Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Çfarë ritmi rifreskimi kanë nevojë për monitorët? Shkalla e rifreskimit të ekranit - cili është më i mirë? Çfarë frekuence ekrani duhet vendosur

Vëmendja kryesore e Sallës së Leximit është e përqendruar në monitor - pajisja bazë për të punuar me grafikë kompjuterike dhe karakteristikat e saj kryesore (lloji, madhësia, rezolucioni).

Ekzistojnë veçori të tjera të monitorit që nuk janë më pak të rëndësishme për punën praktike.

Hapi me pikë (kokërr)

Distanca midis qendrave të pikselëve ngjitur në ekran. Tregohet në milimetra (0.26, 0.25, 0.24). Sa më i ulët të jetë cilësimi, aq më i lartë është cilësia e imazhit.

Madhësia e zonës së punës të ekranit

Madhësia e ekranit zakonisht tregohet nga madhësia e diagonales në inç. Për monitorët LCD dhe GPU, madhësia nominale e diagonales së ekranit është e barabartë me madhësinë e dukshme, ndërsa për monitorët EL madhësia e dukshme është gjithmonë më e vogël se madhësia fizike e tubit elektronik. Kështu, për shembull, monitori EL 17 "ka një madhësi të zonës së punës 15.5" -16".

Shpejtësia e rifreskimit të ekranit

Rrezja elektronike "shpalos" imazhin, duke drejtuar pikselët përgjatë vijave. Frekuenca e vijës së re quhet frekuencë horizontale (horizontale). Frekuenca e kalimit nga këndi i poshtëm i djathtë në këndin e sipërm të majtë quhet frekuencë vertikale (vertikale).

Frekuenca matet në herc (Hz). Një herc korrespondon me një cikël për sekondë.

Dridhja ndodh kur shpejtësia e rifreskimit të ekranit (shkalla e kuadrove) është e ulët. Ajo çon në lodhje të syve, dhimbje koke dhe shikim të paqartë. Frekuenca minimale e sigurt (sipas standardit TCO "99") për monitorët me rreze është 85 Hz.

Në monitorët EL, vetëm një piksel mund të ndizet në të njëjtën kohë, ai në të cilin godet tufa elektronike. Ne e shohim imazhin e plotë falë shkëlqimit të mëpasshëm të veshjes së fosforit.

Në monitorët LCD dhe GPU, të gjithë pikselët e matricës së ekranit janë aktivë njëkohësisht. Monitorët e këtij lloji nuk kanë një rreze elektronike gjurmuese. Megjithatë, rigjenerimi i ekranit ndodh gjithashtu në cikle. Frekuenca e këtyre cikleve, në një farë mase, mund të krahasohet me shpejtësinë e skanimit vertikal të monitorëve me rreze. Shpejtësia e rifreskimit prej 60 Hz për ekranet LCD është e mjaftueshme për një imazh pa dridhje.

Specifikime të tjera të monitorit

Cilësia e imazhit ndikohet gjithashtu nga vetitë e mëposhtme të monitorëve:

  • Duke u fokusuar. Rrezja e elektroneve duhet të fokusohet saktësisht në veshjen e fosforit të ekranit (dhe jo para ose pas tij). Përndryshe, pikselët fqinjë do të ekspozohen tepër. Në këtë rast, imazhi pushon së qeni i qartë, pikselët turbullohen ose dyfishohen.
  • Përzierje. Në monitorët me ngjyra, çdo piksel përbëhet nga tre kokrriza fosfori që formojnë ngjyrën (e kuqe, jeshile, blu) dhe jo një, por tre rreze elektronesh kalojnë nëpër ekran. Për të marrë riprodhimin e saktë të ngjyrave, është e nevojshme që çdo projektor elektronik të ndriçojë fosforet në mënyrë rigoroze të ngjyrës së tij.
  • Gjeometria. Format e figurave nuk duhet të shtrembërohen.
  • Paraqitja e ngjyrave. Skema e ngjyrave duhet të riprodhohet saktë.
  • Moire. Ky është një fenomen interference (superpozicioni i rrezatimit nga pikselët fqinjë). Moire shfaqet në formën e vijave konturore, valëve, valëzimeve, vijave.
  • Stoku i shkëlqimit dhe kontrastit.
  • Cilësia e veshjes anti-reflektuese.

Nëse jeni përballur me detyrën për të blerë një monitor me cilësi të lartë, atëherë para se të shkoni në dyqan, kërkoni në internet artikuj mbi frazën kryesore "Si të zgjidhni një monitor"... Do të gjeni një ton informacionesh të dobishme. Një frazë e ngjashme kyçe është gjithashtu e përshtatshme kur zgjidhni një model të një printeri, skaneri dhe pajisje të tjera kompjuterike. Sidoqoftë, mund të kërkoni rekomandime për zgjedhjen e një fshesë me korrent. Interneti është i pashtershëm edhe për amvisat!

Punëtori

Praktika vazhdon të ndërtojë aftësitë e redaktimit të vektorëve në makinën grafike të redaktorit Word: ndërtimi i një objekti; ndryshimi i madhësisë, formës, vetive të figurës; grupimi i objekteve në një objekt të përbërë; duke lëvizur përgjatë dimensionit të tretë (plani i parë, sfondi).

Për detyrën 2 ("Leximi i mendimeve"), përdorni një grup fotografish nga libri i tretë:

. \ shkruani \ pune \ unit15 \ pic \ person \

Fazat e ndërtimit të Tin Woodman në kërkimin 3 mund të gjenden në:

. \ vizatoni \ pune \ unit02 \

Skedari lumberjack1.doc (pjesë bosh) mund t'u ofrohet fëmijëve për një fillim të shpejtë.

Përgjigjet në pyetje

  1. Cila është fjala angleze për pajisjet elektronike në një kompjuter?

    Përgjigju. vështirë

  2. Cila është fjala në anglisht për softuer kompjuterik?

    Përgjigju. i butë

  3. Cilat lloje të monitorëve njihni?

    Përgjigju.

    • Rreze elektronike
    • Kristal i lëngshëm
    • Gaz-plazma
  4. Shpjegoni se si funksionojnë monitorët me rreze katodike.

    Përgjigju. Një rreze elektronike kalon nëpër ekran, duke ndriçuar kokrrat e fosforit (më pas ato shkëlqejnë vetë për një kohë). Nëse shpejtësia e kuadrove është e ulët, kokrrat kanë kohë të dalin pa pritur një shteg të ri rrezeje, ekrani dridhet.

  5. Na tregoni për avantazhet dhe disavantazhet e monitorëve me rreze katodike.

    Përgjigju.

    Të metat. Mund të jetë i dëmshëm për shëndetin gjatë përdorimit të zgjatur. I madh: pesha, dimensionet, konsumi i energjisë.

    Dinjiteti. Cilësi e mirë e imazhit, çmim i arsyeshëm.

  6. Shpjegoni se si funksionojnë monitorët LCD.

    Përgjigju. Ekrani është një matricë e kristaleve të lëngëta. Çdo kristal simulon një pikë (piksel) të imazhit. Matrica ndriçohet nga llambat me dritë të pasme. Kristalet transmetojnë dritë në varësi të tensionit të aplikuar në to.

  7. Na tregoni për avantazhet dhe disavantazhet e monitorëve LCD.

    Përgjigju.

    Dinjiteti. Asnjë rrezatim i dëmshëm, "djegia" e oksigjenit në dhomë, dridhje e ekranit. I vogël: pesha, trashësia, konsumi i energjisë. Qartësia e shkëlqyer e imazhit.

    Të metat. Paraqitja e ngjyrave dhe shkëlqimi varen nga këndi i shikimit. “Mjegullimi” i lëvizjeve të shpejta në ekran. Cmim i larte.

  8. Shpjegoni parimin e funksionimit të monitorëve të plazmës së gazit.

    Përgjigju. Ekrani është një matricë qelizash të mbushura me gaz. Çdo qelizë modelon një pikë (piksel) të imazhit. Qeliza lëshon dritë kur ekspozohet ndaj tensionit të lartë.

  9. Na tregoni për avantazhet dhe disavantazhet e monitorëve të plazmës së gazit.

    Përgjigju.

    Dinjiteti. Asnjë rrezatim i dëmshëm, "djegia" e oksigjenit në dhomë, dridhje e ekranit. I vogël: pesha, trashësia. Qartësia e shkëlqyer e imazhit.

    Të metat. Madhësia e madhe e pikselit. Çmimi shumë i lartë dhe konsumi i energjisë. Jetë shërbimi relativisht i shkurtër.

  10. Për çfarë është një kartë video?

    Përgjigju. Karta video kontrollon shfaqjen e imazhit në ekranin e kompjuterit.

  11. Si ndikojnë karakteristikat e kartës video në daljen e imazhit?

    Përgjigju. Cilësia e kartës video ndikon në shpejtësinë e përpunimit të informacionit video, qartësinë e imazhit, numrin e ngjyrave në ekran dhe rezolucionin në të cilin do të funksionojë monitori.

  12. Çfarë është rezolucioni i ekranit?

    Përgjigju. Numri i pikselave në ekran.

  13. A mund të funksionojnë monitorët në një rezolucion të ndryshëm nga rezolucioni i tyre fizik?

    Përgjigju. Po, por cilësia e imazhit do të përkeqësohet. Kjo është veçanërisht e dukshme në monitorët e matricës.

  14. Si dhe në çfarë mase matet madhësia e ekranit të monitorit?

    Përgjigju. Madhësia e ekranit tregohet nga madhësia e diagonales së tij, e shprehur në inç.

  15. Cili është disavantazhi i monitorëve të vegjël?

    Përgjigju. Në një redaktues grafik, shiritat e veglave zënë shumë hapësirë ​​në ekran dhe ka pak hapësirë ​​për një vizatim.

  16. Çfarë lloje printerësh njihni?

    Përgjigju. Llojet më të njohura të printerëve:

    • matricë
    • bojë me bojë
    • lazer
  17. Shpjegoni se si funksionon një printer me matricë me pika.

    Përgjigju. Imazhi aplikohet në letër duke përdorur një shirit boje, i cili goditet nga gjilpërat e kokës së printimit. Letra lëviz lart dhe koka e printimit lëviz përgjatë gjerësisë së saj nga e majta në të djathtë.

  18. Na tregoni për avantazhet dhe disavantazhet e printerëve me matricë me pika.

    Përgjigju.

    Dinjiteti. Çmimi i ulët i printerit dhe materialeve harxhuese. Printimi i kopjeve me karbon.

    Të metat. Cilësi mesatare e printimit, një ngjyrë (edhe pse ka printera me shirit boje me shumë ngjyra), nivel i lartë zhurme.

  19. Shpjegoni se si funksionon një printer inkjet.

    Përgjigju. Ngjashëm me matricën me pika, por në vend të shiritit dhe gjilpërave, grykat funksionojnë, duke spërkatur bojë me ngjyrë në letër.

  20. Na tregoni për të mirat dhe të këqijat e printerëve me bojë.

    Përgjigju.

    Dinjiteti. Cilësi e mirë printimi. Çmimi është më i ulët se ai i printerëve lazer. Shumë më pak zhurmë sesa printerët me matricë me pika.

    Të metat. Cilësia e printimit është më e ulët se ajo e një printeri lazer; cilësia e letrës është kërkuese.

  21. Shpjegoni se si funksionon një printer lazer.

    Përgjigju. Imazhi aplikohet me anë të një lazeri në një kazan të veçantë, i cili më pas spërkatet me toner bojë. Printimi në letrën e lënë nga daulle fiksohet me një rul të nxehtë.

  22. Na tregoni për avantazhet dhe disavantazhet e printerëve lazer.

    Përgjigju.

    Dinjiteti. Cilësi e shkëlqyer printimi. Punë e heshtur, me shpejtësi të lartë.

    Të metat. Çmimi është dukshëm më i lartë se ai i printerëve me bojë.

  23. Për çfarë shërben skaneri?

    Përgjigju. Skaneri ju lejon të futni një imazh në një kompjuter: një fotografi, një faqe të një reviste, një libër, një dorëshkrim.

  24. Shpjegoni se si funksionon skaneri.

    Përgjigju. Imazhi lexohet nga një rreze drite. Rrezja e reflektuar shndërrohet në një sinjal elektrik që futet në hyrjen e kompjuterit.

  25. Cili është ndryshimi midis një skaneri të dorës dhe një skaneri me shtrat të sheshtë?

    Përgjigju. Skaneri i dorës lëviz mbi origjinalin nga përdoruesi. Në skanerin me shtrat të sheshtë, origjinali vendoset në xhami dhe karroca me burimin e dritës lëviz automatikisht.

Përshëndetje të dashur lexues të blogut www.site... Sot do të vazhdojmë të merremi me video kompjuterike.

Mjafton të filloni skedarin video me interes në të për riprodhim dhe të hapni dritaren "Vetitë" përmes menysë "Dosja", ose nga menyja e kontekstit duke klikuar me të djathtën në dritaren e luajtësit ose duke përdorur kombinimin e tastit “S hift + F10"... Kush është më i përshtatshëm. Filmi mund të ndalet në këtë moment.

Në skedën "Detaje" dritare "Vetitë", i cili hapet si parazgjedhje, paraqet të gjithë informacionin me interes për ne në lidhje me skedarin mediatik.

Nëse nuk mjafton, mund të shkoni te skeda "MediaInfo" dhe merrni informacion më të detajuar për të gjitha transmetimet e regjistruara në skedar dhe madje ruani këtë informacion në një skedar teksti.

Versioni 32-bit MPC-HC zë rreth 35 MB në disk, 64-bit rreth 50. Unë mendoj se sot vëllime të tilla nuk do të ndalojnë askënd.

Këshilla ime për pronarët e kompjuterëve me sisteme 64-bit është të mos nxitojnë për të instaluar versionin e duhur MPC-HC. Fakti është se disa nga veçoritë e përparuara të këtij media player, për të cilat do të flasim më poshtë, janë të disponueshme sot vetëm për versionin 32-bit.

Rregullimi automatik i shpejtësisë së kornizës së ekranit

Metodat manuale të përshkruara më sipër për rregullimin e ekranit janë të mira kur shpejtësia e kuadrove nuk ka nevojë të ndryshohet shumë shpesh. Për shembull, nëse planifikoni të punoni me përmbajtje video të regjistruara në sistemin PAL për një kohë të gjatë, atëherë mund të vendosni me siguri 50 Hz si shpejtësinë kryesore të rifreskimit të monitorit.

Në praktikë, kjo nuk ndodh gjithmonë. Më shpesh ju duhet të luani video të regjistruara në formate të ndryshme. Natyrisht, rregullimi manual i rifreskimit çdo herë nuk është shumë i përshtatshëm.

A është e mundur të automatizohet ky proces? Rezulton se mundesh. Dhe madje e nevojshme.

  • Kalimi i modalitetit të monitorit në Media Player Kinema në shtëpi klasike

Hapni MPC-HC (në këtë rast, bititeti i tij 32 ose 64 nuk ka rëndësi) dhe hapeni në meny "Shiko -> Cilësimet" ose thjesht shtypni në tastierë "O".

Ne vendosim tabelën e modalitetit afërsisht siç tregohet në figurë. Natyrisht, do të jenë të disponueshme vetëm ato mënyra që ekrani juaj mbështet sipas informacionit EDID.

Pas përfundimit të cilësimeve të tabelës, kontrolloni "Kaloni modalitetin e monitorit në modalitetin e ekranit të plotë", ruani dhe rinisni luajtësin e mediave.

Tani, sa herë që kaloni në modalitetin e ekranit të plotë ndërsa luani një film, luajtësi do të ndërrojë automatikisht shpejtësinë e rifreskimit të ekranit sipas cilësimeve të videos.

Nëse jeni me fat dhe monitori juaj ka një grup frekuencash të ngjashme me atë të paraqitur në tabelë, atëherë mund të supozojmë se problemi i riprodhimit të qetë të çdo videoje është zgjidhur plotësisht (natyrisht, nëse nuk ka probleme me performancën e kompjuterit) .

  • Si të vlerësoni siç duhet cilësinë e riprodhimit të videos

Pasi shkalla e rifreskimit të monitorit të rregullohet sipas dëshirës, ​​është koha për të vlerësuar objektivisht rezultatin.

Për një vlerësim vizual pak a shumë objektiv të butësisë së shfaqjes së përmbajtjes video, ia vlen të kërkoni një skenë në të cilën ka një objekt që nuk lëviz shumë shpejt dhe në mënyrë të barabartë. Një makinë në lëvizje, për shembull, funksionon mirë.

Megjithatë, nuk është gjithmonë e lehtë të gjesh një skenë kaq të përshtatshme për vlerësim.

Nëse përdoret për të parë video MPC-HC, atëherë detyra mund të thjeshtohet shumë. Ky media player përfshin dy mjete shumë të dobishme.

Njëri prej tyre, shumë i thjeshtë dhe efektiv, quhet "Test nervozizmi"... Thirret nga menyja "Shiko -> Cilësimet e interpretimit -> Testi i tundjes" ose nga kombinimi i tasteve "Ctrl + T". Si rezultat, dy vija vertikale do të shfaqen në ekran, duke lëvizur nga e majta në të djathtë.

Nëse riprodhimi është konfiguruar saktë, lëvizja e linjave do të jetë absolutisht e qetë. Nëse ka një kërcitje të tyre, atëherë diçka ka shkuar keq. Përveç lëvizjes së qetë, linjat duhet të jenë absolutisht të drejta dhe të mos kenë thyerje apo zhvendosje në lartësi.

E dyta tregon statistikat e riprodhimit të përmbajtjes video. Thirret nga menyja "Shiko -> Cilësimet e paraqitjes -> Shfaq statistikat" ose nga kombinimi i tasteve "Ctrl + J".

Nga figura e paraqitur mund të shihet se përveç shpejtësive të kuadrove të videos dhe shpejtësive të rifreskimit të monitorit që janë me interes parësor për ne sot, shfaqen një numër i madh i parametrave të tjerë që karakterizojnë procesin e renderimit.

Grafiku në pjesën e poshtme djathtas të ekranit shfaq parametrat që pasqyrojnë butësinë e riprodhimit. Në mënyrë ideale, të dy linjat duhet të jenë krejtësisht të drejta. Devijimet periodike dhe të papritura të këtyre grafikëve lart ose poshtë nga boshti horizontal tregojnë luajtje jo të qetë.

  • Ndërrimi i modalitetit të monitorit duke përdorur renderin madVR

Modaliteti i monitorit mund të ndërrohet jo vetëm kur kaloni në ekran të plotë, por edhe në modalitetin me dritare kur filmi fillon të luhet. Kjo mund të jetë e vlefshme, për shembull, në rastin kur ekziston dëshira për të parë të qetë disa përmbajtje video në një dritare dhe për të bërë diçka tjetër paralelisht në kompjuter.

Për të qenë në gjendje ta bëni këtë, duhet të instaloni gjithashtu një render të avancuar madVR.

MadVR - aplikacion i pavarur i shkruar nga Mathias Rauen. Qëllimi i tij është të përmirësojë cilësinë e përpunimit dhe interpretimit të videos duke konvertuar me saktësi hapësirën e ngjyrave dhe shkallëzimin e imazhit me cilësi të lartë duke përdorur aftësitë e procesorit të përshtatësit të videos (GPU).

Sot ekziston vetëm një version 32-bit. Prandaj, lojtarët e mediave që përfshijnë mbështetjen madVR duhet të jenë gjithashtu 32-bit. Kjo është arsyeja pse unë rekomandova më lart të instaloni pikërisht këtë version të MPC-HC.

Pas shpaketimit të arkivit në çdo dosje që është vazhdimisht e aksesueshme për sistemin, duhet të gjeni në të dhe të ekzekutoni skedarin install.bat me të drejta administratori.

Do të flasim më shumë për cilësimet e madVR herën tjetër. Sot do të kufizojmë veten vetëm në pjesën që është përgjegjëse për rregullimin e shpejtësisë së kornizës së ekranit.

Pasi të keni ekzekutuar install.bat, asgjë e re nuk shfaqet në menynë e programeve të Windows. Truku është se konfigurimi madVR mund të arrihet vetëm gjatë luajtjes së një skedari video duke përdorur këtë render.

Hapni cilësimet MPC-HC dhe zgjidhni madVR si renderin e videos.

Ne hapim çdo skedar video për riprodhim në MPC-HC dhe kërkojmë ikonën madVR në tabaka -.

Klikoni në ikonën me çdo buton të miut dhe gjeni në dritaren që shfaqet "Ndrysho cilësimet e madVR".

E vetmja gjë që duhet bërë është të regjistroheni në terren "Rendisni të gjitha mënyrat e shfaqjes ..." mënyrat e mbështetura në fakt nga monitori juaj (ne kemi diskutuar tashmë pyetjen se si t'i gjeni ato më lart).

Në seksionin tjetër, ne zgjedhim se në cilën pikë duhet të rivendosni shkallën origjinale të rifreskimit të monitorit (nuk mund ta rivendosni atë).

Më poshtë në këtë dritare janë shembuj të drejtshkrimit të saktë të mënyrave dhe një shpjegim që shpejtësia e kuadrove prej 23,976 për sekondë është caktuar si "23".

Pasi të keni ruajtur cilësimet e bëra, rinisni riprodhimin e videos dhe shijoni rezultatin. Nëse gjithçka është bërë si duhet, videoja tani do të luhet pa probleme jo vetëm në modalitetin e ekranit të plotë, por edhe në modalitetin me dritare.

Duhet të kihet parasysh se në momentin e ndërrimit të frekuencës së skanimit, imazhi në ekran do të zhduket për një kohë të shkurtër. Kjo është krejtësisht normale.

19 komente

    Aleksandër! Pasi lexova artikullin tuaj të parë mbi këtë temë, mezi prisja të vazhdoja. Dhe ai nuk ishte i zhgënjyer me pritjet e tij. Material i zgjedhur në mënyrë perfekte dhe i paraqitur qartë. Dhe më e rëndësishmja, cili është dobia! Konfigurova gjithçka siç përshkruhet dhe rezultati i tejkaloi të gjitha pritjet. Kishit të drejtë - duke parë videon PAL nga një kompjuter në një monitor ose televizor me një shpejtësi origjinale të rifreskimit prej 60 Hz dhe të ndryshuar në 50, është si qielli dhe toka. Shumë faleminderit. Ata vërtet ndihmuan për të "përmirësuar cilësinë e jetës". Mezi pres të vazhdoj.

    • Anton, faleminderit shumë për komentin tuaj. Jam shumë i lumtur që artikujt e mi ishin të dobishëm. Koha e vazhdimit tashmë është përgjigjur më lart.

    pershendetje.
    Kur shpejtësia e rifreskimit vendoset në 60 Hz, mprehtësia e figurës fillon të humbasë pas 30 minutash, shkronjat e vogla bëhen pika të palexueshme. Kur përkthehet në 50 Hz, kjo nuk vërehet.
    Monitor benq 27″.
    Problem serioz?

    • Mbaj mend që shumë vite më parë kishte një problem të ngjashëm në grupet e monitorëve, pikërisht Benq. Nuk mund të garantoj vetëm sot që ata filluan të njolloseshin pas ngrohjes, dhe jo menjëherë. Ne e zgjidhëm problemin përmes qendrës së shërbimit. Nëse është vërtet faji i monitorit, sigurisht. Për të filluar, unë do të lidhja monitorin tuaj me një kompjuter tjetër dhe do ta drejtoja atë. Nëse ndodh përsëri, atëherë padyshim që është rasti.

    Unë kam një televizor lg42lm669t. Karta video gtx570, përqindja i5-3570k. Lojtarët po përdorin tmt5, powerdvd15. Sa kam rrëmuar, nuk kam arritur ta përballoj problemin e trefishimit me lëvizje të shpejta. Kur vendoset në 24 fps në menynë nvidia, cilësia e imazhit përkeqësohet, fotografia shkon pa probleme, por në një interval të caktuar ndalon për një pjesë të sekondës. Edhe pse padyshim që nuk bëhet fjalë për lojtarët. Në fund të fundit, riprodhimi në shfletues gjithashtu ngadalësohet, por si ta konfiguroni sistemin pa humbur cilësinë e figurës? Siç e kuptoj është e pamundur?

    • Anatoli! Pse është e pamundur? Pajisjet janë më se të mjaftueshme. Gjëja kryesore që duhet të arrihet është të përputhet shpejtësia e kuadrove të videos që luhet me shpejtësinë e rifreskimit të monitorit ose televizorit. Lehtësia e riprodhimit varet nga luajtësi dhe cilësimet e tij. Shfletuesi është një këngë krejtësisht e veçantë. Siç e keni kuptuar tashmë, unë kam përdorur MPC-HC me sukses të qëndrueshëm për shumë vite. Instaloni atë dhe konfiguroni atë siç përshkruhet në artikull. Dhe do të jeni të lumtur.

      ju duhet të instaloni 23Hz.
      dhe nëse ekrani e mbështet këtë standard, ai do të transmetojë 23.976.
      plus fatkeqesisht ka problem me shoferet, edhe ata turbullojne ujrat.
      Prandaj, rekomandimi për të vendosur në drejtuesin 23, ose më mirë 59Hz nga frekuencat standarde të monitorit, nëse nuk ka, krijoni një rezolutë të personalizuar, por tashmë nga 23.976 dhe 59.94.
      por edhe kjo mund të mos ndihmojë. Mbaj mend që amd dhe nvidia kishin cilësime për ca kohë si rishikim i qetë i videos pa rënë korniza - kjo është gjithashtu një temë me baltë dhe një lloj paterica.
      kohët e fundit e kam provuar grafika hd intel. është absolutisht adekuat dhe shfaq video sa më mirë që të jetë e mundur pa paterica, përcakton në mënyrë adekuate frekuencën dhe kur zgjidhni 23 dhe 59 Hz, transmeton sipas standardit 23.976 dhe 59.94. sa më mirë që të jetë e mundur. kështu që problemi është te drejtuesit dhe dembelizmi i zhvilluesve të tyre. 10-15 vjet më parë nuk kishte probleme të tilla, por prej disa kohësh filluan edhe amd edhe nvidia.

    Nuk e kuptova ku shkruhej se çfarë mode mbështet monitori, të paktën do të kisha lënë një lidhje, asgjë nuk është e qartë fare. Gjithçka është shumë e detajuar në të gjitha pjesët deri në atë pikë sa asgjë nuk është e qartë. Nuk ka asnjë mënyrë për të shkruar "për të bërë riprodhimin e qetë, ju duhet të godisni këtu, këtu dhe këtu, shkoni këtu dhe pokeni këtu". nuk është aspak e qartë. dhe SVP instaloi këtë petull, dhe ende çdo gjë dridhet dhe plus gjithashtu duken objekte që janë të habitshme. Do ishte me mire sikur te filmohej video si behet gjithcka dhe te mos hidheshin fjalet "vetem kete po bejme, por si te bejme e diskutuam me lart" Ku dreqin eshte me lart, ka cfare shkruhet aty. Bombardimi i një kurve.

    • Vladislav, çfarë saktësisht nuk është e qartë atëherë? Kjo seri me 4 artikuj ka përgjigje për të gjitha pyetjet tuaja. Dëshironi të personalizoni riprodhimin me cilësi të lartë, lexoni dhe zbatoni njohuritë tuaja të reja të zbatueshme në sistemin tuaj. Dhe "poke këtu, këtu dhe këtu" nuk do të funksionojë. Për shembull, për një monitor të madh ose TV, një qasje, për një laptop është krejtësisht e ndryshme.

    // Të gjitha përpjekjet e mëvonshme për ta ndryshuar këtë frekuencë në një më të lartë për të arritur një lëvizje më të qetë në ekran deri më tani kanë qenë të pasuksesshme.

    Oh mirë ... Çfarë viti është artikulli? :) Nuk kam dëgjuar për IMAX? :))

    Vendoseni në 59Hz ose rregulloni frekuencën e duhur nëpërmjet drejtuesit të kartës video për rezolucionin tuaj të personalizuar.
    Dhe nuk do të ketë kërcitje as në 24 korniza, as në 30 korniza.
    Çaktivizo sinkronizimin vertikal.
    Çdo kërcitje, vija ose thyerje janë shenjë e sinkronizimit të gabuar të videos me monitorin. Duhet të rregullohet dhe nuk ka pse të jetë.
    _)
    Cakto mpc-hc si një riprodhues referencë, buffers 5 në cilësimet e daljes evr. Mund të aktivizosh gjithashtu përshpejtimin e harduerit në cilësimet e integruara të kodekut të videos. Titrat janë një mbajtës i jashtëm. Çdo gjë tjetër është si parazgjedhje dhe nuk ndryshon.

    • Më mirë, dhe në një mënyrë normale 120Hz ose 240Hz.
      Por falë prodhuesve të monitorëve dhe ndërfaqeve me ta, ne po shikojmë sapunin që përftohet kur transmetohet në kohë reale me një shpejtësi prej 60 Hz.
      Si rezultat, çdo lëvizje = sapun, sa më shpejt, aq më shumë sapun.
      Gjatë regjistrimit, ai gjithashtu shfaqet, por gjatë riprodhimit ai përsëri shtohet.
      Kjo është veçanërisht e dukshme në 1080p dhe 4K me shpejtësi të lartë bit.
      Epo, 60 Hz nuk mjafton për lëvizje, në asnjë mënyrë.
      Edhe nëse e shikojmë burimin me 24 korniza, ato duhet të transmetohen në kohë reale, dhe në kohë reale është shumë më shpejt se 60 herë në sekondë.

  1. Ka të këqija në tru nga artikuj të tillë!) Është madje e vështirë ta shpjegoj problemin tim në gjuhën tuaj të sofistikuar.
    Pas 5 vitesh përdorim të korrës JetAudio, vendosa të kaloj në VLC, pasi të gjithë e adhurojnë drejtpërdrejt. Por pas instalimit të VLC, vura re se nuk ka atë që ka JetAudio, madje edhe më e thjeshta - për të ndezur një foto në një këngë mp3.
    Per hir te interesit po kerkoj per te treten dite neper parametrat e VLC dhe shoh qe ka shume te panevojshme, per Zotin! Pse shumica e njerëzve kanë nevojë për kaq shumë funksione? Dhe gjëja më interesante është se nuk ekziston as i gjithë udhëzimi për secilën nga këto pika dhe nënpika në internet. Nuk ka transkodim kaq të qartë dhe të larmishëm të skedarëve video dhe audio si JetAudio. Ai luan skedarë të tillë të rëndë si m2ts me kërcitje dhe frena. Dhe për t'i hequr qafe, më duhej të rilexoja disa artikuj, si ky - http://sysadmin-arh.ru/vlc-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC %D0%BE%D0% B7% D0% B8% D1% 82-% D0% BB% D0% B5% D1% 87% D0% B8% D0% BC-% D0% BF% D0% BB% D0% B5 % D0% B5% D1% 80-% D0% B0-% D0% BD% D0% B5-% D0% BA% D0% BE% D0% BC% D0% BF% D1% 8C% D1% 8E% D1% 82% D0% B5% D1 % 80 / # koment-1335 Më saktësisht, VLC ka shumë gjëra, madje edhe më shumë (filtra të ndryshëm, module dalëse...), por të gjitha këto cilësime, përveç se nuk janë të nevojshme, janë i zhytur thellë në "cilësimet e avancuara" kërkon shumë kohë për të gjetur funksionin që ju nevojitet, sepse shumica e përdoruesve rrallë arrijnë atje sepse nuk e kuptojnë se për çfarë janë përgjegjës :). Dhe në JetAudio, të gjitha veçoritë janë në vetë luajtësin.
    Pse vendosa të ndryshoj JetAudio? Nuk mund të konfiguroj asgjë që normalisht do të luante video duke ruajtur raportin e pamjes. Jo, gjithçka është në cilësimet e paracaktuara - "mbani raportin origjinal të videos", por vetë korniza e videos kërcen nga anët dhe lart / poshtë, në mënyrë të parëndësishme. Kur klipi po luhet, mund të shihni se korniza është duke u prerë - një pjesë e mbishkrimit të artistit të klipit nuk është e dukshme. Si parazgjedhje, cilësimet e përgjithshme u vendosën në "ekrani i përmirësuar EVR i Vista dhe 7" - http://funkyimg.com/i/2o7sc.png
    Kur vendosa "VMR-9: Video e përzier DirectX9 (XP dhe Vista)" - http://funkyimg.com/i/2o7tf.png gjithçka u bë normale - asgjë nuk po prehet, mund të shihni tekstin në klipe pa prerje . Por vura re se cilësia është pak më e keqe, ka piksele të dukshme, pak. Ndoshta ju duhet të vendosni një lloj filtri ?? - http://funkyimg.com/i/2o7to.png
    Unë përdor JetAudio si për muzikë ashtu edhe për video. Mund të jetë naive, por dua një luajtës për video të të gjitha vijave pa bllokime dhe formate muzikore bazë. Dhe JetAudio thjesht më ka përshtatur dhe më ka pëlqyer, por siç thashë më lart ka bllokime. Në internet ka shumë pozitive dhe negative në lidhje me VLC, dhe unë vetë kam gjetur tashmë disa gabime për veten time (theksoj - për veten time) në të.
    Parametrat e mi: laptop HP Pavilion g6, http://funkyimg.com/i/2o8ww.jpg / http://funkyimg.com/i/2o8wC.png /

Monitor (ekran) - një pajisje për paraqitjen vizuale të të dhënave. Kjo nuk është e vetmja e mundshme, por pajisja kryesore e daljes. Dalloni midis monitorëve në tubat e rrezeve katodike dhe kristalit të lëngshëm. Parametrat e tij kryesorë të konsumatorit janë: madhësia e monitorit dhe madhësia e pikës së ekranit, shpejtësia maksimale e rifreskimit të imazhit.

Madhësia e monitorit matet diagonalisht midis qosheve të kundërta të tubit CRT. Njësia e matjes është inç. Madhësitë standarde: 14 "; 15"; 17 "; 19"; 20 "; 21". 15 monitorë "dhe 17" janë aktualisht më të gjithanshëm, dhe monitorët 19-21" janë të dëshirueshëm për operacionet grafike. Ekzistojnë tre lloje thelbësisht të ndryshme të monitorëve - bazuar në një tub me rreze katodë (CRT), shkarkimin e gazit dhe kristalin e lëngshëm (TFT). Dy llojet e fundit, për shkak të dizajnit të tyre, nuk lëshojnë rrezatim, në kontrast me modelet me një tub me rreze katodike.

Madhësia e pikës së ekranit ose hapi i maskës (0,25-0,27) - imazhi në ekran përbëhet nga pika, madhësia e të cilave varion nga 0,24 në 0,27 mm. Sa më e vogël të jetë madhësia e pikës së ekranit, aq më e qartë dhe më e saktë është imazhi që rezulton;

Shpejtësia e rifreskimit, ose shpejtësia e kuadrove, e një imazhi tregon se sa herë në një sekondë monitori mund ta ndryshojë plotësisht imazhin (kjo është arsyeja pse quhet edhe shpejtësia e kuadrit). Ky parametër varet jo vetëm nga monitori, por edhe nga vetitë dhe cilësimet, megjithëse aftësitë maksimale përcaktohen nga monitoruesi.

Shpejtësia e rifreskimit matet në herc (Hz). Sa më i lartë të jetë, sa më i qartë dhe më i qëndrueshëm të jetë imazhi, aq më pak lodhje e syve, aq më shumë kohë mund të punoni vazhdimisht me kompjuterin. Me një shpejtësi rifreskimi prej rreth 60 Hz, dridhjet e vogla të imazhit janë të dukshme me sy të lirë. Kjo vlerë sot konsiderohet e papranueshme. Vlera minimale është 75 Hz, norma është 85 Hz dhe vlera e rehatshme është 100 Hz ose më shumë.

Cilësia e imazhit që përdoruesi sheh në ekranin e monitorit varet kryesisht jo vetëm nga vetë monitori, por edhe nga kontrolluesi që kontrollon funksionimin e monitorit. Një kontrollues i tillë quhet kontrollues video (përshtatës video, kartë video). Ky është një bord elektronik që përpunon të dhënat video (tekst dhe grafikë) dhe kontrollon funksionimin e monitorit. Komponenti kryesor i një karte video është memoria, e cila ruan numrat e transmetuar nga procesori që karakterizojnë çdo piksel të monitorit. Për përshtatësit video, sot përdoret vetëm një lloj memorie - DDR (memorie dinamike me akses të rastësishëm). Konvertuesit D / A i konvertojnë këta numra në sinjale analoge për funksionimin e monitorit. Për të shpejtuar përpunimin e të dhënave video dhe për të shkarkuar procesorin qendror të kompjuterit, kartat moderne video kanë procesorin e tyre video. Karta video mund të integrohet në motherboard ose të lidhet me një lidhës special - port AGP - port grafike e përshpejtuar. Një lidhës për një monitor është gjithashtu i pranishëm në kartë. Një kartë video mund të përmbajë një sintonizues TV (një pajisje për marrjen e një sinjali televiziv), dalje video për një monitor të dytë (dhe madje edhe një të tretë), lidhës për lidhjen e antenave.

Karakteristikat kryesore të përshtatësit video përfshijnë si më poshtë:

1. Chipset - NVIDIA Riva TNT, NVIDIA GeForce, RADEON

2. Sasia e memories - 16 - 512 MB

3. TV-out - prania e një TV-akordues

4. Prania e një përshpejtuesi video - aftësia për të ndërtuar imazhe pa kryer llogaritjet matematikore në procesorin kryesor të kompjuterit, por me mjete thjesht harduerike - duke konvertuar të dhënat në mikroqarqet e përshpejtuesit video. Ekzistojnë dy lloje të përshpejtuesve video - përshpejtimi i sheshtë (2D) dhe tredimensionale (3D).

5. Mundësia e lidhjes së një monitori të dytë.

Karakteristikat e shkurtra të pajisjeve të hyrjes së informacionit periferik (tastierë, maus, skaner), qëllimi i tyre

Tastiera është një pajisje tastierë për futjen e të dhënave alfanumerike (karaktereve) dhe komandat e kontrollit në një kompjuter personal. Kombinimi i monitorit dhe tastierës ofron ndërfaqen më të thjeshtë të përdoruesit. Tastiera ka portën e vet në pjesën e pasme të njësisë së sistemit. Ky mikroqark ndodhet në tabelën kryesore të kompjuterit brenda njësisë së sistemit.

Tastiera standarde ka mbi 100 çelësa, të ndarë funksionalisht në disa grupe

Grupi i tasteve alfanumerik është i destinuar për futjen e informacionit të karaktereve dhe komandave të shtypura me shkronja. Çdo çelës mund të funksionojë në disa mënyra (regjistra) dhe, në përputhje me rrethanat, mund të përdoret për të futur disa karaktere. Ndërrimi ndërmjet shkronjave të vogla (për futjen e shkronjave të vogla) dhe të mëdha (për futjen e shkronjave të mëdha) kryhet duke mbajtur të shtypur tastin SHIFT (ndërrimi lundrues). Nëse keni nevojë ta ndërroni me forcë kasë, përdorni tastin CAPS LOCK. Nëse tastiera përdoret për futjen e të dhënave, paragrafi mbyllet duke shtypur tastin ENTER. Kjo fillon automatikisht futjen e tekstit në një rresht të ri. Nëse tastiera përdoret për të futur komanda, tasti ENTER përfundon hyrjen e komandës dhe fillon ekzekutimin.

Për gjuhë të ndryshme, ekzistojnë skema të ndryshme për caktimin e simboleve të alfabeteve kombëtare në çelësa të veçantë alfanumerik. Këto quhen paraqitjet e tastierës. Kalimi midis paraqitjeve të ndryshme kryhet në mënyrë programore - ky është një nga funksionet e sistemit operativ. Prandaj, metoda e ndërrimit varet nga cili sistem operativ po funksionon kompjuteri. Për shembull, në një sistem Windows, kombinimet e mëposhtme mund të përdoren për këtë qëllim: tasti i majtë ALT + SHIFT ose CTRL + SHIFT. Kur punoni me një sistem tjetër operativ, metoda e ndërrimit mund të vendoset duke përdorur sistemin e ndihmës të programit që kryen ndërrimin.

Manipuluesit (miu, gjurmuesi, etj.) janë pajisje speciale hyrëse dhe kontrolluese që lehtësojnë ndërveprimin midis përdoruesit dhe kompjuterit.

Ekzistojnë tre lloje të manipuluesve të miut: mekanik, optik dhe optik me valë. Pavarësisht nga shumëllojshmëria e madhe e formave dhe madhësive, minjtë kanë të njëjtat parime të punës. Kur lëvizni miun mbi sipërfaqe, kjo lëvizje shndërrohet në një sekuencë pulsesh të transmetuara në PC. Kur shtypen butonat e miut, kodi i tyre transmetohet edhe në PC, ku një program i veçantë i kontrollit të miut (drejtuesi i miut) konverton sekuencat e pulsit dhe kodet e shtypjes së butonave në veprime specifike. Në varësi të metodës së përcaktimit të lëvizjes - mekanike, e lidhur me lëvizjen e pjesëve të pajisjes, ose optike, bazuar në fiksimin e lëvizjes duke përdorur pajisje optike, dallohen përkatësisht minjtë mekanikë dhe optikë. Parimi i funksionimit të miut është si më poshtë.

Kur lëvizni miun mbi sipërfaqe, topi i vendosur në bazën e tij fillon të rrotullohet, duke lëvizur rrotullat e vendosur brenda trupit. Këta rula janë montuar në lidhje me njëri-tjetrin në një kënd prej 90 ° dhe, në kontakt me topin, mund të rrotullohen vetëm në drejtim të akrepave të orës ose kundër akrepave të orës, duke shndërruar lëvizjen arbitrare të topit në lëvizje në dy drejtime pingule reciproke (X dhe Y). Kur e lëvizni miun rreptësisht horizontalisht ose rreptësisht vertikalisht, vetëm njëri nga rrotullat vihet në lëvizje, duke treguar lëvizje përkatësisht në drejtimin X ose në drejtimin Y. Qarqet elektronike të miut konvertojnë lëvizjen e rrotullave në një sekuencë pulsesh të transmetuara në PC.

Një maus optik, ndryshe nga ai mekanik, nuk ka asnjë element lëvizës dhe pajisjet optike përdoren për të rregulluar lëvizjen.

Skanera

Për të futur informacione teksti ose grafike në një kompjuter, përdoret më shpesh një pajisje e quajtur skaner. Ai krijon një imazh të dixhitalizuar (konverton një imazh analog në dixhital) të një dokumenti dhe e vendos atë në memorien e kompjuterit.

Aktualisht, ekzistojnë dy lloje kryesore të skanerëve: dore dhe desktop. Megjithatë, ka edhe modele të kombinuara. Pothuajse të gjithë kanë hasur në skanerë të dorës. Për shembull, skanuesit e barkodit të përdorur në supermarkete. Por ka modele për përdorim në shtëpi.

Për të futur një dokument në një kompjuter duke përdorur një skaner dore, është e nevojshme të lëvizni kokën e skanimit mbi imazhin pa lëvizje të papritura. Lëvizja uniforme e skanerit ka një ndikim të rëndësishëm në cilësi. Disa modele kanë një tregues të integruar për të konfirmuar hyrjen normale. Shumica e modeleve moderne manuale "ngjisin" automatikisht pjesë të imazhit të hyrjes.

Lloji më i zakonshëm janë skanerët desktop, të cilët vijnë në tre shije: me shtrat të sheshtë, me rrotullim në rrotull dhe projektim.

Në skanerët rrotull në rrotull, koka e leximit është e palëvizshme dhe fletët individuale ose një rrotull e dokumentit që skanohet tërhiqen në lidhje me të. Nga pamja e jashtme, i ngjan funksionimit të një faksi.

Në skanerët e projektimit, dokumenti vendoset në sipërfaqen e punës me imazhin e kthyer lart, ku ndodhet njësia lëvizëse e skanimit. Karakteristika kryesore e llojit është aftësia për të skanuar projeksionet e objekteve tre-dimensionale.

Skanerët më të zakonshëm me shtrat të sheshtë u ngjajnë kopjuesve: kapaku hapet, fleta vendoset me fytyrë poshtë në pllakën e xhamit dhe kapaku mbyllet. Koka e skanimit lëviz në lidhje me letrën.

Parimi i funksionimit të skanerit është relativisht i thjeshtë. Një rreze drite (një llambë speciale e vendosur në trupin e skanerit) "kalon" mbi sipërfaqen e skanuar, ndërsa sensorët e ndjeshëm ndaj dritës perceptojnë shkëlqimin dhe ngjyrën e dritës së reflektuar dhe e shndërrojnë atë në një kod binar. Kompjuteri percepton informacionin grafik dhe tekstin e futur me ndihmën e një skaneri si një "foto", prandaj, programet optike të njohjes së imazhit përdoren për të kthyer tekstin grafik në një format karakteristik konvencional.

Cilësia e skanerit përcaktohet nga cilësia e pesë parametrave kryesorë: rezolucioni, thellësia e bitit, diapazoni dinamik, burimi i dritës dhe zhurma.


Syri i njeriut është një organ i mahnitshëm: ai mund të fokusohet në çast në çdo objekt, qoftë gjysmë metri nga sytë, qoftë njëqind metra. Ai mund të dallojë edhe lëvizje të vogla në periferi të shikimit të tij. Por në të njëjtën kohë, mjerisht, ai është inert, dhe për këtë arsye, nëse i tregoni një personi një seri fotografish me një frekuencë të caktuar, atëherë duke filluar nga një numër i caktuar fotografish në sekondë do të na duket se këto nuk janë më statike imazhe, por lëvizje. Por pyetja është - nga cila frekuencë ndodh kjo?

Le të fillojmë pak nga larg - me "pajisjen teknike" të syrit. Ai përmban dy lloje të qelizave të ndjeshme ndaj dritës (fotoreceptorë): shufra dhe kone. Shufrat janë përgjegjëse për shikimin bardh e zi, por në të njëjtën kohë kanë inerci të ulët. Konet, nga ana tjetër, janë përgjegjës për vizionin e ngjyrave dhe inercia e tyre është më e lartë. Në syrin e njeriut ka shumë kone dhe pak shufra në pjesën qendrore, ndërsa shufrat mbizotërojnë në periferi. Kjo është e arsyeshme - shufrat më pak inerte mund të vërejnë edhe një lëvizje të lehtë në kufirin e shikimit, mirë, atëherë kthejmë kokën dhe shohim se çfarë lloj lëvizjeje është kjo tashmë në pjesën qendrore, ku ka shumë kone, dhe shohim një luani i fshehur në shkurre. Por nuk ka monitorë apo televizorë që mbulojnë plotësisht të gjithë këndin e shikimit, kështu që ne kryesisht e shikojmë drejtpërdrejt, domethënë përdoren kryesisht kone më inerte. Por sa inerte janë?

Mendimi i parë është se 24 korniza në sekondë janë të mjaftueshme për të gjithë, dhe kineastët e duan shumë: në fund të fundit, kjo u lejon atyre të kursejnë filmin. Rezultati është thjesht eksperimental - ky është minimumi i fps në video, në të cilin ende na duket si një video, jo një shfaqje rrëshqitëse. Por atëherë pse 24 korniza në një lojë kompjuterike na duken shumë pak? Përgjigja është e thjeshtë - një kornizë e kapur nga kamera është një mbivendosje e gjithçkaje që ndodh ndërsa qepeni ishte i hapur. Me fjalë të tjera, një makinë garash, kur kapet me një aparat fotografik, duket kështu:

Por në një lojë ku çdo kornizë është një fotografi e llogaritur me saktësi nga karta video në çdo moment në kohë, çdo pamje e ekranit do të duket e qartë (përveç nëse, sigurisht, turbullimi bëhet në mënyrë programore).

Prandaj, mjaftojnë 24 fps në një video, pasi çdo kornizë ka informacion në vetvete që ju lejon ta ngjisni atë me të mëparshmen dhe tjetrën. Por në lojëra nuk është kështu dhe 24 korniza në sekondë nuk mjaftojnë atje. Por sa fps ju nevojiten në lojëra? Eksperimentuesit vendosën të shkonin në anën tjetër - të mos i tregonin lojën personit, duke rritur gradualisht fps dhe duke pyetur nëse ajo u bë e qetë. Ata vendosën të përcaktojnë inercinë e syrit, domethënë kohën që duhet për të përpunuar informacionin për një kornizë. Dhe doli të jetë rreth 20 ms, nga e cila lehtë rezulton se 50 fps janë të mjaftueshme për syrin për butësi. Dhe këtu shumë bëjnë një përfundim disi të gabuar - mirë, nëse mjaftojnë 50 fps, atëherë unë do të marr një monitor me një frekuencë prej 60 Hz (me një diferencë të vogël) dhe do të admiroj një pamje të qetë.

Cili është gabimi i tyre? Dhe gabimi është se fps dhe Hz nuk janë e njëjta gjë - e para janë kornizat e shfaqura nga matrica, dhe e dyta është numri i sinjaleve të marra në të për sekondë. Duket se edhe sipas përkufizimit ato janë një dhe e njëjta. Por ne harrojmë se monitorët kanë kohë reagimi. Për shembull, duhet të ndryshojmë ngjyrën nga gri në gri të errët dhe nëse lidhim një oshiloskop, do të shohim që matrica "hyn" në ngjyrë deri në 34 ms:


Por nëse duam të marrim 50 fps, atëherë vonesa nuk duhet të jetë më shumë se 20 ms, por këtu është një herë e gjysmë më shumë. Çfarë do të thotë kjo? Dhe kjo do të thotë që në skenat dinamike nuk do të shohim kurrë ngjyrat e duhura, sepse matrica thjesht nuk do të ketë kohë t'i "godisë" ato - kornizat zëvendësohen më shpejt. Prandaj, ne shohim objekte të ndryshme imazhi në formën e shtigjeve dhe ngjyrave të pasakta.

Por, çka nëse marrim një matricë 120 Hz dhe e krahasojmë atë me një matricë 60 Hz? Fotografia do të jetë si kjo (kornizat merren çdo 8.3 ms, që korrespondon me 120 Hz):


Shihet qartë se gjurmët e bardha pas objekteve në 120 Hz janë shumë më të vogla. Për më tepër, humbjet e ngjyrave gjithashtu do të zhduken shumë më shpejt, dhe vetë mungesat e ngjyrave do të jenë më pak, pasi tani ndryshimi i shkëlqimit do të ndodhë jo në një hap, por në dy, dhe sa më i vogël të jetë hapi, aq më i vogël është humbja. Si rezultat, fotografia në 120 Hz do të duket vërtet më e lëmuar, por jo sepse syri i njeriut mund të perceptojë 120 fps, por sepse do të ketë shumë më pak artefakte në një matricë të tillë dhe ajo reagon më shpejt ndaj ndryshimeve në figurë.

A ka kuptim të rritet frekuenca edhe më e lartë - deri në 240 Hz, për shembull? Ka - kjo do të zvogëlojë më tej gjurmët dhe mungesën e ngjyrave. Por sot, sistemet që mund të japin 240 korniza për sekondë në lojërat moderne në FHD janë shumë të shtrenjta, kështu që tani për tani monitorë të tillë nuk nevojiten. Por 120 fps tashmë është në gjendje të prodhojë jo më të shtrenjtën e kartave video moderne Nvidia GTX 1080, kështu që nëse keni një - mund të blini një monitor me një shpejtësi rifreskimi prej 120 Hz - fotografia në lojëra do të bëhet më e këndshme.

Shpejtësia e rifreskimit ose rifreskimit (shkalla e kuadrove për monitorët CRT) e ekranit është një parametër që përcakton se sa shpesh rivizatohet imazhi në ekran. Shpejtësia e rifreskimit matet në Hz (Hertz, Hz), ku një Hz korrespondon me një cikël për sekondë. Për shembull, një shpejtësi e rifreskimit të monitorit prej 100 Hz do të thotë që imazhi rifreskohet 100 herë në sekondë. Siç e thamë më lart, në rastin e monitorëve tradicionalë CRT, koha e ndriçimit të elementeve të fosforit është shumë e shkurtër, kështu që tufa elektronike duhet të kalojë nëpër secilin element të shtresës së fosforit mjaft shpesh, në mënyrë që të mos vërehet dridhje e imazhit. Nëse frekuenca e një shëtitjeje të tillë rreth ekranit bëhet më pak se 70 Hz, atëherë inercia e perceptimit vizual nuk do të jetë e mjaftueshme që imazhi të mos dridhet. Sa më i lartë të jetë ritmi i rifreskimit, aq më i qëndrueshëm shfaqet imazhi në ekran. Imazhet dridhje (dridhje) çojnë në lodhje të syve, dhimbje koke dhe madje edhe shikim të paqartë. Vini re se sa më i madh të jetë ekrani i monitorit, aq më i dukshëm është dridhja, veçanërisht me shikimin periferik (anësor), pasi këndi i shikimit të figurës rritet. Vlera e shpejtësisë së rifreskimit varet nga rezolucioni i përdorur, nga parametrat elektrikë të monitorit dhe nga aftësitë e përshtatësit të videos. Shpejtësia minimale e sigurt e kornizës konsiderohet të jetë 75 Hz, ndërsa ka standarde që përcaktojnë vlerën e shpejtësisë minimale të lejueshme të rifreskimit. Besohet se sa më i lartë të jetë frekuenca e rifreskimit, aq më mirë, por studimet kanë treguar se me një frekuencë vertikale mbi 110 Hz, syri i njeriut nuk mund të vërejë më asnjë dridhje. Tabela 2 tregon kërkesat për normat minimale të lejueshme të rifreskimit të monitorëve sipas standardit të ri TCO'99 për rezolucione të ndryshme:

tabela 2

Shpejtësia minimale e rifreskimit.

Diagonalja e monitorit

Shpejtësia e rifreskimit

Leja

> = 1280x1024

> = 1280x1024

Nëse përdoret madhësia e dukshme e ekranit në vend të madhësisë CRT, atëherë zbatohen edhe të dhënat në tabelën e mësipërme. Vini re se janë dhënë parametrat minimalë të pranueshëm, dhe Frekuenca e rekomanduar e rigjenerimit> = 100 Hz.

Tabela 3 tregon parametrat kryesorë për monitorët CRT.

Tabela 3

Parametrat bazë të monitorëve CRT.

Madhësia fizike e diagonales së monitorit

Diagonalja e dukshme e monitorit

Rezolucioni maksimal

Memorie lokale për 256 ngjyra

Memorie lokale për 65K ngjyra

Memorie lokale për 16 milion ngjyra

Artikujt kryesorë të lidhur