Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Përdorimi i pajisjeve periferike. Llojet dhe qëllimi i pajisjeve periferike të një kompjuteri personal

Përdorimi i pajisjeve periferike. Llojet dhe qëllimi i pajisjeve periferike të një kompjuteri personal

Në mësimin e tetë do të mësojmë rreth periferikësh kryesorë kompjuter personal, d.m.th. O pajisje të jashtme PC.

Sa më shumë të zhvillohet teknologjia kompjuterike, aq më shumë shfaqen "gizmos" të pakuptueshme (si në emër ashtu edhe në qëllim). Në këtë tutorial, do të merremi me pajisjet më themelore që mund të lidhen me një kompjuter. Përveç kësaj, do të përpiqem t'u përgjigjem pyetjeve "a më duhet kjo pajisje" dhe "si ta lidh atë".

Së pari, le të kuptojmë se çfarë lloj fjalësh janë "periferikë" të tillë.

Periferi(nga greqishtja rreth) - pjesa e diçkaje e largët nga qendra.

Pajisjet periferike(PU) - pajisje të dizajnuara për përpunimin e informacionit të jashtëm. Me fjalë të tjera, këto janë pajisje të vendosura jashtë njësisë së sistemit - pajisje të jashtme.

Nëse i keni lexuar vazhdimisht mësimet e IT, atëherë jemi njohur edhe me:

  1. pajisjet e destinuara për të futur informacion në një kompjuter për përpunim, dhe
  2. pajisje për të shfaqur informacionin jashtë tij.
  3. Ka edhe pajisje për të ruajtur informacionin jashtë njësisë së sistemit (disqet e jashtme).

Të gjitha sa më sipër zbatohen për pajisjet e jashtme ose periferike. Kompjuter personal.

Me përfundimin e prezantimit, le të kalojmë te vetë pajisjet, unë do t'i rendis ato sipas rëndësisë për përdoruesin mesatar të PC.

Tastierë dhe maus

Këto janë pajisjet kryesore për futjen e informacionit, nevoja për to është e dukshme dhe nuk diskutohet derisa monitorët me prekje të kenë zëvendësuar ato konvencionale :)

Një tastierë dhe maus mund të lidhen me një kompjuter duke përdorur dy lloje lidhëse:

  • PS / 2
  • USB.

Nëse nuk e merrni ende informacione për të rejaMësime IT në tuaje-postë atëherë mund të abonoheni duke përdorur këtë lidhje. Nuk do të marrë shumë kohë (mos harroni të konfirmoni pajtimin tuaj në letrën e marrë).

Kopjimi është i ndaluar

Shtesa video

Si një shtesë, video e sotme rreth zgjedhjes së tastierës... Përshkruar në detaje të mjaftueshme dallimet midis tastierave, të ndryshme metodat e lidhjes prekur nga disa hollësi, të cilit jo të gjithë i kushtojnë vëmendje kur blejnë.

Struktura e një kompjuteri duket e ndërlikuar, por ne do ta përshkruajmë atë me terma të thjeshtë. Pjesa harduerike e kompjuterit përbëhet nga një njësi e sistemit dhe pajisje periferike. Njësia e sistemit (kutia në të cilën futen disqet, kufjet janë të lidhura). Është komponenti kryesor i një kompjuteri personal, puna është e pamundur pa të. Pajisjet periferike të kompjuterit - të gjitha pajisjet e lidhura me njësinë e sistemit: tastierë, printer, maus, monitor, etj.

Në njësinë e sistemit (sistemnik), zhvillohen proceset kryesore që janë përgjegjëse për funksionimin e PC-së. Pjesa tjetër e pajisjeve shfaq vetëm rezultatin e këtyre proceseve ose kryen veprimet e specifikuara prej tyre.

Pasi të keni hequr murin anësor të njësisë së sistemit (duke hequr vidhat në pjesën e pasme), mund të shihni një bandë pllakash dhe përbërësish të pakuptueshëm. Pajisja duket e ndërlikuar, por është më e lehtë për ta kuptuar se sa mund të mendoni. Më poshtë janë të gjitha pajisjet kryesore që janë në njësinë e sistemit.

Ky bord organizon algoritmin e duhur për funksionimin e të gjithë elementëve të PC të lidhur me të. Dizajni i pllakës amë të një kompjuteri lejon që të gjithë komponentët e tij të funksionojnë si një mekanizëm i vetëm.

E gjithë njësia e sistemit shpesh quhet procesor. Në realitet, njësia qendrore e përpunimit është një çip (mikroqark) i vendosur në pllakën amë. Është i ngjashëm me trurin e njeriut: është përgjegjës për marrjen, përpunimin, transmetimin e informacionit të specifikuar nga përdoruesi dhe është një nga pjesët kryesore të një kompjuteri. Shpejtësia e kompjuterit varet drejtpërdrejt nga ajo. Sa më e lartë të jetë thellësia e bitit dhe shpejtësia e orës së procesorit, aq më shumë operacione mund të kryejë.

Mikroprocesorët më të besueshëm janë produktet Intel.

Ata mbështesin punën me të gjitha programet, si dhe pajisjet periferike, dhe kanë shpërndarje të ulët të nxehtësisë. Kur punoni me grafikë dhe në lojë, procesorët AMD performojnë më mirë, por nuk janë aq të besueshëm. Procesori i instaluar është i mbuluar me pastë termike dhe një radiator prej metali me shpërndarje të mirë të nxehtësisë është i fiksuar përmes tij. Kjo është për të përmirësuar shpërndarjen e nxehtësisë, duke e bërë më të lehtë ftohjen e CPU-së me një ftohës.

Ftohës - një tifoz për ftohjen e procesorit

Kjo pjesë vendoset në afërsi të CPU-së. Detyra e tij është të ftohë procesorin, duke e mbrojtur atë nga rritja e temperaturës, e cila mund të ndërhyjë në funksionimin e duhur. Ata gjithashtu instalojnë ftohës shtesë pranë disqeve të ngurtë: gjatë përpunimit të të dhënave, ato nxehen, gjë që zvogëlon shpejtësinë e operacioneve të kryera. Instalimi i një ftohësi të vogël mbi hard disk do të zgjasë jetëgjatësinë e tij dhe do të shpejtojë kompjuterin tuaj. Nëse keni një kartë video të fuqishme, duhet të kujdeseni edhe për sistemin e saj të ftohjes, nëse ka vend për instalim në rastin e njësisë së sistemit.

Hard disk ose hard disk

Pajisja e një kompjuteri personal është e vështirë të merret parasysh pa këtë detaj - është përgjegjës për ruajtjen e informacionit. Ai përmban sistemin operativ dhe skedarët e përdoruesit: foto, video, programe, etj.

Sasia e hapësirës së disponueshme të ruajtjes dhe shpejtësia e sistemit varen nga madhësia e diskut dhe klasa e tij.

Sa më e lartë të jetë klasa e disqeve të ngurtë, aq më shpejt procesori mund të shkruajë të dhëna dhe t'i marrë ato. Shpejtësia varet drejtpërdrejt nga shpejtësia e rrotullimit. Disku i ngurtë lidhet me "motherboard" nëpërmjet ndërfaqes ATA ose IDE.

Kjo pajisje e njësisë së sistemit kompjuterik është instaluar për të përshpejtuar përpunimin, riprodhimin e të dhënave video. Qartësia e detajeve kur shikoni një video ose gjatë një loje varet nga kjo. Një kartë grafike mesatare duhet të jetë e mjaftueshme për përdorim të përgjithshëm, por "lojtarët" ose programet profesionale që punojnë me skedarë grafikë duhet të blejnë një kartë grafike më të fortë.

RAM - Memorie me akses të rastësishëm

Kjo pjesë kërkohet për të kryer operacionet e CPU. RAM është memoria e brendshme e kompjuterit. Gjatë përpunimit të të dhënave, procesori qendror, si të thuash, shkruan përkohësisht informacion në RAM dhe fillon të punojë me të. Sa më shumë RAM, aq më komplekse proceset mund të kryejë një kompjuter. Shpejtësia e shkrimit të të dhënave në RAM është gjithashtu e rëndësishme. Me një shpejtësi të ulët shkrimi, edhe një procesor i fortë do të "ngadalësojë"... Është si të ngasësh një Ferrari në një fushë futsal-i: ka fuqi, por askund për të shkuar.

ROM - Hapësirë ​​ruajtëse vetëm për lexim

ROM përmban BIOS. Ky komponent i kompjuterit është i nevojshëm për menaxhim në mungesë të një sistemi operativ.

Furnizimi me energji elektrike

Siguron funksionimin e PC: merr energji elektrike nga rrjeti, e shpërndan atë midis përbërësve, duke dhënë fuqinë e kërkuar për secilin.

Kjo pjesë e kompjuterit është përgjegjëse për përpunimin e skedarëve të zërit dhe nxjerrjen e informacionit të marrë te altoparlantët. Karta e zërit lidhet me motherboard dhe fillimisht është ndërtuar në të. Më pak të zakonshme janë PC-të me karta të jashtme zanore që mund të zëvendësohen.

Shpesh është një komponent i para-ndërtuar. Ndonjëherë ka një vend në motherboard për instalimin e një karte rrjeti shtesë (është e nevojshme të krijoni një rrjet të thjeshtë lokal, pa përdorur kartën kryesore të rrjetit).

Gjithashtu lidhet me motherboard, por jo direkt, por duke përdorur kabllo. Ju mund të bëni pa një disketë. Për momentin, përfitimi më i madh i tij është aftësia për të instaluar një sistem operativ nga disku.

Portet dhe lidhësit

Ata janë përgjegjës për lidhjen e pajisjeve periferike me kompjuterin:

  1. PS / 2 për lidhjen e mausit dhe tastierës.
  2. D-sub (VGA) për transferimin e të dhënave video në pajisje të jashtme. Përpara ndërfaqes më moderne, ishte standardi për lidhjen e një monitori.
  3. DVI-I- një lidhës i përmirësuar që është përgjegjës për lidhjen e një monitori me një kompjuter me pllaka amë moderne. Zakonisht ndodhet pranë VGA standarde - nëse nuk është aty, atëherë një përshtatës DVI në VGA duhet të përfshihet në paketë.
  4. MiniJack- lidhësit me ngjyra të ndryshme: e kuqja është përgjegjëse për lidhjen e mikrofonit, jeshile është për kufjet dhe altoparlantët, bluja është për regjistrimin e zërit nga një pajisje e jashtme, e verdha është për një subwoofer, e zeza është për anash dhe gri është për altoparlantët e pasmë të sistemit stereo.
  5. LAN projektuar për marrjen dhe transmetimin e të dhënave nëpërmjet internetit ose një rrjeti lokal.
  6. USB porti ju lejon të lidhni një sërë pajisjesh periferike me kompjuterin tuaj. Ne nuk do të rendisim gjithçka, por sa më shumë porte të tilla, aq më mirë.

Pajisja është projektuar për të lexuar informacione nga kartat flash dhe smart. Në modelet e vjetra të PC-ve, në vend të një lexuesi të kartave, u instalua një disk drive për të punuar me disqe të vegjël magnetikë. Kapaciteti i këtyre disqeve ishte 1.44 MB, gjë që me kalimin e kohës e bëri përdorimin e tyre jopraktik.

Kornizë

Detyra e tij është të mbrojë përbërësit e vendosur në të nga pluhuri dhe dëmtimet mekanike, të rregullojë me siguri të gjitha pjesët, numri i të cilave varet nga lloji i kasës. Mund të duket se vlera e kasës është e vogël, por nuk është: varet nga sa pjesë mund të futen në njësinë e sistemit dhe si janë montuar ato.

Ne kemi çmontuar atë nga e cila përbëhet njësia e sistemit kompjuterik, tani do të shqyrtojmë pajisjet e jashtme.

Pajisjet periferike

Të gjitha pajisjet periferike që nuk janë në njësinë e sistemit mund të quhen në mënyrë konvencionale si pajisje periferike. Ato janë krijuar për të transferuar informacione, për të shfaqur rezultatet e përpunimit të tij dhe për të kryer detyrat e përcaktuara nga CPU (printimi i dokumenteve, etj.). E thënë thjesht, pajisjet hyrëse, dalëse dhe ruajtëse.

  • Skaner me shtrat të sheshtë... Është menduar për futjen e informacionit grafik të marrë nga fletët në PC. Të dhënat lexohen duke përdorur një rreze drite, reflektimi i së cilës kapet nga pajisje speciale (të dizajnuara në formën e një vizore) dhe dërgohet për përpunim në CPU.
  • Skaner dore... Parimi i funksionimit të tij është i ngjashëm me atë të një shtrati të sheshtë, por lëvizja e "Sundimtarit" me pajisjet e kapjes kryhet në modalitetin manual.
  • Skaneri i baterive... Një fletë letre është ngjitur në një cilindër të veçantë, i cili rrotullohet me shpejtësi të lartë gjatë skanimit. Kjo teknologji prodhon imazhe të skanuara me cilësi më të lartë.
  • Skaneri i barkodit... Ky lloj skaneri është krijuar për të lexuar informacionin në formën e një barkodi. Përdoret ekskluzivisht për qëllime komerciale.
  • Tabletë grafike... Ju lejon të transferoni informacion në një kompjuter duke përdorur lëvizjet që janë kapur me një majë shkruese të veçantë. Përdoret nga artistë dhe ilustrues.
  • Tastierë... Përfshihet në pajisjet kryesore të kompjuterit. Përdoret për të futur tekst dhe për të transmetuar komandat e përdoruesit.
  • Miu... Një pajisje që thjeshton menaxhimin e kompjuterit.

Pajisja dalëse

  • Printer matricë... Pajisja më e thjeshtë për printimin e të dhënave në letër duke goditur një shufër cilindrike.
  • Printer lazer... Imazhi aplikohet në letër në mënyrë me pika, gjë që ju lejon të arrini cilësi të lartë printimi.
  • Printer jet... Një fotografi në letër formohet duke aplikuar pika bojë.
  • Monitor... Një pjesë e rëndësishme harduerike e kompjuterit që shfaq të dhënat grafike të transmetuara nga karta video, dhe në mungesë të saj, nga motherboard.
  • Altoparlantët... Përgjegjës për daljen e të dhënave të përpunuara nga karta e zërit.
  • Webkamera... Është e nevojshme të transferoni imazhin e përdoruesit në kompjuter. Përdoret për biseda me video.

Pajisjet e ruajtjes

Nevoja për hapësirë ​​shtesë ruajtëse lind kur duhet të ruani skedarë që nuk përshtaten në diskun kryesor, ose kur këta skedarë kanë vlerë të madhe. Pajisjet më të njohura të ruajtjes shtesë janë:

  • USB shkop... Ky është i ashtuquajturi Flash Drive. Mund të mbajë deri në 128 GB. Ai ndryshon në kompaktësi, por ka një sërë disavantazhesh: kosto të lartë, jo besueshmëri dhe një hapësirë ​​të vogël për regjistrimin e të dhënave.
  • Hard disk i jashtëm... Ju lejon të ruani deri në 2 TB informacion, duke siguruar shpejtësi të lartë shkrimi dhe siguri të të dhënave.

Ne kemi përshkruar se nga përbëhet kompjuteri, pjesët kryesore të tij. Për një studim më të thellë, duhet të lexoni literaturë të veçantë.

Informatikë- shkenca e metodave të marrjes, grumbullimit, ruajtjes, transformimit, transferimit, mbrojtjes dhe përdorimit të informacionit. Ai përfshin disiplina që lidhen me përpunimin e informacionit në kompjuterë dhe rrjete kompjuterike: të dyja abstrakte, siç është analiza e algoritmeve, dhe mjaft specifike, për shembull, zhvillimi i gjuhëve programuese.

Informatika ekonomike- Informatika ekonomike është shkenca e sistemeve të informacionit që përdoret në ekonomi, biznes dhe menaxhim.

Historia e origjinës- Përkundër faktit se informatika si shkencë u shfaq relativisht kohët e fundit (shih më poshtë), origjina e saj duhet të lidhet me punën e Leibniz në ndërtimin e makinës së parë informatike dhe zhvillimin e një llogaritje universale (filozofike).

25. Llojet e pajisjeve periferike.

Pajisja periferike- hardueri që ju lejon të përdorni aftësitë kompjuterike të procesorit

Ka shumë lloje të pajisjeve periferike. Midis tyre, mund të dallohen dy klasa të mëdha: pajisjet për futjen e informacionit në një kompjuter dhe pajisjet dalëse.

Pajisjet hyrëse janë krijuar për të futur të dhëna dhe programe, si dhe për të bërë korrigjime të programit dhe të dhënave të ruajtura në memorien e kompjuterit. Ato ndahen në joautomatike (manuale) dhe automatike. Ato automatike karakterizohen nga fakti se informacioni futet në to automatikisht: nga kaseta me grushta, kartat me grushta, transportuesit magnetikë, nga tekstet e shtypura dhe grafika. Performanca e tyre është më e lartë se ajo e atyre manuale. Pajisjet e dorës janë më të ngadalta, por ato ju lejojnë të korrigjoni informacionin në procesin e hyrjes. Këto përfshijnë panele të ndryshme kontrolli.

Pajisjet dalëse përdoren për të nxjerrë informacion nga një kompjuter, rezultatet e përpunimit të të dhënave në formë teksti, grafike, multimediale ose dixhitale-analoge. Ato ndahen në llojet e mëposhtme:

pajisje dalëse në media të ndërmjetme ose makinerike (media magnetike);

pajisje për nxjerrjen dhe fiksimin e informacionit në formën e teksteve, grafikëve, tabelave (pajisje printimi, plotter);

pajisje për nxjerrjen e informacionit në mjedisin e jashtëm (DAC, dalje në linjën e komunikimit).

Pajisjet më të zakonshme të daljes janë printerët, plotterët.

Pajisjet hyrëse përfshijnë: minjtë; topa gjurmësh; levë; pupla të lehta; dixhitalizues; kamera dixhitale; skanerë.

Modemi mund të shërbejë si për hyrjen ashtu edhe për daljen e informacionit.

Një pajisje e veçantë nga klasa e pajisjeve periferike të kompjuterit. Klasa e pajisjeve periferike u shfaq në lidhje me ndarjen e një kompjuteri në blloqe llogaritëse (logjike) - procesor (et) dhe memorie për ruajtjen e programit që ekzekutohet dhe pajisje të jashtme, në lidhje me to, së bashku me ndërfaqet e tyre. Kështu, pajisjet periferike, ndërkohë që zgjerojnë aftësitë e kompjuterit, nuk e ndryshojnë arkitekturën e tij.

pajisjet periferike për rrjetet kompjuterike janë serverët, printerët, skanerët.

26. Karakteristikat e shkurtra dhe klasat e programeve me qëllim të keq.

Program me qëllim të keq- çdo softuer i krijuar për të marrë akses të paautorizuar në burimet kompjuterike të vetë kompjuterit ose në informacionin e ruajtur në kompjuter me qëllim të përdorimit të paautorizuar të burimeve kompjuterike nga pronari ose duke shkaktuar dëm (dëm) për pronarin e informacionit, dhe / ose pronari i kompjuterit, dhe / ose pronari i rrjeteve kompjuterike, duke kopjuar, shtrembëruar, fshirë ose zëvendësuar informacionin.

Llojet: Krimbatështë një klasë e programeve me qëllim të keq që përdorin burimet e rrjetit për shpërndarje. Emri i kësaj klase u dha në bazë të aftësisë së "krimbave" për të zvarritur nga kompjuteri në kompjuter, duke përdorur rrjete, e-mail dhe kanale të tjera informacioni. Për shkak të kësaj vetie, krimbat kanë një shkallë jashtëzakonisht të lartë përhapjeje.

Krimbat depërtojnë në një kompjuter, llogaritin adresat e rrjetit të kompjuterëve të tjerë dhe dërgojnë kopje të tyre në këto adresa. Përveç adresave të rrjetit, shpesh përdoren të dhëna nga libri i adresave të klientëve të postës. Përfaqësuesit e kësaj klase të programeve me qëllim të keq ndonjëherë krijojnë skedarë pune në disqet e sistemit, por mund të mos kenë qasje fare në burimet e kompjuterit, me përjashtim të RAM-it.

Viruset- Këto janë programe që infektojnë programe të tjera - shtoni kodin e tyre për të fituar kontrollin kur hapen skedarët e infektuar. Veprimi kryesor i kryer nga një virus është infeksioni. Përhapja e viruseve është më e ngadaltë se ajo e krimbave.

Trojans- programe që kryejnë veprime të paautorizuara nga përdoruesi në kompjuterët e prekur, d.m.th. në varësi të çdo kushti, ata shkatërrojnë informacionin në disqe, shkaktojnë ngrirjen e sistemit, vjedhjen e informacionit konfidencial, etj. Kjo klasë e malware nuk është një virus në kuptimin tradicional të termit (d.m.th., ai nuk infekton programe ose të dhëna të tjera); Trojanët nuk janë në gjendje të depërtojnë në kompjuterë vetë dhe përhapen nga kriminelët kibernetikë të maskuar si softuer të dobishëm. Në të njëjtën kohë, dëmi i shkaktuar prej tyre mund të jetë shumë herë më i madh se humbjet nga një sulm tradicional i virusit.


Pajisjet periferike përfshijnë të gjitha pajisjet shtesë të jashtme të lidhura me njësinë e sistemit kompjuterik përmes lidhësve standardë të veçantë.

Kjo pajisje kompjuterike, e ndarë fizikisht nga njësia e sistemit të sistemit informatikë, ka kontrollin e vet dhe vepron si në komandat e procesorit të tij qendror, dhe është i pajisur me procesorin e vet dhe madje edhe një sistem operativ. Projektuar për përgatitjen dhe modifikimin e jashtëm të të dhënave, hyrjen, ruajtjen, mbrojtjen, daljen, kontrollin dhe transmetimin e të dhënave nëpërmjet kanaleve të komunikimit.

Pajisjet periferike të kompjuterit ndahen sipas qëllimit:

Pajisjet e daljes
Monitor (ekran)

Pajisjet për shfaqjen vizuale të informacionit tekst dhe grafik konvertojnë informacionin dixhital dhe (ose) analog në video.

një printer

Pajisje për printim të shkallëve dhe fushave të ndryshme të aplikimit.

Altoparlantët / kufjet (kufjet)

Pajisje për riprodhimin e zërit (dalje).

Plotter (plotter)

Përdoret për vizatim automatik me saktësi të lartë të vizatimeve, diagrameve, vizatimeve komplekse, hartave dhe informacioneve të tjera grafike në letër deri në madhësinë A0 ose letër gjurmuese. Plotterët vizatojnë imazhe me një majë shkruese (blloku shkrimi). Qëllimi i komplotuesve është të sigurojë dokumentacion me cilësi të lartë të informacionit të vizatimit.

Projektorë, ekrane projeksioni / tabela

Një projektor është një pajisje drite që rishpërndan dritën e një llambë me një përqendrim të fluksit të dritës në sipërfaqe.
Ekranet e projektorëve të dorës të montuara në mur janë të lehta për t'u përdorur, të besueshme dhe mjaft të lira.
Tabelat e bardha interaktive janë një ekran i madh me prekje që funksionon si pjesë e një sistemi që përfshin një kompjuter dhe një projektor.

Pajisjet për futjen e të dhënave
Skaner

Projektuar për analizën dhe dixhitalizimin e objekteve të ndryshme (zakonisht një imazh, tekst), krijon një kopje dixhitale të imazhit të objektit.

Tastierë

Tastiera i përket mjetit standard të një kompjuteri personal për futjen e të dhënave duke përdorur çelësat. Për futjen e të dhënave alfanumerike (karaktereve) dhe komandat e kontrollit.

Miu

Manipulues të tipit të miut. Lëvizja e mausit në një sipërfaqe të sheshtë sinkronizohet me lëvizjen e objektit grafik (treguesi i miut) në ekranin e monitorit. Ka tela dhe radio, optike dhe lazer.

Tabletë grafike (dixhitalizues)

Projektuar për të futur informacione grafike artistike. Pajisjet e tilla janë të përshtatshme për artistët dhe ilustruesit, pasi u lejojnë atyre të krijojnë imazhe të ekranit duke përdorur teknika të njohura të zhvilluara për mjetet tradicionale (laps, stilolaps, furçë).

Pajisjet e ruajtjes
Disqet flash / HDD i jashtëm

Pajisjet e ruajtjes duke përdorur ose memorie flash ose një hard disk të jashtëm si një medium ruajtjeje, të lidhura me një kompjuter ose lexues tjetër nëpërmjet ndërfaqes USB (eSATA). Qëllimi kryesor i disqeve të jashtme është ruajtja, transferimi dhe shkëmbimi i të dhënave, rezervimi, ngarkimi i sistemeve operative dhe më shumë.

Disqet Zip, Disqet HiFD, Disqet JAZ

Për sa i përket karakteristikave të tyre, ato janë të ngjashme me disqet e ngurtë me vëllim të vogël, por ndryshe nga ata, ato janë të lëvizshme. Teknologjia nuk është bërë e përhapur, për arsye ekonomike (kosto për 1MB të dhëna).

Pajisjet e komunikimit
Modemët

Projektuar për shkëmbimin e informacionit midis kompjuterëve në distancë përmes kanaleve të komunikimit, është zakon ta quajmë atë një modem (modulator + demodulator). Më të përhapurit aktualisht janë modemet ADSL, të cilët lejojnë transmetimin e të dhënave përmes rrjeteve kabllore të kategorisë së ulët (linjat telefonike) në distanca të gjata me shpejtësi të lartë.

Pajisjet e rrjetit pasiv

Pajisjet nuk janë të pajisura me veçori "të zgjuara". Sistemi kabllor: kabllo (çift koaksial dhe të përdredhur (UTP / STP)), prizë / prizë (RG58, RJ45, RJ11, GG45), përsëritës (përsëritës), panel patch. Kabinete dhe rafte montimi, kabinete telekomunikacioni.

Pajisjet aktive të rrjetit

Me emrin, pajisjet aktive të rrjetit nënkuptojnë disa veçori "inteligjente" të pajisjeve të rrjetit. Këto janë pajisje të tilla si një ruter, ndërprerës (çelës) etj.

komplotistët etj.) dhe pajisje interaktive (terminalet, tableta LCD me hyrje me prekje, etj.)
  • Pajisjet e ruajtjes në masë (hard disqet 1 HDD është një hard disk., disketë 2 Floppy disk drive - floppy disk drive. transmetues 3 NML - ngasja e shiritit magnetik., disqet optike, memorie flash 4 EEPROM - i riprogramueshëm ruajtje vetëm për lexim me fshirje elektrike. dhe etj.)
  • Pajisjet e komunikimit me objektin e kontrollit (ADC, DAC, sensorë, kontrollues dixhital, reletë, etj.)
  • Objektet e transmetimit të të dhënave në distanca të gjata (telekomunikacion) (modem, përshtatës rrjeti).
  • Pajisjet hyrëse

    Tastierë

    Pajisja kryesore për futjen e informacionit në një kompjuter është tastierë, i cili është një grup sensorësh mekanikë që ndjejnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin një qark elektrik të caktuar në një mënyrë ose në një tjetër. Aktualisht, ekzistojnë dy lloje tastierash, me çelës mekanik ose membranor. Në rastin e parë, sensori është një mekanizëm tradicional me kontakte të bëra nga një aliazh i veçantë. Në rastin e dytë, çelësi përbëhet nga dy membrana: e sipërme është aktive, e poshtme është pasive, e ndarë nga një copë litari e tretë e membranës.

    Si rregull, brenda kutisë së çdo tastierë, përveç sensorëve kryesorë, ka qarqe elektronike të deshifrimit dhe një mikrokontrollues. Shkëmbimi i informacionit midis tastierës dhe motherboard kryhet përmes një ndërfaqe të veçantë serike në blloqe 11-bit. Parimi themelor i tastierës është të skanojë çelësat e çelësave. Mbyllja dhe hapja e ndonjërit prej këtyre çelësave korrespondon me një kod unik dixhital - një kod skanimi. Kur tasti lëshohet, tastiera IBM PC AT i paraprin kodit të skanimit me F016. Kur kontrolluesi i tastierës zbulon një shtypje ose lëshim tasti, ai fillon një ndërprerje harduerike IRQ1. Nëse në tastierat e kompjuterëve të tillë si IBM PC XT transmetimi i të dhënave mund të kryhet vetëm në një drejtim, atëherë në tastierat si IBM PC AT një komunikim i tillë tashmë është i mundur në dy drejtime, domethënë, tastiera mund të marrë komanda të veçanta (vendosja e parametrat e vonesës së përsëritjes automatike dhe frekuencës së vetëpërsëritjes) ... Tastiera është e lidhur me motherboard nëpërmjet 5 konektorëve identikë elektrikë DIN 5 DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial gjerman. ose 6 mini-DIN, ky i fundit u prezantua për herë të parë në IBM PS / 2, nga ku trashëgoi emrin e tij "zhargon". Një linjë e vetme e të dhënave përdoret për të ofruar komunikim dydrejtimësh, por kërkon kunjat e hapura të kolektorit.

    Miu

    Miu i parë kompjuterik u krijua nga Douglas Engelbart në 1963 në Qendrën Kërkimore Stanford. Përhapja e miut është marrë për shkak të popullaritetit në rritje të sistemeve softuerike me një ndërfaqe grafike të përdoruesit. Mausi e bën të përshtatshëm manipulimin e objekteve të tilla të përdorura gjerësisht në paketat grafike si dritaret, menutë, butonat, ikona, etj.

    Miu i parë, kur lëvizte, rrotulloi dy rrota, të cilat ishin të lidhura me boshtet e rezistorëve të ndryshueshëm. Lëvizja e kursorit të një miu të tillë u shkaktua nga një ndryshim në rezistencën e rezistorëve të ndryshueshëm. Shumica e minjve modernë kanë një dizajn optiko-mekanik (Fig. 16.1). Një top i rëndë i gomuar me diametër relativisht të madh bie në kontakt me sipërfaqen në të cilën lëviz miu. Kur lëvizni miun, ky top mund të rrotullojë dy rula pingul të shtypur kundër tij. Aksi i rrotullimit të njërit prej rrotullave është vertikal, dhe tjetri është horizontal. Në boshtin e rrotullave janë instaluar sensorë, të cilët janë disqe me fole, në anët e ndryshme të të cilave ka optoçiftues "LED-fotodiodë". Rendi në të cilin ndriçohen elementet fotosensitive të një boshti përcakton drejtimin e lëvizjes së miut, dhe frekuenca e pulseve që vijnë prej tyre përcakton shpejtësinë.


    Oriz. 16.1.

    Një tjetër dizajn i njohur i miut është dizajni tërësisht optik. Me ndihmën e një LED dhe një sistemi lentesh që përqendrojnë dritën e tij, theksohet një pjesë e sipërfaqes nën miun. Drita e reflektuar nga kjo sipërfaqe, nga ana tjetër, mblidhet nga një lente tjetër dhe godet sensorin marrës të çipit të procesorit të imazhit. Ky çip merr imazhe me frekuencë të lartë të sipërfaqes nën miun dhe i përpunon ato. Bazuar në analizën e një sekuence imazhesh sekuenciale, që përfaqësojnë një matricë katrore pikselësh me shkëlqim të ndryshëm, procesori i integruar DSP llogarit treguesit që rezultojnë që tregojnë drejtimin e lëvizjes së miut përgjatë boshteve X dhe Y dhe transmeton rezultatet e puna e tij në ndërfaqen periferike. Karakteristikat kryesore që sigurojnë besueshmërinë e minjve optikë përcaktohen nga parametrat teknikë të sensorëve të përdorur (Tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Parametrat e disa sensorëve për minjtë optikë
    Markë sensori HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rezolucioni, cpi (pika për inç) 400 400 400/800 400/800
    Madhësia e "fotografive", pix. 18x18 16x16 30x30
    Maks. shpejtësia, cm / s 30 30 35 100
    Maks. nxitimi (në një hov), m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Shkalla e fotografive, kornizat / s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Minjtë e parë u lidhën me një PC nëpërmjet një bordi të veçantë përshtatës (i ashtuquajturi miu i autobusit). Pastaj metoda e lidhjes së një miu përmes ndërfaqes serike RS-232C u bë e përhapur. Minjtë serialë për transferimin e të dhënave më së shpeshti përdorin një protokoll të zhvilluar nga Microsoft. Të dhënat transmetohen me 1200 bps, 7 bit të dhënash përdoren pa kontrolli i barazisë dhe një ndalesë pak. Një transmetim përmban tre numra 7-bitësh që kodojnë lëvizjen horizontale 8-bit (dX) dhe vertikale 8-bit (dY), si dhe 2 bit (LB, RB) të gjendjes së butonit (Tabela 16.2). Lëvizja specifikohet si një numër i nënshkruar (-128: +127) në njësi speciale - numërime, të përcaktuara nga rezolucioni i miut - numërimet për inç (cpi), që zakonisht është 400 cpi. Përveç protokollit të Microsoft, protokolli Logitech është gjithashtu i përhapur (ndryshon nga protokolli i Microsoft në mënyrën e transmetimit të informacionit për butonin e mesëm) dhe protokolli Mouse Systems (5-byte, informacione për "të vjetrën" dhe "të re". "Pozicioni i miut transmetohet).

    Tabela 16.2. Protokolli i miut serial i Microsoft
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB RB dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Në vitin 1987, IBM lëshoi ​​serinë PS / 2 të kompjuterëve personalë, të cilët prezantoi një ndërfaqe të dedikuar serike të miut me një lidhës mini-DIN 6. Një nga avantazhet e porteve të reja ndaj serisë ishte tensioni i ulët i furnizimit prej 5 V në vend të 12 V, si dhe pavarësia nga pajisjet e tjera, ndërsa minjtë serial shpesh ndërhynin në modemet e brendshme, pasi katër portat COM të PC-së ndanin vetëm dy IRQ. . Duhet të theksohen gjithashtu disavantazhet e kësaj ndërfaqe. Më i rëndësishmi është rreziku më i lartë i dështimit të portit kur lidhni ose shkëputni një maus ndërsa kompjuteri është në punë. Edhe pse portat serike të miut dhe tastierës në PS / 2 kanë një ndërfaqe të ngjashme elektrike dhe madje të njëjtët lidhës, motherboard nuk e njeh miun dhe tastierën nëse nuk janë të kyçur në portën "e tyre". protokollet e komunikimit janë të ndryshëm, dhe përveç kësaj, linja e të dhënave në portën e tastierës është e dyanshme. Specifikimi i Microsoft PC 97 propozon një kodim uniform ngjyrash për këto porte: vjollcë për tastierën, jeshile për miun. Miratimi i gjerë i porteve PS / 2 ndodhi me prezantimin e standardit ATX nga Intel në 1997. Dhe tashmë në vitin 2002, në specifikimet e Microsoft PC 2002, u propozua të braktiseshin këto porte në favor të ndërfaqe universale USB.

    Pajisje të tjera hyrëse - manipulatorë

    Trackball është një mi "i përmbysur" optiko-mekanik - jo vetë trupi i pajisjes është vënë në lëvizje, por vetëm topi i tij. Kjo mund të përmirësojë ndjeshëm saktësinë kontrolli i kursorit dhe gjithashtu kurseni hapësirë, kjo është arsyeja pse topat e gjurmëve përdoren shpesh në laptopë.

    Një tastierë me prekje (touchpad ose trackpad) është një pajisje hyrëse e përdorur në laptopë që lëviz kursorin bazuar në lëvizjet e gishtave të përdoruesit. Përdoret si zëvendësim për një maus kompjuteri. Pllakat me prekje ndryshojnë në madhësi, por zakonisht nuk i kalojnë 50 cm2. Pajisja me prekje funksionon duke matur kapacitetin e një gishti ose duke matur kapacitetin midis sensorëve. Sensorët kapacitiv janë të vendosur përgjatë akseve vertikale dhe horizontale të panelit, gjë që ju lejon të përcaktoni pozicionin e gishtit me saktësinë e dëshiruar. Meqenëse pajisja bazohet në matjen e kapacitetit, nuk do të funksionojë nëse e përdorni me një objekt jopërçues, siç është baza e një lapsi. Në rastin e objekteve përçuese, paneli me prekje do të funksionojë vetëm nëse ka zonë të mjaftueshme kontakti, kështu që, për shembull, është shumë e vështirë të punohet me gishta të lagur. Përparësitë e paneleve me prekje janë:

    • nuk ka nevojë për një sipërfaqe të sheshtë, si për një mi;
    • vendndodhja e tastierës së prekjes zakonisht fiksohet në lidhje me tastierën;
    • për të lëvizur kursorin në ekranin e plotë, mjafton vetëm një lëvizje e lehtë e gishtit;
    • puna me ta nuk kërkon shumë të mësoheni, si për shembull, në rastin e një topi.

    Disavantazhi i paneleve me prekje është rezolucioni i tyre i ulët, gjë që e bën të vështirë punën në redaktuesit grafikë dhe lojërat 3D.

    Leva është një pajisje analoge e hyrjes së informacionit të koordinatave, e kryer zakonisht në formën e dy sensorëve reostat me një furnizim me energji elektrike prej +5 V. Doreza e levës lidhet me dy rezistorë të ndryshueshëm që ndryshojnë rezistencën e tyre kur lëvizet. Njëra rezistente përcakton lëvizjen përgjatë koordinatës X, tjetra përgjatë Y. Levëza zakonisht lidhet me përshtatësin e portës së lojës që ndodhet në kartën Multi I/O ose në kartën e zërit (në rastin e fundit, lidhësi i portës së lojës kombinohet me ndërfaqja MIDI) ... Natyrisht, elementi kryesor i një përshtatësi lojrash është ADC. Përshtatësi pranon deri në katër sinjale dixhitale ndezëse/fikëse (butona të shtypur) dhe deri në katër sinjale analoge, duke lejuar lidhjen e dy levës me 2 butona.

    Stilolapsi i dritës punon me një detektor të vogël optik në majë të tij. Gjatë skanimit të ekranit, tufa elektronike fillon një impuls nga detektori optik kur rrezja arrin në pikën në ekran ku ndodhet stilolapsi. Koha e këtij pulsi në lidhje me sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal lejon përcaktimin e pozicionit të stilolapsit të dritës. Në thelbin e tij, stilolapsi i dritës është një zgjatim i sistemit video. Kërkohej lidhës i stilolapsit të lehtë për përshtatësit video

  • Nga mekanizmi kinematik i skanerit:
    • skanerë të dorës - problemi i lëvizjes së qetë dhe uniforme të kokës së skanimit mbi imazhin përkatës (që përcakton cilësinë e imazhit të skanuar) është përgjegjësi e përdoruesit;
    • Skanera me shtrat të sheshtë - koka e skanimit lëviz në lidhje me letrën duke përdorur një motor stepper;
    • skanera me rrotulla - fletët individuale të dokumenteve tërhiqen përmes pajisjes në mënyrë që koka e skanimit të mbetet në vend (nuk zbatohet për skanimin e librave dhe revistave);
    • skanerët e projeksionit - dokumenti hyrës vendoset në sipërfaqen e skanimit me imazhin e tij lart, ndërsa njësia e skanimit është gjithashtu sipër dhe vetëm pajisja e skanimit lëviz (është e mundur të skanoni projeksionet e objekteve tredimensionale).
    • Skanerët Microtek ndriçojnë imazhin e skanuar në mënyrë alternative me të kuqe, jeshile dhe blu, në mënyrë që faqja të skanohet në tre kalime. Një qasje e ngjashme përdoret në skanerët Epson dhe Sharp, megjithatë, aty ndodh ndryshimi i ngjyrës për secilën rresht, gjë që shmang problemet me "përafrimin" e pikselëve me kalime të ndryshme. Në skanerët Hewlett Packard dhe Ricoh, imazhi i skanuar ndriçohet nga një burim drite të bardhë dhe drita e reflektuar përmes një lente reduktuese hyn në një grup CCD me tre breza përmes një sistemi filtrash të veçantë që ndajnë dritën në tre komponentë: e kuqe, blu. , dhe jeshile.

      Për të komunikuar me një kompjuter, skanerët zakonisht përdorin një nga ndërfaqet universale periferike: SCSI, IEEE 1284 ose USB.

      Për të unifikuar ndërfaqja e programimit të aplikacionit drejtues skaner (si dhe kamera dixhitale) në 1992 nga Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard dhe Logitech u zhvillua specifikimi TWAIN 6. TWAIN është marrë nga Balada e R. Keepling për Lindjen dhe Perëndimin: "... dhe kurrë të dy nuk do të takohen ..." Pasi shkruante shpesh emrin e specifikimit me shkronja të mëdha, paragjykimi ishte se ishte një shkurtim dhe u propozuan opsionet e mëposhtme: Teknologjia pa një emër interesant (teknologji pa një emër interesant) ose Paketa e veglave pa ndonjë emër të rëndësishëm (mjet pa asnjë emër emër i rëndësishëm). .

  • Artikujt kryesorë të lidhur