Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • Procesor i fuqishëm me dy bërthama. Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter në shtëpi, një përmbledhje e modeleve më të mira

Procesor i fuqishëm me dy bërthama. Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter në shtëpi, një përmbledhje e modeleve më të mira

Procesori i parë me katër bërthama u lëshua në vjeshtën e vitit 2006. Ishte modeli Intel Core 2 Quad i bazuar në bërthamën Kentsfield. Më të shiturat si The Elder Scrolls 4: Oblivion dhe Half-Life 2: Episode One konsideroheshin lojëra të njohura në atë kohë. "Vrasësi i të gjithë kompjuterëve të lojërave" Crysis nuk është shfaqur ende. Dhe API DirectX 9 me Shader Model 3.0 ishte në përdorim.

Si të zgjidhni një procesor për një kompjuter lojrash. Ne studiojmë efektin e varësisë së procesorit në praktikë

Por është fundi i 2015-ës. Në treg, në segmentin e desktopit, ka CPU me 6 dhe 8 bërthama, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende të njohura. Lojtarët admirojnë versionet e PC-ve të GTA V dhe The Witcher 3: Wild Hunt, dhe në natyrë nuk ka ende një kartë video lojrash që mund të ofrojë një nivel të rehatshëm FPS në rezolucion 4K me cilësime maksimale të cilësisë grafike në Assassin's Creed Unity. Përveç kësaj, u bë lëshimi i sistemit operativ Windows 10, që do të thotë se epoka e DirectX 12 ka ardhur zyrtarisht. Siç mund ta shihni, shumë ujë ka rrjedhur nën urë në nëntë vjet. Prandaj, çështja e zgjedhjes së një procesori qendror për një kompjuter lojrash është më e rëndësishme se kurrë.

Thelbi i problemit

Ekziston një gjë e tillë si efekti i varësisë nga procesori. Mund të shfaqet absolutisht në çdo lojë kompjuterike. Nëse performanca e një karte video mbështetet në aftësitë e çipit qendror, atëherë ata thonë se sistemi është i varur nga procesori. Duhet të kuptohet se nuk ka asnjë skemë të vetme me të cilën mund të përcaktohet fuqia e këtij efekti. E gjitha varet nga veçoritë e një aplikacioni të veçantë, si dhe nga cilësimet e zgjedhura të cilësisë së grafikës. Sidoqoftë, në absolutisht çdo lojë, detyra të tilla si organizimi i poligoneve, llogaritja e ndriçimit dhe fizikës, modelimi i inteligjencës artificiale dhe shumë veprime të tjera bien mbi "supet" e procesorit qendror. Dakord, ka shumë punë.

Gjëja më e vështirë është të zgjidhni një procesor qendror për disa adaptorë grafikë menjëherë.

Në lojërat e varura nga procesori, numri i kornizave për sekondë mund të varet nga disa parametra të "gurit": arkitektura, shpejtësia e orës, numri i bërthamave dhe fijeve dhe madhësia e cache. Qëllimi kryesor i këtij materiali është të identifikojë kriteret kryesore që ndikojnë në performancën e nënsistemit grafik, si dhe të krijojë një kuptim se cili procesor qendror është i përshtatshëm për një kartë video të veçantë diskrete.

Frekuenca

Si të identifikoni varësinë e procesorit? Mënyra më e fuqishme është empirike. Meqenëse procesori qendror ka disa parametra, le t'i analizojmë ato një nga një. Karakteristika e parë që merr më shumë vëmendje është shpejtësia e orës.

Frekuenca e orës së procesorëve qendrorë nuk është rritur për një kohë të gjatë. Në fillim (në vitet '80 dhe '90), rritja e megahertz çoi në një rritje të egër në nivelin e përgjithshëm të performancës. Tani frekuenca e procesorëve qendror AMD dhe Intel është ngrirë në deltën 2.5-4 GHz. Çdo gjë më poshtë është shumë buxhetore dhe jo mjaft e përshtatshme për një kompjuter lojrash; gjithçka e mësipërme tashmë është mbingarkuar. Kështu formohen linjat e procesorit. Për shembull, ekziston një Intel Core i5-6400 që funksionon në 2.7 GHz (182 dollarë), dhe ka një Core i5-6500 që funksionon në 3.2 GHz (192 dollarë). Këta procesorë kanë absolutisht të njëjtat karakteristika, përveç frekuencës së orës dhe çmimit.

Overclocking ka qenë prej kohësh një armë marketingu. Për shembull, vetëm një prodhues dembel i motherboard-it nuk mburret për potencialin e shkëlqyer të mbingarkesës së produkteve të tij.

Mund të gjeni patate të skuqura me një shumëzues të zhbllokuar në shitje. Kjo ju lejon të mbingarkoni vetë procesorin. Intel ka "gurë" të tillë me shkronjat "K" dhe "X" në emër. Për shembull, Core i7-4770K dhe Core i7-5690X. Plus, ka modele të pavarura me një shumëzues të zhbllokuar: Pentium G3258, Core i5-5675C dhe Core i7-5775C. Procesorët AMD janë etiketuar në mënyrë të ngjashme. Pra, çipat hibridë kanë shkronjën "K" në emër. Ekziston një linjë e procesorëve FX (platformë AM3 +). Të gjithë "gurët" e përfshirë në të kanë një shumëzues falas.

Procesorët modernë AMD dhe Intel mbështesin tejkalimin automatik. Në rastin e parë, quhet Turbo Core, në të dytën - Turbo Boost. Thelbi i funksionimit të tij është i thjeshtë: me ftohjen e duhur, procesori rrit frekuencën e orës me disa qindra megahertz gjatë funksionimit. Për shembull, Core i5-6400 funksionon në 2.7 GHz, por me Turbo Boost aktiv, ky parametër mund të rritet përgjithmonë në 3.3 GHz. Kjo është, saktësisht në 600 MHz.

Është e rëndësishme të mbani mend: sa më e lartë të jetë shpejtësia e orës, aq më i nxehtë është procesori! Pra, është e nevojshme të kujdeset për ftohjen me cilësi të lartë të "gurit"

Do të marr kartën grafike NVIDIA GeForce GTX TITAN X - zgjidhja më e fuqishme e lojërave me një çip të kohës sonë. Dhe procesori Intel Core i5-6600K është modeli kryesor i pajisur me një shumëzues të zhbllokuar. Më pas do të lançoj Metro: Last Light, një nga lojërat më të varura nga procesori i ditëve tona. Cilësimet e cilësisë së grafikës në aplikacion zgjidhen në atë mënyrë që numri i kornizave në sekondë çdo herë të varet nga performanca e procesorit, por jo nga karta video. Në rastin e GeForce GTX TITAN X dhe Metro: Last Light - cilësi maksimale e grafikës, por pa anti-aliasing. Më tej, unë do të mas nivelin mesatar të FPS në rangun nga 2 GHz në 4,5 GHz në rezolucione Full HD, WQHD dhe Ultra HD.

Efekti i varur nga procesori

Efekti më i dukshëm i varësisë së procesorit, i cili është logjik, manifestohet në mënyrat e dritës. Pra, në 1080p, me rritjen e frekuencës, FPS mesatare gjithashtu rritet në mënyrë të qëndrueshme. Shifrat doli të ishin mjaft mbresëlënëse: me një rritje të shpejtësisë së Core i5-6600K nga 2 GHz në 3 GHz, numri i kornizave në sekondë në rezolucion Full HD u rrit nga 70 FPS në 92 FPS, domethënë me 22 korniza në sekondë. Me një rritje të frekuencës nga 3 GHz në 4 GHz - me 13 FPS të tjera. Kështu, rezulton se procesori i përdorur me cilësimet e dhëna të cilësisë grafike ishte në gjendje të "pomponte" GeForce GTX TITAN X në Full HD vetëm nga 4 GHz - ishte nga kjo pikë që numri i kornizave në sekondë ndaloi së rrituri me rritjen. Frekuenca e CPU-së.

Kur rezolucioni rritet, efekti i varësisë nga procesori është më pak i dukshëm. Gjegjësisht, numri i kornizave ndalon së rrituri, duke filluar nga 3.7 GHz. Më në fund, në rezolucionin Ultra HD, pothuajse menjëherë u përballëm me potencialin e përshtatësit grafik.

Ka shumë karta video diskrete. Është e zakonshme në treg që këto pajisje të katalogohen në tre segmente: Niveli i ulët, i mesëm dhe i nivelit të lartë. Captain Obvious sugjeron që procesorë të ndryshëm me frekuenca të ndryshme janë të përshtatshëm për përshtatës të ndryshëm grafikë për sa i përket performancës.

Varësia e performancës në lojëra nga frekuenca e procesorit qendror

Tani do të marr një kartë video GeForce GTX 950 - një përfaqësues i segmentit të sipërm të nivelit të ulët (ose të mesëm më të ulët), domethënë e kundërta absolute e GeForce GTX TITAN X. Pajisja i përket nivelit të hyrjes , megjithatë, është në gjendje të sigurojë një nivel të mirë të performancës në lojërat moderne në rezolucion Full HD. Siç mund ta shihni nga grafikët e mëposhtëm, procesori, që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz, "pompon" GeForce GTX 950 si në Full HD ashtu edhe në WQHD. Dallimi me GeForce GTX TITAN X është i dukshëm me sy të lirë.

Është e rëndësishme të kuptohet se sa më pak ngarkesë të bjerë në "supet" e kartës video, aq më e lartë duhet të jetë frekuenca e procesorit qendror. Është e paarsyeshme të blesh, për shembull, një përshtatës të nivelit GeForce GTX TITAN X dhe ta përdorësh atë në lojëra me një rezolucion prej 1600x900 piksele.

Kartat video të nivelit të ulët (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) do të kenë mjaftueshëm CPU që funksionon në një frekuencë prej 3 GHz ose më shumë. Përshtatësit e nivelit të mesëm (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartat kryesore video të nivelit të lartë (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Lidhjet e performancës SLI / CrossFire - 4-4,5 GHz

Arkitekturë

Në rishikimet kushtuar lëshimit të këtij apo atij brezi të përpunuesve qendrorë, autorët herë pas here deklarojnë se ndryshimi në performancën në llogaritjet x86 është një 5-10% e pakët nga viti në vit. Kjo është një lloj tradite. As AMD dhe as Intel nuk kanë bërë ndonjë përparim të rëndësishëm për një kohë të gjatë, dhe frazat si " vazhdoni të uleni në Urën time Sandy, prisni vitin e ardhshëm"Bëhu me krahë. Siç thashë më parë, në lojëra, procesori gjithashtu duhet të përpunojë një sasi të madhe të dhënash. Në këtë rast, lind një pyetje e arsyeshme: në çfarë mase vërehet efekti i varësisë së procesorit në sisteme me arkitektura të ndryshme?

Si për çipat AMD ashtu edhe për Intel, ju mund të përcaktoni një listë të arkitekturave moderne që janë ende të njohura sot. Ato janë të rëndësishme, në një shkallë globale ndryshimi në performancën midis tyre nuk është aq i madh.

Le të marrim disa çipa - Core i7-4790K dhe Core i7-6700K - dhe t'i bëjmë ato të punojnë me të njëjtën frekuencë. Përpunuesit e bazuar në arkitekturën Haswell, siç e dini, u shfaqën në verën e vitit 2013, dhe zgjidhjet Skylake - në verën e 2015. Kjo do të thotë, kanë kaluar saktësisht dy vjet nga përditësimi i linjës së përpunuesve "so" (siç i quan Intel kristalet bazuar në arkitektura krejtësisht të ndryshme).

Ndikimi i arkitekturës në performancën e lojrave

Siç mund ta shihni, nuk ka asnjë ndryshim midis Core i7-4790K dhe Core i7-6700K që funksionon në të njëjtat frekuenca. Skylake është përpara Haswell në vetëm tre lojëra nga dhjetë: Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) dhe Metro: Last Light (6%) - domethënë në të njëjtat aplikacione të varura nga procesori. Megjithatë, 6% janë thjesht gjëra të vogla.

Krahasimi i arkitekturave të procesorit në lojëra (NVIDIA GeForce GTX 980)

Disa paqartësi: është e qartë se është më mirë të ndërtohet një kompjuter lojrash mbi bazën e platformës më moderne. Në fund të fundit, jo vetëm performanca e vetë çipave është e rëndësishme, por edhe funksionaliteti i platformës në tërësi.

Arkitekturat moderne, me disa përjashtime, kanë të njëjtën performancë në lojërat kompjuterike. Pronarët e familjeve të përpunuesve Sandy Bridge, Ivy Bridge dhe Haswell mund të ndjehen mjaft të sigurt. Me AMD, situata është e ngjashme: të gjitha llojet e variacioneve të arkitekturës modulare (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) në lojëra kanë afërsisht të njëjtin nivel të performancës

Bërthama dhe fije

Faktori i tretë dhe ndoshta përcaktues që kufizon performancën e një karte video në lojëra është numri i bërthamave të CPU. Nuk është më kot që gjithnjë e më shumë lojëra specifikojnë nevojën për një CPU me katër bërthama në kërkesat minimale të sistemit. Shembuj të mrekullueshëm përfshijnë hite të tilla të kohës sonë si GTA V, Far Cry 4, "The Witcher 3: Wild Hunt" dhe Assassin's Creed Unity.

Siç thashë në fillim, procesori i parë me katër bërthama u shfaq nëntë vjet më parë. Tani ka zgjidhje me 6 dhe 8 bërthama në shitje, por modelet me 2 dhe 4 bërthama janë ende në përdorim. Unë do të jap një tabelë të shënimeve të disa linjave të njohura AMD dhe Intel, duke i ndarë ato në varësi të numrit të "kokave".

APU-të AMD (A4, A6, A8 dhe A10) nganjëherë referohen si 8-, 10- dhe madje 12-bërthama. Thjesht tregtarët e kompanisë shtojnë elemente të modulit të integruar grafik në njësitë kompjuterike. Në të vërtetë, ka aplikacione që mund të përdorin llogaritje heterogjene (kur bërthamat x86 dhe video e integruar së bashku përpunojnë të njëjtin informacion), por kjo skemë nuk përdoret në lojërat kompjuterike. Pjesa informatike kryen detyrën e saj, pjesa grafike bën të vetën.

Disa procesorë Intel (Core i3 dhe Core i7) kanë një numër të caktuar bërthamash, por dyfishin e numrit të thread-ave. Përgjegjëse për këtë është teknologjia Hyper-Threading, e cila u përdor për herë të parë në çipat Pentium 4. Fijet dhe bërthamat janë gjëra paksa të ndryshme, por për këtë do të flasim pak më vonë. Në vitin 2016, AMD do të lëshojë procesorë të bazuar në arkitekturën Zen. Për herë të parë, çipat e Red do të fitojnë teknologji të ngjashme me Hyper-Threading.

Në fakt, Core 2 Quad në bërthamën Kentsfield nuk është një katër bërthamë e plotë. Ai bazohet në dy kristale Conroe, të ndarë në një paketë për LGA775

Le të bëjmë një eksperiment të vogël. Kam marrë 10 lojëra të njohura. Jam dakord që një numër kaq i parëndësishëm aplikimesh nuk mjafton për të pohuar me siguri 100% për studimin e plotë të efektit të varësisë nga procesori. Sidoqoftë, lista përfshin vetëm hitet që do të demonstrojnë qartë tendencat në zhvillimin e lojërave moderne. Cilësimet e cilësisë së grafikës u zgjodhën në atë mënyrë që rezultatet përfundimtare të mos vareshin nga aftësitë e kartës video. Për GeForce GTX TITAN X, kjo është cilësia më e lartë (pa anti-aliasing) dhe rezolucion Full HD. Zgjedhja e një përshtatësi të tillë është e qartë. Nëse procesori mund të "pompojë" GeForce GTX TITAN X, atëherë ai mund të trajtojë çdo kartë tjetër video. Në stendë u përdor Core i7-5960X i nivelit të lartë për platformën LGA2011-v3. Testimi u krye në katër mënyra: kur aktivizohet, vetëm 2 bërthama, vetëm 4 bërthama, vetëm 6 bërthama dhe 8 bërthama. Teknologjia Hyper-Threading nuk ishte e përfshirë. Plus, testimi u krye me dy frekuenca: në 3.3 GHz nominale dhe mbingarkesë në 4.3 GHz.

Varësia nga procesori në GTA V

GTA V është një nga lojërat e pakta të kohës sonë që përdor të tetë bërthamat e procesorit. Prandaj, mund të quhet vetë i varur nga procesori. Nga ana tjetër, ndryshimi midis gjashtë dhe tetë bërthamave doli të ishte më pak mbresëlënës. Duke gjykuar nga rezultatet, dy bërthamat janë shumë larg mënyrave të tjera të funksionimit. Loja ngadalësohet, një numër i madh teksturash nuk jepen lehtësisht. Pankina me katër bërthama tregon rezultate dukshëm më të mira. Është vetëm 6.9% pas gjashtë bërthamave dhe 11% pas tetë bërthamave. A ia vlen në këtë rast - varet nga ju që të vendosni. Sidoqoftë, GTA V tregon qartë se si numri i bërthamave të procesorit ndikon në performancën e një karte video në lojëra.

Shumica dërrmuese e lojërave sillen në të njëjtën mënyrë. Në shtatë nga dhjetë aplikacione, sistemi me dy bërthama doli të ishte i varur nga procesori. Kjo do të thotë, niveli i FPS ishte i kufizuar nga procesori qendror. Në të njëjtën kohë, në tre nga dhjetë ndeshjet, tribuna me gjashtë bërthama tregoi një avantazh ndaj katër bërthamave. Vërtetë, ndryshimi nuk mund të quhet i rëndësishëm. Loja më radikale doli të ishte Far Cry 4 - ajo marrëzi nuk filloi në një sistem me dy bërthama.

Fitimi nga përdorimi i gjashtë dhe tetë bërthamave në shumicën e rasteve doli të ishte ose shumë i vogël, ose nuk kishte fare.

Varësia nga procesori në The Witcher 3: Wild Hunt

Tre lojërat besnike ndaj sistemit me dy bërthama rezultuan të ishin The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dhe Tomb Raider. Të njëjtat rezultate u demonstruan në të gjitha mënyrat.

Për të interesuarit do të jap një tabelë me rezultatet e plota të testit.

performanca e lojërave me shumë bërthama

Katër bërthama janë sasia optimale sot. Në të njëjtën kohë, është e qartë se kompjuterët e lojërave me një procesor me dy bërthama nuk duhet të montohen. Në vitin 2015, pikërisht një “gur” i tillë është pengesa në sistem

Ne kuptuam bërthamat. Rezultatet e testit tregojnë qartë se në shumicën e rasteve katër "kokat" e një procesori janë më të mira se dy. Në të njëjtën kohë, disa modele Intel (Core i3 dhe Core i7) mburren me mbështetjen për teknologjinë Hyper-Threading. Pa hyrë në detaje, dëshiroj të vërej se çipa të tillë kanë një numër të caktuar bërthamash fizike dhe dyfishin e atyre virtuale. Në aplikacionet e zakonshme, Hyper-Threading është padyshim i dobishëm. Por si është kjo teknologji në lojëra? Kjo çështje është veçanërisht e rëndësishme për linjën e procesorëve Core i3 - zgjidhje nominale me dy bërthama.

Për të përcaktuar efektivitetin e multithreading në lojëra, mblodha dy stola testimi: me një Core i3-4130 dhe një Core i7-6700K. Në të dyja rastet, është përdorur një kartë grafike GeForce GTX TITAN X.

Core i3 Hyper-Threading Efikasiteti

Pothuajse në të gjitha lojërat, Teknologjia Hyper-Threading ka ndikuar në performancën e nënsistemit grafik. Natyrisht, për mirë. Në disa raste, ndryshimi ishte gjigant. Për shembull, në The Witcher, numri i kornizave për sekondë u rrit me 36.4%. Vërtetë, në këtë lojë pa Hyper-Threading, herë pas here vëreheshin ngrirje të neveritshme. Vini re se Core i7-5960X nuk kishte probleme të tilla.

Sa i përket procesorit Core i7 me katër bërthama me Hyper-Threading, mbështetja për këto teknologji u ndje vetëm në GTA V dhe Metro: Last Light. Kjo do të thotë, vetëm dy ndeshje nga dhjetë. FPS minimale gjithashtu është rritur ndjeshëm në to. Në përgjithësi, Core i7-6700K me Hyper-Threading ishte 6,6% më i shpejtë në GTA V dhe 9,7% më i shpejtë në Metro: Last Light.

Hyper-Threading në Core i3 me të vërtetë zvarritet, veçanërisht nëse kërkesat e sistemit tregojnë një model procesori me katër bërthama. Por në rastin e Core i7, fitimi i performancës në lojëra nuk është aq i rëndësishëm.

Cache

Ne kuptuam parametrat kryesorë të procesorit qendror. Çdo procesor ka një sasi të caktuar cache. Sot, deri në katër nivele të këtij lloji të memories përdoren në zgjidhjet moderne të integruara. Cache e niveleve të parë dhe të dytë, si rregull, përcaktohet nga tiparet arkitekturore të çipit. Cache L3 mund të ndryshojë nga modeli në model. Unë do të jap një tabelë të vogël për referencën tuaj.

Pra, sa më efikasë procesorët Core i7 të kenë 8 MB cache L3, aq më pak i shpejtë Core i5 - 6 MB. A do të ketë 2MB ndonjë ndikim në performancën e lojrave?

Familja Broadwell dhe disa procesorë Haswell përdorin 128 MB eDRAM (cache L4). Në disa lojëra, mund të përshpejtojë seriozisht sistemin.

Është shumë e lehtë për tu kontrolluar. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni dy procesorë nga linjat Core i5 dhe Core i7, t'i vendosni ato në të njëjtën frekuencë dhe të çaktivizoni teknologjinë Hyper-Threading. Si rezultat, vetëm në nëntë ndeshjet e testuara në F1 2015, ka pasur një diferencë të dukshme prej 7.4%. Pjesa tjetër e argëtimit 3D nuk iu përgjigj deficitit të cache-it prej 2 MB L3 në Core i5-6600K.

Ndikimi i cache L3 në performancën e lojrave

Dallimi në cache L3 midis procesorëve Core i5 dhe Core i7 në shumicën e rasteve nuk ndikon në performancën e sistemit në lojërat moderne

AMD apo Intel?

Të gjitha testet e diskutuara më sipër u kryen me procesorë Intel. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak që ne nuk i konsiderojmë zgjidhjet AMD si bazë për një kompjuter lojrash. Më poshtë janë rezultatet e testimit duke përdorur çipin FX-6350 të përdorur në platformën AM3 + me performancën më të lartë të AMD, duke përdorur katër dhe gjashtë bërthama. Fatkeqësisht, nuk kisha në dispozicion një “gur” AMD me 8 bërthama.

Krahasimi i AMD dhe Intel në GTA V

GTA V është vendosur tashmë si loja më e varur nga procesori. Me përdorimin e katër bërthamave në sistemin AMD, niveli mesatar i FPS doli të ishte më i lartë se, për shembull, në Core i3 (pa Hyper-Threading). Për më tepër, në vetë lojën, imazhi u dha pa probleme, pa ngadalësime. Por në të gjitha rastet e tjera, bërthamat e Intel ishin vazhdimisht më të shpejta. Dallimi midis procesorëve është i rëndësishëm.

Më poshtë është një tabelë me standardet e plota të procesorit AMD FX.

Varësia e procesorit në sistemin AMD

Nuk ka asnjë ndryshim të dukshëm midis AMD dhe Intel vetëm në dy lojëra: The Witcher dhe Assassin's Creed Unity. Në thelb, rezultatet i përshtaten mirë logjikës. Ato pasqyrojnë balancën reale të fuqisë në tregun e njësisë qendrore të përpunimit. Bërthamat e Intel janë dukshëm më të fuqishme. Përfshirë në lojëra. Katër bërthama AMD konkurrojnë me dy bërthama Intel. Në të njëjtën kohë, FPS mesatare është shpesh më e lartë për këtë të fundit. Gjashtë bërthama AMD konkurrojnë me katër fije Core i3. Logjikisht, tetë "kokat" e FX-8000/9000 duhet të imponojnë luftën në Core i5. Po, kernelet AMD quhen absolutisht me meritë "gjysmë bërthama". Këto janë tiparet e arkitekturës modulare.

Përfundimi është i parëndësishëm. Zgjidhjet e Intel janë më të përshtatshme për lojëra. Sidoqoftë, midis zgjidhjeve buxhetore (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) preferohen produktet AMD. Testimi ka treguar se katër bërthamat më pak efikase në lojërat e varura nga procesori performojnë më mirë se dy bërthamat më të shpejta të Intel. Në rangun e çmimeve të mesme dhe të larta (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel tashmë preferohet

DirectX 12

Siç u përmend në fillim të artikullit, me lëshimin e Windows 10, DirectX 12 u bë i disponueshëm për zhvilluesit e lojërave kompjuterike. Ju mund të njiheni me një përmbledhje të detajuar të këtij API. Arkitektura DirectX 12 ka përcaktuar përfundimisht drejtimin e zhvillimit të zhvillimit të lojërave moderne: zhvilluesit janë bërë ndërfaqe të nevojshme programimi të nivelit të ulët. Detyra kryesore e API-së së re është përdorimi racional i aftësive harduerike të sistemit. Ky është përdorimi i të gjitha fijeve të përpunimit të procesorit, dhe llogaritja me qëllime të përgjithshme në GPU, dhe aksesi i drejtpërdrejtë në burimet e përshtatësit grafik.

Windows 10 sapo ka ardhur. Megjithatë, aplikacionet që mbështesin DirectX 12 tashmë ekzistojnë në natyrë. Për shembull, Futuremark ka integruar nëntestin Overhead në standard. Ky paracaktim është në gjendje të përcaktojë performancën e një sistemi kompjuterik duke përdorur jo vetëm DirectX 12 API, por edhe AMD Mantle. Mënyra se si funksionon API Overhead është e thjeshtë. DirectX 11 vendos kufizime në numrin e komandave të interpretimit të procesorit. DirectX 12 dhe Mantle e zgjidhin këtë problem duke ofruar mundësinë për të thirrur më shumë komanda vizatimi. Kështu, një numër në rritje i objekteve shfaqen gjatë testit. Derisa përshtatësi grafik të pushojë së përballuari me përpunimin e tyre, dhe FPS të mos bjerë nën 30 korniza. Për testim, përdora një stendë me një procesor Core i7-5960X dhe një kartë video Radeon R9 NANO. Rezultatet janë mjaft interesante.

Vlen të përmendet fakti se në modelet që përdorin DirectX 11, ndryshimi i numrit të bërthamave të CPU praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e përgjithshëm. Por me përdorimin e DirectX 12 dhe Mantle, fotografia ndryshon në mënyrë dramatike. Së pari, ndryshimi midis DirectX 11 dhe API-ve të nivelit të ulët rezulton të jetë thjesht kozmik (rreth një renditjeje të madhësisë). Së dyti, numri i "kokave" të procesorit qendror ndikon ndjeshëm në rezultatin përfundimtar. Kjo është veçanërisht e dukshme kur lëvizni nga dy bërthama në katër dhe nga katër në gjashtë. Në rastin e parë, diferenca arrin pothuajse një shenjë të dyfishtë. Në të njëjtën kohë, nuk ka dallime të veçanta midis gjashtë dhe tetë bërthamave dhe gjashtëmbëdhjetë fijeve.

Siç mund ta shihni, potenciali i DirectX 12 dhe Mantle (në standardin 3DMark) është thjesht i madh. Megjithatë, mos harroni se kemi të bëjmë me sintetikë, nuk e luajnë. Në realitet, ka kuptim të vlerësohet fitimi nga përdorimi i API-së më të fundit të nivelit të ulët vetëm në argëtimin real kompjuterik.

Lojërat e para për PC që mbështesin DirectX 12 janë në horizont. Këto janë Ashes of the Singularity dhe Fable Legends. Ata janë në testim beta aktiv. Kohët e fundit kolegë nga Anandtech

Nëse nuk keni kohë për të studiuar standardet, ose nëse keni nevojë për ndihmë në zgjedhjen e procesorit të duhur për makinën tuaj të lojrave, një listë e thjeshtë e procesorëve më të mirë për lojëra do t'ju vijë në ndihmë.

Kishte dy përditësime të rëndësishme të desktopit në tremujorin e parë 2017. Së pari, Intel lëshoi ​​gjeneratën e shtatë të procesorëve Core të njohur si procesorë Kaby Lake, të cilët përdorin një proces të përmirësuar prodhimi 14 nm. Optimizimi i procesit teknik bëri të mundur arritjen e një rritje të lehtë të frekuencës në krahasim me mikroarkitekturën e gjeneratës së gjashtë të mëparshme Skylake.

AMD më pas bëri lëshimin e saj më të madh të procesorit në pesë vjet me familjen Ryzen 7. Pas kaq shumë vitesh duke luftuar me mikroarkitekturat 32 nm dhe 28 nm Bulldozer, AMD zbuloi jo vetëm një dizajn të ri bazë, por edhe një teknologji të re procesi (14 nm GlobalFoundries ) me teknologjitë e bazuara në FinFET .

Në udhëzuesin tonë të procesorit, ne shikojmë segmente dhe buxhete specifike dhe ju sjellim përzgjedhjen më të mirë të përpunuesve në dispozicion.

Mos harroni të kurseni fonde shtesë duke përdorur një shërbim të kthimit të parave që kthen nga 5% në 10% të çmimit të blerjes.

Procesorë të rekomanduar për lojëra në 2017
AMD Segmenti INTEL

Lojëra premium / VR

Lojëra të shpejta / VR

Lojë e mirë

Lojëra të lira


Hibrid / eSport

Procesori premium i lojërave / VR

Udhëheqësi është. Ai krenohet me performancën më të lartë dhe frekuencë të lartë. Kaby Lake në vetvete nuk do të ofrojë më shumë sesa Skylake. Por katër bërthamat e Core i7-7700K me një frekuencë bazë prej 4,2 GHz dhe një frekuencë maksimale Turbo Boost prej 4,5 GHz janë të shkëlqyera për lojëra. Për më tepër, hapësira shtesë e funksionimit të arkitekturës dhe një shumëzues i shkyçur sigurojnë mbingarkesë në 5 GHz. Dhe këto janë, deri tani, karakteristikat më të mira për VR. Plus një ftohës të mirë dhe një motherboard të mirë, procesori i7-7700K duhet të sigurojë një sistem premium lojrash për vitet në vijim.

Nëse dëshironi të provoni AMD, atëherë kjo e fundit është një opsion i mirë. Nuk përputhet plotësisht me performancën e një thread të vetëm nga një procesor Intel, por ofron dy herë më shumë fije, të cilat mund të jenë më të rëndësishme pasi lojërat bëhen më komplekse. Një procesor i mirë 1700 mund të mbingarkojë gjithashtu deri në 4.0 GHz, duke ju kursyer para për atë më të shtrenjtë. Si një përfitim shtesë, 1700 përfshin gjithashtu një ftohës AMD Wraith Spire, i përshtatshëm për temperaturat e larta të ambientit dhe ndriçimin RGB.

Procesor i shpejtë i lojës / VR

Për përdoruesit që kërkojnë një çmim më të mirë, le të kalojmë në një segment tjetër të tregut të procesorëve, i cili mund të ruajë një pjesë të konsiderueshme të performancës së pritur dhe të kursejë një shumë të konsiderueshme parash. Këta procesorë nuk do t'ju japin shpejtësinë më të mirë të kuadrove, por paratë që kurseni mund të përdoren për të blerë një kartë grafike më të fuqishme.

Për këtë segment, Intel ka bërë një zgjedhje. Ofron katër bërthama të plota me frekuencë 3.4 GHz, turbo deri në 3.8 GHz, dhe gjithashtu ka të aktivizuar 6MB cache L3. Pa Teknologjinë Hyper-Threading, çdo thread përfiton përdorimin e plotë të të gjitha burimeve thelbësore, duke reduktuar pengesat e mundshme.

Mund të jetë një opsion tjetër, por ndryshimi në frekuencë (400 MHz në modalitetin bazë, 300 MHz në modalitetin turbo) është në favor të i5-7500. Core i5 do të ekzekutojë lehtësisht kartat grafike më të fuqishme në treg, vetëm lojërat më kërkuese mund të funksionojnë pak të sforcuar në cilësimet maksimale.

Kur bëhet fjalë për AMD, Ryzen 5 1600X është zgjidhja më e mirë. Është një procesor me gjashtë bërthama me Teknologjinë Hyper-Threading, që jep plot dymbëdhjetë threads dhe funksionon në të njëjtat frekuenca si vëllai i tij i madh 1800X, përkatësisht 3.6 GHz / 4.0 GHz. Sipas parashikimeve të performancës/çmimit, ky procesor është përpara çdo oferte tjetër të AMD dhe duhet t'i rezistojë konkurrencës së lartë me modelet më të ulëta të Intel Core i5 për sa i përket performancës me një fije të vetme.

Procesor i mirë i lojrave

Për përdoruesit që kërkojnë të ndërtojnë një kompjuter nën 1000 dollarë ose diçka më konservatore rreth 700 dollarë, këtu janë rekomandimet tona. Në këtë segment, CPU-të do të shtrydhin performancën pothuajse maksimale me një kartë grafike të vetme në rezolucion të lartë dhe cilësime mesatare. Megjithatë, lojërat esports do të funksionojnë po aq mirë me këta procesorë.

Filloni përsëri me Intel dhe sugjeroni. Është një procesor me dy bërthama me teknologjinë Hyper-Threading, me frekuencë 3.9 GHz. Me këtë ritëm, ai rrit vlerësimet e performancës me një fije, duke iu afruar ndjeshëm procesorëve më të shtrenjtë Core i7 dhe Core i5 të overclocked. Për lojërat Direct X9, Direct X10 dhe Direct X11 ku performanca me një fije të vetme ndihmon në krijimin e një GPU të mirë, i3-7100 jep rezultatet më të mira në klasë.

AMD ka diçka për të luajtur në këtë segment. Në këtë nivel të performancës, forca e AMD është çmimi, pasi për shembull, procesorët FX shiten me çmime të ulëta dhe një motherboard i lirë AM3 mund të blihet për një çmim shumë të vogël. FX nuk mund të konkurrojë me Intel për sa i përket performancës së një fijeje të vetme, por me tre module dhe gjashtë fije, ai bën një punë të mirë të multitasking gjatë lojës, si shikimi i videove në një monitor të dytë ose transmetimi në eSports.

Procesor i lirë i lojrave

Për ata me një buxhet të kufizuar, d.m.th. Përpjekja për të marrë një sistem lojrash normale nga 300 deri në 500 dollarë është e domosdoshme, do të duhet të marrim parasysh procesorët e nivelit fillestar. Këta procesorë shpesh çiftohen me karta të tilla si RX 460 ose një kartë të serisë GTX 700 në pronësi të mëparshme, një hard disk standard, një sasi të vogël memorie dhe një kuti me një furnizim të integruar të energjisë. Niveli bazë i performancës në sisteme të tilla është i vogël, kështu që ju mund të luani ose lojëra indie ose lojëra që janë eliminuar për disa vite.

Le të fillojmë përsëri me Intel, dhe për të qenë i sinqertë, ata së fundmi lansuan diçka të papritur për këtë segment të tregut. është në thelb një Core i3, vetëm me një emër të ndryshëm duke pasur parasysh se ka dy bërthama dhe katër fije, por një cache L3 pak më të vogël. G4560 ka një çmim rreth 55 dollarë dhe me frekuencë 3.5 GHz - është një procesor Kaby Lake me dy bërthama, vetëm 900 MHz më i ulët se Core i7 i nivelit të lartë dhe më pak se një e pesta e çmimit të tij. Procesorët e mëparshëm Pentium nuk kishin teknologji Hyper-Threading, por ky e ka.

Intel Pentium është e vështirë të mposhtet në shumë mënyra, AMD nuk ka asnjë përgjigje të veçantë. Konkurrenti më i afërt që mund të ofrojmë derisa të shohim se me çfarë çmimi vjen Ryzen 3 është 3.7 GHz. Ky është një nga APU-të e AMD me grafikë të paaftë dhe një ftohës të heshtur të pronarit për procesorë deri në 100 W. Ndërsa versioni i fundit, i quajtur Excavator, performon mirë në kontekstin e linjës AMD APU, ka ende rritje të konsiderueshme të performancës deri në 40% nga të cilat Intel mund të përfitojë. Përfitimi i mundshëm në këtë rast është aftësia për të blerë një motherboard më të lirë.

Procesorë hibridë/ eSport

Jo shumë përdorues i pëlqejnë grafikat e integruara sepse kartat grafike si RX460 janë relativisht të lira dhe përgjithësisht tejkalojnë atë që ofrohet. Megjithatë, pothuajse të gjithë procesorët kryesorë vijnë me grafikë të integruar për ata që kërkojnë të investojnë në një procesor të mirë tani dhe të blejnë një kartë grafike më vonë, ose kanë hapësirë ​​të kufizuar në një paketë të vogël, ose për të punuar me veçori si QuickSync ose OpenCL.

Kampion në mesin e GPU-ve të ngulitura është. Teknikisht, Intel ka pajisje më të mira në eDRAM të bazuara në Broadwell, por ato janë 3 herë më të shtrenjta dhe të vështira për t'u gjetur për shkak të botimit të tyre të kufizuar. AMD A10-7890K është kështu në krye të këtij segmenti, duke ofruar një nivel të performancës afër RX460, i cili është mjaft i përshtatshëm për lojëra esports si League of Legends, DOTA2, CS: GO ose Rocket League në kushte shumë të mira.

Përdoruesit që kërkojnë të kursejnë disa dollarë më shumë nga A10-7890K mund të shikojnë në vend të kësaj. Kjo APU bën një hap të vogël prapa në performancë, por është një nga pajisjet e fundit A10 të lëshuar, që synon plotësisht ndërtuesit e PC që përpiqen të marrin një opsion të mirë të performancës / çmimit.

Procesori më i mirë për lojëra | Prezantimi

Specifikimet e detajuara janë të shkëlqyera, por vetëm nëse keni kohë për t'i studiuar ato. Sidoqoftë, gjithçka që i nevojitet përdoruesit është procesori më i mirë për lojëra për shumën në dispozicion. Ata që nuk kanë kohë për të parë rezultatet e shumta të testeve, ata që nuk ndihen mjaftueshëm të sigurt në zgjedhjen e tyre procesori më i mirë për lojëra, nuk ka absolutisht asgjë për t'u frikësuar: redaktorët përditësojnë rregullisht këtë artikull, i cili tregon për zgjedhjen procesori më i mirë për lojëra për çdo buxhet dhe shije. Në të njëjtën kohë, ju do të gjeni lidhje me rishikimet e hollësishme më të rëndësishme këtu nëse dëshironi të sqaroni ndonjë detaj.

Disa shënime të nevojshme për të kuptuar artikullin:

Artikulli "" është shkruar për lojtarë që duan të përfitojnë sa më shumë nga investimi i tyre. Nëse nuk jeni gamer, atëherë procesorët në këtë listë ka shumë të ngjarë të jenë më të shtrenjtë se ata që ju nevojiten vërtet. Në çdo rast, pavarësisht nëse keni nevojë procesori më i mirë për lojëra, ose për punë, në fund të artikullit kemi shtuar një listë treguese të procesorëve të lojërave.

Kriteri për përpilimin e listës është i thjeshtë: çmimi / performanca. Ne e pranojmë se ka faktorë të tjerë që ndikojnë në CPU-të, si çmimi i platformës ose potenciali i tejkalimit të CPU-së, por nuk do t'i komplikojmë gjërat duke shtuar koston e pllakave amë në këtë listë. Rekomandimet tona bazohen në shpejtësinë e orës bazë, performancën dhe çmimet.

Çmimet ndryshojnë çdo ditë. Në artikullin "", ne nuk mund t'ju ofrojmë informacionin më të fundit dhe më të saktë të çmimeve, por ne jemi në gjendje të rendisim disa çipa të mirë që, nëse i blini, ka shumë të ngjarë që nuk do të pendoheni për paratë e shpenzuara.

Lista është përpiluar në bazë të çmimeve më të mira në dyqanet online të Moskës. Në vende të tjera ose në dyqanet me pakicë, kostoja ka të ngjarë të ndryshojë nga ajo e treguar. Në këtë listë, ne ju kemi dhënë çmimet me pakicë për CPU-të e reja OEM.

Procesori më i mirë për lojëra | Lista e procesorëve më të mirë për lojëra


Model Intel Core i7-9700K Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 2400G AMD Ryzen 3 2200G
Kategoria Më e mira në gjithçka Më e mira për çmimin / performancën Zgjedhja e buxhetit Niveli i parë

Çmimi në Rusi, fshij. 33500 16800 11800 7600
fole CPU LGA 1151 LGA 1151 AM4 AM4
Numri i bërthamave (fije) 8 (8) 6 (6) 4 (8) 4 (4)
Frekuenca e orës bazë, GHz 3,6 2,8 3,6 3,5
Frekuenca e orës në modalitetin Boost, GHz 4,6 1 bërthamë: 4.0; 2 bërthama: 3.9; 4 bërthama: 3.9; 6 bërthama: 3.8 3,9 3,7
Shpejtësia e RAM-it DDR4-2666 DDR4-2666 deri në DDR4-2933 deri në DDR4-2933
Kontrolluesi RAM Kanal i dyfishtë Kanal i dyfishtë Kanal i dyfishtë Kanal i dyfishtë
Shumëzues i shkyçur po Jo po po
Linjat PCIe x16 Gen3 x16 Gen3 x8 3.0 x8 Gen3
GPU e integruar 350 / 1200 Intel UHD Graphics 630 (deri në 1150 MHz) Vega Vega
Cache (L2 / L3) 12 MB 10.5 MB 4 MB L3 4 MB L3
Arkitekturë Liqeni i kafesë Liqeni i kafesë Zen - Vega Liqeni Kaby
Procesi teknik 14 nm ++ 14 nm ++ 14 nm + 14 nm +
TDP, W 95 65 65 65

Lexoni gjithashtu: Hierarkia e procesorëve Intel dhe AMD: Grafiku i Krahasimit
Po për ata procesorë që nuk janë në listën tonë të rekomandimeve në Procesorin më të mirë për lojërat: Analiza aktuale e tregut? Duhet t'i blesh apo jo? Tabela e krahasimit do t'ju ndihmojë ta kuptoni.


THG rekomandon:

























Core i5 dhe Core i7- dy seri modelesh procesorësh nga Intel, të përfaqësuara gjerësisht sot në tregun e montimeve moderne të PC-ve dhe modeleve të laptopëve. Ndoshta çdo përdorues që nuk është indiferent ndaj koncepteve të tilla si performanca, shpejtësia dhe qëndrueshmëria e punës, ëndërron të ketë një pajisje kompjuterike të bazuar në procesorë të këtyre serive. Cili është ndryshimi midis Core i5 dhe Core i7, dhe cila seri procesorësh është më e mirë - kjo do të diskutohet më poshtë.

Seritë e procesorëve Intel me një shikim

Përpara se të vazhdojmë me specifikat krahasuese të Core i5 dhe Core i7, le të hedhim një vështrim në të gjitha seritë e njohura të procesorëve Intel. Për të rritur performancën, këto seri do të duken kështu:

1.1. Intel Celeron- një seri procesorësh me buxhet të ulët me arkitekturë x86.

1.2. Intel Pentium- një seri e disa gjeneratave të procesorëve me performancë të ndryshme, emri i serisë është bërë markë tregtare.

1.3. Intel Core i3- një seri procesorësh me buxhet të ulët dhe me çmim mesatar që zëvendësuan procesorët dikur të njohur, por përfundimisht të vjetëruar Core 2 Duo.

Tre seritë e para - Celeron, Pentium dhe Core i3 - janë procesorë që përdoren në asambletë e thjeshta të PC me buxhet. Ato janë të dizajnuara për performancë të moderuar: për shembull, në bazë të këtyre procesorëve, përftohen asamble të mira PC për punën e përditshme në zyrë dhe argëtim mediatik në shtëpi: shfletim në internet, aplikacione zyre, baza të të dhënave softuerësh, video, muzikë - procesorët e kësaj serie do luani një përmbajtje të tillë pa asnjë problem.

1.4. Intel Core i5Është një seri procesorësh të fuqishëm që përfaqësojnë hapësirën e mesme midis Core i3 - zgjidhje më pak të fuqishme dhe më të përballueshme - dhe Core i7 - procesorë të shtrenjtë super të fuqishëm.

1.5. Intel Core i7- kjo është seria më e avancuar e procesorëve nga Core i7, avantazhet dhe veçoritë e të cilave do të përmenden më poshtë.

Procesorët e serive Core i5 dhe Core i7 janë idealë për lojëra, programe komplekse si përpunimi grafik ose redaktimi video, pasi mund të maksimizojnë performancën dhe të çlirojnë plotësisht aftësitë e kartës grafike të PC.

1.6. Intel XeonËshtë një seri procesorë serverësh. Por ndonjëherë ato përfshihen në montimin e kompjuterëve të zakonshëm. Për shembull, Mac Pro, një kompjuter profesional i prodhuar nga Apple, funksionon në procesorin Xeon.

Intel Core i5 vs Intel Core i7: Cili është më mirë të blini?

Pra, një seri procesorë të fuqishëm Core i5 dhe Core i7 - cili është më i mirë?

Nëse e vlerësojmë kriterin "më mirë" si "më produktiv", atëherë natyrisht, procesorët Core i7 janë më të mirë, sepse kjo është seria më e avancuar e procesorëve nga Intel deri më sot, dhe ata nuk kanë shumë konkurrentë në treg. dhe Core i7, zhvillimet më të fundit të Intel janë futur në procesorët e këtij të fundit, ato ofrojnë mbështetje për shpejtësi më të larta të orës, dhe gjithashtu kanë një memorie më të madhe cache.

Por gjithçka do të ishte mirë nëse paratë do të binin nga qielli, dhe do të ishte e nevojshme thjesht të ngrihesh herët në mëngjes dhe t'i mbledhësh ato në një shportë. Procesorët Core i7 janë një zgjidhje serioze, e fuqishme, por, siç pritej, duhet të paguani për të dhe të paguani shumë para. Ana tjetër e pyetjes është se cila është më e mirë se Core i5 ose Core i7 - a do të justifikohet performanca e Core i7? A ka vërtet nevojë përdoruesi për atë lloj fuqie? Ndoshta ndonjëherë do të ishte më e leverdishme të investonim një pjesë të parave në blerjen e një procesori Core i5, dhe për pjesën tjetër të blini një lloj karte video të fuqishme ose të përballonit më shumë RAM.

5 modelet më të mira të procesorëve Intel për çdo vend çmimi

Për të parë qartë ndryshimin midis Core i5 dhe Core i7 do të ndihmojë një përmbledhje të vogël të pesë modeleve më të mira të procesorëve Intel, të zgjedhura për aftësi të ndryshme financiare të përdoruesve veçmas në rend zbritës të çmimit.

Pra, le të fillojmë me zgjidhjen më produktive, në të njëjtën kohë dhe, natyrisht, më të kushtueshme në aspektin financiar.

Intel Core i7-3960X Extreme Edition

Ky është procesori më i mirë i prodhuar nga Intel, i cili nuk i ka humbur pozicionet e tij drejtuese në performancë që nga viti 2012, pavarësisht se sot ka tashmë zgjidhje më të fuqishme në treg. Sidoqoftë, edhe për këtë "bishë" do të duhet të paguani rreth 1000 dollarë. Prandaj, ne do të fillojmë me këtë pikë çmimi.

Ky procesor funksionon me gjashtë bërthama, frekuenca e të cilave është e barabartë me 3.3 GHz. Treguesit e madhësisë së memories së memories së niveleve 1 dhe 2, përkatësisht, janë si më poshtë: 384 KB dhe 1,5 MB. Treguesi i memories cache të nivelit të 3-të është mbresëlënës, sepse është deri në 15 MB. Performanca e procesorit do të jetë e mjaftueshme për të përballuar çdo detyrë, dhe tifozët e mbingarkesës ekstreme do të kenë një përvojë veçanërisht të këndshme.

Nëse çmimi i modelit të mëparshëm të procesorit nga Intel kafshon pak, por dëshironi performancë të avancuar, mbase duhet t'i kushtoni vëmendje këtij opsioni të veçantë dhe do të kushtojë shumë më pak - rreth 650 dollarë. Është gjithashtu një procesor me gjashtë bërthama, por me një shpejtësi pak më të ulët të orës - 3.2 GHz. Ka të njëjtat nivele të memories cache të niveleve të 1-rë dhe 2-të si modeli i mëparshëm, dhe ky variant është inferior vetëm në treguesin e memories cache të nivelit të 3-të - kjo është 12 MB.

Zgjedhja e çdo produkti kompjuterik në kamaren e çmimit të mesëm është gjithmonë e ndërlikuar nga një numër i madh modelesh, të cilat mund të ndryshojnë në karakteristikat teknike si në drejtim të një zgjidhjeje fitimprurëse për përdoruesin, dhe anasjelltas - një mbiçmim me performancë të pajustifikuar. Pra, nëse ka një kufi çmimi për blerjen e një procesori me 350 dollarë, atëherë është më mirë të hidhni një vështrim më të afërt në modelin Intel Core i7-2700K. Ky procesor i veçantë mund t'i atribuohet në mënyrë të sigurt kategorisë së "performancës më të mirë me një çmim të arsyeshëm", sepse këto janë 4 bërthama kompjuterike me një frekuencë prej 3.5 GHz. Sa i përket sasisë së memories cache të niveleve 1, 2 dhe 3, këto shifra janë si më poshtë: përkatësisht 64 KB, 256 KB dhe 8 MB.

Ky procesor i veçantë do të jetë një opsion më i përballueshëm; kostoja e tij varion nga 250 dollarë. Ai është i pajisur me katër bërthama 3.4 GHz dhe memorie memorie 256 KB L2 dhe 6 MB L2 cache.

Ky është një opsion shumë i mirë buxhetor, i cili do të kushtojë rreth 180 dollarë. Ky procesor është gjithashtu i pajisur me katër bërthama me një frekuencë prej 2.9 GHz. Treguesit e vëllimit të memories së tij të memories së niveleve 1, 2 dhe 3, përkatësisht, janë si më poshtë: 64 KB, 1 MB dhe 6 MB.

Nëse dëshironi, unë mund t'ju ndihmoj me zgjedhjen e komponentëve dhe procesorit!

Artikujt kryesorë të lidhur