Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Si ta bëni një aplikacion popullor. Si të krijoni një aplikacion celular nëse nuk keni përvojë zhvillimi

Në fakt, realizimi i kësaj ideje nuk është aq i vështirë dhe aq i shtrenjtë sa mund të duket në shikim të parë. Thjesht duhet të keni një ide të mirë se çfarë saktësisht prisni nga një aplikacion celular dhe të përcaktoni se si t'i arrini qëllimet tuaja.

Testimi i hipotezave: a ia vlen të përdorni shërbimet në internet për të krijuar aplikacione celulare?

Nuk është sekret që krijimi i aplikacionit tuaj celular kërkon investime serioze, kohë dhe përpjekje. Por a ia vlen? Në punën tonë, ne përdorim një grup metodash për të testuar hipotezat e klientëve tanë për t'u siguruar që aplikacioni që po zhvillohet do të përmbushë pritshmëritë e biznesit dhe përdoruesve.

Në disa raste, mund të kryeni analitikë programesh përpara se të filloni vetë zhvillimin e Android ose iOS, pa investime të mëdha financiare.

Një nga mënyrat për të kontrolluar vlerën e detyrave të planifikuara të një projekti të ardhshëm është një TTM e shkurtër (koha për në treg), qëllimi i të cilit është të lëshojë një version minimal të punës të një aplikacioni celular në një kohë të shkurtër dhe të marrë reagime të përshpejtuara nga përdoruesit.

Ka shumë mënyra për të arritur një TTM të shkurtër dhe për të mbledhur shpejt komentet. Një nga më pak të kushtueshëm dhe ju lejon të kontrolloni shpejt nevojën për të krijuar një program Android për një biznes ekzistues janë dizajnerët e aplikacioneve celularë në internet.

Për cilat detyra është e përshtatshme kjo zgjidhje:

  • Krijimi i një versioni celular të faqes tuaj të internetit
  • Rritja e kanaleve të shitjeve për një dyqan ekzistues online
  • Rritja e kanaleve të komunikimit ndërmjet punonjësve dhe klientëve
  • Rritni kanalet e lajmeve për blogun, uebsajtin, buletinin tuaj

Kur të përdorni shërbime të tilla?

  • Jeni shumë të kufizuar në fonde
  • Ideja juaj nuk ka zgjidhje teknologjikisht komplekse dhe është “tipike” për tregun
  • Suksesi ose dështimi pas lançimit të aplikacionit nuk do të ketë një ndikim të rëndësishëm në biznes
  • Ju po kërkoni një kanal të ri për të tërhequr klientë dhe për ta konsideruar projektin si një perspektivë

Përfitimet e përdorimit:

  • Shpejtësia e shpejtë e zhvillimit
  • Investimi minimal fillestar
  • Aftësia për të marrë shpejt reagime nga klientët

Të metat:

  • Funksionaliteti i kufizuar i kalkulatorëve
  • Dizajn i kufizuar, animacion
  • Cilësi e dobët e punës nën ngarkesa të larta
  • Gabimet e kodit, procesi i gjatë i rregullimit të gabimeve
  • Në shumicën e shërbimeve, produkti përfundimtar publikohet dhe zotërohet nga shërbimet përmes të cilave është krijuar
  • Nuk ka asnjë mënyrë për të testuar një funksion specifik
  • Asnjë test UX
  • Reklamim i pakontrolluar

Nëse keni nevojë për analiza projektesh me cilësi të lartë dhe shumëfunksionale, zhvillim aplikacioni për Android ose iOS, kontaktoni profesionistët në InfoShell. Specialistët tanë do të zhvillojnë për ju një aplikacion unik celular që nuk do t'i lërë klientët tuaj indiferentë.

Nëse vendosni ta bëni vetë aplikacionin, ne kemi zgjedhur disa shërbime falas/shareware për ju.

TOP-10 PROGRAMET PËR KRIJIMIN E APLIKACIONEVE PËR ANDROID DHE IOS

    Shërbimi Appsgeyser ju lejon të konvertoni faqen tuaj të internetit, blogun, videon ose faqen e mediave sociale në një aplikacion celular për Android me një publikim të mëvonshëm në Google Play.

    – plotësisht falas dhe nuk ju kufizon në numrin e aplikacioneve të krijuara nga përdoruesit.

    Përparësitë e platformës: shikim i përshtatshëm i aplikacioneve, programeve, konvertim i shpejtë i çdo përmbajtjeje (video nga YouTube, dokument html, faqe interneti) në një aplikacion celular.

    Para së gjithash, shërbimi është i përshtatshëm për blogerët dhe faqet e lajmeve. Duke përdorur aplikacionin e krijuar, do të jeni në gjendje të vlerësoni se sa do të rriten shikimet pas publikimit të parë, dhe sipas numrit të instalimeve - sa urgjente është nevoja për një version celular të faqes midis klientëve tuaj.

  1. www.theappbuilder.com

    TheAppBuilder ofron mjete për aplikacione dhe programe të shërbimeve. Me këtë shërbim, ju mund të krijoni dhe konfiguroni aplikacionin e nevojshëm për punën e brendshme të ekipit tuaj. Dërgojini të gjithëve një njoftim për një ndryshim në orarin e punës së restorantit, kujtoni një punonjësi për një ndryshim në orarin e tij të punës, shfaq lajmet më të fundit të kompanisë.

    Nëse po planifikoni një produkt të brendshëm, provoni të bëni një version testues të aplikacionit duke përdorur këtë shërbim, duke u siguruar kështu nëse punonjësit do ta përdorin një aplikacion të tillë dhe në cilin rast.

    Çmimi: individualisht sipas kërkesës.

  2. – shërbim që ofron zgjidhje të gatshme për biznesin – aplikacione për restorante, hotele, klube nate, organizata publike. Projektuesi është krijuar për krijimin e programeve celulare për Android (Android), Apple iOS, Web Mobile, Uebfaqe. Aplikimi mund të bëhet shumëgjuhësh.

    Shërbimi ju lejon të bëni një numër të pakufizuar ndryshimesh në një aplikacion tashmë të publikuar, një pritje të sigurt.

    Kostoja e zhvillimit të një aplikacioni celular: 49 dollarë.

    është një sajt projektuesi i aplikacioneve në gjuhën ruse që ju lejon të krijoni aplikacione funksionale duke përdorur shabllone të gatshme për të gjitha pajisjet elektronike të njohura (iPhone, Android, iPad, Android Tablet) pa asnjë njohuri programimi. Shërbimi ofron gjithashtu një mënyrë të thjeshtë për të vendosur një aplikacion në Google Play dhe Apple Stores.

    Çmimet: Zhvillimi i aplikacionit celular për Android dhe iOS – FALAS. Paketa e biznesit– 2400 rubla/muaj (1 aplikim, 3 mijë instalime, publikim në dyqane, pa reklama). Paketa "e pakufizuar"– 3700 rubla/muaj (1 aplikim, numër i pakufizuar instalimesh, publikim në dyqane, pa reklama). Paketa "Korporata"– 27,100 rubla/muaj (10 aplikacione, numër i pakufizuar instalimesh, mbrojtje shtesë e përmbajtjes, mbështetje teknike dhe këshillimore).

  3. www.mobileroadie.com

    – një shërbim për krijimin e aplikacioneve për ngjarje dhe lajme. Duke përdorur këtë shërbim, ju mund të kombinoni informacionin për kompaninë tuaj në një vend ose të shkarkoni të dhënat e ngjarjeve duke futur kontakte, foto, video, artikuj dhe lajme në një aplikacion.

    Çmimi për përdorim varion në varësi të paketës së shërbimit: Paketa kryesore– 149 dollarë në muaj ose 1,499 dollarë në vit, do t'ju lejojë të krijoni një aplikacion të thjeshtë pa zgjidhje teknike komplekse dhe shërbime të jashtme. Paketa Pro– 799 dollarë në muaj ose 7,999 dollarë në vit, do t'ju lejojë të lidhni shërbime të jashtme dhe të konfiguroni përmbajtjen e aplikacionit nga paneli i administratorit.

  4. – shërbim për sipërmarrësit privatë dhe bizneset e vogla. Krijuesit pretendojnë se do t'ju duhen 20 minuta për të krijuar aplikacionin. Aplikacionet e krijuara do t'ju lejojnë të krijoni një kanal të ri komunikimi me klientët dhe të mblidhni komente, të bëni një version celular të faqes tuaj të internetit ose një aplikacion të gatshëm celular.

    Një avantazh i rëndësishëm i shërbimit është mungesa e plotë e reklamave dhe aftësia për të zhvilluar aplikacione për pajisje elektronike në iOS, Android (Android) dhe Windows Phone.

    Çmimet: Paketat falas dhe me pagesë janë në dispozicion në faqen e internetit: Bazat e aplikacionit– 1 $ në muaj Aplikacioni Pro– 9 dollarë në muaj Rishitës i pakufizuar– 39 dollarë në muaj.

    Appery– një platformë për zhvillimin e aplikacioneve të biznesit për iOS, Android (Android) dhe Windows Phone. Projektuesi është vendosur në cloud, i cili eliminon nevojën për të instaluar programe në një hard disk dhe ka për qëllim krijimin e aplikacioneve funksionale të biznesit.

    Përparësitë: redaktues i përshtatshëm vizual, aftësia për të shtuar shtojcat tuaja, gamë e gjerë mjetesh për zhvilluesit e Android dhe iOS, lidhje e bazave të të dhënave dhe shërbimeve të palëve të treta.

    Çmimet e paketave: Versioni bazë: 30 $ Versioni standard: 30 dollarë (pagesë për 12 muaj), 45 dollarë (pagesë mujore). Versioni Pro: 57 dollarë (pagesë për 12 muaj); 85 dollarë (pagesë mujore).

    – një platformë për vetë-zhvillimin e aplikacioneve celulare për iPad, iPhone, Android, HTML5. Përveç shumë avantazheve të tij, shërbimi ju lejon të krijoni aplikacione për tregti elektronike me të aktivizuar fitimin e parave.

    Çmimet: bazë– 22,90 dollarë në muaj ose 19,90 dollarë në muaj (nëse paguhet çdo vit) E avancuar– 58,90 dollarë në muaj ose 49 dollarë në muaj (faturuar çdo vit) E pakufizuar– 139,90 dollarë në muaj ose 119,90 dollarë në muaj (nëse paguhet çdo vit).

    – platforma i lejon përdoruesit të krijojë lehtësisht një aplikacion funksional për Android dhe iOS (iPhone, iPad) për bizneset e vogla dhe të mesme. Në BiznessApps, ju krijoni një aplikacion celular duke përdorur qindra shabllone të gatshëm.

    Çmimet e paketave: Faqe celulare– 29 dollarë në muaj Aplikacioni celular– 59 dollarë në muaj.

  5. www.viziapps.com

    – shërbimi ju lejon të krijoni aplikacione celulare për biznes duke përdorur një redaktues funksional vizual. Nëpërmjet platformës është e lehtë të zbatohen ndërfaqe të reja për SalesForce, QuickBooks, QuickBase, Google Spreadsheets dhe bazat e të dhënave SQL. Aplikacionet e krijuara në Viziaapps funksionojnë në të gjitha llojet e njohura të OS celular.

    Çmimet e paketave: Zhvilluesi– 33 dollarë në muaj Pro– 79 dollarë në muaj Premium– 129 dollarë në muaj.

    *Kërkohet pagesa vjetore.

    Ashtu si me faqet e internetit, kur krijoni produktin tuaj duke përdorur dizajnerë on-line, ju vendosen shumë kufizime. Shembuj të kufizimeve:

    • Aplikacioni është i vështirë për t'u integruar me shërbime të jashtme që nuk ofrohen nga projektuesi.
    • Kur përdorni dizajnerë falas në internet, ju jeni subjekt i kufizimeve serioze, të tilla si reklamimi brenda produktit tuaj, mbledhja e të dhënave për produktin dhe klientët, si dhe kufizime funksionale.
    • Produkti i krijuar është i vështirë për t'u shkallëzuar. Nëse numri i përdoruesve rritet, zgjidhja juaj do të varet ose mund të bëhet e padisponueshme për përdoruesit. Gjithashtu, nuk do të jeni në gjendje ta transferoni aplikacionin në platforma alternative të përdorimit (për shembull, yandex.store, e cila është e njohur në CIS ose Amazon në SHBA).

    Aplikacionet e krijuara duke përdorur projektues on-line shërbejnë për të testuar hipotezat e projektit tuaj. Megjithatë, nëse merrni reagime negative dhe projekti juaj nuk vlerësohet, para se ta hiqni atë, përcaktoni se cili ishte saktësisht çelësi i dështimit. Përndryshe, rrezikoni të humbni një projekt fitimprurës për shkak të zbatimit të dobët.

Mohim përgjegjësie:
Ky artikull është një ritregim artistik dhe përkthim falas i hyrjes së librit "App Savvy
Shndërrimi i ideve në aplikacione ipad dhe iphone që klientët duan vërtet "

Mund të jetë me interes për njerëzit që sapo po vijnë në botën e zhvillimit të celularëve dhe po pyesin se ku të fillojnë. Nëse jeni një biznesmen me përvojë që tashmë keni të ardhura të qëndrueshme nga aplikacionet tuaja celulare, ka shumë të ngjarë, do t'ju duket e padobishme dhe e qartë.

Është e vërtetë që zhvilluesit kryesorë po ecin shumë mirë, me aplikacionet më të njohura, zakonisht lojëra si Angry Birds ose Doodle Jump, duke marrë miliona shkarkime. Kur kupton se mund të fitosh 1$ për çdo shkarkim dhe shikon vëllimet kolosale të shkarkimeve të këtyre aplikacioneve, është shumë e lehtë të shikosh në App Store dhe të shohësh vetëm një mori parash që lundrojnë pranë teje.


Business Insider: Angry Birds Maker Rovio raporton të ardhura prej 200 milionë dollarësh në 2012, imazhi nga techcrunch.com

Në këtë moment, është shumë e lehtë të mendosh "Pse jo unë?", të bësh aplikacionin tënd - dhe të përballesh me realitetin e ashpër, i cili zakonisht është shumë i ndryshëm nga ekzistenca pa re e zhvilluesve të tillë kryesorë. Statistikat tregojnë se më shumë se gjysma e aplikacioneve me pagesë në App Store nuk marrin as 1000 shkarkime në vit, që do të thotë se pasi të keni zbritur komisionin e Apple për të gjithë punën tuaj, do të merrni vetëm rreth 700 dollarë - kështu që po të isha unë, Unë nuk do të kënaqesha me optimizëm, duke parë performancën e mahnitshme të lojërave të njohura.

A do të thotë kjo se nëse jeni i ri në zhvillimin e aplikacioneve celulare, duhet ta braktisni menjëherë këtë ide? Jo domosdoshmërisht, por në çdo rast, së pari ju sugjeroj të përballeni me faktet dhe të studioni gjithçka që është tashmë në App Store - atëherë do të kuptoni se keni shumë pak mundësi për të ardhur atje dhe për të nisur menjëherë një aplikacion shumë të njohur. Nuk dua të them se është e pamundur, por shumë zhvillues të suksesshëm të iPhone kanë krijuar shumë aplikacione përpara se të arrijnë qëllimin e tyre. Gjëja kryesore që do të fitoni nga lëshimi i aplikacionit tuaj të parë është njohuria dhe përvoja e zhvillimit të aplikacioneve vetë.

Kur studioni tregun, mund të ndiheni sikur nuk mund të keni sukses. Këshilla ime për ju në një situatë të tillë është të mendoni më gjerë. Zhvilloni jo një aplikacion, por diçka që ka vlerë për ju dhe për njerëzit jo vetëm si një program në telefon. Zgjidhini problemet reale për përdoruesit, bëjeni të lehtë dhe të relaksuar për ta - dhe më pas mund të krijoni një aplikacion që do të bëhet vërtet popullor.

Por, para se të filloni të zhvilloni aplikacionin tuaj celular, mos harroni të mendoni gjithçka. Ajo që i veçon zhvilluesit e suksesshëm të aplikacioneve celulare është se ata e trajtojnë zhvillimin si një biznes. Ata llogaritin koston e zhvillimit, koston e hyrjes në treg, mendojnë për një mënyrë për të kthyer investimet - dhe kjo u lejon atyre të bëjnë të ardhura të qëndrueshme nga zhvillimi dhe të mos përpiqen të nxjerrin një biletë llotarie me fat.

Sa më shumë kohë të kaloni duke studiuar tregun, aq më qartë do të mësoni të dalloni mundësitë reale për të fituar para nga ato iluzore. Mendoni për zhvillimin e aplikacionit si një investim dhe do të mësoni se si të ndërveproni me klientët, partnerët e medias dhe të ndërtoni bibliotekën tuaj të elementeve të dizajnit dhe kodit që do të përdorni në të gjitha aplikacionet tuaja.

Pasi të mësoni të kuptoni ekonominë e App Store, të krijoni lidhjet e duhura dhe të filloni të ndërtoni bibliotekën tuaj, do të keni një avantazh të rëndësishëm ndaj njerëzve që thjesht po enden nëpër App Store duke u përpjekur të gjejnë një vend në diell.

Ndryshe nga të tjerët, ju nuk do të vini në App Store të mbushur me emocione dhe iluzionet e madhështisë së idesë suaj. Përkundrazi, do të jeni në gjendje të vlerësoni në mënyrë objektive aftësitë tuaja dhe të kuptoni se sa para dhe kohë do t'ju nevojiten për të investuar në aplikacionin tuaj dhe si do ta ktheni investimin tuaj.

Prezantimi
Strategjia
Kapitulli 1: Vlerësimi i idesë së aplikacionit tuaj celular
Kapitulli 2: Çfarë duhet të ketë aplikacioni juaj?
Kapitulli 3: Nga ideja në koncept

Zhvillimi
Kapitulli 4: Gjetja e një ekipi: Keni nevojë për ndihmë
Kapitulli 5: Marrja e një aplikacioni të punës
Kapitulli 6: Përmirësimi i aplikacionit përpara se ta shtoni në App Store

Nisja
Kapitulli 7: Përgatitja për të ngarkuar aplikacionin në App Store
Kapitulli 8: Ndërtimi i strategjisë sonë të marketingut
Kapitulli 9: Matja e suksesit dhe shqyrtimi i zhvillimeve në të ardhmen

Aplikacionet celulare mund të krijohen jo vetëm nga kompani të specializuara me programues shumë të kualifikuar, por edhe nga përdorues të zakonshëm. Çfarë mjetesh mund të përdorin për këto qëllime? Çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje kur zhvilloni softuerin tuaj për pajisjet celulare?

Qëllimi i aplikacioneve celulare

Para se të shqyrtojmë se cilat mjete përdoren për të zhvilluar aplikacione celulare dhe si t'i krijojmë ato, le të studiojmë se cili mund të jetë qëllimi i lëshimit të tyre, bazuar në qëllimin e zgjidhjeve përkatëse. Aplikacionet celulare mund të klasifikohen në llojet kryesore të mëposhtme:

Informative;

Transaksionale;

Komunikimi;

Versione celulare të softuerit kompjuterik - redaktorë, shikues, shfletues;

Aplikacionet analitike dhe planifikuesit;

Zgjidhje edukative.

Në fakt, lojërat janë gjithashtu aplikacione celulare, por më shpesh ato klasifikohen si një kategori e veçantë softuerësh. Le të studiojmë më në detaje se cilat janë aplikacionet celulare të shënuara dhe si t'i krijojmë ato, duke marrë parasysh kostot e mundshme.

Aplikacionet e informacionit

Thelbi i aplikacioneve të informacionit është t'u sigurojë përdoruesve të tyre akses në informacione dhe lajme të caktuara të dobishme. Një shembull i një zgjidhjeje përkatëse është një aplikacion nga një prodhues veshjesh ose këpucësh që informon përdoruesit për zbritjet dhe ofertat speciale të kësaj kompanie. Ky mund të jetë një katalog celular ose një broshurë në formatin e duhur.

Krijimi i një aplikacioni celular iOS ose Android me aromën e duhur është ndoshta më i lehtë. Fakti është se baza për këtë lloj softueri mund të jetë, për shembull, një faqe interneti e kompanisë tashmë që funksionon ose versioni i saj celular. Mjafton të përshtatni ndërfaqen e saj, si dhe mekanizmat e komunikimit të zbatuar në të, me algoritmet e softuerit të sistemeve operative celulare - do të shqyrtojmë më tej me cilat mjete mund të bëhet kjo dhe aplikacioni celular do të jetë gati.

Aplikimet Transaksionale

Aplikacionet transaksionale janë krijuar për të bërë pagesa për mallra dhe shërbime të ndryshme të blera nëpërmjet internetit. Këto lloj softuerësh mund të lëshohen nga bankat dhe sistemet e pagesave. Vlen të përmendet se në shumë raste aplikacionet celulare transaksionale janë më komplekset në strukturë dhe kod. Vetëm specialisti më i kualifikuar di t'i krijojë ato dhe, më e rëndësishmja, t'i përshtatë ato me kërkesat ligjore.

Prandaj, nëse përdoruesi nuk ka aftësi të tilla - si në drejtim të zgjidhjes së problemeve teknike ashtu edhe në sigurimin që aplikacionet të përputhen me kërkesat ligjore - atëherë zgjidhje të tilla duhet të zhvillohen në mënyrë të pavarur, nëse ka, atëherë, para së gjithash, për qëllime informative, gjatë vetë-studimit. Zbatimi i këtyre zhvillimeve në praktikë do të kërkojë kohë shtesë dhe, në shumë raste, kosto shtesë.

Aplikacionet e Komunikimit

Aplikacionet e komunikimit janë ato programe që janë krijuar për të ofruar komunikim midis përdoruesve duke përdorur burimet e zhvilluesit ose markave të palëve të treta. Krijimi i zgjidhjeve të tilla vetë, siç është rasti me aplikacionet transaksionale, është mjaft i vështirë. Përsëri, ka kuptim ta bëjmë këtë kryesisht kur ekziston një dëshirë, në parim, për të mësuar se si të zhvilloni llojin e duhur të produkteve. Por zbatimi i tyre do të kërkojë burime të konsiderueshme, të cilat pak përdorues privatë i kanë në dispozicion.

Në shumicën e rasteve, vetëm specialistë të kualifikuar e dinë se si zbatohen këto aplikacione celulare dhe si të krijojnë kushte për funksionimin e tyre të qëndrueshëm. Por, sigurisht, një programues i aftë që është i gatshëm të shpenzojë një sasi të konsiderueshme kohe dhe investimi, në parim, mund të zhvillojë një mesazher ose një rrjet të vogël social që është i thjeshtë në strukturë, por i kërkuar për shkak të thjeshtësisë dhe komoditetit të tij.

Sidoqoftë, ata ndoshta nuk do të jenë në gjendje të konkurrojnë me Skype, Vkontakte ose Viber. Prandaj, në fazën e planifikimit për zhvillimin e aplikacioneve tradicionale, zhvilluesi duhet të vlerësojë realisht perspektivat për sjelljen e produktit të tij në treg.

Versionet celulare të softuerit kompjuterik

Redaktorët, shikuesit, shfletuesit janë aplikacione që janë të ngjashme ose të ngjashme në funksionalitet me zgjidhjet përkatëse të përdorura nga përdoruesit e kompjuterëve tradicionalë. Por, natyrisht, ato janë larg nga të vetmet që mund të kenë analoge të përshtatur për të ekzekutuar në një PC. Në fakt, çdo lloj aplikacioni në klasifikimin që kemi dhënë mund të jetë aplikacion kompjuterik. Megjithatë, zgjidhjet në shqyrtim janë ndër ato që u bënë të njohura për përdoruesit përpara se telefonat inteligjentë dhe tabletët të fillonin të shfaqeshin masivisht në tregun e kompjuterave. Prandaj, programet e llojit përkatës në origjinal, si rregull, paraqiten në versione të përshtatura për t'u ekzekutuar në një PC, dhe vetëm pas shfaqjes së telefonave inteligjentë dhe tabletëve në treg ato paraqiten në formën e versioneve celulare.

Mënyra se si të krijoni vetë një aplikacion celular për Android ose iOS të llojit të duhur varet kryesisht nga fakti nëse versioni origjinal kompjuterik i softuerit është i licencuar ose nëse shpërndahet si softuer pa burim të hapur. Në rastin e parë, krijimi i një versioni celular të programit në shumicën e rasteve do të kërkojë miratimin nga mbajtësit e të drejtave të autorit. Dhe nëse ata refuzojnë të autorizojnë zhvillimin e versionit përkatës të programit, atëherë versioni i tij celular, edhe nëse përdoruesi e krijon atë me iniciativën e tij, ka shumë të ngjarë të konsiderohet i paligjshëm. Nëse softueri origjinal është me burim të hapur, atëherë zhvillimi i versionit të tij për një pajisje celulare është një çështje teknologjie.

Softuer analitik dhe planifikues

Aplikacionet analitike dhe planifikuesit ju lejojnë të kryeni vëzhgime të ndryshme statistikore, të krijoni një buxhet, të planifikoni takime, etj. Mund të theksohet se ky segment i aplikacioneve celulare është ndër ato në të cilat zhvilluesve privatë, si rregull, u jepet liria më e madhe e veprim. Nuk ka shumë marka që dinë të krijojnë një aplikacion celular për Android ose iOS të llojit të duhur shumë më mirë se një zhvillues privat. Gjëja më e rëndësishme në vendime të tilla është koncepti. Zhvillimi i tij varet kryesisht nga aftësitë e një programuesi, projektuesi, specialisti i financave të veçantë dhe është e mundur që qasjet që ai propozon të jenë më efektive se ato të zhvilluara nga një kompani e madhe.

Programet e trajnimit

E njëjta gjë, në parim, mund të thuhet për programet e trajnimit të zhvilluara për pajisjet mobile. Ato janë krijuar për ta bërë më të lehtë për përdoruesit të zotërojnë gjuhë, norma dhe aftësi të caktuara. Një zhvillues privat mund t'u ofrojë përdoruesve një zgjidhje të llojit të duhur, më të përshtatshme dhe efektive në krahasim me atë që mund të krijohet nga një kompani e madhe.

Zhvillimi i vetë aplikacioneve celulare: struktura e softuerit

Si të krijoni vetë një aplikacion celular? Për të zgjidhur me sukses këtë problem, zhvilluesi duhet para së gjithash të vendosë për strukturën optimale të programit që po krijohet për një pajisje celulare. Pavarësisht nga qëllimi i softuerit, ai do të përbëhet nga 2 komponentë kryesorë: një modul i përparmë dhe një modul i fundit. E para përfaqëson ndërfaqet përmes të cilave përdoruesi do të përdorë aftësitë e aplikacionit. Moduli i dytë është përgjegjës për marrjen dhe transmetimin e të dhënave brenda kornizës së ndërveprimit midis softuerit përkatës dhe përdoruesit (në disa raste, edhe zhvilluesi, nëse, për shembull, atij i kërkohet të japë përditësime ose reagime të caktuara).

Si mund të jetë ndërfaqja e aplikacionit?

Karakteristikat më të detajuara të strukturës së aplikacioneve celulare varen nga qëllimi i tyre. Kështu, për shembull, nëse krijohet softuer informacioni për një dyqan në internet, atëherë ndërfaqja e tij mund të përmbajë:

Opsionet e navigimit me të cilat përdoruesi mund të qaset në të dhëna të caktuara;

Blloku i reagimeve me shitësin ose furnizuesin;

Llogaria personale, e cila do të pasqyrojë të dhëna mbi kërkesat dhe blerjet e përdoruesit;

Një bllok lajmesh që do të përmbajë informacione për zbritjet dhe ofertat speciale të dyqanit online, si dhe informacione të tjera të rëndësishme.

Është e mundur që do të ishte më mirë që pronari i dyqanit të krijojë një aplikacion të faqes celulare që përsërit saktësisht strukturën e tij, në mënyrë që përdoruesit që tashmë janë njohur me burimin të mund të lundrojnë lehtësisht në strukturën e softuerit përkatës për pajisjet celulare.

aplikacionet: mjetet

Le të studiojmë tani një numër nuancash praktike të zhvillimit të zgjidhjeve në shqyrtim. Çështja se si të krijoni vetë një aplikacion celular mund të zgjidhet me ndihmën e stilistëve të përshtatshëm, të cilët paraqiten në sasi mjaft të mëdha në tregun përkatës të softuerit. Në veçanti, mund t'i kushtoni vëmendje zgjidhjeve të tilla si: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Të gjitha ato janë paraqitur në formatin e softuerit cloud dhe mund të aksesohen nga çdo pajisje nëpërmjet internetit. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si të krijoni një aplikacion celular duke përdorur aftësitë e këtyre programeve.

Mjetet e zhvillimit të aplikacionit: MobiCart

Ky shërbim mund të jetë i dobishëm për pronarin e një dyqani online vetëm në rast se ai fillimisht nuk ka faqen e tij të internetit. Duke përdorur MobiCart, një zhvillues mund të krijojë një aplikacion funksional përmes të cilit përdoruesit do të jenë në gjendje të ndërtojnë gamën më të gjerë të komunikimeve me shitësin: të bëjnë porosi, të paguajnë për to, të marrin informacione rreth zbritjeve, të kontaktojnë furnizuesin.

Funksionet kryesore të shërbimit në fjalë ofrohen mbi baza tregtare, por zhvilluesi mund të njihet me aftësitë e tij falas.

Mjetet për krijimin e aplikacioneve celulare: BusinessApps

Ky ndërtues aplikacioni është optimal kryesisht për dyqanet e vogla në internet. Kjo ju lejon të zbatoni:

Ndërfaqe për mesazhe, shtim artikujsh në shportë;

Organizimi i negociatave ndërmjet furnizuesit dhe blerësit të mallrave;

Blloku i lajmeve.

Vlen të përmendet se ky projektues aplikacioni ju lejon të përdorni shabllone të përshtatura për krijimin e aplikacioneve për ndërmarrjet që përfaqësojnë fusha specifike të biznesit, për shembull, hotelieri, palestër. Shërbimi në fjalë nuk është falas; tarifa e tij e abonimit është 59 dollarë në muaj. Sidoqoftë, mund të përdorni versionin e provës. Përveç kësaj, nëse përdoruesi nuk e pëlqen këtë projektues, ai mund të kërkojë një rimbursim të fondeve të paguara.

Mjetet e zhvillimit të aplikacionit: My-Apps

Ky stilist, nga ana tjetër, është i lirë. Problemi "si të krijoni një aplikacion celular për iPhone ose Android duke përdorur atë" mund të zgjidhet duke përdorur 10 shabllone që janë përshtatur për të siguruar komunikim me konsumatorët e ndërmarrjeve në një gamë të gjerë fushash biznesi. Ndër veçoritë më të dukshme të shërbimit në fjalë është publikimi i shpejtë i aplikacionit në katalogët më të mëdhenj - App Store dhe Google Play.

Mjetet e zhvillimit të aplikacionit: Net2Share

Projektuesi në fjalë është një nga zgjidhjet më të përshtatshme që ju lejon të kuptoni shpejt se si të krijoni vetë një aplikacion celular për Android. Ky burim është përshtatur posaçërisht për zhvillimin e produkteve në platformën e duhur. Karakterizohet nga një grup mjaft i madh funksionesh, si dhe aftësia për të fituar para nga aplikacioni që krijohet duke përdorur shërbimet e reklamimit të brendshëm. Kjo do të thotë, një përdorues mund, pasi ka zhvilluar një produkt të caktuar, ta ngarkojë atë në një llogari të korporatës. Për më tepër, zhvilluesit më aktivë marrin një profil falas në Google Play.

Përveç kësaj, Net2Share zhvillon kurse trajnimi falas për përdoruesit, përmes pjesëmarrjes në të cilat një zhvillues mund të përmirësojë aftësitë e tij në krijimin dhe promovimin e aplikacioneve në treg.

Sigurisht, ka një numër të madh shërbimesh të tjera të specializuara që ju lejojnë të krijoni një aplikacion celular ose lojë. Në shumë raste, një zhvillues mund të preferojë jo një shërbim cloud, por një çantë shpërndarjeje që i lejon atij të zbatojë një kod të veçantë programi. Por burimet që diskutuam më lart janë krijuar kryesisht për përdoruesit me përvojë minimale dhe për këtë arsye mund të përdoren edhe pa trajnim të veçantë. Ato janë universale dhe lejojnë zhvilluesit të krijojnë aplikacione të optimizuara për një shumëllojshmëri të gjerë industrish.

Si të zhvilloni një aplikacion fitimprurës Mobile ose si të arrini objektivin!

Nëse keni një ide për krijimin, nuk ka dyshim se do të funksionojë dhe madje do të gjenerojë të ardhura, me kusht që aplikacioni juaj celular të jetë tepër i dobishëm për përdoruesin. Kjo mund të jetë optimizimi i detyrave të përditshme ose zgjidhja e problemeve të përdoruesve (pagimi i gjobave të policisë rrugore ose regjistrimi paraprak për një lavazh makinash, etj.) ose zgjidhja e problemit të përdoruesit që kalon kohë në telefonin e tij inteligjent.

Gjithçka fillon me një ide

Nuk ka kuptim të krijoni një aplikacion nëse nuk keni një ide. Prandaj, që në fillim rekomandohet të mendoni me kujdes gjithçka. Një pikë e rëndësishme është të dini se për kë do të synohet shërbimi dhe cilat funksione do të kryejë.

Një numër i madh i aplikacioneve të njohura celulare nuk ishin pjesë e interesave të krijuesve. Këto janë lojëra që janë gjithmonë në pozita të larta. Ndoshta të gjithë tashmë e dinë për Minecraft, Temple Run dhe të tjerët.

Me ndihmën e aplikacioneve të lojrave, është e mundur të përfitoni më shumë, sepse... njerëzit janë më të gatshëm të paguajnë paratë e tyre për ta. Sidomos nëse këto janë projekte të njohura. Nuk duhet të humbisni zemrën nëse ideja që dëshironi të zbatoni tashmë ekziston dhe madje është postuar në App Store. Por megjithatë, ata që mendojnë jashtë kutisë fitojnë. Ju duhet të shikoni propozime të ngjashme dhe të kuptoni se çfarë mungon në to dhe t'i bëni ato më të mira.

Për shembull, nëse tashmë ka disa shërbime që ofrojnë informacione për institucionet e njohura në Moskë, ato mund të konkurrojnë me një program që tregon vende në qytet që nuk janë të njohura për të gjithë.

Ka disa pika kryesore për t'u marrë parasysh kur parashtroni një ide:

  • Vlerësoni vetë mundësitë kur krijoni një aplikacion. Në zhvillimin e thjeshtë të aplikacionit celular, do të mund të bëni vetë një aplikacion të thjeshtë celular.
  • Nëse keni një aplikacion celular me procese të caktuara biznesi ose një aplikacion celular teknikisht kompleks, atëherë do t'ju duhet zhvillimi nga e para. Nëse aplikacioni juaj celular do të shërbejë si një dyqan online, atëherë ju rekomandojmë të përdorni një zgjidhje të gatshme për aplikacionin 1C Bitrix Mobile. Vendoseni atë dhe zhvilloni funksionalitetin e nevojshëm me kalimin e kohës. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një kompani të zhvillimit të aplikacioneve celulare.
  • Nëse aplikacioni celular është nga segmenti B2C, për shembull, si kafene, piceri, shërbim taksi, aplikacion bankar celular, klient i bankës celulare në internet, aplikacion celular i agjencisë së udhëtimit, atëherë mund të përdorni aplikacione celulare të gatshme tashmë të zhvilluara nga kompanitë e zhvillimit ose gjeni konstruktorë faqesh interneti në të cilët mund ta zhvilloni vetë aplikacionin (në këtë rast, mund ta bëni me funksionalitet të thjeshtë dhe të drejtpërdrejtë).
  • Është e rëndësishme të theksohet dhe vlerësohet dobia e aplikacionit të ardhshëm.
  • Vendosni nëse shoqëria do të kërkojë monitorim ditor.
  • Zgjidhni platformat për të cilat synohet celulari i ardhshëm (IOS, Android, Windows Phone).

Çfarë aplikacionesh ka?

Ka një numër të madh llojesh dhe kategorish. Më poshtë është një listë e më të njohurve.

  • Lodrat (loja e thjeshtë me qitje me ngjyra Angry Birds ka fituar njohjen midis shumë përdoruesve);
  • Burimet për udhëtarët (si TripAdvisor, një shembull i mirë);
  • Rrjetet sociale (VKontakte, Odnoklassniki);
  • Burimet e lajmeve (Versioni i njohur - RIA Novosti);
  • Projekte për adhuruesit e muzikës (një shembull i mrekullueshëm i Spotify);
  • Burimet me përmbajtje video (Vine);
  • Shërbimet ndihmëse (Për shembull, përkthyesi);
  • Rrjetet e fotografive (Instagram), etj.

Si të bëni një aplikacion të fitojë para

Para se të filloni zhvillimin, duhet të përcaktoni fitimin e parave të aplikacionit celular. Ekzistojnë disa mundësi për fitimin e parave të projekteve:

  • Shpërndarë lirisht. Programe të ngjashme përdoren nga korporatat e mëdha dhe u lejojnë atyre të promovojnë një sërë mallrash dhe shërbimesh.
  • Falas me reklama. Ky lloj shpesh gjendet në projekte të njohura që ndërveprojnë në mënyrë aktive me përdoruesit.
  • Sistemi me pagesë. Më fitimprurësi nga të gjitha. Aplikacione të ngjashme përdoren nga Apple, e cila fiton para nga komisionet (deri në 30%) në shitje.
  • Versione të lehta (Lite) dhe profesionale (Pro). E para prej tyre është falas, por përmban funksionalitet të kufizuar, i cili është plotësisht i disponueshëm kur blini versionin Pro.
  • Blerjet e brendshme. Funksionaliteti i aplikacionit dhe aftësitë e reja të lojërave të personazhit blihen gradualisht nga përdoruesit për para të vërteta.

Faza e zhvillimit

Kur tashmë keni një ide, kjo është gjysma e suksesit.

Për ata që nuk duan të shqetësojnë shumë veten, por janë të gatshëm të paguajnë një sasi të caktuar, ka oferta nga zhvilluesit e aplikacioneve celulare. Aktualisht jemi duke zhvilluar aplikacione celulare të personalizuara.

Mënyra më e lehtë dhe më e lirë për të gjetur një specialist është të shkoni në bursat e pavarura. Por, nëse hasni në një punonjës të paskrupullt, ekziston rreziku që projekti të mos ju dorëzohet në kohë dhe, mbase, kontraktori do të kërkojë një shumë shtesë për zhvillimin (pasi fillimisht, për shkak të mungesës së përvojës, ai bëri nuk përcakton saktë fushëveprimin e punës).

Më poshtë janë pyetjet për t'u bërë zhvilluesve:

  • Kostoja e punës së zhvilluesit për 1 orë?
  • Portofoli i projekteve të përfunduara?
  • A do të zotërojë klienti të drejtat për aplikacionin?
  • A ka mundësi dhe përvojë që do t'ju lejojë të zbatoni idenë?
  • Me cilat platforma funksionon?

Sa kushton zhvillimi i aplikacionit?

Para se të fitoni një shumë të madhe parash, së pari duhet t'i shpenzoni ato. Kjo deklaratë nuk është gjithmonë e vërtetë. Por nëse supozojmë se aplikacioni është porositur nga specialistë, ka disa nuanca të kostos përfundimtare.

Çmimi mund të variojë nga 50,000-5,000,000 rubla, në varësi të llojit të aplikacionit dhe aftësive të tij. Kjo mund të duket shumë e shtrenjtë (veçanërisht shifra e fundit), por ndërsa popullariteti i një aplikacioni me cilësi të lartë zhvillohet, fitimi do të rimbursojë të gjitha kostot disa herë.

Lojërat më të shtrenjta. Ata janë shpesh bestseller.

Kur projekti është zhvilluar tashmë në një fazë ose ka të paktën një model, çmimi mund të ulet ndjeshëm. Një tjetër mundësi për të reduktuar kostot fillestare është t'i ofroni zhvilluesit një përqindje të fitimeve të programit. Kur aplikacioni të jetë gati, ai duhet të publikohet në App Store. Ky gjithashtu nuk është një hap i lirë. Shuma që do të duhet të paguani është afërsisht 100 dollarë në vit. Postimi në Android Market do të kushtojë 25 dollarë.

Nëse krijoni një aplikacion falas

Kur nuk keni dëshirën ose aftësinë për të investuar para, mund të shkoni në anën tjetër dhe të përdorni dizajnerët e aplikacioneve celulare. Këto shtesa funksionojnë në një sistem online dhe ju lejojnë të krijoni një mjet të thjeshtë ose "lodër" falas pa aftësi programimi. Por, nëse keni nevojë për diçka individuale dhe më komplekse, ekziston një tarifë e paguar për këtë.

Këtu janë disa konstruktorë:

  • My-apps.com. Janë dhënë 10 shabllone të gatshme për zhvillimin e sistemeve të biznesit (taksi, shpërndarje picash, dyqan online, etj.).
  • Net2Share.com. Projektuesi është plotësisht falas dhe i krijuar për aplikacionet Android. Ekziston një sistem i brendshëm promovimi. Si pjesë e programit, mbahen rregullisht seminare trajnimi mbi veçoritë e krijimit të aplikacioneve celulare.
  • ibuildapp.com. Konstruktor për zhvillimin e aplikacioneve që funksionojnë në platformat iOS dhe Android. Sipas versionit rus të faqes, tarifa do të jetë rreth 500 rubla.
  • MobiumApps.com. Projektuar për Android, Apple iOS dhe Windows Phone. Sistemi paguhet. Një aplikim mund të kushtojë 10,000 rubla në muaj (me një tarifë të pakufizuar), ose 7 rubla për çdo instalim.
  • AppsGeyser.com. Dizajner i lirë. Sistemi është falas, por plot reklama. Projektuar për blogerët dhe botimet në internet që ofrojnë përmbajtje për abonentët.
  • BuildAnApp.com. Projektuesi i krijuar për BlackBerry, Windows, iOS dhe Android. Tarifa e abonimit do të jetë rreth 20 dollarë. Gjenerimi kryhet në vetëm 6 faza.
  • ViziApps.com. Sistemi për zhvillim në Android, Apple iOS dhe HTML5. Shkalla mujore është rreth 100 dollarë në muaj. Kostot e botimit do të kushtojnë rreth 400 dollarë. Shërbimi përballet mirë me idetë për proceset e biznesit.

Sa mund të fitoni nga aplikacioni?

Të gjitha paratë e marra përmes aplikacionit varen drejtpërdrejt nga popullariteti i tij. Prandaj, është e vështirë të thuhet menjëherë një shifër e caktuar. Kompania GigaOM PRO kreu një studim që tregoi se rreth gjysma e zhvilluesve fitojnë afërsisht 500 dollarë çdo muaj dhe vetëm 4% e aplikacioneve celulare sjellin miliona rubla në fitim. Kjo shumë është shumë e vogël për të jetuar vetëm me të ardhurat nga aplikimi. Fitimi i parave është i përsosur për ata që duan të fitojnë pak para shtesë.

Gjenitë që mund të rikrijojnë një projekt që është po aq fitimprurës sa Angry Birds kanë mundësinë të marrin deri në 100,000 dollarë çdo muaj. Për të fituar para të mira në aplikacion, duhet të keni parasysh sa vijon:

  • Ideja dhe aplikimi në tërësi duhet të jenë me interes për një audiencë të madhe;
  • Para fillimit të krijimit, rekomandohet të hulumtoni të gjitha hitet ekzistuese;
  • Mënyra më e lehtë për të fituar para është në aplikacionet iOS;
  • RuTaxi

    Zhvillimi i një versioni celular të faqes në internet, faqes së uljes dhe aplikacionit celular për një shërbim taksi

    rutaxi.ru

    Dëshironi të njëjtin projekt apo edhe më të freskët?

    Na shkruani për të!

Ju lutemi vini re se studioja po përditësohet vazhdimisht, kështu që pamja e dritareve dhe detajet e tjera mund të ndryshojnë nga ky shembull. Shumica e mësimeve në faqe tani përdorin versionin 2.3. Më 25 tetor 2017, u lëshua versioni 3.0, në të cilin shumëçka ka ndryshuar. Në këtë artikull u përpoqa të zëvendësoj të gjitha fotot me versionin e ri.

Java përdoret si gjuhë programimi për Android. XML përdoret për të krijuar ndërfaqen e përdoruesit.

Këtu duhet të bëjmë një digresion të vogël. Android Studio 3.0 shton mbështetje të plotë për gjuhën e re Kotlin, të zhvilluar nga Kotans. Google ka njoftuar planet e saj për ta bërë gjuhën e re "mace" kryesore. Por duhet të kuptoni se një numër i madh shembujsh janë shkruar në Java gjatë viteve të mëparshme. Nëse jeni i ri në programim, atëherë është më mirë të përqendroheni plotësisht në Java gjatë periudhës së parë të trajnimit; do të jetë më e lehtë për ju të gjeni përgjigje për pyetjet. Kotlin nuk do t'ju shpëtojë, do të jetë më e lehtë të kaloni në të më vonë, por procesi i kundërt do të jetë më i vështirë. Kur njiheni pak me Java, mund të studioni njëkohësisht shembuj në Kotlin. Google tani po rishkruan në mënyrë aktive dokumentacionin për Kotlin, por tranzicioni i plotë është ende larg, madje më pak se 50%. Pak më vonë do të bëj edhe mësime duke përdorur Kotlin, por kjo nuk do të jetë shpejt.

Sipas një tradite të krijuar në shekullin e kaluar, çdo programues duhej të shkruante "Hello World!" (Hello World!) si programi i parë. Kohët po ndryshojnë, dhe Hello World! është ndërtuar tashmë në mjedisin e zhvillimit të Android për qëllime të pajtueshmërisë dhe programuesit modernë duhet të shkruajnë një program Hello Kitty!(Përshëndetje kotele!). Pajtohu që të përshëndesësh një kotele ka më shumë kuptim sesa të thuash përshëndetje çdo bote tjetër.

Prandaj, problemin do ta ndajmë në dy pjesë. Së pari, le të ekzekutojmë programin e përfunduar pa shkruar asnjë kod për t'u siguruar që të gjitha mjetet janë instaluar saktë dhe ne mund të krijojmë dhe korrigjojmë programet. Dhe pastaj ne do të shkruajmë programin tonë të parë.

Krijimi i një projekti të ri

Hapni Studio dhe zgjidhni Skedari | E re | Projekt i ri.... Do të shfaqet një kuti dialogu e magjistarit.

Fusha Emri i aplikacionit- një emër miqësor për aplikacionin që do të shfaqet në titullin e aplikacionit. Si parazgjedhje mund ta keni tashmë Aplikimi im. Le ta zëvendësojmë me. Në thelb ju mund të shkruani këtu dhe Përshendetje Botë!, por Android ka një aftësi të mrekullueshme për të nxjerrë vargjet e dëshiruara në telefona me gjuhë të ndryshme. Le të themi se telefoni i një amerikani do të ketë një mbishkrim në anglisht, dhe një rus do të ketë një mbishkrim në rusisht. Prandaj, cilësimet fillestare përdorin gjithmonë variante në anglisht dhe përgatitin vargje të lokalizuara më vonë. Është e nevojshme që menjëherë të zhvillohet zakoni i kodit të saktë.

Fusha Domeni i kompanisë shërben për të treguar faqen tuaj. Si parazgjedhje, emri juaj si përdorues i kompjuterit mund të shfaqet atje. Nëse keni një faqe interneti, mund të shkruani adresën e saj ose të gjeni një emër. Emri i futur mbahet mend dhe do të zëvendësohet automatikisht në projektet e reja të ardhshme. Kursimet, megjithatë.

Fusha e tretë Vendndodhja e projektit ju lejon të zgjidhni një vendndodhje të diskut për projektin e krijuar. Ju mund të krijoni një dosje të veçantë në diskun tuaj për projektet tuaja dhe të ruani programet tuaja në të. Studioja kujton dosjen e fundit dhe automatikisht do të sugjerojë ruajtjen në të. Nëse është e nevojshme, mund të vendosni një vendndodhje të ndryshme për një projekt individual duke përdorur butonin me tre pika.

Fusha Emri i paketës gjeneron një paketë të veçantë Java bazuar në emrin tuaj nga fusha e mëparshme. Java përdor një version të përmbysur për emërtimin e paketave, kështu që shkon së pari ru, dhe më pas emrin e faqes. Paketa shërben për të identifikuar në mënyrë unike aplikacionin tuaj kur e shpërndani atë. Nëse njëqind njerëz shkruajnë njëqind aplikacione me emrin "Cat", atëherë do të jetë e paqartë se ku është aplikacioni i shkruar nga zhvilluesi Vasily Kotov. Dhe aplikacioni me emrin e paketës ru.vaskakotov.cat më e lehtë për t'u gjetur. Ju lutemi vini re se Google përdor paketën në dokumentacionin e tij com.shembull për qëllime demonstrimi. Nëse thjesht kopjoni shembuj nga dokumentacioni dhe përpiqeni t'i postoni në këtë formë në Google Play, atëherë asgjë nuk do të funksionojë - ky emër është i rezervuar dhe i ndaluar për t'u përdorur në dyqanin e aplikacioneve. Butoni Redakto ju lejon të redaktoni versionin e përgatitur. Për shembull, po shkruani një aplikacion të personalizuar dhe duhet të përdorni emrin e paketës të miratuar nga klienti, dhe jo të paracaktuar.

Më poshtë janë dy opsione për të shkruar programe në C++ dhe Kotlin. Ne nuk po i shqyrtojmë ende këto opsione. Kur shkruani në Kotlin, kontrolloni kutinë e duhur. Megjithatë, ju mund ta konvertoni projektin nga Java në Kotlin dhe më vonë duke përdorur mjete studio.

Klikoni në butonin Tjetra dhe kaloni në dritaren tjetër. Këtu zgjedhim llojet e pajisjeve për të cilat do të zhvillojmë aplikacionin tonë. Në shumicën e rasteve, ne do të shkruajmë për telefonat inteligjentë dhe tabletët, kështu që lëmë kutinë e zgjedhjes pranë artikullit të parë. Mund të shkruani gjithashtu aplikacione për Android TV, Android Wear, Android Auto dhe Android Things.

Përveç zgjedhjes së llojit të pajisjes, duhet të zgjidhni versionin minimal të sistemit në të cilin do të funksionojë aplikacioni. Zgjidhni opsionin tuaj. Për momentin, Google mbështet versionet që fillojnë me API 7, duke lëshuar biblioteka të veçanta përputhshmërie për pajisjet më të vjetra. Por ju mund të zgjidhni një opsion më modern. Unë kam një telefon me një version minimal të Android 4.4, ndaj po vendos këtë opsion.

java

Dosja java përmban tre nëndosje - funksionale dhe për teste. Dosja e punës ka emrin e paketës suaj dhe përmban skedarët e klasës. Tani ka një klasë Aktiviteti kryesor. Ju mund t'i lini vetëm dosjet e provës. Nëse e dini se si funksionojnë paketat në Java, mund të krijoni dosje dhe nënfoldera të rinj.

res

Dosja res përmban skedarë burimesh të ndara në nënfoldera të veçantë.

  • të vizatueshme- Burimet grafike ruhen në këto dosje - fotografi dhe skedarë xml që përshkruajnë ngjyrat dhe format.
  • faqosje- kjo dosje përmban skedarë xml që përshkruajnë pamjen e formave dhe elementëve të ndryshëm të formës. Pas krijimit të projektit, ekziston tashmë një skedar atje aktiviteti_kryesor.xml, e cila është përgjegjëse për shfaqjen e dritares kryesore të aplikacionit.
  • mipmap- Këtu ruhen ikonat e aplikacioneve për rezolucione të ndryshme të ekranit
  • vlerat- Burimet e vargut, burimet e ngjyrave, temat, stilet dhe dimensionet që mund të përdorim në projektin tonë janë të vendosura këtu. Këtu mund të shihni skedarët ngjyrat.xml, vargjet.xml, stilet.xml. Në projektet e vjetra kishte edhe një dosje dimensionet.xml, tani është braktisur

Me kalimin e kohës, do të mund të lundroni lirshëm në këto dosje, për sa kohë që nuk shqetësoheni.

Duke punuar me projektin - Përshëndetje, Botë!

Siç është përmendur tashmë, programi Përshendetje Botë!është ndërtuar tashmë në çdo projekt të ri, kështu që as nuk keni nevojë të shkruani asgjë. Ju vetëm duhet të nisni projektin dhe të merrni një program të gatshëm!

Për të studiuar ju duhet të hapni dy skedarë - Aktiviteti kryesor(me shumë mundësi është tashmë e hapur) dhe aktiviteti_kryesor.xml (res/faqosje) në pjesën qendrore të Studio. Nëse skedarët nuk janë të hapur, atëherë hapni ato vetë duke klikuar dy herë për të modifikuar (ose parë). Në këtë mënyrë ju mund të hapni çdo skedar që ju nevojitet.

Le të mos studiojmë kodin tani për tani, por thjesht klikojmë në trekëndëshin e gjelbër Vraponi(Shift+F10) në shiritin e veglave në krye të studios për të nisur aplikacionin.

Nëse nuk e keni konfiguruar emulatorin, do të thotë që nuk e keni lexuar udhëzuesin e mëparshëm. Fillimisht konfiguroni emulatorin dhe ekzekutoni sërish projektin. Ose lidhni një pajisje të vërtetë.

Nëse gjithçka është bërë si duhet, programi juaj do të ngarkohet në emulator ose në pajisje. urime!

Pra, nëse programi ka filluar, do të shihni një dritare aplikacioni me mbishkrimin. Titulli i programit do të jetë gjithashtu . Të gjitha këto rreshta mund të gjenden në skedar res/values/strings.xml dhe modifikoni nëse dëshironi.

Tani le të shohim kodin. Le të studiojmë së pari aktiviteti_kryesor.xml.

Mund ta shikoni në dy mënyra - Dizajn Dhe Teksti.

Hapni në modalitet Teksti.

Ky është një kod i ri shabllon që u lëshua në Android Studio 2.3 në mars 2017. Më parë, një kod tjetër është përdorur me Relative Layout(dhe edhe më herët, një kod tjetër me Linear Layout). Nëse hasni në shembuj të vjetër, studio ka një meny konteksti që do t'ju ndihmojë të konvertoni kodin e vjetër në një të ri.

Pak për kodin XML. Ka një enë të veçantë ConstraintLayout, i cili përmban komponentin TextView, i destinuar për prodhimin e tekstit.

Tani le të shohim kodin Java ( Aktiviteti kryesor.java)

Paketa ru.alexanderklimov.helloworld; importoni android.support.v7.app.AppCompatActivity; importoni android.os.Bundle; Klasa publike MainActivity zgjeron AppCompatActivity ( @Override e mbrojtur void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Ju keni një skedar të klasës të hapur para jush, ku është emri i klasës Aktiviteti kryesor përputhet me emrin e skedarit me shtesën java(ky është një rregull i vendosur nga gjuha Java). Rreshti i parë përmban emrin e paketës - ne e specifikuam atë kur krijuam projektin ( Emri i paketës). Më pas janë linjat për importimin e klasave të nevojshme për projektin. Për të kursyer hapësirë, ato ndahen në një grup. Shpalos atë. Nëse një ditë shihni se emrat e klasave janë gri, atëherë ato nuk përdoren në projekt (hind Deklaratë importi e papërdorur) dhe mund të fshini me siguri linjat shtesë. Ato gjithashtu mund të fshihen automatikisht (të konfigurueshme).

Më pas vjen deklarata e vetë klasës, e cila është e trashëguar ( shtrihet) nga një klasë abstrakte Aktiviteti. Kjo është klasa bazë për të gjitha ekranet e aplikacioneve. Është e mundur që ju të keni AppCompatActivity, nëse gjatë krijimit të projektit keni lënë mbështetje për pajisjet e vjetra (kutia e kontrollit Përputhshmëria e prapambetur (App Compat)). Versionet e vjetra nuk kishin të mirat që u shfaqën pas Android 4, kështu që për ta u krijua një bibliotekë e veçantë përputhshmërie, e cila ju lejon të përdorni artikuj të rinj nga versionet e reja të Android në programet e vjetra. Klasa AppCompatActivity Kjo është pikërisht ajo që ka të bëjë me bibliotekën e përputhshmërisë. Konsideroni atë një të afërm të varfër të bazës Aktiviteti. Ka të gjitha metodat e nevojshme dhe klasat ndihmëse, por emrat mund të ndryshojnë pak. Dhe nuk mund të përzieni emra. Nëse jeni duke përdorur një klasë nga biblioteka e përputhshmërisë, atëherë merrni metodat e duhura.

Në faza të ndryshme, u përdorën emra të ndryshëm të klasave të aktiviteteve, të cilat mund t'i hasni në projekte të vjetra. Për shembull, u përdor për herë të parë Veprimtaria e Fragmentit, pastaj ActionBarActivity, dhe më 22 prill 2015, u lëshua një version i ri i bibliotekës së përputhshmërisë dhe aktualisht përdoret një klasë e re AppCompatActivity.

Në vetë klasën shohim një metodë onCreate ()– thirret kur aplikacioni krijon dhe shfaq shënimin e aktivitetit. Metoda është shënuar si të mbrojtura dhe shoqërohet me shënim @Override(të anashkaluara nga klasa bazë). Përmbledhja mund të jetë e dobishme për ju. Nëse bëni një gabim shtypi në emrin e një metode, përpiluesi mund t'ju paralajmërojë se klasa prind nuk ka një metodë të tillë Aktiviteti.

Le të shohim kodin e metodës.

Linjë super.onCreate(savedInstanceState);është një konstruktor i klasës mëmë që kryen veprimet e nevojshme që aktiviteti të funksionojë. Nuk duhet ta prekni këtë linjë, lëreni të pandryshuar.

Rreshti i dytë setContentView(R.layout.activity_main);është me interes më të madh. Metoda setContentView(int) përfshin përmbajtje nga një skedar shënjimi. Si argument ne specifikojmë emrin e skedarit pa shtrirje nga dosja res/faqosje. Si parazgjedhje, projekti krijon një skedar në të aktiviteti_kryesor.xml. Ju mund ta riemërtoni skedarin ose të krijoni skedarin tuaj me emrin cat.xml dhe lidheni atë me aktivitetin tuaj. Atëherë kodi do të duket si ky:

SetContentView (R.layout.cat);

Për ta mbajtur kodin të rregullt, përpiquni t'u përmbaheni standardeve. Nëse po krijoni shënim për një aktivitet, përdorni prefiksin aktivitet_ për emrin e skedarit. Për shembull, shënimi për aktivitetin e dytë mund të emërtohet aktiviteti_sekond.xml.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë