju lejon të përdorni një modul grafik me të cilin mund të punoni me imazhe dhe gjithashtu të krijoni lojëra.

Fatkeqësisht, nëse keni pyetje, do t'ju duhet të kërkoni përgjigje në internet, pasi Lazarus nuk ka dokumentacion.

HiAsm

HiAsm është një konstruktor falas që disponohet në Rusisht. Ju nuk keni nevojë të dini një gjuhë për të krijuar programe - këtu ju thjesht e montoni atë pjesë-pjesë, si një projektues. Ka shumë komponentë të disponueshëm këtu, por ju mund të zgjeroni gamën e tyre duke instaluar shtesa.

Ndryshe nga Algoritmi, ky është një mjedis programimi grafik. Gjithçka që krijoni do të shfaqet në ekran në formën e një vizatimi dhe diagrami, jo kodi. Kjo është mjaft e përshtatshme, megjithëse disa njerëz pëlqejnë më shumë hyrjen e tekstit.

HiAsm është mjaft i fuqishëm dhe ka shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit. Kjo është veçanërisht e rëndësishme kur krijoni lojëra që përdorin një modul grafik, i cili ngadalëson ndjeshëm punën. Por për HiAsm ky nuk është problem.

Algoritmi është një mjedis për krijimin e programeve në Rusisht, një nga të paktët. E veçanta e tij është se përdor programim vizual të bazuar në tekst. Kjo do të thotë që ju mund të krijoni një program pa e ditur gjuhën. Një algoritëm është një konstruktor që ka një grup të madh komponentësh. Informacioni për secilin komponent mund të gjendet në dokumentacionin e programit.

Algoritmi ju lejon gjithashtu të punoni me modulin grafik, por aplikacionet që përdorin grafikë do të kërkojnë mjaft kohë për t'u ekzekutuar.

Në versionin falas, mund të përpiloni një projekt nga .alg në .exe vetëm në faqen e internetit të zhvilluesit dhe vetëm 3 herë në ditë. Ky është një nga disavantazhet kryesore. Ju mund të blini një version të licencuar dhe të përpiloni projekte direkt në program.

IntelliJ IDEA është një nga IDE-të më të njohura ndër-platformë. Ky mjedis ka një version falas, pak të kufizuar dhe me pagesë. Për shumicën e programuesve, versioni falas është i mjaftueshëm. Ka një redaktues të fuqishëm kodi që do të rregullojë gabimet dhe do të plotësojë kodin për ju. Nëse bëni një gabim, mjedisi ju tregon për të dhe ofron zgjidhje të mundshme. Është një mjedis zhvillimi inteligjent që parashikon veprimet tuaja.

Një tjetër veçori e dobishme në InteliiJ IDEA është menaxhimi automatik i kujtesës. I ashtuquajturi "mbledhës i mbeturinave" monitoron vazhdimisht memorien që ndahet për programin dhe, në rastin kur memoria nuk është më e nevojshme, mbledhësi e çliron atë.

Por çdo gjë ka të metat e veta. Një ndërfaqe pak konfuze është një nga problemet me të cilat përballen programuesit e rinj. Është gjithashtu e qartë se një mjedis kaq i fuqishëm ka kërkesa mjaft të larta të sistemit për funksionimin e duhur.

Eclipse përdoret më shpesh për të punuar me gjuhën e programimit Java, por gjithashtu mbështet punën me gjuhë të tjera. Është një nga konkurrentët kryesorë të IntelliJ IDEA. Dallimi midis Eclipse dhe programeve të ngjashme është se mund të instaloni shtesa të ndryshme për të dhe mund të personalizohet plotësisht.

Eclipse ka gjithashtu shpejtësi të lartë përpilimi dhe ekzekutimi. Ju mund të ekzekutoni çdo program të krijuar në këtë mjedis në çdo sistem operativ, pasi Java është një gjuhë ndër-platformë.

Dallimi midis Eclipse dhe IntelliJ IDEA është ndërfaqja. Në Eclipse është shumë më e thjeshtë dhe më e qartë, gjë që e bën atë më miqësore për fillestarët.

Por ashtu si të gjitha IDE-të për Java, Eclipse ka ende kërkesat e veta të sistemit, kështu që nuk do të funksionojë në çdo kompjuter. Edhe pse këto kërkesa nuk janë aq të larta.

Është e pamundur të thuhet me siguri se cili softuer për krijimin e programeve është më i miri. Ju duhet të zgjidhni një gjuhë dhe më pas të provoni çdo mjedis për të. Në fund të fundit, çdo IDE është e ndryshme dhe ka karakteristikat e veta. Kush e di se cila do t'ju pëlqejë më shumë.

Kush nuk i pëlqen të luajë në një kompjuter apo smartphone? Ndoshta ka vetëm pak njerëz të tillë.

Për disa lojtarë, dashuria e tyre për lojërat shkon aq larg sa ata fillojnë të kuptojnë vetë argëtimin dhe ëndërrojnë të krijojnë lojëra vetë. Epo, sot ka shumë mundësi për ta bërë realitet këtë ëndërr të dashur!

Nëse dëshironi të krijoni lodrën tuaj në kohën e lirë, shikoni listën e programeve speciale falas për këtë.

Blender



Një paketë falas e programeve profesionale për krijimin e lojërave interaktive dhe grafika kompjuterike 3D.

Ka mjete të mjaftueshme për punë si për fillestarët ashtu edhe për profesionistët. Blender përmban mjete për modelim, animacion, përpunim video dhe zëri.

Programi është një redaktues i plotë, i cili tashmë përmban teksturat kryesore, trajtuesit e ngjarjeve dhe modelet. Nëse keni nevojë për veçori shtesë, mund të shkarkoni shtojca: ato janë krijuar nga zhvilluesit zyrtarë dhe përdoruesit.

Por ju do të gjeni mësime për të punuar në këtë program.

Shkoni përpara, krijoni universe të reja!

Uniteti 3D


Ky është një mjedis i fuqishëm për zhvillimin e aplikacioneve dhe lojërave, përfshirë për pajisjet mobile. Lojërat e krijuara me Unity 3D funksionojnë në Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 dhe Wii. Ju mund të krijoni lojëra të çdo zhanri; Teksturat dhe modelet importohen lehtësisht dhe mbështeten të gjitha formatet e njohura të imazhit.

Skriptet janë shkruar kryesisht në JavaScript, por kodi mund të shkruhet edhe në C#.

Materialet e trajnimit mbi punën në mjedis (në anglisht) do të gjeni në faqen zyrtare këtu.

Ndërtoni Classic

Ndërtues lojërash me burim të hapur 2D dhe 3D. Asnjë njohuri programimi nuk kërkohet për të vepruar. Gjithçka që duhet të bëni është të shtoni një objekt dhe të aktivizoni animacionin.

Nuk ka asnjë version në gjuhën ruse, por ndërfaqja është shumë e qartë, kështu që mund të punoni edhe me njohuri bazë të gjuhës angleze.

Projektuesi nuk është vetëm falas - ai është me burim të hapur dhe nëse dëshironi, mund ta personalizoni dhe modifikoni sipas dëshirës.

Ju mund të shikoni mësimet Construct Classic.

Lojë Maker Lite



Një program falas për zhvillimin e lojërave të thjeshta të çdo zhanri: platformë, puzzle, aksion dhe lojëra 3D. I përshtatshëm për fillestarët. Ju mund të përdorni imazhet dhe efektet tuaja, ose programet e integruara. Për të hyrë në një përzgjedhje më të madhe të imazheve dhe efekteve, duhet të regjistroheni.

Asnjë njohuri programimi nuk kërkohet për të punuar, por disa skripta mund të shkruhen në mënyrë të pavarur, nëse dëshironi. Pra, ky program mund të përdoret edhe për të mësuar programim.

Mësimet për punën në program për fillestarët janë në këtë faqe.

Kompleti i zhvillimit joreal

Motor falas për krijimin e lojërave. Shumë i fuqishëm, me shumë veçori dhe mjete për vizualizime të avancuara dhe simulime të detajuara. Ju mund të krijoni lojëra për shumë platforma moderne.

Programi tashmë përfshin tekstura, modele, tinguj, sprite dhe skripta. Gjithçka që mbetet është të kombinoni dhe të krijoni lojën tuaj.

Mund të shikohen udhëzues video dhe manuale për përdorimin e programit.

Redaktori i lojës

Një redaktues për krijimin e lojërave të thjeshta dy-dimensionale për sistemet operative Windows, iOS, Android, Linux.

Ka grupe të integruara animacionesh që janë përgjegjëse për pamjen e personazheve. Ju mund të përdorni elementët tuaj grafikë. Programi gjithashtu ofron një grup standard reagimesh që përcaktojnë sjelljen e personazhit në lojë. Por ju gjithashtu mund të krijoni tuajin, duke përdorur gjuhën e veçantë të skriptimit Game Editor.

3D Rad



Program falas për zhvillimin e lojërave 3D dhe aplikacioneve interaktive. Nuk ka nevojë të përdorni kodin, kështu që krijimi i lojërave tuaja është mjaft i thjeshtë.

Loja krijohet duke zgjedhur objekte të ndryshme dhe duke vendosur ndërveprimet mes tyre. Ekziston një funksion për importimin e modeleve, një numër i madh shembujsh dhe mostrash. Ju mund të shpërndani lojëra të përfunduara si një aplikacion ose program i plotë në internet. Është e mundur të futni lojëra në faqet e internetit.

Krijuesi i lojës: Studio

Një grup falas mjetesh për krijimin e lojërave celulare. Një ndërfaqe e thjeshtë, intuitive që e bën zhvillimin e lojërave mjaft të thjeshtë. Nuk ka nevojë për njohuri programore, pasi nuk keni nevojë të shkruani kodin me dorë.

Nuk ka asgjë të tepërt në dritaren e punës të programit. Lojërat e zhvilluara me Game Maker: Studio janë ndër-platformë dhe aplikacionet e gatshme mund të integrohen me Steam.

Motori NeoAxis 3D

Një mjedis universal për zhvillimin e projekteve 3D.
Ky është një motor i gatshëm me modelet, teksturat, fizikën, shabllonet dhe grafika e veta. Ka edhe 24 karta të gatshme, të plota!
Mund të përdoret për të krijuar jo vetëm lojëra, por edhe modele të vetme dhe vizualizime komplekse të softuerit.

Gjithçka që mbetet është të ndizni imagjinatën tuaj dhe të krijoni.

A jeni duke u kruar për të krijuar lojën tuaj? Nuk ka problem. Zgjidhni një program dhe shkoni drejt ëndrrës suaj!

Artikujt më të mirë mbi këtë temë