Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Kush e shpiku televizorin e parë? Kush shpiku telefonin e parë: historia e krijimit të mjeteve më të njohura të komunikimit.

Kush e shpiku televizorin e parë? Kush shpiku telefonin e parë: historia e krijimit të mjeteve më të njohura të komunikimit.

Në ditët e sotme, një seli e tërë dizajnerësh, të cilët më së shpeshti përfaqësojnë korporatat ndërkombëtare, mund të punojnë në një skicë të një uniforme për një ekip. 80 vjet më parë nuk kishte marka sportive dhe fjala "dizajn" nuk kishte zënë ende rrënjë në gjuhën ruse. Por ne tashmë kemi luajtur futboll dhe ku ka futboll, do të ketë uniforma.

Më 12 janar 1936 u formua Shoqëria Sportive Lokomotiv. Në të njëjtën kohë, ekipi i futbollit i Hekurudhave Kazan mori të njëjtin emër. Nëse paraardhësit e ekipit - KOR dhe Kazanka - luanin me ngjyra blu, atëherë Lokomotiv u shfaq para publikut në ndeshjen e parë të Kampionatit të BRSS në një gamë më të ndritshme.

Më 22 maj 1936, Valentin Granatkin solli futbollistët me uniforma të kuqe me një shirit të bardhë në gjoks në një ndeshje me Dynamo Leningrad. Nëse zgjedhja e ngjyrës së kuqe vështirë se mund të befasonte dikë, atëherë shiriti i bardhë u bë një tipar dallues i "punëtorëve të hekurudhave".

Veteranët e Lokomotivës Ata thonë se shiriti i bardhë jo vetëm që e dallonte ekipin nga ekipet e tjera, por edhe simbolizonte rrugën drejt një të ardhmeje të ndritur komuniste. Në një ndeshje me "Dinamo" Një lokomotivë me avull po vraponte përgjatë kësaj rruge. Interesante, në formën me një lokomotivë me avull "Lokomotiva" luajtur rrallë. Në shumë fotografi të atyre viteve nuk ka asnjë lokomotivë me avull në uniformë - në veçanti, nga ndeshja finale Kupa e BRSS-1936. Supozohet se versioni "lokomotivë" ishte ceremonial.

Artist, atlet dhe luftëtar. Kush e krijoi uniformën e parë Loko?

Krijuesi i skicës së uniformës së parë të Lokomotiv ishte një person vërtet unik - artisti Yaroslav Viktorovich Titov, i cili arriti sukses jo vetëm në art, por edhe në fushat sportive.

Si pjesë e ekipit të basketbollit Lokomotiv, ai dy herë u bë kampion i BRSS, dhe gjithashtu praktikoi kërcime së larti dhe tregoi rezultate shumë të mira. Nëse tani lartësia e pushtuar prej 170 cm nuk ka gjasa të befasojë askënd, atëherë në vitet '30 të shekullit të kaluar rekordi i vendit ishte 176.

Gjatë viteve të luftës Titov punoi në posterat e famshëm "TASS Windows" dhe, midis miliona qytetarëve sovjetikë, mbrojti vendin në Luftën e Madhe Patriotike. Për pjesëmarrjen e tij në çlirimin e Novgorodit, Yaroslav Viktorovich iu dha Urdhri i Yllit të Kuq.

Titov eci nga Mulin në Port Arthur dhe u kthye në Moskë me medaljet "Për fitoren mbi Japoninë" dhe "Për Çlirimin e Koresë".

Pas luftës, Yaroslav Viktorovich vazhdoi të angazhohej në sport dhe krijimtari, të cilat rregullisht u bashkuan së bashku. Pikturat e tij me tema sportive ishin të njohura në të gjithë Bashkimin Sovjetik dhe ekspozitat e tij personale ishin një ngjarje e rëndësishme në jetën kulturore të Moskës.

Atë vit ishte përvjetori i lojërave kompjuterike. Në fund të fundit, 70 vjet më parë u shfaq loja e parë elektronike, e cila më pas lindi një industri të tërë lojrash. Pra, le të kujtojmë se si filloi gjithçka!

Hapi i parë

Si u krijuan lojërat e para elektronike, të cilat u bënë pararendësit e argëtimit kompjuterik? Ekziston një besim shumë i përhapur se lojëra të tilla u shfaqën falë ardhjes së tastierës së parë, të krijuar nga Ralph Baer. Të tjerë kujtojnë kompjuterin e famshëm EDSAC, ku në vitin 1956 për të u krijua loja e famshme e atëhershme OXO, e njohur edhe si Noughts And Crosses, e cila ishte tic-tac-toe e zakonshme e transferuar në ekranin e kësaj pajisjeje.

Sidoqoftë, argëtimi i parë elektronik u shfaq në 1947. Po flasim për lojën "Rocket Simulator", e cila u shfaq në bazë të një tubi me rreze katodë. Shfaqja e kësaj pajisje ishte e lidhur fort me luftën e fundit botërore. Duhet të theksohet se shfaqja e teknologjisë së re kompjuterike ishte e lidhur ngushtë me zhvillimin e shpejtë të teknologjive ushtarake. Shumë njerëz që ishin në origjinën e industrisë së lojërave video punonin për industrinë ushtarake të SHBA-së ose Britanisë së Madhe.

Tek faqeshënuesit

Diagrami i pajisjes "Rocket Simulator".

Krijuesi i Rocket Simulator, Thomas Goldsmith, nuk ishte përjashtim. Fakti është se ai zhvilloi projektin e tij për kompaninë DuMont Laboratories, e cila prodhoi produkte të ndryshme ushtarake gjatë luftës, dhe gjithashtu u përfshi në inovacione të ndryshme të ushtrisë, por lufta mbaroi dhe kërkesa për produktet e kompanisë filloi të bjerë. Prandaj, ka shumë të ngjarë, u vendos që të fillohet krijimi i produkteve të reja.

Nuk është për t'u habitur që Thomas Goldsmith, i cili kishte një histori shumë të respektuar, u soll për të krijuar këtë pajisje. Ai ishte një entuziast i inxhinierisë radio, dhe gjithashtu kishte një arsim të mirë, të cilin e mori në Institutin prestigjioz Furman, ku krijuesi i ardhshëm i lojës studioi fizikë dhe shkenca të tjera. Përveç kësaj, Goldsmith kishte shumë përvojë. Sidoqoftë, menjëherë vërejmë se ai krijoi simulatorin së bashku me kolegen e tij Estelle Ray Mann.

Thomas T. Goldsmith

Sipas burimeve të ndryshme, puna për projektin filloi ose në 1945 ose 1946, por tashmë në 1947 shkencëtarët paraqitën patentën e tyre, e cila detajonte funksionimin e kësaj pajisjeje. Simulatori i raketës ishte vetëm një prototip dhe kurrë nuk u realizua plotësisht dhe, nga rruga, vetë pajisja u krijua ekskluzivisht për një rreth të kufizuar njerëzish. Prodhimi masiv i një pajisjeje të tillë nuk ishte planifikuar. Megjithatë, ishte mjaft i rëndë dhe i papërshtatshëm.

Siç u përmend më lart, loja u zhvillua në një tub me rreze katodë, i cili ishte i lidhur me një oshiloskop, i cili përdorej si ekran. Loja ishte e thjeshtë, lojtarit iu kërkua të kontrollonte një raketë dhe të rrëzonte objektiva të ndryshëm. Kontrolli i lojës nuk ishte më i përshtatshmi, sepse në atë kohë nuk kishte levë apo tastierë. U bënë aplikacione të veçanta ekrani për lojën për të kontrolluar raketën. Si rezultat, pajisja i ngjante një radari ushtarak. Dhe vetë loja ngjalli shoqata të forta me luftën e kaluar. Kështu, mund të themi se zhanri i parë i lojës ishte një imitues i krijuar në atmosferën e Luftës së Dytë Botërore.

Kjo ishte loja e parë elektronike, e cila u bë pararendëse e argëtimit kompjuterik. Fatkeqësisht, "Rocket Simulator" nuk u bë kurrë një lojë për masat, megjithëse më vonë portet e kësaj loje u shfaqën për sisteme të ndryshme kompjuterike.

Kompjuteri "Bertie the Brain"

Bertie Brain

Pak më vonë, në vitin 1950, një pajisje mjaft interesante u shfaq në Kanada, e cila në burimet në gjuhën angleze quhet "Bertie the Brain". Gjëja më interesante është se kjo pajisje u krijua vetëm për të zbatuar lojën "tic-tac-toe" në të. Ky ishte një vendim shumë i pazakontë, veçanërisht duke pasur parasysh madhësinë e këtij kompjuteri; lartësia e pajisjes arriti në 4 metra. Dhe kjo për të mos përmendur peshën e tij. Bertie the Brain, ndryshe nga kompjuterët e tjerë të ngjashëm, kishte një tastierë dhe ekran të krijuar posaçërisht në të cilin zhvillohej loja. Pikërisht këtu u shfaq edhe cilësimi i vështirësisë së lojës, i cili u vendos manualisht.

"Bertie the Brain" u krijua nga Joseph Cates, i cili jetoi një jetë shumë të gjatë dhe të trazuar. Ai lindi në vitin 1921 në Austri, kur ai vend u pushtua nga Gjermania, u detyrua të ikte në Kanada për shkak të origjinës së tij hebreje. Me gjithë vështirësitë e emigrimit, Cates arriti të marrë një arsim shumë të mirë në Kanada. Ai u diplomua në Universitetin e Torontos me diploma në matematikë dhe fizikë. Kompania Vacuum Tube, e cila ishte e përfshirë në zhvillimin e radarëve dhe tubave të radios, luajti një rol të madh në jetën e tij. Falë talentit të tij, Cates ishte në gjendje të merrte pjesë më vonë në krijimin e kompjuterit të parë kanadez, UTEC.

Joseph Cates

Fatkeqësisht, "Bertie the Brain" jetoi një jetë shumë të shkurtër. Ai u prezantua në një ekspozitë kombëtare në Kanada, ku ishte një atraksion i njohur për publikun vendas, por menjëherë pas përfundimit të ekspozitës kompjuteri u çmontua dhe ekzistenca e tij thjesht u harrua. Megjithatë, krijuesi i saj, Joseph Keist, pavarësisht moshës së tij të nderuar (96 vjeç!) është ende gjallë dhe së fundmi ka dhënë një intervistë shumë interesante për fatin e mendjes së tij.

Një vit më vonë, një tjetër ekzemplar interesant i quajtur Nimrod u shfaq në MB. Ky kompjuter me tub është projektuar posaçërisht për të luajtur Nim. Ai u krijua në bazë të kompjuterit Ferranti Mark I dhe u krijua si një mjet për të popullarizuar pajisjen kompjuterike dhe teknologjinë informatike. Inxhinieri australian John Bennett, i cili mori pjesë në krijimin e kompjuterëve të parë: EDSAC, Ferranti Mark 1 dhe SILLIAC, mori pjesë në zhvillimin e tij.

Kompjuteri Nimrod

Gjithashtu në ekspozitë u shpërndanë broshura, ku u fol në detaje për Nimrodin dhe aftësitë e tij. Si të gjitha pajisjet e këtij lloji, kompjuteri ishte shumë i rëndë. Megjithatë, ajo bëri bujë të madhe në publik. Nimrod u bë më i njohur pas ekspozitës së tij në Gjermani, kur Nimrod u luajt nga kancelari i ardhshëm Ludwig Erhard.

Përkundër faktit se makina u krijua si një pajisje mësimore, vizitorët në ekspozitë nuk ishin veçanërisht të interesuar për detajet teknike apo shkencat kompjuterike, por ata u tërhoqën nga mundësia për të luajtur një lojë me kompjuterin. Për më tepër, Nimrodi nuk kishte një ekran ose ekuivalentin e tij. Rolin e tij e luanin llambat ndezëse që imitonin shkopinj nga loja Nim. Kompjuteri kishte një veçori tjetër qesharake: ai mund të luante kundër vetvetes.

Ludwig Erhard luan me Nimrodin

Megjithatë, zbulimi i vërtetë erdhi në vitin 1952, kur u lëshua një lojë e quajtur OXO, e cila ishte një version kompjuterik i lojës së famshme tic-tac-toe. Shumica e studiuesve besojnë se "OXO" mund të quhet një lojë kompjuterike e plotë. Kjo deklaratë është për faktin se "OXO" u lëshua në kompjuterin EDSAC, i cili ishte një pajisje mjaft e avancuar në atë kohë. Kompjuteri kishte në dispozicion programe të thjeshta kompjuterike. Ai gjithashtu krijoi aftësinë për të shkruar programe në një gjuhë simbolike.

Nga rruga, krijimi i EDSAC u mbikëqyr nga Ministria Britanike e Mbrojtjes, e cila ndau fondet e nevojshme për zhvillimin e këtij kompjuteri. Përveç kësaj, Britania u përpoq të krijonte produkte konkurruese dhe për këtë arsye i konsideronte Shtetet e Bashkuara si rivalin e saj kryesor në këtë fushë, megjithëse duhet theksuar se EDSAC kishte shumë të përbashkëta me projektin e ngjashëm amerikan EDVAC, nga i cili shkencëtarët britanikë huazuan arkitekturën.

Kompjuter EDSAC. Ishte mbi të që u lëshua loja e parë kompjuterike.

Në fillim të viteve 50, shkencëtarja britanike Sandy Douglas u njoh me EDSAC ndërsa studionte në Universitetin e Kembrixhit. Duke pasur parasysh parametrat e këtij kompjuteri, Douglas vendosi të shkruante disertacionin e tij shkencor mbi temën e ndërveprimit njeri-makinë. Si rezultat i kësaj, u shfaq loja e parë kompjuterike "OXO".

Megjithë pajisjet më të avancuara, vetë loja ishte, natyrisht, primitive, dhe pajisjet për të ishin gjithashtu të mëdha. Përveç vetë kompjuterit EDSAC, i cili zinte një sipërfaqe prej 20 metrash katrorë, vetë loja kërkonte një CRT (tub me rreze katodë) dhe një numërues rrotullues. Elementi i fundit ishte i nevojshëm për të kontrolluar lojën duke futur një kryq ose një zero. Ashtu si Rocket Simulator, loja nuk mori asnjë shpërndarje, pasi ishte në një kopje të vetme të EDSAC dhe u përdor si një kuriozitet lokal.

Disa lojëra të tjera shumë domethënëse u lëshuan në vitet 1950 dhe 60, por ne do të flasim për to në artikullin vijues.

Shkruaj

Kush shpiku shifrën e parë

Historia e shfaqjes së një metode të tillë mjeko-ligjore si kriptimi dhe deshifrimi është shumë interesante. Mund të krahasohet me historinë e gjurmëve të gishtërinjve, sepse origjina e të dyja metodave daton shekuj më parë.

Ndoshta paraardhësit tanë, të cilët jetuan në Epokën e Gurit, i lanë mesazhe të shkurtra njëri-tjetrit duke përdorur gurë, shufra ose vija në tokë. Mesazhe të tilla tregonin një rrugë më të shkurtër drejt një grope ujitëse ose pastrimit ku rriteshin bimët e ngrënshme. Ata nuk kanë asnjë lidhje me enkriptimin dhe u shfaqën për shkak të varfërisë së gjuhës primitive.

Fiset indiane që kanë mbijetuar deri më sot përdorin shenja konvencionale. Qëllimi i shenjave të tilla është të përcjellin informacion nga një anëtar i fisit tek tjetri. Ka shenja konvencionale të njohura vetëm brenda fisit; shenja të tilla përdoren gjatë grindjeve me fqinjët.

E veçanta e shenjave indiane është një vlerë mjaft e madhe, sepse ato duhet të jenë të dukshme për një vëzhgues të vëmendshëm. Vetë indianët gjejnë vende për simbole ku një kalimtar i rastësishëm nuk do t'i shohë ato: përgjatë skajeve të një shtegu ose në pirun në dy shtigje.

Indianët Sioux përdorin shkrimin piktural për simbole. Shkencëtarët i quajnë vizatime të tilla skematike piktograme. Indianët gërvishtin modelet e tyre në lëkurat e thara të kafshëve dhe lëvoren e pemëve.

Turistët mund të përdorin piktograme për të treguar paraqitjen e rrugës - ndryshimet në drejtim, pirunët, ndalesat e pushimit. Shenjat mund të vizatohen lehtësisht me një shkop me majë në tokë ose me shkumës në një gur.

Kështu duket në gjuhën Sioux zjarri, ushqimi i fshehur, armiku (kafshë - ariu ose ujku), larg (dy ditë udhëtim), larg (dhjetë ditë udhëtim).

Sigurisht, ju mund të dilni me shenjat tuaja bazuar në piktogramet indiane. Dhe bini dakord për përdorimin e tyre përpara udhëtimit në mënyrë që të mos ketë konfuzion.

Gjatë Luftës së Dytë Botërore, inteligjenca amerikane përdori fjalën gojore të indianëve të Amerikës, të cilët nuk kishin një gjuhë të shkruar, si shifra të gatshme. Dy indianë - më shpesh indianët Navajo - folën hapur me njëri-tjetrin në një telefon ushtarak në terren në gjuhën e tyre. Askush - as gjermanët dhe as aleatët - nuk mund ta kuptonte bisedën e tyre.?

Të gjithë janë mësuar me fjalët "shifr" dhe "kod", por pak njerëz kanë menduar se çfarë nënkuptojnë ato në të vërtetë.

Nga libri Gjithçka për gjithçka. Vëllimi 1 autor Likum Arkady

Nga libri Simbolet, faltoret dhe çmimet e Perandorisë Ruse. Pjesa 1 autor Kuznetsov Aleksandër

Kush i shpiku komiket? Ju, sigurisht, e dini se disa gjëra që ekzistonin shumë kohë më parë janë shumë të ndryshme nga versioni i tyre modern. Nuk ka shembull më të qartë se sa komiket apo karikaturat moderne. Paraardhësi i stripit komik u shpik nga artistë të epokës.

Nga libri Enciklopedia e Madhe Sovjetike (SHI) e autorit TSB

Shifra Duhet përmendur si shpërblim dhe i ashtuquajturi shifër, domethënë një imazh monogram i emrit të sovranit ose perandoreshës, shifra u ankua si shenjë e favorit të veçantë mbretëror, në të cilin shkronjat fillestare të emrit. të mbretit ose të mbretëreshës, në shumicën e rasteve me shkronjë të madhe, kombinoheshin. Tek emri

Nga libri Enciklopedia e plotë e keqkuptimeve tona autor

Shifror (frëngjisht chiffre, fjalë për fjalë - numër, nga arabishtja cipher - zero), një grup simbolesh që përdoren për korrespondencën sekrete të përfaqësuesve diplomatikë (ambasadorë, atashe, etj.) me qeveritë e tyre, si dhe në forcat e armatosura për transmetimin e urdhrave ,

Nga libri Enciklopedia e plotë e ilustruar e keqkuptimeve tona [me ilustrime] autor Mazurkevich Sergei Alexandrovich

Nga libri Enciklopedia e plotë e ilustruar e keqkuptimeve tona [me foto transparente] autor Mazurkevich Sergei Alexandrovich

Pjetri i Parë. Aspak i pari Në mendjet tona, Car Peter Alekseevich ishte i pari në shumë përpjekje, për zbatimin e të cilave ai u mbiquajt i Madhi. Megjithatë, shumica e asaj që i atribuohet Pjetrit të Madh nuk ishte e para që arriti. Ekspertët e huaj ishin të parët që

Nga libri 100 Misteret e Mëdha të Astronautikës autor Slavin Stanislav Nikolaevich

Pjetri i Parë. Aspak i pari Në mendjet tona, Car Peter Alekseevich ishte i pari në shumë përpjekje, për zbatimin e të cilave ai u mbiquajt i Madhi. Megjithatë, shumica e asaj që i atribuohet Pjetrit të Madh nuk ishte e para që arriti. Ekspertët e huaj ishin të parët që

Nga libri Unë eksploroj botën. Sekretet e njeriut autori Sergeev B.F.

Kush e shpiku roverin hënor? Pasi humbi garën hënore, qeveria sovjetike pretendoi se nuk ishte shumë e mërzitur për këtë. Thonë se që në fillim po shkonim drejt eksplorimit të Selenës me automatikë. Dhe kjo ishte pjesërisht e vërtetë. Sikur vetëm sepse informacioni i parë në lidhje me roverët hënor ishte

Nga libri Unë eksploroj botën. Mjekësia ligjore autori Malashkina M. M.

Kodi dhe fjalori Nëse në St. kambanoren e një kishe të vogël dhe një kabinë vëzhgimi

Nga libri Bota rreth nesh autor Sitnikov Vitaly Pavlovich

Një shifër e njohur për të gjithë. Të gjithë kanë dëgjuar për kodin Morse. Shumica e njerëzve besojnë se SOS - sinjali ndërkombëtar për ndihmë - nënkupton shkronjat e para të frazës angleze "Shpëtoni shpirtrat tanë". Në rusisht tingëllon: "Shpëtoni shpirtrat tanë". Në fakt, kjo nuk është kështu... Kodi Morse u shpik

Nga libri Kush është kush në botën e zbulimeve dhe shpikjeve autor Sitnikov Vitaly Pavlovich

Shifra e Julius Cezarit Julius Caesar ishte një diktator romak që jetoi në shekullin e 1 para Krishtit. Ai njihet për vrasjen e senatorëve të tij, mes të cilëve edhe miku i tij Brutus. Fjalët e fundit të Cezarit: "Dhe ti, Brutus!" mund të gjendet në çdo libër historie.Cezari ishte një person i jashtëzakonshëm

Nga libri i autorit

Kush doli me fabulën? Fabula është një nga gjinitë më të vjetra të letërsisë; Besohet se, si miti, ai u bë një nga format e para letrare që pasqyronte idetë e njerëzve për botën. Autori i parë i saj thuhet të jetë skllavi Ezop, i famshëm për zgjuarsinë e tij. Besohet se

Nga libri i autorit

Kush e shpiku injeksionin? Në vitin 1628, shkencëtari anglez W. Harvey njoftoi për herë të parë mundësinë e futjes së substancave medicinale në trup përmes lëkurës.Ai botoi një vepër themelore në të cilën foli për funksionimin e sistemit të qarkullimit të gjakut të njeriut. u shpreh Harvey

Nga libri i autorit

Kush i shpiku semaforët? A e dini se menaxhimi i trafikut ka qenë një problem shumë kohë përpara ardhjes së makinave? Jul Cezari ishte ndoshta sundimtari i parë në histori që futi ligjet e trafikut. Për shembull, ai miratoi një ligj sipas të cilit gratë nuk kishin

Nga libri i autorit

Kush e shpiku lapsin? Lapsat moderne nuk janë më të vjetër se 200 vjet. Rreth 500 vjet më parë, grafiti u zbulua në minierat e Cumberland, Angli. Besohet se në të njëjtën kohë kanë filluar të prodhohen edhe lapsa grafiti.Në qytetin gjerman të Nurembergut, familja e famshme Faber ekziston që nga viti 1760

Nga libri i autorit

Kush e shpiku kompjuterin e parë? Charles Babage (1792-1871) ishte një shpikës dhe matematikan anglez. Fillimisht studioi matematikë në Universitetin e Kembrixhit. Ndërsa ishte ende student, ai përmirësoi tabelën e logaritmeve, gjë që rriti saktësinë

Mekanizmi Antikythera - pajisje llogaritëse e lashtë greke (100 para Krishtit)

Historia e shpikjes së mekanizmit të parë për llogaritjen e ka origjinën në Greqinë e lashtë. Mekanizmi, i përbërë nga 37 ingranazhe bronzi dhe katër disqe dhe synonte, sipas shkencëtarëve, të llogaritte lëvizjen e trupave qiellorë, u gjet në vitin 1901 në një anije antike të fundosur pranë ishullit grek të Antikythera. Gjetja daton afërsisht 100-150 para Krishtit. e. Kompjuteri i lashtë astronomik llogariti pozicionet e pesë planetëve të njohur në atë kohë dhe kreu llogaritjet matematikore.

Fragmentet e gjetura të Mekanizmit Antikythera ruhen në Muzeun Arkeologjik Kombëtar në Athinë. Fatkeqësisht, nuk do ta dimë kurrë se kush e shpiku këtë mekanizëm që ishte përpara kohës së tij.

Ideja e pajisjes kompjuterike

Kompjuter(anglisht) kompjuter- "Llogaritësi") - një pajisje që kryen një sekuencë të caktuar operacionesh (më shpesh të lidhura me llogaritjet numerike dhe manipulimin e të dhënave).

kompjuter- një pajisje, funksionaliteti llogaritës i së cilës bazohet në komponentë elektronikë: tuba vakum, gjysmëpërçues, rezistorë, kondensatorë.

Historia e shpikjes së kompjuterit të parë , ndoshta, fillon me idetë e shpikësit të famshëm italian. Në shekullin e 15-të, në ditarët e tij, Leonardo da Vinci dha një skicë të një pajisjeje shtesë të bazuar në unazat e ingranazheve. (megjithëse Leonardo nuk i kaloi vizatimet sepse teknologjitë e asaj kohe ishin shumë primitive për zbatimin e ideve të tij).

Vetëm dy shekuj më vonë, matematikani i shkëlqyer Pascal, me shumë vështirësi, arriti të vinte në jetë projektin e tij të makinës mekanike të shtimit "Pascalina".

Historia e shpikjes së kompjuterëve ndahet në epoka unike: numërimi i objekteve në guralecë ose kocka u shndërrua në paraardhësin e numërimit modern, epoka e ingranazheve dhe levave i dha njerëzimit kalkulatorin mekanik të Pascaline, më vonë bota pa makinën e ndryshimit të Babbage dhe, më në fund, duke zotëruar energjinë elektrike, njeriu ishte të aftë për të ndërtuar një kompjuter (kompjuter) elektronik.

Çfarë është një kompjuter dhe çfarë nuk është? makinë von Neumann

John von Neumann parashtroi parimet themelore me të cilat kompjuterët modernë krijohen edhe sot. Arkitektura Von Neumann- një parim i njohur i ruajtjes së përbashkët të komandave dhe të dhënave në kujtesën e kompjuterit. Me fjalë të tjera, kjo do të thotë se si të dhënat ashtu edhe kodi i programit që funksionon me këto të dhëna janë të vendosura në të njëjtën memorie (RAM).

Një diagram tipik i një makine kompjuterike von Neumann (kompjuter) është paraqitur më poshtë. Ai përbëhet nga përbërësit kryesorë:

  1. Njësia logjike aritmetike
  2. Kontrolli ALU
  3. RAM
  4. Pajisja hyrëse/dalëse

Pyes veten i cili shpiku kompjuterin e parë, është e nevojshme të kuptohet ndryshimi midis pajisjeve mekanike llogaritëse dhe kompjuterëve elektronikë. ABC konsiderohet si kompjuteri i parë elektronik dixhital(Atanasoff-Berry Computer) - një kompjuter Atanasoff-Berry i zhvilluar nga fizikani John Atanasoff dhe Cliford Berry në Universitetin e Iowa-s midis 1937 dhe 1942. Kështu që Zyrtarisht, historia e shpikjes së kompjuterit të parë daton në 1942.

Epoka e kalkulatorëve mekanikë

Llogaritësi i lashtë Abacus - paraardhësi i llogarisë

Abacus - paraardhësi i lashtë i numërimit

Pajisja e parë informatike ishte Abacus. Kjo shpikje është më shumë se dy mijë vjet e vjetër. Abaku ishte një dërrasë druri me vija përgjatë së cilës lëviznin guralecat. Një parim i ngjashëm i funksionimit mund të shihet në numëratorin modern, të cilët janë të afërm të largët të Abacus.

Llogaritësi i parë mekanik i Pascal

Kompjuteri mekanik i Paskalit. Dafinat e shpikësit të mekanizmit të parë mekanik të numërimit të punës i përkasin matematikanit, fizikantit dhe shpikësit francez Blaise Pascal (19 qershor 1623 - 19 gusht 1662). Kjo makinë shtesë mekanike mund të kryente katër operacione themelore matematikore. Gjatë jetës së tij të shkurtër, Pascal prodhoi 50 nga këto kalkulatorë mekanikë.

Charles Babbage është një matematikan anglez, krijuesi i motorit të parë analitik, i cili është prototipi i kompjuterit modern. Ideja e motorit analitik u bazua në parimet e një kompjuteri dixhital modern: pajisje hyrëse-dalëse, qelizat e kujtesës, njësia aritmetike. Kompjuteri mekanik i Babbage kryente llogaritje algjebrike d.m.th. operohet me variabla.

Kompjuter elektro-mekanik Z-1 nga Konrad Zuzze

Në vitin 1938, inxhinieri gjerman Konrad Zuse, duke përdorur fondet e tij, ndërtoi makinën e parë dixhitale të programueshme mekanike. Ajo drejtohej nga një makinë elektrike dhe ndodhej në dy tavolina të lëvizura së bashku, duke zënë një sipërfaqe prej 4 m/kub. Nëse nuk do të ishin bombardimet gjatë luftës që shkatërruan Z-1, historia e shpikjes së kompjuterit të parë do të numërohej nga viti 1938.

Në të njëjtin vit, Zuse filloi të krijonte një model më të avancuar, Z2, i cili bazohej në reletë telefonike. 1941: Zuse krijon Z3, i cili ishte prototipi i kompjuterit modern. Z3 mund të programohej në kodin binar, mund të kryente llogaritje në numrat me pikë lundruese, kishte një pajisje për ruajtjen e të dhënave dhe mund të lexonte programe nga shiriti i shtypur (!). Planet e Zuse ishin të krijonte gjeneratën e ardhshme Z duke përdorur tuba vakum, por për shkak të fushatës ushtarake gjermane atij iu mohua financimi.

Pas luftës, Zuse vazhdoi të zhvillonte teknologjinë kompjuterike brenda mureve të kompanisë së tij, Zuse KG. Më vonë kompania e tij u ble nga Siemens. Konrad Zuse ishte jo vetëm një shpikës i shkëlqyer, por edhe një artist i talentuar.

Kolos i kompjuterit

Kompjuteri "Colossus" - një projekt britanik top-sekret

Gjatë Luftës së Dytë Botërore, operatorët radio gjermanë përdorën një algoritëm të veçantë enkriptimi për të transmetuar të dhëna sekrete.

Për të përshpejtuar deshifrimin e mesazheve gjermane, inxhinieri britanik Tommy Flowers, së bashku me departamentin e Max Newman, krijuan makinën e deshifrimit Colossus në 1943.

Kompjuteri Colossus përdori një numër të madh tubash vakumi, dhe informacioni u fut nga shiriti i shtypur. Puna e Flowers dhe Newman nuk u vlerësua sepse... u mbajt sekret për një kohë të gjatë. Winston Churchill nënshkroi personalisht urdhrin për të shkatërruar makinën e deshifrimit në copa. Për shkak të sekretit më të rreptë, historia e shpikjes së kompjuterit Kolosi nuk përmendej në veprat historike.

Kompjuteri i parë elektronik ABC i John Atanasoff

1942 John Atanasoff, së bashku me Clifford Berry, zhvilluan kompjuterin e parë elektronik dixhital në Shtetet e Bashkuara, ABC. Kjo makinë elektronike nuk ishte e programueshme. ABC ishte kompjuteri i parë në botë PA PJESË LËVIZSHME (reletë, mekanizmat e kamerës, etj...). Për momentin dhe sipas ligjit, në bazë të komponentëve elektronikë i takon John Atanasov.

Për një kohë të gjatë besohej se shpikja e kompjuterit të parë në pronësi të Eckert dhe Mauchly, por pas një procesi gjyqësor të gjatë në vitin 1973, gjykatësi federal Earl Larson anuloi patentën e zotëruar më parë nga Eckert dhe Mauchly, duke njohur John Atanasov si shpikësin e kompjuterit të parë elektronik.

Kompjuter Eckert - Moshli ENIAC

Në vitin 1946, John Mauchly dhe John Eckert, së bashku me stafin nga Shkolla Moore e Inxhinierisë Elektrike në Penn State, zhvilluan një kompjuter të madh elektronik të projektuar për qëllime ushtarake, Integratorin dhe Kalkulatorin Elektrik Numerik. ENIAC u zbatua në tuba vakum, gjë që përshpejtoi ndjeshëm procesin e përpunimit dhe operacioneve të të dhënave. Pesha e kompjuterit ishte 27 ton. Të gjitha llogaritjet janë kryer në sistemin dhjetor. Për të ndryshuar referencën (programi që po ekzekutohej), ENIAC duhej të rilidhohej. Fuqia e madhe llogaritëse (në atë kohë) e ENIAC u përdor për qëllime ushtarake, pastaj për parashikimin e motit.

Nga se janë bërë kompjuterët?

Në zemër të çdo kompjuteri është një njësi aritmetike-logjike (ALU, procesor), memorie për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të llogaritjes dhe një pajisje hyrëse-dalëse. Komponentët e parë të kompjuterit u implementuan duke përdorur rele dhe tuba radio. Më vonë, me ardhjen e transistorëve dhe mikroqarqeve, madhësia e kompjuterëve u ul ndjeshëm, dhe fuqia llogaritëse, përkundrazi, u rrit.

Trioda me vakum - baza e kompjuterëve të parë elektronikë

Kompjuterët e parë përdorën trioda vakum (tuba radio) të shpikur nga Lee De Forest në 1906. Trioda përbëhet nga tre elementë të vendosur nën vakum në një enë qelqi: anoda katodë dhe një rrjetë e vendosur midis tyre. Zbatohet një tension midis anodës dhe katodës. Rryma midis anodës dhe katodës mund të ndryshohet duke aplikuar potenciale të ndryshme në rrjet. Se. mund të ndryshoni gjendjen e triodës: ndezur/fikur. Një triodë (në kohën tonë një transistor) është një portë, një njësi diskrete e një kompjuteri mbi bazën e së cilës ndërtohen qarqe logjike më komplekse.

Përveç tubave të radios, u përdorën gjerësisht edhe komponentët elektronikë pasivë: rezistorët, kondensatorët. Sidoqoftë, vetëm tubat e radios dështuan më shpesh se të gjithë të tjerët. Kjo është për shkak të vetë arkitekturës së këtyre pajisjeve vakum: çdo tub radio ka një jetëgjatësi shërbimi dhe është mjaft i shkurtër (në lidhje me një transistor gjysmëpërçues, për shembull). Me kalimin e kohës, katoda e tubit të radios humbet shpejt emetimin dhe tubi i radios bëhet i papërdorshëm.

RAM-i i kompjuterëve të parë

RAM-i i parë u zbatua në unaza ferrite të montuara në një matricë. Kjo RAM ruante informacionin në formën e drejtimit të magnetizimit të bërthamave të vogla të ferritit. Drejtimi i magnetizimit të një unaze ferriti lejon që të ruhet një pjesë e informacionit. Kjo metodë e ruajtjes së të dhënave ishte e zakonshme deri në mesin e viteve 1970.

Historia e shpikjes së kompjuterëve. Ditët tona

Pas shpikjes së tranzistorit gjysmëpërçues (1947) dhe mikroqarkut (1952), krijimi i kompjuterëve arriti një nivel cilësisht të ri. Falë madhësisë së tyre të vogël, shpejtësisë së lartë të ndërrimit dhe konsumit të ulët të energjisë, pajisjet gjysmëpërçuese dhe mikroqarqet kanë mundësuar zhvillimin e kompjuterëve me shpejtësi të lartë për të gjitha aplikacionet.

IBM mund të quhet shpikësi i kompjuterit të parë personal, ose më saktë, arkitektura e hapur e IBM PC, e cila është një strukturë e parafabrikuar me slota zgjerimi dhe mbështetje për softuer dhe harduer nga kompani të ndryshme. Standardi i IBM PC është arkitektura dominuese në të cilën prodhohen tani të gjithë kompjuterët modernë.

Kompjuteri i parë personal IBM-PC 5150 vendosi një standard të ri në industrinë e mikrokompjuterëve.

Ligji i Moore dhe e ardhmja e kompjuterëve

Ligji i Gordon Moore është një vëzhgim empirik (i cili funksionoi në mënyrë perfekte deri vonë) që parashikon një dyfishim të numrit të transistorëve në një procesor që vdesin afërsisht çdo 24 muaj. Falë përpjekjeve të përbindëshave në industrinë qendrore dhe të procesorëve video, si Intel dhe Nvidia, ne jetojmë në një epokë të mahnitshme virtualizimi, lojëra kompjuterike me grafikë të padallueshme nga një film aksion i Hollivudit.
Numri i transistorëve në procesorët Intel po i afrohet dy miliardë dhe vetë kristali i çipit mund të përshtatet në një thonj. Duke kombinuar bërthamat kompjuterike në një substrat dhe vetë procesorët në një motherboard të përbashkët, zhvilluesit kanë arritur fuqi fantastike kompjuterike. Projektimi i efekteve speciale dhe realitetit virtual, modelimi i proceseve komplekse biologjike, astronomia dhe astrofizika janë vetëm disa fusha ku përdorimi i kompjuterëve të fuqishëm modernë ndihmon njerëzimin të zhvillohet dhe të kuptojë me shpejtësi botën përreth nesh.

Kompjuterët, pa të cilët jeta jonë nuk është e mundur, në fakt u shfaqën jo shumë kohë më parë. Përfaqësuesit e brezit të vjetër jo vetëm që nuk përdornin kompjuterë gjatë studimeve në shkolla dhe institute, por, si rregull, ata nuk e kishin idenë se çfarë ishin. Epoka e kompjuterëve dhe madje edhe e kompjuterëve elektronikë - kompjuterët - siç quheshin kompjuterët e parë në vendin tonë, erdhi në jetën tonë relativisht kohët e fundit. Edhe pse paraardhësi i tyre më i largët, abacus (abacus), u shfaq në Babiloninë e lashtë 3000 pes.

Rindërtimi i një numëratori romak

Personi i parë që shpiku makinën e parë kompjuterike dixhitale ishte Blaise Pascal. Në 1642, ai prezantoi Pascalina, pajisjen e parë mekanike dixhitale kompjuterike që u realizua dhe u bë e famshme. Pajisja prototip shtoi dhe zbriti numra dhjetorë pesëshifrorë. Pascal prodhoi më shumë se dhjetë kalkulatorë të tillë dhe modelet më të fundit funksiononin me numra me tetë shifra dhjetore. Gjithçka filloi me këtë zbulim...


Makina përmbledhëse e Paskalit

Që atëherë, janë shpikur shumë pajisje mekanike që bëjnë të mundur kryerjen e llogaritjeve jo shumë komplekse. Përparimi kryesor u vu re nga fundi i shekullit të 19-të, dhe kulmi ndodhi në gjysmën e parë të shekullit të 20-të. Dhe kështu, në vitin 1938, inxhinieri gjerman Konrad Zuse krijoi makinën e parë më komplekse të programueshme mekanike Z1. Mbi bazën e tij, në vitin 1941, ai krijoi kompjuterin e parë Z3, i cili ka të gjitha vetitë e një kompjuteri modern.


Rikrijuar Z3 në Muzeun Gjerman të Mynihut

Kush dhe kur shpiku kompjuterin e parë elektronik? Në fund të fundit, është ai që është prototipi i vërtetë i kompjuterëve modernë. Dhe kjo ndodhi shumë shpejt pas shpikjes së Konrad Zuse. Në vitin 1942, fizikani amerikan John Atanasov dhe studenti i tij i diplomuar Clifford Berry zhvilluan dhe filluan instalimin e kompjuterit të parë elektronik. Puna nuk u përfundua, por pati një ndikim të madh te krijuesi i kompjuterit të parë elektronik, ENIAC. Personi që shpiku kompjuterin ENIAC, kompjuterin e parë elektronik dixhital, ishte John Mauchly, një fizikant dhe inxhinier amerikan. John Mauchly përgjithësoi parimet bazë të ndërtimit të kompjuterit bazuar në përvojën e zhvillimit të makinave dhe në vitin 1946 kompjuteri i vërtetë elektronik ENIAC u shfaq në botë. Udhëheqësi i zhvillimit ishte John von Neumann, dhe parimet dhe struktura e kompjuterit që ai përshkroi më vonë u bënë të njohura si von Neumann.


Kompjuter ENIAC

Pra, pyetjeve se në cilin vit u krijua kompjuteri, ku u krijua kompjuteri i parë dhe kush e krijoi kompjuterin e parë mund t'u përgjigjen në mënyra të ndryshme. Nëse po flasim për kompjuterin e parë në përgjithësi (në këtë rast, një mekanik), atëherë Konrad Zuse mund të konsiderohet krijuesi i tij, dhe vendi në të cilin u shpik kompjuteri i parë mund të konsiderohet Gjermania. Nëse e konsiderojmë kompjuterin e parë një kompjuter elektronik, atëherë ai do të jetë ENIAC, shpikësi, përkatësisht, është John Mauchly, dhe vendi është SHBA.

Kompjuterët e parë ishin ende larg atyre që përdorim tani - kompjuterët personalë. Ato ishin të mëdha, zinin zona të konsiderueshme, të krahasueshme me sipërfaqen e një apartamenti me shumë dhoma dhe peshonin disa dhjetëra tonë! Kompjuterët personalë (PC) u shfaqën shumë më vonë.

Kush më pas krijoi kompjuterin e parë personal? Krijimi i kompjuterëve të parë personalë u bë i mundur vetëm në vitet 1970. Disa njerëz filluan të montonin kompjuterë në shtëpi për hir të interesit kërkimor, pasi praktikisht nuk kishte përdorime të dobishme për kompjuterët në shtëpi. Dhe në 1975, u shfaq kompjuteri i parë personal Altair 8800, i cili u bë kompjuteri i parë i suksesshëm komercial. Krijuesi i kompjuterit të parë personal ishte inxhinieri amerikan Henry Edward Roberts, i cili ishte gjithashtu themeluesi dhe presidenti i Micro Instrumentation and Telemetry Systems, i cili filloi prodhimin e PC-së së parë. Altair 8800 ishte "shefi" i bumit në kompjuterizimin e popullsisë.


Kompjuteri personal Altair 8800

Kompjuterët e parë personalë, madje edhe kompjuterët e fillimit të viteve '90, ishin shumë më të dobët se ata modernë. Mjafton të thuhet se kapaciteti i memories së një "flash drive" modern, jo aq të lezetshëm, është i krahasueshëm me të gjithë memorien e diskut të disa mijëra (!!!) kompjuterëve personalë të fillimit të viteve '90. Dhe kështu është e njëjtë për të gjithë treguesit e tjerë. Kërcimi fantastik në performancën e kompjuterëve personalë modernë në vitet 2000 lidhet kryesisht me zhvillimin e teknologjive të reja në fushën e elektronikës dhe nanoteknologjisë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë