Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Çfarë rezolucioni i përket modalitetit vga. Rezolucioni maksimal

VGA (Array grafike video) Është një standard i zhvilluar për adaptorët dhe monitorët video. Standardi u krijua nga IBM në 1987, i destinuar për kompjuterët PS / 2 Model 50, si dhe një linjë më të vjetër. Standardi VGA u ndoq nga shumica e prodhuesve të përshtatësve video.

Ndryshe nga të gjithë adaptorët e mëparshëm të videos IBM (MDA, CGA, EGA), përshtatësi video VGA përdor një sinjal analog për të përcjellë informacionin e ngjyrave. Ky tranzicion u nxit nga nevoja për të krijuar një kabllo të re me më pak tela. Përveç kësaj, sinjali analog bën të mundur përdorimin e monitorëve VGA me përshtatës video të mëvonshëm, me aftësinë për të nxjerrë më shumë ngjyra.

Ndjekësi standard i VGA konsiderohet zyrtarisht standardi IBM XGA. Në fakt, ajo është zëvendësuar nga shtesa të ndryshme VGA. Këto shtesa quhen SVGA.

Për më tepër, koncepti VGA shpesh përdoret si përcaktim për rezolucionin 640 × 480, pavarësisht nga hardueri i përdorur për të shfaqur imazhin. Sidoqoftë, kjo nuk është plotësisht e saktë (për shembull, modaliteti 640x480 me thellësi ngjyrash 16-, 24- dhe 32-bit nuk mbështetet nga përshtatësi VGA, por në të njëjtën kohë mund të gjenerohet në një monitor që mbështet adaptorët VGA Kjo është e mundur falë përshtatësve SVGA Përveç kësaj, termi përdoret për t'iu referuar lidhësit D-nënminiaturë VGA me 15 kunja, i cili është krijuar për të bartur sinjale video analoge me rezolucione të ndryshme.

Arkitektura VGA

Ashtu si homologu i tij EGA, ndërfaqja VGA përfshin nënsistemet e mëposhtme, ato veprojnë si kryesore:

  • Kontrollues grafik... Ai siguron shkëmbimin e të dhënave midis procesorit qendror dhe kujtesës video. Ai gjithashtu mund të kryejë operacione bit në të dhënat e transmetuara.
  • Video memorie... Ai përmban të dhëna që shfaqen në monitor. 256 KB DRAM i ndarë në katër shtresa e ngjyrave: 64 kB secila.
  • Konvertuesi serial... Kryen funksionin e konvertimit të të dhënave nga memoria video në një bitstream, i cili transmetohet drejtpërdrejt në kontrollues.
  • Kontrolluesi i atributeve... Konverton hyrjen në vlerat e ngjyrave duke përdorur një paletë.
  • Sinkronizues... Merr kontrollin mbi parametrat e kohës së përshtatësit të videos dhe gjithashtu ndërron shtresat e ngjyrave.
  • KontrolluesiCRT (CRT). Gjeneron sinjale sinkronizimi për CRT.

EGA, ndryshe nga CGA, si dhe nënsistemet e saj kryesore, është e vendosur në një mikroqark të vetëm, i cili, nga ana tjetër, ju lejon të zvogëloni madhësinë e përshtatësit të videos. Në një PC me një ndërfaqe PS / 2, përshtatësi VGA është ndërtuar direkt në motherboard.

Cili është ndryshimi midis VGA dhe EGA?

VGA është e ngjashme me EGA, duke marrë në konsideratë memorien e videos në aeroplan në modalitete 16 ngjyrash dhe një sekuencues për aksesin e procesorit në të. Megjithatë, ka përjashtime që i dallojnë këto dy standarde:

  • Lidhës të ndryshëm me një kabllo për t'u lidhur me një monitor, si dhe monitorë krejtësisht të ndryshëm. Ky lidhës dhe kabllo mbetën të pandryshuar për më shumë se 15 vjet, derisa teknologjitë dixhitale të orientuara nga paketat DVI, HDMI dhe DisplayPort u lëshuan nga bota e teknologjisë së videove të konsumatorit. Më pas u përdor një lidhës me kabllo në rezolucione më të larta. Edhe një monitor standard VGA mund të tregojë modalitetin 800x600 kur përdoret me një kartë video më moderne, në këtë rast, gjithçka varej nga cilësia e skanerëve të monitorit dhe aftësia e tyre për të mos ndërprerë gjenerimin në frekuenca kaq të rritura. Të gjitha kartat video moderne janë të pajtueshme me VGA nga lart-poshtë sot. Termi "VGA" në jetën e përditshme nënkupton saktësisht llojin e lidhjes së monitorit - i vjetëruar, por ende, megjithatë, i rëndësishëm.
  • Paleta përfshin ngjyra 18-bit në vend të ngjyrave 6-bit. Kjo, nga ana tjetër, lejoi, për shembull, të zbatonte motin e keq ose ngjyrat e ndezura në lojëra duke përdorur vetëm një paletë.
  • Modalitete 256 ngjyrash, standarde - 320x200. Jozyrtarisht, ishte e mundur të arrihet një rezolucion prej 320x240 ("modaliteti X") dhe më i lartë.
  • Modaliteti maksimal me 16 ngjyra - 640x480 (pikselë katrorë)
  • Të gjitha mënyrat grafike me 200 rreshta përfshinin skanim, i cili u përsërit dy herë, i cili dha 400 linja skanimi fizik të monitorit, dhe kjo, nga ana tjetër, përmirësoi ndjeshëm cilësinë e imazhit edhe në mënyrat më të ulëta, pasi nuk kishte boshllëqe midis linjave të skanimit.
  • lartësia e qelizës së gjeneratorit të karaktereve është 16 skanime. EGA ka 14. Ky avantazh jep të njëjtat 400 rreshta skanimi në të gjitha mënyrat e tekstit (përveç përputhshmërisë me gjeneratorin e karaktereve EGA). Pra, VGA përdor gjithmonë 400 linja skanimi, me përjashtim të dy mënyrave më të vjetra me 16 ngjyra (ka 480 dhe 350 prej tyre). Modaliteti X përdor gjithashtu 480 linja.
  • Në VGA, të gjithë regjistrat janë të lexueshëm, ndërsa EGA ka një numër regjistrash "vetëm për shkrim".

Mënyrat e tekstit

Simbolet në modalitetin standard të provës formohen në një qelizë 9x16 pikselësh, megjithatë, fontet dhe madhësitë e tjera lejohen: 8-9 piksele të gjera dhe 1-32 piksele të larta. Në mënyrë tipike, vetë personazhet janë më të vegjël, sepse një pjesë e hapësirës harxhohet duke krijuar një hendek midis personazheve. Funksioni për zgjedhjen e madhësisë së shkronjave në BIOS është i ndarë nga funksioni për zgjedhjen e modalitetit të videos, kjo ju lejon të përdorni kombinime të ndryshme të mënyrave me fontet. Lejohet të ngarkohen tetë dhe njëkohësisht të shfaqen dy fonte të ndryshme në monitor.

VGA BIOS përmban llojet e mëposhtme të shkronjave, si dhe funksionet për shkarkimin / aktivizimin e tyre:

  • 8 × 16 pikselë (font standard VGA),
  • 8 × 14(për pajtueshmërinë me EGA),
  • 8 × 8(për pajtueshmërinë CGA).

Në mënyrë tipike, këto fonte korrespondojnë me faqen e kodit CP437. Ekziston gjithashtu mbështetje për ngarkimin programatik të shkronjave. Kjo ju lejon ta përdorni, për shembull, për Rusifikimin.

Mënyrat standarde:

  • 40 × 25 karaktere, 16 ngjyra, rezolucion 360 × 400 piksele.
  • 80 × 25 karaktere, 16 ngjyra, rezolucion 720 × 400 piksele.
  • 80 × 25 karaktere, pikturë njëngjyrëshe, rezolucion 720 × 400 piksele.

Kur përdorni fonte më të vogla se standardi 8 × 16, mund të arrini një rritje të numrit të rreshtave në modalitetin e tekstit. Për shembull, nëse përfshini fontin 8 × 14 atëherë do të jenë në dispozicion 28 linja. Po nese 8 × 8, atëherë numri i linjave do të rritet në 50 (si në EGA 80 × 43).

Për çdo qelizë me një karakter në modalitetin e tekstit, mund të specifikoni atribut, duke specifikuar opsionin e shfaqjes për këtë simbol. Ekzistojnë dy grupe të veçanta atributesh: për mënyrat e ngjyrave dhe për njëngjyrëshe. Atributet e modalitetit të ngjyrave ju lejojnë të zgjidhni një nga 16 ngjyrat e simboleve, një nga 8 ngjyrat e sfondit dhe të aktivizoni ose çaktivizoni dridhjen, që përputhet me aftësitë e CGA. Atributet e mënyrave pikturë njëngjyrëshe janë të njëjta me ato të disponueshme në MDA (në veçanti, ato ju lejojnë të aktivizoni ndriçimin e rritur të simbolit, nënvizimin, ndezjen, përmbysjen dhe disa kombinime të tyre).

Mënyrat grafike

Për dallim nga paraardhësit e tij (CGA dhe EGA), përshtatësi video VGA kishte një modalitet video me piksel katrorë (ekran me një raport aspekti 4: 3). Përshtatësit CGA dhe EGA kishin pikselë të zgjatur vertikalisht.

Mënyrat standarde

  • 320 × 200 piksele 4 ngjyra.
  • 320 × 200 piksele, 16 ngjyra.
  • 320 × 200 piksele.256 ngjyra (të reja për VGA).
  • 640 × 200 piksele 2 ngjyra.
  • 640 × 200 piksele, 16 ngjyra.
  • 640 × 350 piksele, pikturë njëngjyrëshe.
  • 640 × 350 piksele, 16 ngjyra.
  • 640 × 480 piksele 2 ngjyra. Gjatë zgjidhjes 640 × 480 piksel ka një raport pamjeje 1: 1.
  • 640 × 480 piksele, 16 ngjyra.


Modalitetet jo standarde (mode X)

Duke riprogramuar VGA, ishte e mundur të arriheshin rezolucione më të larta se mënyrat standarde të ndërfaqes. Mënyrat më të zakonshme "të paparashikuara" ishin:

  • 320 × 200, 256 ngjyra, 4 faqe. Nga pamja e jashtme, nuk ndryshon nga modaliteti 13h (320 × 200, 256 ngjyra), modaliteti ka katër faqe video, gjë që bën të mundur zbatimin e buferimit të dyfishtë dhe madje të trefishtë.
  • 320 × 240, 256 ngjyra, 2 faqe. Në këtë mënyrë, ka më pak faqe, por piksel katrorë.
  • 360 × 480, 256 ngjyra, 1 faqe. Rezolucioni maksimal prej 256 ngjyrash i mundshëm për zbatim brenda VGA.

Të gjitha mënyrat e mësipërme përdorin një organizim planar të kujtesës video, të ngjashme me atë të përdorur në modalitetet me 16 ngjyra. Megjithatë, ai përdor 2 bit nga çdo plan për të gjeneruar ngjyrë, në vend të një nga një. Një organizim i tillë i kujtesës video lejon përdorimin e të gjithë kujtesës video të kartës, dhe jo vetëm planin 0 në 64K, për të formuar një foto me 256 ngjyra. Dhe kjo, nga ana tjetër, bën të mundur përdorimin e rezolucioneve të larta / shumë faqeve. Kjo memorie përdor të njëjtin sekuencues si modalitetet me 16 ngjyra.

Sidoqoftë, për shkak të veçorive të kontrolluesit të kujtesës video, procesi i kopjimit të të dhënave në kujtesën video është katër herë më i shpejtë se në modalitetin 13h.

Afati "X-mode" (Modaliteti X) u prezantua nga Michael Abrash në 1991. Është përdorur për të treguar një mënyrë jo standarde prej 320 × 240 me 256 ngjyra. Kjo mënyrë u hap, duke studiuar dokumentacionin e pronarit të IBM, nga programues të ndryshëm të pavarur nga njëri-tjetri. Termi është më i njohur për artikujt e Michael Abrash në Dr. Dobb's Journal".

Shumica e përdoruesve modernë të kompjuterëve, pajisjeve mobile ose paneleve televizive kanë hasur në një koncept të tillë si VGA. A është një lidhës, përshtatës video, monitor, drejtues, kabllo apo përshtatës? Fatkeqësisht, shumë prej nesh, si rregull, nuk kanë një kuptim të qartë të kësaj çështjeje. Prandaj, ia vlen të ndalemi në këtë standard në më shumë detaje.

VGA: çfarë është në një kuptim të përgjithshëm?

Së pari, disa fjalë për vetë standardin. Në kuptimin më të gjerë, VGA nuk është komponentët individualë të listuar më sipër, por një ndërfaqe e plotë video e tipit përbërës, e zhvilluar fillimisht nga IBM për kompjuterët e saj.

Kështu, të dy komponentët e harduerit dhe softuerit përfshihen në kuptimin e të gjithë teknologjisë së riprodhimit ose transmetimit të imazhit, dhe funksionimi i ndërfaqes konsiston në ndërveprimin e tyre.

Historia e shfaqjes së standardit

Tani disa fjalë për shfaqjen e standardit të videos VGA. Ne kuptuam pak se çfarë është. Teknologjia u prezantua për herë të parë nga IBM në 1987 në kompjuterët PS / 2.

Përshtatësi VGA, ndryshe nga paraardhësit dhe pasardhësit e tij, përdori (dhe përdor) një sinjal analog për transmetimin e imazhit me cilësi të lartë. Por gjatë rrugës lind pyetja se përse duhej futja e standardit të ri. Për të kuptuar plotësisht një zgjidhje të tillë, duhet t'i referoheni parametrave kryesorë të vetë pajisjeve.

Karakteristikat kryesore

I pari dhe një nga faktorët kryesorë të kalimit në këtë standard, shumica e ekspertëve e quajnë momentin që fillimisht ishte e nevojshme të zvogëlohej numri i telave në kabllon kryesore me aftësinë për të lidhur njësitë e sistemit përmes një përshtatësi grafik VGA me monitorët përkatës. , të cilat ishin në gjendje të transmetonin shumë më tepër ngjyra dhe nuanca se më parë. Në të njëjtën kohë, u arrit një rezolucion më i lartë i figurës.

Vetë sot ka një strukturë që përfshin elementët e mëposhtëm:

  • kontrollues grafik për shkëmbimin e të dhënave ndërmjet memories video dhe procesorit qendror bazuar në operacionet e biteve me të dhënat;
  • memorie video DRAM 256 KB, e ndarë në katër shtresa me ngjyra;
  • konvertues serial i të dhënave të kujtesës video në bit për transferimin e atributeve te kontrolluesi;
  • një kontrollues atributi për konvertimin e të dhënave hyrëse në vlerat e ngjyrave të bazuara në paleta;
  • sinkronizues për të kontrolluar ndërrimin e shtresave dhe parametrat e kohës së përshtatësit grafik;
  • një kontrollues i tubit me rreze katodike për gjenerimin e sinjaleve të sinkronizimit me monitorin.

Me kusht që të instalohet një drejtues VGA në sistem, rezolucioni maksimal është 640x480 piksele për inç me një thellësi ngjyrash deri në 32 bit. Sigurisht, në kohën kur u shfaq standardi, ishte vërtet një revolucion. Por sot mund të gjeni rezolucione shumë më të larta, gjë që arrihet përmes përdorimit të teknologjive dixhitale. Por siç rezulton, edhe në fazën aktuale të zhvillimit të teknologjisë kompjuterike, standardi VGA nuk mund të shpërfillet. Çfarë do të thotë? Po, vetëm se për transmetimin e imazhit, siç u përmend tashmë, përdoret një sinjal analog, i cili mund të konvertohet në ndonjë tjetër. Për më tepër, madhësia e vetë përshtatësit zvogëlohet ndjeshëm dhe mund të integrohet direkt në motherboard ose shtesë në kartën video.

Këtu ia vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që sinjali dixhital ka një gjerësi bande më të gjerë, dhe teknologjia e kodimit MPEG përdoret për të transmetuar një sinjal të tillë. Kjo, nga ana tjetër, çon në një humbje të cilësisë.

Monitorët dhe televizorët VGA

Që nga shfaqja e standardit kryesor, monitorët përkatës filluan të përdoren në mënyrë aktive, dhe pas kësaj, panelet televizive të kësaj ndërfaqe (për shembull, pajisjet LCD).

Sot, një shkurtim i tillë zakonisht përdoret për të përcaktuar të gjitha mënyrat grafike, duke përfshirë monitorët që janë në gjendje të mbështesin një rezolutë prej 640x480 piksele, pavarësisht nga komponenti i harduerit. Në fazën aktuale të zhvillimit, ato praktikisht nuk përdoren, megjithëse në një kohë ato ishin shumë të njohura.

Përshtatësit grafikë

Pothuajse të gjithë përshpejtuesit grafikë modernë (kartat video), qofshin ato të integruara apo diskrete, mbështesin mënyrat kryesore të ndërfaqes së përshkruar dhe janë të pajisur me dalje (porte) përkatëse, të cilat ndonjëherë quhen edhe D-Sub.

Me fjalë të tjera, një kartë video mund të ketë dalje të shumta video. Dhe lidhësi VGA është i detyrueshëm. Nga rruga, lidhës të tillë mund të gjenden në panelet e pasme të njësive të palëvizshme të sistemit dhe në muret anësore të laptopëve.

Drejtues

Vetëkuptohet që asnjë përshpejtues grafik nuk do të funksionojë nëse drejtuesi i duhur nuk është i instaluar për të (përfshirë drejtuesin VGA).

Por për kartat moderne video, ju duhet të instaloni programe të tilla kontrolli jo nga bazat e të dhënave të sistemit operativ, por nga shpërndarjet e prodhuesve të pajisjeve. Për më tepër, shërbimet e menaxhimit ose mbingarkesës të ofruara për kartat më të njohura NVIDIA dhe Radeon përdoren gjerësisht sot.

Shumë lojtarë mund të sigurohen që drejtuesi VGA po funksionon siç duhet duke vendosur modalitetin e videos në 640x480 ose variacionet e tij jo standarde në cilësimet e lojës. Në fakt, e njëjta situatë vërehet kur lidhni një kompjuter ose laptop me një panel TV me definicion të lartë, nëse përdoret një kabllo VGA (dhe jo vetëm me të njëjtin lloj lidhësish në të dy anët).

Llojet e kabllove dhe përshtatësve

Meqenëse ka shumë opsione lidhjeje për ndërfaqe video krejtësisht të ndryshme, ia vlen të ndalemi veçmas në kabllot me adaptorë që mund të përdoren për të konvertuar transmetimin e imazhit sipas një skeme që do të njihet si nga pajisjet marrëse ashtu edhe nga ato transmetuese.

Si shembull, merrni parasysh një kabllo VGA me opsione të ndryshme tranzicioni. Ndër ato kryesore (përveç llojit të zakonshëm), mund të dallohen këto:

  • VGA-DVI (përdoret në disa karta video që nuk kanë një lidhës VGA, megjithëse ato mbështesin mënyrat përkatëse të funksionimit);
  • VGA-HDMI (mund të përdoret për të lidhur kompjuterë ose laptopë të vjetëruar me TV dhe projektorë modernë);
  • VGA-RCA ose VGA-"tulip" (përdoret për të lidhur sisteme kompjuterike moderne që nuk janë të pajisura me lidhës VGA me TV të vjetër ose monitorë me CRT);
  • VGA-HDMI-RCA-mini-Jack (një variacion i kombinimit të dy përshtatësve të mëparshëm për lidhje me transmetimin e zërit - asnjë zë nuk transmetohet përmes VGA);
  • VGA-S-Video (opsion më pak i popullarizuar për t'u lidhur me TV).

Lidhësi kryesor i standardit, i referuar edhe si DE15F, në cilindo prej varianteve është një lidhës 15-pin në njërën anë, i cili lejon transmetimin e një sinjali bazuar në teknologjinë e skanimit progresiv, në të cilin ndryshimi i tensionit korrespondon me ndryshimin në shkëlqimi i ELP (intensiteti i rrezes së pistoletës së monitorit ose kineskopit).

Përmbledhje dhe përfundime

Kjo është ajo për të kuptuar VGA. Cfare eshte? Në fakt, kjo është pikërisht ndërfaqja, dhe jo përbërësit e saj individualë të nevojshëm për funksionimin e duhur. Dhe siç mund ta shihni tashmë, ai është i pranishëm në shumicën e pajisjeve kompjuterike moderne. Megjithëse perspektivat për zhvillimin e teknologjive të tilla duken shumë të paqarta, megjithatë, deri më tani askush nuk do t'i braktisë ato.

Mbetet të shtojmë se ky standard, pavarësisht shfaqjes së ndjekësve të tij në formën e së njëjtës ndërfaqe Super VGA ose XGA, mbetet ende një nga më të njohurit dhe më të kërkuarit në të gjithë botën dhe në të gjitha llojet e pajisjeve, përfshirë kompjuterët, laptopët. , panele televizive apo edhe pajisje celulare.

Brezi ynë jeton në epokën e revolucionit shkencor dhe teknologjik, por duke qenë se jemi “brenda procesit”, nuk vërejmë ndryshimin e shpejtë të brezave të pajisjeve teknike që na rrethojnë. Nëse pajisjet e mëparshme shtëpiake mund të shërbenin për dekada, tani në dy ose tre vjet ato janë të vjetruara pa shpresë - shfaqen ide të reja, teknologji dhe materiale të reja që lejojnë realizimin e këtyre ideve.

Që nga krijimi i transmetuesve të parë të shkëndijave, pajisjet elektronike kanë qenë analoge. Sidoqoftë, pas Luftës së Dytë Botërore, kur u shpik transistori bipolar dhe transistori me efekt në terren, u zhvilluan qarqet e para të integruara, teknologjitë dixhitale filluan të pushtonin një vend në diell. Nga pikëpamja e qarkut, pajisjet dixhitale janë më komplekse se ato analoge, por funksionaliteti i tyre është shumë më i gjerë, dhe disa prej tyre janë thelbësisht të paarritshëm në përpunimin e sinjalit analog. Pavarësisht kësaj, në fushën e teknologjive moderne televizive, sinjalet video analoge përdoren shumë gjerësisht dhe nuk do të kthehen në të kaluarën.

Problemi i paraqitjes dixhitale të një sinjali video është se gjerësia e spektrit të tij është shumë herë më e madhe se gjerësia e spektrit të të njëjtit sinjal video, por në formë analoge. Sistemet moderne televizive dixhitale, të cilat gradualisht po adoptohen në të gjithë botën, nuk janë në gjendje të punojnë me një sinjal të pakompresuar. Duhet të kodohet duke përdorur algoritmin MPEG, i cili njihet si një algoritëm me humbje. Pra, rezulton se pavarësisht zhvillimit dhe përmirësimit të teknologjive dixhitale, është më e lehtë dhe më e lirë të përdoren formate video analoge për të transmetuar një sinjal video në distanca të gjata: edhe gjerësia e spektrit të sinjalit është mjaft e pranueshme, edhe parku i pajisjeve është i gjerë, dhe teknologjitë janë përpunuar në perfeksion.

Ndërfaqet dixhitale DVI dhe zhvillimi i tij HDMI janë, në përgjithësi, ndërfaqe të së afërmit, por të së ardhmes, dhe ato janë të destinuara për zgjidhjen e problemeve të tjera.

Sinjali video analog i përdorur në sistemet moderne televizive mund të jetë i përbërë dhe komponent.

CV e perbere(video e përbërë) është lloji më i thjeshtë i sinjalit video analog, në të cilin informacioni për shkëlqimin, ngjyrën dhe kohën transmetohet në një formë të përzier. Në fazat e hershme të zhvillimit të teknologjisë video, ishte sinjali i përbërë që transmetohej përmes një kabllo koaksiale që lidhte VCR ose video player me televizorët.

Një version më i mirë i sinjalit të përbërë është sinjali S‑ Video... Ky lloj i sinjalit video analog siguron transmetim të veçantë të sinjalit të ndriçimit (Y) dhe dy sinjaleve të kombinuara të krominancës (C) përmes kabllove të pavarura, prandaj ky sinjal quhet edhe YC. Meqenëse sinjalet e ndriçimit dhe të krominancës transmetohen veçmas, sinjali S-Video zë një gjerësi brezi dukshëm më të gjerë se sinjali i përbërë. Krahasuar me videon e përbërë, S-Video siguron një përfitim të dukshëm në qartësinë dhe qëndrueshmërinë e imazhit, dhe në një masë më të vogël në interpretimin e ngjyrave. S-Video përdoret gjerësisht në pajisjet gjysmë-profesionale, studiot e transmetimit, si dhe gjatë regjistrimit në film 8 mm në standardin Hi-8 nga Sony.

Për televizion me definicion të lartë dhe video kompjuterike, këto ndërfaqe nuk janë të përshtatshme sepse nuk ofrojnë rezolucionin e kërkuar të imazhit.

Video përbërëse

Për të arritur cilësinë maksimale të imazhit dhe për të krijuar efekte video në pajisjet profesionale, sinjali video ndahet në disa kanale. Për shembull, në sistemin RGB, sinjali video ndahet në përbërës të kuq, blu dhe jeshil, si dhe në një sinjal sinkronizimi. Ky sinjal quhet edhe sinjal RGBS, është më i përhapur në Evropë.


Ekzistojnë disa variacione të sinjalit RGB në varësi të mënyrës se si transmetohen sinjalet e sinkronizimit. Nëse pulset e sinkronizimit transmetohen në kanalin jeshil, atëherë sinjali quhet RGsB, dhe nëse sinjali i sinkronizimit transmetohet në të gjitha kanalet me ngjyra, atëherë RsGsB.


Përdorni katër kabllo BNC ose një lidhës SCART për të lidhur sinjalin RGBS.


Kabllo video RGBS me lidhës BNC.


Lidhës SCART

Tabela 1. Qëllimi i kontakteve të lidhësit SCART

Kontaktoni Përshkrim
1. Audio dalë djathtas
2. Hyrja e audios djathtas
3. Audio jashtë majtas + mono
4. Baza për audio
5. Tokë për RGB Blue
6. Hyrja audio, majtas + mono
7. Hyrja RGB blu
8. Hyrja, ndërrimi i modalitetit të televizorit, në varësi të llojit të televizorit - Audio / RGB / 16: 9, ndonjëherë duke ndezur AUX (TV të vjetër)
9. Tokë për RGB Green
10. Të dhënat 2: Clockpulse Out, vetëm në VCR-të më të vjetra
11. Hyrja e gjelbër RGB (e gjelbër)
12. Të dhënat 1 Dalja e të dhënave
13. Tokë për RGB Red
14. Ground for Data, telekomandë, vetëm në VCR të vjetra
15. Hyrja RGB e kuqe (e kuqe) ose hyrja e kanalit C
16. Hyrja e sinjalit të zbrazët, ndërrimi i modalitetit të televizorit (i përbërë / RGB), sinjali i shpejtë (TV-të më të rinj)
17. Tokë video e përbërë
18 Sinjali i zbrazjes së tokës (për kunjat 8 ose 16)
19. Dalje video e përbërë
20. Hyrja e përbërë e videos ose kanali Y (ndriçimi).
21. Mburoja mbrojtëse (trupi)

Sistemi YUV, i cili është bërë i përhapur në Shtetet e Bashkuara, përdor një grup të ndryshëm përbërësish: sinjale të përziera ndriçimi dhe sinkronizimi, si dhe sinjale të ndryshimit të ngjyrave të kuqe dhe blu. Çdo sistem përbërës kërkon llojin e vet të pajisjes, secili ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për të kombinuar pajisje të formateve të ndryshme video, kërkohen blloqe të veçanta të ndërfaqes. Lidhësit në skajet e kabllove janë zakonisht RCA ose BNC.


Sinjali i komponentit YUV


Komponenti RGBHV

Mënyra e formimit të një sinjali video është si më poshtë: imazhi zbërthehet në sinjale të tre ngjyrave kryesore: e kuqe (E kuqe - R), jeshile (E gjelbër - G) dhe blu (Blu - B) - prandaj emri "RGB". të cilit i shtohen sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal (HV), dhe më pas konvertohen në një sinjal RGB me impulse sinkronizimi në kanalin jeshil (RGsB), i cili më tej shndërrohet në: sinjal komponenti (ndryshimi i ngjyrave) YUV, ku Y = 0,299 R + 0,5876G + 0,114V; U = R – Y; V = B – Y, më pas konvertohet në S-Video dhe video të përbërë. Videoja e përbërë konvertohet në një sinjal RF që kombinon sinjalet audio dhe video. Më pas modulohet nga frekuenca e bartësit dhe shndërrohet në një sinjal televiziv në ajër.

Në anën marrëse, sinjali RF shndërrohet në një sinjal video të përbërë si rezultat i demodulimit, nga i cili, nga ana tjetër, si rezultat i një sërë transformimesh, merren komponentët RGB dhe HV.

Sinjali i komponentit YPbPr konvertohet në RGB + HV, duke anashkaluar shumë nga shtigjet e videos. Ndarja e sinjaleve të ndryshimit të ngjyrave Pb dhe Pr në kanale të veçanta përmirëson ndjeshëm saktësinë e fazës së nënbartësit të ngjyrave dhe nuk kërkohet rregullim i tonit të ngjyrës.

Sinjalet HDTV (HDTV) 720p dhe 1080i transmetohen gjithmonë në formatin e komponentëve, HDTV nuk ekziston në formate të përbëra ose s-video.

Kur lindi formati DVD, u vendos që gjatë digjitalizimit të materialit për regjistrim në DVD, të ishte sinjali i komponentit që do të konvertohej në formë dixhitale dhe më pas do të përpunohej duke përdorur algoritmin e kompresimit të videos MPEG-2. Dalja e sinjalit RGB nga luajtësi DVD rrjedh nga sinjali i komponentit YUV.

Është e rëndësishme të theksohet ndryshimi midis raportit të përbërësve të ngjyrave në RGB dhe një sinjali përbërës në formatin YUV (YPbPr). Në hapësirën e ngjyrave RGB, përmbajtja (pesha) relative e çdo komponenti të ngjyrës është e njëjtë, ndërsa në YPbPr merr parasysh ndjeshmërinë spektrale të syrit të njeriut.


Raporti i komponentëve në hapësirën e ngjyrave RGB

Raporti i komponentëve në hapësirën e ngjyrave YPbPr

Kufizimet në distancën e transmetimit të llojeve përbërëse të sinjalit video nga burimet e sinjalit te marrësit janë përmbledhur në Tabelën 2 (për krahasim, jepen edhe disa ndërfaqe dixhitale).

Lloji i sinjalit Gjerësia e brezit, MHz Lloji i kabllit Largësia, m
UXGA (komponent)
HDTV / 1080i (komponent)
170
70
Koaksial 75 Ohm 5
5-30
Komponenti UXGA (i përforcuar) 170 Koaksial 75 Ohm 50-70
Standard (SDI dixhitale)
HDTV (SDI dixhitale)
270
1300
Koaksial 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 Çift i përdredhur 5
DVI-D (me përforcim) 1500 Çift i përdredhur 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) Çift i përdredhur 10

Sinjalet video VGA

Një nga llojet më të zakonshme të sinjalit të komponentit është formati VGA.

Formati VGA (Video Graphics Array) është një format sinjali video i krijuar për dalje në monitorët e kompjuterit.

Për sa i përket rezolucionit, formatet VGA zakonisht klasifikohen në përputhje me rezolucionin e kartave video të kompjuterëve personalë që gjenerojnë sinjalet përkatëse video:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

Në çdo çift numrash, i pari tregon numrin e pikselëve në drejtimin horizontal dhe i dyti në drejtimin vertikal të figurës.

Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e vogël është madhësia e elementeve ndriçuese dhe aq më i mirë është imazhi në ekran. Gjithmonë duhet të përpiqeni për këtë, megjithatë, me rritjen e rezolucionit, kostoja e kartave video dhe pajisjeve të ekranit rritet.

Teknologjia video po evoluon me shpejtësi dhe disa formate kompjuterike si MDA, CGA dhe EGA janë një gjë e së kaluarës. Për shembull, formati CGA, i konsideruar më i përhapuri për disa vite, siguroi një imazh me një rezolucion prej vetëm 320x200 në katër ngjyra!

Formati "më i dobët" i videos aktualisht në përdorim, VGA, u shfaq në 1987. Numri i gradimeve të secilës ngjyrë në të u rrit në 64, si rezultat i së cilës numri i ngjyrave të mundshme ishte 643 = 262144, gjë që është edhe më e rëndësishme për grafikën kompjuterike sesa rezolucioni.

Caktimet e pinit të lidhësit VGA tregohen në tabelë.

Kontaktoni Sinjali Përshkrim
1. E KUQE Kanali R (i kuq) (75 ohms, 0,7 V)
2. E GJELBËR Kanali G (E gjelbër) (75 Ω, 0,7 V)
3. BLU Kanali B (Blu) (75 Ohm, 0,7 V)
4. ID2 Biti i identifikimit 2
5. GND Toka
6. RGND Toka e kanalit R
7. GGND Toka e kanalit G
8. BGND Toka e kanalit B
9. CELËS Asnjë kontakt (çelës)
10. SGND Toka e sinkronizimit
11. ID0
Biti i identifikimit 0
12. ID1 ose SDA
Të dhënat e bitit ID 1 ose DDC
13. HSYNC ose CSYNC
Sinkronizimi i shkronjave të vogla H ose i përbërë
14. VSYNC
Sinkronizimi i kornizës V
15. ID3 ose SCL Ciklet e orës së bitit ID 3 ose DDC

Përveç sinjaleve aktuale video (R, G, B, H dhe V), lidhësi (sipas specifikimit VESA) ofron gjithashtu disa sinjale shtesë.

Kanali DDC (Display Data Channel) është krijuar për të transmetuar një "dosje" të detajuar të ekranit te procesori, i cili, pasi është njohur me të, prodhon një sinjal optimal për një ekran të caktuar me rezolucionin dhe raportin e kërkuar të pamjes. Kjo dosje, e quajtur EDID (Extended Display Identification Data), është një bllok të dhënash me seksionet e mëposhtme: emri i markës, numri i identifikimit të modelit, numri serial, data e lëshimit, madhësia e ekranit, rezolucionet e mbështetura dhe rezolucionet e ekranit origjinal.

Kështu, nga tabela mund të shihet se nëse nuk përdorni kanalin DDC, atëherë sinjali VGA është, në fakt, një sinjal përbërës RGBHV.

Në pajisjet profesionale, zakonisht përdoret një kabllo 5-BNC në vend të një kabllo DB-15 D-Sub për performancë më të mirë të linjës së transmetimit. Një kabllo e tillë përputhet më mirë me marrësin dhe transmetuesin për sa i përket rezistencës, ka më pak ndërlidhje midis kanaleve dhe për këtë arsye është më i përshtatshëm për transmetimin e sinjaleve video me rezolucion të lartë (spektër i gjerë sinjali) në distanca të gjata.


Kabllo VGA në lidhësin DB-15


Kabllo VGA me pesë lidhëse BNC

Aktualisht, pajisjet e ekranit më të përdorura janë 4: 3: 800x600, 1024x768 dhe 1400x1050, por ka formate me raporte të pazakonta të pamjes: 1152x970 (rreth 6: 5) dhe 1280x1024 (5: 4).

Përhapja e paneleve të sheshta po e shtyn tregun drejt përdorimit më të gjerë të ekraneve 16: 9 me ekran të gjerë me rezolucion 852x480 (ekrane plazma), 1280x768 (ekrane me kristal të lëngët), 1366x768 dhe 920x1080 (ekrane plazma dhe kristal të lëngshëm).

Gjerësia e brezit të kërkuar të lidhjes për një sinjal VGA ose përforcues video përcaktohet duke shumëzuar numrin e pikselëve horizontalë me numrin e linjave vertikale me shpejtësinë e kuadrove. Rezultati i marrë duhet të shumëzohet me një faktor sigurie prej 1.5.

W [Hz] = Gore * Vert * Kornizë * 1.5

Shpejtësia e skanimit horizontal është prodhimi i numrit të linjave (ose rreshtave të pikselëve) dhe shpejtësisë së kuadrove.

Lloji i sinjalit I pushtuar
spektri i frekuencës, MHz
Maksimumi i rekomanduar.
distanca e transmetimit, m
Sinjali video analog NTSC 4,25 100 (kabllo RG-6)
VGA (640x480, 60 Hz) 27,6 50
SVGA (800x600, 60 Hz) 43 30
XGA (1027x768 @ 60Hz) 70 15
WXGA (1366x768 @ 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200 @ 60Hz) 173 5

Kështu, një sinjal UXGA kërkon një gjerësi brezi prej 173 MHz. Ky është një brez i madh: shtrihet nga frekuencat audio në kanalin e shtatë televiziv!

Si të zgjasni një sinjal përbërës

Në praktikë, shpesh është e nevojshme të transmetohen sinjale video në distanca më të gjata se sa tregohet në tabelat e mësipërme. Një zgjidhje e pjesshme e problemit është përdorimi i kabllove koaksiale me cilësi të lartë me rezistencë të ulët omike, të lidhura mirë me linjën dhe me një nivel të ulët zhurme. Këto kabllo janë mjaft të shtrenjta dhe nuk i japin një zgjidhje të plotë problemit.

Nëse pajisja marrëse e sinjalit është në një distancë të konsiderueshme, duhet të përdorni pajisje të specializuara - të ashtuquajturat zgjerues të ndërfaqes. Pajisjet e kësaj klase ndihmojnë në eliminimin e kufizimit fillestar në gjatësinë e linjës së komunikimit midis kompjuterit dhe elementeve të rrjetit të informacionit. Zgjeruesit e sinjalit VGA funksionojnë në harduer, kështu që nuk kanë asnjë problem me përputhshmërinë e softuerit, negocimin e kodekëve ose konvertimin e formatit.

Nëse marrim parasysh një linjë pasive (d.m.th. një linjë pa pajisje terminale aktive), atëherë kablloja RG-59 është në gjendje të transmetojë video të përbërë, sinjal televiziv të standardeve PAL ose NTSC vetëm për 20-40 m (ose deri në 50-70 m nëpërmjet kabllos RG-11). Kabllot e dedikuara si Belden 8281 ose Belden 1694A do të zgjasin gamën tuaj të transmetimit me afërsisht 50%.

Për sinjalet VGA, Super-VGA ose XGA të marra nga kartat grafike kompjuterike, një kabllo e rregullt VGA mund të transferojë imazhe me rezolucion 640x480 në një distancë prej 5-7 m (dhe në një rezolucion prej 1024x768 dhe më të lartë, një kabllo e tillë nuk duhet të jetë më e gjatë se 3 m). Kabllot industriale VGA / XGA me cilësi të lartë ofrojnë një gamë deri në 10-15, rrallë deri në 30 m. Përveç kësaj, linja e komunikimit do t'i nënshtrohet humbjes së frekuencës së lartë, e cila manifestohet në një rënie të shkëlqimit deri në një humbje të plotë e ngjyrës, përkeqësimi në rezolucion dhe qartësi.

Për të eliminuar këtë problem, mund të përdorni një përforcues barazues linear të lidhur PARA kabllos së gjatë. Ai përdor një qark kompensimi të humbjeve të frekuencës së lartë të quajtur kontrolli EQ (Equalization Cable) ose HF (High Frequency). Qarku EQ siguron amplifikimin e sinjalit të varur nga frekuenca për të "rrafshuar" përgjigjen e frekuencës. Kontrolli i përgjithshëm i fitimit ju lejon të shmangni humbjet normale (ohmike) në kabllo.

Përforcues të tillë linearë lejojnë (duke përdorur kabllo të cilësisë maksimale) të transmetojnë një sinjal me një rezolucion deri në 1600x1200 (60 Hz) në distanca deri në 50-70 m (dhe më shumë, në rezolucion më të ulët).

Megjithatë, kjo nuk është gjithmonë e mjaftueshme: ndonjëherë nevojiten distanca të gjata, ndonjëherë zhurma mund të shkaktohet në një kabllo të gjatë, të cilën amplifikuesi linear nuk mund ta përballojë. Në këtë rast, kablloja e zakonshme koaksiale VGA mund të zëvendësohet me një media të ndryshme, më të përshtatshme. Sot, një kabllo e lirë dhe e përshtatshme për çifte të përdredhura përdoret më shpesh për këtë, duke instaluar konvertues të veçantë (transmetues dhe marrës) në skajet e kabllit.

Transmetuesi i këtij zgjatuesi konverton sinjalet video në një format të balancuar diferencial që është më i përshtatshëm për çifte të përdredhura. Në anën marrëse, formati standard i videos është rikthyer.

Përdoret një kabllo Ethernet e rregullt, e kategorisë 5 ose më e lartë. Për sinjalet video, një kabllo e pambrojtur (UTP) është më e përshtatshme. Për shkak të kostos së ulët të një kablloje të tillë, e gjithë rruga e transmetimit të sinjalit zakonisht nuk rritet në çmim, pavarësisht nga nevoja për të instaluar pajisje shtesë.

Kjo metodë e zgjatjes së sinjalit VGA funksionon mirë deri në 300 m.

Metoda të ngjashme mund të përdoren për të zgjatur llojet e tjera të sinjaleve përbërëse (YUV, RGBS, s-Video), industria prodhon llojet përkatëse të pajisjeve.

Vini re se për transmetimin e komponentit video YUV, pajisjet për sinjalin VGA zakonisht janë të përshtatshme (dhe kjo përcaktohet në përshkrimet e tyre), nëse përdorni kanalet e tyre R, G, B për të transmetuar kanalet Y, U dhe V (sinkronizimi kanalet H dhe V mund të mos përdoren). Zakonisht mjafton të përdorni kabllot e përshtatësit që të përputhen me llojin e lidhësve.

Mjeti i transmetimit në kabllot zgjatuese mund të jetë gjithashtu fibër optike dhe kanal radio wireless. Krahasuar me kabllot me çifte të përdredhura, fibra do të rrisë ndjeshëm koston dhe komunikimi me valë nuk do të sigurojë imunitet dhe besueshmëri të mjaftueshme ndaj zhurmës dhe nuk është e lehtë të marrësh leje për ta përdorur atë.

Afati VGA përdoret gjithashtu shpesh për t'iu referuar rezolucionit 640x480 pavarësisht nga hardueri i ekranit, megjithëse kjo nuk është plotësisht e vërtetë (për shembull, modaliteti 640x480 me thellësi ngjyrash 16, 24 dhe 32-bit nuk mbështetet nga përshtatësit VGA, por mund të gjenerohet në monitorin e krijuar për të punuar me një përshtatës VGA duke përdorur përshtatës SVGA). Ky term përdoret gjithashtu për t'iu referuar një lidhësi VGA D-nënminiaturë 15-pin për transmetimin e sinjaleve video analoge me rezolucione të ndryshme.

Arkitektura e përshtatësit video VGA

VGA (si dhe EGA) përbëhet nga nënsistemet kryesore të mëposhtme (popullorisht, fjala "sequencer" quhej një grup regjistrash për kontrollin e aksesit në planet e kujtesës video):

Ndryshe nga CGA dhe EGA, nënsistemet kryesore janë të vendosura në një mikroqark, i cili ju lejon të zvogëloni madhësinë e përshtatësit të videos (EGA u zbatua gjithashtu në një çip, të paktën klonet e tij jo origjinale tajvaneze). Në kompjuterët PS / 2, përshtatësi video VGA është i integruar në motherboard.

Dallimet nga EGA

VGA BIOS ruan llojet e mëposhtme të shkronjave dhe funksioneve për shkarkimin dhe aktivizimin e tyre:

  • 8 × 16 pikselë (font standard VGA),
  • 8 × 14(për pajtueshmërinë me EGA),
  • 8 × 8(për pajtueshmërinë CGA).

Në mënyrë tipike, këto fonte korrespondojnë me faqen e kodit CP437. Ai gjithashtu mbështet ngarkimin programatik të shkronjave, të cilat mund të përdoren, për shembull, për Rusifikimin.

Modalitetet standarde të mëposhtme janë në dispozicion:

Përdorimi i shkronjave më të vogla se standardi 8 × 16, mund të rrisni numrin e rreshtave në modalitetin e tekstit. Për shembull, nëse përfshini fontin 8 × 14 atëherë do të jenë në dispozicion 28 linja. Aktivizimi i fontit 8 × 8 rrit numrin e linjave në 50 (ngjashëm me EGA 80 × 43) .

Në modalitetet e tekstit, për secilën qelizë me një karakter, mund të specifikoni atribut që specifikon se si shfaqet simboli. Ekzistojnë dy grupe të veçanta atributesh, një për mënyrat e ngjyrave dhe një për njëngjyrëshe. Atributet e mënyrave të tekstit me ngjyra ju lejojnë të zgjidhni një nga 16 ngjyrat e simboleve, një nga 8 ngjyrat e sfondit dhe të aktivizoni ose çaktivizoni dridhjen (opsioni i dridhjes mund të zëvendësohet me opsionin për të zgjedhur një nga 16 ngjyrat e sfondit), që përkon me aftësitë e CGA. Atributet e modalitetit pikturë njëngjyrëshe janë të njëjta me ato të disponueshme në MDA dhe ju lejojnë të përfshini ndriçimin e shtuar të karaktereve, nënvizimin, dridhjen, inversin dhe disa kombinime të tyre.

Mënyrat grafike

Për dallim nga paraardhësit e tij (CGA dhe EGA), përshtatësi video VGA kishte një modalitet video me piksel katror (d.m.th., në një ekran me një raport aspekti 4: 3, raporti i rezolucioneve horizontale me vertikale ishte gjithashtu 4: 3). Përshtatësit CGA dhe EGA kanë pikselë të shtrirë vertikalisht.

Mënyrat standarde të grafikës

Modalitetet grafike jo standarde (mode X)

Riprogramimi VGA lejoi rezolucion më të lartë se modalitetet standarde VGA. Mënyrat më të zakonshme janë:

  • 320 × 200, 256 ngjyra, 4 faqe. Nga jashtë nuk ndryshon nga modaliteti 13h (320 × 200, 256 ngjyra), ky modalitet kishte katër faqe video. Kjo lejoi tamponim të dyfishtë dhe madje të trefishtë.
  • 320 × 240, 256 ngjyra, 2 faqe. Në këtë mënyrë, ka më pak faqe, por piksel katrorë.
  • 360 × 480, 256 ngjyra, 1 faqe. Rezolucioni më i lartë prej 256 ngjyrash që lejon VGA.

Në të gjitha këto mënyra, përdoret një organizim planar i kujtesës video, konceptualisht i ngjashëm me atë të përdorur në modalitetet me 16 ngjyra, por duke përdorur 2 bit nga secili plan për të formuar ngjyrën, dhe jo 1 - d.m.th. bitet 0-1 të bajtit 0 në planin 0 dhanë bitet 0-1 të ngjyrës së pikselit 0, të njëjtat bit në planin 1 - bitet 2-3 të ngjyrave, etj. Bitët e radhës të të njëjtit bajt dhanë ngjyrat e pikselëve të ardhshëm, d.m.th. 4 i vendosur "njëra paralel me tjetrin" në një adresë bajt në 4 plane vendos ngjyrën e 4 pikselëve.

Një organizim i tillë i kujtesës video bëri të mundur përdorimin e të gjithë kujtesës video të kartës, dhe jo vetëm planin 0 në 64K, për të formuar një foto me 256 ngjyra, gjë që bëri të mundur përdorimin e rezolucioneve të larta, ose shumë faqeve.

Për të punuar me një memorie të tillë, u përdor i njëjti sekuencues si në mënyrat me 16 ngjyra.

Por për shkak të veçorive të kontrolluesit të kujtesës video, kopjimi i të dhënave në memorien video ndodh katër herë më shpejt se në modalitetin 13h (kjo varet shumë nga kodi specifik i makinës që kryen kopjimin dhe skenari specifik i vizatimit, përkatësisht mbushja me një ngjyrë të fortë, në Në rastin e përgjithshëm, memoria video brenda aeroplanit është shumë më e ngadaltë se zakonisht, dhe kjo është arsyeja pse SVGA e hoqi atë fare).

Shiko gjithashtu

Shënime (redakto)

  1. Wilton, Richard IBM Video Hardware and Firmware // Udhëzuesi i programuesit për PC dhe Ps / 2 Sistemet Video. - Microsoft Press, 1987. - F. 544. - ISBN 1-55615-103-9
  2. Thompson, Stephen Zgjedhje të shenjës VGA për një nënsistem të ri video. IBM Systems Journal(1988). Arkivuar
  3. Neal, J. D. Operacioni VGA Sequencer (anglisht). Projekti FreeVGA(1998). Arkivuar
  4. Scott, Michael FAQ comp.sys.ibm.pc.hardware.video (1997). Marrë më 23 shkurt 2007.
  5. Arkitektura e përshtatësve video EGA dhe VGA. (1992). Arkivuar nga origjinali më 25 gusht 2011. Marrë më 23 shkurt 2007.
  6. Neal, J. D. Funksionimi i modalitetit të tekstit VGA (anglisht). Projekti FreeVGA(1998). Arkivuar nga origjinali më 25 gusht 2011. Marrë më 15 dhjetor 2006.
  7. Frolov, Aleksandër; Frolov, Grigory Aplikacionet. Programimi i përshtatësve video CGA, EGA dhe VGA(1992). Arkivuar nga origjinali më 25 gusht 2011. Marrë më 23 shkurt 2007.
  8. Dnes, Walter Modele teksti më të bukura të konsolës. (lidhja e padisponueshme - histori) Marrë më 11 janar 2007.
  9. Rollins, Dan INT 10H 11H: Funksionet e gjeneratorit të karaktereve EGA / VGA. Ndihmë Teknike!(1997). Arkivuar nga origjinali më 25 gusht 2011. Marrë më 11 janar 2007.
  10. Abrash, Michael Modaliteti X: 256-Ngjyra VGA Magjike (Anglisht). Libri i zi i programimit grafik (2001).(lidhja e padisponueshme - histori) Marrë më 30 mars 2007.

DVI (lidhës)

Lidhjet

Rezolucioni 4K / Ultra HD është përhapur si në monitorët e kompjuterëve ashtu edhe në televizorët. Ju mund të pyesni se cilat janë të disponueshme katër llojet më të njohura të lidhjeve që duhet të përdorni. Mirë se vini në udhëzuesin tonë për përfitimet dhe kurthet e HDMI, DVI, DisplayPort dhe VGA. Zbuloni se çfarë është e re, çfarë është e vjetër dhe çfarë është e vjetëruar.

Ndërfaqja HDMI.



Pothuajse të gjithë televizorët dhe monitorët e kompjuterëve këto ditë mbështesin lidhjet HDMI. HDMI (High-Definition Multimedia Interface), e cila transmeton të dhëna video dhe audio, si dhe shkëmben përmbajtje në një kanal. Me shumë mundësi, nëse po përpiqeni të lidhni diçka me një TV, ose një kompjuter, etj. - do të përdorni HDMI.

HDMI përdoret në një shumëllojshmëri shumë të gjerë të pajisjeve elektronike të konsumit, duke përfshirë laptopë, desktop, pajisje celulare, pajisje Chromecast, luajtës mediash Roku, luajtës Blue-Ray, HTiB dhe shumë e shumë më tepër - kështu që është një format mjaft i njohur dhe tërheqës për shumicën. njerëzit, dhe më të njohurit me konsumatorët e përgjithshëm.
Kablloja HDMI, deri vonë, ka qenë standardi me të cilin kanë operuar shumica e kompanive elektronike të konsumit. Është mirë nëse të gjitha pajisjet në shtëpinë tuaj mbështesin standardin, por duhet të dini se ekziston një version i ri, i quajtur ai, që i çon aftësitë HDMI në një nivel tjetër.

Pas prezantimit të rezolucionit 4K / Ultra HD, televizorët kaluan në standard. Ndërfaqja mund të transmetojë sinjale video me një rezolucion piksel prej 3820 x 2160 deri në 60 korniza për sekondë dhe deri në 32 kanale të audios dixhitale shumëkanalëshe të pakompresuar, në të gjitha të njëjtat kabllo HDMI me shpejtësi të lartë që ekzistojnë prej vitesh. Kjo është e drejtë: asgjë në kabllot ose lidhësit nuk ka ndryshuar, vetëm hardueri i lidhur me to. Pra, nuk ka nevojë të blini një tufë kabllosh të reja nëse nuk vendosni të përmirësoni pajisjen tuaj. Mund të lexoni më shumë rreth ndërfaqes më të fundit HDMI.

Ndërsa HDMI ka përparuar në këtë version të ri, tani ka edhe më pak arsye për të ndryshuar ndonjë nga këto lloje lidhjesh, përveç disa situatave shumë specifike, të cilat do t'i diskutojmë më poshtë.

Standardi i DisplayPort.


Ndërfaqja për ekranet dixhitale është zhvilluar nga Shoqata e Standardeve të Elektronikës Video (VESA). Standardi nuk është një opsion për HDTV të klasës së konsumatorit (përveç nëse zotëroni një televizor premium 4K që e mbështet atë). Sidoqoftë, është alternativa më e mirë (siç do të thoshin disa është e preferueshme) për lidhjen e një PC me një monitor. Të gjitha shtesat e nevojshme të harduerit dhe përditësimet e softuerit janë përfshirë tashmë në të. Lidhësi v1.2 ofron një rezolucion maksimal prej 3840x2160 @ 60 fps, duke e bërë atë gati për riprodhimin e përmbajtjes 4K / Ultra HD dhe transmetimin dixhital të audios ashtu si HDMI. Pavarësisht popullarizimit të ndërfaqes HDMI sot, lidhësi ka disa veçori që e pozicionojnë atë si një alternativë të drejtpërdrejtë - një që ka fituar kultin e vet të entuziastëve që përdorin vetëm këtë lloj lidhjeje. Kryesorja midis tyre është veçoria e aftësisë me shumë monitorë, e cila e bën standardin të shkëlqyeshëm për dizajnerët grafikë, programuesit dhe këdo tjetër që punon me kompjuterë gjatë gjithë ditës. Përdoruesit mund të lidhin deri në pesë monitorë së bashku për të optimizuar më mirë zakonet e tyre të punës. Ka shumë mënyra për të përdorur këtë konfigurim - ndoshta më e dukshme dhe më e dobishme është aftësia për të vendosur materiale ndihmëse në një ekran ndërsa shkruani në një tjetër, duke eliminuar nevojën për të vazhduar vazhdimisht Alt-Tab. Ndërsa versioni aktual është 1.2, VESA njoftoi së fundmi planet për të prezantuar versionin 1.2a, i cili është krijuar për të trajtuar problemet e grisjes dhe belbëzimit të grafikës duke integruar diçka të quajtur Adaptive-Sync. Teknologjia e re do të përpiqet të rregullojë problemin duke përafruar harduerin (hardware) të kompjuterit që të përputhet me sistemet GPU me shpejtësinë e rifreskimit të monitorit. Adaptive-Sync gjithashtu thuhet se ka aftësinë për të riprogramuar ritmet e rifreskimit për detyra më pak të vështira, gjë që mund të rezultojë në konsum më të ulët të energjisë.

Lidhës DVI.



DVI (Digital Visual Interface) u bë i njohur si formati standard i lidhjes së ekranit rreth vitit 1999, por me kalimin e kohës HDMI në fakt e ka zëvendësuar atë. Lidhësi DVI është krijuar për të ofruar përmbajtje video dixhitale të pakompresuar dhe mund të konfigurohet për të mbështetur mënyra të shumta si DVI-D (vetëm dixhitale), DVI-A (vetëm analoge) ose DVI-I (dixhitale dhe analoge). Sinjali video dixhital i transmetuar përmes DVI është në thelb identik me atë të HDMI, megjithëse ka dallime midis dy formateve, përkatësisht mungesa e një sinjali audio në DVI.
Nuk do të gjeni një lidhës DVI në televizorët HD ose në luajtësit Blue-Ray dhe nuk dëshironi të përdorni gjithsesi DVI për televizorin tuaj me ekran të sheshtë, pasi do t'ju nevojiten kabllo shtesë audio. Por për monitorët e kompjuterave që shpesh u mungojnë altoparlantët, një lidhje DVI është ende një opsion i njohur. Do të gjeni gjithashtu lidhës DVI në disa projektorë më të vjetër, zakonisht të vendosur në një cep me pluhur të zyrës. Nëse keni nevojë për rezolucion 4K, duhet të përdorni HDMI ose.

Ekzistojnë dy lloje të ndryshme të lidhësve DVI, me një lidhje dhe me dy lidhje. Në lidhësit DVI me lidhje të dyfishtë, kunjat në mënyrë efektive dyfishojnë fuqinë e transmetimit dhe ofrojnë shpejtësi më të lartë bit-i dhe cilësi sinjali. Për shembull, në një TV LCD, duke përdorur një lidhës DVI, mund të shfaqni një rezolucion maksimal prej 1920 × 1200 - në një lidhje të dyfishtë për të njëjtin ekran, rezolucioni maksimal është 2560 × 1600.

Lidhës VGA.



Më parë një standard i industrisë dhe tani me një këmbë pas derës, lidhësi VGA (Video Graphics Array) është një ndërfaqe video analoge, vetëm komunikim video. Shihet rrallë në televizorë, megjithëse mund ta gjeni ende në kompjuterë dhe projektorë të vjetër.
Në fund të vitit 2010, një ekip kompanish të mëdha si Intel dhe Samsung bashkëpunuan për të varrosur lidhësin VGA, duke njoftuar planet për të hequr formatin dhe për të përshpejtuar miratimin e paracaktuar të HDMI për monitorët e PC.

Ne nuk rekomandojmë të përpiqeni të përdorni më të mirën tuaj për të përdorur VGA, por nëse pajisja juaj përdor vetëm standardin VGA - dhe nuk jeni veçanërisht kërkues për sa i përket cilësisë së sinjalit të videos, atëherë ai do të vazhdojë të veprojë si mjeti i fundit.

Ndonjëherë lidhësi 15-pin quhet "PC-RGB", gjithashtu "D-sub 15" ose "DE-15". Disa laptopë dhe pajisje të tjera kompakte vijnë me një lidhës mini VGA, së bashku me një lidhës VGA me madhësi të plotë.

Prodhimi:

Nëse jeni duke u lidhur me një televizor, ju nevojitet një ndërfaqe HDMI. Nëse jeni një gamer, ose kaloni gjithë ditën në kompjuter, atëherë ndërfaqja mund të jetë alternativa më e mirë, veçanërisht tani që është bërë më popullor dhe ka mbështetje për këtë standard kudo. DVI dhe VGA përdoren ende për të lidhur kompjuterë dhe monitorë, por VGA është një standard i kufizuar në potencialin e cilësisë së imazhit. Sot, nëse kemi nevojë për riprodhim me cilësi të lartë të një transmetimi audio video, ne ende preferojmë ndërfaqet HDMI dhe DisplayPort.

Venture, speciale për ju!

Artikujt kryesorë të lidhur