Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Shqyrtime
  • Cili informacion është më i mirë në botën e tankeve. Sekretet e të shtënave në World Of Tanks

Cili informacion është më i mirë në botën e tankeve. Sekretet e të shtënave në World Of Tanks

5 vite e 7 muaj më parë Komentet: 4

Sot do të flasim për shumë sekrete të të shtënave në lojën tonë. Gjegjësisht, do të zbulojmë se si ndodhin procese të ndryshme gjatë xhirimit, si funksionon gjithçka në përgjithësi dhe do të gjejmë disa gabime (si dhe shkaqet e tyre).

Qitje.

Nëse keni luajtur me tanke për më shumë se një mijë beteja (dhe nuk kam asnjë dyshim) tashmë keni gjuajtur shumë të shtëna. Dhe shpesh keni vëzhguar se si ndodh kjo vizualisht, por nuk e dini se si ndodh sistematikisht. Serveri në të cilin luani merr parasysh pozicionin e tankut, armës, frëngjisë suaj. Pas shtypjes së butonit të shkrepjes, kompjuteri juaj transmeton të dhënat e shkrepjes në server. Pas së cilës serveri e transmeton rezultatin në kompjuterin tuaj, d.m.th. grushtuar, mbuluar etj. Të gjitha konsideratat e serverit (pozicioni i tankut, arma...) ndikojnë në trajektoren e predhës. Për shembull, ju ngritët armën lart dhe qëlloni, trajektorja, domethënë gjurma e lënë nga predha do të drejtohet lart. Nëse gjuani anash ose poshtë, atëherë natyrisht trajektorja do të drejtohet anash ose poshtë. Kjo është varësia e faktorëve të nevojshëm nga trajektorja e predhës.


Jo të gjithë tanket në lojë kanë të njëjtën trajektore; për shembull, predha e KV-2 fluturon ngadalë dhe është pak e ngjashme me artin. Dhe me një tigër, për shembull, predha fluturon shpejt dhe pa probleme. Prandaj mund të bëni përfundimi se trajektorja e një predhe varet edhe nga lloji i armës dhe predhës.

Ekziston një koncept shumë i zakonshëm në lojë - pritje. Le të themi se dikush është duke vozitur para jush me shpejtësi marramendëse, për ta goditur, natyrisht duhet të gjuani pak përpara. Kjo llogaritje është parashikim. Ky tregues varet drejtpërdrejt nga shpejtësia e predhës dhe.

Lojtarët me një lidhje të dobët në internet mund të kenë përjetuar një defekt. Predha juaj fluturoi nëpër rezervuar pa dëmtime. Në këtë rast, për shkak të një Interneti të dobët, serveri thjesht nuk kishte kohë t'ju dërgonte rezultatin e goditjes, ose juaji nuk kishte kohë të informonte serverin se gjuajtja ishte shkrepur. Ky gabim ndodh shumë rrallë, por nëse ju ndodh shpesh, atëherë është më mirë të ndryshoni serverin e lojës. Nëse ndryshimi i serverit nuk ju ndihmoi, atëherë duhet të përmirësoni internetin tuaj.

Rrethi i shpërndarë.

Për shumë, nuk është më sekret që pamja është një rreth dhe jo një kryqëzim brenda tij dhe se duhet të prisni që ky rreth të mbyllet për gjuajtje më të sakta. Por pak njerëz e dinë se ku fluturon më shpesh predha në këtë rreth. Rreth 4-5 arna më parë, zhvilluesit i bënë goditjet më të sakta. Sipas tyre, rreth 20% e të shtënave fluturuan drejt skajit të rrethit të synimit, rreth 45-50% në gjysmën e rrethit dhe vetëm 4-8% në qendër. Në një nga përditësimet, ata ulën përqindjen e probabilitetit që një predhë të fluturonte në skajin e rrethit në 1-2%, dhe në gjysmë rrethi në 60%, në qendër u rrit në 20%. Probabiliteti se ku do të fluturojë një predhë nuk varet aspak nga lloji i armës, predha, serveri, lloji i tankut, vendi juaj, koha e vitit, etj. Kjo është një llogaritje thjesht e rastësishme. E vetmja gjë që mund të theksohet. Të gjithë tanket në lojë kanë madhësi të ndryshme të rrethit të synimit, dhe sa më i ngushtë të jetë, aq më e lartë është saktësia.


Në këtë seksion mund të theksojmë gjithashtu një gabim. Si më parë, ata që kanë një lidhje të dobët në internet përjetojnë problemin e mëposhtëm: predha fluturon jashtë rrethit. Kjo do të thotë, ju morët në shënjestër armikun, qëlluat dhe predha nuk fluturoi fare në rrethin e synimit, por përtej tij. Në këtë rast, thjesht duhet të kontrolloni kutinë "Përdor pamjen e serverit" në cilësimet dhe mund ta arrini duke ndryshuar internetin.
Saktësia e gjuajtjes.

Në përgjithësi, të gjithë duan të gjuajnë me saktësi, të godasin dhe të depërtojnë. Tani do të kuptojmë se çfarë nevojitet për të goditur me sukses armikun, edhe nga distanca shumë të gjata:

  • 1. Ju duhet një person plotësisht i trajnuar (100%), në rastin tonë një gjuajtës.
  • 2. Module shtesë (stabilizues, disqet me synim).
  • 3. Aftësi shtesë (vëllazëri luftarake).
  • 4. Pajisje premium.
Sigurisht, pak njerëz mund të përmbushin të gjitha pikat e mësipërme, por të gjithë mund të përmbushin 1 pikë dhe është më e rëndësishmja. Një gjuajtës i trajnuar plotësisht në 100% e nivelon armën shumë më shpejt dhe e bën atë më të saktë se një gjuajtës 50%. Çfarëdo arme kosë që keni, një gjuajtës i stërvitur do ta bëjë atë më të rehatshëm. Të gjitha pikat e tjera kanë pak ndikim, ato vetëm përmirësojnë rezultatin me 5-10%, gjë që vështirë se është e dukshme, por ende ekziston.

Koha e përzierjes.

Koha e synimit është koha gjatë së cilës shikimi ynë (rrethi i synimit) do të ngushtohet sa më shumë që të jetë e mundur. Ky tregues tregohet në karakteristikat e armëve, por në karakteristikat tregohet vetëm gjysma e informacionit, ndërsa informacioni i plotë dyfishohet në kohë. Për shembull, për borscht koha e përzierjes tregohet në karakteristikat si 2.3. Kjo do të thotë se koha totale e përzierjes është 2,3*2= 4,6 sekonda. Kjo do të thotë, do të na duhen 4 sekonda e gjysmë për përzierjen e plotë.

Ashtu si saktësia, edhe koha e konvergjencës ka faktorë të nevojshëm. Janë të njëjta, shtohet vetëm ujë-lesh. Shoferi ka një aftësi që, kur mësohet, do ta ngushtojë rrethin tuaj të shtrirjes gjatë vozitjes, d.m.th. Nuk do të shpërndahet aq shumë.

Gjuajtja e saktë.

Dhe tani disa informacione për fillestarët. Shumë lojtarë fillestarë thjesht nuk dinë të gjuajnë siç duhet, gjë që shpesh çon në goditje dhe gabime të humbura. Nëse jeni ende në kutinë e rërës, atëherë aftësia për të synuar kapele të ndryshme, vrima, etj. nuk do t'ju duhet. Thjesht duhet të mësosh se si të godasësh. Për një goditje të suksesshme ju nevojiten: informacion i plotë, synim i mirë (në modalitetin snajper!). Nuk është e nevojshme të qëlloni gjithmonë në modalitetin snajper; ndonjëherë ju duhet të qëlloni në modalitetin arcade. Kjo do të thotë, kur rrethoni dikë dhe kohën për të ndaluar, informacionin, etj. ju thjesht nuk do të keni mjaft.

Nëse tashmë keni arritur tanket e nivelit 6-8, atëherë do të jetë më e vështirë për ju. Këtu tashmë duhet të jeni në gjendje të grushtoni. Për këtë qëllim, nuk do t'ju këshilloja të shkarkonin lëkurë me zona penetrimi, sepse... ato janë absolutisht të padobishme. Gjykoni vetë se çfarë mund të shohë një lojtar pranë tankut nga 200-300 metra. Po sikur armiku të jetë në shkurre? Përdorimi i vetëm i lëkurës është vetëm kur sulmohet nga afër. Këshilla ime është të shkarkoni programin Wot Tank Viewer dhe të ndizni një nga një të gjitha tanket e blinduara (me të cilat keni vështirësi) dhe në modalitetin e armaturës shikoni armaturën e secilit tank. Sigurisht, nuk do ta mbani mend trashësinë e armaturës së çdo tanku të blinduar në të gjitha vendet e cenueshme, kështu që duhet të dini gjithmonë se vendet më të cenueshme në ballë janë pllaka e poshtme e blinduar dhe frëngjitë e ndryshme të mitralozit. Nëse armiku ju jep vetëm një frëngji, atëherë gjeni gjithmonë çelësin e një komandanti në frëngjinë e tij (pothuajse të gjithë e kanë një) dhe qëlloni atje. Ju gjithashtu mund të stërviteni vetë me miqtë tuaj duke qëlluar kundër njëri-tjetrit në vende të ndryshme.
Kjo përfundon udhërrëfyesi im, fat të mirë në fushat e betejës!

Ky asamble do të kënaqë tifozët e ndryshimit të pamjeve. Modpack përfshin shtatëmbëdhjetë opsione të ndryshme, duke përfshirë ato të krijuara në stilin "mini" dhe ato më informuese. Çdo cisternë do të gjejë një përzierje që i përshtatet shijes së tij.

Informacioni ndahet në dy lloje. E para përmban vetëm një tregues të ndarjes së ngjyrave, ndërsa i dyti përfshin informacion jo vetëm me treguesin, por edhe me një kalkulator. Llogaritësi përbëhet nga dy numra, i pari është një përcaktim numerik i trashësisë së mbrojtjes së armikut në vendin e specifikuar, dhe i dyti tregon depërtimin aktual (në varësi të predhës).

Më lejoni të shpjegoj për fillestarët: asambleja nuk përmban pamje të plota, por vetëm informacione, sepse ky është komponenti më i rëndësishëm. Përzierja standarde nuk është shumë e mirë në dy aspekte: nuk ka një kalkulator depërtimi, për më tepër, nuk është solid dhe në disa raste vijat bashkohen me peizazhin e hartës, veçanërisht në lidhje me sfondin e gjelbër. Për fillestarët, ne mund të rekomandojmë "përzierjen me një tregues teksti". Është solid, sfondi është i bardhë i tejdukshëm dhe treguesi i depërtimit është projektuar sa më qartë që të jetë e mundur. Nëse armatura e armikut është e hollë, atëherë do të shfaqet mbishkrimi përkatës "i hollë" dhe fillestari nuk do të duhet të numërojë numrat.

Instalimi

  • Pasi të zgjidhni opsionin që ju nevojitet, kopjoni dosjet në drejtorinë për modalitetet World_of_Tanksres_mods [numri i arnimit].

Rrethi i shpërndarë

Siç u përmend tashmë, predhat në lojë nuk fluturojnë saktësisht në pikën e shikimit, por brenda një rrethi të shpërndarë, madhësia e të cilit varet nga arma specifike. Për më tepër, mundësia që një predhë të godasë ndonjë pikë të këtij rrethi nuk është e barabartë, por është në varësi të shpërndarjes së Gausit. Kjo do të thotë që probabiliteti për të goditur më afër qendrës së pamjes është shumë më i lartë sesa në qendër të rrethit të synimit. Për më tepër, kjo shpërndarje varet nga madhësia fillestare e rrethit të synimit dhe nuk varet nga arma e përdorur, jo nga klasa e pajisjeve, as nga pagesa për një llogari premium, as nga koha e ditës ose faza e hënës.

Nga rruga, rrethi i shfaqur i shpërndarjes mund të ndryshojë nga ai i llogaritur aktualisht në serverin e lojës. Zakonisht, kjo është për shkak të cilësisë së dobët të internetit; aktivizimi i kutisë së kontrollit të ndërthurjes së serverit në cilësimet e lojës mund t'ju ndihmojë këtu. Megjithatë, nuk duhet të përdoret në raste të tjera. Pamja e klientit, si rregull, është mjaft në përputhje me atë të serverit, por ngadalësohet dukshëm më pak.

Saktësia e qitjes

Madhësia e rrethit të shpërndarjes, dhe për këtë arsye saktësia e të shtënave të World Of Tanks, varet nga:
1. Saktësia bazë e armës.
2. Aftësia në zotërimin e specialitetit kryesor - gjuajtës tankesh (në të ndikohet gjithashtu edhe aftësia e komandantit, e cila u jepet anëtarëve të ekuipazhit, një për qind e aftësisë, për çdo 10 për qind të aftësisë së tyre komanduese).
3. Vëllazëria luftarake dhe ventilimi.
4. Racione shtesë, kuti kola dhe materiale të ngjashme njëpërdorimshme, të përafërta.
5. Rritje e përkohshme e përhapjes së armës e shkaktuar nga lëvizja e tankeve.

Përpiquni të goditni qendrën e objektivit pa dorë në poligonin e qitjes; nuk është një detyrë e lehtë. A nuk është ajo? Për të goditur me saktësi objektivin, duhet të ngrini, të nxirrni, të mbani frymën dhe të tërhiqni pa probleme këmbëzën. Megjithëse gjuajtja nga një armë tanku është shumë më e vështirë, në lojë na duhet vetëm të drejtojmë kursorin drejt objektivit dhe të presim pak derisa drejtuesi i tankut virtual të synojë virtuale. Në këtë kohë, rrethi i dukshëm i shpërndarjes zvogëlohet gradualisht, kur konvergjenca të përfundojë dhe rrethi të ketë arritur vlerën minimale për tankun tuaj, ju mund të qëlloni, mundësia për të goditur do të jetë më e larta.

Një fakt i dobishëm, siç kemi thënë tashmë, përveç koeficientit bazë të synimit të armës, vetëm aftësia bazë e gjuajtësit ndikon në saktësinë e gjuajtjes me synim të plotë dhe ky ndikim është shumë i dukshëm. Një gjuajtës i mirë do të qëllojë më mirë nga një armë e keqe sesa një gjuajtës i patrajnuar nga një armë e saktë. Për ta demonstruar këtë, ne do të kryejmë disa teste. Në këndin e sipërm të majtë tregohen rezultatet e gjuajtjes nga arma Z-6-7 me ekuipazhin e ulur pas tankut falas. Kështu, gjuetari duhet të ketë 55 për qind aftësi në këtë profesion. Tjetra është e njëjta armë, por ekuipazhi është 100 për qind i trajnuar. Në dritaren tjetër, ekuipazhi i të njëjtit tank mori nivelin maksimal të aftësive në profesion, ventilim, vëllazëri ushtarake dhe shtesë. racion. Dhe së fundi, për krahasim, në dritaren e katërt, rezultatet e gjuajtjes nga një tank me një nga armët precize në lojën STUK 72 M-70 me një gjuajtës me 75 përqind aftësi në specialitet.

Po, është e vështirë në stërvitje, e lehtë në betejë. Një ekuipazh i aftë mund të kompensojë lehtësisht mungesën e saktësisë së çdo arme.

Koha e përzierjes

Tanket moderne janë në gjendje të stabilizojnë armën dhe të gjurmojnë automatikisht objektivin e zgjedhur nga gjuajtësi, por tanket e fillimit dhe mesit të shekullit të kaluar të paraqitura në lojë nuk kishin ende aftësi të tilla dhe të shtënat në lëvizje për shumicën prej tyre ishte jo e saktë ose plotësisht e pamundur. Për të simuluar lëvizjen e një tanku të vërtetë, në lojën tonë, kur lëvizni, kur rrotulloni frëngjinë, edhe kur gjuani, rrethi i shpërndarjes rritet ndjeshëm dhe duhet të prisni derisa të ngushtohet në një vlerë minimale. Për më tepër, sa më e lartë të jetë shpejtësia dhe rrotullimi i kullës, aq më shumë rritet rrethi. Rritja varet gjithashtu nga shasia e instaluar në rezervuar, e cila ka koeficientët e vet të shpërndarjes pa dokumente gjatë lëvizjes dhe kthimit. Të dhëna të hollësishme për këta koeficientë mund të gjenden në faqen e internetit të partnerit tonë të informacionit wot-news në seksionin e informacionit të zgjeruar rreth tankeve. Ju lutemi vini re se karakteristika e kohës së konvergjencës quhet gabimisht shpejtësia e konvergjencës, e cila shkakton njëfarë konfuzioni.

Le të marrim për shembull tankun amerikan T-34. Me të njëjtën shpejtësi synimi, koha e treguar në karakteristikat e armës prej tre dhe katër sekondash do të kërkohet për të synuar nëse një tank me një gjuajtës 100% përshpejtoi me një shpejtësi të caktuar referencë dhe, duke u ndalur befas, filloi të synojë. Dhe nëse vozitni shumë ngadalë në marshin e parë, rrethi i përhapur do të rritet shumë më pak. Përzierja pas ndalimit natyrisht do të përfundojë shumë më herët.

Pra, koha e përzierjes nuk varet nga karakteristikat e mëposhtme:
1. Karakteristikat përkatëse të armës.
2. Për aftësitë në specialitetin e gjuetarit, e cila, siç kujtojmë, varet nga aftësia në aftësitë e komandantit, vëllazëria luftarake, ajrimi dhe materialet e përafërta harxhuese.
3. Shtesë: aftësi gjuajtëse dhe shoferi (hyrja kryesore dhe rrotullimi i frëngjisë), nga disqet e synimit të përforcuar dhe stabilizuesi i synimit vertikal.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në pikën e fundit. Në teorinë e makinës së përforcuar, kamionçinjtë dhe stabilizuesit ndryshojnë mjaft ndjeshëm. E para rrit shpejtësinë e synimit dhe vetitë e dobishme të gjuajtjes nga një vend, dhe e dyta zvogëlon rrethin e shpërndarjes dhe është i përshtatshëm për të shtënat gjatë lëvizjes. Megjithatë, në praktikë funksionet e tyre mbivendosen pjesërisht.

Stabilizuesi, siç vijon nga përshkrimi, është i përsosur për ato tanke mbi të cilat qëlloni menjëherë. Zvogëlon ndjeshëm diapazonin e përhapjes gjatë vozitjes. Dhe për tanket nga të cilat jeni mësuar të gjuani nga pika të shkurtra, por me synim të plotë, praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis makinës dhe stabilizuesit. Në kushte të barabarta, nga një rreth më i vogël, arma mund të ulet në të njëjtën kohë si nga një rreth më i madh me një makinë të përforcuar. Për më tepër, kur gjuan nga vendqëndrimi, stabilizuesi zvogëlon rrethin e shpërndarjes pas një goditjeje, që është gjithashtu një lloj lëvizjeje. Dhe në këtë rast, përafrimi me stabilizuesin kërkon më pak kohë sesa me disqet.

Pra, nëse rezervuari juaj është i pajisur me një stabilizues të synimit vertikal, atëherë përdorimi i tij është më fitimprurës sesa disqet e synimit të përforcuar. Sipas një prej zhvilluesve të lojërave, i njohur më mirë si Vader, ky rregull është përgjithësisht i saktë, duke përjashtuar armët me synim shumë të ngadaltë.

Si të qëlloni saktë

Tani le të japim disa këshilla se si të gjuash më mirë. Le të themi menjëherë se në këtë seri, ne nuk po shqyrtojmë asnjë teknikë artilerie. Kjo është një temë e pavarur dhe shumë e madhe që duhet t'i kushtohet një programi të veçantë, ose edhe më shumë se një.

Pra, para së gjithash, zbrit. Sigurisht, të shtënat pa synuar ndonjëherë është e nevojshme, por ka shumë pak arsye për një gjuajtje të tillë. Kjo është e dobishme për disa tanke të lehta dhe të mesme, fjalë për fjalë disa të rënda me një shkallë të mirë zjarri dhe stabilizim të armëve. Predha që edhe me shpejtësi maksimale, në shumicën e rasteve bien në pikën e shikimit, por nëse nuk jeni të sigurt në armën e tankut tuaj, veçanërisht nëse e dini se nuk janë të destinuara për të qëlluar në lëvizje, është më mirë. për të ndaluar në një vend pak a shumë të sigurt dhe për të pritur për shtrirjen e plotë dhe për të shkaktuar dëme.

Me përjashtim të rasteve të të shtënave në lëvizje ose ndaj armiqve që janë mësuar me tankun tuaj nga ana dhe po lëvizin mbrapa dhe mbrapa, duke e bërë të vështirë synimin, është më mirë të përdorni një fushë snajperi. Me një shtrirje snajperi, ju do të jeni në gjendje të identifikoni dobësitë e armikut dhe të keni një shans më të mirë për të shkaktuar dëme, por ju e paguani atë me një fushë shumë të ngushtë shikimi. Një armik që duket fjalë për fjalë disa metra larg objektivit tuaj mund të kalojë pa u vënë re dhe, si rezultat, të jetë i sigurt në sigurinë e të shtënave ndaj jush. Prandaj, menjëherë pas shkrepjes, shkoni në modalitetin normal të arcades me butonin e zhvendosjes së majtë. Kjo do t'ju lejojë të vlerësoni situatën në fushën e betejës dhe të ndryshoni pozicionin tuaj, etj. Bëjeni zakon një ndërrim të tillë dhe përfitimet prej tij nuk do të zgjasin shumë për të arritur.

Meqë ra fjala, për të rritur shkallën e zjarrit, synoni pak para se të përfundojë rimbushja, në mënyrë që deri në momentin që tanku të jetë gati për goditjen tjetër, të keni kohë dhe të keni përfunduar synimin drejt objektivit.

E përsëris edhe një herë, në disa tanke të lehta, të mesme dhe madje të rënda, në lëvizje, veçanërisht në luftime të ngushta, përkundrazi, nuk ia vlen të përdorni një fushë snajperi. Në vend që të synoni një pikë të dobët, mund të humbisni se ku po synon kundërshtari juaj ose ku po shkoni. Në të njëjtën kohë, duhet të keni një përvojë të të shtënave gjatë lëvizjes, dhe është më mirë të qëlloni në anën ose karmën e armikut. Sepse edhe tanket me fronte të blinduara dobët mund të rikosetojnë shumë goditje. Ju duhet të kuptoni se në lëvizje armët më të mira mund të lënë vendin, në një situatë të tillë nuk duhet të prisni të gjuani një goditje që do të shkatërrojë armikun. Shpresoni për më të mirën dhe prisni më të keqen. Nga rruga, kur jeni projektuar në lëvizje, mund të qëlloni me një pamje automatike. Kjo do të parandalojë që armiku që vjen pas jush të mërzitet, nuk do t'ju lejojë të përqendroheni në të shtënat kundër jush dhe do të keni një shans shtesë për të shkaktuar dëme.

Mos harroni zonat e depërtimit të të gjitha tankeve. Merrni parasysh këndet e armaturës dhe performancën e municionit të përdorur. Kjo pikë në World of Tanks është ndoshta më e vështira. Ka qindra tanke në lojë dhe për shumicën prej tyre, të paktën në nivelet në të cilat luani, para së gjithash, duhet të dini numrin maksimal të karakteristikave. Përafërsisht, të dish se ku të depërtosh me kundërshtarët që mund të hasësh, do të rrisë numrin e fitoreve me 5-10 për qind. Për më tepër, sa më shumë të dini për armikun, aq më lehtë është ta luftoni atë. Për shembull, njohja e kohës së ringarkimit të armikut tuaj do t'ju lejojë të bëni një goditje shtesë ndaj tij, shpejtësinë e kthesës - për ta rrotulluar, diapazonin e shikimit - për të zgjedhur një distancë të sigurt për të shtënat, etj. Modat e dobishme do t'ju ndihmojnë me këtë - një panel rezervimi me kohën e rimbushjes së armikut dhe zonat e depërtimit për tanket e World of tanks.

Nëse ju duhet të qëlloni përmes bimësisë së errët në siluetën e një armiku, përpara se të bëni një goditje, ndjeni pjesën e aksesueshme të tij. Ndërsa lëvizni shikimin mbi tankun e armikut, do të shihni që kufiri në të shfaqet dhe zhduket. Zhduket kur kursori lëviz nga objektivi te pengesa që e mbulon atë. Në këtë mënyrë, ju mund të vlerësoni se cila pjesë e armikut është në dispozicion për të gjuajtur, dhe të mos humbni një predhë duke goditur tokën, apo edhe një aleat që qëndron pranë tij.

Ka përjashtime nga ky rregull. Kur qëlloni nëpër boshllëqet e një tanku tjetër, duke përfshirë një të shkatërruar, skica e armikut nuk shfaqet, por predha ende mund të godasë objektivin. Dhe megjithëse të shtënat si kjo është paksa e pazakontë, shpesh është shumë e dobishme.

Kur gjuani në objektiva në lëvizje, merrni parasysh shpejtësinë e predhës dhe merrni drejtimin e duhur. Shpejtësia është individuale për çdo armë dhe për çdo lloj municioni. Dhe llogaritjet e nevojshme do të bëhen nga duart tuaja automatikisht ndërsa përvoja juaj rritet, por kjo përvojë duhet të fitohet. Për ta marrë atë, ju vetëm duhet të mbani mend se ju duhet të qëlloni në objektiva në lëvizje me një përparim të lehtë. Jo në vetë rezervuarin, por atje ku do të jetë në një sekondë.

Kur gjuan në distanca të gjata, nëse tanku zhduket nga shikimi ose kur gjuan në pozicionet e plumbit, një goditje e matur mirë mund të humbasë. Pse po ndodh kjo? Në fillim thamë se predha në lojë fluturojnë si në realitet në një parabolë. Nëse synoni një tank armik, atëherë harku llogaritet në atë mënyrë që fundi të jetë pikërisht në pikën e armikut të cilit po synoni. Por kur përpiqeni të goditni një armik që lëviz ose është zhdukur për shkak të dritës, linja juaj mund të qëndrojë në një sipërfaqe të vendosur shumë prapa tij. Trajektorja në këtë rast do të llogaritet në bazë të objektivit të kësaj pike të largët, që tregohet nga pamja. Dhe predha do të shkojë më lart se armiku. Është shumë e vështirë të japësh këshilla të thjeshta dhe universale se si të gjuash në këtë rast. Prandaj, nëse shihni se pika e synimit është shumë prapa objektivit tuaj dhe nuk mund ta ndryshoni atë, prisni derisa armiku të ndizet përsëri në mënyrë që të mos humbni gjuajtjen dhe kohën tuaj.

Le të përmbledhim.
1. Bëhuni bashkë!
2. Përdorni një fushë snajperi.
3. Por di si të shkrepësh nga modaliteti arcade.
4. Mbani mend vendet e depërtimit dhe karakteristikat e të gjithë rezervuarëve.
5. Përdorni siluetën e tankut armik për të gjetur pjesët e tij të aksesueshme.
6. Gjuani objektivat në lëvizje me pritje.
7. Për armiqtë që janë zhdukur nga drita, ndonjëherë është më mirë të presësh...

Pra, në këtë program ne kuptuam se si ndodh të shtënat në World Of Tanks, mësuam se si të rrisim saktësinë dhe të zvogëlojmë kohën e synimit, si të qëllojmë më mirë në armik. Në episodet e ardhshme do të shohim se çfarë ndodh kur një goditje ndodh në predha depërtuese, nënkalibër, me eksploziv të lartë dhe komutative.

Përshkrim:

Gjatë analizimit të nevojave të cisternëve për modalitete, hasëm kërkesa për një kohëmatës të synimit të armëve dhe filluam të kërkojmë një mod për të zgjidhur këtë problem..7.1.2, i cili, pavarësisht se çfarë lloj shikimi keni dhe nëse ia vlen fare, do të shfaqë informacionin e mëposhtëm në ekran:

  • koha e synimit të armës në sekonda;
  • shpërndani në varësi të asaj se sa jeni reduktuar;
  • koha e fluturimit të predhës si për artileri ashtu edhe për tanke të thjeshta;

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një kohëmatës informacioni plotësisht të ridizajnuar dhe të përmirësuar nga autori origjinal i këtij modi. Modi u rishkrua nga e para dhe u plotësua me veçori të reja. Tani teksti që shfaq informacion është bërë më i lexueshëm.

U shtua aftësia për të aktivizuar shfaqjet e kohëmatësit për ngjarje të caktuara, për shembull, përvetësimi i objektivit, shtimi i informacionit shtesë kur synoni një objektiv, etj. Së shpejti autori do të shtojë një opsion për të shfaqur kohëmatësin e përzierjes vetëm në modalitetin e artit, por tani për tani ai është i disponueshëm vetëm në versionin e vjetër. Tani duket kështu:

Mjaft e çuditshme, pasi kemi instaluar këtë opsion, nuk kemi vërejtur ndonjë rënie në FPS. Përveç kësaj, ai shton veçoritë e mëposhtme që nuk janë të pranishme në 2 versionet e mëparshme:

  • koha totale e synimit pas lëvizjes së fundit të armës (d.m.th., ju keni zmadhuar, keni tërhequr armën dhe numri i dytë në kohëmatësin e synimit do t'ju tregojë kohën totale të synimit pas lëvizjes së fundit të armës. Do të jetë ndryshe çdo herë, sepse një herë mund ta ngatërroni shumë qëllimin, herën e dytë më pak etj.)
  • shpejtësia e lëvizjes së objektivit që është në shikimin tuaj
  • tregues i ri i saktësisë
  • aftësia për të redaktuar tekstin e shfaqur duke përdorur etiketat HTML

Tani mund të dini gjithmonë se sa kohë ju ka mbetur derisa arma të drejtohet plotësisht dhe çfarë do të jetë përhapja nëse gjuani para se të përfundojë. Ky informacion do t'ju ndihmojë të vlerësoni më saktë situatën dhe të kryeni me sukses sulmet. Gjithashtu, modaliteti i kohëmatësit të synimit do të jetë i dobishëm për shumicën e pamjeve të artit që nuk kanë kohë fluturimi me predhë. Në përgjithësi, mod ka një dobi mjaft të mirë në luftime.

Ai, si shumica e modave moderne, ka një skedar cilësimesh me të cilin mund të konfiguroni se çfarë informacioni shfaqet dhe çfarë jo, të ndryshoni fontin dhe ngjyrën e tekstit. Ndodhet përgjatë kësaj rruge: WOT\mods\configs\ekspoint\mod_ExtraAimInfo.json, në të mund të konfiguroni sa vijon:

  • lloji i kohëmatësit të synimit në çdo modalitet shikimi ("TextFlashArcade" - arcade, "TextFlashSniper" - snajper dhe "TextFlashStrategic" - pamje arti);
  • duke mundësuar çaktivizimin e kohëmatësit në secilën nga këto mënyra ("aktivizo": e vërtetë ose "aktivizo": e gabuar);
  • konfiguroni pamjen, madhësinë, fontin, hijen, ngjyrën e tekstit (blloku "tekst": () dhe blloku "hije": ());
  • futni ndonjë fotografi si sfond për tekstin (blloku "sfondi": () për secilën pamje veç e veç);

FAQ.

NË: Si të lihet vetëm koha e përzierjes?

RRETH: Nëse ju duhet vetëm të shfaqni kohëmatësin e konvergjencës, atëherë duhet të redaktoni linjën "format": në mënyrë që të duket kështu: "format": "Përzierje:((aimTimeRemain))s". Bëni të njëjtën gjë me çdo fushë tjetër dalëse; mund ta hiqni ose ta shtoni. Shikoni skedarin macros.txt për të gjithë listën e makrove të disponueshme.

NË: Si ta bëjmë fontin më të vogël apo më të madh?

RRETH: Nëse keni nevojë të zvogëloni ose rrisni fontin, gjeni rreshtin tjetër size="16" dhe shkruani një numër më të vogël atje, nëse keni nevojë ta rritni atë, atëherë një më të madh.

NË: Si të ndryshoni vendndodhjen e kohëmatësit të përzierjes?

RRETH: Me përditësimet më të fundit të mod-it, mund ta lëvizni kohëmatësin nëpër ekran duke mbajtur CTRL majtas dhe duke shtypur shigjetat lart, poshtë, djathtas, majtas.

NË: Si mund të shfaq kohëmatësin e informacionit dhe kohën e fluturimit të predhës vetëm në modalitetin artistik?

RRETH: Hapni skedarin e cilësimeve të mod, gjeni "TextFlashArcade": ( më tej, pak më poshtë, "aktivizoj": e vërtetë dhe zëvendëso atë të vërtetë me false. Bëni të njëjtën gjë me "TextFlashSniper": (.

NË: Si të shtoni një sfond poshtë tekstit të kohëmatësit?

RRETH:Çdo seksion i cilësimeve ka bllokun e vet të "sfondit": () këtu mund të shtoni sfonde në formën e fotografive nën tekst.

Instalimi:

Kopjoni dosjen mods në dosjen e lojës (WOT\), duke konfirmuar zëvendësimin.

Skedarë shtesë të cilësimeve të mod (instaluar në krye të një modi të instaluar tashmë):

Konfigurim shtesë nga NooBooL

Përshkrim:

Ne shkuam në këtë për një kohë të gjatë dhe më në fund vendosëm të krijonim një material ku do të mblidheshin të gjitha qarqet e informacionit për WOT 1.7.1.2 me përparim. Kështu që kur të vini këtu, patjetër që mund të gjeni saktësisht informacionin që po kërkoni. Në total, këtu janë 26 opsione të ndryshme informacioni për World of Tanks për çdo shije dhe ngjyrë. Duke filluar nga më të thjeshtat tek më modernet, me lloj-lloj treguesish.

Për ta bërë më të lehtë për ju lundrimin dhe zgjedhjen e informacionit sa më të shpejtë, ne i kemi ndarë ato në dy kategori:

  • informacion me një tregues depërtimi;
  • informacion me një tregues depërtimi dhe një kalkulator depërtimi (një përcaktim numerik i trashësisë së armaturës dhe depërtimit të predhës suaj);

Më poshtë është një listë e të gjitha informacioneve, pamjet e tyre të ekranit dhe lidhjet për shkarkimin.

Informacion me treguesin e ndarjes:

Lista e pjesshme e informacionit popullor:

  • shkatërrues.
  • OverCross.
  • Kirill Oreshkin.
  • Taipan.
  • Deegie.
  • Jimbo.
  • Marsoff.
  • HARPUNI.
  • Tetëkëndësh.
  • Kellerman.
  • MeltyMap.
  • Valuhov.
  • Fataliteti.
  • HARDscope.
  • E verdhe..............

E RËNDËSISHME!

Për të gjitha informacionet në arkiv ka pamje të veçanta të ekranit, mund të shkarkoni dhe shikoni atje. Nëse dëshironi që treguesit e armaturës dhe kalkulatorët të funksionojnë sa më saktë që të jetë e mundur, duke marrë parasysh armaturën e dhënë, atëherë sigurohuni që ta instaloni këtë mod në krye të informacionit - Llogaritësi mod i armaturës së dhënë të tankeve për WOT 1.7.1.2 (nr. Pmod).

Llogaritësi i depërtimit për 1.7.1.2!

Për shkak të kërkesës popullore, ne kemi shtuar një kalkulator të penetrimit dixhital që mund të instalohet në krye të çdo informacioni. Më në fund arritëm ta bëjmë atë të pajtueshëm me P-mod dhe, në përputhje me rrethanat, me të gjitha modpacket që e përdorin atë. Ndodhet në dosjen "Llogaritësi i depërtimit dixhital"; mund ta instaloni në çdo informacion, qoftë edhe standard. Do të duket e njëjtë kudo.

Vendosja e vendndodhjes së kalkulatorit të depërtimit:

  • Nëse duhet ta zhvendosni diku, mund ta bëni këtë në skedarin \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_reducedArmor.json nëse nuk keni të instaluar P-mod.
  • Nëse e keni të instaluar, atëherë këtu është \World_of_Tanks\mods\configs\pmod\reducedArmor.json

Artikujt më të mirë mbi këtë temë